Tiny bang story free tutorial 1. "The Tiny Bang Theory": tutorial, consejos, secretos


El juego es una mezcla de "objetos ocultos" casuales con un conjunto de mini rompecabezas y un par de mini arcadas. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del mouse. Cuando aparece un engranaje al pasar el cursor sobre un elemento, esto significa que puede interactuar con el elemento: abrir o mover algo, ir a algún lado, obtener una nueva tarea para encontrar objetos o resolver un rompecabezas. Al recopilar elementos, el cursor no cambia cuando pasa el cursor sobre ellos. "Recolectando" moscas (haciendo clic en ellas), llenamos una pelota con un signo de interrogación en la esquina superior derecha de la pantalla; después de completar un clic en la pelota, se lanzará una punta voladora, que se encierra en un círculo cerca del lugar donde necesita buscar el artículo. No es necesario ensamblar piezas del rompecabezas en cada etapa, más adelante el texto del pasaje no indicará su ubicación. Si lo desea, puede buscarlos, por ejemplo, utilizando fly-tips.

Primera parte

Primero pasamos por un pequeño estudio: haga clic en la pieza adhesiva del rompecabezas, luego en el botón rojo, luego en la puerta que se abre, luego en las escaleras sin escalones: obtenemos la primera tarea de búsqueda.


Los cinco pasos están en la pantalla inferior. El primero y el segundo se buscan en el marco del mismo estudio: nos muestran dónde hacer clic. El tercer paso está justo debajo de la puerta superior. El cuarto está en la estufa (abra la estufa cerca de la bota, mire adentro, haga clic en el asa de la sartén en primer plano a la derecha). Para tomar el quinto, debe abrir el transformador a la derecha: haga clic en él, ingrese el código 713 (cómo obtener este código en el siguiente párrafo) y levante la manija de la puerta abierta a la izquierda.


El código 713 se detecta de la siguiente manera: en la segunda pantalla en el ojo de buey, los números en la pared son visibles. Hacemos clic en ellos; accedemos a una vista ampliada. Es necesario eliminar todos los números repetidos haciendo clic en ellos (en la figura siguiente, todos los pares están resaltados). Quedan tres números: 7, 1, 3 (triángulo): este es el código.

Entonces, después de abrir el transformador y tomar la manija a la izquierda de su puerta, hacemos clic en su parte derecha; tenemos la tarea de encontrar 9 bombillas. También hacemos clic en la gran hoja de metal a la izquierda con tres pernos (la cuarta esquina está doblada), que cierra algo: tenemos la tarea de encontrar una llave ajustable. Primero buscamos bombillas. El primero está en la misma pantalla justo encima de la puerta. El segundo está en la segunda pantalla, en una caja con un signo de exclamación. A continuación, instalamos las escaleras ensambladas en las escaleras y subimos a la pantalla de arriba. La tercera luz está en el balcón de la abuela, la cuarta y la quinta están en la lámpara de pie a la izquierda. Nos elevamos aún más: tomamos las bombillas sexta y séptima de la linterna a la izquierda, la octava, en la parte superior de la veleta. La novena bombilla está en el cofre de la abuela. Lo abriremos más.


Nos acercamos a la abuela, primero hacemos clic en el cofre; tenemos la tarea de encontrar la llave. Luego a la abuela, vemos que está lista para dar la llave del retrato recopilado. Ahora en el marco vacío en la pared de la izquierda, vemos que necesitamos recolectar 25 botellas con piezas del retrato. Para recogerlos, subimos, hacemos clic en el telescopio y jugamos un mini-juego: tenemos que disparar bolas que llevan botellas con piezas de un retrato. Después de disparar 25, nos bajamos y los usamos en un marco vacío. Armamos el rompecabezas (es más conveniente, como es habitual en tales casos, comenzar desde las esquinas y los bordes):



Después de recoger el retrato, la alegre abuela deja caer la llave del arcón. Les abrimos el cofre, encontramos en él la novena bombilla y una llave ajustable. Bajamos hasta el fondo, usamos las bombillas del transformador, nos metemos en el rompecabezas. En él es necesario, girando las bombillas con la ayuda de cuatro centros de giro, colóquelas de modo que haya bombillas rojas en la fila superior, en promedio, púrpura y en la parte inferior, verde. La tarea es simple, se resuelve literalmente con unos pocos clics: recopile filas de arriba a abajo. El transformador se cierra, el semáforo se ilumina en rojo. Hacemos clic en la palanca con la perilla roja: la luz cambia a verde.


Utilizamos una llave ajustable para los tres tornillos que sujetan la lámina de metal a la izquierda del "tronco del árbol". Hacemos clic en el mecanismo abierto: tenemos la tarea de encontrar 8 tubos de esquina y 7 engranajes. Subimos a la estufa cerca del maletero, recogemos el primer tubo y la primera marcha allí. El segundo tubo de esquina se retira del semáforo cerca de la palanca con la perilla roja, y el segundo engranaje está a la izquierda de la bombilla sobresaliendo del suelo. 3.a marcha: en la parte superior de la primera pantalla, entre el botón rojo y la antena. Subimos a la siguiente pantalla. Abrimos la caja con un signo de exclamación: tomamos la cuarta marcha. Sobre la puerta a la derecha está el tubo de la tercera esquina. Nos elevamos aún más, a la abuela. En el cofre tomamos la quinta marcha y el tubo de la cuarta esquina: está en la esquina del cofre, parece su elemento. Desde la tapa de registro tomamos una 6ta marcha grande. Buscamos en el armario, tomamos el tubo de la 5ª esquina. Sexto tubo: el extremo de la barandilla allí mismo. Nos elevamos aún más. La última marcha está en el telescopio. Séptimo tubo - en su trípode, octavo - en el techo del pabellón. Bajamos hasta el fondo y usamos los engranajes y tubos para el mecanismo que hemos abierto. Ahora que el mecanismo está funcionando, haga clic en el botón en la parte inferior de las escaleras y mire dentro del hangar abierto.


Es necesario recoger una locomotora de 16 piezas repartidas por el hangar. Esto es lo que tomamos y lo que debería resultar:



El acorde final de cada pieza es la colección del rompecabezas del mundo. Después de la primera parte, debería ser así:


Segunda parte

Primero, haga clic en el póster, compuesto por piezas verticales de imágenes de un avión y una manzana. Necesitamos armar un avión, para esto, primero presione el segundo botón a la izquierda, luego el cuarto, luego el más a la izquierda. Dejamos el póster ensamblado, hacemos clic en el mecanismo que se encuentra sobre él; tenemos la tarea de encontrar 3 ruedas. Haga clic en el dispositivo en la cabina a la derecha: tenemos la tarea de encontrar la batería. Vamos a la siguiente ubicación a la izquierda, hacemos clic en el ojo de buey central del "batiscafo" - se abre. Haga clic en él nuevamente; tenemos la tarea de encontrar 2 frascos. Vamos a la izquierda, hacemos clic en la escotilla en el "lanzador" dos veces; tenemos la tarea de encontrar 4 puertas.


Comenzamos a recopilar todo lo que necesita desde esta ubicación extrema izquierda. Primera válvula: en la grúa a la izquierda. Vamos a la derecha Segunda válvula: justo en el medio de la pantalla. Abrimos la escotilla con una ranura justo a la derecha del carro, bajamos. Hacemos clic en el rompecabezas en la pared, recogemos la imagen, cambiando a su vez dos cuadrados adyacentes. El resultado debería ser así:



Dejamos la vista ampliada de la imagen e inmediatamente hacemos clic en la rueda: obtenemos la primera rueda. Abrimos el marco inferior del gabinete a la izquierda, tomamos la segunda rueda. Abre el cofre, míralo, toma la tercera válvula, el primer frasco, la tercera rueda. Abra la escotilla al metro, tome el segundo frasco. Después de hacer clic en el abuelo, vemos que la batería se puede obtener reparando alguna unidad grande. Nos levantamos del abuelo, vamos a la ubicación a la derecha, en la esquina inferior derecha tomamos la cuarta válvula.


Vamos a la ubicación a la izquierda, abrimos el ojo de buey medio del batiscafo, insertamos los frascos en él, llegamos a la unidad que necesita reparación. El principio es el mismo que con una locomotora de vapor en la primera parte: debe ensamblar un conjunto de 13 piezas esparcidas por la habitación. Esto es lo que tomamos y lo que debería resultar:



Se abre una puerta a la izquierda del batiscafo, detrás de la cual hay una batería. La recogemos.


Vamos a la ubicación a la izquierda, hacemos clic en las puertas de la escotilla en la jarra, nos metemos en el problema con las tuberías. Es necesario ensamblar un sistema cerrado girando piezas de tuberías. Debería ser así:



La jarra está llena, el puente está divorciado. Hacemos clic en la parte superior de la torre de botellas derecha: tenemos la tarea de encontrar 4 palancas con perillas. Primero - justo allí, en la margen izquierda del puente. Vamos a la derecha Segundo, con una perilla verde, en el cruce ferroviario. Nos acercamos al abuelo, tomamos el tercero de una bañera con flores. Nos levantamos, vamos a la derecha, tomamos el último, cuarto, con una perilla roja, cerca del motor. Volvemos a la ubicación más a la izquierda, insertamos las palancas en la parte superior de la torre de botellas derecha; entramos en el juego, donde es necesario repetir las señales mostradas. Observamos los colores y cuando la siguiente luz de una fila desde abajo parpadea en naranja, repite la combinación que se muestra. Cuando llenamos toda la fila, salimos del juego y, al hacer clic en el monitor al pie de la torre de botellas, entramos en la sala de juegos, en la que debes controlar el vaporizador. Botones arriba y abajo: para mover la nave, presione el botón más cuando haya barreras en forma de más en la pantalla: desaparecen. Es necesario nadar hasta el final de la ruta, evitando las paredes, ballenas y botes. Aquí el barco navegó hacia nosotros.


Nos dirigimos al lugar más a la derecha, colocamos las ruedas ensambladas en el mecanismo sobre el cartel del avión y la batería en el dispositivo en la cabina a la derecha. Hacemos clic en la flecha hacia arriba en este dispositivo: el póster se eleva y debajo hay un rompecabezas. Hacemos clic en él: tenemos la tarea de encontrar 24 bolas de colores y un triángulo.


En esta ubicación muy correcta hay 7 bolas: a la izquierda del póster, contra el fondo de una gran lámpara azul, en el césped cerca de la flecha, a la izquierda detrás de la locomotora de vapor, al final de la antena en el techo de la cabina, en la cabina misma a la izquierda de las tres ranuras, en la parte superior de la pequeña unidad en la parte inferior derecha . Vamos a la izquierda, recogemos 6 bolas más: en el crecimiento superior derecho en el batiscafo, detrás de la puerta por encima de la unidad con cables dentro, detrás de la puerta en la parte inferior de la farola (se abre presionando la palanca de rayas rojas y blancas en la horquilla del ferrocarril) y 3 - en semáforos. Bajamos al abuelo y recogemos 6 bolas más: en el gabinete junto al lavabo, en el cofre, en la silla, en el plato en el tocador, en el estante detrás de las puertas superiores del tocador, en el subsuelo. Nos levantamos, vamos a la izquierda, recogemos el triángulo del vaporizador y las 5 bolas restantes: del altavoz en la jarra, 2 - del anexo izquierdo a la jarra, 2 - de la linterna. Volvemos al rompecabezas en la pantalla de la derecha, usamos el triángulo y las bolas en él.


Haz clic en el rompecabezas. Para resolverlo, debe intercambiar las bolas para que en el círculo exterior haya todo verde, en promedio, todo azul, en el interior, todo naranja (visible desde el borde de los agujeros para las bolas). Para el intercambio, usamos un solo agujero vacío y las vueltas de dos círculos internos.


Hacemos clic en el ascensor abierto, recogemos la segunda parte del rompecabezas del mundo:


La trama de la versión completa del juego Theory of Tiny Bang en Android:
Una vez en un pequeño planeta cayó un pequeño meteorito. Pero incluso una pequeña colisión fue suficiente para infligir una destrucción inusualmente a gran escala en el planeta. El jugador debe cumplir una misión particularmente importante: restaurar su hogar, junto con todos sus sistemas de energía y comunicaciones. Para ello, se proporcionan todas las piezas de repuesto necesarias, incluidas bombillas, engranajes, pernos y otras piezas. El éxito de la misión depende de la inteligencia y perseverancia del jugador, porque para resolver el rompecabezas hay que sudar un poco. El juego está hecho al estilo de "Objeto Oculto". Pero aquí no tienes que resolver acertijos aburridos en lugares discretos. El ambiente de toda la aplicación es muy dinámico, y cada nueva etapa prepara al jugador muchas sorpresas agradables. Además de la búsqueda habitual de elementos, al jugador se le ofrecen rompecabezas y rompecabezas lógicos.

Sin embargo, antes de resolver el problema, será necesario familiarizarse con las reglas. También debe tenerse en cuenta que la aplicación está completamente desprovista de texto, es intuitiva, por lo que incluso un niño que no sabe leer puede jugar. En total, el juego tiene cinco capítulos y tres docenas de rompecabezas. El paso de cada uno está acompañado de gráficos cuidadosamente dibujados, música divertida y una historia única y emocionante. Cada nuevo nivel es fundamentalmente diferente del anterior. La historia de Tiny Bang para Android  llegó a las diez aplicaciones más populares según Steam y BigFish, Gamehouse y Gizmodo lo reconocieron como el "Mejor juguete de la semana". Cabe señalar que la aplicación necesita una carga de caché adicional. Se recomiendan los primeros lanzamientos cuando la conexión a Internet está activada. De acuerdo con el tipo de dispositivo, la cantidad de memoria libre debe ser de 50 a 100 Mb.

Tutorial Teoría de Tiny Bang

- ¿Cómo obtener el juego The Tiny Bang Story? Mira el video:  (puedes elegir cualquier nivel)

"City of the Sun" es un centro educativo cuya tarea principal es adquirir, acumular y difundir conocimientos sobre las características únicas y características generales de las culturas originales de los pueblos del mundo. Nuestro Centro de educación existe desde septiembre de 2003. Su fundadora y líder es la filósofa, culturóloga e historiadora del arte Galina Prokofievna Zubets.

El nombre de nuestro Centro de Educación proviene del título de la obra del filósofo italiano Tommaso Campanella "Ciudad del Sol". Pero no es solo el nombre lo que nos une con este tratado filosófico. Hay una conexión más profunda. Por un lado, fue la cultura italiana y nuestro profundo interés en ella lo que llevó a la creación de la "Ciudad del Sol". Por otro lado, desde el principio fuimos conscientes de cierta proximidad y consonancia de nuestras propias ideas con las muchas ideas expuestas por Campanella en su famoso trabajo.

El estudio de la cultura en la "Ciudad del Sol" es multifacético en contenido (historia, filosofía, arte, religión, ciencia, vida) y de forma diversa (viajar por ciudades y países, excursiones en museos y al aire libre, ver y producir documentales y largometrajes, visitando teatros y representaciones escénicas, representando y contemplando bailes, aprendiendo idiomas extranjeros, preparando informes, exposiciones, conciertos, publicando libros).

Las actividades de la "Ciudad del Sol" son bastante dinámicas. Inicialmente, era el único club: italiano, pero con el tiempo, otros comenzaron a aparecer. Ahora existen algunos clubes y estudios constantemente (Club de conocedores de Moscú, Club de amantes de la provincia rusa, Club de teatro y estudio de teatro, Museo de cine, Club de arte, Centro editorial). Otros clubes parecen aumentar periódicamente la intensidad del estudio de la cultura de un país (italiano, alemán, chino, checo, brasileño, uzbeco, español, polaco, búlgaro, turco, indio, vietnamita, lao y otros). ¿Qué clubes aparecerán en el futuro? - El tiempo lo dirá.

Durante su existencia, la "Ciudad del Sol" organizó y realizó docenas de viajes a muchos países de ambos hemisferios. El propósito de estas expediciones no es solo su propio conocimiento de la cultura original de varios pueblos, sino también la recopilación de material para actividades educativas posteriores. En la gran mayoría de los casos, estos no son viajes de plantilla organizados por operadores turísticos para el consumidor masivo, sino viajes únicos completos preparados independientemente por las fuerzas de los miembros de la "Ciudad del Sol". Como regla general, dentro de unos meses antes del inicio del viaje planificado, la ruta y la logística se desarrollan cuidadosamente, se identifican las ventajas y desventajas del sistema de transporte de la región planificada, posibles patrones de movimiento. Además, se estudian las características climáticas y geográficas, los lugares a visitar, las características de la cosmovisión, la vida y el trabajo de representantes simples y mundialmente famosos de los pueblos que habitan en la región planeada para viajar. Al regresar, los participantes de la expedición preparan stands ilustrados, reportajes fotográficos, organizan noches donde todos pueden escuchar historias de viajes, obtener valiosos consejos, ver fotos y películas, escuchar música e incluso probar la cocina nacional.

No menos interesantes son caminar en Moscú, viajar a ciudades de la provincia rusa o buscar rastros de propiedades abandonadas.

El club de teatro ayuda a los estudiantes a adquirir entradas gratuitas (o económicas) para las mejores representaciones teatrales en Moscú.

Las películas que son obras maestras del cine nacional y extranjero se exhiben en el Museo del Cine; Películas documentales sobre las ciudades y países que los miembros de la "Ciudad del Sol" planean visitar, así como aquellos que fueron filmados durante los viajes.

En el Centro Editorial "Ciudades del Sol" salió: 1) una colección de poemas y prosa de un equipo de escritores profesionales y no profesionales "Un sorbo de oxígeno"; 2) guía-investigación "Camina en Pirogovka" Galina Zubets; 3) una colección de poemas "Eclecticismo" de Alexander Komkov; 4) guía "Alatyr familiar y desconocido" de Anna Ilyinova; 5) El libro "Lugares Lomonosov de Moscú" de Galina Zubets.

El centro educativo recopila y difunde continuamente información sobre los eventos más destacados en la vida cultural de Moscú (exposiciones, festivales y giras).

La "Ciudad del Sol" existe no solo para aumentar la educación y ampliar los horizontes. Esta es una escuela de actitud creativa y abierta hacia la vida, en la que los "Golosolntsevtsy" tienen la oportunidad de realizar sus talentos, aprender a establecer nuevas metas, encontrar formas de alcanzarlas, superar dificultades, apoyarse mutuamente, tomar decisiones independientes y ser responsables de su elección. City of the Sun es una escuela de filosofía de la vida.

Ciudad del Sol - escuela de filosofía de la vida

"City of the Sun" es un pequeño oasis en el desierto totalmente avanzado de la cultura de masas, una isla de relajación del trabajo duro y la libertad de la vida cotidiana. Todos los que tienen sed pueden entrar libremente y encontrar alegría en comunicarse con aquellos que lo entienden.

Puede encontrar una lista de todos los materiales disponibles públicamente en este sitio en la sección

Primera parte

Primero pasamos por un pequeño estudio: haga clic en la pieza adhesiva del rompecabezas, luego en el botón rojo, luego en la puerta que se abre, luego en las escaleras sin escalones: obtenemos la primera tarea de búsqueda.

Los cinco pasos están en la pantalla inferior. El primero y el segundo se buscan en el marco del mismo estudio: nos muestran dónde hacer clic. El tercer paso está justo debajo de la puerta superior. El cuarto está en la estufa (abra la estufa cerca de la bota, mire adentro, haga clic en el asa de la sartén en primer plano a la derecha). Para tomar el quinto, debe abrir el transformador a la derecha: haga clic en él, ingrese el código 713 (cómo obtener este código en el siguiente párrafo) y levante la manija de la puerta abierta a la izquierda.

El código 713 se detecta de la siguiente manera: en la segunda pantalla en el ojo de buey, los números en la pared son visibles. Hacemos clic en ellos; accedemos a una vista ampliada. Es necesario eliminar todos los números repetidos haciendo clic en ellos (en la figura siguiente, todos los pares están resaltados). Quedan tres números: 7, 1, 3 (triángulo): este es el código.

Entonces, después de abrir el transformador y tomar la manija a la izquierda de su puerta, hacemos clic en su parte derecha; tenemos la tarea de encontrar 9 bombillas. También hacemos clic en la gran hoja de metal a la izquierda con tres pernos (la cuarta esquina está doblada), que cierra algo: tenemos la tarea de encontrar una llave ajustable. Primero buscamos bombillas. El primero está en la misma pantalla justo encima de la puerta. El segundo está en la segunda pantalla, en una caja con un signo de exclamación. A continuación, instalamos las escaleras ensambladas en las escaleras y subimos a la pantalla de arriba. La tercera luz está en el balcón de la abuela, la cuarta y la quinta están en la lámpara de pie a la izquierda. Nos elevamos aún más: tomamos las bombillas sexta y séptima de la linterna a la izquierda, la octava, en la parte superior de la veleta. La novena bombilla está en el cofre de la abuela. Lo abriremos más.

Nos acercamos a la abuela, primero hacemos clic en el cofre; tenemos la tarea de encontrar la llave. Luego a la abuela, vemos que está lista para dar la llave del retrato recopilado. Ahora en el marco vacío en la pared de la izquierda, vemos que necesitamos recolectar 25 botellas con piezas del retrato. Para recogerlos, subimos, hacemos clic en el telescopio y jugamos un mini-juego: tenemos que disparar bolas que llevan botellas con piezas de un retrato. Después de disparar 25, nos bajamos y los usamos en un marco vacío. Armamos el rompecabezas (es más conveniente, como es habitual en tales casos, comenzar desde las esquinas y los bordes):

Después de recoger el retrato, la alegre abuela deja caer la llave del arcón. Les abrimos el cofre, encontramos en él la novena bombilla y una llave ajustable. Bajamos hasta el fondo, usamos las bombillas del transformador, nos metemos en el rompecabezas. En él es necesario, girando las bombillas con la ayuda de cuatro centros de giro, colóquelas de modo que haya bombillas rojas en la fila superior, en promedio, púrpura y en la parte inferior, verde. La tarea es simple, se resuelve literalmente con unos pocos clics: recopile filas de arriba a abajo. El transformador se cierra, el semáforo se ilumina en rojo. Hacemos clic en la palanca con la perilla roja: la luz cambia a verde.

Utilizamos una llave ajustable para los tres tornillos que sujetan la lámina de metal a la izquierda del "tronco del árbol". Hacemos clic en el mecanismo abierto: tenemos la tarea de encontrar 8 tubos de esquina y 7 engranajes. Subimos a la estufa cerca del maletero, recogemos el primer tubo y la primera marcha allí. El segundo tubo de esquina se retira del semáforo cerca de la palanca con la perilla roja, y el segundo engranaje está a la izquierda de la bombilla sobresaliendo del suelo. 3.a marcha: en la parte superior de la primera pantalla, entre el botón rojo y la antena. Subimos a la siguiente pantalla. Abrimos la caja con un signo de exclamación: tomamos la cuarta marcha. Sobre la puerta a la derecha está el tubo de la tercera esquina. Nos elevamos aún más, a la abuela. En el cofre tomamos la quinta marcha y el tubo de la cuarta esquina: está en la esquina del cofre, parece su elemento. Desde la tapa de registro tomamos una 6ta marcha grande. Buscamos en el armario, tomamos el tubo de la 5ª esquina. Sexto tubo: el extremo de la barandilla allí mismo. Nos elevamos aún más. La última marcha está en el telescopio. Séptimo tubo - en su trípode, octavo - en el techo del pabellón. Bajamos hasta el fondo y usamos los engranajes y tubos para el mecanismo que hemos abierto. Ahora que el mecanismo está funcionando, haga clic en el botón en la parte inferior de las escaleras y mire dentro del hangar abierto.

Es necesario recoger una locomotora de 16 piezas repartidas por el hangar. Esto es lo que tomamos y lo que debería resultar:

El acorde final de cada pieza es la colección del rompecabezas del mundo. Después de la primera parte, debería ser así:

Segunda parte

Primero, haga clic en el póster, compuesto por piezas verticales de imágenes de un avión y una manzana. Necesitamos armar un avión, para esto, primero presione el segundo botón a la izquierda, luego el cuarto, luego el más a la izquierda. Dejamos el póster ensamblado, hacemos clic en el mecanismo que se encuentra sobre él; tenemos la tarea de encontrar 3 ruedas. Haga clic en el dispositivo en la cabina a la derecha: tenemos la tarea de encontrar la batería. Vamos a la siguiente ubicación a la izquierda, hacemos clic en el ojo de buey central del "batiscafo" - se abre. Haga clic en él nuevamente; tenemos la tarea de encontrar 2 frascos. Vamos a la izquierda, hacemos clic en la escotilla en el "lanzador" dos veces; tenemos la tarea de encontrar 4 puertas.

Comenzamos a recopilar todo lo que necesita desde esta ubicación extrema izquierda. Primera válvula: en la grúa a la izquierda. Vamos a la derecha Segunda válvula: justo en el medio de la pantalla. Abrimos la escotilla con una ranura justo a la derecha del carro, bajamos. Hacemos clic en el rompecabezas en la pared, recogemos la imagen, cambiando a su vez dos cuadrados adyacentes. El resultado debería ser así:

Dejamos la vista ampliada de la imagen e inmediatamente hacemos clic en la rueda: obtenemos la primera rueda. Abrimos el marco inferior del gabinete a la izquierda, tomamos la segunda rueda. Abre el cofre, míralo, toma la tercera válvula, el primer frasco, la tercera rueda. Abra la escotilla al metro, tome el segundo frasco. Después de hacer clic en el abuelo, vemos que la batería se puede obtener reparando alguna unidad grande. Nos levantamos del abuelo, vamos a la ubicación a la derecha, en la esquina inferior derecha tomamos la cuarta válvula.

Vamos a la ubicación a la izquierda, abrimos el ojo de buey medio del batiscafo, insertamos los frascos en él, llegamos a la unidad que necesita reparación. El principio es el mismo que con una locomotora de vapor en la primera parte: debe ensamblar un conjunto de 13 piezas esparcidas por la habitación. Esto es lo que tomamos y lo que debería resultar:

Se abre una puerta a la izquierda del batiscafo, detrás de la cual hay una batería. La recogemos.

Vamos a la ubicación a la izquierda, hacemos clic en las puertas de la escotilla en la jarra, nos metemos en el problema con las tuberías. Es necesario ensamblar un sistema cerrado girando piezas de tuberías. Debería ser así:

La jarra está llena, el puente está divorciado. Hacemos clic en la parte superior de la torre de botellas derecha: tenemos la tarea de encontrar 4 palancas con perillas. Primero: justo allí, en la orilla izquierda del puente. Vamos a la derecha Segundo, con una perilla verde, en el cruce ferroviario. Nos acercamos al abuelo, tomamos el tercero de una bañera con flores. Nos levantamos, vamos a la derecha, tomamos el último, cuarto, con una perilla roja, cerca del motor. Volvemos a la ubicación más a la izquierda, insertamos las palancas en la parte superior de la torre de botellas derecha; entramos en el juego, donde es necesario repetir las señales mostradas. Observamos los colores y cuando la siguiente luz de una fila desde abajo parpadea en naranja, repite la combinación que se muestra. Cuando llenamos toda la fila, salimos del juego y, al hacer clic en el monitor al pie de la torre de botellas, entramos en la sala de juegos, en la que debes controlar el vaporizador. Botones arriba y abajo: para mover la nave, presione el botón más cuando haya barreras en forma de más en la pantalla: desaparecen. Es necesario nadar hasta el final de la ruta, evitando las paredes, ballenas y botes. Aquí el barco navegó hacia nosotros.

Nos dirigimos al lugar más a la derecha, colocamos las ruedas ensambladas en el mecanismo sobre el cartel del avión y la batería en el dispositivo en la cabina a la derecha. Hacemos clic en la flecha hacia arriba en este dispositivo: el póster se eleva y debajo hay un rompecabezas. Hacemos clic en él: tenemos la tarea de encontrar 24 bolas de colores y un triángulo.

En esta ubicación muy correcta hay 7 bolas: a la izquierda del póster, contra el fondo de una gran lámpara azul, en el césped cerca de la flecha, a la izquierda detrás de la locomotora de vapor, al final de la antena en el techo de la cabina, en la cabina misma a la izquierda de las tres ranuras, en la parte superior de la pequeña unidad en la parte inferior derecha . Vamos a la izquierda, recogemos 6 bolas más: en el crecimiento superior derecho en el batiscafo, detrás de la puerta por encima de la unidad con cables dentro, detrás de la puerta en la parte inferior de la farola (se abre presionando la palanca de rayas rojo-blanco en la horquilla del ferrocarril) y 3 - en semáforos. Bajamos al abuelo y recogemos 6 bolas más: en el gabinete junto al lavabo, en el cofre, en la silla, en el plato en el tocador, en el estante detrás de las puertas superiores del tocador, en el subsuelo. Nos levantamos, vamos a la izquierda, recogemos el triángulo del vaporizador y las 5 bolas restantes: del altavoz en la jarra, 2 - del anexo izquierdo a la jarra, 2 - de la linterna. Volvemos al rompecabezas en la pantalla de la derecha, usamos el triángulo y las bolas en él.

Haz clic en el rompecabezas. Para resolverlo, debe intercambiar las bolas para que en el círculo exterior haya todo verde, en promedio, todo azul, en el interior, todo naranja (visible desde el borde de los agujeros para las bolas). Para el intercambio, usamos un solo agujero vacío y las vueltas de dos círculos internos.

Hacemos clic en el ascensor abierto, recogemos la segunda parte del rompecabezas del mundo:

Tercera parte

Haz clic en la puerta del ascensor - sube al tercer piso. Hacemos clic en el dispositivo amarillo (esta es una brújula con un dial faltante), tenemos la tarea de encontrar el dial de estrella. Volvemos al ascensor, hacemos clic en la cámara de vigilancia, vemos esta estrella, la recogemos. De nuevo subimos, usamos la estrella en el dispositivo. Para resolver este rompecabezas, debe "tomar" un círculo más grande y desplazar el mecanismo en sentido antihorario tres veces hasta la ubicación vertical de la línea roja principal:

El dispositivo se abre, contiene una plantilla. No podrá tomarlo al principio, pero hacemos clic en la pila de papeles que se encuentran en el lado derecho de la mesa: tenemos la tarea de encontrar esta misma plantilla. Ahora lo tomamos, lo usamos en este paquete de papeles.

En un rompecabezas con una plantilla, debe configurarlo para que en las dos primeras columnas obtenga ejemplos aritméticos para la resta por una columna:

Obtenemos el código 3132, recuérdalo.

Hacemos clic en la estufa: tenemos la tarea de encontrar 4 interruptores. Primero: inmediatamente pegado a la mesa de la derecha. Bajamos, el segundo - en el etazherzhek. Salimos a la derecha a la calle, el 3º está pegado a la casa. Regresamos adentro y vamos ahora a la izquierda. 4to pegado al mostrador debajo de la vendedora. Hacemos clic en la vendedora al mismo tiempo; obtenemos información que a cambio de una foto y 3 manzanas puede obtener una moneda.

Hacemos clic en el lugar debajo del póster en la pared: tenemos la tarea de encontrar el póster en sí. Hacemos clic en el dispositivo de la izquierda; en él, debemos recopilar una tabla de sombras, cambiando las celdas vecinas en pares para que ocurra lo siguiente:

Tomamos el póster que salió de la ranura de abajo, lo usamos en el marco de la pared.

Hacemos clic en un gabinete de madera con manzanas; tenemos tareas para encontrar 3 manzanas. Vamos a la derecha, la primera manzana está en la lista. Dejamos a la derecha en la calle, la segunda manzana, desde la parte superior izquierda del nido. Regresamos adentro, subimos al piso de arriba, usamos los interruptores ensamblados en la estufa, ingresamos el código 3132: la estufa se abre y ahí está la tercera manzana.

Vamos a la vendedora, usamos las manzanas recolectadas en un gabinete de madera con manzanas. Se abre una caja registradora con una moneda, pero aún no puede tomarla. Salimos a la calle en dos pantallas a la derecha, hacemos clic en el mapa en la pared de la casa. Resolvemos el rompecabezas: girando en dos hemisferios, necesitamos recopilar esta imagen (la imagen de la información sobre herramientas para la tarea, de hecho, los colores son ligeramente diferentes):

Se abre una ventana a la derecha, haga clic en ella: tenemos la tarea de encontrar una moneda. Regresamos a la vendedora, tomamos la moneda del cajero y la llevamos a la ventana. Aparece una flecha en la ventana. Entramos en la habitación, subimos al piso de arriba, hacemos clic en la pantalla grande a la derecha.

En este juego de mini-arcade necesitamos llevar el avión a la pista de aterrizaje, controlando con flechas izquierda y derecha y sin chocar con árboles y aviones que se aproximan.

Después de completar con éxito la sala de juegos, bajamos y salimos a la derecha, vemos que un avión nos está esperando. Hacemos clic en el semáforo; la escotilla se abre en el avión. Hacemos clic en la escotilla abierta: tenemos la tarea de recolectar 12 paquetes. En este lugar hay 3 de ellos: detrás de la puerta con el letrero "actual", debajo de la ventana con una flecha, en la maceta izquierda con una planta. Al entrar en la habitación, recogemos 3 más: en el sofá, en cualquier otra cosa, cuando miramos a través de una cámara de video vigilancia. Subimos, tomamos 2 más: en un taburete rojo y en un armario detrás de puertas cerradas. Vamos a la pantalla a la vendedora, tomamos los 4 paquetes restantes: en el mostrador, en un cajón cerrado del gabinete izquierdo con manzanas y 2 en el piso. Regresamos al avión, usamos los paquetes en él, volamos.

Montamos la tercera parte del rompecabezas del mundo:

Cuarta parte

Hacemos clic en la cinta transportadora: tenemos la tarea de recoger 10 bolsas / maletas: 7 de ellas en la misma pantalla y 3 - en el hangar marcado en púrpura en la imagen:

Usamos maletas en una cinta: nos metemos en la tarea de pesar. Es necesario colocar todas las bolsas y maletas en la balanza de tal manera que se obtenga un equilibrio. Aparentemente, hay diferentes respuestas posibles, una de las cuales es:

El pasaje está abierto. Haga clic en la flecha azul: vaya a la pantalla a la derecha. Hacemos clic en la mesa con agujeros: tenemos la tarea de encontrar 4 dados. Vamos aún más a la derecha, hacemos clic en la cerradura de la nave; tenemos la tarea de encontrar una llave de tres dientes. Hacemos clic en el panel sin ensamblar en la escultura; tenemos la tarea de encontrar 4 de sus elementos.

El primer dado en la misma ubicación es un bordillo. El primer elemento del panel está en un planeta de piedra sobre la escultura. Vamos a la pantalla a la izquierda, el segundo elemento del panel está en la parte superior izquierda del domo. Todavía a la izquierda de la pantalla, el tercer elemento del panel está en el lado derecho de la copa en la que se encuentra el avión; Segundo cubo: detrás de la escotilla en la parte superior de la botella izquierda. Nuevamente miramos dentro del hangar al pie de la botella, tomamos el tercer hueso a la izquierda, el cuarto elemento del panel a la derecha. El último hueso se encontrará un poco más tarde.

Llevamos los elementos del panel a la pantalla de la derecha, usamos el panel sin terminar y armamos un rompecabezas de este tipo (de nuevo, es más fácil comenzar desde los bordes):

Se abrieron dos puertas. Hacemos clic en cualquiera de ellos, en la sala tomamos el cuarto dado a la izquierda. Vamos a la ubicación central, usamos los huesos recogidos en la mesa con agujeros.

En esta tarea, debe mover los huesos para que los colores de los huesos y sus lugares coincidan:

Una flecha hacia arriba en la pantalla a la izquierda de la mesa parpadeó en la pantalla. Hacemos clic en la palanca con la perilla verde de esta unidad: las escaleras suben. Hacemos clic en el mapa andrajoso en la pared: tenemos la tarea de encontrar una parte del mapa y 8 barcos. Hacemos clic en el conjunto que se encuentra a la derecha en el piso; tenemos la tarea de encontrar 10 flotadores.

1er flotador allí mismo, en un armario cerrado a la izquierda. Bajamos, abrimos la cubierta de la pelota a la izquierda, tomamos el 2 ° flotador. Giramos el mango del mecanismo un poco a la derecha del centro; un nicho con un tercer flotador se abre en la parte superior. Hacemos clic en la escotilla en la base de la publicación con este asa: se abre el cuarto flotador. Luego tomamos 2 botes: en la planta a la izquierda y debajo de la escotilla con una cubierta de madera. Vamos a la pantalla a la derecha, abrimos la escotilla en una bola en el suelo, tomamos la quinta flotación. Tome un gran flotador flotando detrás del barco - 6to. Inmediatamente retire el tercer bote de la estatua, rojo, y el cuarto - verde, tome del césped en el centro inferior. Miramos dentro del edificio: en la habitación de la mesa tomamos el 7 ° flotador, desde el mástil del barco, el 8 ° flotador, desde el retrato que sacamos del 5 ° bote, en la pared a la derecha tomamos el 6 ° bote. Vamos dos pantallas a la izquierda. Noveno flotador: en una publicación inmediatamente debajo del reloj. Séptimo barco - en el lado derecho de la botella izquierda. Miramos hacia el hangar, recogemos el 10 ° flotador y el 8 ° bote.

Con toda la granja, volvemos arriba al marinero, usamos las carrozas en el set de mentiras. Las figuras deben colocarse de la siguiente manera (puede usar una pista, pero refleje la opción propuesta de izquierda a derecha, sin prestar atención a la forma de las figuras, sino solo a lo que se dibuja en ellas):

El marinero tira un pedazo de la tarjeta al piso y dice que con la tarjeta recolectada obtendremos una llave de tres dientes. Seleccionamos un pedazo del mapa, lo usamos en el mapa en la pared. Usamos los barcos recogidos en él.

El objetivo de esta tarea es conectar barcos del mismo color para que las líneas de conexión no se crucen en ningún lado. Aquí está la solución:

Después de resolver el problema, la clave está debajo de la alfombra. Lo tomamos, vamos al barco y abrimos la cerradura con la llave, zarpamos.

Poniendo la cuarta parte del rompecabezas del mundo:

Quinta parte

Hacemos clic en la torreta en la esquina inferior derecha, tenemos la tarea de encontrar 5 puertas. Tomamos dos puertas allí: a la izquierda de la pelota y debajo de la escotilla de madera; luego hacemos clic en las puertas de vidrio y entramos. Quitamos la tercera válvula de la pared, hacemos clic en el retrato sin ensamblar en el centro; tenemos la tarea de encontrar 10 fichas para el retrato. 3 de ellos se eliminan inmediatamente de las pinturas en las paredes. El cuarto azulejo yace en el piso. Hacemos clic en la piscina, tomamos al lado la quinta baldosa y la cuarta válvula. Volvemos a la calle, tomamos las 5 baldosas restantes: desde la barandilla del segundo piso, desde la puerta del segundo piso, cerca de la escotilla de madera, al pie del puente a la derecha del barco, a la izquierda sobre el flotador. Entramos, usamos las fichas recogidas en el retrato.

Es necesario "caminar" a través de las celdas desocupadas para que se obtenga una línea continua sin repetición. Aquí está la ruta que necesitas:

Debajo del retrato recogido, se abre una escotilla con una válvula de 5 m. Salimos, usamos las válvulas en la torreta en la esquina inferior derecha; nos metemos en el problema con las válvulas, que se resuelve de la siguiente manera:

Entramos, vemos que la piscina se quedó sin agua. Hacemos clic en la puerta desde arriba: tenemos la tarea de encontrar la llave. Buscamos en la piscina, ¡la clave está aquí! Lo tomamos, lo usamos en la puerta, entramos. Entramos por la puerta izquierda. Hacemos clic en el tablero con las fichas, por la ubicación de las fichas recordamos el código B1-C3. Hacemos clic en el dial: tenemos la tarea de encontrar 2 flechas y 10 números romanos.

Abrimos el gabinete en la pared a la derecha del hombre sentado; obtenemos el primer número. Bajamos, tomamos los números segundo y tercero de la pared sobre los estantes, abrimos la caja fuerte con el código B1-C3, tomamos la primera flecha. Bajamos por la puerta de la derecha. Tomamos 3 números: en la pared a la izquierda de la puerta, en la imagen de la derecha un poco a la izquierda del busto, en la jarra derecha. Miramos hacia la piscina, tomamos el séptimo número y la segunda flecha. Salimos del edificio, tomamos los 3 números restantes: en la bola grande a la izquierda, en el techo del primer piso y a la derecha de la linterna: el soporte de la barandilla.

Llevamos números y flechas hacia arriba, los usamos en el dial. El reloj pasó, ahora la última pieza del rompecabezas debajo del péndulo en la habitación con una caja fuerte y dos puertas estaban disponibles. Lo tomamos, e independientemente de cuántas piezas del rompecabezas hayas coleccionado antes, ingresamos a la colección de la última parte del rompecabezas del mundo:

Si, después de reunir a todo el mundo, haz clic en "Continuar", entramos en la sala con los personajes del juego. Moviéndote hacia la derecha, puedes reproducir las tareas y los juegos encontrados en el juego.

Han pasado tres años desde el lanzamiento de The Story of the Tiny Blast, y acabamos de llegar a este maravilloso juego. Realmente amable, con los gráficos de dibujos animados de un mundo ilusorio, TheTinyBangStory nos robó la mente durante 7 horas. Ese es el tiempo que pasamos en el pasaje completo del juego.

¿Qué hay en este juego que nos hizo distraernos de "Battlefild 4" y ""?

Un pequeño juguete de solo 170Mb fue capaz de cautivarnos con la búsqueda de objetos que quedaron después de la explosión del meteorito que destruyó la mayor parte del planeta.

Hace unos 10 años, el género del juego "TheTinyBangStory" se habría atribuido a la búsqueda, pero hoy este juguete independiente es más como "encontrar objetos". Tendrás que buscar mucho y duro, además de la búsqueda básica de llaves, flotadores, engranajes, bombillas y otros utensilios, tendrás que jugar mini juegos.

Cada nivel del juego esconde un conjunto de rompecabezas. Este conjunto después de completar el nivel te permite recolectar una nueva pieza del planeta, que es el siguiente nivel del juego.

Muchos de los jugadores, cuando completan misiones, recurren a la ayuda de las hojas de trucos, espiando el paso del juego. Al jugar TheTinyBangStory, la mayoría de los acertijos se pueden resolver persiguiendo moscas. Sí, sí, a saber, persiguiendo y recolectando moscas.

Las moscas pequeñas, azules y discretas, más como mosquitos, pueden ayudarte a través de los juegos. Si no sabe dónde está escondido este o aquel objeto, simplemente recolecte moscas.

En la esquina superior derecha de cualquier nivel hay una pelota con un signo de interrogación. A medida que recoge las moscas, esta bola se llena de moscas que lo saben todo, y cuando la bola está llena, puede usar una pista. No es tan obvio, pero aún después del mensaje puede encontrar el objeto perdido.

Las tareas más desafiantes en TheTinyBangStory serán colocar el equipo de pesca en una caja, válvulas en las tuberías y abrir la caja fuerte.

Estas tres tareas nos llevaron la mayor parte del tiempo, y para que no pierdas un tiempo tan precioso, te diremos cómo superar estos niveles.

El tiempo para el juego pasa desapercibido, y ahora todo el planeta está ensamblado, gracias a los rompecabezas encontrados y los minijuegos pasados, ¡de los cuales había 30 en el juego! Para ser sincero, el final del juego fue tan fugaz que incluso estábamos tristes de que el juego terminara tan rápido.

TheTinyBangStory es digno de completarse. Al jugarlo, te sorprendes constantemente pensando que no puedo encontrar este artículo. Puede ser jugado tanto por jugadores jóvenes como por madres.

Por supuesto, a los niños que les gusta buscar algo en los juegos les gustará: las diferencias, los objetos y los acertijos y acertijos simples del juego ayudarán a desarrollar el pensamiento.

TheTinyBangStory se ejecutará en cualquier computadora moderna.

Esperamos que el desarrollador del juego ColibriGames en el futuro lance una continuación de este maravilloso juguete o cree algo similar a este increíble mundo ilusorio.

Las ediciones de juegos y los críticos le dan al juego 63 puntos de 100, lo cual es bastante pequeño en nuestra visión puramente subjetiva. Quizás la mayor parte de los puntos fue retirada en poco tiempo.

Le damos a TheTinyBangStory nuestras calificaciones.

¡Eso es todo, tal vez, ahora depende de ti! Comprar o descargar un pirata es tu elección. Recomendamos que compre el juego en STEAM y, por lo tanto, apoye al fabricante y al editor del juego. El dinero para el juego no es excelente, solo 99 rublos, pero si tienes en cuenta los descuentos, entonces TheTinyBangStory se puede comprar por 49 rublos.