போர்க்கப்பல் விளையாடுவது எப்படி: விதிகள். ஒரு காகிதத்தில் கடல் போர் விளையாடுவது எப்படி

மீண்டும் கடல் போர், ஆனால் இந்த முறை நோட்புக் பேப்பரில் விளையாடப்படும் ஒரு உன்னதமான பள்ளி விளையாட்டைப் பற்றி. இந்த அற்புதமான விளையாட்டை யார், எப்போது கண்டுபிடித்தார்கள் என்பது பற்றிய தகவல்களை வரலாறு பாதுகாக்கவில்லை, ஆனால் பல தலைமுறை பள்ளி குழந்தைகள் அதை விளையாடினர். சோவியத் ஒன்றியம், இது ஒரு உண்மை. இந்த விளையாட்டைப் பற்றி புனைவுகள் உருவாக்கப்பட்டன, கவிதைகள் எழுதப்பட்டன, பல்வேறு வகையான போர்கள் மற்றும் புதிய விதிகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. கடற்படைப் போரின் ஏற்றம் தொடர்கிறது மற்றும் புதிய வேகத்தைப் பெறுவதில் ஆச்சரியமில்லை; இப்போது நீங்கள் ஒரு எதிரியுடன் மட்டுமல்ல, கணினி, டேப்லெட் மற்றும் தொலைபேசியுடன் கூட விளையாடலாம் ...

மிக சமீபத்தில், எங்கள் இணையதளத்தில், நாங்கள் விவரித்தோம், இன்று காகிதத்தில் கடல் போர் விளையாட்டின் உன்னதமான விதிகளைப் பற்றி பேசுவோம். கடல் போர் விளையாட்டின் உன்னதமான பதிப்பு இரண்டு நபர்களால் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட, உங்களுக்கு இரண்டு சதுர நோட்புக் பக்கங்கள் மற்றும் இரண்டு பென்சில்கள் அல்லது பேனாக்கள் தேவைப்படும். வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் எடுத்து உட்கார்ந்துகொள்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் காகிதத் துண்டுகளைப் பார்க்க முடியாது - இது ஒரு உண்மையான இராணுவ ரகசியம் மற்றும் முழு நிறுவனத்தின் தலைவிதியும் கடற்படையின் நிலைகளின் ரகசியத்தைப் பொறுத்தது. அடுத்து, வீரர்கள் 10க்கு 10 செல்கள் அளவுள்ள இரண்டு சதுரங்களை வரைந்து செங்குத்து பக்கத்தை எண்ணி, கிடைமட்ட பக்கத்தில் எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களை எழுதுங்கள். இரண்டு வீரர்களால் ஒரே எழுத்துக்களின் எழுத்துப்பிழைக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு அழிக்கப்படும். நிச்சயமாக, நீங்கள் எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் ஏற்பாட்டை மாற்றலாம், ஆடுகளத்தின் அளவை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம், ஆனால் ஒரு முன்நிபந்தனை என்னவென்றால், இது இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக செய்யப்பட வேண்டும்.

எதிர்கால இராணுவ நடவடிக்கைகளுக்கான சதுரங்கள் வரையப்பட்ட பிறகு, அவற்றை உங்கள் எதிரியின் கண்களில் இருந்து நன்றாக மறைத்து, உங்கள் கடற்படையை ஏற்பாடு செய்யத் தொடங்க வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன், பின்வரும் விதிகளை கவனமாகப் படிக்கவும்:

  • "கடல் போர்" விளையாட்டின் உன்னதமான விதிகளில், கப்பல்கள் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக மட்டுமே நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றை வளைக்க முடியாது;
  • "போர்க்கப்பல்" என்ற உன்னதமான விளையாட்டில், கப்பல்கள் அவற்றின் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் ஒன்றையொன்று தொட முடியாது, கப்பல்களுக்கு இடையில் குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும்;
  • கிளாசிக் கேம் "பேட்டில்ஷிப்" இல், ஒவ்வொரு வீரரும் வெவ்வேறு அளவுகளில் பத்து (10) கப்பல்களை வைக்கிறார்கள்:
    • 1 (ஒன்று) நான்கு செல் போர்க்கப்பல்;
    • 2 (இரண்டு) மூன்று செல் கப்பல்கள்;
    • 3 (மூன்று) இரண்டு செல் அழிப்பான்கள்;
    • 4 (நான்கு) ஒற்றை செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் அல்லது டார்பிடோ படகுகள் (நீங்கள் விரும்பியபடி).

கப்பல்கள் இடது சதுரத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும், வலதுபுறம் உங்கள் படப்பிடிப்பைக் குறிக்கவும், நிலைமையை பகுப்பாய்வு செய்யவும் மற்றும் எதிரி கப்பல்களில் சுடவும் பயன்படுத்தப்படும். கப்பல்களின் ஏற்பாட்டின் உதாரணத்தை படம் காட்டுகிறது. கவனம், கப்பல்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க விளையாட்டின் விதிகளை மாற்ற நீங்கள் முடிவு செய்தால், நீங்கள் விளையாட்டு சதுரங்களின் அளவையும் அதிகரிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்ய போதுமான இடம் இருக்காது.

கப்பல்கள் நிலைநிறுத்தப்படும்போது, ​​​​கடற்படைப் போரைத் தொடங்குவதற்கான நேரம் வருகிறது, மேலும் அட்மிரல்களில் ஒருவர், லாட்டின் படி, தனது முதல் ஷாட்டை சுடுகிறார். இது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது: பிளேயர் சரியான சதுரத்தைப் பார்த்து, ஷாட் செய்யக்கூடிய எந்த இடத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து சத்தமாக பெயரிடுவார். உதாரணமாக: "e2" அல்லது "i9". கடற்படைப் போரில் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தனது இடது சதுக்கத்தைப் பார்க்கிறார், அங்கு அவரது கப்பல்கள் அமைந்துள்ளன, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து ஷாட்டின் முடிவைப் புகாரளிக்கிறார்:

  • மூலம் (மிஸ்) - இந்த புள்ளி காலியாக இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் இரு வீரர்களும் இந்த இடத்தில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கிறார்கள், அதாவது அவர்கள் ஏற்கனவே இந்த ஆயங்களைச் சுட்டுள்ளனர் மற்றும் அங்கு கப்பல் இல்லை;
  • காயமடைந்த - இது கப்பல் நிற்கும் இடங்களில் ஒன்றாகும் மற்றும் இந்த கப்பலில் இன்னும் முழு துண்டுகள் இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் சதுரத்தின் மூலைகளில் உள்ள கோடுகளின் தொடக்கத்துடன் ஒரு குறுக்கு மூலம் ஒரு குறி செய்யப்படுகிறது;
  • கொல்லப்பட்டது (மூழ்கியது) - இந்த இடத்தில் ஒரு செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது மற்றொரு கப்பல் இருந்தால், அதில் மேலோட்டத்தின் அனைத்து துண்டுகளும் ஏற்கனவே சேதமடைந்துள்ளன, இந்த விஷயத்தில் ஒரு சிலுவை வைக்கப்பட்டு முழு கப்பலும் புள்ளிகளால் சூழப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் கப்பல் மூழ்கியது, அதன் ஆயத்தொலைவுகள் முழுமையாக தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, மேலும் கடற்படை போர் விதிகளின்படி, அருகிலுள்ள கலங்களில் வேறு எந்த கப்பல்களும் இருக்க முடியாது. இந்த வழியில், ஒரு குறி செய்யப்படுகிறது, மேலும் இந்த ஆயங்களில் தீ இனி சுடப்படாது.

விதிகளின்படி என்பதை நினைவில் கொள்க உன்னதமான விளையாட்டுஒரு கடற்படைப் போரில், ஒரு திறமையான ஷாட் செய்து, எதிரி கப்பலை காயப்படுத்திய அல்லது கொன்ற வீரர் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார் மற்றும் மற்றொரு ஷாட் செய்கிறார். அவர் தவறவிடும் வரை தொடர்ந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார். ஒரு கடற்படையின் அனைத்து கப்பல்களும் கீழே செல்லும் வரை, அதாவது ஒரு கடற்படை முற்றிலும் அழிக்கப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

கவனம், நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளை மாற்றலாம் மற்றும் உங்கள் சொந்த கூறுகளைச் சேர்க்கலாம். உதாரணமாக, சிலர் விளையாட்டில் ஒன்று அல்லது இரண்டு கடல் சுரங்கங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள். அத்தகைய சுரங்கத்தால் தாக்கப்படும் போது, ​​ஷூட்டிங் பிளேயர் தனது மூழ்காத கப்பல்களின் ஆயத்தொலைவுகளுக்கு பெயரிட வேண்டும். கூடுதலாக, நீங்கள் மூன்று வீரர்களுடன் விளையாடலாம், பின்னர் வீரர்கள் மூன்று சதுரங்களை வரைந்து ஒரு அணியில் ஒரே நேரத்தில் சுடலாம், பின்னர் மற்றொன்று. கூடுதலாக, நீங்கள் உங்கள் சொந்த காட்சிகளை மட்டும் குறிக்க வேண்டும், ஆனால் உங்கள் எதிரிகள் ஒருவரையொருவர் சுடும் போது. விளையாட்டில் புதிய விதிகளை அறிமுகப்படுத்துவது அதை பன்முகப்படுத்துகிறது மற்றும் அதை மேலும் உற்சாகப்படுத்தும், ஆனால் இந்த விதிகள் கவனமாக சிந்திக்கப்பட்டு நடைமுறையில் சோதிக்கப்பட வேண்டும்.

பின்வரும் கட்டுரைகளில், கடற்படைகளை நிலைநிறுத்துவதற்கான தந்திரோபாய நுட்பங்களையும், எதிரி படையில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கான சரியான உத்தியையும் நாங்கள் நிச்சயமாக பகுப்பாய்வு செய்வோம். ஒரு நல்ல நேரம்.

எங்கள் இணையதளத்தில் நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடக்கூடிய பிறரைக் காணலாம்.

விளையாட்டுக்குள் "கடல் போர்"எதிரி வரைபடத்தில் உள்ள கப்பல்களின் ஆயங்களை அழைக்கும் இரண்டு நபர்களால் இந்த விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. ஆயத்தொலைவுகள் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதி "மூழ்கியது", மேலும் பிடிபட்டவருக்கு மற்றொரு நகர்வை மேற்கொள்ள உரிமை உண்டு.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10x10 செல்கள் கொண்ட மைதானத்தில் விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, அதில் கப்பல்களின் கடற்படை அமைந்துள்ளது. கிடைமட்டங்கள் பொதுவாக மேலிருந்து கீழாக எண்ணப்படும், மற்றும் செங்குத்துகள் இடமிருந்து வலமாக எழுதப்படும். இந்த வழக்கில், "a" முதல் "k" வரையிலான ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன ("ё" மற்றும் "y" எழுத்துக்கள் பொதுவாக தவிர்க்கப்படுகின்றன) அல்லது "a" இலிருந்து "i" வரை ("ё" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தி) , அல்லது " a" இலிருந்து "j" வரையிலான லத்தீன் எழுத்துக்களின் எழுத்துக்கள். சில நேரங்களில் "குடியரசு" அல்லது "ஸ்னோ மெய்டன்" என்ற வார்த்தை பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் இந்த 10-எழுத்து வார்த்தைகளில் ஒரு எழுத்து கூட திரும்ப வராது. இருப்பதால் பல்வேறு விருப்பங்கள்ஒரு ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பைக் குறிப்பிடுவது, இதை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்வது நல்லது.

கடற்படை கொண்டுள்ளது

* 1 கப்பல் - 4 “நான்கு அடுக்கு” ​​கலங்களின் வரிசை

* 2 கப்பல்கள் - 3 கலங்களின் வரிசை "மூன்று பலூன்"

* 3 கப்பல்கள் - 2 கலங்களின் வரிசை "டபுள் டெக்"

* 4 கப்பல்கள் - 1 செல் "சிங்கிள்-டெக்" வரிசை.

வைக்கப்படும் போது, ​​கப்பல்கள் அவற்றின் மூலைகளில் ஒன்றையொன்று தொட முடியாது.

கப்பல் தளங்கள் "ஒரு வரிசையில்" கட்டப்பட வேண்டும் மற்றும் வளைவுகளில் அல்ல. முக்கிய விஷயம்: நீங்கள் ஒரு கப்பலின் தளங்களை குறுக்காக உருவாக்க முடியாது.

சண்டைகள் தொடங்குவதற்கு முன், வீரர்கள் சீட்டு போடுகிறார்கள் அல்லது யார் முதலில் செல்வார்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

நகர்வைச் செய்யும் வீரர் ஒரு ஷாட் செய்கிறார் - கலத்தின் ஆயங்களை சத்தமாக அழைக்கிறார், அதில் அவரது கருத்துப்படி, எதிரி கப்பல் அமைந்துள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, “கே 1!” .
எந்த எதிரி கப்பலும் ஆக்கிரமிக்காத ஒரு கலத்தை ஷாட் தாக்கினால், பதில் "கடந்த காலம்!" மற்றும் ஷூட்டிங் பிளேயர் இந்த இடத்தில் வேறொருவரின் சதுரத்தில் ஒரு புள்ளியை வைக்கிறார். நகரும் உரிமை எதிரிக்கு செல்கிறது.
மல்டி-டெக் கப்பல் அமைந்துள்ள கலத்தில் ஷாட் அடிக்கப்பட்டால் (1 செல் அளவுக்கு மேல்), அதன் பதில் "காயமடைந்தது!" ஷாட் அடித்த வீரர் இந்த கலத்தில் வேறொருவரின் மைதானத்தில் ஒரு குறுக்கு போடுகிறார், மேலும் அவரது எதிரி இந்த கலத்திலும் அவரது மைதானத்தில் ஒரு குறுக்கு போடுகிறார். ஷாட் அடித்த வீரருக்கு மேலும் ஒரு ஷாட் அடிக்க உரிமை உண்டு.
ஷாட் ஒற்றைத் தளக் கப்பலைக் கொண்ட கலத்தையோ அல்லது பல அடுக்கு கப்பலின் கடைசி அன்ஹிட் கலத்தையோ தாக்கினால், பதில் “மூழ்கியது!” அல்லது "கொல்லப்பட்டது!" இரண்டு வீரர்களும் மூழ்கிய கப்பலை தாளில் குறிக்கின்றனர். ஷாட் அடித்த வீரருக்கு மேலும் ஒரு ஷாட் அடிக்க உரிமை உண்டு.

10 எதிரி கப்பல்களையும் முதலில் மூழ்கடித்தவர் வெற்றியாளர். ஆட்டம் முடிந்த பிறகு, விளையாடும் மைதானத்தைப் படிக்குமாறு எதிராளியிடம் கேட்க தோல்வியுற்றவருக்கு உரிமை உண்டு.

மீறல்கள்

வீரர் தனது துறையில் தவறாக வரையப்பட்டுள்ளார்: கப்பல்களின் எண்ணிக்கை விதிகளுக்கு பொருந்தாது; கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று தொடுகின்றன; தவறான புல பரிமாணங்கள் மற்றும் தவறான ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பு.

வீரர் தனது ஆடுகளத்தில் மாற்றங்களைச் செய்தார், அவை விளையாட்டின் விதிகளால் வழங்கப்படவில்லை (விளையாட்டின் போது நீங்கள் புள்ளிகள் மற்றும் சிலுவைகளை மட்டுமே வைக்க முடியும் மற்றும் விதிகளின்படி மட்டுமே), எடுத்துக்காட்டாக, காணாமல் போன கப்பலின் வரைபடத்தை அவர் முடித்தார், வீரர் எதிரி கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை உளவு பார்த்தார் அல்லது அவரது முறை தவறவிட்டார்.

வகை: ஒரு விளையாட்டு.
பொருந்தக்கூடிய தன்மை: பல.
என்ன தேவை: இரண்டு பேனாக்கள் மற்றும் இரண்டு செக்கர்ஸ் பேப்பர் துண்டுகள்.
இது எத்தனை பேருக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது?: 2 பேர்.
சுறுசுறுப்பு: சராசரி.
இடம்: எங்கும்.

விளக்கம்: ஒவ்வொரு வீரரும் தனது தாளில் வரைவார்கள் (தாள்களை ஒருவருக்கொருவர் காட்ட முடியாது) இரண்டு 8x8 சதுரங்கள், a முதல் k வரையிலான நெடுவரிசைகள் மற்றும் 1 முதல் 10 வரையிலான வரிசைகள்:

முதல் புலம் உங்கள் சொந்த மைதானம், இரண்டாவது எதிரியின் களம், அங்கு வீரர் தனது அடிகளால் அடிப்பார். முதல் களத்தில் வீரர் கப்பல்களை வைக்கிறார்: 1 நான்கு செல், 2 மூன்று செல், 3 இரண்டு செல், 4 ஒரு செல். உதாரணமாக, இது போன்றது:


இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று தொடவோ அல்லது தொடவோ முடியாது. ஆனால் அவர்கள் 90 டிகிரி சுழற்ற முடியும். கப்பல்களை வைப்பது வீரரின் விருப்பப்படி உள்ளது.

விளையாட்டின் நோக்கம்- அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் அழித்த முதல் நபராக இருங்கள்.

கப்பல்கள் வைக்கப்பட்ட பிறகு, யார் தொடங்குவது என்பதை அவர்கள் சீட்டு மூலம் முடிவு செய்கிறார்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரர் தனது தாளில் ஒரு புள்ளியை எதிராளியின் களத்தில் சில கலத்தில் வைத்து அதன் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, d7. இந்த ஆயத்தொலைவுகளுடன் இரண்டாவது வீரர் தனது கப்பல்கள் அமைந்துள்ள இடத்தில் ஒரு புள்ளியை வைக்கிறார். இந்த செல் கப்பலுக்கு சொந்தமானது என்றால், கப்பலில் இன்னும் சேதமடையாத செல்கள் இருந்தால் "அடி" என்றும், அது கப்பலின் கடைசி கலமாக இருந்தால் "கொல்லப்பட்டது" என்றும் வீரர் கூறுகிறார். இந்தக் கலம் காலியாகவும், கப்பலைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், பிளேயர் "by" என்று கூறுகிறார். அங்கு ஒரு கப்பல் இருந்தால், புள்ளி இரு வீரர்களுக்கும் குறுக்குவெட்டாக மாறும். ஒரு வீரர் ஒரு கப்பலைத் தாக்கினால், அவருக்கு கூடுதல் ஷாட்டுக்கு உரிமை உண்டு, அவரும் அதை அடித்தால், கூடுதல் ஷாட்டின் உரிமை மீண்டும் தோன்றும், மற்றும் பல. ஒரு நகர்வுக்குப் பிறகு, மற்ற வீரர் எதிராளியின் மைதானத்தில் சுடுகிறார். அதனால் வெற்றி வரை. இரண்டு நகர்வுகள் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன: பிளேயர் ஒன்று மற்றும் பிளேயர் இரண்டு.

குழந்தைகள் பல்வேறு கேஜெட்களால் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் பெரும்பாலும் படிக்க மட்டும் விரும்புவதில்லை, ஆனால் மெய்நிகராக விளையாட மாட்டார்கள். இது நிபுணர்கள் மற்றும் பெற்றோருக்கு கவலை அளிக்கிறது. "பார்போஸ்கினி" என்ற கார்ட்டூனின் அத்தியாயங்களில் ஒன்றில், தாத்தா முழு குடும்பத்துடன் காகிதத்தில் வழக்கமான "போர்க்கப்பல்" விளையாடுவதன் மூலம் குழந்தைகளை நிஜ உலகத்திற்குத் திரும்புவதற்கான வழியை வழங்குகிறது.

இதைச் செய்ய, அவர் வீட்டில் மின்சாரத்தை அணைக்கிறார், மேலும் பேரக்குழந்தைகள் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர், இது எந்த சிறப்பு நிபந்தனைகளும் தேவையில்லை. பேனா மற்றும் உங்கள் சொந்த மனதுடன் மட்டுமே ஆயுதம் ஏந்திய நீங்கள் இணையம் இல்லாமல் சுவாரசியமான நேரத்தை அனுபவிக்க முடியும் என்பதை அவர் காட்டினார்.

இந்தக் போர்டு கேம் போர்க்கப்பல் இன்று கணினிப் பதிப்பில் இருந்தாலும், மரபார்ந்தப் பதிப்பான செக்கர்ஸ் பேப்பரில் கப்பல்களை அழிப்பது மெய்நிகர் ஒன்றை விட சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத ஒரு நன்மையைக் கொண்டுள்ளது.

கணினியுடன் விளையாடுவதை விட உயிருடன் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது; போர் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது. மேலும் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனென்றால் இந்த விஷயத்தில் குழந்தை தர்க்கம் மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையை மட்டுமல்ல, உள்ளுணர்வு, மற்றொரு நபரின் உணர்ச்சிகளை "கணக்கிட" மற்றும் படிக்கும் திறனையும் உருவாக்குகிறது.

மற்றொரு பிளஸ் மற்றும் விளையாட்டின் நீண்ட புகழ்க்கான காரணம் அதன் அமைப்பின் எளிமை. கப்பல்களை போருக்கு இட்டுச் செல்ல இணையம், மின்சாரம் தேவையில்லை. பெரிய அறைஅல்லது சில சிறப்பு சூழல்கள். இரண்டு பேருக்கு காகிதம், பேனா மற்றும் கடல் போர் பற்றிய அறிவு போதுமானது.

கடல் போர் விளையாட கற்றுக்கொள்வது

இரண்டு நபர்களுக்கான கடற்படைப் போருக்கான விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. காகிதத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் 10x10 செல்கள் கொண்ட ஒரு சதுரத்தை வரைய வேண்டும், அவை ஒரு பக்கத்தில் A முதல் K வரையிலான எழுத்துக்களுடன் (E மற்றும் J இல்லாமல்), மறுபுறம் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்களைக் கொண்டவை. இந்த துறையில் நீங்கள் உங்கள் கப்பல்கள்.

இதேபோன்ற புலம் பெயர்களைக் கொண்ட இரண்டாவது ஒத்த சதுரம் அருகில் வரையப்பட்டுள்ளது. அதில், போரின் போது, ​​வீரர் தனது ஷாட்களை பதிவு செய்கிறார்.

  • ஒரு "ஷாட்" செய்யும் போது, ​​வீரர் இலக்கின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, B8.
  • சதுரத்தில் எதுவும் இல்லை என்றால் எதிராளி "மூலம்" என்று பதிலளிக்கிறார்; அவரது கப்பல் தாக்கப்பட்டால் "காயமடைந்தார்"; கப்பல் அழிக்கப்படும் போது "கொல்லப்பட்டது".
  • வேறொருவரின் கப்பலைத் தாக்குவது சிலுவையால் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், விதிகள் அடுத்த ஷாட் உரிமையை வழங்குகின்றன.
  • நீங்கள் தவறவிட்டால், சுடும் உரிமை இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது. அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் முதலில் அழித்தவர் வெற்றியாளர்.
  • விளையாட்டின் முடிவில், பங்கேற்பாளர் தனது ஆடுகளத்தைக் காட்டுமாறும், நகர்வுகளின் பதிவுகளை ஒப்பிடுமாறும் எதிராளியைக் கோரலாம்.

கடல் போர் விளையாட்டின் விதிகள் போரில் எத்தனை மற்றும் எந்த அளவு கப்பல்கள் பங்கேற்கின்றன என்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் இருப்பிடத்தையும் குறிப்பிடுகிறது.

  1. கப்பல்களின் கலவை: ஒரு கலத்தின் 4 நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள், இரண்டு செல்களை 3 அழிப்பாளர்கள், மூன்று கலங்களின் 2 கப்பல்கள் மற்றும் ஒரு நான்கு செல் போர்க்கப்பல்.
  2. கப்பல்கள் எந்த சூழ்நிலையிலும் ஒன்றையொன்று தொடாதபடி வரையப்பட வேண்டும். அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும்.
  3. கப்பல்களை கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது ஆடுகளத்தின் விளிம்பில் நிலைநிறுத்தலாம்.

என்ன செய்யக்கூடாது

அவை விதிகள் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கின்றன.

  1. கப்பல்களின் கலவையை மாற்ற முடியாது.
  2. சில விதிகள் ஒரு கப்பலுக்கு நேரியல் வடிவம் மட்டுமே இருக்க முடியும் என்று கூறுகின்றன; சில விருப்பங்களில், எல் என்ற எழுத்தின் வடிவம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. இந்த புள்ளி முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் எல்லா வகைகளிலும் நீங்கள் கப்பல்களை குறுக்காக வரைந்து வைக்க முடியாது.
  3. புல மதிப்பை மாற்ற முடியாது.
  4. நீங்கள் ஆயங்களை சிதைத்து வெற்றியை மறைக்க முடியாது.

உத்திகள்

மட்டுமல்ல எளிய விதிகள்மற்றும் விளையாட்டை ஒழுங்கமைப்பதற்கான நிபந்தனைகள் கடல் போர் விளையாட்டின் பிரபலத்தை விளக்குகின்றன, ஆனால் அதில் வெற்றி பெறுவது அதிர்ஷ்டத்தால் மட்டுமல்ல, சரியான மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்களாலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இது இரண்டு பேரின் விளையாட்டு, அதாவது உணர்ச்சிகளும் தந்திரமும் தர்க்கத்தில் சேர்க்கப்படுகின்றன. எனவே, வெற்றி மூலோபாயம் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியது:

  • எந்த சூழ்நிலையிலும் உங்கள் போட்டியாளர் உங்கள் ஆடுகளத்தை பார்க்க முடியாது.
  • உங்கள் எதிராளியின் திறமை மற்றும் விளையாடும் விதத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் எதிரி புதிய வீரராக இருந்தால், உங்கள் கப்பல்களை மைதானத்தின் மூலைகளில் வைக்கக்கூடாது. அனுபவமற்ற வீரர்கள் பெரும்பாலும் அவர்களுடன் தொடங்குகிறார்கள், குறிப்பாக நகர்வு A1 உடன். ஒரு அனுபவமிக்க மற்றும் நீண்ட கால எதிரி உங்களுடன் விளையாடுகிறார் என்றால், உங்கள் கப்பல்களின் மூலைகளில் எதுவும் இருக்க முடியாது என்பதை ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், அந்த மாதிரியை உடைத்து ஒரு ஜோடியை அங்கே மறைப்பது மதிப்பு.
  • உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். வெற்றிகரமான உத்திகளில் ஒன்று, பெரிய கப்பல்களை ஒரே இடத்தில் கச்சிதமாக ஏற்பாடு செய்வதும், ஒற்றை செல் கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று சிதறடிப்பதும் ஆகும். பின்னர் வீரர், பெரிய கப்பல்களைக் கண்டுபிடித்து, சிறிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைத் தேடுவதற்கு நிறைய நேரம் செலவிடுவார். இது உங்களுக்கு நேரத்தையும் திரும்பப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பையும் தரும்.

வெற்றி தந்திரங்கள்

TO சரியான தந்திரங்கள்விளையாட்டு பல எளிய நுட்பங்களை உள்ளடக்கியது.

உங்கள் மைதானத்தில் உங்கள் எதிராளியின் நகர்வுகளையும், இரண்டாவது ஆடுகளத்தில் உங்கள் அனைத்து நகர்வுகளையும் பதிவு செய்ய மறக்காதீர்கள். வெற்றிகள் மட்டுமல்ல, மிஸ்ஸும் குறிக்கப்படுகின்றன. சிலர் அதை புள்ளிகளுடன் செய்கிறார்கள், மற்றவர்கள் சிலுவைகளுடன் செய்கிறார்கள். இது வெற்று சதுரங்கள் மீது மீண்டும் மீண்டும் ஷெல் தாக்குதல் மற்றும் ஏதேனும் பிழைகள் ஏற்பட்டால் மோதல்களைத் தவிர்க்கும்.

கடற்படைப் போரில் எதிராளியின் கப்பல் "கொல்லப்பட்டால்", அதைச் சுற்றியுள்ள செல்கள் உடனடியாக காலியாகக் குறிக்கப்படும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவற்றில் கப்பல்களை வைப்பதை விதிகள் தடைசெய்கிறது என்பதை நாங்கள் அறிவோம். இது உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. இந்த வழக்கில், மிகவும் சாதகமான ஷாட் போர்க்கப்பலில் உள்ளது. அதன் அழிவு உடனடியாக பதினெட்டு செல்களை திறக்கிறது, கிட்டத்தட்ட ஐந்தில் ஒரு பகுதி.

வீரர்களின் துப்பாக்கி சுடும் தந்திரங்களும் வேறுபட்டிருக்கலாம். மூலைவிட்ட நகர்வுகளைச் செய்யும்போது நீங்கள் சுடலாம். இதன் மூலம் பெரிய கப்பல்களை பிடிக்க அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு இலாபகரமான போர்க்கப்பலைத் தேடி, மூன்று செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். முதல் வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, எதிரி ஆடுகளத்தில் என்ன தோன்றத் தொடங்குகிறது என்பதன் அடிப்படையில் நகர்வுகளின் தேர்வு தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பிரபலமான மோசடியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள், கடைசி இலவச கலத்தில் போட்டியின் போது எதிராளி கடைசி ஒற்றை-டெக் கப்பலைக் காண்பிக்கும் போது. அத்தகைய ஏமாற்றத்தை சாத்தியமற்றதாக்க, புலம் மற்றும் கப்பல்கள் ஒரு நிறத்தில் வரையப்படுகின்றன, மேலும் காட்சிகள் வேறு பேனா அல்லது பென்சிலால் குறிக்கப்படுகின்றன.

இன்று, போர்க்கப்பல் விளையாட்டு ஒரு டேபிள்டாப் தொழிற்சாலை தொகுப்பாகவும் உள்ளது கணினி விளையாட்டு, ஆனால் ஒரு எளிய சரிபார்க்கப்பட்ட காகிதத்தில் விளையாடுவது இன்னும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

"கடல் போர்" விளையாடுவோம்

நம்பமுடியாத பிரபலமான காகித விளையாட்டு. மற்றும் இப்போது சிறப்பு உள்ளன என்றாலும் விளையாட்டு தொகுப்புகள்" கடல் போர்", அத்துடன் நிறைய கணினி செயலாக்கங்கள்; ஒரு துண்டு காகிதத்தில் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரியின் கப்பல்களை மூழ்கடிக்கும் முன் மூழ்கடிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள் " கடல் போர்»

இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் (முன்னுரிமை சரிபார்க்கப்பட்டது), ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா தேவை. விளையாட்டு மைதானத்தை தயார் செய்வதோடு தொடங்குகிறது. ஒரு காகிதத்தில் 10×10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு சதுரங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் அவர்கள் தங்கள் கப்பல்களை நிலைநிறுத்துவார்கள், மற்றொன்றில் அவர்கள் எதிரி கப்பல்களில் "சுடுவார்கள்". சதுரங்களின் பக்கங்களில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளன. எந்த கடிதங்கள் எழுதப்படும் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் ("Y" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது முக்கிய விவாதம்). மூலம், சில பள்ளிகளில், சலிப்பான எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக, அவர்கள் "" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள். குடியரசு" - இது 10 திரும்பத் திரும்ப வராத எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது. எழுத்துக்களில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் இடம்

அடுத்து, கடற்படைகளின் வரிசைப்படுத்தல் தொடங்குகிறது. கிளாசிக் விதிகள் கடல் போர்ஒரு கலத்தில் 4 கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள் (" ஒற்றை அடுக்கு" அல்லது " ஒற்றை குழாய்"), 2 சதுரங்கள் கொண்ட 3 கப்பல்கள், 3 சதுரங்கள் கொண்ட 2 மற்றும் நான்கு அடுக்குகளுடன் ஒன்று. அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும்; வளைந்த அல்லது "மூலைவிட்ட" கப்பல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. கப்பல்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கு இடையே எப்போதும் ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்கும், அதாவது, அவை ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் தொடக்கூடாது. இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் களத்தின் விளிம்புகளைத் தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கலாம்.

ஒரு விளையாட்டு

கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள், சதுரங்களை அவர்களின் "ஆயங்கள்" மூலம் அழைக்கிறார்கள்: "A1", "B6", முதலியன. செல் ஒரு கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், எதிரி "காயமடைந்தவர்" என்று பதிலளிக்க வேண்டும். அல்லது "கொல்லப்பட்டது" "("மூழ்கி"). இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூலம் கடந்து, நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் எடுக்க முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் கப்பல் இல்லை என்றால், கலத்தில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்பட்டு, திருப்பம் எதிராளிக்கு செல்கிறது.

வீரர்களில் ஒருவர் முழுமையாக வெற்றி பெறும் வரை, அதாவது அனைத்து கப்பல்களும் மூழ்கும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளரிடம் தனது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்கும்படி கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

என்று நினைத்தால் கடல் போர்- ஒரு விளையாட்டு அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டது, நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். உண்மையில், இது மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, அதை நாம் முடிவில் பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்கள் மற்றும் பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் நேர்மையான விளையாடும் முறைகள் பற்றி கடல் போர்:

  • முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), உங்கள் தாளை கப்பல்களுடன் வைத்திருக்க வேண்டும், இதனால் எதிரி எட்டிப்பார்க்க முடியவில்லைஉன்னுடைய இருப்பிடம்;
  • உங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் நகர்வுகளின் பதிவை வைத்து, அவற்றைக் குறிக்கவும் புள்ளிகள். இது ஒரே செல்களில் துப்பாக்கிச் சூடுகளைத் தடுக்கும்;
  • ஒரு எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெளிப்படையாக கப்பல்கள் இல்லாத இடங்களில் சுடாதபடி புள்ளிகளால் அதைச் சுற்றி வையுங்கள்;
  • நீங்கள் களத்தின் மூலைகளில் கப்பல்களை வைக்கக்கூடாது: பொதுவாக புதியவர்கள் முதலில் அவற்றைச் சுடுவார்கள். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • வேலை வாய்ப்புக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கப்பல்களின் சீரற்ற விநியோகம் ஒரு நல்ல முடிவை அளிக்கிறது: அனைத்து "பெரிய" கப்பல்களையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்த்தியான குழுக்களாக சேகரிக்கவும், மீதமுள்ள "ஒற்றை-டெக்" கப்பல்களை தனித்தனியாக விளையாட்டு மைதானத்தில் இரகசிய இடங்களில் மறைக்கவும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவாக கண்டுபிடித்து குழுவை தோற்கடிப்பார் பெரிய கப்பல்கள், பின்னர் எஞ்சியிருக்கும் சிறியவர்களைத் தேடி நீண்ட நேரம் செலவிடுவார்கள்;
  • கொல்வதன் மூலம் பெரிய கப்பல், எதிரி அவனை புள்ளிகளால் சூழ்ந்து கொள்கிறான். எனவே, கண்டுபிடித்தேன் " நான்கு அடுக்கு", எதிராளி உடனடியாக திறக்கிறார் (4+1+1)*3 = 18 கலங்கள் (அதாவது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 புலம்). " மூன்று அடுக்கு"15 செல்கள் (15%) கொடுக்கிறது," இரட்டை அடுக்கு"- 12%, மற்றும் " ஒற்றை அடுக்கு"- 9%. நீங்கள் "நான்கு அடுக்குகளை" சுவருக்கு எதிராக வைத்தால், அது 12 செல்களை மட்டுமே திறக்க அனுமதிக்கும் (மூன்று அடுக்குக்கு 10, இரண்டு அடுக்குகளுக்கு 8). நீங்கள் ஒரு மூலையில் "நான்கு அடுக்குகளை" வைத்தால், அது 10 கலங்களை (முறையே 8, 6 மற்றும் 4) திறக்க அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து கப்பல்களும் விளிம்பில் இருப்பதை எதிரி உணர்ந்தால், அவர் அவற்றை விரைவாக மூழ்கடிப்பார். எனவே, இந்த ஆலோசனையை முந்தையவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், "நான்கு அடுக்கு" தேடுவதன் மூலம் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறுக்காக சுடலாம் அல்லது வைரத்தை வரையலாம் அல்லது 3 செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். நான்கு அடுக்கு கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், நாங்கள் மூன்று அடுக்குகளை தேடுகிறோம், பின்னர் இரண்டு ... நிச்சயமாக, தேடல் செயல்பாட்டின் போது நாம் "எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களையும்" சந்திப்போம் மற்றும் திட்டங்களுக்கு மாற்றங்களைச் செய்வோம்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: கடைசி ஒற்றை தளத்தைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இது மழுப்பலான நீர்மூழ்கிக் கப்பலாக செயல்படும்). மேலும் அவர் கடைசியாக மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுவார் (கொல்லப்படுவார்). இதை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் எளிதானது: வீரர்கள் கப்பல்களை ஒரு நிறத்திலும், மற்றொரு நிறத்தில் நெருப்பையும் வைக்கட்டும். உதாரணமாக, வீரர்களுக்கு பேனா அல்லது பென்சில்கள் இருப்பது சாத்தியம் வெவ்வேறு நிறங்கள்கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, கைப்பிடிகளை மாற்றவும்.