கடல் போர் எப்படி விளையாடுவது? விளையாட்டு கடல் போரில் வெற்றி முறை

கடல் பையன்

கடல் போர் காகிதத்தில் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு விருப்பங்களில் ஒன்றாகும். நீங்கள் ஒரு நவீன குழந்தைக்கு அதை திசைதிருப்பலாம் மற்றும் ஒரு "காஸ்மிக் போரை" ஏற்பாடு செய்யலாம். இலக்கு எதிரி கப்பல்கள் (cosmolets) அழிக்க உள்ளது. இரண்டு பேர் விளையாட முடியும்.

முதலாவதாக, ஒவ்வொரு வீரரும் 10x10 செல்கள் பரிமாணங்களுடன் இரண்டு துறைகளை வரைய வேண்டும்.

ஒரு புலம் வீரர் சொந்தமானது, இரண்டாவது எதிரி. அதன் சொந்த துறையில், வீரர் எதிரி "சுட" எந்த கப்பல்கள் வைக்கிறது. இரண்டாவது துறையில், வீரர் தங்கள் "காட்சிகளின்" முடிவுகளை குறிப்பிட்டார். ஒவ்வொரு துறையின் இரண்டு பக்கங்களிலும் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்து எண்களிலும் வைக்கப்படுகின்றன. இவ்வாறு, ஒவ்வொரு செல் அதன் "குறியீடு": A1, B2, முதலியன ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது.

இரண்டு வீரர்களும் சமமான "ஆயுதப்படைகளை" கொண்டுள்ளனர்:

1 டெக் கப்பல்கள் (1 செல் உள்ள அளவு) - 4 பிசிக்கள்.,

2 டெக்ஸ் (2 செல்கள்) - 3 பிசிக்கள்.,

3 டெக்ஸ் (3 செல்கள்) - 2 பிசிக்கள்.,

4 டெக்ஸ் (4 செல்கள்) - 1 பிசி.

கப்பல்கள் குறைபாடுகள் மூலம் சித்தரிக்க முடியாது மற்றும் நெருக்கமாக வைக்க முடியாது (குறைந்தது ஒரு இலவச செல் அவர்களுக்கு இடையே இருக்க வேண்டும்). இந்த விதியை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எதிரி கப்பல்களைத் தாக்கும்.

அனைத்து தயாரிப்புகளையும் முடித்துவிட்டு, வீரர்கள் ஒரு போரை ஆரம்பிக்கலாம்.

முதல் வீரர், எதிரி துறையில் செல் மீது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட "குறியீடு" என்று அழைக்கிறார். அவர் தனது துறையில் இந்த கூண்டு கண்டுபிடித்து விளைவாக அறிக்கையிடுகிறார்: "MIM" - ஷாட் ஒரு வெற்று கூண்டு மீது விழுந்துவிட்டால், "ஷெல்" 1 டெக் ஒரு கப்பலில் ஒரு கப்பலில் இறங்கியது என்றால், "கொலை" - என்றால் 1- டெக் கப்பல் தாக்கியது.

ஏதேனும் வெற்றி பெற்றிருந்தால் ("கடந்த காலம்"), மற்றொரு வீரருக்கு நகர்கிறது. ஷாட் இலக்கு (காயமடைந்த "அல்லது" கொலை ") விழுந்தால், படப்பிடிப்பு வீரர் ஒரு கூடுதல் நடவடிக்கையைப் பெறுகிறார்.

வீரர்கள் ஒரு அனைத்து கப்பல்கள் இழக்க மாட்டேன் வரை போர் தொடர்கிறது.

இவை காகிதத்தில் விளையாட்டு கடல் போரின் விதிகள்.

முக்கிய செய்திகள்:

கடல் போர் ஒரு எளிய மற்றும் கண்கவர் குழு விளையாட்டு, எந்த சிறப்பு அறிவு மற்றும் சிறப்பு தழுவல்கள் தேவையில்லை. ஒரு நண்பர் அல்லது குடும்ப உறுப்பினருடன் சேர்ந்து விளையாடுவதற்கு, இரண்டு தாள்கள் ஒரு செல் மற்றும் இரண்டு பென்சில்களில் எடுக்க போதுமானதாக இருக்கிறது. விளையாட்டு நீங்கள் வேடிக்கை செய்ய அனுமதிக்கிறது, ஆனால் உள்ளுணர்வு வளர்ச்சி, மூலோபாய சிந்தனை வளர்ச்சி பங்களிக்கிறது. பி விளையாட எப்படி கடல் பையன் வீட்டில்?

விளையாட்டின் விதிகள்

விளையாட்டு சாரம் கடல் போர் இரண்டு மக்கள் கண்மூடித்தனமாக அழைக்கப்படும் எதிரி வரைபடத்தில் (செல் உள்ள துண்டுப்பிரசுரம்) மீது ஒருங்கிணைப்பு என்று அழைக்கப்படும் என்று ஆகிறது. பெயரிடப்பட்ட புள்ளி கப்பல் அழிக்க அல்லது அதை பகுதியாக கொக்க வேண்டும். முன்னதாக வீரர் எதிரியின் கடற்படை பாடுவார், வேகமாக அவர் வெற்றி பெறுவார்.

கேமிங் துறையில்

10 x 10 செல்கள் சதுர ஒரு சதுர ஒரு செல் ஒரு தாள் உள்ளது. உருவத்தின் ஒவ்வொரு பக்கமும் அதன் சொந்த ஒருங்கிணைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது. செங்குத்து பக்க மேல் இருந்து கீழே (1 முதல் 10 வரை) இருந்து எண். கிடைமட்ட இடது வலதுபுறம் ரஷ்ய எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களால் ("ஒரு" இலிருந்து "கே", காணாமல் போனது "ஈ" மற்றும் "யூ") ஆகியவற்றால் குறிக்கப்படுகிறது. வரையப்பட்ட சதுக்கத்தில், கப்பல்கள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன.

சில நேரங்களில் கடிதங்கள் பதிலாக "குடியரசு" அல்லது "ஸ்னோ மெய்டன்" வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.

காகிதத்தில் அதன் துறையில் அடுத்தபடியாக எதிர்ப்பாளரின் துறையில் ஈர்க்கிறது. இது ஒத்த ஒருங்கிணைப்புகள் மற்றும் அளவுகள் இருக்க வேண்டும். விமானம் இலவசமாக உள்ளது மற்றும் அவர்களின் காட்சிகளை குறிக்க பொருந்தும்.

விளையாட்டு கடல் போரில் கப்பல்கள் எண்ணிக்கை மற்றும் இடம்

நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் பல குழாய்கள் அல்லது தளங்களைக் கொண்டுள்ளன. விளையாட்டு துறையில் இடமளிக்க வேண்டும்:

  • 1 நான்கு பூசப்பட்ட battleship - 4 செல்கள்;
  • 2 மூன்று-நிலை cruisers - 3 செல்கள்;
  • 3 இரண்டு பூசப்பட்ட அழிப்பாளர்கள் - 2 செல்கள்;
  • 4 ஒற்றை-உராய்வு கப்பல் - 1 செல்.

ஆய்வு சில விதிகள் பின்வருமாறு. அவர்கள் மூலைகளிலும் அல்லது கட்சிகளிலும் ஒருவருக்கொருவர் தொடக்கூடாது. அவர்கள் இடையே குறைந்தது ஒரு வெற்று செல் இருக்க வேண்டும். அவர்கள் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் இருப்பதாகக் குறைவாகவே முக்கியம் இல்லை.

கடிதம் "ஜி", zigzags அல்லது சதுரங்கள் - கப்பல்கள் மற்றொரு இடம் கடல் போர் விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒருவேளை அவர்களின் மற்ற கட்டமைப்பு மற்றும் அளவு. உதாரணமாக, 2-3 நான்கு விமானம் மற்றும் 1 ஐந்து-பூசப்பட்ட (விமானம் கேரியர்). கப்பல்கள் ஒரு பெரிய எண் பயன்படுத்தும் போது, \u200b\u200bமற்றொரு துறையில் அளவு தேவைப்படும் (15 × 15).

விதிமுறைகள் மற்றும் முன்னுரிமை

யார் முதலில் நடக்க வேண்டும் என்று தேர்வு செய்ய, வீரர்கள் நிறைய தூக்கி எறியுங்கள். ஒரு ஷாட் செய்து, நீங்கள் ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கிறீர்கள் (கடிதம் மற்றும் இலக்க). உதாரணமாக, B8. எதிர்ப்பாளர் அவரது நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் மற்றும் பதில்களுடன் விளையாடி துறையில் தெரிகிறது:

  • மூலம்;
  • காயமடைந்த;
  • கொல்லப்பட்டார்.

முதல் வழக்கில், அவர் ஒரு வெற்று கூண்டில் விழுந்துவிட்டார் என்பதை தெளிவுபடுத்துகிறார். நடவடிக்கை எதிரிக்கு செல்கிறது.

இரண்டாவது விருப்பம் நீங்கள் ஒரு பலவகையான கப்பலில் (2, 3 அல்லது 4 செல்கள் கொண்ட) விழுந்துவிட்டதாக அர்த்தம். உங்கள் வரைபடத்தில் இந்த இடத்தை குறிக்கவும். நீங்கள் அடுத்த ஷாட் உரிமை உண்டு. வேறு ஒருவரின் கப்பலை அடைய, அருகிலுள்ள ஆயோள்களைப் பயன்படுத்தவும். உதாரணமாக: B7, B9, A8 அல்லது B8. நீங்கள் தற்காலிகமாக காயமடைந்த கப்பலை தனியாக விட்டுவிட்டு இன்னொரு தேடும். நீங்கள் மிஸ் செய்யும் வரை நகர்வு நீடிக்கும்.

மூன்றாவது விருப்பம் எதிரிகளின் நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அழிக்கப்படுகிறது என்று கூறுகிறது. இது ஒரு ஒற்றை ஷாட் மூலம் நடந்தது என்றால், அவர் Uninfell (ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட ஒரு செல்) இருந்தது. இரண்டாவது நடவடிக்கையிலிருந்து கப்பல் கொல்லப்பட்டால், அவர் இரண்டு சாக்லேட், முதலியவராக இருந்தார். கப்பலின் அழிவுக்குப் பிறகு, நீங்கள் பதில் கேட்கும் வரை நீங்கள் நடக்கலாம்.

மூலோபாயம்

விளையாட்டு கடல் போர் வென்றது நன்கு திட்டமிடப்பட்ட தந்திரோபாயங்கள் உதவும். வென்ற மூலோபாயம் வழங்குகிறது:

  • முற்றிலும் மறைத்தல். ஒரு செல் ஒரு துண்டுப்பிரசுரம் உங்கள் விளையாட்டு துறையில் தோழி பார்க்க கூடாது.
  • கணக்கில் விளையாட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் எதிரியின் திறன். உதாரணமாக, இது ஒரு தொடக்க வீரர் என்றால், நீங்கள் புலம் மூலைகளிலும் உங்கள் கடற்படை வைக்க கூடாது. Newbies அவர்களுடன் தொடங்க. ஒரு அனுபவமிக்க போட்டியாளருடன், மாதிரியை உடைக்க மற்றும் அத்தகைய ஒரு இடத்தில் இரண்டு அல்லது மூன்று கப்பல்களை மறைக்க நல்லது.
  • உங்கள் கப்பல்களின் வேலைவாய்ப்பைப் பற்றி யோசி. Unicellular கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் இருந்து Groza மூலம் வைக்க முடியும். பெரிய - ஒரு இடத்தில் காம்பாக்ட். பங்குதாரர் விரைவாக பெரிய பொருள்களை கண்டுபிடிப்பார். எனினும், சிறிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களுக்கான தேடலில், அவர் நீண்ட நேரம் செலவிடுவார். இது உங்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பை அளிக்கும்.
  • உங்கள் காட்சிகளை கொண்டாடுங்கள். சரியான வெற்று சதுரத்தில் சிலுவையில் வைக்கவும். எனவே நீங்கள் இரண்டாவது முறையாக இந்த ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்க மாட்டீர்கள். இருவரும் பெறுதல் மற்றும் தவறவிட்டதை சரிசெய்யவும். இது எந்த பிழைகளிலும் முரண்பாடுகளைத் தவிர்க்கும்.
  • அழிக்கப்பட்ட போட்டி கப்பலை சுற்றி செல் வெளியேற்ற. விதிகள் அவர்களை கட்டியெழுப்ப கப்பல் தடை. இது உங்கள் நேரத்தை சேமிக்கும்.
  • குறுக்காக நகர்த்துவதன் மூலம் சுட வேண்டும். எனவே பெரிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் அதிகரிக்கும். ஒரு முட்டாள்தனத்தை தேடி நீங்கள் நான்காவது மூன்று செல்கள் மூலம் நடக்க முடியும்.

என்ன செய்ய முடியாது

விதிகள் அல்லாத இணக்கம் வழக்கில், விளையாட்டு கடல் போர் முந்தைய நிறைவு முடியும். தவறான மீறல்கள் கருதப்படுகின்றன:

  • கவனக்குறைவு காரணமாக பக்கவாதம் கடந்து.
  • தவறாக வரையப்பட்ட புலம்: ஒரு தவறான ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு அல்லது சதுரத்தின் அளவுகள்.
  • கப்பல் எண்ணிக்கை விரும்பியதை மீறுகிறது.
  • வீரர்கள் ஒருவர் மற்றொன்று நீர்மூழ்கிக் கப்பலின் வேலைவாய்ப்பை எட்டினார்.
  • மறைதல் தாக்கியது.
  • கடைசியாக ஒரு சவால் கப்பல் கடைசி இலவச செல் விளையாட்டின் போக்கில் ஒரு எதிரியாகும். ஏமாற்றத்தைத் தவிர்ப்பதற்கு, கப்பல்கள் மற்றும் ஒரு வண்ணத்தில் துண்டுப்பிரசுரம் மீது துண்டுகளாக வரையவும், காட்சிகளின் மற்றொரு பென்சில் அல்லது கையாளவும்.

கடல் போர் மிகவும் அற்புதமான விளையாட்டு. அவர் பல பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகளை நன்கு அறிந்திருக்கிறார். அவளுடைய விதிகள் எளிமையானவை, யாராவது அவர்களை நினைவில் கொள்ளலாம். நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எங்கும் விளையாடலாம். இது தேவைப்படும் அனைத்தும் செல் மற்றும் கைப்பிடியின் ஒரு leafle ஆகும்.

நீங்கள் கடல் போரில் விளையாட முயற்சிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் வெளிநாட்டினரால் கைவிடப்படுவீர்கள். ஏனெனில் ரஷ்ய பள்ளி மாணவர்களின் வழக்குகளின் பட்டியலில், "கடல் போர்" என்பது "சலிப்புக்கான உண்மையுள்ள தீர்வாக" குறிக்கப்பட்டுள்ளது, இன்று உறுதி செய்ய நேரம்!

ரஷியன் இலவச மற்றும் பதிவு இல்லாமல் "கடல் போர்" ஆன்லைன் விளையாட எப்படி கற்று கொள்ளலாம். நீங்கள் ஒரு எதிர்ப்பாளர் தேவையில்லை - கணினி சண்டை! அடிப்படைகளைத் தொடங்குவோம்.

ஒரு துண்டுப்பிரசுரத்தில் கடல் போர் விளையாட எப்படி விதிகள்

அசல் கடல் போரில் தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் கவனிப்பில் ஒரு உன்னதமான பலகை விளையாட்டு ஆகும், அங்கு இரண்டு வீரர்கள் கிடைமட்டமாக மற்றும் செங்குத்து எண்களைக் கொண்ட கடிதங்களுடன் மெஷ் 10 × 10 இன் செல் 2 இல் இலை மீது வரைய வேண்டும். முதலாவது 10 கப்பல்களின் உங்கள் கடற்படைக்கு இடமளிக்கும் புலத்தில் எதிராளியை பார்க்க முடியாது. இரண்டாவதாக, எதிர்ப்பாளரை நோக்கி நகர்வுகளின் அடையாளத்துடன் ஒரு போர் திட்டம் ஆகும்.

கடற்படை:

  • 1 "நான்கு புள்ளி இணைப்பு";
  • 2 "மூன்று தலைப்பு cruisers";
  • 3 "இரண்டு சாக்லேட் அழித்தவர்கள்";
  • 4 "ஒற்றை நீக்கம் படகுகள்."

ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட போது, \u200b\u200b1 செல் உள்ள தூரம் அவசியம் கணக்கில் எடுத்து (கப்பல்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது உணவுகளால் தொடர்பு கொள்ளக்கூடாது).

ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் மற்றொரு சாத்தியமான இலக்கு ஒருங்கிணைப்புகளையும் பதில்களையும் அழைக்கின்றனர்: "எம்ஐம்", "காயமடைந்த" அல்லது "காயமடைந்த" அல்லது "கொல்லப்பட்ட" அல்லது "கொல்லப்பட்ட ஒரு மூலோபாயத்தை கட்டியெழுப்ப முயற்சி செய்து எதிர்ப்பாளரின் திட்டங்களை ஆய்வு செய்வதற்கும் முயற்சிக்கின்றது. கப்பலில் நுழைந்து மற்றொரு நடவடிக்கை எடுக்க உரிமை வழங்கப்படுகிறது.

கடல் போர் ஆன்லைன் பதிப்புகளில், ஒவ்வொரு புள்ளியின் ஒருங்கிணைப்புகளையும் இழுக்கவும் குறிக்கவும் எதுவும் இல்லை, கணினி தானாகவே செய்யும் மற்றும் வேடிக்கையான அனிமேஷன் ஒவ்வொரு படிப்பையும் பூர்த்தி செய்யும். நீங்கள் முதலில் விளையாடுவதைத் தொடங்குகிறீர்கள், நீங்கள் நகர்வுகளின் புள்ளிவிவரங்களைப் பின்பற்றலாம்.

கடல் போரில் வெற்றி பெற கப்பல்கள் எப்படி வைக்க வேண்டும்

மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய இலக்குகள் நான்கு-பிரதான மற்றும் மூன்று-போதுமான கப்பல்கள் ஆகும், அவை மூன்று செல்கள் இடைவெளியில் சுடினால் அவற்றை வெளிப்படுத்துகின்றன. வழக்கமாக அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொலைவில் உள்ளனர், ஆனால் ஒரு கோணத்தில் ஒரு மூலைவிட்டத்தில். இந்த விதியை சுற்றி செல்லும் - கப்பல்கள் அதிகரித்து வருகின்றன - அனைத்து பெரிய செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக.

ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட பதவிகளுக்கு இடையில் கட்டாய தூரத்தை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: கப்பல்களின் boves இருந்து ஒரு செல் ஆரம் உள்ள மற்ற இலக்குகள் இருக்க முடியாது.

பிஸியாக தளங்களின் பகுதியை வெட்டி மற்றும் எதிரிகளை குழப்ப முயற்சி - "தற்போது", சிறிய கப்பல்களை வைக்கவும்.

எதிரி நிச்சயமாக வேகவைத்த போர் படகு செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக அமைந்துள்ள எப்படி தீர்மானிக்க நுழைவதற்கு அடுத்த சுட்டு. நேரம் கொடுக்க மற்றும் கப்பல்கள் அதே வகை spatial placetion மாற்ற மற்றும் அதிகபட்சமாக மெஷ் எட்ஜ் பயன்படுத்த ஒரு பிழை தூண்டும்.

ஒரு எதிர்ப்பாளரைப் போலவே சிந்தியுங்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், எதிரி கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் இருந்து தொலைவில் அமைந்துள்ள, கவசத்தின் மூலம் பேட்ஸை அடையாளம் காண்பதற்கான பணியை சிக்கலாக்கும் பொருட்டு, ஆனால் வேலைவாய்ப்பு விதிகள் பற்றி நினைவில் கொள்ளுங்கள் (ஒரு கலத்தின் ஆரம் வேறு எந்த ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நிலைகளும் இருக்க முடியாது) .

கடல் போரில் இந்த விளையாட்டு எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை சரிபார்க்க தயாரா? முழு திரையில் விளையாட்டு திறக்க மற்றும் வெற்றிகரமான போரில்! கருத்துக்களில் உங்கள் முடிவுகளை நாங்கள் காத்திருக்கிறோம்.

கட்டுப்பாடு

கப்பலில் கிளிக் செய்து, போர்க்களங்களை கட்டத்தில் இழுக்க சுட்டியை வைத்திருப்பதன் மூலம் ஒரு கணினி சுட்டி பயன்படுத்தவும்.

விண்வெளியில் நிலையை மாற்ற (மறுபிறப்பு கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக) - கிரிட் வெளியே படகு மற்றும் பின்னர் கிளிக் மற்றும் இழுக்கவும்.

விளையாட்டுக்குள் "கடல் போர்" இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள், இதையொட்டி எதிரி வரைபடத்தில் கப்பல்களின் ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கின்றனர். ஒருங்கிணைப்புகள் பிஸியாக இருந்தால், கப்பல் அல்லது அதன் பகுதியை "டோக்கன்", மற்றும் ஹிட் மற்றொரு நடவடிக்கை எடுக்க உரிமை உண்டு.

விளையாட்டு கப்பல்கள் கடற்படை அமைந்துள்ள ஒவ்வொரு வீரர் 10x10 செல்கள் துறையில் ஏற்படுகிறது. கிடைமட்ட வழக்கமாக மேலே இருந்து எண் இருந்து எண், மற்றும் செங்குத்து இடது முதல் வலது கடிதங்கள் குறிக்கப்படும். அதே நேரத்தில், "ஒரு" "K" இலிருந்து ரஷ்ய எழுத்துக்களின் கடிதங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன ("ё" மற்றும் "th" மற்றும் "ё" ஆகியவை வழக்கமாக தவிர்க்கப்பட்டன) அல்லது "ஒரு" "மற்றும்" (கடிதம் பயன்படுத்தி " ") அல்லது லத்தீன் எழுத்துக்களின் கடிதங்கள்" A "இலிருந்து" ஜே ". சில நேரங்களில் "குடியரசு" அல்லது "ஸ்னோ மெய்டன்" என்ற வார்த்தை பயன்படுத்தப்படுகிறது, இதில் இந்த 10-கடிதம் சொற்களில் எந்தக் கடிதமும் மீண்டும் செய்யப்படவில்லை. இருப்பதால் பல்வேறு விருப்பங்கள் ஒருங்கிணைந்த அமைப்பை அமைத்தல், பின்னர் முன்கூட்டியே உடன்படுவது நல்லது.

கடற்படை கொண்டுள்ளது

* 1 கப்பல் - 4 செல்கள் "நான்கு தலைப்பு"

* 2 கப்பல் - 3 செல்கள் ஒரு வரிசை "மூன்று-balub"

* 3 கப்பல்கள் - பல 2 செல்கள் "இரண்டு சாக்லேட்"

* 4 கப்பல்கள் - 1 செல்கள் "sobepliss" தொடர்.

வைப்பது போது, \u200b\u200bகப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் மூலைகளிலும் தொட்டிருக்க முடியாது.

கப்பல்களின் தளங்கள் "ஆட்சியாளருக்குள்" கட்ட வேண்டும், மேலும் குனிய வேண்டாம். முக்கிய விஷயம்: ஒரு கப்பலின் கப்பல்களை குறைப்பதற்கு இது சாத்தியமற்றது.

போர் தொடங்கும் முன், வீரர்கள் நிறைய எறிந்து அல்லது முதலில் யார் நடக்க வேண்டும் என்று பேச்சுவார்த்தை.

நடவடிக்கை எடுக்கும் வீரர் ஒரு ஷாட் செய்கிறார் - இதில் செல் ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கிறது, இது அவரது கருத்தில், எதிரி கப்பல், உதாரணமாக, "K1!" .
ஷாட் ஒரு கூண்டுக்குள் வந்தால், ஒரு எதிரி கப்பலில் ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை என்றால், பதில் "கடந்த காலம்!" மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் இந்த இடத்தில் இந்த இடத்தில் புள்ளி வைக்கிறது. வலதுபுறம் எதிர்ப்பாளருக்கு மாறிவிடும்.
ஷாட் ஒரு கூண்டுக்குள் வந்தால், ஒரு மல்டிபாலேட் கப்பல் (1 செல் விட) உள்ளது, பின்னர் பதில் "காயமுற்றது!". படப்பிடிப்பு வீரர் இந்த கலத்தில் வேறு ஒருவரின் துறையில் ஒரு குறுக்கு வைக்கிறது, மற்றும் அவரது எதிர்ப்பாளர் இந்த கலத்தில் அவரது துறையில் ஒரு குறுக்கு வைக்கிறது. துப்பாக்கி சுடும் மற்றொரு ஷாட் உரிமை பெறுகிறது.
ஷாட் ஒரு கூண்டுக்குள் வந்தால், ஒரு சவால் கப்பல் அல்லது ஒரு மல்டிபாலுப் கப்பலின் கடைசி பாதிக்கப்படாத செல், பின்னர் பதில் "திறன்!" அல்லது "கொல்லப்பட்ட!". இரு வீரர்களும் ஒரு தாளில் ஒரு சரவுண்ட் கப்பலை கொண்டாடுகிறார்கள். துப்பாக்கி சுடும் மற்றொரு ஷாட் உரிமை பெறுகிறது.

வெற்றியாளர் முதலில் 10 எதிரி கப்பல்களை பாடுவார். தோல்வியடைந்த விளையாட்டின் முடிவிற்குப் பிறகு ஆடுகளத்தை ஆராயக் கேட்க உரிமை உண்டு.

மீறல்கள்

வீரர் தவறாக அதன் துறையில் வரையப்பட்டுள்ளார்: கப்பல்கள் எண்ணிக்கை விதிகள் இணங்காது; கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொட்டு; தவறான புலம் அளவுகள் மற்றும் தவறான ஒருங்கிணைந்த அமைப்பு.

விளையாட்டின் விதிகள் (விளையாட்டின் செயல்பாட்டில் மட்டுமே, நீங்கள் புள்ளிகள் மற்றும் குறுக்குவழிகளை மட்டும் வைக்க முடியும்), எடுத்துக்காட்டாக, காணாமல் போன கப்பல், ஆட்டக்காரர் எதிரி கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைக் கண்டார் அல்லது அவரது நடவடிக்கையை தவறவிட்டார்.

ஒரு எளிய மற்றும் கண்கவர் விளையாட்டு, மிகவும் குழந்தை பருவத்தில் இருந்து அறியப்படுகிறது - ஒரு கடல் போர். விளையாட்டின் விதிகள் மிகவும் சிக்கலானவை அல்ல, யாராவது அவர்களை நினைவில் கொள்ளலாம். பெரியவர்கள் மற்றும் குழந்தைகள் போன்ற கடல் போர்கள், நீங்கள் எங்கும் விளையாட முடியும்.

விளையாட்டு விதிகள் கடல் போர்

பொழுதுபோக்கு சாராம்சத்தின் சாராம்சத்தில் இரண்டு வீரர்கள் சில வீரர்கள் போட்டியிடும் வரைபடத்தில் சில ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கிறார்கள், இது அவர்களுக்கு தெரியவில்லை. பெயரிடப்பட்ட புள்ளி கப்பல் அல்லது பகுதியை பெற வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரின் பணி: முந்தைய எதிரிகளின் அனைத்து கப்பல்களையும் மூழ்கடிக்கும் முன்பு. அத்தகைய ஒரு விளையாட்டுக்கான விருப்பங்கள் இன்று பலவை:

  1. காகிதத்தில். இந்த முறை ஒரு உன்னதமான பொழுதுபோக்கு விருப்பமாக கருதப்படுகிறது. நீங்கள் எங்கும் விளையாட அனுமதிக்கிறது. ஒரு செல் அல்லது ஒரு இலை (வேறு அல்ல) பேட்டரி நோட்புக் ஏற்றது.
  2. டெஸ்க்டாப். இந்த பொழுதுபோக்கின் முதல் பதிப்பு 80 ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் தோன்றியது. அட்டவணை விளையாட்டு கடல் போர் தொகுதி, வண்ணமயமாக்கல் மூலம் வேறுபடுகிறது. ஒரு காலத்திற்குப் பிறகு, வேறுபட்ட கப்பல்களுடன் பல வேறுபாடுகள் தோன்றின, மற்ற புலம் அளவுகள்.
  3. கணினியில். நவீன கேஜெட்கள் எளிதில் விரும்பிய பயன்பாட்டை பதிவிறக்கம் செய்து நிறுவுவதன் மூலம் கப்பல்களின் போர்க்களமாக மாறலாம். ஆன்லைன் விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன. அம்சங்கள்: தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புள்ளிகள் தானாகவே சரி செய்யப்படுகின்றன, ஒரு குரல் நடிப்பு உள்ளது, இது என்ன நடக்கிறது என்று யதார்த்தத்தை சேர்க்கிறது.

புலம்

கடல் போரில் எப்படி விளையாடுவது என்பதை புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் அடிப்படை கருத்தாக்கங்களை சமாளிக்க வேண்டும். நீங்கள் உங்கள் விளையாட்டு துறையில் வரைதல் தொடங்க வேண்டும். இது ஒரு ஒருங்கிணைந்த விமானம், ஒரு சதுர 10 முதல் 10 வரை. அதன் வரையறைகளின் ஒவ்வொரு பக்கமும்: மேல் இருந்து கீழே இருந்து கிடைமட்ட எண், செங்குத்து - கடிதம் குறியீடு. "A" இலிருந்து "ஒரு" அல்லது "கே" அல்லது "மற்றும்" ஆகியவற்றிலிருந்து "ஒரு" அல்லது "மற்றும்" ஆகியவற்றின் எழுத்துக்கள் "ё" மற்றும் "Y" தவிர்க்கப்பட்டால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பெரும்பாலும் பதிலாக அகரவரிசை நியமங்கள் "ஸ்னோ மெய்டன்" அல்லது "குடியரசு" என்ற வார்த்தைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்கள் பத்து கடிதங்களைக் கொண்டுள்ளனர், இது விளையாட்டு துறையில் 10 சதுரங்கள் பொருந்தும்.

"சொந்த" துறையில் அடுத்தது "வேறு யாரோ" வரையப்பட வேண்டும், இது அதே அளவு மற்றும் ஒருங்கிணைப்புகளை கொண்டுள்ளது. இது எதிரிகளின் கடற்படைக்கு ஒரு சதி ஆகும். புலம் காலியாக உள்ளது, அதன் நகர்வுகள் குறிக்கோளாகவும், எதிர்ப்பாளரின் "வீச்சுகள்" பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஒருங்கிணைந்த அமைப்புக்கான பல விருப்பங்களைக் கொண்டிருப்பதை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது ஒரு முன்கூட்டியே ஏற்றுக்கொள்ள பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. அடுத்து, கப்பல்களை வைக்க வேண்டும்.

கப்பல்கள் எண்ணிக்கை மற்றும் ஏற்பாடு

விளையாட்டு துறையில் கப்பல்கள் இடம் ஒரு குறிப்பிட்ட திட்டம் உள்ளது. கப்பல் பல தளங்கள் அல்லது குழாய்கள் (உதாரணமாக, உதாரணமாக, "இரண்டு அடுக்கு" அல்லது "இரண்டு-குழாய்") கொண்டுள்ளது. விளையாட்டு துறையில் அமைந்துள்ளது:

  • 1 நான்கு விமானம், கப்பல், போர், - நான்கு செல்கள் ஒரு வரிசை,
  • 2 மூன்று விமானம், cruisers, - 3 செல்கள் வரிசைகள்;
  • 3 இரண்டு அடுக்குகள், அழிப்பவர்கள், - 2 செல்கள் வரிசைகள்;
  • 4 ஒற்றை-லூப்ரிகன் கப்பல், டார்ப்படோ படகுகள், - 1 செல்.

உள்ள கிளாசிக் விளையாட்டு விதிகள் படி விளையாட்டு துறையில் கப்பல்கள் வரைய வேண்டும். உதாரணமாக, எல்லா கப்பல்களும் பக்கங்களிலும் அல்லது கோணங்களிலும் ஒருவருக்கொருவர் தொடும். கப்பல்கள் "ஜி", சதுரங்கள் அல்லது zigzags மூலம் கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன, மூலைகளிலும் கவலை தடை இல்லை. உதாரணமாக, ஐந்து-பூசப்பட்ட (விமானம் கேரியர்), பல நான்கு விமானம், கப்பல்கள் அல்லது அவற்றின் கட்டமைப்புடன் போர்களில் உள்ளன. அதிக கப்பல்களைப் பயன்படுத்தும் போது, \u200b\u200bமற்றொரு துறையில் வடிவம் பயன்படுத்தப்படுகிறது, 15-முதல் 15 அளவு. நீங்கள் முன்கூட்டியே தேவைப்படும் விளையாட்டின் தேர்வு முடிவு செய்யுங்கள்.

பக்கவாதம் விளையாட்டு

காகிதத்தில் கடல் போரில் சில விதிகள் ஏற்படுவதற்கு அவசியம். வழிமுறைகள் நகர்வுகளின் நிலைமைகள் மற்றும் ஒழுங்கை வரையறுக்கிறது:

  1. முதலில் யார் முதலில் நடப்பார்கள் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இதை செய்ய, வீரர்கள் நிறைய தூக்கி எறியப்படுகிறார்கள்.
  2. ஒரு "காட்சிகளை" செய்யும் போது, \u200b\u200bவீரர் ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கிறார், உதாரணமாக, B3.
  3. செல் எதுவும் இல்லை என்றால், எதிரி "மூலம்" கூறுகிறார். பெயரிடப்பட்ட ஒருங்கிணைப்புகளின் படி, ஒரு கப்பல் உள்ளது, "ரேங்கிங்" - அது விழுந்தால், "கொன்றது" - முற்றிலும் அழிக்கப்பட்ட போது.
  4. எதிரி கப்பல் தாக்கியதால் குறுக்கு குறிக்கப்படுகிறது. அத்தகைய ஒரு நல்ல ஷாட் மூலம், விதிகள் படி, வீரர் இரண்டாவது முறையாக செல்கிறது. அடைப்பு ஒரு வெற்று துறையில் விழுந்துவிட்டால், சரியான நடவடிக்கை இரண்டாவது வீரருக்கு மாற்றப்படுகிறது.
  5. முதலில் அவரது எதிர்ப்பாளரின் அனைத்து கப்பல்களையும் பாடுவார்.
  6. விளையாட்டின் முடிவில், எதிரிகள் சோதனைக்கு ஒருவருக்கொருவர் விளையாடுவதற்கு தேவைப்படலாம். தோல்வியுற்றது புலங்கள் தவறாக நிரப்பப்பட்டதாக கருதப்படும். வெற்றி ஒரு நேர்மையான போராட்டத்தை வழிநடத்திய ஒருவர் செல்கிறார்.

விளையாட்டில் சில வரம்புகள் உள்ளன. விதிகள் ஒரு இணக்கம் இருந்தால், விளையாட்டு முன் முடிக்க முடியும். முரட்டுத்தனமான மீறல்கள் கருதப்படுகிறது:

  1. தவறாக வரையப்பட்ட புலம் - கப்பல்களின் எண்ணிக்கை, கட்சிகள் அல்லது ஒருங்கிணைந்த அமைப்புகளின் விரும்பிய, தவறான அளவுகளை மீறுகிறது.
  2. வீரர்களில் ஒருவர் மற்றவர்களின் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை எறிந்தார்.
  3. கவனக்குறைவு மூலம் நடவடிக்கை கடந்து.

வெற்றி மூலோபாயம்

ஒரு எளிய பேட்டரி அதிர்ஷ்டம் மீது பிரத்தியேகமாக கட்டப்படவில்லை. வெற்றியை அடைவதற்கு கடல் போரில் விளையாட்டின் ஒரு மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் உள்ளன. இது பின்வருமாறு:

  1. ஒரு வரையப்பட்ட துறையில் ஒரு தாள் எதிரி பார்க்க முடியாது என்று வைத்து கொள்ள வேண்டும்.
  2. வசதிக்காகவும் புகாரளிக்கவும் எதிரி காட்சிகளின் புள்ளிகளைக் கொண்டாட பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
  3. மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய கப்பல்கள் ஒரு போர்க்கப்பல் மற்றும் ஒரு டார்ப்படோ படகு ஆகும். முதல் மிக பெரியது, எனவே அதை கண்டறிய எளிதானது. Torpedo படகுகள் சிறிய அளவுகள் உள்ளன, அது துறையில் அவர்களை கண்டுபிடிக்க கடினமாக உள்ளது, ஆனால் அவர்கள் ஒரு அடி இருந்து குடித்துவிட்டு.
  4. Newbies பெரும்பாலும் விளையாட்டு சதுர மூலைகளிலும் முத்தம், எனவே அவர்கள் அங்கு அவற்றை வரைய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.
  5. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் உடனடியாக கப்பல்களின் ஏற்பாட்டு திட்டத்துடன் உடனடியாக வருகிறார்கள். திட்டத்தின் படி நீங்கள் Flotilla அலகுகள் வைக்க என்றால் நல்ல முடிவு அடைய முடியும். உதாரணமாக, ஒரு இடத்தில் குரூஸர் மற்றும் போர்க்கப்பலை சேகரித்தல், படகுகள் மற்றும் அழித்தவர்கள் குழப்பமான வரிசையில் ஏற்பாடு செய்வார்கள்.
  6. மிதவை படப்பிடிப்பு நுட்பங்கள் வித்தியாசமாக இருக்க முடியும். விரைவாக போர்க்களத்தை அழிக்க, தேடலுக்கான தேடல் குறுக்காக தொடங்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. சதுரங்களில் சரிசெய்ய 4, 3 செல்கள் மூலம் தேவை. மேலும் நீங்கள் இறங்குவதற்கு செல்ல வேண்டும்: மூன்று பூசப்பட்ட, இரண்டு சாக்லேட் மற்றும் ஒற்றை படகுகள் தேடும்.

வீடியோ