Minecraft கட்டளை கன்சோலை எவ்வாறு திறப்பது 1 12. Minecraft இல் கன்சோல். எப்படி திறப்பது மற்றும் கட்டளைகள்

Minecraft இல் ஒரு கன்சோலை எவ்வாறு திறப்பது என்பதை இன்று பார்ப்போம், மேலும் சராசரி வீரருக்கு இது ஏன் தேவை என்பதையும் பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

கன்சோல் என்பது முதன்மையாகப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கருவியாகும் ஆன்லைன் விளையாட்டுகள்(Dota 2, CS Go மற்றும் Minecraft).

பயனர்களுக்கு விளையாட்டுக்கான மேம்பட்ட அமைப்புகளை வழங்குகிறது. பெறுதல் உட்பட மறைக்கப்பட்ட கேம் அளவுருக்களைத் திருத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது கூடுதல் அம்சங்கள்விளையாட்டு மற்றும் விளையாட்டு அமைப்புகளை மாற்றுவதன் அடிப்படையில்.

பெரும்பாலான பயனர்களுக்கு, கன்சோல் கட்டளைகள் தேவையற்றதாகத் தெரிகிறது மற்றும் கருவியுடன் வேலை செய்வது கடினம். இருப்பினும், கன்சோலுக்கு நன்றி, தனிப்பட்ட கேம் அமைப்புகளை சரிசெய்யும்போது நீங்கள் அதிக பலனைப் பெறுவீர்கள்.

சில பயனர்கள் தாங்கள் கன்சோலைப் பயன்படுத்துவதைக் கூட உணரவில்லை. விளையாட்டு பயன்முறையை மாற்றும்போது, ​​/gamemode கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும், இது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு Minecraft ரசிகராலும் பயன்படுத்தப்பட்டது.

கேம்களில் கன்சோலின் முக்கியத்துவம்

கன்சோலின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை கிட்டத்தட்ட எல்லா வீடியோ கேம்களுக்கும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். ஒரு குறிப்பிட்ட செயலைச் செயல்படுத்த, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும். கட்டளைகளின் பெயர்கள் சுருக்கமாக அல்லது முழுமையாக எழுதப்படலாம்.

கட்டளைகளின் அர்த்தத்தை மாற்றவோ அல்லது அவற்றை மீண்டும் ஒதுக்கவோ முடியாது. கன்சோல் கட்டளைகளின் பயன்பாடு கேமிங் மோசடியின் கீழ் வராது, ஏனெனில் மல்டிபிளேயர் விளையாட்டின் போது அது விளையாட்டாளர்களுக்கு அணுக முடியாததாகிவிடும்.

திறக்கும் முறைகள்

Minecraft ஆனது கட்டளை வரி இடைமுகத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது சாதாரண விசைப்பலகை உள்ளீட்டைப் பயன்படுத்தி சில செயல்களைச் செயல்படுத்தும் ஆற்றலை வீரர்களுக்கு வழங்குகிறது. விளையாட்டு அரட்டையில் எந்த அணியும் தட்டச்சு செய்யப்பட்டுள்ளது.

கன்சோலைத் திறக்க, நீங்கள் "டி" விசையை (ஆங்கில தளவமைப்பு) அழுத்த வேண்டும் அல்லது "/" ஸ்லாஷைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் சாய்வைத் தேர்ந்தெடுத்தால், திறந்த அரட்டையில் இந்த சின்னம் இருக்கும்.

எனவே, ஒரு சாதாரண உரைச் செய்தி வரியில் உள்ளிடப்படவில்லை என்று ஒரு சமிக்ஞை அனுப்பப்படுகிறது, ஆனால் ஒரு கட்டளை எழுதப்பட்டுள்ளது. திறந்த அரட்டையில் உள்ள மேல் மற்றும் கீழ் அம்புக்குறிகள் முன்பு உள்ளிடப்பட்ட கட்டளைகளைப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன.

நீங்கள் "Tab" விசையை அழுத்தினால், உள்ளிடப்பட்ட கட்டளை மற்றும் வாதங்களின் தானியங்கி மாற்றீடு செயல்படுத்தப்படுகிறது. அளவுருக்களை உள்ளிடும்போது, ​​முக்கிய பண்புகள் முக்கோண அடைப்புக்குறிக்குள் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் இரண்டாம் நிலை தகவல் சதுர அடைப்புக்குறிக்குள் வைக்கப்படுகிறது.

பின்வரும் சூழ்நிலைகளில் வீரர்களுக்கு கோரிக்கைகளில் சிங்கத்தின் பங்கு கிடைக்கும்:

  1. நெட்வொர்க் கேமின் போது சர்வரில். கன்சோலை ஆபரேட்டர்கள் அல்லது சலுகை பெற்ற பிளேயர்கள் கட்டுப்படுத்தலாம்.
  2. "சிங்கிள் கேம்" பயன்முறையைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​பயனர் முன்பு ஏமாற்றுகளை இயக்கியிருந்தால்.

குறிப்பு

சர்வர் கன்சோலைப் பயன்படுத்தி கன்சோல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், இந்த வழக்கில், "/" எழுத்தை உள்ளிட தேவையில்லை.

கூடுதலாக, பயனர்களுக்கு மற்றொரு பயனுள்ள செயல்பாடு வழங்கப்படுகிறது - ஒரு சிறப்பு கட்டளைத் தொகுதியில் எந்த கட்டளையையும் பதிவு செய்தல்.

இதேபோன்ற செயல்களைச் செயல்படுத்தும்போது, ​​தேவையான கட்டளை கையில் இருப்பதால், பயனர் நேரத்தை கணிசமாக மிச்சப்படுத்துவார்.

சர்வரில் விளையாடும்போது, ​​வழக்கமான பிளேயர்களுக்கு இரண்டு கட்டளைகளுக்கு அணுகல் இருக்கும், அவற்றுள்:

  • /me - வேறொரு பெயரிலிருந்து ஒரு செய்தியைக் காட்டுகிறது;
  • / சொல்ல - ஒரு குறிப்பிட்ட பயனருக்கு அனுப்பப்பட்ட செய்தி;
  • / கொலை - விளையாட்டில் உங்கள் சொந்த தற்கொலையை அரங்கேற்றுதல். ஸ்பான் புள்ளிக்கு உடனடியாக செல்ல பயன்படுகிறது.

ஒற்றை வீரர் கட்டளைகள்

சிங்கிள் பிளேயர் கட்டளைகள் என்பது மேம்பட்ட கட்டுப்பாட்டுப் பலகமான Minecraftக்கான மாற்றமாகும். பரந்த அளவிலான கூடுதல் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் உலகங்களை உருவாக்கும்போது அல்லது திருத்தும்போது வசதியான வினவல்களை வழங்குகிறது.

தனி வேடிக்கைக்காக இன்னும் பல விருப்பங்களை வழங்குகிறது. மோட்டின் செயல்பாட்டுக் கொள்கை அசல் கன்சோலின் கட்டுப்பாட்டைப் போன்றது.

குழு வகைப்பாடு

உறவினர் ஒருங்கிணைப்புகள்

ரிலேட்டிவ் ஆயத்தொகுப்புகள் என்பது ஒரு வரியில் டில்டே (~) ஐப் பயன்படுத்தி இணைக்கப்படும் கட்டளை வகையாகும். தேவையான ஆயங்கள் மற்றும் கோரிக்கை செயல்படுத்தப்படும் இடத்திற்கு இடையில் நகர்த்த பயன்படுகிறது.

எடுத்துக்காட்டாக, /tp – ஒரு பொருளை அல்லது எழுத்தை நகர்த்துகிறது. பிற கட்டளைகளுக்கு, எண் மதிப்புகளை உள்ளிடவும். உள்ளூர் அளவீட்டு அலகு தொகுதிகள் ஆகும்.

தேர்வாளர்கள்

தேர்வாளர், பிளேயர் அல்லது நிறுவனம் போன்ற வாதங்களை எடுக்கும் கட்டளைகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. விண்ணப்ப உதாரணம்: "ரெட்" அணியின் அனைத்து உறுப்பினர்களுக்கும் ஒரே நேரத்தில் விளையாட்டை மாற்ற வேண்டும். தேர்வாளர்களுக்கு நன்றி, நீங்கள் நிறைய நேரத்தைச் சேமிக்கலாம், ஏனெனில் பெயர் வினவல்களுக்குப் பதிலாக நீங்கள் உள்ளிட வேண்டும்: /gamemode creative @a.

இலக்குகளின் வகைகள்

அடுத்தடுத்த கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான குறிப்பிட்ட இலக்குகளைக் குறிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, @e வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து மாடுகளையும் அடையாளம் காண உதவும்.

நிபந்தனைகள்

மிகவும் சிக்கலான வகை கட்டளைகள் சில நிபந்தனைகளை அமைக்கும் போது வினவல் அளவுருக்களைப் பயன்படுத்துவதற்கான திறனைத் திறக்கின்றன. மூன்று தேடல்கள் உள்ளன: இருப்பிடம், SIS பண்புக்கூறுகள், பண்புகள் மூலம்.

ஒவ்வொரு தேடல் வகையும் தனிப்பட்ட நிபந்தனை வகைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இருப்பிடத்திற்கு, அளவுகோல்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: ஆய, ஆரம் மற்றும் பிற அளவுகள்.

மற்ற பயனுள்ள கேள்விகள்

  • / glve - வளங்களின் பரிமாற்றம். ஒவ்வொரு ஆதாரத்திற்கும் ஒரு தனிப்பட்ட குறியீடு உள்ளது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இரும்பு - குறியீடு 42, வாள் - 277, முதலியன;
  • / xp - பிளேயருக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அனுபவ புள்ளிகளைச் சேர்க்கிறது;
  • /அழைப்பு - தேவையான கும்பலை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் கூடுதல் அளவுருக்களை உள்ளிடும்போது, ​​ஸ்பான் இடம் குறிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் தகவலைத் தவிர்த்தால், அந்தக் கும்பல் கதாபாத்திரத்தின் முன் தோன்றும்;
  • /help - கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கட்டளைகளையும் காட்டும் மெனுவைத் திறக்கிறது. கூடுதல் தேடல் அளவுகோல்களைப் பயன்படுத்துவது பயனரை விரும்பிய கையேடு பக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.
  • முக்கிய உறுப்பு உறுப்பு
    • text : நேரடியாகக் காட்டப்படும் உரையைக் குறிக்கும் சரம். தேர்வாளர்கள் பிளேயர் பெயர்களாக மொழிபெயர்க்கப்பட மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்; பதிலாக பயன்படுத்த தேர்வாளர். "\n" ஒரு புதிய வரியை உடைக்கப் பயன்படுகிறது.
    • translate : பிளேயரின் மொழியில் மொழிபெயர்க்கப்படும் உரையின் மொழிபெயர்ப்பு ஐடி. அடையாளங்காட்டிகள் கேம் அல்லது ரிசோர்ஸ் பேக்கின் மொழிக் கோப்புகளில் அமைந்துள்ளன. மொழிபெயர்ப்பு கோப்பில் அடையாளங்காட்டி இல்லை என்றால், இந்த அடையாளங்காட்டியில் பதிவுசெய்யப்பட்ட உரை காட்டப்படும். ஏற்கனவே இருந்தால் புறக்கணிக்கப்படும் உரை.
    • உடன் : பயன்படுத்தப்படும் உரை கூறுகளின் பட்டியல் மொழிபெயர்.
      • பட்டியலில் உள்ள உறுப்புகளின் எண்ணிக்கை, மொழிபெயர்ப்பு சரத்தில் உள்ள %s வாதத்தின் எண்ணிக்கையுடன் ஒத்துள்ளது. அதாவது, பட்டியலின் முதல் உறுப்பு மொழிபெயர்ப்பு சரத்தில் %1$s உடன் ஒத்துள்ளது. உதாரணமாக: /tellraw @a ("translate":"<%2$s>%1$s","உடன்":[("மொழிபெயர்ப்பு":"நான் %s ஐப் பார்க்க வேண்டும்!","உடன்":[("உரை":"தேன்","நிறம்":"தங்கம்")]) ," பியர்"]) அரட்டையில் காண்பிக்கப்படும் " <Медведь>நான் பார்க்க வேண்டும்தேன் "
    • மதிப்பெண் : பணியில் வீரரின் மதிப்பெண். இந்த டாஸ்க்கில் பிளேயர் இன்னும் கண்காணிக்கப்படவில்லை என்றால் வெற்று வரியைக் காண்பிக்கும். ஏற்கனவே இருந்தால் புறக்கணிக்கப்படும் உரைஅல்லது மொழிபெயர்.
      • பெயர்: மதிப்பெண் காட்டப்படும் வீரரின் பெயர். தேர்வாளர்களைப் பயன்படுத்தலாம். "*" குறிப்பிடப்பட்டிருந்தால், உரை காண்பிக்கப்படும் பிளேயரின் சொந்த மதிப்பெண் காண்பிக்கப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, /tellraw @a ("score":("name":"*","objective":"obj")) "obj" பணியில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவரவர் மதிப்பெண்ணைக் காண்பிக்கும்.
      • குறிக்கோள்: மதிப்பெண் காட்டப்படும் பணியின் பெயர்.
      • மதிப்பு: விருப்பமானது. பயன்படுத்தும்போது, ​​அது உண்மையில் என்னவாக இருந்தாலும் குறிப்பிட்ட மதிப்பைக் காண்பிக்கும்.
    • selector : தேர்வி (@p , @a , @r , @e அல்லது @s ) மற்றும் விருப்பமாக அதற்கான நிபந்தனைகளைக் கொண்ட ஒரு சரம். போலல்லாமல் உரை, தேர்வாளர்உயிரினத்தின் பெயரில் மொழிபெயர்க்கப்படும். தேர்வாளர் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட உட்பொருளைக் கண்டறிந்தால், அது பெயர்1 மற்றும் பெயர்2 அல்லது பெயர்1, பெயர்2, பெயர்3 மற்றும் பெயர்4 என காட்டப்படும். /tellraw கட்டளையால் காட்டப்படும் பிளேயரின் பெயரில் LMB ஐக் கிளிக் செய்தால், அரட்டையில் /msg நுழையும் வீரர் பெயர். பிளேயரின் பெயரில் ⇧ Shift + LMB ஐ அழுத்தினால் அது அரட்டை வரிசையில் நுழையும். ஒரு நிறுவனத்தின் பெயரில் ⇧ Shift + LMB ஐ அழுத்தினால், அதன் UUID அரட்டை வரிசையில் உள்ளிடப்படும். ஏற்கனவே இருந்தால் புறக்கணிக்கப்படும் உரை, மொழிபெயர்அல்லது மதிப்பெண்.
    • keybind : ஒரு குறிப்பிட்ட செயலைச் செய்யத் தேவையான விசையைக் குறிக்கும் சரம். எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் சரக்கு விசையை மாற்றும் வரை key.inventory "E" என்பதைக் காண்பிக்கும்.
    • extra : கூடுதல் உறுப்புகளின் பட்டியல்.
      • ஆரம்ப JSON பொருளின் அதே வடிவமைப்பில் உள்ள உறுப்புகளின் பட்டியல். இந்த பொருளின் அனைத்து பண்புகளும் குழந்தை கூறுகளால் பெறப்படுகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்க. அதாவது, குழந்தை கூறுகள் மேலெழுதப்படும் வரை அதே வடிவமைப்பு மற்றும் நிகழ்வுகளைத் தக்கவைத்துக் கொள்ளும்.
    • color : காட்டப்படும் உரையின் நிறம். சாத்தியமான மதிப்புகள்: "கருப்பு", "அடர் நீலம்", "அடர்_பச்சை", "அடர்_அக்வா", "அடர்_சிவப்பு", "அடர்_ஊதா", "தங்கம்", "சாம்பல்", "அடர்_சாம்பல்", "நீலம்", "பச்சை", "அக்வா" , "சிவப்பு", "ஒளி_ஊதா", "மஞ்சள்", "வெள்ளை" மற்றும் "மீட்டமை" (மூதாதையர் கூறுகளின் நிறத்தை மீட்டமைக்கிறது). தொழில்நுட்ப ரீதியாக, "தடித்த", "அடிக்கோடு", "சாய்ந்த", "திடுக்கிடும்", மற்றும் "தெளிவற்ற" ஆகியவை சாத்தியமாகும், ஆனால் கீழே உள்ள குறிச்சொற்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.
    • தடித்த : உரையை தடிமனாக்குகிறது. இயல்புநிலை மதிப்பு: "தவறு".
    • சாய்வு : உரையை சாய்வாக மாற்றுகிறது. இயல்புநிலை மதிப்பு: "தவறு".
    • அடிக்கோடு : உரையை அடிக்கோடிடச் செய்கிறது. இயல்புநிலை மதிப்பு: "தவறு".
    • வேலைநிறுத்தம் : உரையை வேலைநிறுத்தம் செய்கிறது. இயல்புநிலை மதிப்பு: "தவறு".
    • தெளிவற்றது : உரையில் உள்ள எழுத்துக்கள் தொடர்ந்து மாறுவதற்கு காரணமாகிறது. இயல்புநிலை மதிப்பு: "தவறு".
    • செருகல் : ⇧ Shift + LMB உடன் ஒரு பிளேயர் உரையைக் கிளிக் செய்யும் போது, ​​அந்த உறுப்பின் சரம் அரட்டையில் செருகப்படும். இது முன்னர் எழுதப்பட்ட உரையை பாதிக்காது.
    • கிளிக் நிகழ்வு: பிளேயர் உரையைக் கிளிக் செய்யும் போது சில செயல்களைச் செய்கிறது.
      • செயல் : கிளிக் செய்யும் போது செய்யப்படும் செயல்.
        • open_url: திறக்கிறது மதிப்புபிளேயரின் உலாவியில் ஒரு இணைப்பாக.
        • open_file: திறக்கிறது மதிப்புஉங்கள் கணினியில் உள்ள கோப்பு போல. செய்திகளில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது விளையாட்டால் உருவாக்கப்பட்டது(உதாரணமாக, ஸ்கிரீன்ஷாட் எடுக்கும்போது).
        • run_command: செயல்படுத்துகிறது மதிப்புவீரரே அதை அரட்டையில் நுழைந்தது போல. இது ஒரு கட்டளையாகவும் இருக்கலாம், ஆனால் அதைச் செயல்படுத்த பிளேயருக்கு போதுமான உரிமைகள் இல்லையென்றால் அது இயங்காது.
        • change_page: குறிப்பிடப்பட்ட பக்கத்திற்கு வழிமாற்றுகள் மதிப்பு, அது இருந்தால். முடிக்கப்பட்ட புத்தகங்களில் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும்.
        • பரிந்துரை_கட்டளை: செருகல்கள் மதிப்புவீரரின் அரட்டைக்கு; இந்த வழக்கில், முன்னர் எழுதப்பட்ட அனைத்து உரைகளும் மறைந்துவிடும்.
      • மதிப்பு : URL, உரை அல்லது புத்தகப் பக்க எண் பயன்படுத்தப்பட்டது நடவடிக்கை. கட்டளைகளுக்கு முன்னால் முன்னோக்கி சாய்வு (/) இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க.
    • hoverEvent : உரையின் மீது வட்டமிடும்போது உதவிக்குறிப்பைக் காட்டுகிறது.
      • செயல்: உதவிக்குறிப்பு வகை.
        • show_text உரையை JSON வடிவத்தில் காட்டுகிறது.
        • show_item: உருப்படியின் உதவிக்குறிப்பைக் காட்டுகிறது, அதில் NBT குறிச்சொற்களும் இருக்கலாம்.
        • show_entity: பொருளின் பெயரையும், முடிந்தால், அதன் வகை மற்றும் UUIDஐயும் காட்டுகிறது.
      • மதிப்பு : இந்த வாதத்திற்கான சாத்தியமான மதிப்புகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட செயலைப் பொறுத்தது.
        • நிகழ்ச்சி_உரை: ஒரு சரம் அல்லது JSON பொருளாக இருக்கலாம், அதே வடிவமைப்பைக் கொண்ட முக்கிய வடிவமாக இருக்கலாம்.
        • காட்டு_உருப்படி: உருப்படியின் NBT தரவைக் கொண்ட ஒரு சரம்.
        • நிகழ்ச்சி_உறுதி: "வகை", "பெயர்" மற்றும் "ஐடி" விசைகளைக் கொண்ட ஒரு கூட்டு சரம் (யுயுஐடியாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் உண்மையில் எந்த சரத்தையும் ஏற்கும்).
மேம்பட்ட கணினி பயனர்கள் கட்டளை வரி என்பது இயக்க முறைமை மற்றும் அதன் பயன்பாடுகளுக்கான விசைப்பலகையிலிருந்து பல்வேறு கட்டளைகளை உள்ளிடுவதற்கான ஒரு கருவி என்பதை அறிவார்கள். ஏறக்குறைய அதே கட்டுப்பாட்டு முறை Minecraft இல் செயல்படுத்தப்படுகிறது - கட்டளை வரியை அழைத்து அதில் ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீட்டைத் தட்டச்சு செய்வதன் மூலம், கன்சோல் கட்டளை என்று அழைக்கப்படுகிறது, நீங்கள் விளையாட்டில் சில மாற்றங்களைச் செய்யலாம்: எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கண் சிமிட்டலில் நீங்கள் பெறலாம் பெரிய அளவிலான முக்கியமான ஆதாரங்கள் அல்லது மிக விரைவாக ஒரு பாத்திரத்திற்கு மற்றொரு பிளேயரை சர்வர் வரைபடத்தில் நகர்த்தவும்.

கட்டளையை எவ்வாறு உள்ளிடுவது?

கன்சோல் கட்டளைகளை உள்ளிட பல வழிகள் உள்ளன. அவற்றில் எளிமையானது அரட்டை சாளரத்தைத் திறப்பது. பொதுவாக, மல்டிபிளேயரில் பிளேயர்களுக்கு இடையே தொடர்பு கொள்ள, நீங்கள் "டி" பொத்தானை அழுத்த வேண்டும். ஆனால் கட்டளையை ஏற்க கணினியை உள்ளமைக்க, உடனடியாக “/” குறியீட்டை உள்ளிடுவது நல்லது - இங்குதான் அனைத்து கன்சோல் குறியீடுகளும் தொடங்குகின்றன, மேலும் இது அரட்டை சாளரத்தையும் செயல்படுத்துகிறது.

முழு அளவிலான கன்சோல் மூலம் கட்டளைகளை உள்ளிடும்போது இன்னும் கொஞ்சம் வேலை தேவைப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு மோட் நிறுவ வேண்டும் - இது ஒற்றை பிளேயர் கன்சோல் என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் விளையாட்டின் கட்டமைப்பில் ஆழமாக ஊடுருவ விரும்பினால் மட்டுமே இதைச் செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் மாற்றம் கேம் செயல்முறைகள் பற்றிய தகவல்களை எழுத்துகளின் தொகுப்பு வடிவத்தில் திரையில் காண்பிக்கும். கட்டளைகளை உள்ளிடுவதற்கான கொள்கையானது அரட்டையில் பயன்படுத்தப்படுவதிலிருந்து சிறிது வேறுபடுகிறது.

குறியீட்டைச் செயல்படுத்த மற்றொரு வழி கட்டளைத் தொகுதி வழியாகும். கடந்து செல்வதற்கான வரைபடங்களை உருவாக்கும் போது இந்த விருப்பம் மிகவும் பொருத்தமானது. ஒரு அட்டையை உருவாக்கும் போது, ​​ஒரு கட்டளை ஒரு தொகுதிக்குள் நுழைந்து சிவப்பு கல்லில் இருந்து ஒரு சமிக்ஞையால் தூண்டப்படுகிறது.

சில சுவாரஸ்யமான அணிகள்.

கட்டளைகளை முழுமையாகப் பயன்படுத்த, அவற்றின் எழுத்துப்பிழைகளை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். முழு குறியீட்டு வார்த்தையையும் உள்ளிடுவது எப்போதும் தேவையில்லை - அரட்டையில், முதல் எழுத்துக்களைத் தட்டச்சு செய்த பிறகு, நீங்கள் “TAB” ஐ அழுத்தலாம், மேலும் நிரல் பொருத்தமான தொடர்ச்சியை மாற்றும்.

மிகவும் சுவாரஸ்யமான அணிகளுக்கு பெயரிடுவோம். சிங்கிள்-ப்ளேயர் கேமில், ஒரு உலகத்தை உருவாக்கும் போது இயக்கப்பட்ட ஏமாற்று குறியீடுகளுடன் அவர்கள் வேலை செய்கிறார்கள், மேலும் சர்வரில் ஆபரேட்டர்கள் மட்டுமே அவற்றை உள்ளிட முடியும், மற்ற வீரர்கள் இந்த செயல்களை மட்டுமே பார்க்க முடியும். கோண அடைப்புக்குறிக்குள்<>முக்கிய அளவுரு வைக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் விருப்பத் தகவல் சதுரத்தில் வைக்கப்படுகிறது.

சில ஆதாரங்களைப் பெற அல்லது மாற்ற, உள்ளிடவும்: /கொடு [தொகை] [கூடுதல் தகவல்]. மிகவும் மதிப்புமிக்க வளங்களில் பின்வரும் குறியீடுகள் உள்ளன: இரும்பு - 42, தங்கம் - 41, வைரம் - 57. பயனுள்ள கருவிகள்: வைர வாள், மண்வெட்டி, பிகாக்ஸ், கோடாரி - 276, 277, 278, 279, ஒரு முழு வைர கவசம்: ஹெல்மெட், குயிராஸ், லெகிங்ஸ், பூட்ஸ் - 310, 311, 312, 313, முறையே.

மற்றொரு பிளேயருக்கு செல்ல, நீங்கள் உள்ளிட வேண்டும்:/tp.
அனுபவ புள்ளிகளைச் சேர்த்தல்:/எக்ஸ்பி.
தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கும்பலை உருவாக்குதல்:/அழைப்பு [ஆயங்கள்] [கூடுதல் அளவுருக்கள்]. நீங்கள் ஆயத்தொலைவுகளைக் குறிப்பிடவில்லை எனில், கும்பல் எழுத்துக்கு அடுத்ததாக தோன்றும்.

கிடைக்கக்கூடிய கட்டளைகளின் பட்டியலைப் பார்க்க, /help [பக்கம் | என தட்டச்சு செய்யவும் கட்டளை] அல்லது /? [பக்கம் | அணி]. பட்டியலின் குறிப்பிட்ட பக்கத்தில் தகவலைப் பெற அல்லது குறிப்பிட்ட கட்டளையை தெளிவுபடுத்த விரும்பினால், சதுர அடைப்புக்குறிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

சர்வரில் உள்ள வழக்கமான பிளேயர்களுக்கு வரையறுக்கப்பட்ட அதிகாரங்கள் உள்ளன, ஆனால் சில கட்டளைகள் அவர்களுக்கு இன்னும் கிடைக்கின்றன.

/me - இப்படித்தான் மற்றொரு பெயரிலிருந்து ஒரு செய்தி திரையில் காட்டப்படும்.
/ சொல்ல - மற்றொரு Minecrafter தனிப்பட்ட செய்தி;
/ கொலை - மெய்நிகர் தற்கொலை. respawn இடத்திற்கு விரைவாகத் திரும்ப உங்களை அனுமதிக்கிறது.

குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தாமல் விரைவாக அனுபவத்தைப் பெற, அது மதிப்புக்குரியது

Minecraft இல், கிட்டத்தட்ட பல விளையாட்டுகளைப் போலவே, "ஏமாற்று குறியீடுகள்" என்று அழைக்கப்படுபவை உள்ளன. அவை வீரருக்கு சில நன்மைகளையும், கூடுதல் வாய்ப்புகளையும் தருகின்றன. ஏமாற்றுக்காரர்கள் பொதுவாக விளையாட்டை எளிமைப்படுத்த அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறார்கள். அவற்றில் சில திட்ட உருவாக்குநர்களால் உருவாக்கப்பட்டவை, இந்த விஷயத்தில் மோஜாங்.

விளையாட்டுகளில் தேவையற்ற செயல்களைச் செய்யாமல் விரைவாக மறுபக்கத்திற்குச் செல்ல விரும்பும் நேரங்கள் உள்ளன; ஒரு குறியீட்டை உள்ளிடுவதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு தடையைக் கடக்கலாம் அல்லது பறக்கலாம். புதிய வீரர்கள், "ஒரு கட்டளையை உள்ளிடவும்" என்ற சொற்றொடரைக் கேட்டு வெறுமனே குழப்பமடைந்துள்ளனர், மேலும் அவற்றை எப்படி, எங்கு உள்ளிடுவது என்று தெரியவில்லை.

இந்தக் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு அல்லது, அவை என்றும் அழைக்கப்படும் கன்சோல் கட்டளைகள், நீங்கள் Minecraft இல் உள்ள கட்டளை வரியைத் திறக்க வேண்டும். இது ஒரு கன்சோல்.

கன்சோலைத் திறப்பதன் மூலம், விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி குறியீடுகளை உள்ளிட எங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது.

  • கன்சோல் "டி" விசையுடன் திறக்கிறது, ஆனால் குறியீடுகளை உள்ளிடுவதற்கு முன், நீங்கள் "/" சின்னத்தை செருக வேண்டும், இது ஸ்லாஷ் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
  • உள்ளிடப்பட்ட “/” குறியீட்டைக் கொண்டு உடனடியாக கன்சோலைத் திறக்கலாம்; இதைச் செய்ய, “/” விசையைப் பயன்படுத்தவும். குறியீடுகள் பெரிய எழுத்துக்களில் மட்டுமே உள்ளிடப்பட வேண்டும் மற்றும் லத்தீன் மொழியில், சிரிலிக் இல்லை.
கன்சோல் அரட்டையாகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அரட்டையில் நீங்கள் விரும்பும் எதையும், எந்த மொழியிலும் உள்ளிடலாம், மேலும் நீங்கள் எந்த சின்னங்களையும் செருக வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் இந்தக் கட்டுரை அதைப் பற்றியது அல்ல.

Minecraft விளையாட்டுக்கு ஏமாற்றுகள் உள்ளன, சில வழிகளில் அவை குறியீடுகளைப் போலவே இருக்கும். அவர்கள் விளையாட்டையும் எளிதாக்குகிறார்கள். ஆனால் நீங்கள் அவற்றை உள்ளிட தேவையில்லை, இந்த கேம் கிளையண்டில் அவற்றை நிறுவவும். மேலும் அவை மோட்களைப் போலவே நிறுவப்பட்டுள்ளன (உண்மையில், இவை மோட்ஸ், ஏமாற்றுபவை). Minecraft இல் ஒரு மோடை எவ்வாறு நிறுவுவது என்பது பற்றிய எங்கள் கட்டுரையில் இதை எப்படி செய்வது என்பதை நீங்கள் படிக்கலாம்.

ஒரு வீரர் அவற்றைப் பயன்படுத்தும் செயல் "ஏமாற்றுதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஏமாற்றுகள் மற்றும் குறியீடுகள் மூலம் ஏமாற்றலாம். Minecraft இல் அவற்றை எவ்வாறு சரியாக உள்ளிடுவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால் விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். "மின்கிராஃப்டிற்கான ஏமாற்றுக்காரர்கள்" என்ற எங்கள் பிரிவில் நீங்கள் அவர்களுடன் பழகலாம்.

ஆபரேட்டர் மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடிய கட்டளைகள் உள்ளன. இதைச் செய்ய, அவர் கேம் அல்லது சர்வர் அரட்டைக்கான அணுகலுடன் சர்வர் ஆபரேட்டராக இருக்க வேண்டும். குறியீடுகளை உள்ளிடும்போது, ​​பிற பயனர்கள் அரட்டைப் பதிவில் அவரது செயல்களைக் காண்பார்கள். மல்டிபிளேயர் கட்டளைகளைப் பயன்படுத்த, உங்களிடம் நிலை 3 ஆபரேட்டர் அணுகல் இருக்க வேண்டும். Minecraft சேவையகத்தில் மட்டுமே உள்ளிடக்கூடிய குறியீடுகளுக்கான அணுகல் அவருக்கு உள்ளது. சில கட்டளைகளைத் தவிர:

  • /நிறுத்து

Minecraft விளையாட்டின் ஒவ்வொரு ரசிகரும் ஒரு முறையாவது ஏமாற்றுக்காரர்களை நிறுவ முயற்சித்திருக்கிறார்கள். மேலும் இது அவருக்கு தெரியாமல் இருக்கலாம். முதல் பார்வையில், அவர்கள் ஏமாற்றுவது போல் தெரியவில்லை. பின்னர்தான், வீரர் வளரும்போது, ​​Minecraft கேமிங் உலகில் ஏமாற்றுக்காரர்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்குகிறார்கள் என்பதை அவர் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்குகிறார். வீடு கட்ட, வளங்களை வளர்க்க, உணவு பெற, உயிர் வாழ விரும்புபவர்களுக்கு மூன்றாம் தரப்பு திட்டங்கள் தேவையில்லை.

ஆனால் இன்னும், ஏமாற்று குறியீடுகள் உள்ளன, அவை எளிமைப்படுத்தப்படவில்லை, ஆனால் விளையாட்டை சிறிது எளிதாக்குகின்றன, மேலும் இந்த குறியீடுகளின் உதவி வெறுமனே ஈடுசெய்ய முடியாதது. Minecraft விளையாட்டை முழுவதுமாக மாற்றியமைக்கும் முக்கிய கதாபாத்திரம் அழியாததாகவும், அழிக்க முடியாததாகவும் ஆக்குகிறது. பலர் இதை விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அது இன்னும் விரைவாக சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. "உயிர்" மற்றும் "ஹார்ட்கோர்" முறைகள் ஏன் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டன என்று ஒருவர் ஆச்சரியப்படுகிறார்?!

இந்த கட்டுரை Minecraft ஐ நிரல் ரீதியாக மாற்ற வேண்டிய அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கானது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் கன்சோலைத் திறக்க வேண்டும். ஆனால் கூட திறந்த பணியகம்என்ன உள்ளிட வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் - Minecraft இல் உள்ள கன்சோலைப் பற்றிய இடுகையில் தொடர்ந்தது.
இந்த இடுகையில் நான் அதை எவ்வாறு திறப்பது என்பது பற்றி பேசுவேன் மற்றும் Minecraft ஐ இன்னும் வெற்றிகரமாக விளையாட உதவும் பல கட்டளைகளை விவரிக்கிறேன். உதாரணமாக, ஒரு மில்லியனர் ஆக விரும்பும் ஒருவர், வளங்கள் அல்லது அரிய தொகுதிகளுக்கான குறியீட்டை உள்ளிடலாம். மேலும் இரவை யார் தவிர்க்க விரும்புகிறார்கள் - இரவை அணைக்க குறியீட்டை உள்ளிடவும்.

Minecraft இல் கன்சோலை எவ்வாறு திறப்பது?

முதலாவதாக, நீங்கள் எந்த கன்சோலையும் திறந்து எல்லாவற்றையும் அரட்டையில் உள்ளிட முடியாது, அதை வழக்கமான வழியில் திறக்கவும், கட்டளைக்கு முன் ஒரு முன்னோக்கி சாய்வு ‘\’ ஐச் சேர்க்கவும் அல்லது ஸ்லாஷைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அது தானாகவே அரட்டையில் இருக்கும்.

அல்லது விளையாட்டில் கன்சோலைச் சேர்க்கும் மோட் ஒன்றை நிறுவலாம். ஆனால் தேவையற்ற மோட்களை நிறுவுவது எனக்குப் பிடிக்கவில்லை, எனவே எனது காப்பகத்தில் இந்த மோட் இல்லை. உங்களுக்கு உண்மையிலேயே தேவைப்பட்டால் அதைக் கண்டுபிடி, அது அழைக்கப்படுகிறது சிங்கிள் பிளேயர் கன்சோல்.

அரட்டைக்கான கன்சோல் கட்டளைகள்.

இவை பிளேயருக்கு இயல்பான கட்டளைகள் என்பதால், ஸ்லாஷ் இங்கு தேவையில்லை.

  • என்னை <текст> - மூன்றாம் தரப்பினரிடமிருந்து ஒரு செய்தியை அனுப்புகிறது. உதாரணத்திற்கு, மிneCrafteRRவைரங்களைக் கண்டுபிடித்தார்.
  • சொல்லுங்கள் <игрок> <текст>, மற்றும் டபிள்யூ <игрок> <текст> — தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வீரருக்கு தனிப்பட்ட செய்தி. மற்றவர்கள் பார்க்க மாட்டார்கள்.
  • கொல்ல - வீரரைக் கொல்கிறது. வீரர் எங்காவது மாட்டிக் கொண்டாலோ அல்லது வீட்டிற்கு எப்படி செல்வது என்று தெரியாமலோ இருந்தால் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பசியின் போது உங்களை நீங்களே கொல்வதும் ஒரு அம்சமாகும், ஆனால் உங்கள் பொருட்களை சேகரிக்க நீங்கள் எங்கு இறந்தீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஆபரேட்டருக்கான கன்சோல் கட்டளைகள்.

இந்த கட்டளைகளை ஆபரேட்டர்கள் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். கட்டளைக்கு முன் உங்களுக்கு கன்சோல் அல்லது முன்னோக்கி சாய்வு தேவை.

  • கொடுக்க <நிக்> <பொருள் எண்> [அளவு] [கூடுதல் தகவல்] – வீரருக்குத் தேவையானதைக் கொடுப்பார். எடுத்துக்காட்டாக, /கொடு Vasya 57 32 – Vasya 32 diamond blocks என்ற புனைப்பெயருடன் ஒரு வீரருக்குக் கொடுக்கும். அத்தகைய குழு மற்றும் சக்தியுடன், நீங்கள் யாராக வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்.
  • அழைக்கவும் [உயிரின குறியீடு] [ஒருங்கிணைப்புகள்] [கூடுதல் விருப்பங்கள்] - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இடத்தில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உயிரினத்தை உருவாக்கும். ஆயத்தொலைவுகள் குறிப்பிடப்படவில்லை எனில், அந்த உயிரினம் வீரரின் இடத்தில் தோன்றும். எடுத்துக்காட்டாக, /சம்மன் பிக் - பிளேயருக்கு அருகில் ஒரு பன்றியை உருவாக்கும்.
  • tp <வீரர்1> <வீரர்2> - டெலிபோர்ட்டேஷன். முதல் வீரரை இரண்டாவது நபருக்கு டெலிபோர்ட் செய்கிறது.
  • xp <அளவு> <ஆட்டக்காரர்> - குறிப்பிட்ட தொகையில் அனுபவமுள்ள வீரருக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது. நீங்கள் அனுபவ அலகுகளை மட்டுமல்ல, நிலைகளையும் கொடுக்கலாம். இதைச் செய்ய, எண்ணுக்குப் பிறகு எல் என்ற எழுத்தைச் சேர்க்கவும்.
  • நேரம் அமைக்கப்பட்டது - இதைப் பற்றி நான் கட்டுரையில் எழுதினேன்