வரைபடங்களை சரியாக வரைவது எப்படி. ஆரம்பநிலைக்கு சொந்தமாக வரைதல் கற்றுக்கொள்வது எப்படி? ஆரம்பநிலைக்கு வரைதல்

ரஷ்ய பள்ளிகளில், 7 ஆம் வகுப்பிலிருந்து கட்டாயப் படிப்பில் வரைதல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. முதல் பாடங்களில், குழந்தைகள் அடிப்படை விதிகளைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஒரு பொருளை வெற்றுத் தாளின் மேற்பரப்பில் மாற்றுவதற்கான பல்வேறு கிராஃபிக் முறைகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள், மேலும் எளிய வரைபடங்களைச் செய்கிறார்கள். இந்த பாடம் டீனேஜரின் சிந்தனையில் ஒரு சிறப்பியல்பு விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது, அவரது எல்லைகளையும் கவனத்தையும் விரிவுபடுத்துகிறது. எதிர்காலத்தில், நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை பொறியாளர், கட்டிடக் கலைஞர், வடிவமைப்பாளர், கட்டடம், வடிவமைப்பாளர் அல்லது வேறு எந்த தொழில்நுட்பத் தொழிலிலும் நிபுணராக மாற விரும்பினால், வரைபடத்தின் அடிப்படைகள் நிச்சயமாக கைக்குள் வரும்.

வரைதல் எங்கே தொடங்குகிறது?

தொடக்கநிலையாளர்களுக்கான வரைதல் எளிமையான பொருட்களிலிருந்து ஆய்வு செய்யப்படுகிறது, அவை அடிப்படை மற்றும் கொடுக்கப்பட்ட அளவுருக்களின் படி துல்லியமான வரைபடத்தை உருவாக்கும் திறனை உருவாக்குகின்றன. முதல் கட்டத்தில், நேர் கோடுகளை சம பாகங்களாகப் பிரிப்பது தொடர்பான மிக அடிப்படையான பணிகளை எவ்வாறு செய்வது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். இந்த அறிவியலில் வெவ்வேறு அளவிலான வடிவியல் வடிவங்கள் மற்றும் சமச்சீர் வடிவங்கள் பற்றிய விரிவான ஆய்வும் அடங்கும். ஒரு வரைபடத்தை சரியாகச் செய்ய, உங்களுக்கு அறிவு மட்டுமல்ல, துல்லியமான பார்வையும், அதே போல் வரைவதற்கு வசதியான சிறப்பு கருவிகளும் தேவை.

இந்த விஷயத்தைப் படிக்கும் இரண்டாவது கட்டத்தில் மிகவும் சிக்கலான வரைதல் தொடங்குகிறது. அதன் அடிப்படையானது நிலப்பரப்பு மற்றும் புவியியல் வரைபடங்களை துல்லியமாக சித்தரிக்கும் திறன், அளவு, வண்ண நிலைமைகள் மற்றும் சிறப்பு சின்னங்களை மிகவும் துல்லியமாக பின்பற்றுகிறது. இத்தகைய சிக்கலான வரைதல், ஒரு விதியாக, இந்த பகுதியில் திறன்கள் மற்றும் திறன்கள் தேவைப்படும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிறப்புடன், சிறப்பு கல்வி நிறுவனங்களில் படிக்கப்படுகிறது.

இந்த அறிவியலின் கட்டாய அறிவு தேவைப்படும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சிறப்பு நவீன தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்வதற்காக, பல இளைஞர்கள் தங்கள் சொந்த விஷயத்தைப் படிக்கும் சாத்தியத்தில் ஆர்வமாக உள்ளனர். ஒரு விதியாக, நீங்கள் ஒரு தொழில்நுட்பத் தொழிலுக்குப் படிக்க விரும்பும் போது இந்த சிக்கல் எழுகிறது, அங்கு வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களை சரியாக வரையக்கூடிய திறன் வெறுமனே அவசியம்!

ஆரம்பநிலைக்கு வரைதல் கற்பிப்பதன் முக்கிய குறிக்கோள், கொடுக்கப்பட்ட பாடத்தின் துறையில் அறிவை ஒருங்கிணைப்பது அல்லது பெறுவது ஆகும், இது ஒரு காலத்தில் வரைபடத்தில் பெறப்பட்டது.

வரைதல் திறன்களை பல வழிகளில் பெறலாம்:

    வரைவதில் கட்டண படிப்புகள்;

    இந்த விஷயத்தில் ஒரு தொழில்முறை ஆசிரியருடன் தனிப்பட்ட பாடங்கள்;

    கணினி நிரல்களைப் பயன்படுத்தி வரைதல் பற்றிய சுயாதீன ஆய்வு. பாடத்தின் ஆரம்ப ஆய்வுக்கு இணையத்தில் சிறப்பு தளங்களும் உள்ளன, எனவே ஆர்வமுள்ள எந்தவொரு பயனரும், ஆசிரியரின் ஈடுபாடு இல்லாமல், ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு வசதியான பயன்முறையில் வரைபடத்தைப் படிக்கலாம்.

முதலியன) தனித்தனியாகவோ அல்லது கூட்டாகவோ தயாரிப்பின் கலவை மற்றும் வடிவமைப்பை வரையறுக்கும் ஆவணங்கள், அதன் மேம்பாடு, உற்பத்தி, கட்டுப்பாடு, ஏற்றுக்கொள்வது, செயல்பாடு மற்றும் பழுதுபார்ப்பு ஆகியவற்றிற்கான தேவையான தரவுகளைக் கொண்டிருக்கும்.

பாகங்களைத் தயாரிப்பதற்கும், அவற்றிலிருந்து ஒரு சட்டசபை அலகு வரிசைப்படுத்துவதற்கும், வடிவமைப்பு ஆவணங்களை கவனமாக உருவாக்குவது அவசியம். தயாரிப்பின் பெயர், அளவு, வடிவம், தோற்றம், பொருட்கள், உற்பத்தி முறைகள், முதலியன. வடிவமைப்பு ஆவணங்கள் அவற்றின் உற்பத்தியின் போது அதே பெயரின் தயாரிப்புகளின் அடையாளத்தை உறுதி செய்ய வேண்டும் மற்றும் தேவைப்பட்டால், அவற்றின் பரிமாற்றத்தை உறுதி செய்ய வேண்டும்.

வரைபடங்கள், வரைபடங்கள் மற்றும் பிற வடிவமைப்பு ஆவணங்கள் மாநில தரநிலைகளால் நிறுவப்பட்ட சீரான விதிகள் மற்றும் விதிமுறைகளின்படி மேற்கொள்ளப்படுகின்றன -. மாநில தரநிலைகள் ஒருங்கிணைந்த வடிவமைப்பு ஆவணமாக்கல் அமைப்பாக (ESKD) ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளன.

வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு ( ESKD) - நிறுவனங்கள், நிறுவனங்கள் மற்றும் கல்வி நிறுவனங்களால் உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் பயன்படுத்தப்படும் வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் வளர்ச்சி, செயல்படுத்தல் மற்றும் புழக்கத்திற்கான ஒன்றோடொன்று தொடர்புடைய விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளை நிறுவும் மாநில தரநிலைகளின் தொகுப்பு. ESKD தரநிலைப்படுத்தலுக்கான நிரந்தர ஆணையமான தரநிலைப்படுத்தலுக்கான சர்வதேச அமைப்பின் (ISO) பரிந்துரைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்கிறது.

அனைத்துத் தொழில்கள், வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள், அறிவியல் நிறுவனங்கள் போன்றவற்றுக்கு மாநிலத் தரங்களுடன் இணங்குவது கட்டாயமாகும். அனைத்து வரைபடங்களும் ESKD தரநிலைகளின்படி செய்யப்பட வேண்டும் மற்றும் தெளிவான மற்றும் நேர்த்தியான வடிவமைப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

தரநிலையில் எழுத்து மற்றும் எண் பெயர்கள் உள்ளன.

வடிவங்கள்

வடிவங்கள் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான காகிதத் தாள்களில் வரைபடங்கள் செய்யப்படுகின்றன.

வடிவத்தின் பரிமாணங்கள் மற்றும் அதன் பெயர்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன (படம் 1, 2).

அரிசி. 1. செங்குத்து வடிவங்கள்


அரிசி. 2. கிடைமட்ட வடிவங்கள்

A0 வடிவத்தின் பரப்பளவு தோராயமாக 1 மீ2 ஆகும். A0 வடிவமைப்பை, தொடர்புடைய வடிவமைப்பின் சிறிய பக்கத்திற்கு இணையாக இரண்டு சம பாகங்களாகப் பிரிப்பதன் மூலம் மற்ற அடிப்படை வடிவங்களைப் பெறலாம். வரைதல் பாடங்களில் அவர்கள் பயன்படுத்தும், பரிமாணங்கள் 210 x 297 மிமீ ஆகும்.A4 வடிவத்தின் அளவு (210x297) மற்ற வடிவங்களுக்கான அளவீட்டு அலகாக எடுத்துக் கொள்ளப்படுகிறது.

அட்டவணை 1 வடிவங்களின் அளவுகளைக் காட்டுகிறது:

வடிவமைப்பு பதவி

வடிவ பக்கங்களின் பரிமாணங்கள், மிமீ

A0

841×1189

A1

594×841

A2

420×594

A3

297×420

A4

210×297

வடிவங்கள் உள் வரைதல் சட்டத்துடன் வரையப்படுகின்றன, இது GOST க்கு இணங்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. திடமான தடிமனான பிரதான வரியுடன் அதை வரையவும். மேல், வலது மற்றும் கீழ், உள் மற்றும் வெளிப்புற பிரேம்களை வரையறுக்கும் கோடுகளுக்கு இடையிலான தூரம் 5 மிமீக்கு சமமாக எடுக்கப்படுகிறது. வரைபடங்களை தாக்கல் செய்வதற்கும் பிணைப்பதற்கும் இடது பக்கத்தில் 20 மிமீ அகலமுள்ள துண்டு விடப்படுகிறது (படம் 3). இது அவற்றை சேமிப்பதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் பிற வசதிகளை உருவாக்குகிறது.


அரிசி. 3. வடிவமைப்பு வடிவமைப்பு

வரைபடத்தின் தலைப்பு தொகுதி

A4 தாள்களில் செய்யப்பட்ட உற்பத்தி வரைபடங்கள் செங்குத்தாக மட்டுமே வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் முக்கிய கல்வெட்டு குறுகிய பக்கத்தில் மட்டுமே உள்ளது. மற்ற வடிவங்களின் வரைபடங்களில், தலைப்புத் தொகுதியை நீண்ட மற்றும் குறுகிய பக்கங்களிலும் வைக்கலாம்.

கீழ் வலது மூலையில் சித்தரிக்கப்பட்ட தயாரிப்பு பற்றிய தகவல்களைக் கொண்ட வரைபடத்தின் முக்கிய கல்வெட்டு உள்ளது. விதிவிலக்காக, A4 வடிவத்தில் பயிற்சி வரைபடங்களில், முக்கிய கல்வெட்டு நீண்ட பக்கத்திலும் குறுகிய பக்கத்திலும் (படம் 4) வைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.

அரிசி. 4. வரைபடத்தில் சட்டத்தின் இடம் மற்றும் முக்கிய கல்வெட்டு.

GOST 2.104-68 முக்கிய கல்வெட்டின் வடிவம் மற்றும் பரிமாணங்களை நிறுவுகிறது. கல்விப் பள்ளி வரைபடங்களில், முக்கிய கல்வெட்டு 22x145 மிமீ பக்கங்களைக் கொண்ட செவ்வக வடிவில் செய்யப்படுகிறது. கல்வெட்டின் ஒவ்வொரு நெடுவரிசைக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு உள்ளது. பிரதான கல்வெட்டு சித்தரிக்கப்பட்ட பகுதியின் பெயர், அது தயாரிக்கப்படும் பொருள், அளவு, யார் வரைந்தது, யார் வரைபடத்தை சரிபார்த்தார், வேலை முடிந்ததும் (தேதி), பள்ளியின் பெயர், வகுப்பு மற்றும் வரைபட எண் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது.

முடிக்கப்பட்ட தலைப்பு தொகுதியின் மாதிரி படம் 5 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது.


அரிசி. 5. பயிற்சி வரைபடத்தின் தலைப்பு தொகுதி

ஒவ்வொரு வரைதல் மற்றும் வரைகலை ஆவணம் தொழில்நுட்ப ரீதியாக திறமையாகவும் வரைபட ரீதியாகவும் தெளிவாக செயல்படுத்தப்பட வேண்டும். வரைதல் தரநிலைகளின் தேவைகளுக்கு இணங்க வேண்டும் மற்றும் பாகங்கள் தயாரிப்பதற்கு தேவையான அனைத்து விரிவான தகவல்களையும் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

ஒரு நல்ல வரைவு கலைஞரின் கைவினை 2 அடிப்படை விஷயங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது: உங்கள் கையை கட்டுப்படுத்தும் திறன் மற்றும் பார்வையை சரிசெய்வது. நீங்கள் வலைத்தளங்களை உருவாக்க அல்லது வடிவமைக்க விரும்பினால், சிறப்பு பயிற்சி இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

கட்டுரையின் அடுத்த 6 பிரிவுகள், உண்மையில், இந்த திசையில் முதல் படி - நீங்கள் வரைய கற்றுக்கொள்வது மற்றும் எங்கு தொடங்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். இதற்குப் பிறகு, தலைப்பின் இரண்டாம் பகுதிக்குச் சென்று மேலும் சிலவற்றைச் செல்லவும்.

இது ரால்ப் அம்மரின் மீடியத்திலிருந்து ஒரு குறிப்பின் மொழிபெயர்ப்பாகும் (எல்லா கிராபிக்ஸ்களும் அவருடையவை).

ஆலோசனை. அடுத்த 6 பணிகளுக்கு, ஒரு வகை பேனா மற்றும் ஒரு வகை காகிதத்தைப் பயன்படுத்தவும் (உதாரணமாக, A5).

கைகளின் சாமர்த்தியம் - இரண்டு பயிற்சிகள்

முதல் இரண்டு நுட்பங்கள் உங்கள் கையை கட்டுப்படுத்துவது. நீங்கள் உங்கள் கையைப் பயிற்றுவிக்க வேண்டும், மேலும் கண்ணின் விழிப்புணர்வையும் கையின் இயக்கத்தையும் ஒருங்கிணைக்க கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இயந்திர நடைமுறைகள் ஆரம்பநிலைக்கு சிறந்தவை. புதிய கருவிகளை முயற்சிக்க அவற்றைப் பின்னர் பயன்படுத்தலாம். அவை உங்களை ஓய்வெடுக்கவும் மன அல்லது உடல் வேலைகளில் இருந்து ஓய்வு எடுக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. எனவே, சரியாக வரைவதை எவ்வாறு தொடங்குவது.

1. பல, பல வட்டங்கள்

வெவ்வேறு அளவுகளின் வட்டங்களுடன் ஒரு தாளை நிரப்பவும். வட்டங்களை வெட்டாமல் இருக்க முயற்சிக்கவும்.

வட்டங்களை வரையக் கற்றுக்கொள்வது நீங்கள் நினைப்பது போல் எளிதானது அல்ல. காகிதத்தில் அதிக வட்டங்கள் இருந்தால், அடுத்ததைச் சேர்ப்பது மிகவும் கடினம் என்பதை நினைவில் கொள்க. இரண்டு திசைகளிலும் முடிந்தவரை பலவற்றையும் வரையவும்.

ஆலோசனை. தசைப்பிடிப்பு தொடங்கும் போது உங்கள் கையை அசைக்கவும், ஒவ்வொரு அணுகுமுறைக்குப் பிறகும் இதைச் செய்யுங்கள்.

2. குஞ்சு பொரித்தல் - ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்குதல்

இணையான கோடுகளுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை நிரப்பவும்.

மூலைவிட்ட கோடுகள் நமக்கு எளிதானவை, ஏனெனில் அவை நம் மணிக்கட்டின் இயக்கத்திற்கு ஒத்திருக்கும். வலது கை வீரரை விட இடது கை வீரர் பக்கவாதத்தின் எதிர் திசையை விரும்புகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். உங்களுக்குப் பிடித்த கலைஞரைப் பாருங்கள் (என் விஷயத்தில், லியோனார்டோ டா வின்சி) அவர் எந்தக் கையால் எழுதினார் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கவும்?

வெவ்வேறு பக்கவாதம் திசைகளை முயற்சிக்கவும். நிழல் செயல்முறையை அனுபவிக்கவும். வெவ்வேறு ஸ்ட்ரோக்குகளை இணைத்து, காகிதம் வெவ்வேறு நிழல் புள்ளிகளால் மூடப்பட்டிருக்கும் விதத்தை அனுபவிக்கவும்.

ஆலோசனை. காகிதத்தை சுழற்ற வேண்டாம். உங்கள் கையை வெவ்வேறு திசைகளில் பயிற்றுவிப்பது மிகவும் முக்கியம்.

எனவே, நம் கைகளுக்கு பயிற்சி அளித்த பிறகு, நம் கண்களுக்கு சில பயிற்சிகள் செய்ய வேண்டும்!

உணர்தல் - பார்க்க கற்றல்

வரைதல் என்பது முதன்மையாக பார்வை மற்றும் நீங்கள் பார்ப்பதைப் புரிந்துகொள்வதாகும். எல்லோரும் ஒரே விஷயத்தைப் பார்க்கிறார்கள் என்று மக்கள் அடிக்கடி கருதுகிறார்கள், ஆனால் இது உண்மையில் அப்படி இல்லை. உங்கள் பார்வையின் தரத்தை நீங்கள் எப்போதும் மேம்படுத்தலாம் மற்றும் மேம்படுத்தலாம். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக வரைகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். பின்வரும் நான்கு நுட்பங்கள் பழக்கமான பொருட்களைப் பற்றிய உங்கள் பார்வையை விரிவாக்க உங்களை கட்டாயப்படுத்தும். இங்குதான் அவர்கள் வெவ்வேறு படிப்புகளில் வரையக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள்.

3. அவுட்லைன் - உங்கள் கைகளை எனக்குக் காட்டுங்கள்!

உங்கள் கையின் இந்த வித்தியாசமான கவர்ச்சிகரமான வரையறைகளை நீங்கள் பார்க்கிறீர்களா? ஒரு துண்டு காகிதத்தில் அவற்றை வரையவும். எல்லாவற்றையும் மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்காதீர்கள், மிகவும் சுவாரஸ்யமான சிலவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

நீங்கள் ஒரு நபரையோ, தாவரத்தையோ அல்லது உங்களுக்குப் பிடித்த விலங்கையோ வரைந்தாலும், நீங்கள் பார்ப்பதற்கு ஒரு அவுட்லைனை உருவாக்குகிறீர்கள். வரையறைகள் ஒரு உடல் அல்லது பொருளை வரையறுத்து ஒரு வடிவத்தை அடையாளம் காண்பதை சாத்தியமாக்குகிறது. பணி தற்போதுள்ள அனைத்து தனித்துவமான அம்சங்களையும் உடனடியாகக் காண்பிப்பதல்ல, ஆனால் அவற்றைப் பார்க்க கற்றுக்கொள்வது!

ஒரு பொருளின் வடிவம் உங்களுக்குத் தெரிந்தாலும், அதை இன்னும் உன்னிப்பாகப் பார்ப்பது மற்றும் மறுபரிசீலனை செய்வது மதிப்பு.

4. சியாரோஸ்குரோ - ஒளி மற்றும் நிழலைச் சேர்ப்பது

ஒரு துண்டு துணியை வரையவும். அவுட்லைன்களுடன் தொடங்கவும், பின்னர் ஒளி மற்றும் நிழல் மாற்றங்களைக் கண்டறிய உங்கள் நிழல் திறன்களைப் பயன்படுத்தவும்.

காகிதத்தில் ஒளி மற்றும் நிழலை எவ்வாறு வெளிப்படுத்துவது என்பதை அறிய இந்த பயிற்சி உதவும். ஆரம்பநிலைக்கு இது எளிதான வழி அல்ல என்பதை நான் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் சரியான ஒளி மற்றும் நிழல் மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முந்தைய பாடங்களில் கற்றுக்கொண்ட திறன்களைப் பயிற்சி செய்ய துணி ஒரு விளையாட்டு மைதானத்தை வழங்குகிறது. கூடுதலாக, உங்கள் கையைப் பயன்படுத்தி சியாரோஸ்குரோவை எவ்வாறு வரைவது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

ஆலோசனை. வடிவத்தை உருவாக்க வளைந்த ஷேடிங் செய்யலாம் மற்றும் துணி அமைப்பை ஒத்த ஆழமான நிழல்களை அடைய குறுக்கு நிழல் செய்யலாம்.

ஆலோசனை. துணியைப் பார்க்கும்போது கண்களை லேசாக மூடு. துணியின் மங்கலான படத்தையும், ஒளிக்கும் நிழலுக்கும் இடையே உள்ள மாறுபாட்டையும் நீங்கள் காண்பீர்கள்.

5. முன்னோக்கு - முப்பரிமாண இடத்தில் க்யூப்ஸ்

சில க்யூப்ஸ் வரைவோம்! எளிய வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.

முன்னோக்கு வரைதல் என்பது ஒரு 3D பொருளின் 2D இடத்தில் (உங்கள் தாள்) ஒரு திட்டமாகும்.

ஒரு முன்னோக்கை உருவாக்குவது ஒரு தனி விஞ்ஞானம், அதை ஒரு கட்டுரையில் முழுமையாகக் கருத்தில் கொள்ள முடியாது. எவ்வாறாயினும், ஒரு எளிய நுட்பத்தின் எல்லைக்குள் நாம் கொஞ்சம் வேடிக்கையாக இருக்க முடியும், இது முன்னோக்கில் வரைவதற்கான மந்திரத்தின் உள்ளுணர்வு உணர்வைத் தருகிறது.

படி 1: ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். இது அடிவானமாக இருக்கும்.

படி 2. கோட்டின் விளிம்புகளில் இரண்டு புள்ளிகளை வைக்கவும் - இரண்டு கண்ணுக்கு தெரியாத மறைந்து போகும் புள்ளிகள்.

படி 3. எங்கும் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரையவும்.

படி 4: செங்குத்து கோட்டின் முனைகளை மறைந்து போகும் புள்ளிகளுடன் இணைக்கவும்.

படி 5: கீழே காட்டப்பட்டுள்ளபடி மேலும் இரண்டு செங்குத்து கோடுகளைச் சேர்க்கவும்.

படி 6: மறைந்து போகும் புள்ளிகளுடன் அவற்றை இணைக்கவும்.

படி 7: இப்போது கனசதுரத்தைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு கருப்பு பென்சில் அல்லது பேனாவைப் பயன்படுத்தவும்.

3 முதல் 7 படிகளை விரும்பியபடி பல முறை செய்யவும். கட்டி மகிழுங்கள்! வரைந்து மகிழுங்கள், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள். நீங்கள் கனசதுரத்தின் பக்கங்களை நிழலிடலாம்.

ஆலோசனை. நீங்கள் குறுக்குக் கோடுகளை வரையும்போது, ​​​​ஒரு வரியை மற்றொன்றின் மீது சிறிது மேலெழுதுவது நல்லது, இது வடிவத்தைப் பார்க்க எளிதாக்கும்.

மாஸ்டரிங் முன்னோக்கு வரைபடங்கள் ஆழத்தின் மாயையை உருவாக்க உதவும். மற்றும் மிக முக்கியமாக, முப்பரிமாண இடத்தைப் பார்க்கவும் அங்கீகரிக்கவும் உங்கள் மூளைக்கு நீங்கள் கற்பிப்பீர்கள். எந்தத் திறமையும் இல்லாமல் புதிதாக எப்படி வரையத் தொடங்குவது என்பது குறித்த சிறந்த பயிற்சி இது.

முன்னோக்கு விதிகளை புறக்கணித்து, "தட்டையான வரைபடங்களை" உருவாக்க நீங்கள் முடிவு செய்தாலும், இந்த அறிவு ஒருபோதும் மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது, மாறாக, இது உங்கள் எல்லைகளை விரிவுபடுத்தவும், உங்கள் காட்சி ஏற்பியை கூர்மைப்படுத்தவும் உதவும்.

6. கலவையின் கட்டுமானம் - ஏன் இங்கே?

ஒரே பொருளின் 5 வெவ்வேறு வரைபடங்களை உருவாக்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் உருப்படியை வித்தியாசமாக வைக்கவும்.

காகிதத்தில் உங்கள் உருப்படியின் வெவ்வேறு ஏற்பாடுகளை நீங்கள் உருவாக்கும்போது, ​​இது எவ்வாறு அதன் அர்த்தத்தை மாற்றுகிறது என்பதைப் பார்க்கவும்.

எழுத்தாளர் ரால்ப் அம்மர் இன்னும் பல சுவாரஸ்யமான கட்டுரைகளைக் கொண்டுள்ளார், ஆனால் பென்சிலால் எங்கு வரையத் தொடங்குவது மற்றும் பலவற்றைப் புரிந்துகொள்வதற்கு நீங்கள் முதலில் பார்க்க வேண்டியது இதுதான். கருத்துகளில், வழங்கப்பட்ட முறையின் நன்மை தீமைகள் பற்றிய உங்கள் கருத்தை நான் பார்க்க விரும்புகிறேன். எந்த பயிற்சிகள் உங்களுக்கு உண்மையிலேயே மகிழ்ச்சியைத் தந்தன, எது கொடுக்கவில்லை? தலைப்பில் நீங்கள் வேறு என்ன தெரிந்து கொள்ள விரும்புகிறீர்கள் அல்லது புதிதாக எப்படி வரைய கற்றுக்கொள்வது என்பது குறித்த உங்கள் சொந்த யோசனைகள் உங்களிடம் இருக்கலாம் - அனைத்தையும் கீழே எழுதுங்கள்.

பி.எஸ். இணையதளப் பக்கத்தின் இலவச மற்றும் முழுமையான எஸ்சிஓ பகுப்பாய்வு - sitechecker.pro. விளம்பரத்தில், வெளிப்புற காரணிகள் மட்டும் முக்கியம், ஆனால் வலைத் திட்டமே நன்றாக இருக்க வேண்டும்.

வரைதல் அடிப்படைகள்

எந்தவொரு பொருளையும் தயாரிப்பதற்கு அதன் அமைப்பு, பகுதிகளின் வடிவம் மற்றும் அளவு, அவை தயாரிக்கப்படும் பொருள் மற்றும் பாகங்கள் எவ்வாறு ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் ஏற்கனவே அறிவீர்கள். இந்த தகவல்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ளலாம் வரைதல், ஓவியம் அல்லது தொழில்நுட்ப வரைதல்.


வரைதல்
- இது ஒரு தயாரிப்பின் வழக்கமான படமாகும், இது வரைதல் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி சில விதிகளின்படி செய்யப்படுகிறது.
வரைதல் பல வகையான தயாரிப்புகளைக் காட்டுகிறது. தயாரிப்பு எவ்வாறு பார்க்கப்படுகிறது என்பதன் அடிப்படையில் காட்சிகள் செய்யப்படுகின்றன: முன், மேலே அல்லது இடது (பக்கத்தில்).

தயாரிப்பு மற்றும் பாகங்களின் பெயர், அத்துடன் பகுதிகளின் அளவு மற்றும் பொருள் பற்றிய தகவல்கள் ஒரு சிறப்பு அட்டவணையில் உள்ளிடப்பட்டுள்ளன - விவரக்குறிப்பு.
அசல் தயாரிப்புடன் ஒப்பிடுகையில் பெரும்பாலும் தயாரிப்பு பெரிதாக்கப்பட்டதாகவோ அல்லது குறைக்கப்பட்டதாகவோ சித்தரிக்கப்படுகிறது. ஆனால் இது இருந்தபோதிலும், வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள பரிமாணங்கள் உண்மையானவை.
உண்மையான பரிமாணங்கள் எத்தனை முறை குறைக்கப்படுகின்றன அல்லது அதிகரிக்கப்படுகின்றன என்பதைக் காட்டும் எண் அழைக்கப்படுகிறது அளவுகோல் .
அளவுகோல் தன்னிச்சையாக இருக்க முடியாது. உதாரணத்திற்கு, அதிகரிப்புக்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட அளவு 2:1 , 4:1 முதலியன, குறைப்பதற்கு -1:2 , 1:4 முதலியன
எடுத்துக்காட்டாக, வரைபடத்தில் கல்வெட்டு இருந்தால் " எம் 1:2 ", இதன் பொருள் படம் உண்மையான ஒன்றின் பாதி அளவு, மற்றும் என்றால் " எம் 4:1 ", பின்னர் நான்கு மடங்கு அதிகம்.

பெரும்பாலும் உற்பத்தியில் பயன்படுத்தப்படுகிறது ஓவியம் - ஒரு பொருளின் படம், ஒரு வரைபடத்தின் அதே விதிகளின்படி கையால் செய்யப்பட்டது, ஆனால் சரியான அளவைக் கவனிக்காமல். ஒரு ஓவியத்தை வரையும்போது, ​​பொருளின் பகுதிகளுக்கு இடையிலான உறவு பராமரிக்கப்படுகிறது.

தொழில்நுட்ப வரைதல் -வரைபடத்தின் அதே கோடுகளைப் பயன்படுத்தி கையால் செய்யப்பட்ட ஒரு பொருளின் காட்சிப் பிரதிநிதித்துவம், தயாரிப்பு செய்யப்பட்ட பரிமாணங்கள் மற்றும் பொருளைக் குறிக்கிறது. இது தோராயமாக, கண்ணால் கட்டப்பட்டுள்ளது, பொருளின் தனிப்பட்ட பகுதிகளுக்கு இடையிலான உறவுகளை பராமரிக்கிறது.

வரைபடத்தில் உள்ள காட்சிகளின் எண்ணிக்கை (ஸ்கெட்ச்) பொருளின் வடிவத்தின் முழுமையான படத்தைக் கொடுக்கும் வகையில் இருக்க வேண்டும்..

அளவீடு செய்ய சில விதிகள் உள்ளன. ஒரு செவ்வக பகுதிக்கு, மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி பரிமாணங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
அளவு (மில்லிமீட்டரில்) பரிமாணக் கோட்டிற்கு மேல் இடமிருந்து வலமாகவும் கீழிருந்து மேலாகவும் வைக்கப்படுகின்றன. அளவீட்டு அலகுகளின் பெயர் குறிப்பிடப்படவில்லை.
பகுதி தடிமன் லத்தீன் எழுத்தால் குறிக்கப்படுகிறது எஸ்; இந்த கடிதத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள எண் மில்லிமீட்டரில் பகுதியின் தடிமன் காட்டுகிறது.
வரைபடத்தில் உள்ள பதவிக்கும் சில விதிகள் பொருந்தும். துளை விட்டம் - இது சின்னத்தால் குறிக்கப்படுகிறது Ø .
வட்ட ஆரங்கள் லத்தீன் எழுத்தால் குறிக்கப்படுகிறது ஆர்; இந்த எழுத்தின் வலதுபுறத்தில் உள்ள எண் வட்டத்தின் ஆரம் மில்லிமீட்டரில் காட்டுகிறது.
பகுதி அவுட்லைன்
வரைபடத்தில் (ஸ்கெட்ச்) காட்டப்பட வேண்டும் திடமான தடித்த முக்கிய கோடுகள்(தெரியும் விளிம்பு கோடுகள்); பரிமாண கோடுகள் - திட மெல்லிய; கண்ணுக்கு தெரியாத விளிம்பு கோடுகள் - கோடு போட்டது; அச்சு - கோடு புள்ளிமுதலியன வரைபடங்களில் பயன்படுத்தப்படும் பல்வேறு வகையான வரிகளை அட்டவணை காட்டுகிறது.

பெயர் படம் நோக்கம் பரிமாணங்கள்
திட தடிமனான பிரதான காணக்கூடிய விளிம்பு கோடுகள் தடிமன் - s = 0.5 ... 1.4 மிமீ
திட மெல்லிய பரிமாணம் மற்றும் நீட்டிப்பு கோடுகள் தடிமன் - s/2…s/3
கோடு புள்ளியிடப்பட்ட மெல்லிய அச்சு மற்றும் மையக் கோடுகள் தடிமன் - s/2...s/3, ஸ்ட்ரோக் நீளம் - 5...30 மிமீ, பக்கவாதம் இடையே உள்ள தூரம் 3...5 மிமீ
வரி கண்ணுக்கு தெரியாத விளிம்பு கோடுகள் தடிமன் – s/2…s/3, ஸ்ட்ரோக் நீளம் – 2…8 மிமீ, பக்கவாதம் இடையே உள்ள தூரம் 1…2 மிமீ
திட அலை அலையானது கோடுகளை உடைக்கவும் தடிமன் - s/2…s/3
கோடு-இரண்டு புள்ளிகளுடன் தட்டையான வடிவங்களில் கோடுகளை மடியுங்கள் தடிமன் – s/2…s/3, பக்கவாதம் நீளம் – 5…30 மிமீ, பக்கவாதம் இடையே உள்ள தூரம் 4…6 மிமீ

வரைதல், ஓவியம், தொழில்நுட்ப வரைதல் ஆகியவற்றைப் படியுங்கள் - பொருளின் பெயர், காட்சிகளின் அளவு மற்றும் படங்கள், தயாரிப்பு மற்றும் தனிப்பட்ட பாகங்களின் பரிமாணங்கள், அவற்றின் பெயர்கள் மற்றும் அளவு, வடிவம், இடம், பொருள், இணைப்பு வகை ஆகியவற்றை தீர்மானித்தல்.

தொழில்நுட்ப ஆவணங்கள் மற்றும் ஒத்திசைவு கருவிகள்

தொழில்நுட்ப ஆவணங்கள்ஒரு எளிய ஒற்றை-பகுதி, பல-பகுதி அல்லது சிக்கலான தயாரிப்பின் உற்பத்திக்கு பின்வருவன அடங்கும்:
படம் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பு, விவரக்குறிப்பு மற்றும் செயல்பாடு பற்றிய சுருக்கமான தகவல்கள் ( எஃப்), கட்டமைப்புகள் ( TO), தொழில்நுட்பங்கள் ( டி) மற்றும் முடித்தல் (அழகியல்) ( ) உழைப்பின் இந்த பொருளின் - முதல் தாள்;
திட்டம் தயாரிப்பு அல்லது அதன் பகுதிகளின் ஒட்டுமொத்த பரிமாணங்கள் மற்றும் உள்ளமைவை மாற்றுவதற்கான சாத்தியமான விருப்பங்கள். முன்மொழியப்பட்ட மாற்றங்கள் பல்வேறு அமைப்புகளின் தொடர்பு மற்றும் வடிவங்களின் பிரிவை அடிப்படையாகக் கொண்டவை - இரண்டாவது தாள்;
பாகங்கள் வரைபடங்கள் சிக்கலான கட்டமைப்புகள், வார்ப்புருக்கள் படி செய்யப்படுகின்றன, - மூன்றாவது தாள் (அனைத்து தயாரிப்புகளுக்கும் அல்ல);
விளக்கமான தொழில்நுட்ப வரைபடம் , உற்பத்தி பாகங்களின் வரிசை அல்லது செயல்பாட்டு வரைபடங்களின் வடிவத்தில் தயாரிப்பு மற்றும் இந்த செயல்பாட்டைச் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் கருவிகள் மற்றும் சாதனங்கள் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது - அடுத்தடுத்த தாள்கள். அவற்றின் உள்ளடக்கம் ஓரளவு மாற்றப்படலாம். இந்த மாற்றங்கள் முக்கியமாக தனிப்பட்ட செயல்பாடுகளை (குறித்தல், அறுத்தல், துளையிடுதல், முதலியன) செயல்படுத்துவதை விரைவுபடுத்துவதற்கும், உயர்தர பாகங்கள் மற்றும் தயாரிப்புகளைப் பெறுவதற்கும் சாத்தியமாக்கும் சிறப்பு தொழில்நுட்ப சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதோடு தொடர்புடையது.
எந்தவொரு தயாரிப்பின் வடிவமைப்பின் வளர்ச்சி, சில அழகியல் தேவைகள் கொண்ட தோற்றம், சில வடிவங்கள், நுட்பங்கள் மற்றும் கலவையின் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது. அவற்றில் குறைந்தபட்சம் ஒன்றைப் புறக்கணிப்பது படிவத்தின் குறிப்பிடத்தக்க மீறலுக்கு வழிவகுக்கிறது, இது தயாரிப்பை விவரிக்க முடியாததாகவும் அசிங்கமாகவும் ஆக்குகிறது.
பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒத்திசைவு வழிமுறைகள்: விகிதாசார(தயாரிப்பு பக்கங்களின் இணக்கமான உறவைக் கண்டறிதல்), படிவத்தின் கீழ்ப்படுத்தல் மற்றும் பிரிவு.

விகிதாசாரம்- இது உறுப்புகளின் விகிதாச்சாரமாகும், தங்களுக்கும் முழுமைக்கும் இடையிலான பகுதிகளின் மிகவும் பகுத்தறிவு உறவு, பொருளுக்கு இணக்கமான ஒருமைப்பாடு மற்றும் கலை முழுமையை அளிக்கிறது. விகிதாச்சாரங்கள் கணித உறவுகளைப் பயன்படுத்தி பாகங்கள் மற்றும் முழுமையின் இணக்கமான அளவை நிறுவுகின்றன.
விகிதாசார விகிதங்களைக் கொண்ட செவ்வகங்களின் அமைப்பைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கலாம்:
A) முழு எண் விகிதங்கள் 1 முதல் 6 வரை (1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 2:3, 3:4, 3:5, 4:5, 5:6) (படம் 1) ;
b)" என்று அழைக்கப்படுபவை தங்க விகிதம்" சூத்திரம் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது: в=в:(а+в).எந்தப் பிரிவையும் இது சம்பந்தமாக இரண்டு சமமற்ற பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம் (படம் 2). இந்த உறவின் அடிப்படையில், செவ்வகத்தின் பக்கங்களை உருவாக்கலாம் அல்லது பிரிக்கலாம் (படம் 3);
V) விகிதாசார தொடர், இயற்கை எண்களின் வேர்களால் ஆனது: √2, √3, √4" √5. இந்தத் தொடரின் செவ்வக அமைப்பை நீங்கள் பின்வருமாறு உருவாக்கலாம்: சதுரத்தின் பக்கத்தில் “1” மற்றும் அதன் மூலைவிட்டமான “√2” - 1: √2 என்ற விகிதத்துடன் ஒரு செவ்வகம்; பிந்தையவற்றின் மூலைவிட்டத்தில் 1: √3 என்ற விகிதத்துடன் ஒரு புதிய செவ்வகம் உள்ளது; பின்னர் ஒரு செவ்வகம் - 1: √4 (இரண்டு சதுரங்கள்) மற்றும் 1: √5 (படம் 4).
ஹார்மோனிக் விகிதத்தைக் கண்டறிய, கணினியைப் பயன்படுத்தவும் படிவத்தின் கீழ்ப்படுத்தல் மற்றும் பிரிவு:
A) அடிபணிதல்ஒரு உறுப்புடன் மற்றொரு உறுப்பு இணைக்கப்படும் போது இது பயன்படுத்தப்படுகிறது, முக்கிய பகுதிக்கு (படம் 5);
b) முக்கிய வடிவத்தை சிறிய உறுப்புகளாக உடைக்க வேண்டிய அவசியம் ஏற்படும் போது பிரித்தல் பயன்படுத்தப்படுகிறது (படம் 6).

மேலே உள்ள ஒத்திசைவு விதிகளைப் பயன்படுத்தும் தயாரிப்புகளின் வடிவ உள்ளமைவை மாற்றுவதற்கான விருப்பங்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த பரிமாணங்களை மாற்றுவதற்கான விருப்பங்கள் கீழே உள்ளன.


செவ்வக பாகங்களைக் குறிக்கும்

குறிக்கும் நோக்கம் மற்றும் பங்கு.எதிர்கால பணிப்பகுதியின் விளிம்பு கோடுகளை மரத்திற்குப் பயன்படுத்துவதற்கான செயல்முறை குறி என்று அழைக்கப்படுகிறது. குறியிடுதல்- மிக முக்கியமான மற்றும் உழைப்பு-தீவிர நடவடிக்கைகளில் ஒன்று, இதை செயல்படுத்துவது பெரும்பாலும் தயாரிப்புகளின் தரத்தை மட்டுமல்ல, பொருள் செலவு மற்றும் வேலை நேரத்தையும் தீர்மானிக்கிறது. அறுக்கும் முன் குறித்தல் அழைக்கப்படுகிறது பூர்வாங்க அல்லது கடினமான வெற்றிடங்களைக் குறிப்பது.
உற்பத்தியில், செயலாக்க மற்றும் உலர்த்துவதற்கான கொடுப்பனவுகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் பூர்வாங்க குறியிடல் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. பயிற்சி பட்டறைகளில், உலர்ந்த பொருட்கள் செயலாக்கப்படுகின்றன, எனவே சுருக்கத்திற்கான கொடுப்பனவுகள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை.
உலர்ந்த பணியிடங்களை செயலாக்கும்போது, ​​​​குறைந்த கடினத்தன்மை கொண்ட மேற்பரப்பு பெறப்படுகிறது மற்றும் அதிக பிசின் வலிமை மற்றும் முடித்தல் அடையப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். அரைக்கும் கொடுப்பனவுகள்ஒரு பக்கத்தில் திட்டமிடப்பட்ட மேற்பரப்புகளின் விவரங்கள் 0.3 மிமீ சமமாக இருக்கும், மற்றும் மேற்பரப்புகள் வெட்டப்பட்ட பகுதிகளுக்கு, - 0.8 மிமீக்கு மேல் இல்லை. ஃபைபர்போர்டுகள் மற்றும் ஒட்டு பலகைகளை திட்டமிடுவதற்கான கொடுப்பனவுகள் எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் அவை திட்டமிடப்படவில்லை.
குறியிடுதல்நிகழ்த்து எழுதுகோல்வரைதல், ஓவியம், தொழில்நுட்ப வரைதல் ஆகியவற்றுக்கு ஏற்ப குறிக்கும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல் (அளவிடுதல் ஆட்சியாளர், தச்சரின் சதுரம், மேற்பரப்புத் திட்டம், அளவிடும் தடி, டேப் அளவீடு, காலிபர், முதலியன). சில குறிக்கும் கருவிகளின் கண்ணோட்டம் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

குறிக்கும் மற்றும் அளவிடும் கருவிகள்.உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், மரம் மற்றும் மரப் பொருட்களைக் குறிப்பது பல்வேறு கருவிகளைக் கொண்டு மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பாகங்களை உற்பத்தி செய்யும் போது அளவீடுகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: சில்லி- மரம் மற்றும் மரங்களை அளவிடுவதற்கும் குறிப்பதற்கும்; மீட்டர்- கடினமான வெற்றிடங்களைக் குறிக்க; ஆட்சியாளர்- பாகங்கள் மற்றும் பணியிடங்களை அளவிடுவதற்கு; சதுரம்- செவ்வக பகுதிகளை அளவிடுவதற்கும் வரைவதற்கும்; erunok- 45° மற்றும் 135° கோணங்களை வரைவதற்கும் சரிபார்ப்பதற்கும் மற்றும் மைட்டர் மூட்டுகளைக் குறிக்கும் போது; வறுக்கவும்- பல்வேறு கோணங்களை வரைவதற்கும் சரிபார்ப்பதற்கும் (கொடுக்கப்பட்ட கோணம் ஒரு புரோட்ராக்டரைப் பயன்படுத்தி அமைக்கப்படுகிறது); தடிமன் மற்றும் அடைப்புக்குறி- பணியிடங்களின் விளிம்புகள் அல்லது முகங்களை செயலாக்கும்போது இணையான கோடுகளை வரைவதற்கு; திசைகாட்டி- வளைவுகள், வட்டங்கள் மற்றும் குறிக்கும் பரிமாணங்களை வரைவதற்கு; காலிப்பர்கள்- சுற்று துளைகளின் விட்டம் தீர்மானிக்க; துளை அளவீடு- துளைகளின் விட்டம் அளவிடுவதற்கு.

குறிக்கும் துல்லியத்திலிருந்துஉற்பத்தியின் தரம் சார்ந்துள்ளது. எனவே, வேலை செய்யும் போது கவனமாக இருங்கள். ஒரு பணிப்பக்கத்திலிருந்து முடிந்தவரை பல பகுதிகளைப் பெறும் வகையில் குறிக்க முயற்சிக்கவும்.
பற்றி மறக்க வேண்டாம் கொடுப்பனவு. கொடுப்பனவு - பணிப்பகுதியை செயலாக்கும்போது அகற்றப்படும் மரத்தின் அடுக்கு(அறுக்கும் போது, ​​அவர்கள் வழக்கமாக 10 மிமீ வரை கொடுப்பனவு கொடுக்கிறார்கள், திட்டமிடும் போது - 5 மிமீ வரை).

ஒட்டு பலகை ஒரு செவ்வக துண்டு குறிக்கும் போது (படம். ) இதை செய்ய:
1. தேர்வு செய்யவும் அடிப்படை விளிம்புபணிப்பகுதி (அத்தகைய விளிம்பு இல்லை என்றால், அது முன்பு பயன்படுத்தப்பட்ட ஆட்சியாளருடன் வெட்டப்பட வேண்டும் அடிப்படை).
2. முடிவில் இருந்து தோராயமாக 10 மிமீ தொலைவில் அடிப்படை விளிம்பிற்கு (கோடு) வலது கோணத்தில் சதுரத்தில் ஒரு கோடு வரையப்படுகிறது (படம். பி )
3. ஆட்சியாளருடன் வரையப்பட்ட கோட்டிலிருந்து, பகுதியின் நீளத்தைக் குறிக்கவும் (படம். வி ).
4. ஒரு கோடு சதுரத்துடன் வரையப்பட்டு, பகுதியின் நீளத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (படம் 1). ஜி ).
5. ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தி, பகுதியின் நீளத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் இரு கோடுகளிலும் பகுதியின் அகலத்தைக் குறிக்கவும் (படம். ).
6. பெறப்பட்ட இரு புள்ளிகளையும் இணைக்கவும் (படம். ).

பகுதி ஒரு பலகை அல்லது தொகுதியால் செய்யப்பட்டிருந்தால், அடையாளங்கள் மிகவும் சமமான மற்றும் மென்மையான முகங்கள் மற்றும் விளிம்புகளிலிருந்து செய்யப்படுகின்றன (எதுவும் இல்லை என்றால், முன் முகங்கள் மற்றும் விளிம்புகள் முதலில் வெட்டப்படுகின்றன). பணியிடத்தின் முன் மேற்பரப்புகள் அலை அலையான கோடுகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.
அடுத்தடுத்த மார்க்அப் பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது:
1. முன் விளிம்பில் இருந்து, பகுதியின் அகலத்தைக் குறிக்கவும், ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு குறிக்கும் கோட்டை வரையவும் (படம். a).
2. தடிமனான இரயில் வெளியே இழுக்கப்படுகிறது, இதனால் முள் முனையிலிருந்து தொகுதிக்கான தூரம் பகுதியின் தடிமனுக்கு சமமாக இருக்கும் (படம். பி).
3. பகுதியின் தடிமனைக் குறிக்க ஒரு தடிமன் அளவைப் பயன்படுத்தவும் (படம் சி).
4. ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் சதுரத்தைப் பயன்படுத்தி பகுதியின் நீளத்தைக் குறிக்கவும் (படம். ஈ).


வளைந்த விளிம்புடன் கூடிய ஒரே மாதிரியான பாகங்கள் அல்லது பகுதிகளை குறிப்பது சிறப்புப் பயன்படுத்தி மேற்கொள்ளப்படுகிறது வார்ப்புருக்கள் . அவை உற்பத்தியின் விளிம்பின் அதே வெளிப்புறத்தைக் கொண்ட தட்டுகளின் வடிவத்தில் தயாரிக்கப்படுகின்றன.
எளிமையான மற்றும் கூர்மையான பென்சிலால் விவரங்களைக் குறிக்க வேண்டும்.
குறிக்கும் போது, ​​வார்ப்புருவை பணிப்பகுதிக்கு எதிராக இறுக்கமாக அழுத்த வேண்டும்.

மர பொருட்கள் உற்பத்தி செயல்முறை

கல்விப் பட்டறைகளில் அவர்கள் மரம் மற்றும் ஒட்டு பலகையில் இருந்து பல்வேறு பொருட்களை தயாரிக்க கற்றுக்கொள்கிறார்கள். இந்த தயாரிப்புகள் ஒவ்வொன்றும் ஒன்றாக இணைக்கப்பட்ட தனிப்பட்ட பாகங்களைக் கொண்டுள்ளது. பாகங்கள் வெவ்வேறு வடிவங்களைக் கொண்டிருக்கலாம். முதலில் அவர்கள் தட்டையான செவ்வக பாகங்களை உருவாக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சரியான பணிப்பகுதியைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும் (பிளாக், போர்டு, ஒட்டு பலகை தாள்), எப்படி குறிப்பது, திட்டமிடுவது, பார்த்தது மற்றும் துண்டு துண்டுவது என்பதை அறியவும். அனைத்து பாகங்களும் தயாரிக்கப்பட்ட பிறகு, தயாரிப்பு ஒன்றுசேர்ந்து முடிக்கப்படுகிறது. இந்த வேலையின் ஒவ்வொரு கட்டமும் அழைக்கப்படுகிறது அறுவை சிகிச்சை .

ஒவ்வொரு செயல்பாடும் ஒரு குறிப்பிட்ட கருவி மூலம் செய்யப்படுகிறது, பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது சாதனங்கள் . வேலையை எளிதாக்கும் மற்றும் சிறந்ததாக்கும் சாதனங்களுக்கு இது பெயர்.சில சாதனங்கள் உதவுகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, விரைவாகவும் நம்பகத்தன்மையுடனும் ஒரு பகுதி அல்லது பணிக்கருவி, கருவிகள், மற்றவை பிழைகள் இல்லாமல் துல்லியமாகக் குறிக்கவும் மற்றும் செய்யவும். அதிக எண்ணிக்கையிலான ஒரே மாதிரியான பகுதிகளை உருவாக்க வேண்டியிருக்கும் போது சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவதும் அறிவுறுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் ஏற்கனவே சாதனங்களில் ஒன்றை நன்கு அறிந்திருக்கிறீர்கள் - தச்சரின் பணிப்பெட்டி கிளாம்ப்.

பயிற்சி பட்டறையில் நீங்கள் பெரும்பாலும் வேலை செய்வீர்கள் தொழில்நுட்ப வரைபடம் , இது குறிக்கிறது செயல்பாடுகளின் வரிசை . சமையலறை பலகையை உருவாக்குவதற்கான தொழில்நுட்ப வரைபடம் கீழே உள்ளது.


இல்லை. செயல்பாடுகளின் வரிசை கிராஃபிக் படம் கருவிகள் மற்றும் பாகங்கள்
1. 10 ... 12 மிமீ தடிமன் கொண்ட பலகை அல்லது ஒட்டு பலகையைத் தேர்ந்தெடுத்து, டெம்ப்ளேட்டின் படி தயாரிப்பின் வெளிப்புறத்தைக் குறிக்கவும். டெம்ப்ளேட், பென்சில்
2. தயாரிப்பின் வெளிப்புறத்தை வெட்டுங்கள் ஹேக்ஸா, தச்சு வேலைப்பாடு
3. துளையின் மையத்தை ஒரு குச்சியால் குத்தவும். ஒரு துளை துளைக்கவும். Awl, drill, drill
4. தயாரிப்பை சுத்தம் செய்து, கூர்மையான விளிம்புகள் மற்றும் மூலைகளை வட்டமிடுங்கள். பணிப்பெட்டி, விமானம், கோப்பு, மணல் அள்ளும் தொகுதி, துணை

உற்பத்தியில் பயன்படுத்தப்படும் செயல்முறை விளக்கப்படங்கள் அனைத்து செயல்பாடுகள், அவற்றின் கூறுகள், பொருட்கள், உபகரணங்கள், கருவிகள், தயாரிப்பு தயாரிக்க தேவையான நேரம் மற்றும் பிற தேவையான தகவல்களைக் குறிக்கின்றன. பள்ளி பட்டறைகளில், எளிமைப்படுத்தப்பட்ட தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்கள் பெரும்பாலும் தயாரிப்புகளின் பல்வேறு கிராஃபிக் படங்களை (தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள், ஓவியங்கள், வரைபடங்கள்) பயன்படுத்துகின்றனர்.

வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள பரிமாணங்கள் மற்றும் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்தால் முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பு உயர் தரத்தில் இருக்கும்.
தரமான தயாரிப்பைப் பெற, நீங்கள் கருவியை சரியாக வைத்திருக்க வேண்டும், வேலை செய்யும் தோரணையை பராமரிக்க வேண்டும், அனைத்து செயல்பாடுகளையும் துல்லியமாக செய்ய வேண்டும், தொடர்ந்து உங்களை கண்காணிக்க வேண்டும்.

அறிமுகம்.

பாடத்தின் குறிக்கோள்கள் மற்றும் நோக்கங்கள், பாடத்திட்டத்தின் பிரிவுகள் மற்றும் அவற்றைப் படிக்கும் முறைகள் ஆகியவற்றைப் பற்றி அறிந்திருத்தல். கிராபிக்ஸ் மற்றும் தரப்படுத்தலின் வளர்ச்சி, உற்பத்தியில் வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் முக்கியத்துவம் பற்றிய சுருக்கமான வரலாற்று தகவல்கள்.

GOST களின் மதிப்பாய்வு, வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு. அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தை அதிகரிப்பதில் தரப்படுத்தலின் பங்கு.

நவீன வடிவமைப்பு மற்றும் பொறியியல் பணியகங்களின் வேலை மற்றும் உபகரணங்களில் பயன்படுத்தப்படும் தேவையான கற்பித்தல் கருவிகள், பொருட்கள், கருவிகள், சாதனங்கள் மற்றும் இயந்திரங்களுடன் மாணவர்களை அறிமுகப்படுத்துதல்.

பிரிவு 1. வரைபடங்களை வரைவதற்கான பொதுவான விதிகள்

தலைப்பு 1.1. வடிவங்கள். பிரதான சட்டகம் மற்றும் பிரதான கல்வெட்டு.

தலைப்பைப் படிக்கும்போது, ​​அடிப்படை மற்றும் கூடுதல் வடிவங்கள், அவற்றின் அளவுகள் மற்றும் பதவிகளைப் பெறுவதற்கான கொள்கையைப் புரிந்துகொள்வது மற்றும் பின்வரும் கேள்விகளைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம்:

முன் சட்டகம்;

வரைபடத்தின் முக்கிய சட்டகம், அதன் பரிமாணங்கள் மற்றும் நெடுவரிசைகள் GOST 2.104-68 * மற்றும் GOST 21.101-97 ஆகியவற்றின் படி, உங்கள் பதிப்பிற்கு ஏற்ப நிரப்புதல்.

உடற்பயிற்சி: உங்கள் நோட்புக்கில் உள்ள முக்கிய கல்வெட்டை வரைந்து நிரப்பவும். தலைப்பு 1.2. கோடுகள் வரைதல். அளவுகோல். பரிமாணங்களைப் பயன்படுத்துதல்.

தலைப்பைப் படிக்கும்போது, ​​ஒரு வரைபடத்தைப் படிப்பதற்கான வரிகளின் பொருள், கோடுகளின் பெயர், அவற்றின் நோக்கம், அவுட்லைன், தடிமன்களின் விகிதாசார விகிதம் ஆகியவற்றை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். அளவைப் படிக்கும் போது, ​​நீங்கள் GOST 2.302-68 ஆல் வழிநடத்தப்பட வேண்டும். ESKD தலைப்பு 1.3. வரைதல் எழுத்துரு.

எழுத்துருக்களின் வகைகள், அவற்றின் தனித்துவமான அம்சங்கள் மற்றும் பொதுவான பண்புகள். GOST 2.304-81 ESKD இன் படி எழுத்துரு எண்கள், எழுத்துரு அளவுருக்கள். எழுத்துருக்களை வரைதல். பெரிய எழுத்துகள், சிறிய எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் கட்டுமானம்.

பயிற்சி: கடிதங்கள், எண்கள், கல்வெட்டுகள் (செய்யப்பட்டது வி பயிற்சி கையேடு).தலைப்பு 1.4. வடிவியல் கட்டுமானங்கள்.

நான் ஒரு வட்டம், கோணங்கள் மற்றும் நேரான பிரிவுகளைப் பிரிப்பதற்கான கிராஃபிக் நுட்பங்கள். வழக்கமான பலகோணங்களின் கட்டுமானம். இணைப்புகள் வட்ட மற்றும் வளைந்த வளைவுகள். சாய்வு மற்றும் தட்டுதல், வரைபடத்தில் அவற்றின் பதவி. ஒரு தொழில்நுட்ப பகுதியின் வெளிப்புறத்தை வரைவதற்கான வரிசை.

உடற்பயிற்சி: இனச்சேர்க்கைக்காக ஒரு பகுதியின் தட்டையான வரையறைகளை உருவாக்குதல். ஒரு யோசனை உள்ளது:

தொழில்முறை நடவடிக்கைகளில் பொறியியல் கிராபிக்ஸ் முக்கியத்துவம்;

தெரியும்:

வரைபடங்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாட்டிற்கான தரநிலைகளின் முக்கிய விதிகள்; - GOST 2.301-68 "வடிவங்கள்", GOST 2.302-68 "அளவிகள்", GOST 2.303-68 "கோடுகள்", GOST 2.304-68 "வரைதல் எழுத்துருக்கள்", GOST 2.307-68 "வரைதல் பரிமாணங்கள், விதிகள் மற்றும் அதிகபட்ச நுட்பங்கள் கட்டுமானங்கள்"

முடியும்:

பணியிடத்தை ஒழுங்கமைக்கவும், வரைதல் கருவிகளை சரியாகப் பயன்படுத்தவும்;

GOST தேவைகளுக்கு ஏற்ப வரைபடங்களை வரையவும்; அடிப்படை வடிவியல் கட்டுமானங்களைச் செய்யுங்கள்.

பிரிவு 1க்கான சுய-தேர்வு கேள்விகள்.

1. வரைவதற்கு என்ன வடிவங்கள் அமைக்கப்பட்டுள்ளன.

2. கூடுதல் வடிவமைப்பின் பெயரை என்ன செய்கிறது.

3. வரைபடத்தில் பிரதான கல்வெட்டு எங்கு வைக்கப்பட்டுள்ளது? நெடுவரிசைகளில் என்ன தரவு வைக்கப்பட்டுள்ளது?

4. வரைபடத்தில் எந்த வரி முக்கியமானது. அதன் தடிமன் எதைப் பொறுத்தது?

5. எந்த வகையான வரைதல் கோடுகள் அவற்றின் நோக்கத்தைப் பொறுத்து நிறுவப்பட்டுள்ளன.

6. எழுத்துரு அளவை எது தீர்மானிக்கிறது.

7. வரைதல் எழுத்துருவின் அளவுகள் GOST ஆல் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

8. வரைபடத்தின் அளவு என்று அழைக்கப்படுகிறது. நிலையான அளவுகளுக்கு பெயரிடவும்.

9. வரைபடங்களில் பரிமாணங்களை வரைவதற்கான அடிப்படை விதிகள் என்ன.

10. ஒரு கோடு பகுதியை எத்தனை சம பாகங்களாகப் பிரிப்பது.

11. சாய்வு மற்றும் டேப்பர் என்று அழைக்கப்படுகிறது.

12. இணைதல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஜோடிகளின் வரிசை என்ன.

13. என்ன வளைவுகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது என்று அழைக்கப்படுகின்றன.

பிரிவு 2. திட்ட வரைபடத்தின் அடிப்படைகள்.

தலைப்பு 2.1.திட்ட முறைகள். ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகள்.

தலைப்பைப் படிக்கும்போது, ​​ப்ரொஜெக்ஷன் செயல்முறையின் சொற்களஞ்சியத்தைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம், மத்திய மற்றும் இணையான ப்ரொஜெக்ஷன், ஆர்த்தோகனல் மற்றும் சாய்ந்த இடையே உள்ள வேறுபாட்டைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். திட்டங்களின் விமானங்கள் மற்றும் அச்சுகள், அவற்றின் பதவி. புள்ளிகள், பிரிவுகள், தட்டையான புள்ளிவிவரங்களின் திட்டம். வடிவியல் உடல்களின் திட்டம். வடிவியல் உடல்களின் மேற்பரப்பின் வளர்ச்சியின் கட்டுமானம்.

உடற்பயிற்சி: ஒரு புள்ளி, கோடு, விமானம் ஆகியவற்றின் கணிப்புகளை உருவாக்குவதில் சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது. வடிவியல் உடல்களின் வளர்ச்சியின் கட்டுமானம்.

தலைப்பு 2.2. ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகள்.

பொதுவான கருத்துக்கள், ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளைப் பெறுவதற்கான கொள்கை. ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளின் வகைகள். பலகோணங்கள், வட்டங்கள், வடிவியல் உடல்களின் ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகள்.

உடற்பயிற்சி: பல்வேறு வகையான ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளில் தட்டையான உருவங்கள் மற்றும் வடிவியல் உடல்களின் படம்.

பிரிவைப் படிப்பதன் விளைவாக, மாணவர் கண்டிப்பாக: ஒரு யோசனை உள்ளது:

திட்ட முறைகள் பற்றி; - ஆக்சோனோமெட்ரிக் ப்ரொஜெக்ஷனின் தேர்வில் வரைபடத்தின் தெளிவின் சார்பு பற்றி;

தெரியும்:

திட்ட புள்ளிகள், புள்ளிவிவரங்கள், வடிவியல் உடல்களின் முறைகள்;

ஒரு ஸ்லைஸைப் பயன்படுத்தி ஒரு சிக்கலான மாதிரி வரைபடத்தின் செயல்பாட்டின் வரிசை;

முடியும்:

புள்ளிகள், புள்ளிவிவரங்கள், வடிவியல் உடல்களின் சிக்கலான வரைபடங்களைச் செய்யுங்கள்; - கணிப்புகளின்படி பொருட்களின் வடிவியல் வடிவத்தை பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்;

தட்டையான உருவங்கள் மற்றும் வடிவியல் உடல்களின் ஆக்சோனோமெட்ரிக் கணிப்புகளை வரையவும்.

பிரிவு 2க்கான சுய-தேர்வு கேள்விகள்.

1. புள்ளிகளின் ப்ரொஜெக்ஷன், திட்டங்களின் விமானம், ஒரு திட்டக் கோடு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

2. இணை மற்றும் மத்திய திட்டத்திற்கு என்ன வித்தியாசம்.

3. வடிவியல் உடலின் வளர்ச்சி என்று அழைக்கப்படுகிறது.

4. ஆக்சோனோமெட்ரி என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஆர்த்தோகனல் கணிப்புகளுடன் ஒப்பிடும்போது ஆக்சோனோமெட்ரியின் நன்மைகள் என்ன?

5. இரண்டு தரவுகளின் அடிப்படையில் மூன்றாவது திட்டத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது.

6. குறுக்கு வெட்டு உருவத்தின் இயற்கையான அளவை எவ்வாறு தீர்மானிக்க முடியும்?

7. ஆக்சோனோமெட்ரியில் மாதிரி எந்த வரிசையில் வரையப்படுகிறது?

பிரிவு 3. தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் அடிப்படைகள்

தலைப்பு 3.1. படங்கள். வகைகள், பிரிவுகள், பிரிவுகள்.

தலைப்பைப் படிக்கும்போது, ​​காட்சிகள், பிரிவுகள், பிரிவுகள் போன்ற தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் படங்களைக் கருத்தில் கொள்வது அவசியம். GOST 2.305-68.

வகைகள் -அடிப்படை, கூடுதல், உள்ளூர், ரசீது கொள்கை, இடம். பிரிவு. மிகைப்படுத்தப்பட்ட மற்றும் நீட்டிக்கப்பட்ட பிரிவுகளைச் செய்வதற்கான விதிகள். பிரிவுகளின் பதவி. வெட்டுக்கள் - எளிய, சிக்கலான, உள்ளூர். வெட்டு விமானத்தின் பதவி. பார்வையின் ஒரு பகுதியையும் பிரிவின் பகுதியையும் இணைக்கிறது. உடற்பயிற்சி:

கொடுக்கப்பட்ட மாதிரிகளின் அடிப்படையில், மூன்று வகையான மாதிரிகளை உருவாக்குங்கள்;

வரைபடத்தில் உள்ள காட்சிகளில் ஒன்றை சிக்கலான படிநிலையுடன் மாற்றவும்;

* கொடுக்கப்பட்ட காட்சி படம் மற்றும் பார்வைக்கு ஏற்ப, பொருத்தமான பிரிவுகளை உருவாக்கவும்.

தலைப்பு 3.2. பிரிக்கக்கூடிய மற்றும் நிரந்தர இணைப்புகள்.

தலைப்பைப் படிக்கும்போது, ​​இணைப்புகளின் நோக்கம், அவற்றின் வகைகள் மற்றும் வரைபடத்தில் உள்ள பிரதிநிதித்துவம் ஆகியவற்றைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். வரைபடத்தில் திரிக்கப்பட்ட இணைப்புகள், குறியீட்டு படம் மற்றும் நூல் பதவி ஆகியவற்றைப் படிக்கவும். வெல்டட் மூட்டுகள். வெல்ட் வகைகளின் கருத்து. ஒரு சட்டசபை வரைபடத்தின் கருத்து.

தலைப்பு 3.3. தொழில்நுட்ப ரிசுனோக்.

தலைப்பைப் படிக்கும் போது, ​​தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் நோக்கம் மற்றும் அதன் அம்சங்களைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். பென்சில் நுட்பங்கள்.

வரைதல் என்பது கிராஃபிக் எழுத்துக்கள் ஆகும், இது அனைத்து தொழில்நுட்ப அளவுருக்களுடன் வரைபடங்கள், பாகங்கள் மற்றும் கூட்டங்களைப் படிப்பதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் பிந்தையது தயாரிக்கப்படும் பொருட்களின் வகையைப் புரிந்துகொள்கிறது. வரைதல் குறியீடுகள் கண்டிப்பாக ஒழுங்குபடுத்தப்படுகின்றன, இது இந்த ESKD தரநிலைகள் பயன்படுத்தப்படும் உலகின் அனைத்து நாடுகளிலும் அவற்றைப் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாகவும் படிக்க எளிதாகவும் செய்கிறது.

வரைதல் முத்திரை

ஒரு வரைதல் முத்திரை இல்லையெனில் வரைதல் சட்டகம் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ESKD க்கு இணங்க, வரைதல் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிலான தாளில் அமைந்திருக்க வேண்டும், மேலும் அது ஒரு சட்டகம் மற்றும் முத்திரையையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். இடது விளிம்பு, தொழில்நுட்ப வரைபடத்தின் இருப்பிடத்தை (கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக) கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, தையல் செய்வதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் எப்போதும் 20 மில்லிமீட்டர்கள், மீதமுள்ள விளிம்புகள் ஒவ்வொன்றும் 5 மில்லிமீட்டர்கள்.

வரைபடத்தின் முதல் தாள் அதிகபட்ச தகவலைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் 55 மில்லிமீட்டர் முத்திரையின் உயரத்தைக் கொண்டுள்ளது, ஒரு விவரக்குறிப்புடன் - 40 (அதன் இருப்பு தேவையில்லை), மற்றும் ஒவ்வொரு அடுத்த தாள் - 15. முத்திரை எப்போதும் கீழ் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது வரைதல் சட்டகம்.

எழுத்துக்களை வரைதல்

வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து பெயர்களும் மற்றும் வேறு எந்த தொழில்நுட்ப ஆவணங்களும் ரஷ்ய, கிரேக்க அல்லது லத்தீன் எழுத்துக்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன, மேலும் எண்கள் அரபு அல்லது ரோமானில் எழுதப்பட்டுள்ளன. அவை ஒழுங்குபடுத்தப்பட்ட வரைதல் எழுத்துருவில் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும், இதன் ஒருங்கிணைப்புக்காக பல தொழில்நுட்ப பண்புகள் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டுள்ளன.

முதலாவதாக, எழுத்துரு அளவு, பெரிய எழுத்தின் உயரத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது, மில்லிமீட்டர்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகிறது, இது கல்வெட்டின் அடிப்பகுதிக்கு கண்டிப்பாக செங்குத்தாக அளவிடப்படுகிறது. எழுத்துக்களை செங்குத்தாக அல்லது இல்லாமல் 15 டிகிரி சாய்க்க முடியும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

தற்போது அங்கீகரிக்கப்பட்ட எழுத்துரு அளவுருக்கள்:

  1. h - அளவு (1.8; 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; 20);
  2. d - தடிமன்;
  3. c - சிற்றெழுத்து (சிறிய) எழுத்து அல்லது எண்ணின் உயரம்;
  4. a - எழுத்துக்களுக்கு இடையே உள்ள தூரம் (எண்கள்);
  5. இ - வார்த்தையிலிருந்து குறைந்தபட்ச தூரம்;
  6. b - அதிகபட்ச வரி சுருதி.

பின்வரும் அம்சத்திற்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்: வரிசையாக மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் இணையாக இல்லாத எழுத்துக்களில் இருந்து வார்த்தைகளை எழுதும் போது (உதாரணமாக, "A" மற்றும் "B"), அவற்றுக்கிடையேயான தூரம் பாதியாக இருக்க வேண்டும். கல்வெட்டுகள் ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தாமல் கைமுறையாக செய்யப்படுகின்றன. எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்கள் தெளிவாக இருக்க வேண்டும்.

வரைபடத்தின் தொழில்நுட்ப பண்புகளை கையொப்பமிடும்போது, ​​​​பரிமாண எண்களைத் தவிர்த்து, அவற்றைத் திட்டத்திற்குள் வைக்காமல் இருப்பது முக்கியம். பிந்தையது பரிமாணக் கோட்டிலிருந்து 1 மில்லிமீட்டர் மேலே அமைந்திருக்க வேண்டும்.

இணைத்தல்

வரைபடத்தில் இணைத்தல் என்பது ஒரு நேர்கோட்டை மற்றொரு நேர்கோட்டிற்குச் சுற்றிவருவது, அதாவது திசைகாட்டி அல்லது வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி மென்மையான மாற்றம். எந்தவொரு கோடுகளுக்கும் இடையில் இணைதல் சாத்தியமாகும்: இரண்டு நேர் கோடுகள், ஒரு வட்டம் மற்றும் ஒரு நேர் கோடு, வட்டங்களின் இரண்டு வளைவுகள், மேலும் உள் அல்லது வெளிப்புறமாகவும் இருக்கலாம்.

இனச்சேர்க்கையின் தொழில்நுட்ப பண்புகள் மீறப்படாமல் இருக்க, பிந்தையவற்றின் ஆரம் நேர் கோட்டின் தொடுநிலைப் புள்ளியில் செங்குத்தாக இணைக்கப்பட வேண்டும். இந்த விதியைப் பின்பற்றினால், அத்தகைய சிக்கலான வடிவத்தின் ஒரு கோடு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஒரு பகுதி, அசெம்பிளி அல்லது பெரிய எழுத்துரு அளவில் உள்ள எழுத்துக்கள் (எண்கள்) வட்டமாக இருக்கும் போது இது அவசியம்.

கோடுகள்

ஒரு வரைபடத்தை தெரிவிப்பதற்கான முக்கிய கருவி, நிச்சயமாக, கோடு. இது வெவ்வேறு பாணிகள், தடிமன் மற்றும் வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளது. பின்வரும் வகையான வரிகள் உள்ளன: வழக்கமான மற்றும் பக்கவாதம் (முக்கிய கூறுகள் மற்றும் முக்கியமற்ற விவரங்கள்).

ஸ்ட்ரோக் லைன் கருப்பு நிறமாக மட்டுமே இருக்க வேண்டும் மற்றும் ஏதோவொன்றின் வரையறைகளை கோடிட்டுக் காட்ட வேண்டும்:

  • திடமான (மாறுபட்ட தடிமன் கொண்ட) - ஒரு பொருளின் உள் மற்றும் வெளிப்புற விளிம்பு, அதன் உள் பகுதிகளின் அவுட்லைன், மேலும் பரிமாணக் கோடுகள் மற்றும் வரைதல் முத்திரையைப் பயன்படுத்துவதற்கும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • கோடு - ஒரு பொருளின் கண்ணுக்கு தெரியாத விளிம்பின் கோடு அல்லது மேற்பரப்புகளின் குறுக்குவெட்டு.
  • கோடு-புள்ளி - சமச்சீர், மையங்கள், வடிவியல் அச்சுகள், வெட்டு விமானம் ஆகியவற்றை அடையாளம் காணப் பயன்படுகிறது.
  • அதன் அளவு தாளின் அளவோடு ஒப்பிட முடியாதபோது, ​​பகுதி குறுக்கிடப்பட்ட இடத்தில் ஒரு இடைவெளி அல்லது முறிவு கோடு வரையப்படுகிறது.

தொழில்நுட்பத்தில் கிராஃபிக் படங்கள் பல்வேறு முறைகளைப் பயன்படுத்தி பெறப்படுகின்றன, அவற்றில் சில மிக சமீபத்தில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன, மற்றவை பண்டைய காலத்திற்கு செல்கின்றன. இன்றுவரை எழுதப்பட்ட சான்றுகள் எஞ்சியிருக்கவில்லை, இது பற்றிய ஆய்வு, தகவல்களைக் காண்பிக்கும் வரைகலை முறைகள் எவ்வாறு உருவாகின என்பதை ஆராய்ச்சியாளர்கள் முழுமையாக ஆய்வு செய்ய அனுமதிக்கும், ஆனால் அவற்றின் அடித்தளங்கள் மனித நாகரிகத்தின் ஆரம்ப கட்டங்களில் அமைக்கப்பட்டன என்பது தெளிவாகிறது.

இப்போது தொழில்நுட்பத்தில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் கிராஃபிக் மொழியின் தோற்றம் கற்காலத்தில் மீண்டும் தேடப்பட வேண்டும் என்று வரலாற்றாசிரியர்கள் வாதிடுகின்றனர். இந்த சகாப்தத்தில் இருந்துதான் பண்டைய ஓவியங்களும் பழமையான பாறை ஓவியங்களும் தோன்றின. எல்லா சாத்தியக்கூறுகளிலும், கிராஃபிக் மொழியில் பயன்படுத்தப்படும் படங்களின் முக்கிய முறைகள் உருவாக்கப்பட்டன.

எழுத்து தோன்றுவதற்கு நீண்ட காலத்திற்கு முன்பே, வரைபடங்கள் தகவல்தொடர்பு வழிமுறையாக பயன்படுத்தப்பட்டன. அவை சித்திர எழுத்து என்று அழைக்கப்படும் வளர்ச்சிக்கு அடிப்படையாக அமைந்தன.

பண்டைய காலங்களில் வரைபடங்களின் உதவியுடன், ஒரு வணிக, பொருளாதார மற்றும் இராணுவ இயல்பு பற்றிய செய்திகள், அத்துடன் தொழில்நுட்ப தகவல்கள் உட்பட பல முக்கியமான தகவல்களும் அனுப்பப்பட்டன. எளிமையான வரைபடங்களின் உதவியுடன், பல்வேறு பொருட்களைப் பற்றிய விரிவான தகவல்களைப் பெறுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, ஆனால் அவை பண்டைய கட்டிடக் கலைஞர்கள் மற்றும் பில்டர்களால் பல பிரமாண்டமான பொருட்களின் வடிவமைப்பு மற்றும் கட்டுமானத்தில் வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தப்பட்டன.

படிப்படியாக, காலப்போக்கில், இந்த வகையான வரைபடங்கள் மாற்றப்பட்டு "சிறப்பு" தொழில்நுட்பமாக மாறியது.

வடிவமைப்பாளரின் பணியிடத்தின் இயந்திரமயமாக்கல்

பல நூற்றாண்டுகளாக, ஆட்சியாளர்கள், சதுரங்கள் மற்றும் திசைகாட்டி போன்ற கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் முழுவதுமாக கையால் செய்யப்பட்டன, இது நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் செயல்முறையாகும்.

அவற்றைக் குறைக்க, வடிவமைப்பாளர்கள் வேகமாகவும் திறமையாகவும் வேலை செய்ய அனுமதிக்கும் பல்வேறு சாதனங்களைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடங்கினர். பல்வேறு சிறப்பு வரைதல் கருவிகள் மற்றும் இயந்திரங்கள் தோன்றி தீவிரமாக பயன்படுத்தத் தொடங்கின. இன்று அவை சிக்கலான கணினிமயமாக்கப்பட்ட மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் அமைப்புகளாகும், அவை பல்வேறு வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் வளர்ச்சியை கணிசமாக வேகப்படுத்துகின்றன மற்றும் எளிதாக்குகின்றன. இருப்பினும், அவற்றைப் பயன்படுத்தினாலும், பாடத்தில் படிக்கப்படும் கிராஃபிக் மொழியின் அடிப்படைகளைப் பற்றிய அறிவு இல்லாமல் செய்ய முடியாது " வரைதல்».

கணினி உதவி வடிவமைப்பு அமைப்புகள்

வடிவமைப்பாளர்கள் தங்கள் வேலையில் பல்வேறு புதுமையான கணினி உதவி வடிவமைப்பு அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர், இதனால் அவர்கள் சிறந்த செயல்திறனுடன் வேலை செய்ய அனுமதிக்கின்றனர்.

அவற்றில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பரவலான ஒன்று அமைப்பு ஆட்டோகேட், இது முதலில் இரு பரிமாண வரைகலை கட்டுமானங்களை உருவாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டது. அமெரிக்க நிறுவனத்தின் டெவலப்பர்களான வடிவமைப்பாளர்களுக்கு இந்த செயல்பாடு விரைவில் போதுமானதாக இல்லை அவுட்டெஸ்க்முப்பரிமாண படங்களை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் மென்பொருள் தொகுப்பு தொகுதிகளில் உருவாக்கப்பட்டு வெற்றிகரமாக ஒருங்கிணைக்கப்பட்டது.

வடிவமைப்பாளர்கள் போன்ற நிரல்களையும் பரவலாகப் பயன்படுத்துகின்றனர் CATIA, திட படைப்புகள், சார்பு/பொறியாளர்மற்றும் ஆட்டோடெஸ்க் கண்டுபிடிப்பாளர், முதலில் உருவாக்கப்பட்டது 3D- தற்போதைய தரநிலைகளுக்கு ஏற்ப வடிவமைப்பு ஆவணங்களை தயாரிப்பதில் மாடலிங் மற்றும் ஏராளமான வாய்ப்புகள் உள்ளன.

தொழில்நுட்ப கல்வியறிவு பெற்றவர்கள் வெவ்வேறு நாடுகளில் உருவாக்கப்பட்ட வரைபடங்களை எளிதாகப் படிக்க முடியும் என்பதால், கிராஃபிக் மொழியைப் பாதுகாப்பாக சர்வதேச தகவல்தொடர்பு வழிமுறையாக அழைக்கலாம்.

கல்வி நிறுவனம் "பெலாருசியன் மாநில தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகம்"

மெக்கானிக்கல் இன்ஜினியரிங்

வரைபடங்கள்

பெலாரஸ் குடியரசின் கல்வி அமைச்சகத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்டது

நிறுவனங்களின் மாணவர்களுக்கு கற்பித்தல் உதவியாக,

தொழில்நுட்ப மற்றும் தொழில்நுட்ப சிறப்புகளில் உயர் கல்வியை வழங்குதல்

UDC 744.4(075.8) BBK 30.11ya7

ஏ. ஐ. வில்கோட்ஸ்கி, வி. ஏ. போப்ரோவிச், எஸ். ஈ. போப்ரோவ்ஸ்கி, வி.எஸ். இசசென்கோவ்

விமர்சகர்கள்:

பெலாரஸ் குடியரசின் அவசரகால அமைச்சின் "கட்டளை பொறியியல் நிறுவனம்" மாநில கல்வி நிறுவனத்தின் தீ தடுப்பு மற்றும் அவசரகால தடுப்புத் துறை (துறையின் தலைவர், தொழில்நுட்ப அறிவியல் வேட்பாளர் I. I. போலேவோடா); BNTU இல் இயந்திர பொறியியல் பொறியியல் கிராபிக்ஸ் துறையின் தலைவர், தொழில்நுட்ப அறிவியல் வேட்பாளர், இணை பேராசிரியர் பி. வி. ஜெலினி

இந்த வெளியீட்டிற்கான அனைத்து உரிமைகளும் பாதுகாக்கப்பட்டவை. முழு புத்தகத்தையும் விளையாடுங்கள் அல்லது

"பெலாரசிய மாநில தொழில்நுட்ப பல்கலைக்கழகம்" என்ற கல்வி நிறுவனத்தின் அனுமதியின்றி அதன் பகுதிகளை மேற்கொள்ள முடியாது.

இயந்திர பொறியியல் வரைபடத்தின் அடிப்படைகள்: பாடநூல். O-75 தொழில்நுட்ப சிறப்பு மாணவர்களுக்கான கையேடு / ஏ.ஐ. வில்கோட்ஸ்கி [மற்றும் பிற]. –

மின்ஸ்க்: BSTU, 2008. - 236 பக். ISBN 978-985-434-793-6

கையேடு இயந்திர பொறியியல் வரைபடத்தின் அடிப்படைகளை மாணவர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தும் நோக்கம் கொண்டது. இது வேலை வரைபடங்கள், ஓவியங்கள், சட்டசபை வரைபடங்கள் மற்றும் விவரக்குறிப்புகளை செயல்படுத்துவதற்கான விதிகள் பற்றிய தகவல்களை வழங்குகிறது. பின்னிணைப்பில் இரசாயன பொறியியலில் பயன்படுத்தப்படும் பொதுவான பகுதிகளின் அதிக எண்ணிக்கையிலான வரைபடங்கள் உள்ளன.

UDC 744.4(075.8)BBK 30.11ya 7

அறிமுகம்

எந்தவொரு இயந்திரமும் அல்லது சாதனமும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. அவற்றின் உற்பத்தியின் வடிவம், அளவு மற்றும் தொழில்நுட்ப செயல்முறை ஆகியவற்றில் பாகங்கள் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடலாம். சில பகுதிகள் தாள் பொருட்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன, மற்றவை பிரிவு மற்றும் வடிவ உருட்டப்பட்ட பொருட்களிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகின்றன, மற்றவை வார்ப்பு, சூடான ஸ்டாம்பிங் போன்றவற்றால் தயாரிக்கப்படுகின்றன.

பாகங்களை இணைக்க பல்வேறு முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: பிரிக்கக்கூடிய - திரிக்கப்பட்ட இணைப்புகள் (போல்ட், ஸ்க்ரூ, ஸ்டட், ஸ்க்ரூயிங்), விசை மற்றும் நிரந்தர - ​​ரிவெட்டுகளுடன் இணைப்புகள், அத்துடன் சாலிடரிங், வெல்டிங், அழுத்துதல், கிரிம்பிங், ஒட்டுதல், தையல் மூலம் பெறப்பட்டவை முதலியன

ஒரு இயந்திரத்தை அசெம்பிள் செய்யும் போது அல்லது பிரித்தெடுக்கும் போது, ​​​​சில பகுதிகளை வெறுமனே அவிழ்த்து விடலாம், மற்றவை போல்ட் அல்லது திருகுகள் போன்ற ஃபாஸ்டென்சர்களை அகற்றும்போது பிரிக்கப்படலாம், மற்றவை முழு பாகங்களின் வடிவத்தில் (இணைக்கப்பட்டவை) அகற்றப்படலாம். சட்டசபை செயல்பாடுகள் மூலம் ஒன்றாக), ஒரு சட்டசபை அலகு குறிக்கிறது. பகுதிகளின் இணைப்பு பிரிக்கக்கூடியதாக இருந்தால், சட்டசபை அலகு தனிப்பட்ட பகுதிகளாக பிரிக்கப்படலாம்.

அனைத்து பகுதிகளின் உற்பத்தி, எளிய மற்றும் சிக்கலானது, அத்துடன் சட்டசபை அலகுகள் மற்றும் பொதுவாக தயாரிப்புகள், வரைபடங்களின் அடிப்படையில் வரையப்பட்ட தொழில்நுட்ப மற்றும் செயல்பாட்டு வரைபடங்களின்படி மேற்கொள்ளப்படுகின்றன.

வரைபடங்கள் இல்லாமல் நவீன உற்பத்தி சாத்தியமற்றது. எளிமையான பகுதியைக் கூட உருவாக்க, அதன் வடிவம் மற்றும் அளவு, மேற்பரப்பு கடினத்தன்மை போன்றவற்றின் விரிவான வாய்மொழி விளக்கம் தேவைப்படும். இந்த பகுதியின் காட்சி படத்தை நாம் சேர்த்தால், அத்தகைய விளக்கம் கணிசமாகக் குறைக்கப்பட்டு தெளிவாகிவிடும்.

ஒரு பொருளின் (பகுதி, அசெம்பிளி) நவீன வேலை வரைபடத்தைப் படிப்பது என்பது முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புக்கான வடிவம், பரிமாணங்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பத் தேவைகள் பற்றிய முழுமையான புரிதலைப் பெறுவதுடன், அதன் உற்பத்தி மற்றும் கட்டுப்பாட்டுக்கான அனைத்து தரவையும் வரைபடத்திலிருந்து தீர்மானிப்பது.

பகுதியின் வரைபடத்தின் அடிப்படையில், அதன் அனைத்து உறுப்புகளின் வடிவம் மற்றும் பரிமாணங்கள், வடிவமைப்பாளரால் ஒதுக்கப்பட்ட பொருள், பகுதியைக் கட்டுப்படுத்தும் மேற்பரப்புகளின் வடிவம் மற்றும் இடம் மற்றும் பிற தரவு ஆகியவை தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

ஒரு தயாரிப்பின் அசெம்பிளி வரைபடத்தைப் படிக்கும் போது, ​​அவை கூறுகளின் ஒப்பீட்டு நிலை, அவற்றை இணைக்கும் முறைகள் மற்றும் அசெம்பிளி செயல்பாடுகளைச் செய்வதற்கான பிற தரவு ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிக்கின்றன.

1. வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் வகைகள் மற்றும் அதன் பதிவு

1.1 வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு

கவனமாக உருவாக்கப்பட்ட வடிவமைப்பு ஆவணங்கள் இல்லாமல் நவீன உற்பத்தி சாத்தியமற்றது. இது தன்னிச்சையான விளக்கங்களை அனுமதிக்காமல், எதைத் தயாரிக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும் (பெயர், அளவு, வடிவம், தோற்றம், பயன்படுத்தப்படும் பொருட்கள் போன்றவை). வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் இத்தகைய பெரிய முக்கியத்துவம் அதன் வளர்ச்சிக்கான விதிகளை உருவாக்க வேண்டும், இதில் ஒரு வகை வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு (USKD) - வடிவமைப்பு ஆவணங்களின் வளர்ச்சி மற்றும் செயல்பாட்டிற்கான விதிகளை நிறுவும் தரநிலைகளின் தொகுப்பு.

வரைபடங்கள் திறமையாகவும் நல்ல வடிவமைப்பு நுட்பங்களுடனும் செய்யப்பட வேண்டும். கல்வியறிவு என்பது ஆக்கபூர்வமான மற்றும் தரநிலைகளின் விதிகளின் சரியான மற்றும் சரியான பயன்பாடாக புரிந்து கொள்ளப்பட வேண்டும்.

வரைபடங்களில் பிரதிபலிக்க வேண்டிய தொழில்நுட்ப தேவைகள்.

வடிவமைப்பு நுட்பம் கிராஃபிக் துல்லியம், தெளிவு மற்றும் வரைபடத்தின் அனைத்து கோடுகள், சின்னங்கள் மற்றும் கல்வெட்டுகளின் தரங்களுடன் இணக்கம் ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது.

வரைபடங்களின் கிராஃபிக் வடிவமைப்பின் சீரான தன்மை பின்வரும் தரநிலைகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது:

1) கோடுகள் - GOST 2.303-68;

2) வடிவங்கள் - GOST 2.301-68;

3) வரைதல் எழுத்துருக்கள் - GOST 2.304–81;

4) முக்கிய கல்வெட்டுகள் - GOST 2.104–68;

5) அளவுகோல் - GOST 2.302-68.

1.2 கோடுகள் வரைதல்

GOST 2.303-68 வரைபடங்களை உருவாக்கும் போது பயன்படுத்தப்படும் வரிகளின் வெளிப்புறத்தையும் முக்கிய நோக்கத்தையும் நிறுவுகிறது (அட்டவணை 1.1). திடமான பிரதான கோட்டின் தடிமன் படத்தின் அளவு மற்றும் சிக்கலான தன்மை மற்றும் வரைபடத்தின் வடிவமைப்பைப் பொறுத்து 0.5-1.5 மிமீ வரம்பில் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. பெரிய வடிவங்களில் வரையப்பட்ட பெரிய படங்கள் தடிமனான கோடுகள் மற்றும் நேர்மாறாக செய்யப்படுகின்றன. கொடுக்கப்பட்ட வரைபடத்தில் ஒரே அளவில் வரையப்பட்ட அனைத்து படங்களுக்கும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கோட்டின் தடிமன் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும். பயிற்சி வரைபடங்களில், திடமான பிரதான கோட்டின் தடிமன் சமமாக எடுக்கப்பட வேண்டும்

அட்டவணை 1.1

பிரதான வரியின் தடிமன் தொடர்பாக வரி வகைகளின் பெயர், நடை மற்றும் தடிமன்

s = 0.5−1.5 மிமீ

மாற்றம், வெட்டுக்கள் மற்றும் ஆஃப்செட்களின் விளிம்பு கோடுகள்

அட்டவணையின் முடிவு. 1.1

பெயர்

கல்வெட்டு,

முக்கிய நோக்கம்

கோடு தடிமன்

திட மெல்லிய

பரிமாணம் மற்றும் நீட்டிப்பு கோடுகள், ஹட்ச் கோடுகள்,

மிகைப்படுத்தப்பட்ட பிரிவின் விளிம்பு கோடுகள், கோடுகளின் அலமாரிகள் -

திட அலை அலையானது

கோடுகள், பார்வை மற்றும் பிரிவு எல்லைக் கோடுகள்

வரி

கண்ணுக்கு தெரியாத விளிம்பு கோடுகள், கண்ணுக்கு தெரியாத கோடுகள்

மாற்றம்

கோடு-புள்ளி

அச்சு மற்றும் மையக் கோடுகள்

கோடு-புள்ளி

வளர்ச்சிகள், படங்களுக்கான வரிகளை மடியுங்கள்

தீவிர அல்லது இடைநிலை தயாரிப்புகளின் பாகங்கள்

கோடு-புள்ளி

இருக்கும் மேற்பரப்புகளைக் குறிக்கும் கோடுகள்

தடித்த

வெப்ப சிகிச்சை அல்லது பூச்சு; க்கான வரிகள்

முன் அமைந்துள்ள உறுப்புகளின் படங்கள்

வெட்டும் விமானம் ("அதிகப்படுத்தப்பட்ட திட்டம்")

திற

வெட்டுக்கள் மற்றும் பிரிவுகளின் கோடுகள்

திடமான

கிங்க்ஸ்

நீண்ட இடைவெளி கோடுகள்

கோடு மற்றும் கோடு புள்ளியிடப்பட்ட கோடுகளில் உள்ள ஸ்ட்ரோக்குகளின் நீளம் படத்தின் அளவைப் பொறுத்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும். கல்வி வரைபடங்களில் செய்யப்பட்ட பெரும்பாலான படங்களுக்கு, கோடுகளின் நீளம் 4-6 மிமீ ஆகவும், அவற்றுக்கிடையேயான இடைவெளி 1-1.5 ஆகவும் இருக்கும்.

அச்சு அல்லது மையக் கோட்டாகப் பயன்படுத்தப்படும் கோடு-புள்ளி வரியில் உள்ள ஸ்ட்ரோக்குகளின் நீளம் 12-20 மிமீக்கு சமமாக எடுக்கப்படுகிறது, மேலும் இடைவெளிகள்


அவர்கள் - 2-3 மிமீ. வரியில் உள்ள பக்கவாதம் ஒரே நீளமாக இருக்க வேண்டும், அவற்றுக்கிடையேயான இடைவெளிகளும் சமமாக இருக்க வேண்டும். கோடு-புள்ளி கோடுகள் வெட்டும் மற்றும் புள்ளிகளை விட கோடுகளில் முடிவடையும் (படம். 1.1).

வட்டத்தின் மையம் ஒரு புள்ளியால் அல்ல, பக்கவாதங்களின் குறுக்குவெட்டு மூலம் சித்தரிக்கப்படுகிறது. வட்டத்தின் விட்டம் அல்லது படத்தில் உள்ள மற்ற வடிவியல் வடிவங்களின் பரிமாணங்கள் 12 மிமீக்கு குறைவாக இருந்தால், திடமான மெல்லிய கோடுகள் மையக் கோடுகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அச்சு மற்றும் மையக் கோடுகள் படத்தின் விளிம்பிற்கு அப்பால் 3-5 மிமீ (படம் 1.1) நீட்டிக்கப்படுகின்றன.

1.3 வடிவங்கள்

வரைதல் வடிவம் வடிவமைப்பு ஆவணத்தின் அளவு. தாள் வடிவங்கள் வெளிப்புற சட்டத்தின் பரிமாணங்களால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, இது திடமான மெல்லிய கோடு (படம் 1.2) மூலம் செய்யப்படுகிறது.

முக்கியமானது 1189 × 841 பரிமாணங்களைக் கொண்ட ஒரு வடிவம், இதன் பரப்பளவு 1 மீ 2, அதே போல் ஒவ்வொரு முந்தைய வடிவமைப்பையும் சிறிய பக்கத்திற்கு இணையாக ஒரு கோடுடன் இரண்டு சம பாகங்களாகப் பிரிப்பதன் மூலம் பெறப்பட்ட சிறிய வடிவங்கள். முக்கிய வடிவங்களின் பதவி மற்றும் பரிமாணங்கள் அட்டவணையில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. 1.2

அட்டவணை 1.2

முக்கிய வடிவங்களின் அளவுகள்

வடிவமைப்பு பதவி

வடிவ பக்கங்களின் பரிமாணங்கள், மிமீ

A1 வடிவ பகிர்வுக்கான எடுத்துக்காட்டு படம். 1.3


தேவைப்பட்டால், 148×210 பரிமாணங்களுடன் A5 வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது.

வெளிப்புற சட்டகத்தின் உள்ளே, வரைபடத்தை கோடிட்டுக் காட்டப் பயன்படுத்தப்படும் பிரதான கோட்டிற்கு சமமான தடிமன் கொண்ட திடமான கோட்டுடன் ஒரு உள் சட்டகம் வரையப்படுகிறது. மேல், வலது மற்றும் கீழ், உள் மற்றும் வெளிப்புற பிரேம்களை வரையறுக்கும் கோடுகளுக்கு இடையிலான தூரம் 5 மிமீ ஆகவும், இடதுபுறத்தில் - 20 மிமீ ஆகவும் எடுக்கப்படுகிறது.

முக்கிய வடிவங்களின் பக்கங்களை அவற்றின் அளவுகளில் பல மடங்கு அதிகரிப்பதன் மூலம் கூடுதல் வடிவங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. வழித்தோன்றல் வடிவமைப்பின் பதவியானது அட்டவணையின் படி, முக்கிய வடிவத்தின் பதவி மற்றும் அதன் பெருக்கத்தால் ஆனது. 1.3

அட்டவணை 1.3

அடிப்படை மற்றும் கூடுதல் வடிவங்களின் பெயர்கள்

பன்முகத்தன்மை

வரைபடத்தின் செயலாக்கம் தேவையான வடிவம் மற்றும் அதன் வடிவமைப்பை தீர்மானிப்பதன் மூலம் தொடங்குகிறது. வரைதல் தெளிவாகவும், தெளிவாகவும், படங்கள் போதுமான அளவு பெரியதாகவும், கல்வெட்டுகள் மற்றும் சின்னங்கள் தெளிவாகவும் இருக்கும் வகையில் வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

கல்வெட்டுகள் மற்றும் படங்கள் வடிவமைப்பு சட்டத்திற்கு 5-10 மிமீக்கு மேல் கொண்டு வரக்கூடாது.

வடிவம் மிகவும் பெரியதாக இருக்கக்கூடாது. குறிப்பிடத்தக்க வெற்றிடங்கள் அனுமதிக்கப்படாது. வரைபடங்களின் வடிவமைப்பிற்கான பொதுவான தேவைகளின் அடிப்படையில், வரைபடத்திற்கான உகந்த வடிவமைப்பை தீர்மானிக்க பின்வரும் வரிசையை நாங்கள் பரிந்துரைக்கலாம்:

1. படத்தின் அளவைத் தேர்ந்தெடுத்து, படங்களின் எண்ணிக்கை (காட்சிகள், பிரிவுகள், பிரிவுகள்) மற்றும் அவற்றின் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்கவும், மேலும் முக்கிய கல்வெட்டுக்கான இடம், பரிமாணங்களின் ஏற்பாடு, தொழில்நுட்ப தேவைகளின் இடம் மற்றும் தொழில்நுட்ப பண்புகள் ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

2. வரைபடத்தின் வேலைப் பகுதியைத் தீர்மானிக்கவும், அதாவது வரைபட வடிவமைப்பின் பகுதி நேரடியாக படங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. பணிபுரியும் புலத்தின் கணக்கீடு இணைக்கும் விளிம்பு படத்தை தீர்மானிப்பதைக் கொண்டுள்ளது. வேலை செய்யும் துறையாக இருப்பது அவசியம்முழு வரைபடத்தின் பரப்பளவில் 70-80%.

1.4 எழுத்துருக்கள்

அனைத்து வரைபடங்களும் பிற தொழில்நுட்ப ஆவணங்களும் ரஷ்ய, லத்தீன் மற்றும் கிரேக்க எழுத்துக்கள், அரபு மற்றும் ரோமன் எண்கள் மற்றும் சிறப்பு எழுத்துக்களின் நிலையான எழுத்துருக்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. இந்த எழுத்துருக்களின் அளவுருக்கள் GOST 2.304-81 ஆல் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. இந்த எழுத்துருக்கள் தெளிவானவை, பயன்படுத்த எளிதானவை மற்றும் உயர்தர நகல்களை வழங்குகின்றன. எழுத்துகள் படம். 1.4

ABVGDEZZIYKL

MNOPRSTUFHC

CHSHSHCHYYYY

abvgdezyikl

mnoprstufhts

ஆஹா

எழுத்துரு அளவு மில்லிமீட்டரில் உள்ள பெரிய எழுத்துக்களின் உயரம் h ஆல் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. பின்வரும் பரிமாணங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன: 2.5; 3.5; 5; 7; 10; 14; 20; 28; 40.

பென்சில் வரைபடங்களுக்கு, எழுத்துரு அளவு குறைந்தது 3.5 மிமீ இருக்க வேண்டும். நீங்கள் எழுத்துருக்களை சாய்வு இல்லாமல் அல்லது சாய்வாக பயன்படுத்தலாம்

கோட்டின் கீழே சுமார் 75°. பிந்தைய வழக்கில், எழுத்துரு அளவு கோட்டின் அடிப்பகுதிக்கு செங்குத்தாக அளவிடப்படுகிறது.

கல்வெட்டுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், வரைபடத்தை ஒருவருக்கொருவர் h (எழுத்துரு உயரம்) தொலைவில் வரையப்பட்ட மெல்லிய இணை கோடுகளின் கட்டத்தின் வடிவத்தில் குறிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, மேலும் எழுத்துருவின் சாய்வை வரையறுக்கும் பல கோடுகள், அதாவது ஒரு கோணத்தில் அமைந்துள்ளது. முதல் வரிகளுக்கு 75°.

வார்த்தைகளுக்கு இடையே உள்ள தூரம் கொடுக்கப்பட்ட அளவு எழுத்துருவின் ஒரு எழுத்தின் அகலமாவது இருக்க வேண்டும். எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் ஸ்ட்ரோக் தடிமன் தோராயமாக s 2 ஆக இருக்க வேண்டும் (முக்கிய வரியின் பாதி தடிமன்).

வரைதல் எழுத்துருவில் கல்வெட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான எடுத்துக்காட்டு படத்தில் கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. 1.5

கொடுக்கப்பட்ட வரைபடத்திற்கு ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட கல்வெட்டுகளின் அளவுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்.

1.5 வரைபடத்தின் தலைப்பு தொகுதி

முக்கிய கல்வெட்டு வரைபடத்தின் கீழ் வலது மூலையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. A4 வடிவங்களில், இது தாளின் குறுகிய பக்கத்திலும், மற்ற வடிவங்களில் - தாளின் குறுகிய மற்றும் நீண்ட பக்கங்களிலும் மட்டுமே அமைந்திருக்கும்.

GOST 2.104-68 வரைபடங்களில் முக்கிய கல்வெட்டுகளின் வடிவங்களை நிறுவுகிறது. குறிப்பாக, வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்களுக்கு படிவம் 1 பயன்படுத்தப்படுகிறது (படம் 1.6), மற்றும் முதல் மற்றும் தலைப்பு தாள்களின் உரை வடிவமைப்பு ஆவணங்கள் - படிவம் 2 (படம் 1.7). வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்களின் அடுத்தடுத்த தாள்களுக்கு, படிவம் 2a (படம் 1.8) ஐப் பயன்படுத்தவும்.


முக்கிய கல்வெட்டு (நெடுவரிசை எண்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன) குறிக்கிறது:

நெடுவரிசை 1 - தயாரிப்பின் பெயர் (எடுத்துக்காட்டாக,தண்டு);

நெடுவரிசை 2 - தொழில்நுட்ப ஆவணத்தின் பதவி (எடுத்துக்காட்டாக, BSTU 010203.

நெடுவரிசை 3 - பொருள் பதவி; இந்த நெடுவரிசை பகுதிகளின் வரைபடங்களுக்கு மட்டுமே நிரப்பப்பட்டுள்ளது (எடுத்துக்காட்டாக,எஃகு 20 GOST 1050-88);

நெடுவரிசை 4 - GOST இன் படி இந்த ஆவணத்திற்கு ஒதுக்கப்பட்ட கடிதம் 2.103–68 (நெடுவரிசையானது இடதுபுறக் கலத்திலிருந்து தொடங்கி தொடர்ச்சியாக நிரப்பப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, O என்ற எழுத்து "முன்மாதிரி", "பைலட் தொகுதி", U என்ற எழுத்து "பயிற்சி வரைதல்" என்று பொருள்; U எழுத்து வழங்கப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். தரநிலையின்படி, ஆனால் தொழில்நுட்ப பள்ளிகளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது);

நெடுவரிசை 5 - உற்பத்தியின் எடை (எடுத்துக்காட்டாக, 0.7 கிலோ);

நெடுவரிசை 6 - வரைபடத்தில் உள்ள பொருளின் படத்தின் அளவு (எடுத்துக்காட்டாக,பதினொரு); GOST 2.302-68 க்கு இணங்க ஒட்டப்பட்டது;

நெடுவரிசை 7 - தாளின் வரிசை எண் (எடுத்துக்காட்டாக, 1); வரைதல் ஒரு தாளில் செய்யப்பட்டால், நெடுவரிசை நிரப்பப்படவில்லை;

நெடுவரிசை 8 - ஆவணத்தின் மொத்த தாள்களின் எண்ணிக்கை (நெடுவரிசை முதல் தாளில் மட்டுமே நிரப்பப்படுகிறது);

நெடுவரிசை 9 - இந்த வரைபடத்தை வழங்கிய நிறுவனத்தின் பெயர். பிரதான கல்வெட்டின் எடுத்துக்காட்டு படம் காட்டப்பட்டுள்ளது. 1.9

செய்திகளுக்கு குழுசேரவும்

எனவே, இந்த அல்லது அந்த வரைபடத்தை வரைவதற்கான பணியை நீங்கள் எதிர்கொள்கிறீர்கள். எனவே எங்கு தொடங்குவது?

ஆரம்பத்தில், நீங்கள் வேலை செய்யும் முறையைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஒன்று அது பழைய "பழைய" முறை - பென்சிலைப் பயன்படுத்துதல் அல்லது கணினி திறன்களைப் பயன்படுத்துதல்.

கணினி கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்த, நீங்கள் முதலில் பல நிரல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். மின்னணு வரைதல் பலகையாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய எளிமையானது ஆட்டோகேட் ஆகும். 3D மாடல்களின் வளர்ச்சிக்காக வடிவமைக்கப்பட்ட மிகவும் சிக்கலான நிரல்களின் உதாரணம் திசைகாட்டி-3D, சாலிட்வொர்க்ஸ் போன்றவை.

மற்றும் கைமுறையாக ஒரு வரைபடத்தை உருவாக்குதல், தேவையான கடினத்தன்மையின் பென்சில் (முன்னுரிமை TM (HB)), ஒரு திசைகாட்டி, ஒரு ஆட்சியாளர், ஒரு ஆட்சியாளர், ஒரு வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இவை இரண்டு முறைகளுக்கும் இடையிலான குறிப்பிடத்தக்க வேறுபாடுகள். மேலும், அனைத்து தேவைகளும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஏனெனில் ஒரு ஒருங்கிணைந்த வடிவமைப்பு ஆவணமாக்கல் (ESKD) மூலம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, இது GOST ஆகும். அவற்றிலிருந்து எடுக்கப்பட்டவை பல்வேறு குறிப்பு புத்தகங்களில் காணலாம் அல்லது அசல்களைப் பார்க்கவும்.

எந்த GOST எண் 2.*** என்பது ESKD இன் ஒரு பிரிவாக இருக்கும்.


மின்னணு வரைதல் பகுதியைக் கட்டுப்படுத்தவும், பென்சில் வரைவதற்கு இடத்தைப் பெறவும், நீங்கள் கவனிக்க வேண்டும் GOST 2.301-68 ESKD. வடிவங்கள். வரைபடத்தின் பகுதிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட பரிமாணத்தைக் கொண்டிருப்பதையும், A0 இலிருந்து A5 வரை குறிப்பிடப்பட்டிருப்பதையும் அங்கு நீங்கள் காண்பீர்கள்.
இப்போதெல்லாம் நீங்கள் அலுவலகத் துறை அல்லது ஸ்டோரில் ஆயத்த வடிவங்களை வாங்கலாம், ஆனால் ESKD அல்லது படி மின்னணு வடிவத்தில் அவற்றை நீங்களே வரையலாம். மேலும், கொடுக்கப்பட்டுள்ள தேவைகளின் முக்கிய கல்வெட்டுகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள் GOST 2.104-2006 ESKD. அடிப்படை கல்வெட்டுகள். முதல் மற்றும் அடுத்தடுத்த தாள்களில் உள்ள முக்கிய கல்வெட்டு அடிப்படை வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதைக் குறிப்பிடுவது மதிப்பு.

அடுத்து நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது GOST 2.303-68. ESKD. கோடுகள்.எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, வரைபடங்களில் உள்ள அனைத்து வரிகளும் ஒரே மாதிரியானவை அல்ல. தடிமனானவை உள்ளன - முக்கியவை. கோடு மற்றும் புள்ளிகள் உள்ளன - அச்சு போன்றவை. அவற்றின் தோற்றத்தையும் தடிமனையும் படத்தில் காணலாம்.

சில நேரங்களில் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துவதும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் GOST 2.302-68. ESKD. அளவுகோல்.ஒரு பெரிய தயாரிப்பை ஒரு சிறிய வடிவத்தில் வைக்க வேண்டும் அல்லது சிறந்த பார்வைக்காக ஒரு சிறிய தயாரிப்பை விவரிக்க வேண்டியவர்களுக்கு இது தேவைப்படும்.
வடிவமைப்பு எழுத்துருவைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள் GOST 2.304-81. ESKD. எழுத்துருக்கள் வரைதல்,எது சாத்தியம் .