சங்கங்கள், துணை சிந்தனை. சங்கத்தில் மதிப்பு விளையாட்டுகள். அகராதிகள். குழந்தைகள் சங்கம் விளையாட்டு

வழிமுறைகள்

விளையாடுவதற்கான பல விருப்பங்கள் உள்ளன சங்கம்", மற்றும் ஒவ்வொன்றும் இந்த விளையாட்டை அதன் சொந்த வழியில் வகிக்கிறது. நீங்கள் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களாக இருந்தால், ஒரு வட்டத்தில் உட்காரலாம். முன்னணி விஸ்பர் அவரது தலையில் வந்த எவரும் தனது அண்டை வீட்டுக்கு கூறுகிறார்.

அடுத்த நபர் நியூட்டன் அல்லது மரத்தில் அவரது சங்கத்துடன் வருகிறார் மற்றும் தனது அண்டை வீட்டுக்கு அறிவிக்கிறார். எனவே, அனைத்து சங்கிலி வீரர்கள் தங்கள் சொந்த கடந்து - சங்கம்.

பயனுள்ளதாக ஆலோசனை

உங்களுக்கு ஒரு சிறிய நிறுவனம் இருந்தால், விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். யாராவது முதல் வார்த்தை கூறுகிறார், பின்னர் அனைத்து அவரது சங்கங்கள் அவரை அழைக்க. சங்கம் மிகவும் எதிர்பாராதிருந்தால், வீரர் அதை விளக்குகிறார். நீங்கள் பங்கேற்பாளர்கள் சோர்வாக இருக்கும் வரை விளையாட்டு செல்கிறது. மற்றும் விளையாட்டின் செயல்பாட்டில் நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களிடமிருந்து வேடிக்கையான நிகழ்வுகளை நிறைய கண்டுபிடிக்க முடியும்.

ஆதாரங்கள்:

  • பைத்தியம் விளையாட்டு "சங்கம்"
  • சங்கத்தில் விளையாடுவோம்!

விளையாட்டு "முதலை" 2 அணிகள் பங்கேற்கிறது. ஒவ்வொன்றிலும் 4 பேர் இருக்க வேண்டும். நன்றாக எண்ணுவது எப்படி தெரியும் முன்னணி மற்றும் நபர். அவர் சுற்றுகள் மற்றும் முழு விளையாட்டு முடிவுகளை அறிவிக்கும்.

ஒர்க்அவுட்

அவளிடமிருந்து விளையாட்டு "முதலை" தொடங்குகிறது. சூடான அப் 30 விநாடிகள் வழங்கப்படுகிறது. முகம் வெளிப்பாடுகள் மற்றும் சைகைகளின் உதவியுடன், ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளைக் காட்ட முயற்சிக்கும் ஒரு நபரை குழு தேர்ந்தெடுக்கிறது. வாட்மேன் தாளில் சரியாக என்ன இருக்கிறது. அணியில் யாரும் அதை பொறுத்தவரை இல்லை என்று ஒரு வழியில் அமைக்கப்படுகிறது.

பொருள் சரியாக guanging என்றால், வார்த்தை உரத்த சத்தமாக, பின்னர் அணி 5 புள்ளிகள் பெறுகிறது. அது தவறாக பெயரிடப்பட்டது என்றால், பின்னர் 5 புள்ளிகள் உடனடியாக விளைவாக இருந்து எடுத்து.

புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை முன்னால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட முன்னணி அல்லது நபரை கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டும். அவர் "முதலை" விளையாடுவதன் மூலம் சம்பாதித்த புள்ளிகளைக் கணக்கிடுவார்.

மௌனத்தின் பங்கேற்பாளரின் பின்னால், இந்த விஷயத்தை காண்பிப்பதற்கு முயற்சித்தேன், வேடிக்கை பார்த்து. இந்த நேரத்தில் அவர் ஒரு வார்த்தையை உச்சரிக்க வாய்ப்பு இல்லை.

பின்னர் பிரிகேட்ஸ் இடங்களை மாற்றியமைக்கிறது, ஏற்கனவே எதிராளியின் குழுவில் உறுப்பினர்களைக் காட்டுகிறது. பின்னர் வீரர் மீண்டும் மாற்றுகிறார். இவ்வாறு, எல்லாவற்றையும் அவர்கள் என்ன திறனைக் காட்டுகிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது.

"பட்டறை" முடிவில், முடிவுகள் சுருக்கமாக உள்ளன. ஒவ்வொரு குழுவும் பல பங்கேற்பாளர்களின் முயற்சிகளுடன் சம்பாதித்ததால் பல புள்ளிகளுக்கு காரணம்.

கருப்பொருள் சுற்று

வீரர்கள் மென்மையாக்கப்பட்ட பிறகு, அவர்கள் ஒரு "கருப்பொருள் சுற்று" என்று எதிர்பார்க்கிறார்கள். ஒவ்வொரு குழுவிற்கும், அது 90 விநாடிகள் வழங்கப்படுகிறது. சுற்று - 5, 5 வார்த்தைகள். கடினமான வார்த்தைகள் "ஸ்டாண்ட்" அதிக விலையுயர்ந்த, நீங்கள் உடனடியாக புள்ளிகள் நிறைய பெற முடியும் (நீங்கள் யூகிக்க வந்தால்).

முந்தையதைப் போலவே, இந்த சுற்றில், வீரர்கள் அமைதியாக இருக்கிறார்கள், ஒரு வார்த்தையை காண்பிப்பதற்காக வெளியே வருகிறார்கள். அணி எந்த வகையிலும் யூகிக்க முடியாது என்றால், MIME கூறலாம்: வெளியிடப்பட்ட நேரத்தை காப்பாற்ற "நிறுத்து".

கருப்பொருள்கள் ஏதேனும் கொண்டு வரலாம். உதாரணமாக, "அலுவலகம்", "கிராமம்", முதலியன பங்கேற்பாளர் தலைப்பை அழைக்கிறார் மற்றும் வார்த்தையைப் பார்க்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளார். சைகைகள் மற்றும் உங்கள் முகபாவங்களின் உதவியுடன், அவர் இந்த விஷயத்தை சித்தரிக்கிறார், மேலும் அணி யோசிக்கின்றது. வார்த்தைகள் "விலை" - 10 முதல் 30 புள்ளிகள் வரை. 10 - நுரையீரலுக்கு 30 - சிக்கலானது. இந்த சுற்று முடிவில், முடிவுகள் சுருக்கமாக உள்ளன.

சுற்று "சூழ்நிலை"

வீரர் ஒரு முகமூடி மீது வைத்து, மற்றும் அவர் முகபாவங்கள் இல்லாமல் - அவர் மட்டுமே சைகைகள் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், 40 புள்ளிகள் உள்ளன. நேரம் ஒரு நிகழ்ச்சி - 40 விநாடிகள். ஒரு வார்த்தையில் விவரிக்கக்கூடிய சூழ்நிலைகள், நிறைய. உதாரணமாக: அறிமுகம், சண்டை.

இந்த சுற்றில் அனைத்து பங்கேற்கவில்லை, ஆனால் ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் 2 பேர் மட்டுமே.

"புத்தகம்", "சுற்று-ஈர்ப்பு" மற்றும் விளைவாக

பின்வரும் பணியை புத்தகத்தை யூகிக்க வேண்டும். இந்த பிரிகேட்ஸில் ஏதேனும் ஒரு உறுப்பினராக இல்லாத ஒரு நபரை அவள் அமைதியாக சித்தரிக்கிறாள். நேரம் வந்துவிட்டால், அணி யூகிக்கவில்லை என்றால், புத்தகத்தை பெயரிடுவதற்கான உரிமை போட்டியாளர்களுக்கு செல்கிறது. ஒரு புத்தகத்தின் நிகழ்ச்சி 30 விநாடிகள் எடுக்கும். சரியான பதில், 40 புள்ளிகள் சம்பாதித்துள்ளன.

"சுற்று ஈர்ப்பு" சிருஷ்டியால் செய்யப்படுகிறது. பின்புறம் ஒளி. அவற்றின் காட்டும் வீரரின் நிழலைக் காண்பித்ததைப் பார்க்கவும். ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் 2 பேரில் பங்கேற்கவும். 40 வினாடிகளுக்கு Pantomim ஒரு கார்ட்டூன், தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகள் அல்லது திரைப்படத்தை "காண்பி" வேண்டும். ஒவ்வொரு சரியான பதிலுக்கும், 60 புள்ளிகள் சம்பாதிக்கப்படுகின்றன.

இறுதி சுற்றில் டூயல்ஸ் உள்ளன. வெவ்வேறு அணிகள் இருந்து இரண்டு எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் திரும்ப பெற. ஒவ்வொன்றும் சில பெரிய நபர்களை சித்தரிக்கின்றன.

இறுதியில், மொத்த சுற்றுகள் சுருக்கமாக மற்றும் விளையாட்டு "முதலை" வெற்றி அறிவிக்கப்படும்.

4 பேர் "முதலை" 2 அணிகள் விளையாடி. மகிழ்ச்சியான போட்டியில் ஐந்து சுற்றுகள் உள்ளன. வார்த்தை "காட்டுகிறது" இந்த நேரத்தில் பேச உரிமை இல்லை. ஒரே மாதிரியான, சைகைகள் அல்லது, சுற்று தீம் பொறுத்து, ஏதாவது ஒன்று உள்ளது.

வழிமுறைகள்

அனைவருக்கும் முகபாவங்கள் மற்றும் சைகைகளின் உலகத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பே, முன்னணி தேர்வு மற்றும் அது ஒரு பகுதியாக ஒரு கணக்கு அல்லது இந்த பணி வேறு யாரோ இடுகின்றன என்பதை முடிவு செய்ய முடிவு. பாத்திரங்கள் விநியோகிக்கப்படும் போது, \u200b\u200bநீங்கள் "முதலை" விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

நீங்கள் முன்னணி மற்றும் கணக்கு மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருந்தால், முதல் போட்டியில் இருந்து ஒரு நகைச்சுவையான போட்டியைத் தொடங்கவும், "சூடான அப்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவளுக்கு, பின்தொடரும் வகையில், முன்கூட்டியே தயார் செய்யுங்கள். A4 வடிவமைப்பின் பல தாள்களை எடுத்து, வார்த்தையின் ஒரு பெரிய உணர்ந்தேன்-முனை பேனாவை எழுதுங்கள். முதலாவதாக, அணிகள் ஒன்றின் முதல் உறுப்பினரை அழைக்கவும், நிறைய - நிறைய தீர்ப்பளிக்கவும்.

வார்த்தை வீரர் ஒரு காட்டு. அவர் மட்டுமே பார்த்தேன், மற்றும் அணி போன்ற ஒரு வாய்ப்பு இல்லை என்று நிற்க. வீரர் மௌனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் சைகைகள் மற்றும் முகபாவங்களின் உதவியுடன் அவரது குழுவிற்கு காணப்பட்ட வார்த்தையை வெளிப்படுத்த வேண்டும்.

அவர்கள் யூகிக்கிறார்கள் என்றால், 5 புள்ளிகளை செலுத்துங்கள். தவறான பெயரிடப்பட்ட வார்த்தை 5 புள்ளிகள் எடுத்துக்கொள்ளும். முப்பது விநாடிகள் கழித்து, நடவடிக்கை போட்டியாளர்களை நோக்கி செல்கிறது. பின்னர் - முதல் குழுவின் இரண்டாவது நபர் வெளியே வருகிறார். விதிமுறைகளுடன் வரிசை மற்றும் இணக்கத்திற்காக பார்க்கவும்.

கத்தேன் போட்டியின் அறிவிப்பு ஒரு பழைய ஆவணத்தை எனக்கு நினைவூட்டியது, இது ஒரு பழைய ஆவணத்தை நினைவுபடுத்தியது, இது சங்கத்தின் விளையாட்டின் விதிகளை உள்ளடக்கியது, இது Konstantin Knopa மூலம் திருத்தப்பட்டது. ஒரு நேரத்தில் நான் ஒரு ஜோடி எலும்புகள் ஒரு ஜோடி விளையாட ஒரு வாய்ப்பு இருந்தது, ஒழுக்கமான போட்டியாளர்கள். சங்கங்கள் சிறந்த அறிவார்ந்த விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மன்னிக்கவும், எந்த காப்பகமும் இல்லை - அற்புதமான நகர்வுகள் நிறைய காணப்பட்டன! நான் இறுதியாக இழந்துவிடாத விதிகளை குறைந்தபட்சம் போடுவேன்.

NewsGroups: relcom.rec.puzzles.aux இருந்து: "கே.கே"<...> பொருள்: சங்கம் விளையாட்டு: விதிகள் மற்றும் தந்திரோபாய தேதி: சன், 31 ஆக 97 11:52:12 +0400 ஹாய்! இது சங்கத்தில் விளையாட்டு பற்றி சொல்ல நேரம் (வாவ், நன்றாக, நன்றாக!). நேர்மையாக, நான் ஒரு நீண்ட நேரம் இதை செய்ய போகிறேன், ஆனால் எல்லாம் எப்படியாவது விவரம் விதிகளை அமைக்க நேரம் இல்லை. ஆனால் இங்கே நான் கிட்டத்தட்ட தற்செயலாக Kharkiv Boris Shumyatsky மூலம் தொகுக்கப்பட்ட ஒரு ஆவணம் கிடைத்தது - இந்த விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பு அமைப்பு. நான் இங்கே இந்த ஆவணத்தை சிறிது திருத்தப்பட்ட மற்றும் கட்டமைக்கப்பட்ட வடிவத்தில் வெளியிடுகிறேன். \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d சங்கம் இரண்டு பேர் இரண்டு அணிகள் வார்த்தைகளில் ஒரு அறிவார்ந்த விளையாட்டு. எனவே, முதலில் நீங்கள் மூன்று நல்ல மற்றும் ஸ்மார்ட் மக்களை கண்டுபிடிக்க வேண்டும் மற்றும் சங்கத்தை விளையாட அவர்களுக்கு வழங்க வேண்டும். விதிகள் பற்றிய ஒரு சுருக்கமான விளக்கத்தை எவ்வாறு படிக்க வேண்டும் என்று தெரியவில்லை என்றால். 1. விதிகள் 1.1 இன் குறுகிய விளக்கம். பங்குதாரர்கள் சங்கம் - ISPA இரண்டு பேருக்கு இரண்டு அணிகள் வார்த்தைகளில். இவை வழக்கமாக உட்கார்ந்து: n * * w e * s இங்கே பங்காளிகள் n மற்றும் e, அதே போல் W மற்றும் S. அவர்கள் N மற்றும் W, (அதே போல் e மற்றும் கள்) அதே வரிசையில் உட்கார்ந்து என்று. விளையாட்டு பல சுற்றுக்கள் கொண்டுள்ளது, மற்றும் ஒவ்வொரு வட்டம் 4 சரணடைவது தொடர்பாக (வட்டம் ஒவ்வொரு வீரராகவும் அவரது வார்த்தையை செய்கிறது) உள்ளது. பொதுவாக, வார்த்தைகள் Drooper என் செய்யப்படுகின்றன - எஸ் - மின் - டபிள்யூ (அல்லது N - எஸ் - டபிள்யூ - E) மற்றும் நான் அதை கொடுக்க வேண்டும் ஒவ்வொரு riddling பிறகு: என்பார்கள் வரி சேர்த்து அண்டை பெயர் கூறுகிறார், பிறகு இது DPUGE சொல்லை எடுத்து மாறிவிடுவது தெரிந்த இரண்டு வீரர்கள், மற்றும் இரண்டு வீரர்கள் - யோசிக்காமல். ஒவ்வொரு முன்னணி நோக்கமும் அதன் நடைபாதை (மற்றொரு முன்னணி பங்குதாரர் விட முன்னதாக) வார்த்தை என்று என்று செய்ய வேண்டும். அதன்படி, ஒவ்வொரு யூகிக்கும் குறிக்கோள் குறிப்பிட்ட வார்த்தைக்கு பெயரிட வேண்டும். 1.2. கீழ்ப்படிதல் வழிவகுக்கும் என்று நகர்வுகள் ஆர்டர் .குறிப்பிட்ட சொல் அழைக்க நம்பிக்கையுடன், கட்டாயங்கள் சொல் தொடர்புடைய சொற்கள், தங்கள் பேவர் பதிலை சொல்ல. இது யூகிக்க முடியும் (மற்றும்) ஒரே ஒரு வார்த்தையை உச்சரிக்க முடியும், முன்னணி மூன்று சாத்தியக்கூறுகள் உள்ளன: 1) ஒரு புதிய முனை கொடுங்கள்; 2) அவர்கள் கொடுத்த அதில் அந்த ஆபத்து, அனைத்து அதனுடைய முனைகள் மீண்டும், மற்றும் ஒரு புதிய முனை சேர்க்க; 3) அந்த ஆபத்தில் உள்ள அனைத்து உதவிக்குறிப்புகளையும் மீண்டும் செய்யவும், அதில் அவை வழங்கப்பட்டன, மேலும் ஒரு புதிய முனை சேர்க்கவும். குறிப்பிட்ட வார்த்தையின் பெயரிடப்பட்ட பங்குதாரர் என்றால், வழங்கல் முடிவடைகிறது என்றால் (மற்றும் அதே நேரத்தில் படப்பிடிப்பு எண்ணிக்கை 6 க்கும் குறைவாக இருந்தது - SixTock ஆட்சி பார்க்க) - முறை திரும்ப மற்றொரு ஜோடி மாறிவிடும். 1.3. கட்டுப்பாடுகள். செய்திகள் மட்டுமே இல்லை. துணை அதே அல்லாத பரிமாறும் முனை பயன்படுத்த உரிமை இல்லை (சேவை வார்த்தைகள் பார்க்கவும்) மேலும் சரணடைய ஒருமுறைக்கு மேல். குறிப்புகள் மற்றும் riddled வார்த்தைகள் உள்ள பெயர்ச்சொற்கள் விளையாடி விளையாட வேண்டும் மால்லி வழக்கு மற்றும் ஒற்றுமை முடிந்தால். இனங்கள் அர்த்தத்தை மாற்றினால் குறைந்த பின்னிணைப்புகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன. "பைன்" அனுமதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் "பைன்" அனுமதிக்கப்படுவதில்லை ("மிங்க்" மற்றும் "நோரா" ஆகிய வார்த்தைகளுக்கு அடிப்படையாக வேறுபட்ட அர்த்தங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, "பைன்" மற்றும் "பைன்" - இல்லை). இது குறிப்புகள் கட்டாயப்படுத்தப்பட்ட வார்த்தையுடன் ஒற்றுமை இல்லை என்று மாறிவிடும். 1.4. "சங்கம்" இல் ஒற்றுமை சொற்கள் ஒத்திசைவானது பின்வருமாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது: இரண்டு கடந்த காலத்தின் தற்செயல், எங்கும் கடிதங்களின் கடைசி இரண்டு அல்லது காலப்பகுதிகள். நாம் எழுதுவோம், மெய்நிகர் "TPAM" மற்றும் "TPOLLYEBUS", "பிளாக்" மற்றும் "விற்பனையாளர்", "ஸ்டாலர்" மற்றும் "மேன்". "Nymph" மற்றும் "favn" மெய் அல்ல. liquefit உடன்பாடான அனுமதி என்றால், அவரது அணி இச்சரணாகதி வெளியே ஊற்றுகிறார். ஒற்றுமை பற்றிய தடை, "நேர்மறையான அர்த்தத்தில்" வீரர்களால் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். உதாரணமாக, சுட்டி "பூனை" என்ற வார்த்தையை விட "பூனை" என்ற வார்த்தையை "பூனை" கொண்டுவருவதற்கு சிறந்தது: இது ஒரே நேரத்தில் "சுட்டி" விருப்பத்தை வெட்டிவிடும். 1.5. உத்தியோகபூர்வ வார்த்தைகள் "PPPS" என்ற வார்த்தை சேவை, அதாவது, இது ஒரு நாவு மற்றும் நடிப்பாக அனுமதிக்கப்படுகிறது, பெயர்ச்சொற்கள் இல்லாமல், மற்றும் நடுவில் வேலை செய்யாது. சேவையின் எண்ணிக்கையில் "பெபெட்" இல் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. 1.6. ஆறு முனை விதி. ஒவ்வொரு முடிவிலிருந்தும் ஆறு இடுகை படங்களுக்குப் பிறகு, குறிப்பிட்ட cauldron டெபாசிட் செய்யப்படவில்லை, பின்னர் Wuita சாத்தியம் (ஒப்பந்தம் மூலம்): ஒரு) வார்த்தை pepesaging; சரணடைதல் யாரும் இல்லை என அங்கீகரிக்கப்படுகிறது b) கேலிக்குரிய அணி வெற்றி. 2. விளையாட்டு முறைகள் வகைப்பாடு 2.1 வகைப்பாடு. அறிமுகம் பல வழிமுறைகள் உள்ளன. அவர்களின் வகைப்பாட்டின் முக்கிய அளவுருக்களில் ஒன்று இயற்கைதான். முறை இயற்கை, அல்லது சொற்பொருளுக்குரிய, முறையீடுகள் என்றால் எழுத்து, அது வார்த்தையின் அர்த்தம் முறையீடுகள் என அறியப்படுவது, மற்றும் இலக்கண உள்ளது. தாக்கல் செய்யும் வழக்கமான வரிசையை மீறுகின்ற கட்டமைப்பு முறைகளை நாங்கள் அழைக்கிறோம் ("நான் மிஸ்" + ஃபில்லர் மற்றும் எஃப் (அ) + எஃப் (பி)). 2.2. ஒரு வழி (இரண்டு-) சோடியோவ்கா என்று அழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு (இரண்டு) பக்கவாதம் மீது இணந்துவிட்டாயா. நிச்சயமாக, இது ஒரு இணை முறையான உந்துதல் அல்ல, இது வழிகாட்டலின் முறையைப் பொறுத்தது மற்றும் விளையாட்டின் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களின் செயல்களிலிருந்தும் சார்ந்துள்ளது. ஒரு பிணைப்பு செய்ய, பொதுவாக சொல்லுவது என்பது தெளிவாக உள்ளது, அது மதிப்பு இல்லை. ஆனால் இந்த வெளிப்படையான போப் நுணுக்கங்கள் உள்ளன. கூடுதலாக, ஒரு சூழலுக்குரிய உங்களுக்கு உங்கள் அணி மட்டுமே வார்த்தை ஒரு எல்லை உருவாக்கும் பொது சங்கங்கள் (இது பற்றி அது பறைசாற்றுகிறது குறைந்தது ஒரு தெரியாது) இருக்கலாம். நோயாளியாக, பொதுவாக விரிவாக்கப்பட்ட ஒரு கட்டப்பட்ட கூட பொதுமக்கள் செய்யப்படலாம், மற்றும் சமமாக நன்கு நன்கு அனைத்து முறைகள் இல்லை. கூடுதலாக, ஒவ்வொருவரும் தெளிவாக இல்லை. உதாரணமாக, ஒரு நாள் வார்த்தை "தபெலோத்" யூகிக்கிறேன், மற்றும் riddling பொருள் பொருள் "படுக்கை" + "அட்டவணை" பொருள் பொருள் பொருள். ஆனால் முதல் முன்னணி, சிந்தனை, Selfranka கூறினார் - மற்றும் அவரது பங்குதாரர் உடனடியாக யூகிக்கிறேன். 2.3. Dumpts உடன் இரட்டை-க்கு மிகவும் சிக்கலானது. நிச்சயமாக, ஒரு ஆடம்பரத்தை மாற்றுவதற்கு தங்களைத் தாங்களே கட்டாயப்படுத்துவதற்கு அவர்கள் நன்மை பயக்கும். சரி, நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் யூகிக்கிறீர்கள் என்றால்? இத்தகைய சிகிச்சைகள் (நிபந்தனை பெயர்கள்): 1) "ஸ்டூஸின்": குருக்கள் முட்டாள்தனத்தின் நம்பிக்கையில் வெளிப்படையான வழி செய்ய; 2) "தன்னை dpeak": கடந்து செல்ல, மற்றும் podifnik தன்னை பதிலாக அனுமதிக்க; 3) "பிடிபட்ட": வழக்கில் ஒரு உறவை வழங்குவதற்கு ("பூனை துரத்துவதை" பதிலாக "நான் 2 இல்" வெளியேறினேன்); 4) "EsotoPic": ஒரு அண்டை வரி இது பற்றி முதல் அழுத்துவதன் மூலமே யூகிக்க முடியாது இருவழி, பார்க்க; 5) "பைபாஸ்": இரண்டு வழி திருப்புதல் பதிலாக, விண்ணப்பிக்க, விண்ணப்பிக்க, ஒரு பெரிய முனை குறைவாக துல்லியமான அல்லது ஒரு அடிப்படை வேறுபட்ட வரி கண்டுபிடித்து மூலம். அறிவார்ந்த (மற்றும் இன்னும் பாதையில்) வழிகளில் 4) மற்றும் 5) என்பது தெளிவாக உள்ளது), ஆனால் இது கலை. 2.3. grammaticals இன் இலக்கண மற்றும் பொருளியல் முறைகள் கட்டாயமாக்கப்பட்டது சொல் எழுதுவதற்கு முறைகள் முன்னணி அழைக்கப்படுகின்றன. அவர்களில் மிகவும் பொதுவானது ஃபிளிப்பர் மற்றும் மெய் ஆகியவை. சொற்பொருள் வார்த்தைகளின் அர்த்தத்திற்கு வழிவகுக்கும் முறைகள் என்று பொருள். குறிப்பிட்ட வார்த்தையின் பல மதிப்புகள் இருக்கக்கூடும் என்பதை நினைவில் கொள்க. 2.4. மிகவும் பத்திரிகை அடிப்படையிலான gpammatic முறை சுழலும் - பீப்பாய். Propination-perpetual Spava இடது மற்றும் என்ன நடக்கும் ஒரு சில கடிதங்கள் (பெரும்பாலும் TPI பற்றி) குறிப்பிட்ட வார்த்தையின் ஒரு பகுதியாக மாறிவிடும். Pepes துல்லியமற்றதாக இருக்கலாம். பல pepes இருந்தால், முடிவு glued வேண்டும். பிரதமர்: "வால்லி" + "மேக்னட்" + "தொட்டி" பிரித்தெடுத்தல் "தட்டு" (மூன்று துண்டுகள் ஃப்ளிப்பர்ஸ் - "பிளாஸ்", "டின்", "கா") ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது. இந்த முனை ஒரு நிரந்தரமாக இருப்பதை புரிந்து கொள்ள முடியுமா? TPI நிலப்பரப்பு முறைகள் உள்ளன: 1) பெப்சினுக்குப் பிறகு "செயல்திறன்" இடுகையிடவும்; 2) ஒரு பத்திரிகை கொடுங்கள் - perpetrators தனித்தனியாக; 3) சங்கிலியில் ஒரு படி கொடுக்க, ஆனால் அவர் அர்த்தத்தில் விழுகிறார் என்று. முறை 1) இரண்டு பக்கவாதம் இருக்க வேண்டும் என்பதால் மோசமாக உள்ளது. கொள்முதல், அது டெம்போவை வியப்பு, மற்றும் இரண்டாவது, simultanenet உங்கள் வரி இடைமறிக்க முடியும் (இங்கே வார்த்தை "வரி" பதில் வழிவகுக்கும் கட்டணம் சங்கிலிகள் வரிசை அர்த்தம்). முறைகள் 1) மற்றும் 2) அவர்கள் தகவல் இயக்கம் மற்றும் ஒரு ஆய்வு கொடுக்க என்று மோசமாக உள்ளன, மற்றும் முறை 3) தற்செயலான குழுப்பணி. PPPKET இல் மார்பளவு TPE முறைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. "அதன் சங்கிலியில்." ஒரு ஊடுருவல் இருக்கலாம், பின்னர் உங்கள் pavenet அது வழங்கப்படும் என்று "தனியாக" அறியாமலும் இருக்கலாம், மற்றும் பின்னர் முறை 1 ஐப் பயன்படுத்துவது போல் தெரிகிறது). Pepes, நுனி அனைத்து dpuughters போன்ற, உடன்பாடான நெருக்கமாக, அது தான் இடது படித்துக்கொண்டிருக்கிறார். 2.5. பங்காளிகள் நன்கு விளையாடப்படுகின்றன இலக்கிய சங்கங்கள் என்றால், சொல் வார்த்தை பொது இலக்கிய சங்கங்கள் பயன்படுத்தி ஏற்படலாம். உதாரணமாக, ஒரு சங்கிலி "Raskolnik," + "நடுக்கம்" (அவர் தாஸ்தோவ்ஸ்கி படைப்புகளுடன் பழக்கமான இருந்தால்) வார்த்தை "உயிரினம்" க்கு பங்குதாரர் கொண்டு வர முடியும். அது இலக்கிய சங்கங்கள் பயன்படுத்தி லைன் சோர்ஸ் ஒரு குறிப்பு (- "Raskolnik" நிரப்பு நமது உதாரணத்தில்) கொண்டிருக்க வேண்டும் என்பது தெளிவு. 2.6. முறை "நான் மிஸ்" + முனை மிகவும் அரிதான, சிக்கலான மற்றும் அழகான முறைகள் ஒன்றாகும். மற்றொரு-எல்லைச் - யோசிக்காமல் ஒரு கட்டப்படுகிறது நுனி முதல், முடிவிலிருந்து பின்னர் "நான் மிஸ்" (levion மனசாட்சி மீது இந்த ஒரு பிட் தனித்துவத்தை), பிறகு இயங்கும் மற்றும் எடுக்க வேண்டும், குறிப்பிட்ட சங்கிலி கேட்ட பின்னர். முன்னணி எதிர்பார்ப்பு பெரும்பாலும் பெரும்பாலும் நியாயப்படுத்தப்படவில்லை என்று இரண்டாவது படி உள்ளது. உதாரணம்: உங்கள் பங்குதாரர் "நான் மிஸ்" என்றார், இரண்டாவது "பொழுதுபோக்கு" என்று கூறினார். ஒற்றை "பொழுதுபோக்கு" - "பொழுதுபோக்கு". "பொழுதுபோக்கு" இருந்து ஒரு எல்லை இனி ஒரு பொருள், ஆனால் இலக்கண மற்றும் உடன்பாடான விதிகளின் படி தடை அதே நேரத்தில் (இல்லையெனில் அது பங்குதாரர் அதிக லாபம் ஈட்டும் உடனடியாக வார்த்தை "பொழுதுபோக்கு" கூறுவதற்கு எளிதாக இருக்கும்) இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலும், இந்த வார்த்தை "உடற்பகுதியில்" (மற்றும் ஒருவேளை "ஹாபிட்" - இங்கே உங்கள் விருப்பப்படி எந்த முனை அதற்கு முன் பயன்படுத்தப்படுகிறது (என்று, பிறகு "நான் மிஸ்") உங்கள் எதிரிகள் சார்ந்தவையாக இருக்க வேண்டும்). 2.7. முறைகள் "பிரிட்டிஷ்", "உக்ரேனிய" i.t.p. இந்த நுட்பங்கள் ஒரு ரஷியன் மற்றொரு மொழியிலிருந்து ஒரு மொழிபெயர்ப்பு மற்றொரு மொழி (ஆங்கிலம், உக்ரைனியன், முதலியன) அல்லது, குறைந்த வாய்ப்புகளே பரிமாற்ற, தொடர்புள்ளது. "ஆங்கிலேயர்" இந்த முறை அவரது பற்று யோசிக்காமல் புள்ளி, "உக்ரேனிய", முதலியன, பொதுவாக அந்தந்த முனை, மொழிபெயர்க்கப்பட்டது வேண்டும் உடனடியாக சென்று. முனை குறிப்பிட்ட மொழியில் மொழிபெயர்க்கப்படும் போது, விளைவாக ஒரு கட்டாய சொல் கொண்டு மெய் இருக்க வேண்டும். உதாரணம்: "காகிதம்" + "ஆங்கிலேயர்" (கருத்தரித்த வார்த்தை - "பாப்பிரோஸ்"). [மூலம், "பேப்பர்," + "உக்ரேனிய" இங்கே சிறப்பாக செயல்படுகிறது!] 2.8. செய்முறை வார்த்தை F (A) + F கொடுத்து (பி) மெத்தட் வார்த்தை F (A) + F கொடுத்து (பி) இரண்டு ஒப்பந்தப் குறிப்புகள் ஒவ்வொன்றில் இருந்தும் நீங்கள் இரண்டு குறிப்புகள் போன்ற கருத்தில் கொள்ள பெற்று ஒரு கட்டப்படுகிறது மற்றும் இரண்டு வகையான எடுக்க வேண்டும் என்று. சில நேரங்களில் ஒரு "புனல்சார்பு" நிரப்பு இந்த முறையைப் பயன்படுத்துகிறார் என்று பங்குதாரர் காட்ட பயன்படுத்தப்படுகிறது. சில நேரங்களில் முறை ஒரு + f (b) அல்லது b + f (a) க்கு குறைக்கப்படுகிறது. முறை அரிதான மற்றும் சக்திவாய்ந்ததாகும். 2.9. கழித்தார் வார்த்தைகள் அர்த்தத்தைப் பற்றி வழக்கமான வழிகாட்டல் - வழக்கமான சொற்பொருள் வழிகாட்டல் குறிப்பாக ஆரம்ப, முதல் மற்றும் முக்கிய முறையாகும். சில நேரங்களில் குறிப்பிட்ட வார்த்தையை வரையறுக்கும் ஒரு முன்மொழிவு மற்றும் ஒரு விநியோகச் சங்கிலியை உருவாக்க அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். தேவைப்பட்டால், பெயர்ச்சொற்களிலிருந்து (வரம்புகளைப் பார்ப்பதற்கு) சொற்கள் மற்றும் உரிச்சொற்கள் வாய்ப்பை சேர்க்கப்பட்டுள்ளது மாற்றப்பட முடியும். அதே நேரத்தில், அது கணக்கில் சில வெளிப்படையான பரிசீலனைகள் எடுக்க அவசியம்: முதல், சங்கிலி நீண்ட ஆறு குறிப்புகள் விட கூடாது - இல்லையெனில் நீங்கள் வெல்ல முடியாது கூட இழக்கலாம். இரண்டாவதாக, மூன்று விற்பனையாளர்களுக்குப் பிறகு, நான் முன்பு இருந்தாலும்கூட, பங்குதாரர் பொதுவாக உங்களைப் புரிந்து கொள்ள முடிகிறது. மூன்றாவதாக, வரி இடைமறிப்பு சாத்தியம் கணக்கிட வேண்டும். வரி 2.10 இடைமறிப்பு எனவே நிலைமை திடீரென்று முன்னணி மற்ற பயன்படுத்துகிறது போது ஒருவனைக் கூப்பிட்டு, மற்றும் விநியோக வெற்றி இந்த தடங்கள் கட்டளைக்கு அதை. பொதுவாக வெளிநாட்டு தாக்கல் செய்வதற்கான ஒரு அறிகுறி அவற்றின் மறுபடியும் ஆகும். இது மிகவும் சட்டப்பூர்வமானது மற்றும் அடிக்கடி நீங்கள் கூட அது விளையாட்டு சங்கம் என்று ஒரு வாய்ப்பு முன்னிலையில் என்று சொல்ல முடியும் ஏற்படுகிறது. 3. விளையாட்டு நிச்சயமாக பின்வரும் வழியில் எழுத முடியும் விளையாட்டு பதிவு முடிந்தது: முதல், குறி + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d ++ ஆகும் \u003d\u003d\u003d \u003d \u003d \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + முனை | பதில் || போடுதல் | பதில் + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d ++ \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + | || | | || | DPHAGE - அவர்கள் எழுதப்பட்டதாகவும், ஒரு அணியின் பதில்கள், எழுதப்பட்டு SPAVA இடது புறத்தில். முதலாவதாக, ஒரு அடையாளத்துடன் இலை கீரிங் பாப்பில் அமைந்துள்ளது. பின்னர் முதல் முன்னணி படைப்புகளை அவரது இயக்கம் தனது gnafe எழுதுகிறார் மற்றும் பங்குதாரர் (வேடிக்கையான அதை காண்பிக்கப்படுகிறது) இலை கொடுக்கிறது. பங்குதாரர் (தரையையும் கீழ் அடைப்புக்குறிக்குள்) பதில் எழுதுகிறார் மற்றும் முன்னணி இலை கொடுக்கிறது. பின்னர் முதல் அடுக்கு ஒன்று, அது அதனால் ஆறு முனையில் பார்த்த உடன்பாடான அல்லது கண்டிருக்கிறது ஒரு நேரடி பதில், மீது பேவர். டெலிவரி முடிவில் செட் வழங்கப்படுகிறது. (அதன் சங்கிலி podding அல்லது மொத்த சங்கிலி podcoltage உள்ள, தனி முனை), முனைக்கு அருகில் அடைப்புக்குறிக்குள் விட்டு எழுதுதல்களுக்கும், முறையே, "ஆயத்தமாகிவிடுகின்றன", சங்கிலி வகை குறிப்பது "Sv." அல்லது "எல்லாம்" (ஒவ்வொரு சங்கிலி முற்றிலும் அமைந்துள்ள உரத்த போது வெளியே விளையாட்டு இதை ஒப்பிட்டுப் பார்க்கலாம்). அது இந்த ஒரு கூடுதல் சாத்தியமற்றது தகவல்-காலியாக உள்ளது போன்ற, மனுத் இயக்கத்தின் இயக்கம் மற்றும் நிறைந்த இயக்கத்தை "பிரிக்கப்பட்ட" லேபிளில் சாத்தியமற்றது. அது இந்த வழியில் ஏதாவது மாறிவிடும் + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d ++ \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d \u003d \u003d\u003d + முனை | பதில் || அப்புறப்படுத்தும் | பதில் + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d ++ \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + \u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d + ரயில் | வண்டி || இழுவை (அனைத்து) | Lokomotiv Krap (திணைக்களம்) | என்ஜினை || | இந்த விளையாட்டில், இரண்டாவது அணி வார்த்தை "வாகனம்", பொருத்தி "ரயில்", "இழுவை" - சொற்பொருள், மற்றும் "KPAP" - ஒரு படி, எனவே "ஆஃப்" (பார்க்க Perevils). 4. சுருக்கமான அகராதி அகராதி சொற்கள் homopromism: நடவடிக்கைகளை சேமிக்கும் இயற்கணித பொருட்களை இடையே ஒரு மேப்பிங். இரட்டையர்: 1. இரண்டு பக்கவாதம் தூண்டப்படக்கூடிய ஒரு சொல். 2. விளையாட்டு நிலைமை வார்த்தையின் சொல் இரு வழக்குகளிலும் இருந்து டெபாசிட் போது. வட்டம் (ராபர்): நான்கு சரணடைவுகளின் கொண்ட விளையாட்டு, பகுதி. வரி: 1. இணைக்கும் இரண்டு அல்லது இரண்டு விட்டு. 2. பதிலுக்கு வழிவகுக்கும் கட்டணம் சங்கிலிகளின் வரிசை. கலங்கரை விளக்கம்: சொல் வார்த்தை, விதிகள் தவிர்ப்பதற்கான பரவும் பற்றி தகவல். சரியாகச் சொன்னால், நிரப்பப்பட்ட அல்லது பதில்களை ஒருவர் முன்னணி மற்றும் அந்தப் பகுதியை விட்டு அனைத்து வார்த்தைகள், கலங்கரை விளக்கம் உள்ளன. Tubernation: வார்த்தை விளையாட்டின் விதிகள் (அதாவது கலங்கரை விளக்கம்) ஏற்ப உச்சரிக்கப்படுகிறது, ஒரு புதிய ஒவ்வொரு நகர்வை. துல்லியமாக, குறிப்புகள் கட்டாயப்படுத்தப்பட்ட வார்த்தையுடன் தொடர்புடையவை. குறிப்பிட்ட வார்த்தைக்கு பங்குதாரர் வெட்டி - அது ஒரு வரியை கொண்டு வர வேண்டும் மற்றும் அதை செயல்படுத்த வேண்டும். ஒரு வழி: 1. ஒரு திருப்பத்தில் மிதக்கக்கூடிய வார்த்தை. 2. விளையாட்டின் நிலைமை, வார்த்தையின் வார்த்தை முதல் முனையில் இருந்து யூகிக்கும்போது. 3. [மல்டி மதிப்புடைய] அப்புறப்படுத்தும் செயல்பாடு என்று முதல் முனை போல் பதில் கிடைக்கும் எல்லா வார்த்தைகளையும் இணங்க வைக்கிறது. டெலிவரி: விளையாட்டின் பகுதி, ஒரு வார்த்தையின் செயல்பாட்டில். உடன்பாடான: 1. குறிப்பிட்ட வார்த்தைக்கு இரண்டு முதல் கடிதங்கள், கடந்த இரண்டு அல்லது மூன்று எங்கும் கடந்த இரண்டு முனை இரண்டு முதல் கடிதங்கள் தற்செயல். டெலிவரி முடிவடையும் வரை குறிப்பிட்டால், அது அனுமதியளிக்கும் ஒருவரை இழக்கிறது. 2. வரவேற்பு, குறிப்பிட்ட வார்த்தைக்கு இணையாகவும் ஆனால் உணர்வு 1. ஸ்டாண்டர்ட் கலங்கரை விளக்கம் அவருடன் மெய் இல்லை இது முனை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது: "இடியட்" பின்வருமாறு டிவைஸ் "" "இப்போது நான் மடத்தனமாக (மெல்லிய) தடுக்கலாம்" "நான் தனியாக இந்த வார்த்தை கூறினார்:" அணியின் குழுப்பணி "அவருடைய [முட்டாள்] முனையில் பார்க்க வேண்டாம்": சங்கம் விளையாடும் போது ஒருவருக்கொருவர் புரிந்து கொள்ள அதன் உறுப்பினர்கள் திறமை. வழக்கமாக, குழுப்பணி நீண்ட விளையாட்டு மூலம் அடையப்படுகிறது. பங்குதாரர்கள்: ஒரு குழுவின் உறுப்பினர்கள் (இரண்டு பேர், ஒரு விதியாக). ஸ்டாண்ட்: சரியான பதில் சாத்தியமில்லை, அடுத்த முனை (நிச்சயமாக எதிரி,) பிறகு அதன் பிறகு, அப்புறப்படுத்தும் - அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. பெரும்பாலும், நிலைப்பாட்டை இருவழி முதல் பாதியில் உள்ளது. மாற்ற முடியாது! நான் "நான் மிஸ் பண்ணுகிறேன்": ஒரு சேவை வார்த்தை, வழக்கமாக வழிகாட்டி அல்லது யோசிக்க மறுப்பது. பதிவு சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது போது ----. குறியிடுதல் சங்கிலி: என்ன முன்னணி அதன் பாடத்தின் கூறுகிறார். - மனிதகுலம் மூன்று வகைகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது: 1) தவறுகளை அனுமதிக்கும் மக்கள்; 2) தவறுகளை அனுமதிக்காதவர்கள்.

என்ன எடுக்கும்: தயாரிக்கப்பட்ட அட்டைகள்.

விளையாட்டு நோக்கம்: ஆத்மாவிலிருந்து சிரிக்க வேண்டும்.

விதிகள்: பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொன்றும் கார்டை வெளியே இழுக்கிறது, "என் உடையை நான் வைத்திருக்கிறேன் ..." என்று கூறுகிறார்.

பதில்களைத் தயாரித்தல்: எளிதாக எதுவும் இல்லை. நீங்கள் செய்தித்தாள்கள் மற்றும் இதழ்கள், அடர்த்தியான காகிதம், கத்தரிக்கோல், பசை ஒரு பேக் வேண்டும். தடித்த காகிதத்திலிருந்து அதே அட்டை அளவு குறைக்கப்படும். நான் ஆல்பம் தாள்களைப் பயன்படுத்தினேன், அவற்றை நான்கு பகுதிகளாக வெட்டுகிறேன். இப்போது செய்தித்தாள்கள் மற்றும் தலைப்புகளிலிருந்து வெட்டி அட்டைக்கு அவற்றை வெட்டவும். இந்த விளையாட்டில் வேடிக்கையான விஷயம் கிட்டத்தட்ட எந்த தலைப்பு பொருத்தமானது என்ன. நம்பாதே? பார்!

விளையாட்டின் உதாரணம்:

  • "நான் பேண்ட்ஸில் இருக்கிறேன் ... பிரான்ஸ் வரி அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது"
  • "நான் என் உடையை வைத்திருக்கிறேன் ... போக்குவரத்து விதிகளின் பல மீறல்களுக்கு அபராதம்"
  • "நான் பேண்ட்ஸில் இருக்கிறேன் ... கலப்பு மார்ஷியல் ஆர்ட்ஸ் ஃபைட்டர்ஸ்"
  • "நான் பேண்ட்ஸில் இருக்கிறேன் ... ரஷ்யாவின் கலாச்சாரம் மற்றும் கலை"
  • "நான் பேண்ட்ஸில் இருக்கிறேன் ... ஒரு பொருளாதார இடைவெளி"

நான் ஒரு ஜோடி பெண்கள் பத்திரிகைகளை வெட்டி பதில்களை இந்த தேர்வு பெற்றார்:

இந்த விளையாட்டு தழுவி முடியும் அலுவலகத்தில் விடுமுறைக்கு, நான் பதிலாக "நான் என் உடையை வேண்டும் ..." மீது "நான் [கம்பெனி பெயர்] வேலை ..." மற்றும் பத்திரிகைகளில் தொடர்புடைய தலைப்புகளை அழைத்து.

  • "நான் sberbank வேலை ... நாம் உயர் மற்றும் தொலைவிலுள்ள யார் நம்புகிறோம்"
  • "நான் Sberbank இல் வேலை ... ஆபத்தான விளையாட்டுகள்"
  • "நான் Sberbank இல் வேலை ... மாஸ்டர் பயப்படுகிறார்"
  • "நான் SBERBANK இல் வேலை செய்கிறேன் ... இடுப்புக்கு ஐந்து சென்டிமீட்டர் வேலைக்குச் சென்றேன். வேகமாக. நம்பத்தகுந்த. "

ஒரு புத்தாண்டு கட்சிக்கு, நான் என் சொந்த முயற்சியில் அதை செய்தேன், இரண்டாவது இந்த பொழுதுபோக்கை தயார் செய்யும்படி கேட்டேன்.

விளையாட்டு கேள்விகளை தயாரித்தல் சோம்பேறி பதிப்பு "நான் பேண்ட் உள்ள வேண்டும்": செய்தித்தாள்கள் மற்றும் பதிவுகள் தலைப்பு இருந்து வெட்டு வெறுமனே அல்லது குழாயினுள் திருப்பங்கள் அதே அளவு குறைவாக அதிகமாகவோ அல்லது மடிய மற்றும் அது ஒரு அழகான பெட்டியில், Rafaello கீழ் இருந்து, எடுத்துக்காட்டாக தூக்கி.

நிறுவனம்: சங்கங்கள்

பாதிக்கப்பட்டவர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் (வழங்குபவர்) மற்றும் மற்றொரு அறைக்கு செல்கிறார். அதற்குப் பிறகு, வீரர்கள் வீரர்களில் ஒருவராக இருக்கிறார்கள் உட்பட, அது ஒரு முன்னணி இருக்கலாம்.

ஹோஸ்ட் மீண்டும் அழைக்கப்பட்டுள்ளார் மற்றும் அனைத்து அந்த தற்போது கேள்விகளை கேட்க தொடங்குகிறது: "(எவரால்) என்ன உங்களுக்கு இவரைத் தொடர்பு வேண்டாம் உடன்?" பின்னர் பதில்களை பகுப்பாய்வு மற்றும் மூன்று முயற்சிகள் இருந்து வீரர்கள் ஊட்டி யார் யூகிக்க வேண்டும்.

வீரர் unshaced இருந்தால், அவர் இல்லை என்றால், தொகுப்பாளர் இரண்டாவது சுற்றுக்கு செல்கிறது, முன்னணி ஆகிறது.

உதாரணமாக பல கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள் (1 விளையாடி, i.e. என்னை):

  • நகரம் - பீட்டர்.
  • விலங்கு - Spaniel.
  • இயந்திரம் - மாற்றத்தக்க
  • கருப்பு நிறம்
  • உணவு - ஐஸ் கிரீம்
  • கொலை ஆயுதம் - ஃபின்கா
  • படம் "ஸ்விஃப்ட் கட்டப்பட்டது என்று வீடு"
  • புத்தகம் - "மாஸ்டர் அண்ட் மார்கரிட்டா"

சங்கம் -2.

என்ன எடுக்கும்: தாள் தாள் மற்றும் நீங்கள் அதை எழுத என்ன.

விளையாட்டு விதிகள்: வீரர்கள் சங்கிலியில் கடைசியாக தொடர்புடைய வார்த்தைகளை எழுதுங்கள்.

விளையாட்டின் உதாரணம்: இயந்திர வெண்ணெய்-சாண்ட்விச் ...

எம்.பி.க்கள்.

இது இரயில்வே அமைச்சகம் என்று நினைக்காதே :)

விளையாட்டு இது MPS மீது விளையாடிய ஒரு நபர் உள்ளது என்று அவசியம். அவர் ஒரு "பாதிக்கப்பட்ட" என்று தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார், i.e. முன்னணி.

"தியாகம்" மற்றொரு அறைக்கு அனுப்பப்பட்டு, விளையாட்டின் அனைத்து சீரற்ற விதிகளையும் சொல்லும். பின்னர் "Zhereva" மீண்டும் அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் அது தெரிவிக்க மகிழ்ச்சி விளையாட்டின் விதிகள்:

  • எம்.பி.க்கள் ஒரு நபர் மற்றும் அவர் நம் மத்தியில் உள்ளது;
  • இந்த சுருக்கம் எப்படி குறியாக்கப்படுகிறது என்பதை கண்டுபிடிக்க விளையாட்டின் இலக்கு;
  • இதை செய்ய, நீங்கள் அனைவருக்கும் விசாரணை செய்யலாம். அதை செய்ய நல்லது, அனைவருக்கும் ஒரே கேள்வியை கேட்டுக்கொள்வது நல்லது;
  • பதில் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று பதிலளிக்கும் ஒரு வழியில் கேள்வி எழுப்பப்பட வேண்டும்;
  • உண்மையை மட்டும் பேசுவதற்கு நாங்கள் மேற்கொண்டோம். மேலும், இந்த ஆட்சி தற்செயலாக உடைந்ததல்ல என்று அனைவருக்கும் பின்வருமாறு.

இங்கே அது கூலிப்படை தொடங்குகிறது :) ஏனெனில் எம்.பி.க்கள் "என் வலது அண்டை". அந்த. எல்லோரும் அவருடைய வலது அண்டை வீட்டுக்காரர் பதிலளிக்கிறார்கள். "பாதிக்கப்பட்டவர்" இது ஒரு நபர் ஒரு இளைஞன் மற்றும் ஒரு பெண் இருவரும் எப்படி இருக்க முடியும் என்று யோசித்து, கண்ணாடி அணிந்து அவர்களை கவலை இல்லை, முதலியன. மேலும், அனைவருக்கும் அவர்கள் உண்மையை சொல்வதைப் பற்றி திருப்பிக் கொள்கிறார்கள்.

நிச்சயமாக, "பாதிக்கப்பட்டவர்களின்" பங்கு ஒரு நபரின் புத்திசாலித்தனமான மற்றும் நகைச்சுவை உணர்வுடன் தேர்வு செய்ய வேண்டும். மற்றவர்கள் உங்களிடையே இருக்கிறார்கள் என்று நான் நம்புகிறேன். :)

ஏலம்

இதனால், அது தான் நல்ல விளையாட்டு ஐந்து பண்டிகை கட்சி. அவர் சிறிய இனிமையான பரிசுகளை விளையாட உதவும்.

என்ன எடுக்கும்: ஒரு குறிப்பிட்ட பொருள். ஆன்மா மகிழ்ச்சி என்று அனைத்து இருக்கலாம்: வழக்கமான தேநீர் காலில் இருந்து கலை வேலை முன்.

விளையாட்டு நோக்கம்: ஏலத்தில் வெற்றி மற்றும் வர்த்தகம் ஒரு பொருள் கிடைக்கும்.

ஏல விதிகள்: பொதுவாக, வழக்கமான ஏலத்திற்கும் பதிலாக, அதற்கு பதிலாக பணம் பதிலாக, விகிதம் அதைப் பயன்படுத்துவதற்கான பொருள் அல்லது முறையின் சில விளக்கங்கள் ஆகும்.

விளையாட்டு எடுத்துக்காட்டுகள்:

திங்:படம் கிங்கர்பிரெட்

சாத்தியமான சவால்:

  • அது சுவையாக இருக்கிறது;
  • இது கிறிஸ்துமஸ் மரம் மீது தொங்கலாம்;
  • வடிவம், பெண்கள், நான் உங்களை காப்பாற்றுவது தீங்கு விளைவிக்கும்!

திங்:நூல்

சாத்தியமான சவால்:

  • அவள் சுவாரசியமாக இருக்கிறாள்;
  • அது பணத்தை மறைக்க முடியும்;
  • இது சோபாவின் கீழ் தூக்கி எறியலாம்.

இரகசிய ஃபேரி டேல்

என்ன எடுக்கும்: நகைச்சுவை உணர்வுடன் முன்னணி.

விளையாட்டு விதிகள்: பாதிக்கப்பட்டவர் (அவர் முன்னணி வகிக்கிறார்) யூகிக்க வேண்டும், நிறுவனத்தால் கட்டாயமாக ஒரு விசித்திரக் கதை. பாதிக்கப்பட்டவர் சதி பற்றி கேள்விகளைக் கேட்க உரிமை உண்டு. நிறுவனம் பாடகிக்கு பதில்களை அளிக்கிறது மற்றும் வடிவத்தில் மட்டுமே: "ஆம்", "இல்லை", "இல்லை."

உண்மையில், எந்த விசித்திரக் கதை சிந்திக்கவில்லை. மற்றும் பதில் பின்வரும் கொள்கையை அடிப்படையாகக் கொண்டது:

  • "ஆம்!" - பாதிக்கப்பட்டவரின் கேள்வி ஒரு உயிர் கொண்டு முடிவடைகிறது என்றால்;
  • "இல்லை!" - மெய்ஞானில் இருந்தால்;
  • "கருத்தில் கொள்ளாதே!" - கேள்வி "பி" அல்லது "வது" இல் முடிவடைந்தால்.

விளையாட்டின் உதாரணம்:

  • இது விலங்குகள் பற்றி ஒரு விசித்திர கதை?
  • அங்கு ஒரு இளவரசி இருக்கிறதா?
  • அவரது நைட் சேமிக்கப்பட்டது?
  • கருத்தில் கொள்ளாதே
  • முதலியன

ஒரு புதிய பயனர் சில தீவிர விவாதங்களை விட விளையாட்டில் ஒரு கருத்துரை ஒரு கருத்து விட்டு மிகவும் எளிதாக உள்ளது. மேம்படுத்தல் உள்ளடக்கம் நீங்கள் பதவியை கீழ் ஒரு whirlpool கருத்துரைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, இது பயனர்கள் தாமதப்படுத்துகிறது. பின்னர், பின்னர் அவர்கள் விவாதங்களில் மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் பொருட்டு உள்ளடக்கத்தை மிகவும் திரும்பி வருகின்றனர். சக்தி வாய்ந்த சமூகம், அவர்கள் சொல்வது போல், உங்கள் SMM வெற்றிக்கு முக்கிய. நான் விளையாட்டுகள் இந்த பட்டியலில் அதை உருவாக்க உதவும் என்று நம்புகிறேன்.

நீங்கள் விளையாட்டுகள் இருந்து வழங்க ஏதாவது இருந்தால், பின்னர் கருத்துக்கள் எழுத. இடுகையிடச் சேர்க்கவும்.

கேள்விக்கு கேள்வி

விதிகள்: முதலில் அவரது கேள்வியின் கேள்விக்கு பின்னர் கேள்வியை கேட்கிறார். (நாங்கள் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறோம். ஒரு செய்தி \u003d ஒரு கேள்வி).

எப்படி வேலை செய்ய வேண்டும்?

உனக்கு ஏன் தேவை?

அது தெளிவாக இல்லை?

ஜான் கோல்ட் யார்?

நல்ல கெட்ட.

விதிகள்: முதல் பங்கேற்பாளர் உதாரணமாக, உதாரணமாக: "நான் வெளியே சென்றேன் - அது நல்லது, புதிய காற்றில் நடந்தது." உறுப்பினர் தொடர்கிறது: "புதிய காற்றில் நடந்தது - இது மோசமாக உள்ளது, வேலை பற்றி மறந்துவிட்டேன்." : "நான் வேலை பற்றி மறந்துவிட்டேன் - அது நல்லது, ஓய்வு மிகவும் முக்கியம்." முதலியன))

சங்கம் விளையாட்டு.

இந்த விளையாட்டிற்கு, நீங்கள் வெவ்வேறு வேறுபாடுகளை கண்டுபிடிப்பீர்கள். வார்த்தை, சொல் வார்த்தை, வார்த்தை, படம், படம், படம், இசை கிளிப் - வார்த்தை, முதலியன அசோசியேஷன் சொல்

வார்த்தை விளையாட்டு.

அனைவருக்கும் தெரிந்தவர். நாங்கள் வார்த்தையை அழைக்கிறோம். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் முந்தைய ஒரு கடைசி கடிதத்தில் வார்த்தை வருகிறது, முதலியன. இந்த விளையாட்டு கட்டாய நிலைமைகளால் வேறுபட்டதாக இருக்கலாம். உதாரணமாக, உங்கள் பாக்கெட்டில் பொருந்தக்கூடியவற்றை மட்டும் அழைக்கிறோம், அல்லது என்ன ரன், முதலியன

சைபர் சுருக்கெழுத்து.

வார்த்தை வழங்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, அட்டவணை. அடுத்த பங்கேற்பாளர் இந்த சுருக்கத்தை குறைத்துக்கொள்கிறார். வார்த்தை "அட்டவணை" கடிதங்கள் வரிசையில் தொடங்குகிறது ஒவ்வொரு வார்த்தை. கடைசி வார்த்தை குறியாக்கம் அடுத்த வீரர் ஒரு சைபர் ஆகும். அதாவது, அடுத்த டிக்ரிப்ட் கடைசி வார்த்தை. Kommersant, B, S - அதை கருத்தில் கொள்ள வேண்டாம்.

பழைய முத்திரை காதலிக்க கற்றுக்கொண்டது.

சிறந்த YouTube ஒரு talisman இருக்கும்.

ஆமாம், ஆனால் ...

முதல் பங்கேற்பாளர் கேள்வி அமைக்கிறது. இரண்டாவது ஆம் பாணியில் இரண்டாவது பதில்கள், ஆனால் .... உங்கள் கேள்வியைக் குறிப்பிடுகிறது.

உதாரணத்திற்கு:

நீங்கள் கடலில் நீந்த விரும்புகிறீர்களா?

2 ஆம் ஆம் ஆனால் உப்பு நீர் மிகவும் வறண்ட தோல். உலகின் முடிவில் நீங்கள் நம்புகிறீர்களா?

3 ஆம் ஆம், ஆனால் .... மற்றும் அவரது கேள்வி கேட்கிறார்.

எனக்கு ஐந்து தெரியும் ...

மற்றொரு சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு.

1st பங்கேற்பாளர்: "நான் ஐந்து ஜப்பனீஸ் பிராண்டுகள் கார்கள் தெரியும்."

1. சுபாரு.

2 வது உறுப்பினர்: 2. மாஸ்டா

3 வது உறுப்பினர்: 3. நிசான்.

அதனால் 5 வது வார்த்தை வரை. யார் கடைசி வார்த்தையை அழைக்கிறார்கள், அவர்களின் ஐந்து சங்கிலியை அளிக்கிறார்கள்.

கூட்டாக வரலாற்றை எழுதுதல்.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கருத்துக்களில் முந்தைய பங்கேற்பாளரின் வரலாற்றை வெளிப்படுத்துகிறார், இதனால் ஒரு பொதுவான படம் வரலாற்றை உருவாக்குகிறது.

மிகவும்.

ஒவ்வொரு அடுத்த பங்கேற்பாளரும் முந்தைய விஷயத்தைப் பற்றி பேசுகிறார், அவர் "மிகவும்" என்ற வார்த்தையைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அவரைப் பற்றி யோசிப்பார். உதாரணத்திற்கு:

1 வது பங்கேற்பாளர்: செல்லலாம்!

2 வது (1st பற்றி) மிகவும் புத்திசாலி ஆகும்.

3 வது (2 வது பற்றி) மிகவும் வேடிக்கையானது.

பங்கேற்பாளர்கள் மீது சங்கங்கள்

மிக எளிய. மன்றத்தின் எந்த உறுப்பினர்களிடமும் (வார்த்தைகள், சொற்றொடர்கள், படங்கள், இசை, படங்கள், கிளிப்புகள், பாத்திரங்கள், இசை, படங்கள் அனைத்தும் எங்கு வேண்டுமானாலும்) எறியுங்கள்.

உங்கள் வார்த்தையை உருவாக்கவும்

இந்த விளையாட்டில், பங்கேற்பாளர் ஒரு புதிய வார்த்தையுடன் வர வேண்டும். பட்டியலில் ஏற்கனவே கிடைக்கக்கூடிய வார்த்தைகளிலிருந்து எழுத்துகளை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் இரண்டு, மூன்று மற்றும் பின்னர் அனைத்து வார்த்தைகளையும் எடுத்து ஒரு புதிய வேடிக்கையான வார்த்தை வெளியே வந்தது. நீங்கள் சிக்கலாக்கவும், ஒரு நிகழ்வும் அல்லது எப்படியோ இந்த விளையாட்டை மேம்படுத்தலாம்.

நாம் ஒருவருக்கொருவர் கற்றுக்கொள்கிறோம்.

மிக எளிய. சங்கிலி கேள்விகள்-பதில்கள்.

1 வது கேள்வி கேட்கிறது.

2 வது கேள்விக்கு பதிலளிக்கிறது. அதன் சொந்த, முதலியன குறிப்பிடுகிறது.

ஒரே ஒரு நபர் தெரிந்து கொள்வது நல்லது என்று ஒரு கண்டிப்பாக தனிப்பட்ட இயல்பாக இருக்க வேண்டும்.

அதாவது - உங்கள் கண் நிறம் என்ன - இது ஒரு மலிவு கேள்வி. மற்றும் - ஏன் வானம் நீலமானது - பொருத்தமானது அல்ல.

1000000

எளிமையான விஷயம், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முந்தையதை விட பலவற்றை எழுதுகிறார். நீங்கள் ஒரு மில்லியனை எட்டும் வரை.