கடல் போர் விளையாடுவது எப்படி? கடல் போர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறும் அமைப்பு

கடல் போர்

கடல் போர் மிகவும் பிரபலமான காகித விளையாட்டு விருப்பங்களில் ஒன்றாகும். நீங்கள் ஒரு நவீன குழந்தைக்கு அதை பல்வகைப்படுத்தலாம் மற்றும் "விண்வெளி போர்" ஏற்பாடு செய்யலாம். எதிரி கப்பல்களை (விண்கலம்) அழிப்பதே குறிக்கோள். இரண்டு பேர் விளையாடலாம்.

முதலில், ஒவ்வொரு வீரரும் 10x10 செல்களை அளவிடும் இரண்டு புலங்களை வரைய வேண்டும்.

அத்தகைய ஒரு புலம் வீரருக்கானது, இரண்டாவது எதிரிக்கானது. தனது சொந்த களத்தில், வீரர் தனது கப்பல்களை வைக்கிறார், அதை எதிரி "சுடுவார்". இரண்டாவது களத்தில், வீரர் தனது "ஷாட்களின்" முடிவுகளைக் குறிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு புலத்தின் இரு பக்கங்களும் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் எழுத்துக்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே, புலத்தின் ஒவ்வொரு கலத்திற்கும் அதன் சொந்த "குறியீடு" ஒதுக்கப்படுகிறது: A1, B2, முதலியன.

இரண்டு வீரர்களும் சமமான "ஆயுதப் படைகளை" கொண்டுள்ளனர்:

1-டெக் கப்பல்கள் (1 சதுர அளவு) - 4 பிசிக்கள்.,

2-டெக் (2 செல்கள்) - 3 பிசிக்கள்.,

3-டெக் (3 செல்கள்) - 2 பிசிக்கள்.,

4-டெக் (4 செல்கள்) - 1 பிசி.

கப்பல்களை குறுக்காக சித்தரிக்க முடியாது மற்றும் நெருக்கமாக வைக்க முடியாது (அவற்றுக்கு இடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு இலவச செல் இருக்க வேண்டும்). எதிரி கப்பல்களை சுடும்போது இந்த விதியை மனதில் கொள்ளுங்கள்.

அனைத்து தயாரிப்புகளையும் முடித்த பிறகு, வீரர்கள் போரைத் தொடங்கலாம்.

முதலில் தொடங்கும் வீரர் எதிராளியின் களத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கலத்தின் "குறியீடு" என்று அழைக்கிறார். அவர் தனது களத்தில் இந்த சதுரத்தைக் கண்டுபிடித்து முடிவைப் புகாரளிக்கிறார்: “தவறிவிட்டது” - ஷாட் ஒரு வெற்று சதுரத்தில் விழுந்தால், “காயமடைந்தது” - “ஷெல்” 1 டெக்கிற்கு மேல் உள்ள கப்பலைத் தாக்கினால், “கொல்லப்பட்டால்” - அது 1-டெக் கப்பலைத் தாக்கியது

வெற்றி இல்லை என்றால் ("தவறிவிட்டது"), திருப்பம் மற்ற வீரருக்கு செல்கிறது. ஷாட் இலக்கைத் தாக்கினால் ("காயமடைந்த" அல்லது "கொல்லப்பட்ட"), சுட்ட வீரர் கூடுதல் திருப்பத்தைப் பெறுவார்.

வீரர்களில் ஒருவர் தனது அனைத்து கப்பல்களையும் இழக்கும் வரை போர் தொடர்கிறது.

காகிதத்தில் போர்க்கப்பல் விளையாட்டின் விதிகள் இவை.

முக்கிய செய்தி:

கடல் போர் என்பது ஒரு எளிய மற்றும் அற்புதமான பலகை விளையாட்டு, இது சிறப்பு அறிவு அல்லது சிறப்பு உபகரணங்கள் தேவையில்லை. ஒரு நண்பர் அல்லது குடும்ப உறுப்பினருடன் சேர்ந்து விளையாட, இரண்டு சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத் துண்டுகள் மற்றும் இரண்டு பென்சில்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டு உங்களை வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிப்பது மட்டுமல்லாமல், உள்ளுணர்வு மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையின் வளர்ச்சியையும் ஊக்குவிக்கிறது. எப்படி விளையாடுவது கடல் போர்வீட்டில்?

விளையாட்டின் விதிகள்

கடல் போர் விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், எதிரியின் வரைபடத்தில் (ஒரு பெட்டியில் உள்ள ஒரு துண்டு காகிதத்தில்) ஆயங்களை இரண்டு பேர் கண்மூடித்தனமாக அழைக்கிறார்கள். பெயரிடப்பட்ட புள்ளி கப்பலை அழிக்க வேண்டும் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியை பிடிக்க வேண்டும். ஒரு வீரர் எவ்வளவு விரைவில் எதிராளியின் கடற்படையை மூழ்கடித்தாரோ, அவ்வளவு வேகமாக அவர் வெற்றி பெறுவார்.

விளையாட்டு மைதானம்

இது 10 x 10 செல்கள் கொண்ட ஒரு சதுரம் வரையப்பட்ட ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட தாள். உருவத்தின் ஒவ்வொரு பக்கமும் அதன் சொந்த ஆயங்களைக் கொண்டுள்ளது. செங்குத்து பக்கமானது மேலிருந்து கீழாக (1 முதல் 10 வரை) எண்ணப்பட்டுள்ளது. இடமிருந்து வலமாக கிடைமட்டமானது ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களால் குறிக்கப்படுகிறது ("A" இலிருந்து "K" வரை, "Yo" மற்றும் "Y" ஐத் தவிர்த்து). வரையப்பட்ட சதுரத்தில் கப்பல்கள் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

சில நேரங்களில் எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக "குடியரசு" அல்லது "ஸ்னோ மெய்டன்" என்ற வார்த்தைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

உங்கள் புலத்திற்கு அடுத்துள்ள காகிதத்தில் எதிராளியின் புலம் வரையப்பட்டுள்ளது. இது ஒரே மாதிரியான ஆயங்கள் மற்றும் பரிமாணங்களைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். விமானம் இலவசம் மற்றும் உங்கள் காட்சிகளைக் குறிக்கப் பயன்படுகிறது.

கடல் போர் விளையாட்டில் கப்பல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் இடம்

நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் பல குழாய்கள் அல்லது அடுக்குகளைக் கொண்டிருக்கும். விளையாட்டு மைதானத்தில் இருக்க வேண்டும்:

  • 1 நான்கு அடுக்கு போர்க்கப்பல் - 4 செல்கள்;
  • 2 மூன்று அடுக்கு கப்பல்கள் - தலா 3 செல்கள்;
  • 3 இரட்டை அடுக்கு அழிப்பான்கள் - தலா 2 செல்கள்;
  • 4 ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்கள் - தலா 1 செல்.

சில விதிகளின்படி கப்பல்கள் வைக்கப்பட வேண்டும். அவர்கள் மூலைகளிலும் பக்கங்களிலும் ஒருவருக்கொருவர் தொட முடியாது. அவற்றுக்கிடையே குறைந்தது ஒரு காலியான கலமாவது இருக்க வேண்டும். அவை கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் மட்டுமே அமைந்துள்ளன என்பது சமமாக முக்கியமானது.

கப்பல்களின் வேறுபட்ட ஏற்பாட்டுடன் கடல் போர்களுக்கான விருப்பங்கள் உள்ளன - கடிதம் "ஜி", ஜிக்ஜாக்ஸ் அல்லது சதுரங்கள். அவற்றின் அமைப்பு மற்றும் அளவு வேறுபட்டிருக்கலாம். உதாரணமாக, 2-3 நான்கு-தளம் மற்றும் 1 ஐந்து-தளம் (விமானம் தாங்கி கப்பல்). அதிக கப்பல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு வேறுபட்ட புல அளவு (15 × 15) தேவைப்படும்.

நிபந்தனைகள் மற்றும் நகர்வுகளின் வரிசை

யார் முதலில் செல்ல வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்ய, வீரர்கள் சீட்டு போட்டனர். ஒரு ஷாட் செய்யும் போது, ​​நீங்கள் ஆயங்களை (எழுத்து மற்றும் எண்) பெயரிடுகிறீர்கள். உதாரணமாக, B8. எதிராளி தனது நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களுடன் ஆடுகளத்தைப் பார்த்து பதிலளிக்கிறார்:

  • கடந்த;
  • காயம்;
  • கொல்லப்பட்டனர்.

முதல் வழக்கில், நீங்கள் ஒரு வெற்றுக் கலத்தில் இருப்பதை அவர் தெளிவுபடுத்துகிறார். திருப்பம் எதிராளிக்கு செல்கிறது.

இரண்டாவது விருப்பம், நீங்கள் பல அடுக்கு கப்பலில் இருக்கிறீர்கள் (2, 3 அல்லது 4 செல்கள் கொண்டது). இந்த இடத்தை உங்கள் வரைபடத்தில் குறிக்கவும். அடுத்த காட்சிக்கு உங்களுக்கு உரிமை உண்டு. வேறொருவரின் கப்பலை முடிக்க, அருகிலுள்ள ஆயங்களைப் பயன்படுத்தவும். உதாரணமாக: B7, B9, A8 அல்லது B8. காயப்பட்ட கப்பலைத் தற்காலிகமாக விட்டுவிட்டு வேறொன்றைத் தேடலாம். நீங்கள் இழக்கும் வரை நகர்வு நீடிக்கும்.

மூன்றாவது விருப்பம் எதிரி நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அழிக்கப்பட்டதைக் குறிக்கிறது. இது ஒரு ஒற்றை ஷாட்டில் நடந்தால், அது ஒற்றை அடுக்கு (ஒரு செல் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட) ஆகும். இரண்டாவது திருப்பத்தில் கப்பல் கொல்லப்பட்டால், அது இரட்டை அடுக்கு, முதலியன. கப்பல் அழிக்கப்பட்ட பிறகு, "கடந்த காலம்" என்ற பதிலைக் கேட்கும் வரை நீங்கள் நடக்கலாம்.

உத்திகள்

நன்கு திட்டமிடப்பட்ட தந்திரோபாயங்கள் கடல் போர் விளையாட்டை வெல்ல உதவும். வெற்றிகரமான மூலோபாயம் வழங்குகிறது:

  • கவனமாக மாறுவேடமிடுங்கள். உங்கள் தோழர் உங்கள் ஆடுகளத்தை சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத்தில் பார்க்கக்கூடாது.
  • விளையாடும் முறை மற்றும் எதிராளியின் திறமை ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, இது ஒரு புதிய வீரர் என்றால், நீங்கள் உங்கள் கடற்படையை மைதானத்தின் மூலைகளில் வைக்கக்கூடாது. தொடக்கநிலையாளர்கள் அவர்களுடன் தொடங்குகிறார்கள். அனுபவம் வாய்ந்த போட்டியாளருடன், மாதிரியை உடைத்து, அத்தகைய இடத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று கப்பல்களை மறைப்பது நல்லது.
  • உங்கள் கப்பல்களின் இடத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒற்றை செல் பாத்திரங்கள் சிதறி, ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் வைக்கப்படலாம். பெரியது - ஒரே இடத்தில். உங்கள் பங்குதாரர் விரைவில் பெரிய பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பார். இருப்பினும், சிறிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைத் தேடுவதில் அவர் அதிக நேரம் செலவிடுவார். இது உங்களுக்கு சமமான வாய்ப்பை வழங்கும்.
  • உங்கள் காட்சிகளைக் குறிக்கவும். வலது காலியான சதுரத்தில் சிலுவைகளை வைக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் இந்த ஆயங்களை இரண்டாவது முறையாக அழைக்க மாட்டீர்கள். வெற்றி மற்றும் தவறவிட்ட இரண்டையும் பதிவு செய்யுங்கள். இது ஏதேனும் பிழைகள் ஏற்பட்டால் மோதல்களைத் தவிர்க்கும்.
  • அழிக்கப்பட்ட எதிரி கப்பலைச் சுற்றியுள்ள செல்களைக் கடக்கவும். விதிகள் அவற்றில் கப்பல்களைக் கட்டுவதைத் தடை செய்கின்றன. இது உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்.
  • குறுக்காக நகரும் போது சுடவும். இது பெரிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைத் தாக்கும் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது. ஒரு போர்க்கப்பலைத் தேடி, நீங்கள் மூன்று செல்கள் வழியாக நான்காவது செல்லலாம்.

என்ன செய்யக்கூடாது

விதிகள் பின்பற்றப்படாவிட்டால், கடல் போர் விளையாட்டு முன்கூட்டியே முடிவடையும். பின்வருபவை ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத மீறல்களாகக் கருதப்படுகின்றன:

  • கவனக்குறைவு காரணமாக ஒரு நகர்வைக் காணவில்லை.
  • தவறாக வரையப்பட்ட புலம்: தவறான ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு அல்லது சதுரத்தின் பக்கங்களின் பரிமாணங்கள்.
  • கப்பல்களின் எண்ணிக்கை தேவையான எண்ணிக்கையை விட அதிகமாக உள்ளது.
  • வீரர்களில் ஒருவர் மற்றொருவரின் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களை வைப்பதை உளவு பார்த்தார்.
  • வெற்றிகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன.
  • விளையாட்டின் போது, ​​எதிராளி கடைசி இலவச கலத்தில் கடைசி ஒற்றை-டெக் கப்பலை வைக்கிறார். ஏமாற்றத்தைத் தவிர்க்க, ஒரு காகிதத்தில் ஒரு காகிதத்தில் கப்பல்கள் மற்றும் புலத்தை வரைந்து, வேறு பென்சில் அல்லது பேனாவால் காட்சிகளைக் குறிக்கவும்.

கடல் போர் மிகவும் அற்புதமான விளையாட்டு. இது பல பெரியவர்களுக்கும் குழந்தைகளுக்கும் தெரிந்திருக்கும். அதன் விதிகள் எளிமையானவை, எவரும் அவற்றை நினைவில் கொள்ளலாம். நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எங்கும் விளையாடலாம். இதற்கு உங்களுக்கு தேவையானது செக்கர்ஸ் பேப்பர் மற்றும் பேனா மட்டுமே.

நீங்கள் கடல் போரில் விளையாட முயற்சிக்கவில்லை என்றால், பெரும்பாலும் நீங்கள் வேற்றுகிரகவாசிகளால் கைவிடப்பட்டிருக்கலாம். ஏனெனில் ரஷ்ய பள்ளிக்குழந்தையின் செய்ய வேண்டிய பட்டியலில், "போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு "அலுப்புக்கு ஒரு நிச்சயமான சிகிச்சை" என்று குறிக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் இன்று உறுதி செய்ய வேண்டிய நேரம்!

ஆன்லைனில் "போர்க்கப்பல்" விளையாடுவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம் - ரஷ்ய மொழியில் இலவசமாகவும் பதிவு இல்லாமல். உங்களுக்கு எதிரி கூட தேவையில்லை - கணினியுடன் போராடுங்கள்! அடிப்படைகளுடன் ஆரம்பிக்கலாம்.

ஒரு காகிதத்தில் கடல் போர் விளையாடுவதற்கான விதிகள்

அசல் போர்க்கப்பல் என்பது தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கவனத்தின் ஒரு உன்னதமான பலகை விளையாட்டு ஆகும், இதில் இரண்டு வீரர்கள் 2 10x10 கட்டங்களை கிடைமட்டமாகவும் எண்களை செங்குத்தாகவும் செங்குத்தாக வரைய வேண்டும். முதலாவது உங்கள் 10 கப்பல்களின் கடற்படையை எதிரி பார்க்காதபடி வைப்பதற்கான களமாகும். இரண்டாவது, எதிரியை நோக்கி நகர்த்துவதற்கான அடையாளத்துடன் கூடிய போர்த் திட்டம்.

கடற்படை பின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளது:

  • 1 "நான்கு அடுக்கு போர்க்கப்பல்";
  • 2 "மூன்று அடுக்கு கப்பல்கள்";
  • 3 "இரட்டை அடுக்கு அழிப்பாளர்கள்";
  • 4 "ஒற்றை அடுக்கு படகுகள்".

வைக்கும் போது, ​​1 சதுர தூரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் (கப்பல்கள் அவற்றின் பக்கங்களிலும் அல்லது ஸ்டெர்ன்களிலும் தொடக்கூடாது).

ஒவ்வொரு வீரரும் மாறி மாறி இலக்கின் சாத்தியமான ஆயங்களை மற்றவரிடம் கூறி, பதில்களின் அடிப்படையில்: "தவறிவிட்டார்", "காயமடைந்தார்" அல்லது "கொல்லப்பட்டார்", அவர் சூழ்நிலையில் தன்னைத்தானே திசைதிருப்புகிறார் - அழிவுக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்க மற்றும் எதிரியை பகுப்பாய்வு செய்ய முயற்சிக்கிறார். திட்டங்கள். கப்பலைத் தாக்குவது மற்றொரு நகர்வைச் செய்வதற்கான உரிமையுடன் வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது.

கடல் போரின் ஆன்லைன் பதிப்பில், நீங்கள் எதையும் வரைய வேண்டியதில்லை மற்றும் ஒவ்வொரு புள்ளியின் ஆயத்தொலைவுகளையும் குறிக்க வேண்டியதில்லை - கணினி இதை தானாகவே செய்யும் மற்றும் ஒவ்வொரு நகர்வையும் வேடிக்கையான அனிமேஷனுடன் பூர்த்தி செய்யும். நீங்கள் முதலில் விளையாடத் தொடங்கி, உங்கள் நகர்வுகளின் புள்ளிவிவரங்களைப் பின்பற்றலாம்.

கடல் போரில் வெற்றி பெற கப்பல்களை எப்படி ஏற்பாடு செய்வது

மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய இலக்குகள் நான்கு அடுக்கு மற்றும் மூன்று அடுக்கு கப்பல்கள்; நீங்கள் மூன்று செல்கள் இடைவெளியில் சுடினால் அவற்றை எளிதாக அடையாளம் காண முடியும். வழக்கமாக அவை ஒருவருக்கொருவர் வெகு தொலைவில் வைக்கப்படுகின்றன, ஆனால் அதே மூலைவிட்டத்தில், ஒரு கோணத்தில். இந்த விதியைச் சுற்றி வரவும் - கப்பல்களை ஒன்றாக இணைக்கவும் - அனைத்து பெரிய கப்பல்களும் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக.

ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நிலைகளுக்கு இடையே உள்ள கட்டாய தூரத்தை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: சேதமடைந்த கப்பல்களில் இருந்து ஒரு கலத்தின் சுற்றளவில் மற்ற இலக்குகள் இருக்க முடியாது.

ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பகுதிகளின் பரப்பளவைக் குறைக்கவும், எதிரியைக் குழப்பவும் முயற்சிக்கவும் - சிறிய கப்பல்களை "வெற்றுப் பார்வையில்" வைக்கவும்.

ஊனமுற்ற போர்க்கப்பல் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக நிலைநிறுத்தப்பட்டுள்ளதா என்பதை தீர்மானிக்க எதிரி நிச்சயமாக தாக்கத்தின் புள்ளிக்கு அருகில் சுடுவார். நேரத்தைப் பெறவும், தவறைத் தூண்டவும், அதே வகை கப்பல்களின் இடஞ்சார்ந்த இடத்தை மாற்றவும் மற்றும் கட்டத்தின் விளிம்பை அதிகபட்சமாகப் பயன்படுத்தவும்.

எதிரியைப் போல் நினையுங்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், எதிரி கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில் அமைந்துள்ளன, அவற்றை அடையாளம் காணும் பணியை சிக்கலாக்க, தோராயமாக அடிக்கவும், ஆனால் வேலை வாய்ப்பு விதிகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (ஒரு கலத்தின் ஆரத்திற்குள் மற்ற ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நிலைகள் இருக்க முடியாது).

போர்க்கப்பல் விளையாடும் இந்த முறை எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதைப் பார்க்க தயாரா? விளையாட்டை முழுத் திரையில் திறந்து ஒரு நல்ல போரில் ஈடுபடுங்கள்! கருத்துகளில் உங்கள் முடிவுகளுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.

கட்டுப்பாடு

உங்கள் கணினி சுட்டியைப் பயன்படுத்தி ஒரு கப்பலைக் கிளிக் செய்து, போர்க்கப்பல்களை கட்டத்திற்கு இழுக்க மவுஸைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.

விண்வெளியில் நிலையை மாற்ற (கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக திரும்பவும்) - படகு கட்டத்திற்கு வெளியே இருக்கும்போது Ctrl ஐ அழுத்திப் பிடிக்கவும், பின்னர் கிளிக் செய்து இழுக்கவும்.

விளையாட்டுக்குள் "கடல் போர்"எதிரி வரைபடத்தில் உள்ள கப்பல்களின் ஆயங்களை அழைக்கும் இரண்டு நபர்களால் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஆயத்தொலைவுகள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதி "மூழ்கியது", மேலும் பிடிபட்டவருக்கு மற்றொரு நகர்வை மேற்கொள்ள உரிமை உண்டு.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10x10 செல்கள் கொண்ட மைதானத்தில் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, அதில் கப்பல்களின் கடற்படை அமைந்துள்ளது. கிடைமட்டங்கள் பொதுவாக மேலிருந்து கீழாக எண்ணப்படும், மற்றும் செங்குத்துகள் இடமிருந்து வலமாக எழுதப்படும். இந்த வழக்கில், "a" முதல் "k" வரையிலான ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன ("ё" மற்றும் "y" எழுத்துக்கள் பொதுவாக தவிர்க்கப்படுகின்றன) அல்லது "a" இலிருந்து "i" வரை ("ё" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தி) , அல்லது " a" இலிருந்து "j" வரையிலான லத்தீன் எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள். சில நேரங்களில் "குடியரசு" அல்லது "ஸ்னோ மெய்டன்" என்ற வார்த்தை பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இந்த 10-எழுத்து வார்த்தைகளில் ஒரு எழுத்து கூட திரும்ப வராது. இருப்பதால் பல்வேறு விருப்பங்கள்ஒரு ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பைக் குறிப்பிடுவது, இதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்வது நல்லது.

கடற்படை கொண்டுள்ளது

* 1 கப்பல் - 4 “நான்கு அடுக்கு” ​​கலங்களின் வரிசை

* 2 கப்பல்கள் - 3 கலங்களின் வரிசை "மூன்று பலூன்"

* 3 கப்பல்கள் - 2 கலங்களின் வரிசை "டபுள் டெக்"

* 4 கப்பல்கள் - 1 செல் "சிங்கிள்-டெக்" ஒரு வரிசை.

வைக்கப்படும் போது, ​​கப்பல்கள் அவற்றின் மூலைகளில் ஒன்றையொன்று தொட முடியாது.

கப்பல் தளங்கள் "ஒரு வரிசையில்" கட்டப்பட வேண்டும் மற்றும் வளைவுகளில் அல்ல. முக்கிய விஷயம்: நீங்கள் ஒரு கப்பலின் தளங்களை குறுக்காக உருவாக்க முடியாது.

சண்டைகள் தொடங்குவதற்கு முன், வீரர்கள் சீட்டு போடுகிறார்கள் அல்லது யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

நகர்வைச் செய்யும் வீரர் ஒரு ஷாட் செய்கிறார் - கலத்தின் ஆயங்களை சத்தமாக அழைக்கிறார், அதில் அவரது கருத்துப்படி, எதிரி கப்பல் அமைந்துள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, “கே 1!” .
எந்த எதிரி கப்பலும் ஆக்கிரமிக்காத ஒரு கலத்தை ஷாட் தாக்கினால், பதில் "கடந்த காலம்!" மற்றும் ஷூட்டிங் பிளேயர் இந்த இடத்தில் வேறொருவரின் சதுரத்தில் ஒரு புள்ளியை வைக்கிறார். நகரும் உரிமை எதிரிக்கு செல்கிறது.
மல்டி-டெக் கப்பல் அமைந்துள்ள கலத்தில் ஷாட் அடிக்கப்பட்டால் (1 செல் அளவுக்கு மேல்), அதன் பதில் "காயமடைந்தது!" ஷாட் அடித்த வீரர் இந்த கலத்தில் வேறொருவரின் மைதானத்தில் ஒரு குறுக்கு போடுகிறார், மேலும் அவரது எதிரி இந்த கலத்திலும் அவரது மைதானத்தில் ஒரு குறுக்கு போடுகிறார். ஷாட் அடித்த வீரருக்கு மேலும் ஒரு ஷாட் அடிக்க உரிமை உண்டு.
ஷாட் ஒற்றைத் தளக் கப்பலைக் கொண்ட கலத்தையோ அல்லது பல அடுக்கு கப்பலின் கடைசி அன்ஹிட் கலத்தையோ தாக்கினால், பதில் “மூழ்கியது!” அல்லது "கொல்லப்பட்டது!" இரண்டு வீரர்களும் மூழ்கிய கப்பலை தாளில் குறிக்கின்றனர். ஷாட் அடித்த வீரருக்கு மேலும் ஒரு ஷாட் அடிக்க உரிமை உண்டு.

10 எதிரி கப்பல்களையும் முதலில் மூழ்கடித்தவர் வெற்றியாளர். ஆட்டம் முடிந்த பிறகு, விளையாடும் மைதானத்தைப் படிக்குமாறு எதிராளியிடம் கேட்க தோல்வியுற்றவருக்கு உரிமை உண்டு.

மீறல்கள்

வீரர் தனது துறையில் தவறாக வரையப்பட்டுள்ளார்: கப்பல்களின் எண்ணிக்கை விதிகளுக்கு பொருந்தாது; கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று தொடுகின்றன; தவறான புல பரிமாணங்கள் மற்றும் தவறான ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு.

வீரர் தனது விளையாட்டுத் துறையில் மாற்றங்களைச் செய்தார், அவை விளையாட்டின் விதிகளால் வழங்கப்படவில்லை (விளையாட்டின் போது நீங்கள் புள்ளிகள் மற்றும் சிலுவைகளை மட்டுமே வைக்க முடியும் மற்றும் விதிகளின்படி மட்டுமே), எடுத்துக்காட்டாக, காணாமல் போன கப்பலின் வரைபடத்தை அவர் முடித்தார், வீரர் எதிரி கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை உளவு பார்த்தார் அல்லது அவரது முறை தவறவிட்டார்.

குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அறியப்பட்ட ஒரு எளிய மற்றும் அற்புதமான விளையாட்டு - கடல் போர். விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் சிக்கலானவை அல்ல; எவரும் அவற்றை நினைவில் கொள்ளலாம். கடல் போர் பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகளிடையே பிரபலமானது; நீங்கள் அதை எங்கும் விளையாடலாம்.

விளையாட்டு விதிகள் கடல் போர்

பொழுதுபோக்கின் சாராம்சம் என்னவென்றால், இரண்டு வீரர்கள் மாறி மாறி எதிராளியின் வரைபடத்தில் சில ஆயங்களை அழைக்கிறார்கள், அது அவர்களுக்குத் தெரியாது. பெயரிடப்பட்ட புள்ளி கப்பலையோ அல்லது அதன் பகுதியையோ தாக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரின் பணியும் முதலில் அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் மூழ்கடிப்பதாகும். இன்று இந்த விளையாட்டுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன:

  1. தாளில். இந்த முறை ஒரு உன்னதமான பொழுதுபோக்கு விருப்பமாக கருதப்படுகிறது. இது எங்கும் விளையாட உங்களை அனுமதிக்கிறது. ஒரு சரிபார்க்கப்பட்ட நோட்புக் அல்லது ஒரு துண்டு காகிதம் (வரிசையாக கூட இல்லை) போருக்கு ஏற்றது.
  2. டேப்லெட். அத்தகைய பொழுதுபோக்கின் முதல் பதிப்பு 80 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தோன்றியது. பலகை விளையாட்டுகடல் போர் அதன் அளவு மற்றும் வண்ணமயமான தன்மையால் வேறுபடுத்தப்பட்டது. காலப்போக்கில், வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான கப்பல்கள் மற்றும் வெவ்வேறு புல அளவுகளுடன் பல வேறுபாடுகள் தோன்றின.
  3. கணினியில். தேவையான அப்ளிகேஷனை டவுன்லோட் செய்து இன்ஸ்டால் செய்வதன் மூலம் நவீன கேஜெட்களை எளிதாக கப்பல்களுக்கு போர்க்களமாக மாற்றலாம். ஆன்லைன் கேமிங் விருப்பங்கள் உள்ளன. அம்சங்கள்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புள்ளிகள் தானாகவே பதிவு செய்யப்படுகின்றன, என்ன நடக்கிறது என்பதற்கு யதார்த்தத்தை சேர்க்கும் குரல் நடிப்பு உள்ளது.

களம்

கடல் போரை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் அடிப்படைக் கருத்துக்களைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். உங்கள் ஆடுகளத்தை வரைவதன் மூலம் நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். இது ஒரு ஒருங்கிணைப்பு விமானம், ஒரு 10 க்கு 10 சதுரம். ஒவ்வொரு பக்கத்திற்கும் அதன் சொந்த வரையறைகள் உள்ளன: கிடைமட்ட பக்கமானது மேலிருந்து கீழாக எண்ணப்படுகிறது, செங்குத்து பக்கம் எழுத்து பெயர்களுடன் எண்ணப்படுகிறது. ரஷ்ய எழுத்துக்களின் "A" இலிருந்து "K" அல்லது "A" இலிருந்து "I" வரையிலான எழுத்துக்கள் "Ё" மற்றும் "Y" தவிர்க்கப்பட்டால் பயன்படுத்தப்படும். பெரும்பாலும் பதிலாக எழுத்து பெயர்கள்"ஸ்னோ மெய்டன்" அல்லது "குடியரசு" என்ற வார்த்தைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை பத்து எழுத்துக்களைக் கொண்டிருக்கின்றன, இது ஆடுகளத்தில் 10 சதுரங்களுக்கு ஒத்திருக்கிறது.

"உங்கள்" புலத்திற்கு அடுத்ததாக நீங்கள் ஒரு "வெளிநாட்டு" புலத்தை வரைய வேண்டும், இது அதே பரிமாணங்கள் மற்றும் ஆயத்தொலைவுகளைக் கொண்டுள்ளது. இது எதிரி புளோட்டிலாவுக்கான தளம். புலம் காலியாக உள்ளது மற்றும் உங்கள் நகர்வுகள் மற்றும் உங்கள் எதிராளியின் "வெற்றிகளை" குறிக்கப் பயன்படுகிறது. பல ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு விருப்பங்கள் இருப்பதால், எது பயன்படுத்தப்படும் என்பதை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. அடுத்து நீங்கள் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும்.

கப்பல்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் ஏற்பாடு

விளையாட்டு மைதானத்தில் கப்பல்களின் ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பு உள்ளது. கப்பல் பல தளங்கள் அல்லது குழாய்களைக் கொண்டுள்ளது (எனவே பெயர், எடுத்துக்காட்டாக, "டபுள்-டெக்" அல்லது "டபுள்-பைப்"). ஆடுகளத்தில் உள்ளன:

  • 1 நான்கு அடுக்கு, கப்பல், போர்க்கப்பல், - நான்கு கலங்களின் வரிசை,
  • 2 மூன்று அடுக்கு கப்பல்கள், 3 கலங்களின் வரிசைகள்;
  • 3 இரட்டை அடுக்குகள், அழிப்பாளர்கள், - 2 கலங்களின் வரிசைகள்;
  • 4 ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்கள், டார்பிடோ படகுகள், - 1 செல்.

IN உன்னதமான விளையாட்டுவிளையாட்டு மைதானத்தில் கப்பல்களை வரைவது விதிகளின்படி அவசியம். உதாரணமாக, அனைத்து கப்பல்களும் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் ஒன்றையொன்று தொட முடியாது. "எல்", சதுரங்கள் அல்லது ஜிக்ஜாக்ஸில் கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது விளையாட்டின் வகைகள் உள்ளன, மூலைகளைத் தொடுவது தடைசெய்யப்படவில்லை. வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான கப்பல்கள் அல்லது அவற்றின் அமைப்புடன் போர்களும் உள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, ஐந்து அடுக்கு (விமானம் தாங்கி), பல நான்கு தளங்கள். அதிக கப்பல்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​வேறுபட்ட புல வடிவம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, 15 க்கு 15 அளவிடும். நீங்கள் விளையாட்டின் தேர்வை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் முன்னேற்றம்

காகிதத்தில் கடல் போர் விளையாடுவது சில விதிகளின்படி இருக்க வேண்டும். வழிமுறைகள் நிபந்தனைகள் மற்றும் நகர்வுகளின் வரிசையை தீர்மானிக்கின்றன:

  1. ஆரம்பத்தில், யார் முதல்வருடன் செல்வார்கள் என்பது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. இதைச் செய்ய, வீரர்கள் சீட்டு போட்டனர்.
  2. ஒரு "ஷாட்" செய்யும் போது, ​​வீரர் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, B3.
  3. கலத்தில் எதுவும் இல்லை என்றால், எதிராளி "மூலம்" என்று கூறுகிறார். கப்பல் பெயரிடப்பட்ட ஒருங்கிணைப்புகளில் அமைந்துள்ளது, அது "காயமடைந்தது" - அது தாக்கப்பட்டால், "கொல்லப்பட்டது" - அது முற்றிலும் அழிக்கப்படும் போது.
  4. ஒரு குறுக்கு எதிரி கப்பலில் அடிபட்டதைக் குறிக்கிறது. அத்தகைய வெற்றிகரமான ஷாட் மூலம், விதிகளின்படி, வீரர் இரண்டாவது திருப்பத்தை எடுக்கிறார். ஷாட் காலியான மைதானத்தில் விழுந்தால் நகரும் உரிமை இரண்டாவது வீரருக்கு மாற்றப்படும்.
  5. எதிரியின் அனைத்து கப்பல்களையும் முதலில் மூழ்கடிப்பவர் வெற்றியாளர்.
  6. விளையாட்டின் முடிவில், எதிராளிகள் சரிபார்ப்பிற்காக ஒருவருக்கொருவர் விளையாடும் மைதானங்களைக் கோரலாம். யாருடைய புலங்கள் தவறாக நிரப்பப்படுகிறதோ அவர்தான் இழப்பார். நியாயமாகப் போராடியவனுக்கு வெற்றி.

விளையாட்டில் சில கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன. விதிகள் பின்பற்றப்படாவிட்டால் விளையாட்டு முன்கூட்டியே முடிவடையும். கடுமையான மீறல்கள்கருதப்படுகிறது:

  1. தவறாக வரையப்பட்ட புலம் - கப்பல்களின் எண்ணிக்கை தேவையான எண்ணிக்கையை மீறுகிறது, பக்க பரிமாணங்கள் அல்லது ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு தவறானது.
  2. வீரர்களில் ஒருவர் மற்றவரின் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை உளவு பார்த்தார்.
  3. கவனக்குறைவு காரணமாக ஒரு நகர்வைத் தவிர்ப்பது.

வெற்றி உத்தி

ஒரு எளிய போர் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டது அல்ல. வெற்றியை அடைய, கடற்படை போர் விளையாடுவதற்கான ஒரு உத்தி மற்றும் தந்திரங்கள் உள்ளன. இது பின்வருமாறு:

  1. கோடு போடப்பட்ட வயலைக் கொண்ட தாள் எதிரி பார்க்க முடியாதபடி வைத்திருக்க வேண்டும்.
  2. வசதிக்காகவும் அறிக்கையிடலுக்காகவும், எதிரி காட்சிகளை புள்ளிகளால் குறிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
  3. மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய கப்பல்கள் போர்க்கப்பல் மற்றும் டார்பிடோ படகு ஆகும். முதலாவது மிகப் பெரியது, எனவே அதைக் கண்டறிவது எளிது. டார்பிடோ படகுகள் சிறியவை மற்றும் களத்தில் கண்டுபிடிப்பது கடினம், ஆனால் அவை ஒரே அடியில் மூழ்கிவிடும்.
  4. தொடக்கநிலையாளர்கள் பெரும்பாலும் விளையாடும் சதுரத்தின் மூலைகளை இலக்காகக் கொண்டுள்ளனர், எனவே அவற்றை வரைவது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.
  5. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் உடனடியாக களத்தில் உள்ள கப்பல்களுக்கான தளவமைப்பைக் கொண்டு வர அறிவுறுத்துகிறார்கள். நீங்கள் திட்டத்தின் படி ஃப்ளோட்டிலா அலகுகளை ஏற்பாடு செய்தால் நல்ல முடிவுகளை அடைய முடியும். உதாரணமாக, கப்பல்கள் மற்றும் போர்க்கப்பல்களை ஒரே இடத்தில் சேகரித்து, படகுகள் மற்றும் அழிப்பான்களை குழப்பமான வரிசையில் வைப்பதன் மூலம்.
  6. ஃப்ளோட்டிலாவில் படமெடுப்பதற்கான நுட்பங்கள் வேறுபட்டிருக்கலாம். ஒரு போர்க்கப்பலை விரைவாக அழிக்க, அதை குறுக்காகத் தேடத் தொடங்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் 4, 3 செல்கள் மூலம் சதுரங்களில் சுட வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் இறங்கு வரிசையில் செல்ல வேண்டும்: மூன்று அடுக்கு, இரண்டு அடுக்கு மற்றும் ஒற்றை படகுகளைத் தேடுங்கள்.

காணொளி