TES V: Skyrim - கன்சோல் கட்டளைகள் மற்றும் ஏமாற்றுகள். ஸ்கைரிமில் தேடல்களை எவ்வாறு முடிப்பது ஸ்கைரிமில் ஒரு பணியின் ஐடியை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது
கட்டளையை உள்ளிட்ட பிறகு காட்சி இலக்குகள்நீங்கள் பல வரிகளைப் பெறுவீர்கள் தற்போதைய தேடல்: குவெஸ்ட் ஐடிஇந்த ஐடிகளில் எது இந்த அல்லது அந்த தேடலுடன் ஒத்துப்போகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது - பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
- கன்சோலில் உள்ளிடவும் உதவி குவெஸ்ட் ஐடி 4
- இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், வரியைத் தேடுங்கள் குவெஸ்ட்: Quest_ID (சில ஐடி) "குவெஸ்ட் பெயர்"
- உங்களுக்குத் தேவையான தேடலை அதன் பெயரால் கண்டுபிடிக்கும் வரை 1 மற்றும் 2 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
குவெஸ்ட் ஐடிகள், அறிமுகத்திற்குப் பிறகு காட்சி இலக்குகள், "குவெஸ்ட் லாக்" இல் உள்ள அதே வரிசையில் அமைந்துள்ளது. அதாவது, பட்டியலின் மேலே உள்ள “குவெஸ்ட் லாக்” இல் “ஸ்கைரிம் அமைதியற்றது” என்ற தேடலைக் கொண்டிருந்தால், அது “சுத்தம்” வந்த பிறகு, கட்டளையை உள்ளிட்ட பிறகு அவை அதே வரிசையில் அமைந்திருக்கும். காட்சி இலக்குகள். உங்களுக்குத் தேவையான பணியைத் தேடத் தொடங்கும் ஐடியை நீங்கள் தோராயமாகத் தெரிந்துகொள்வதால், அனைத்து குவெஸ்ட் ஐடிகளையும் இன்னும் வேகமாகத் தேட இது உதவும்.
உருப்படி ஐடியை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது
உங்களிடம் ஏதேனும் தனிப்பட்ட உருப்படி இருந்தால், இதுபோன்ற நிறைய பொருட்களை (குளோன்) செய்ய விரும்பினால் அல்லது இந்த உருப்படியை உங்கள் நண்பருக்கு "அனுப்ப" விரும்பினால், ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்று தெரியவில்லை. இதைச் செய்ய, இந்த உருப்படியின் ஐடியை நாம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
முறை 1
கன்சோலில் நாம் உள்ளிடவும்: வீரர்.showinventory
குறிப்பு.இந்த முறை எப்போதும் வேலை செய்கிறது, ஆனால் உங்கள் சரக்குகளில் அதிகமான பொருட்கள் இருந்தால், உங்களுக்குத் தேவையான பொருளைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிரமம் இருக்கலாம். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், இரண்டாவது முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
முறை 2(அவெஞ்சரால் சேர்க்கப்பட்டது)
நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய ஐடியை வெற்று பெட்டியில் (பீப்பாய், மார்பு, பை அல்லது வேறு ஏதாவது) வைக்கவும். நாங்கள் பெட்டிக்கு முடிந்தவரை நெருங்கி வருகிறோம் (உட்காருவது நல்லது) - கன்சோலைத் திறக்கவும் - பெட்டியைக் கிளிக் செய்யவும் (எங்கள் உருப்படி அதில் உள்ளது) மற்றும் கட்டளையை உள்ளிடவும் inv.
குறிப்புகள்:
- இந்த முறை எப்போதும் வேலை செய்யாது, ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு உருப்படியுடன் ஒரு பெட்டியைக் கிளிக் செய்யும் போது, பெட்டியே எப்போதும் முன்னிலைப்படுத்தப்படாது; பெரும்பாலும் தெளிவற்ற ஒன்று முன்னிலைப்படுத்தப்படுகிறது.
- இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி உருப்படி ஐடியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், முதல் முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
- இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பார்க்கலாம் மற்ற அனைத்து பாத்திரங்களின் பட்டியல். இதைச் செய்ய, பெட்டியைக் கிளிக் செய்வதற்குப் பதிலாக, தேவையான எழுத்தைக் கிளிக் செய்யவும்.
இதற்குப் பிறகு, உங்கள் சரக்கு அல்லது பெட்டியில் உள்ள அனைத்து பொருட்களின் பட்டியல் தோன்றும் (நீங்கள் கட்டளையை உள்ளிட்டால் inv) பின்வரும் வடிவத்தில்:
அளவு - பெயர் (உருப்படி ஐடி)
கன்சோலில் உரையை உருட்ட, அதில் நிறைய இருந்தால், [ விசைகளைப் பயன்படுத்தவும் பக்கம் மேலே] மற்றும் [ பக்கம் கீழே].
பெயர் மற்றும் தோற்றம் மூலம் தேவையான பொருளைத் தேடுகிறோம் பொருள் ஐடி
இப்போது, இதுபோன்ற நிறைய பொருட்களை (குளோன்) உருவாக்க, பின்வரும் குறியீட்டை உள்ளிடவும்:
player.additem [தொகை](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்)
வீட்டுவசதி
உங்களில் பலருக்கு உங்களுடையது இருக்கிறது சொந்த வீடுஅல்லது நீங்கள் நேரத்தை செலவிட விரும்பும் இடம், ஆனால் நீங்கள் ஏதாவது ஒன்றை (கவசம், ஆயுதம்) உருவாக்க வேண்டும், எதையாவது மேம்படுத்த வேண்டும் அல்லது புதிய அமுதத்தை உருவாக்க வேண்டும் என்றால், அதை உருவாக்க ஒரு சிறப்பு சாதனத்தை நீங்கள் தேட வேண்டும். அது இல்லாமல். Skyrim க்கான இந்தக் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் சொந்தமாக உருவாக்கலாம் பணியிடம், உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து சாதனங்களையும் எங்கும் எந்த நேரத்திலும் நிறுவவும். இந்த அனைத்து கைவினை நிலையங்களையும் நிறுவ, Skyrim க்கான பின்வரும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும்:
வீரர்.placeatme(அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - உருப்படியை அமைக்கவும்
உதாரணமாக: player.placeatme000BBCF1- ஒரு பரலோக ஃபோர்ஜை நிறுவவும்
- 000BAD0D - ஆன்மாக்களின் பென்டாகிராம் (பெரியது)
- 000D5501 - ஆன்மாக்களின் பென்டாகிராம் (சிறியது)
- 000BAD0C - ரசவாத ஆய்வகம் (பெரியது)
- 000D54FF - ரசவாத ஆய்வகம் (சிறியது)
- 000727A1 - தோல் பதனிடுதல் இயந்திரம்
- 0006E9C2 - வீட்ஸ்டோன்
- 000BF9E1 - ஃபோர்ஜ் (பெரியது)
- 000BBCF1 - ஸ்கை ஃபோர்ஜ் (மிகப் பெரியது)
- 0001A2AD - சொம்பு
- 0009C6CE - ஸ்மெல்ட்டர்
- 000D932F - பணிநிலையம்
வீட்டிற்கு தளபாடங்கள்
- 00089A85 - மேனெக்வின்
- ஒற்றை கதவு: CC16A, CC163
- CC164 - இரட்டை கதவு
வீட்டு தளபாடங்களின் முழுமையான பட்டியல்
அலங்கார பொருட்கள்
- B2456 - டிராகன் தலை
- 3FA65 - கடமான் கொம்புகள்
- D9285 - நண்டு
- D9276 - ஆடு தலை
- 3858F - மீன்
- கடமான் தலை: DD9E0, DD9E1, CF264
- பெரிய பூனை தலை: D928F, D928D
- ஓநாய் தலை: D9289, D9288
- சில மிருகங்களின் தலை: D9287, D927D
- கரடி தலை: D8282, D9281, D927F
- தரைவிரிப்புகள் (சதுரம்): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9
- தரைவிரிப்புகள் (சுற்று): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
- விலங்கு தோல்கள்: 5C015, 5C016, 5C017
- 7EA42 - சுவர் எரியும் மெழுகுவர்த்திகள்
- 1F24A - மேஜை மெழுகுவர்த்தி
- 5AD5B - உச்சவரம்பு விளக்கு
- 77761 - ஒளி மூலம்(கண்ணுக்கு தெரியாதது, நிறுவப்பட்டவுடன் தேர்ந்தெடுக்கவோ/நகர்த்தவோ/நீக்கவோ முடியாது) வெளிச்சத்திற்கு இருண்ட அறைகள். ஒரே நேரத்தில் பல ஒளி மூலங்களை நிறுவ, பயன்படுத்தவும் player.placeatme 77761 N- நிறுவு என்ஒளி ஆதாரங்கள். அதற்கு பதிலாக என்எந்த எண்ணையும் எழுதுங்கள் 1 முன் 10 . இன்னும் எழுதினால் 10 - எதுவும் நடக்காது.
- நீல ஒளி மூல: FFF46, FFF48
குறிப்புகள்:
- உருவாக்கும்போது, எல்லா பொருட்களும் உங்கள் முன் தோன்றும்.
- ஏமாற்றுக்காரரை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன் உருப்படியை "நேராக" அமைக்க, உங்கள் பார்வையை மையமாக வைத்து, உங்கள் பாத்திரம் கீழே அல்லது மேலே பார்க்காமல் நேராக இருக்கும்.
செயல்படுத்த(அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட உருப்படியை செயல்படுத்தவும். [ விசையின் அனலாக் ஈ]. மேனிக்வின்கள் (ஆடை) மற்றும் புத்தக அலமாரிகளுக்கு (நெருக்கமான/திறந்த) பொருந்தும்.
பின்வரும் கட்டளைகள் வேலை செய்ய, நீங்கள் முதலில் பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் - கன்சோலைத் திறந்து பொருளின் மீது சொடுக்கவும். இதற்குப் பிறகு, செய்தி கன்சோல் திரையின் நடுவில் தோன்றும் ""(பொருள் ஐடி). நீங்கள் உருவாக்கும் அனைத்து பொருட்களுக்கும் ஒரு ஐடி தொடங்கும் FF000..., எனவே நீங்கள் முன்னிலைப்படுத்துவதைப் பாருங்கள்.
மேனெக்வின் குறியீடுகள்
- தாய்- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தின் (மேனெக்வின்) செயற்கை நுண்ணறிவை இயக்கு/முடக்கு. பாத்திரம் (மேனெக்வின்) உறைந்துவிடும் மற்றும் நகராது.
- OpenActorContainer 1- மேனெக்வின் சரக்குகளைத் திறக்கவும்.
- Reset Reference- மேனெக்வின்/என்பிசியின் சரக்குகளை அழித்து (எல்லா பொருட்களையும் அகற்றவும்) மற்றும் ஆரம்ப நிலைப்பாட்டை அமைக்கவும். இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், விண்ணப்பிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது தாய்இந்த பொருளுக்கு.
ஸ்கைரிமில் உள்ள அனைத்து பொருட்களுக்கும் ஏமாற்றுகள்
- Getpos [அச்சு](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் தற்போதைய ஒருங்கிணைப்புகளைப் பெறுங்கள். அதற்கு பதிலாக [அச்சு]நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும் x,yஅல்லது z.
- செட்போஸ் [அச்சு] [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - பொருளுக்கான ஆயங்களை அமைக்கவும்.
- கெடாங்கிள் [அச்சு](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்பு அச்சுடன் தொடர்புடைய சுழற்சி கோணத்தைப் பெறுங்கள்.
- செட்டாங்கிள் [அச்சு] [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட பொருளுக்கு சுழற்சி கோணத்தை அமைக்கவும்
- செட்ஸ்கேல் [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட பொருளின் அளவை அமைக்கவும். 1- 100%, 2- 200%, முதலியன இயல்புநிலை: 1 - 100%.
- பிளேயருக்கு நகர்த்தவும்- பொருளை உங்களை நோக்கி நகர்த்தவும்.
- முடக்கு- குறிப்பிட்ட பொருட்களை மறை.
- செயல்படுத்த- முடக்கு ஏமாற்று மூலம் மறைக்கப்பட்ட ஒரு பொருளைக் காட்டு.
- markfordelete- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது எழுத்தை நீக்கவும். கவனம்!இந்த குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு மார்பை மட்டுமல்ல, மவுஸால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மற்றும் விளையாட்டின் இயல்பான செயல்பாட்டிற்கு அவசியமான கண்ணுக்கு தெரியாத பொருட்களையும் நீக்கலாம். இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் உருவாக்கும் பொருள்கள் உடனடியாக நீக்கப்படும், மற்றவை கேமைச் சேமித்து ஏற்றிய பிறகு நீக்கப்படும். கொண்ட அணிகள் தலைகீழ் நடவடிக்கைஇல்லை. நீங்கள் ஒரு சுவர், ஒரு தளம் அல்லது முழு கட்டிடத்தையும் அகற்றலாம் என்பதால், இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.உருப்படிகளை அகற்ற, கட்டளையைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது முடக்கு, இது உருப்படியை மட்டுமே மறைத்து, பொருளை நீக்காது.
கட்டளையை உள்ளிட்ட பிறகு காட்சி இலக்குகள்நீங்கள் பல வரிகளைப் பெறுவீர்கள் தற்போதைய தேடல்: குவெஸ்ட் ஐடிஇந்த ஐடிகளில் எது இந்த அல்லது அந்த தேடலுடன் ஒத்துப்போகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது - பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
- கன்சோலில் உள்ளிடவும் உதவி குவெஸ்ட் ஐடி 4
- இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், வரியைத் தேடுங்கள் குவெஸ்ட்: Quest_ID (சில ஐடி) "குவெஸ்ட் பெயர்"
- உங்களுக்குத் தேவையான தேடலை அதன் பெயரால் கண்டுபிடிக்கும் வரை 1 மற்றும் 2 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
உருப்படி ஐடியை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது
உங்களிடம் ஏதேனும் தனிப்பட்ட உருப்படி இருந்தால், இதுபோன்ற நிறைய பொருட்களை (குளோன்) செய்ய விரும்பினால் அல்லது இந்த உருப்படியை உங்கள் நண்பருக்கு "அனுப்ப" விரும்பினால், ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்று தெரியவில்லை. இதைச் செய்ய, இந்த உருப்படியின் ஐடியை நாம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
முறை 1
கன்சோலில் நாம் உள்ளிடவும்: வீரர்.showinventory
குறிப்பு.இந்த முறை எப்போதும் வேலை செய்கிறது, ஆனால் உங்கள் சரக்குகளில் அதிகமான பொருட்கள் இருந்தால், உங்களுக்குத் தேவையான பொருளைக் கண்டுபிடிப்பதில் சிரமம் இருக்கலாம். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், இரண்டாவது முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
முறை 2(அவெஞ்சரால் சேர்க்கப்பட்டது)
நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய ஐடியை வெற்று பெட்டியில் (பீப்பாய், மார்பு, பை அல்லது வேறு ஏதாவது) வைக்கவும். நாங்கள் பெட்டிக்கு முடிந்தவரை நெருங்கி வருகிறோம் (உட்காருவது நல்லது) - கன்சோலைத் திறக்கவும் - பெட்டியைக் கிளிக் செய்யவும் (எங்கள் உருப்படி அதில் உள்ளது) மற்றும் கட்டளையை உள்ளிடவும் inv.
குறிப்புகள்:
- இந்த முறை எப்போதும் வேலை செய்யாது, ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு உருப்படியுடன் ஒரு பெட்டியைக் கிளிக் செய்யும் போது, பெட்டியே எப்போதும் முன்னிலைப்படுத்தப்படாது; பெரும்பாலும் தெளிவற்ற ஒன்று முன்னிலைப்படுத்தப்படுகிறது.
- இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி உருப்படி ஐடியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், முதல் முறையைப் பயன்படுத்தவும்.
- இந்த முறையைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பார்க்கலாம் மற்ற அனைத்து பாத்திரங்களின் பட்டியல். இதைச் செய்ய, பெட்டியைக் கிளிக் செய்வதற்குப் பதிலாக, தேவையான எழுத்தைக் கிளிக் செய்யவும்.
இதற்குப் பிறகு, உங்கள் சரக்கு அல்லது பெட்டியில் உள்ள அனைத்து பொருட்களின் பட்டியல் தோன்றும் (நீங்கள் கட்டளையை உள்ளிட்டால் inv) பின்வரும் வடிவத்தில்:
அளவு - பெயர் (உருப்படி ஐடி)
கன்சோலில் உரையை உருட்ட, அதில் நிறைய இருந்தால், [ விசைகளைப் பயன்படுத்தவும் பக்கம் மேலே] மற்றும் [ பக்கம் கீழே].
பெயர் மற்றும் தோற்றம் மூலம் தேவையான பொருளைத் தேடுகிறோம் பொருள் ஐடி
இப்போது, இதுபோன்ற நிறைய பொருட்களை (குளோன்) உருவாக்க, பின்வரும் குறியீட்டை உள்ளிடவும்:
player.additem [தொகை](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்)
வீட்டுவசதி
உங்களில் பலருக்கு உங்கள் சொந்த வீடு அல்லது நீங்கள் நேரத்தை செலவிட விரும்பும் இடம் உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் ஏதாவது ஒன்றை (கவசம், ஆயுதங்கள்), மேம்படுத்த அல்லது புதிய அமுதத்தை உருவாக்க விரும்பினால், அதை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைத் தேட வேண்டும். , எந்த வழியும் இல்லாமல் இருந்து. Skyrim க்கான இந்தக் குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் உங்கள் சொந்த பணியிடத்தை உருவாக்கலாம், உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்து சாதனங்களையும் எங்கும் எந்த நேரத்திலும் நிறுவலாம். இந்த அனைத்து கைவினை நிலையங்களையும் நிறுவ, Skyrim க்கான பின்வரும் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும்:
வீரர்.placeatme(அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - உருப்படியை அமைக்கவும்
உதாரணமாக: player.placeatme000BBCF1- ஒரு பரலோக ஃபோர்ஜை நிறுவவும்
- 000BAD0D - ஆன்மாக்களின் பென்டாகிராம் (பெரியது)
- 000D5501 - ஆன்மாக்களின் பென்டாகிராம் (சிறியது)
- 000BAD0C - ரசவாத ஆய்வகம் (பெரியது)
- 000D54FF - ரசவாத ஆய்வகம் (சிறியது)
- 000727A1 - தோல் பதனிடுதல் இயந்திரம்
- 0006E9C2 - வீட்ஸ்டோன்
- 000BF9E1 - ஃபோர்ஜ் (பெரியது)
- 000BBCF1 - ஸ்கை ஃபோர்ஜ் (மிகப் பெரியது)
- 0001A2AD - சொம்பு
- 0009C6CE - ஸ்மெல்ட்டர்
- 000D932F - பணிநிலையம்
வீட்டிற்கு தளபாடங்கள்
- 00089A85 - மேனெக்வின்
- 00085DBC - புத்தக அலமாரிகள்
- 000C29DA - புத்தகங்களுக்கான மூலை
- 000C4BE5 - சுவரில் பொருத்தப்பட்ட புத்தக அலமாரி (சிறியது)
- 000C4BE3 - சுவரில் பொருத்தப்பட்ட புத்தக அலமாரி (பெரியது)
- 000C29D9 - சுவரில் பொருத்தப்பட்ட புத்தக அலமாரி (பெரியது)
- 000F3923 / 0010FDE6 - மார்பு
- 0006B30E - நீண்ட மார்பு
- 0010ACB6 / 000800E0 - பாதுகாப்பானது
- 000EA722 - அட்டவணை பெட்டி
- 0010E884 - பீப்பாய்
- 000AF6AE - மருந்தாளரின் பை
- 000C5893 / 000C5894 - சிறிய காட்சி பெட்டி
- 000C5892 - பெரிய காட்சி பெட்டி
- 000C5891 - பெரிய காட்சி பெட்டி
- 00109D86 - புத்தக அலமாரி
- 000C2A05 - சிறிய அமைச்சரவை
- 000C2A04 - நடுத்தர அமைச்சரவை
- 0006B303 - பெரிய அமைச்சரவை
- 0006B36B - ஒற்றை படுக்கை
- 0006B3D3 - இரட்டை படுக்கை
- 000C2A06 - சிறிய டேபிள் (காபி டேபிள்)
- பெரிய அட்டவணை: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98
- சிம்மாசன நாற்காலி: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F60B26, 40
- 000C2A03 - சிறிய பெஞ்ச்
- 000C2A00 - பெரிய பெஞ்ச்
அலங்கார பொருட்கள்
- 000B2456 - டிராகன் தலை
- 000DD9E0 / 000DD9E1 / 000CF264 - மூஸ் ஹெட் (அனைத்தும் வேறுபட்டது)
- 0003FA65 - கடமான் கொம்புகள்
- 000D928F / 000D928D - "பெரிய பூனை" தலை
- 000D9289 / 000D9288 - ஓநாய் தலை
- 000D9287 / 000D927D - ஒருவித மிருகத்தின் தலை (அனைத்தும் வேறுபட்டது)
- 000D9285 - நண்டு
- 000D8282 / 000D9281 / 000D927F - கரடி தலை (அனைத்தும் வேறுபட்டது)
- 000D9276 - ஆடு தலை
- 0003858F - மீன்
குறிப்புகள்:
- உருவாக்கும்போது, எல்லா பொருட்களும் உங்கள் முன் தோன்றும்.
- ஏமாற்றுக்காரரை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன் உருப்படியை "நேராக" அமைக்க, உங்கள் பார்வையை மையமாக வைத்து, உங்கள் பாத்திரம் கீழே அல்லது மேலே பார்க்காமல் நேராக இருக்கும்.
செயல்படுத்த(அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட உருப்படியை செயல்படுத்தவும். [ விசையின் அனலாக் ஈ]. மேனிக்வின்கள் (ஆடை) மற்றும் புத்தக அலமாரிகளுக்கு (நெருக்கமான/திறந்த) பொருந்தும்.
பின்வரும் கட்டளைகள் வேலை செய்ய, நீங்கள் முதலில் பொருளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் - கன்சோலைத் திறந்து பொருளின் மீது சொடுக்கவும். இதற்குப் பிறகு, செய்தி கன்சோல் திரையின் நடுவில் தோன்றும் ""(பொருள் ஐடி). நீங்கள் உருவாக்கும் அனைத்து பொருட்களுக்கும் ஒரு ஐடி தொடங்கும் FF000..., எனவே நீங்கள் முன்னிலைப்படுத்துவதைப் பாருங்கள்.
மேனெக்வின் குறியீடுகள்
- தாய்- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தின் (மேனெக்வின்) செயற்கை நுண்ணறிவை இயக்கு/முடக்கு. பாத்திரம் (மேனெக்வின்) உறைந்துவிடும் மற்றும் நகராது.
- OpenActorContainer 1- மேனெக்வின் சரக்குகளைத் திறக்கவும்.
- Reset Reference- மேனெக்வின்/என்பிசியின் சரக்குகளை அழித்து (எல்லா பொருட்களையும் அகற்றவும்) மற்றும் ஆரம்ப நிலைப்பாட்டை அமைக்கவும். இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், விண்ணப்பிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது தாய்இந்த பொருளுக்கு.
ஸ்கைரிமில் உள்ள அனைத்து பொருட்களுக்கும் ஏமாற்றுகள்
- Getpos [அச்சு](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் தற்போதைய ஒருங்கிணைப்புகளைப் பெறுங்கள். அதற்கு பதிலாக [அச்சு]நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும் x,yஅல்லது z.
- செட்போஸ் [அச்சு] [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - பொருளுக்கான ஆயங்களை அமைக்கவும்.
- கெடாங்கிள் [அச்சு](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்பு அச்சுடன் தொடர்புடைய சுழற்சி கோணத்தைப் பெறுங்கள்.
- செட்டாங்கிள் [அச்சு] [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட பொருளுக்கு சுழற்சி கோணத்தை அமைக்கவும்
- செட்ஸ்கேல் [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட பொருளின் அளவை அமைக்கவும். 1- 100%, 2- 200%, முதலியன இயல்புநிலை: 1 - 100%.
- பிளேயருக்கு நகர்த்தவும்- பொருளை உங்களை நோக்கி நகர்த்தவும்.
- முடக்கு- குறிப்பிட்ட பொருட்களை மறை.
- செயல்படுத்த- முடக்கு ஏமாற்று மூலம் மறைக்கப்பட்ட ஒரு பொருளைக் காட்டு.
- markfordelete- தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் அல்லது எழுத்தை நீக்கவும். கவனம்!இந்த குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு மார்பை மட்டுமல்ல, மவுஸால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மற்றும் விளையாட்டின் இயல்பான செயல்பாட்டிற்கு அவசியமான கண்ணுக்கு தெரியாத பொருட்களையும் நீக்கலாம். இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் உருவாக்கும் பொருள்கள் உடனடியாக நீக்கப்படும், மற்றவை கேமைச் சேமித்து ஏற்றிய பிறகு நீக்கப்படும். தலைகீழ் கட்டளை இல்லை. நீங்கள் ஒரு சுவர், ஒரு தளம் அல்லது முழு கட்டிடத்தையும் அகற்றலாம் என்பதால், இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை.உருப்படிகளை அகற்ற, கட்டளையைப் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது முடக்கு, இது உருப்படியை மட்டுமே மறைத்து, பொருளை நீக்காது.
குறிப்புகள்:
- ஒரே பொருளுக்கு பல கட்டளைகளைப் பயன்படுத்த, ஒவ்வொரு முறையும் அதை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டியதில்லை; தேர்வு சேமிக்கப்படும்.
- கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துதல் செட்போஸ்மற்றும் கெட்டாங்கல்நீங்கள் ஒரு பொருளை பார்வைக்கு மட்டுமே நகர்த்தவும் சுழற்றவும் முடியும்; உடல் ரீதியாக அது முதலில் உருவாக்கப்பட்ட இடத்தில் உள்ளது, அதாவது கட்டளையை உள்ளிட்ட பிறகு இடம். ஒரு பொருளை அதன் அசல் இடத்திலிருந்து வெகுதூரம் நகர்த்தினால், நீங்கள் அதன் வழியாக நடக்க முடியும் மற்றும் அதனுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியாது.
- ஒரு பொருளை சரியாக அமைக்க, அதை சமன் செய்து, உள்ளிடவும்:
- செட்டாங்கிள் x 0
- செட்டாங்கிள் y 0
- ஒரு பொருளை சுழற்ற, பயன்படுத்தவும் செட்டாங்கிள் z [எண்](அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்).
- ஒரு பொருளை நகர்த்தவும் (செட்போஸ்) மற்றும் சுழற்றவும் (செட்டாங்கிள்) கட்டளைகளுக்குப் பிறகு இந்த மாற்றங்கள் பயன்படுத்தப்படுவதை உறுதிசெய்ய, உள்ளிடவும் செட்ஸ்கேல் 1. நகரும் மற்றும் சுழலும் போது, சில பொருள்கள் இந்த பிழையை அனுபவிக்கின்றன.
- சுழற்சி (செட்டாங்கிள்) மற்றும் இயக்கம் (செட்போஸ்) கட்டளைகளுக்குப் பிறகு, பொருள் பார்வைக்கு மட்டுமல்ல, உடல் ரீதியாகவும் நகர்கிறது, கன்சோலில் உள்ளிடவும். முடக்குமற்றும் செயல்படுத்தஇதற்குப் பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் உடல் ரீதியாக நகரும் மற்றும் கடந்து செல்ல முடியாது.
குறிப்புகள்:
- பெரும்பாலான குறியீடுகள் கேஸ் சென்சிட்டிவ் - அனைத்து ஏமாற்று குறியீடுகளையும் எழுதப்பட்டபடி மட்டுமே உள்ளிடவும்;
- கோப்புகளைத் திருத்துவதற்கு முன், காப்பு பிரதிகளை உருவாக்க மறக்காதீர்கள்;
- ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு விளையாட்டைச் சேமிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் அனைத்து ஏமாற்று குறியீடுகளையும் ரத்து செய்ய முடியாது.
TES V: ஸ்கைரிம் ஹீரோவால் முடிக்கக்கூடிய ஏராளமான பணிகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. முக்கிய கதைக்களத்திற்கு கூடுதலாக, விளையாட்டில் மூன்றாம் தரப்பு நிறைய உள்ளது, ஆனால் குறைவான சுவாரஸ்யமான தேடல்கள் டாம்ரியலில் உள்ள கதாபாத்திரங்களின் சாதாரண வாழ்க்கையை மிகவும் வண்ணமயமாக காண்பிக்கும். எப்போதும் போல, சில நுணுக்கங்கள் மற்றும் தந்திரங்கள் உள்ளன, அவை முடிந்தவரை எளிமையாகவும் திறமையாகவும் பணிகளை முடிக்க வீரர் உதவும்.
ஸ்கைரிமில் தேடல்கள்
TES V இன் முக்கிய கதைக்களம் முறையே 3 செயல்கள் மற்றும் 29 பணிகளைக் கொண்டுள்ளது. கூடுதலாக, ஹீரோ அவர் சேரும் கோஷ்டிகளிடமிருந்து உத்தரவுகளை எடுக்க முடியும். அவற்றில் டார்க் பிரதர்ஹுட், வின்டர்ஹோல்ட் கல்லூரி, பார்ட்ஸ் கல்லூரி, தீவ்ஸ் கில்ட், தேடல்கள் உள்நாட்டு போர், டேட்ரிக் இளவரசர்களிடமிருந்து ஆர்டர்கள், நிலவறைத் தேடல்கள், விடுதி காப்பாளர்களிடமிருந்து கோரிக்கைகள், ஜால்கள், தோழர்கள் மற்றும் பலர். ஒரு வார்த்தையில், நீங்கள் சலிப்படைய மாட்டீர்கள். இருப்பினும், பிழை, நிபந்தனைகளுக்கு இணங்காதது அல்லது வேறு ஏதேனும் தெளிவற்ற காரணத்தால் தேடலை முடிக்க முடியாமல் போகலாம். இந்த வழக்கில், கன்சோல் கைக்குள் வரும், இதற்கு நன்றி நீங்கள் எந்த பணியையும் உடனடியாக முடிக்க முடியும். விளையாட்டில் கட்டளை வரியை “`” பொத்தான் அல்லது ஒதுக்கப்பட்ட வேறு எந்த கலவையையும் கொண்டு அழைக்கிறோம். செயலில் உள்ள தேடலின் ஐடியைக் கண்டறிய (ஐடியைப் பயன்படுத்தி, பெயரை அல்ல, நீங்கள் நிறைவு கட்டத்தை அமைக்கலாம்), showquesttargets கட்டளையை உள்ளிடவும். கெட்ஸ்டேஜ் பணி எந்த நிலையில் உள்ளது என்பதைக் காண்பிக்கும், மேலும் செட்ஸ்டேஜ் தேவையானதை, முடிவடையும் வரை அல்லது பிழையான நிலையைத் தவிர்க்கும் வரை அமைக்கும். நிலைகளின் பட்டியலுடன் அனைத்து ஸ்கைரிம் தேடல்களின் பட்டியலையும் ரஷ்ய மொழி பேசும் ரசிகர் சமூகத்தின் சிறப்புப் பக்கத்தில் காணலாம். இந்த மூன்று கட்டளைகள் எந்த சதி சங்கிலியையும் கடக்க உதவும்; விருப்பமாக அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும்:
- movetoqt ஐடி - தற்போதைய தேடுதல் முடிவடைய வேண்டிய இடத்திற்கு ஹீரோவை டெலிபோர்ட் செய்கிறது (பணியின் கடைசி நிலை);
- sqs ID - இயங்கும் வேலையின் கிடைக்கக்கூடிய நிலைகள் பற்றிய தகவலை வழங்குகிறது, இது setstage கட்டளையின் பயன்பாட்டை எளிதாக்குகிறது;
- player.completequest ஐடி - தேடலை அவசரமாக முடிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படவில்லை (குவெஸ்ட் செயின் குறுக்கிடப்பட்டுள்ளது, மேலும் பணிகளைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை).
சில நேரங்களில் உலர் கட்டளைகளை அறிவது விளையாட்டில் மேலும் முன்னேற உங்களுக்கு உதவாது. எனவே, குறியீடுகளை முடிந்தவரை திறமையாகவும், எழுத்து முன்னேற்றத்தை இழக்கும் ஆபத்து இல்லாமல் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை கீழே விரிவாக விவாதிப்போம். முதலில், நீங்கள் விரும்பிய முடிவைப் பெறும் வரை சேமிப்பை மேலெழுதாமல் சேமிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. ஒரு பிழை ஏற்பட்டால், எதிர்பாராத முடிவு, நீங்கள் தொடக்கப் புள்ளிக்குத் திரும்பி வேறு ஏதாவது முயற்சி செய்யலாம்.
- ஸ்கைரிமில் ஒரு பொதுவான வழக்கு என்னவென்றால், ஹீரோ நிறைய தேடல்களைச் சேகரித்து அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் முடிக்கிறார். தேவையான ஐடியை எப்படி கண்டுபிடிப்பது? பணிகளின் பட்டியலைத் திறக்கும் J ஹாட்கியை அழுத்தவும், "சிக்கல்" ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைச் செயல்படுத்த Enter ஐப் பயன்படுத்தவும்.
- பல செயலில் உள்ள தேடல்களுக்கான மதிப்புகளை showquesttargets வழங்கும். எனக்கு தேவையானதை முடிக்க, ஐடி மூலம் பணியின் பெயரை நான் எப்படிக் கண்டுபிடிப்பது? கட்டளை உதவி ஐடி 4 உதவும். இங்கே, தேவையான அடையாளங்காட்டிக்குப் பிறகு, கேம் டாஸ்க்கின் அசல் பெயர் குறிப்பிடப்படும்.
- சில "ஏமாற்று குறியீடுகள்" தேடல்களை முடிக்க உதவுவது மட்டுமல்லாமல், கடுமையான நோர்டிக் உலகில் ஹீரோவின் வாழ்க்கையை பொதுவாக எளிதாக்குகிறது. tgm கட்டளையைப் பயன்படுத்தி கடவுள் பயன்முறையை இயக்கவும், பாதிப்பில்லாத தன்மையைப் பெறவும், tcl - எந்தத் தடைகளையும் கடந்து செல்லவும், tmm 1 - மதிப்பெண்களுடன் ஒரு வரைபடத்தை வெளிப்படுத்தவும், கொல்லவும் - கண்ணுக்குத் தெரிந்த அனைத்து உயிரினங்களையும் அழிக்கவும், tdetect - பயமின்றி திருட்டுகளை செய்யவும், "கண்மூடித்தனத்திற்கு நன்றி" NPCகளின் ” கன்சோல் கட்டளைகளைக் கொண்ட புத்தகங்கள் ஈஸ்டர் முட்டைகள் என்ற போர்வையில் விளையாட்டில் உள்ளன மற்றும் அவற்றை வைட்டரன் நகரத்தில் வாங்கலாம்.
TES V: Skyrim இல் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படும் அனைத்து கட்டளைகளும் மேலே பட்டியலிடப்படவில்லை. வீரர் திறன் புள்ளிகள் மற்றும் திறன்கள், மதிப்புமிக்க பொருட்கள் மற்றும் தனித்துவமான நினைவுச்சின்னங்கள், உயிரினங்களை வரவழைத்தல் மற்றும் விளையாட்டு பிரபஞ்சத்தில் நிகழும் எந்தவொரு செயல்முறையையும் கட்டுப்படுத்தலாம். அவற்றின் பயன்பாடு பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு நீங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கலாம்:
இந்தப் பக்கம் வழங்குகிறது முழு பட்டியல்ஸ்கைரிமில் உள்ள மிகவும் பயனுள்ள குறியீடுகள் மற்றும் ஏமாற்றுகள், பிழைகளை சரிசெய்ய அல்லது விளையாட்டை நீங்களே அழிக்க விரும்பினால் இது தேவைப்படலாம்.
அடிப்படை தகவல்
1. கன்சோலை அழைக்கிறது. குறியீடுகளை உள்ளிடுவதற்கான கன்சோல் "ESC" மற்றும் "1" விசைகளுக்கு அடுத்துள்ள "~" விசையை ("tilde" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்கும்.
2. எங்கு நுழைவது? கன்சோலை அழைத்த பிறகு, கீழ் இடது மூலையில் எழுத்துக்களை உள்ளிடுவதற்கான சாளரத்தைக் காண்பீர்கள்.
3. உருட்டவும். கன்சோல் "பேஜ் அப்"/"பேஜ் டவுன்" ஐப் பயன்படுத்தி மேலும் கீழும் உருட்டுகிறது.
4. பதிவு. கன்சோலில் உள்ள அனைத்து குறியீடுகளும் கேஸ் சென்சிட்டிவ் ஆகும்.
5. இலக்குகள். இலக்கை முதலில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பல கட்டளைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கதவைத் திறக்க விரும்பினால், கன்சோலுக்குச் சென்று, கதவைக் கிளிக் செய்து, "திறத்தல்" என்று எழுதவும்.
கன்சோல் கட்டளைகளின் தவறான பயன்பாடு
கன்சோலின் பொறுப்பற்ற பயன்பாடு கேமை செயலிழக்கச் செய்யலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். குறியீட்டைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன், நீங்கள் சேமித்து, நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைத் தெரிந்துகொள்ளுங்கள்.
கன்சோல் கட்டளைகளின் பட்டியல்
ஒரு கட்டளைக்கு வாதம் தேவைப்பட்டால், அடைப்புக்குறிக்குள் உள்ளடக்கங்கள் தொடர்புடைய இலக்கின் மதிப்புடன் மாற்றப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.
பயன்படுத்தப்படும் சுருக்கங்கள்
- அளவு - அளவு;
- அடையாளங்காட்டி - ஐடி.
மாறுகிறது
குழு | செயல் | குறிப்பு |
அனிம்காம் | அனிமேஷன் கேமராவை இயக்கு | கேரக்டரின் நிலையை மாற்றாமல் சுழற்றக்கூடிய மற்றும் கதாபாத்திரத்திற்கு நெருக்கமாக கொண்டு வரக்கூடிய மூன்றாம் நபர் கேமராவை உள்ளடக்கியது. |
psb | பிளேயருக்கு ஒரு எழுத்துப் புத்தகத்தை வழங்கவும் | டிராகன் அலறல் மற்றும் மிருகத்தின் திறன்கள் உள்ளிட்ட முழுமையான எழுத்துப் புத்தகத்தை பிளேயருக்கு வழங்குகிறது. அலறல்களுக்கு இன்னும் ஆத்மாக்கள் தேவைப்படும். விளையாட்டு செயலிழப்புகளை ஏற்படுத்தலாம். |
s1st | மூன்றாம் நபர் கேம் பயன்முறையில் முதல் நபர் கேமராவைக் காட்டு | மூன்றாம் நபர் பயன்முறையில் மட்டுமே செயல்படும். பாத்திரத்தின் முதுகுக்குப் பின்னால் கைகளைக் காட்டுகிறது. அதாவது, நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை மூன்றாம் நபரில் கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள், ஆனால் கைகள் முதல் நபரின் விளையாட்டை உருவகப்படுத்துகின்றன, மற்றொரு பாத்திரத்தை கட்டுப்படுத்தும் ஒரு பாத்திரத்தை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துவது போல. |
வெற்றி<число> | இலவச பயன்முறையில் கேமரா வேகத்தை மாற்றவும் | எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் கன்சோலில் “tfc” என்று தட்டச்சு செய்து, பின்னர் “sucsm 50” என தட்டச்சு செய்து, அதன் மூலம் வேகத்தை ஐந்து மடங்கு அதிகரிக்கலாம். |
தாய் | AI ஐ இயக்கு/முடக்கு | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரம் அல்லது உயிரினத்தின் செயற்கை நுண்ணறிவை அணைத்து ஆன் செய்கிறது. இலக்கு எதுவும் தேர்ந்தெடுக்கப்படவில்லை என்றால், AI ஆனது உலகளவில் மூடப்படும். |
டிசி | உயிரினத்தின் கட்டுப்பாட்டை வீரரிடம் கொடுங்கள் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உயிரினத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் திறனை உங்களுக்கு வழங்குகிறது. பிளேயர் கேரக்டர் விசைப்பலகை கட்டளைகளுக்கு பதிலளிக்கும், முதலில் முடக்கப்படாவிட்டால். |
tcai | போர் AI ஐ நிலைமாற்று | போருக்குப் பொறுப்பான செயற்கை நுண்ணறிவை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறது. |
tcl | மோதல்களை நிலைமாற்று | அவர் நகரும் போது சுற்றுச்சூழலில் உள்ள பொருட்களுடன் பிளேயரின் தொடர்புகளை முடக்குகிறது. அடிப்படையில், நீங்கள் பறக்க முடியும். |
கண்டறிய | கண்டறிதலை நிலைமாற்று | பிளேயர் கேரக்டரை மற்ற கேரக்டர்கள் தாக்கினாலும், அதைக் கண்டறிவதை இயக்குகிறது அல்லது முடக்குகிறது. |
teofis | கிராபிக்ஸைக் குறைத்து செயல்திறனை மேம்படுத்தவும் | மங்கல், மாறுபாடு சரிசெய்தல் மற்றும் பலவற்றை முடக்குகிறது. கிராபிக்ஸ் அளவைக் குறைப்பதன் மூலம் பலவீனமான வீடியோ கார்டுகளுக்கு பெரிய செயல்திறன் போனஸை வழங்குகிறது. |
tfc<1> | இலவச கேமரா பயன்முறையை இயக்கவும் | மூன்றாம் நபர் பயன்முறையில் விசைப்பலகையைப் பயன்படுத்தி கேரக்டரின் மேல் வட்டமிட பிளேயரை அனுமதிக்கிறது. கூட்டல்<1>tfc குறியீட்டிற்கு "உறைகிறது" உலகம், ஆனாலும் கேமராவை நகர்த்த அனுமதிக்கிறது. |
tfow | போர் மூடுபனியை மாற்றவும் | உள்ளூர் வரைபடத்தில் ஆராயப்படாத இடங்களைக் காட்டுகிறது. உலகளாவிய வரைபடத்தை பாதிக்காது. மரத்தை வெட்டும்போது அல்லது சுரங்கத் தாது வெட்டும்போது இந்த ஏமாற்றுக்காரனைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் குணம் மறைந்துவிடும் பிழையை எதிர்கொள்ளும் அபாயம் உள்ளது. பயன்படுத்துவதற்கு முன் சேமிக்க மறக்காதீர்கள். |
டிஜி | புல் மாறவும் | புல்லைக் காட்டி நீக்குகிறது. |
டிஜிஎம் | கடவுள் பயன்முறையை இயக்கு | இந்த ஏமாற்றுக்காரரைப் பயன்படுத்தும் போது, பிளேயர் கேரக்டருக்கு எந்த சேதமும் ஏற்படாது, மந்திரம் அல்லது சகிப்புத்தன்மையை வீணாக்காது, டிராகன் அழுகைகளை ரீசார்ஜ் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, அம்புகளை வீணாக்காது. இருப்பினும், கடவுள் பயன்முறை நோய்கள் மற்றும் ஸ்கிரிப்ட் சேதத்திலிருந்து பாதுகாக்காது. |
tim | அழியாத பயன்முறையை இயக்கு | அவர்களின் உடல்நிலை பூஜ்ஜியத்தை அடையும் போது வீரர் பாத்திரம் இறக்காது. |
tll | LOD ஐ மாற்றவும் | டிரா தூரத்தை கணிசமாகக் குறைக்கிறது, சில செயல்திறன் சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகிறது. |
டிஎம் | ஸ்விட்ச் மெனு (இடைமுகம்) | கன்சோல் உட்பட, பயனர் இடைமுக உறுப்புகளை ஆஃப் மற்றும் ஆன் செய்கிறது. இடைமுகத்தை மீண்டும் இயக்க, "~" ஐ அழுத்தவும், நீங்கள் கன்சோலைப் பார்க்கவில்லை என்ற போதிலும், "tm" என தட்டச்சு செய்து "Enter" ஐ அழுத்தவும். |
டிஎம்எம்<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) | வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து குறிப்பான்களையும் மறை/காட்டு | மணிக்கு<кол-ве>சமம் 1 அனைத்து குறிப்பான்களைக் காட்டுகிறது, எப்போது<кол-ве>0 க்கு சமமானது அனைத்து குறிப்பான்களையும் மறைக்கிறது. மார்க்கருக்கு வேகமான பயணம் கிடைக்குமா என்பதை இரண்டாவது அளவுரு தீர்மானிக்கிறது. மூன்றாவது அளவுரு மறைக்கப்பட்ட குறிப்பான்களைக் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து இடங்களுக்கும் வேகமாகப் பயணிக்காமல் திறக்க, tmm 1,0,0 ஐ உள்ளிடவும். |
டி.எஸ் | வானத்தை மாற்றவும் | வான காட்சியை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யும். |
tscr | ஸ்கிரிப்ட் செயலாக்கத்தை நிலைமாற்று | உலகளாவிய ஸ்கிரிப்ட் செயல்படுத்தலை இயக்குகிறது அல்லது முடக்குகிறது. |
tt | மரங்களை மாற்றவும் | மரங்களின் காட்சியை மாற்றுகிறது. |
twf | கட்டத்தை மாற்றவும் | கட்டம் காட்சியை ஆன் அல்லது ஆஃப் செய்யும். |
tws | தண்ணீரை மாற்றவும் | காட்சியை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறது நீர் மேற்பரப்பு. நீருக்கடியில் உலகம் மாறாமல் உள்ளது. |
இலக்கு தேர்வு கொண்ட கட்டளைகள்
குழு | செயல் | குறிப்பு |
சேர்க்கை | பாத்திரத்தில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பொருட்களைச் சேர்க்கவும். | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்து அல்லது பிளேயரின் சரக்குகளில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான உருப்படிகளைச் சேர்க்கிறது. உதாரணமாக, கட்டளை player.additem 000669A5 5பிளேயருக்கு 5 வெங்காயம் சேர்க்கும். அதே கட்டளையுடன் புலத்தில் எதிர்மறை எண்ணைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம் உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து உருப்படிகளை அகற்றலாம்<кол-во>. கூடுதல் புலம்<доп. опция >, பெரும்பாலும், ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்திற்கு சொந்தமான உருப்படிக்கு பொறுப்பாகும். |
சேர்க்கை | சலுகையைச் சேர்க்கவும் | கதாபாத்திரத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட சலுகையை சேர்க்கிறது. உதாரணத்திற்கு, player.addperk 000c44c0"அழிவின் திறமையான" பெர்க்கைச் சேர்க்கும். |
எழுத்துப்பிழை சேர்க்கிறது | பிளேயரின் எழுத்துப்பிழை பட்டியலில் குறிப்பிட்ட எழுத்துப்பிழையைச் சேர்க்கவும் | சிறப்பு திறன்கள், மந்திரங்கள், ஆசீர்வாதம், நோய்கள், ஆனால் டிராகன் அலறல்களுடன் வேலை செய்கிறது. எடுத்துக்காட்டு: player.addspell 00092c48. |
addfac/addtofaction | ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவனத்தில் ஒரு எழுத்தைச் சேர்க்கவும் | பயன்படுத்தப்படும் போது, குறிப்பிட்ட ரேங்க் கொண்ட நிறுவனத்திற்கு பாத்திரத்தை ஒதுக்குகிறது |
முன்னேற்ற நிலை | அளவை அதிகரிக்கவும் | கதாபாத்திரத்தின் அளவை அதிகரிக்கிறது, அதே நேரத்தில் ஆட்டோ-லெவலிங் காரணமாக எதிரிகளின் வலிமையை அதிகரிக்கிறது. |
AdvSkill<навык> <количество> | குறிப்பிட்ட திறனின் அனுபவ புள்ளிகளை அதிகரிக்கவும் | திறன் தன்னை அதிகரிக்காது, அனுபவ புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. |
முழுமையான தேடல் | தேடலை உடனடியாக முடிக்கவும் | தற்போதைய வேலை நிலையை முடிக்குமாறு அமைக்கிறது. இந்த கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது குறிப்பாக கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் இது தேடலைப் பதிவில் மட்டுமே முடிக்கிறது; இது ஸ்கிரிப்டுகள் மற்றும் பல தரவுகளில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. |
டேமேஜ் ஆக்டர் வேல்யூ<атрибут> <кол-во> | குறிப்பிடப்பட்ட பண்புக்கூறை சேதப்படுத்தவும்<кол-во>புள்ளிகள் | உதாரணத்திற்கு, வீரர்.சேதம் ஆக்டர் மதிப்பு ஆரோக்கியம் 50உங்கள் குணாதிசயத்தில் இருந்து 50 சுகாதார அலகுகளை எடுத்துவிடும் தாக்கப்பட்டது போல். |
முடக்கு | குறிப்பிட்ட பொருளை வழங்க வேண்டாம் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் விளையாட்டு உலகில் இருந்து மறைந்துவிடும். பாத்திரங்களையும் பாதிக்கிறது. |
மயக்கங்கள் | இலக்கு மீதான அனைத்து தற்காலிக விளைவுகளையும் அகற்றவும் | உதாரணத்திற்கு, வீரர்.விளக்கங்கள்மருந்துகள், மந்திரங்கள் மற்றும் சிறப்புத் திறன்கள் ஆகியவற்றிலிருந்து சாத்தியமான அனைத்து விளைவுகளையும் உங்கள் பாத்திரத்திலிருந்து அகற்றும். |
கைவிட | ஒரு பாத்திரத்தின் இருப்புப் பட்டியலில் இருந்து பொருட்களை வலுக்கட்டாயமாக கைவிடவும் | டிராப் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தவும் |
நகல் அனைத்து உருப்படிகள்<контейнер/ID персонажа> | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கொள்கலனில் இருந்து அனைத்து பொருட்களையும் குறிப்பிட்ட கொள்கலனுக்கு நகலெடுக்கவும் | உதாரணத்திற்கு, பிரதிகள் 89c79நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த கொள்கலனில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் 89c79 கொள்கலனில் நகலெடுக்கும். |
செயல்படுத்த | குறிப்பிட்ட பொருளை வழங்கவும் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருள் விளையாட்டு உலகில் தோன்றும். பாத்திரங்களையும் பாதிக்கிறது. |
சமநிலை | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தில் குறிப்பிட்ட உருப்படியை சித்தப்படுத்தவும் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்து குறிப்பிட்ட பொருளைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குகிறது. |
ஃபோர்ஸ்ஏவி<атрибут> <кол-во> | பண்பு மதிப்பை மாற்றவும் | ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பிற்கு ஒரு பண்புக்கூறை கட்டாயப்படுத்துகிறது. இதே போன்ற கட்டளைகள்: setAV, modAV. |
getAV<атрибут> | பண்பு மதிப்பைப் பெறுங்கள் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்துக்கான குறிப்பிட்ட பண்புக்கூறின் மதிப்பை வழங்கும். |
getAVinfo<атрибут> | ஒரு பண்புக்கூறு பற்றிய எண்ணியல் தகவலைப் பெறுங்கள் | ஒளி கவசம் பற்றிய தகவலைப் பெற, ஏமாற்று குறியீட்டை உள்ளிடவும் player.getavinfo lightarmor. |
கிடைக்கும் நிலை<цель> | இலக்கு அளவைக் காட்டு | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்து அல்லது உயிரினத்தின் தற்போதைய நிலையைக் காட்டுகிறது. |
GetLocationCleared | இருப்பிட நிலையைக் காட்டு | 0 - இடம் அழிக்கப்படவில்லை, 1 - அழிக்கப்பட்டது. |
உறவு தரவரிசை<цель> | இரண்டு எழுத்துக்களுக்கு இடையிலான உறவின் அளவைக் காட்டு | மதிப்பு -3 முதல் +4 வரை இருக்கலாம். |
மேடை | தேடலின் தற்போதைய செயலில் உள்ள நிலையைக் காட்டு. | குறிப்பிடப்பட்ட தேடலுக்காக முடிக்கப்பட்ட மிக உயர்ந்த தேடலை வழங்கும். |
ஹாஸ்பெர்க் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்துக்கு குறிப்பிட்ட சலுகை உள்ளதா எனச் சரிபார்க்கவும் | உதாரணமாக: ஹாஸ்பெர்க் 3af84. |
incPCS<название скилла> | குறிப்பிட்ட திறனை ஒரு நிலை அதிகரிக்கவும் | உதாரணமாக: incpcs லைடர்மார். |
கொல்ல<опционально: ID персонажа> | குறிப்பிட்ட பாத்திரத்தை கொல்லுங்கள் | விரும்பிய கதாபாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவரைக் கொல்ல கன்சோலில் "கொல்" என்பதை உள்ளிடவும். உயிர்த்தெழுதல் "உயிர்த்தெழு" கட்டளையுடன் செய்யப்படுகிறது. |
பூட்டு<уровень> | குறிப்பிட்ட அளவிலான பூட்டுடன் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கொள்கலனை மூடு | 0 - 25: மாணவர், 26 - 50: நிபுணர், 51 - 75: நிபுணர், 76 - 100: மாஸ்டர், 101+: பூட்டப்பட்டது. |
MarkForDelete | பொருளை நீக்கு | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளை முழுமையாக நீக்குகிறது. |
modAV<атрибут> <кол-во> | குறிப்பிட்ட அளவுக்கு பண்புகளை மாற்றவும் | பண்புக்கூறு மதிப்பில் குறிப்பிட்ட தொகையைச் சேர்க்கிறது. |
நகர்த்த | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தை குறிப்பிட்ட எழுத்துக்கு நகர்த்தவும் | வீரர்.placeatmeபாத்திரத்தின் குளோனை உருவாக்குகிறது. |
மூவ்டோக்ட் | இலக்கை தேடுவதற்கு பாத்திரத்தை நகர்த்தவும் | உதாரணமாக: movetoqtda01. |
திறந்த கொள்கலன் 1 | எழுத்துப் பட்டியலைத் திறக்கவும் | ஸ்கைரிமில் உள்ள இந்த ஏமாற்று குறியீடு மற்ற எழுத்துக்களின் சரக்குகளைப் பார்க்கவும் பயன்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது. |
ஊதியம் தங்கம்<0-1> <0-1> | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட சொத்தில் அபராதம் செலுத்துங்கள் | முதல் வாதம்: 1 - குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு நீங்கள் சிறைக்குச் செல்வீர்கள், 0 - நீங்கள் நகர மாட்டீர்கள். இரண்டாவது வாதம்: 1 - நீங்கள் பொருட்களை திருடியது, 0 - நீங்கள் பொருட்களை திருடவில்லை. திருடப்பட்ட பொருட்கள் காணாமல் போகும். பிரிவு குறியீடுகள்: |
இடம் | தற்போதைய இடத்தில் ஒரு நடிகர் அல்லது பொருளை வைக்கவும் | உதாரணமாக: player.placeatme 000fea9b. |
விளையாடு | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தில் குறிப்பிட்ட அனிமேஷனை இயக்கவும் | உதாரணமாக: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart. |
தள்ளுமுள்ளு | கொடுக்கப்பட்ட புள்ளிக்கு பாத்திரத்தை நகர்த்தவும் | உதாரணமாக: pushactoraway 14 1337. திசை புலத்தில் எதிர்மறை மதிப்பை உள்ளிடுவது குறிப்பிட்ட எழுத்தை உங்கள் இருப்பிடத்திற்கு நகர்த்தும். |
மறுசுழற்சி நடிகர்<ссылка на пункт назначения (опционально)> | எழுத்து/உருப்படியை மீட்டமைக்கவும் | இறந்த எழுத்துக்கள் மற்றும் நீக்கப்பட்ட உருப்படிகளை "புதுப்பிக்க" பயன்படுகிறது. |
அகற்றும் பொருட்கள் | ஒரு எழுத்துப் பட்டியலில் இருந்து அனைத்து பொருட்களையும் அகற்றவும் | பயன்படுத்தவும் வீரர்உங்கள் சரக்குகளில் இருந்து அனைத்து பொருட்களையும் அகற்ற. |
அகற்றும் பொருள் | ஒரு குறிப்பிட்ட பொருளை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவில் அகற்றவும் | குழு player.removeitem 000669A5 5உங்கள் சரக்குகளில் இருந்து 5 லீக்ஸை அகற்றும். |
நீக்குதல் | குறிப்பிட்ட எழுத்தில் இருந்து குறிப்பிட்ட சலுகையை அகற்றவும் | எடுத்துக்காட்டு: player.removeperk 000babe8 முதல் நிலை பார்பேரியன் பெர்க்கை அகற்றும். |
எழுத்து நீக்கம் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தில் இருந்து எழுத்துப்பிழை, விளைவு, திறன் (ஆனால் டிராகன் அலறல் அல்ல) ஆகியவற்றை அகற்றவும் | உதாரணமாக: player.removespell 00092c48பிளேயர் கேரக்டரில் இருந்து பீஸ்ட் ஃபார்ம் திறனை நீக்கும். |
resetAI | எழுத்துக்குறி AI ஐ முடக்கு | பாத்திரத்தின் செயற்கை நுண்ணறிவை வலுக்கட்டாயமாக அணைக்கிறது. எதிரி, இந்த வழியில் "சுவிட்ச் ஆஃப்", பின்னர் ஆயுதத்தை மீண்டும் அவிழ்த்து, முன்னுரிமை இலக்கைத் தேர்ந்தெடுப்பார். |
மறுசீரமைப்பு | உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தை முழுமையாக மீட்டெடுக்கவும் | குழு வீரர்.resethealthஉங்கள் பாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தை முழுமையாக மீட்டெடுக்கும். |
மறுசீரமைப்பு | கொள்கலன் உள்ளடக்கங்களை மீண்டும் ஏற்றவும் | கட்டளைகளை வரிசையாக செயல்படுத்துதல் அகற்றும் பொருட்கள்மற்றும் மறுசீரமைப்புபாத்திரத்தின் சரக்குகளின் உள்ளடக்கங்களை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்பிவிடும். |
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> | குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளால் பண்புக்கூறின் மதிப்பை மீட்டெடுக்கவும் | எடுத்துக்காட்டு: உங்கள் உடல்நலம் 50 அலகுகளால் சேதமடைந்தால், கட்டளை player.restoreactorvalue health 100பாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தை முழுமையாக மீட்டெடுக்கும். |
உயிர்ப்பிக்க<1> | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நடிகரை உயிர்ப்பிக்கவும் | இறந்தவர்களிடமிருந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தை எழுப்புகிறது. தேடலை முடிக்கும்போது அவர் கொல்லப்பட்டால், விளையாட்டு அவரை இறந்துவிட்டதாக கருதலாம். ஒன்றைச் சேர்ப்பது உங்கள் பாத்திரத்தின் உபகரணங்களைச் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. |
செட்டாக்டோரால்ஃபா<0-100> | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தின் வெளிப்படைத்தன்மையை மாற்றவும் | எழுத்து வெளிப்படைத்தன்மை தொடர்பான வரைகலை பிழைகளுக்கு உதவுகிறது. |
setAV<атрибут> <кол-во> | குறிப்பிட்ட மதிப்புக்கு பண்புக்கூறை அமைக்கவும் | குறிப்பிட்ட பண்புக்கூறுக்கு (tautology-s) குறிப்பிட்ட மதிப்பை கடின குறியீடுகள். |
அமைவு | ஒரு பாத்திரத்தை அழியாத/அழிக்க முடியாததாக ஆக்குங்கள் | "1" என்ற அழியாத அளவுருவைக் குறிப்பிடுவதன் மூலம், கதாபாத்திரத்தின் மரணத்தின் சாத்தியத்தை நீங்கள் தடுக்கலாம். அதிகபட்ச சேதத்தைப் பெற்ற பிறகு, அவர் தொடர்ந்து வாழ்வார். |
தொகுப்புகள்<настройка> <значение> | ஸ்கைரிமில் விளையாட்டு விருப்பத்தை அமைக்கவும் | சேமிக்கப்படவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, பிளேயர் கேரக்டருக்கான ஜம்ப் உயரத்தை அமைக்க, ஒவ்வொரு முறையும் கன்சோலில் கட்டளையை உள்ளிட வேண்டும் அமைக்கிறது fJumpHeightMin<высота> . |
செட்லெவல் ஏ பி சி டி | NPC அளவை அமைக்கவும் | கன்சோலில் உள்ளிடவும் செட்லெவல் 1000,0,1,81, இதனால் லெவல் 1 முதல் 81 வரை ஆட்டக்காரரின் தன்மையுடன் சேர்ந்து பாத்திரம் உருவாகிறது. - முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கான நிலையின் சதவீதம் (1000 = 100.0%) - உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் அளவை விட எழுத்து எவ்வளவு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ உள்ளது என்பதைக் காட்டுகிறது. |
SetLocationCleared | குறிப்பிட்ட பகுதியில் வானிலையை அழிக்கவும் | உங்களுக்கு தேவையானது இருப்பிட ஐடியை அறிந்து கொள்வது மட்டுமே. |
setnpcweight<0-100> (snpcw) | புதிய எழுத்து எடையை அமைக்கவும் | குறிப்பிட்ட எடைக்கு ஏற்ப எழுத்து மாதிரியை பாதிக்கிறது. 0 முதல் 100 வரையிலான வரம்பு. |
சொத்துரிமை | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளுக்கு உரிமையாளரை நியமிக்கவும் | திருடப்பட்ட பொருட்களில் உள்ள சிக்கல்களை சரிசெய்ய கட்டளை பயன்படுத்தப்படலாம். |
செட்ரேஸ்<раса> | எழுத்து இனத்தை மாற்றவும் | ஸ்கைரிமில் கிடைக்கும் பந்தயங்கள்: (சாதாரண/வாம்பயர்) ஆர்கோனியன் ரேஸ் - ஆர்கோனியன் ரேஸ் வாம்பயர் BretonRace - BretonRaceVampire DarkElfRace - DarkElfRaceVampire HighElfRace - HighElfRaceVampire இம்பீரியல் ரேஸ் - இம்பீரியல் ரேஸ் வாம்பயர் காஜித்ரேஸ் - காஜித்ரேஸ் வாம்பயர் NordRace - NordRaceVampire OrcRace - OrcRaceVampire RedguardRace - RedguardRaceVampire WoodElfRace - WoodElfRaceVampire |
உறவுநிலை தரவரிசை<цель><#> | இரண்டு எழுத்துக்களுக்கு இடையே ஒரு உறவை ஏற்படுத்தவும் | குறைந்தபட்ச மதிப்பு: -4, அதிகபட்சம்: +3. |
செட்ஸ்கேல்<#> | இலக்கு அளவை மாற்றவும் | நீங்கள் ஒரு பொருளின் அளவை மாற்ற முடியாது. சிறிய அளவு: 0.1, வழக்கமான: 1, பெரியது: 10. |
மேடை | தற்போதைய வேலை நிலையை அமைக்கவும் | எடுத்துக்காட்டு கட்டளை: செட்ஸ்டேஜ் ms01 100. |
மயக்கம்<целое число> | இலக்கை மயக்கமடையச் செய்யுங்கள் | ஒரு எழுத்தை "நாக் அவுட்" செய்ய, உள்ளிடவும் மயக்கம் 1. |
inv/showinventory | சரக்குகளில் உருப்படி ஐடிகளைக் காட்டு | பாத்திரத்தின் இருப்புப் பட்டியலில் உருப்படி ஐடிகளைக் காட்டுகிறது. |
shp<параметр #1-параметр #9> | படத்தை ரெண்டரிங் விருப்பங்களை மாற்றவும் | எடுத்துக்காட்டு கட்டளை: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000. |
sifh<#> | கேரக்டருக்கு நட்பான தீயை அமைக்கவும் | "1" மதிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தை கூட்டாளியின் தாக்குதல்களைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கும். |
சதுர | தேடுதல் கட்டத்தைக் காட்டு | குறிப்பிட்ட தேடலின் கட்டத்தைக் காட்டுகிறது. |
str<0-1.000000> | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இலக்குக்கு பிரதிபலிப்பு விருப்பத்தை அமைக்கவும் | 0.000001 குறைந்தபட்சம், 1.000000 அதிகபட்சம். |
கற்பிக்கும் சொல்<слово> | சக்தியின் வார்த்தையைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் | அதிகாரத்தின் குறிப்பிட்ட வார்த்தையைக் கற்றுக்கொள்ள உங்களை அனுமதிக்கிறது. |
சமநிலையற்ற | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்தில் இருந்து குறிப்பிட்ட உருப்படியை அகற்றவும் | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எழுத்து குறிப்பிட்ட உருப்படியை நீக்குகிறது. |
திறக்க | தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளைத் திறக்கவும் | இது சிறப்பு விசைகளால் பூட்டப்பட்ட கொள்கலன்கள் மற்றும் கதவுகளிலும் வேலை செய்கிறது. |
திறக்கும் சொல்<слово> | டிராகன் ஸ்க்ரீமைத் திறக்கவும் | டிராகன் ஸ்க்ரீமின் புதிய நிலை திறக்கிறது. |
இலக்கு தேர்வு இல்லாத கட்டளைகள்
குழு | செயல் |
வௌவால் | விளையாட்டு நிறுவல் கோப்புறையில் கோப்பைத் திறக்கவும். |
caqs | அனைத்து தேடல் நிலைகளையும் முடிக்கவும் |
coc<название ячейки> | குறிப்பிட்ட கலத்திற்கு நகர்த்தவும் |
மாடு<локация> | குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்புக்கு நகர்த்தவும் |
csb | தெளிவான திரை இரத்தம் |
fov<угол> | கேமரா கோணத்தை முதல் நபராக அமைக்கவும் |
fw | வானிலை மாற்றவும் |
GetGlobalValue<переменная> | உலகளாவிய மாறியின் மதிப்பைப் பெறுங்கள் |
GetInCellParam | ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தில் ஒரு பொருளின் இருப்பிடத்தைச் சரிபார்க்கவும் |
GetPCMiscStat<статистика> | ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளிவிவரத்தின் மதிப்பை வழங்கவும் |
உதவி<текст> | திறன்கள், மந்திரங்கள் போன்றவற்றுக்கான ஐடிகளைத் திரும்பப் பெறுங்கள். |
கொலைகாரர்கள் | அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் கொல்லுங்கள் |
சுமை<имя> | குறிப்பிட்ட ஸ்கைரிம் சேமிப்பை ஏற்றவும் |
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> | ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளிவிவரத்தின் மதிப்பை அமைக்கவும் |
பிசிபி | தற்போதைய கலத்திற்கான நினைவக இடையகத்தை அழிக்கவும் |
வீரரை உருவாக்குதல் | மூன்று குறிப்பிட்ட விளைவுகளுடன் ஒரு மருந்தை உருவாக்கவும் |
விளையாட்டு பொருள் | மூன்று குறிப்பிட்ட மந்திரங்களுடன் ஒரு பொருளை உருவாக்கவும் |
பெருமை | அடுத்தடுத்த செயல்பாடுகளுக்கு ஆப்ஜெக்ட் ஐடியைக் காட்டு |
qqq | ஸ்கைரிமிலிருந்து விரைவாக வெளியேறவும் |
மறுசீரமைப்பு | குறிப்பிட்ட உட்புறத்தை மீண்டும் ஏற்றவும் |
ரெஃபினி | எல்லா அமைப்புகளையும் மீட்டமைக்கவும் |
மறுசீரமைப்பு | தேடலை மீட்டமைக்கவும் |
சக் | அனைத்து தேடல்களையும் தொடங்கவும் |
சேமிக்க<имя> | குறிப்பிட்ட பெயரில் விளையாட்டை சேமிக்கவும் |
சேவினி | கோப்பில் அமைப்புகளைச் சேமிக்கவும் |
அமைக்கப்பட்டது<глобальная переменная>செய்ய<значение> | ஸ்கைரிமில் உலகளாவிய மாறியின் மதிப்பை அமைக்கவும் |
செட்ப்ளேயர்ரேஸ் | விளையாடக்கூடிய பந்தயத்தை அமைக்கவும் |
வீரர்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும்<кол-во> | வீரருக்கான உயிரினத் துணைவர்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும் |
வீரர்களைப் பின்தொடர்பவர்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும்<кол-во> | வீரருக்கான தோழர்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும் |
கால அளவை அமைக்கவும்<кол-во> | நேரத்தின் வேகத்தை அமைக்கவும் |
பாலின மாற்றம் | வீரர் பாத்திரத்தின் பாலினத்தை மாற்றவும் |
SGTM | சிறப்பு விளைவுகளின் கால அளவை அமைக்கவும் |
ShowGlobalVars | தற்போதைய உலகளாவிய மாறிகளைக் காட்டு |
நிகழ்ச்சி செய்தி | செய்தி ஐடியைக் காட்டு |
ஷோரேஸ்மெனு | எழுத்து உருவாக்கம் மெனுவைத் திறக்கவும் |
ஷோரேஸ்மெனு<раса> | வீரர் கதாபாத்திரத்தின் இனத்தை மாற்றவும் |
சதுர | செயலில் உள்ள மற்றும் முடிக்கப்பட்ட தேடல்களின் பட்டியலைக் காட்டு |
சதுர அடி | வேட்டை மற்றும் புறநிலை ஐடிகளைக் காட்டு |
ஸ்கைரிமில் தேடல்களை முடிக்க, எங்களுக்கு பின்வரும் ஏமாற்று குறியீடுகள் தேவைப்படும்:
showquesttargets - செயலில் உள்ள தேடலின் ஐடியைக் காட்டுகிறது
getstage (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட தேடலை முடிக்கும் கட்டத்தைக் காட்டுகிறது (இதன் விளைவாக வரும் எண் % நிறைவடையவில்லை).
setstage [stage] (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - செயல்படுத்தும் கட்டத்தை அமைக்கவும்
movetoqt (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - குறிப்பிட்ட பணியின் முக்கிய புள்ளிக்கு (கடைசி முடிக்கப்படாத நிலை) டெலிபோர்ட்டேஷன். (ராபின் சேர்த்தது)
சதுரங்கள் (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - செயலில் உள்ள தேடலின் அனைத்து நிலைகளின் பட்டியலைக் காட்டு (ஒவ்வொரு தேடலுக்கும் அவை வேறுபட்டவை). செட்ஸ்டேஜ் ஏமாற்றத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டது.
player.completequest (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - தேடலை முடிக்கவும். இந்த கட்டளை பரிந்துரைக்கப்படவில்லை, ஏனெனில் இது ஒரு குவெஸ்ட் செயினாக இருந்தால் அடுத்த தேடலை உங்களால் பெற முடியாது. மேலும் முன்னேற்றம் இல்லாமல் தேடலை முடிக்க விரும்பினால் மட்டுமே பயன்படுத்தவும்.
எனவே, ஸ்கைரிமில் தேடல்களை வெற்றிகரமாக முடிக்க தேவையான அனைத்து கன்சோல் கட்டளைகளையும் நாங்கள் ஏற்கனவே அறிவோம், ஆனால் எதை உள்ளிட வேண்டும், ஏன் என்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை. கன்சோலில் அனைத்து செயல்களையும் நாங்கள் செய்வோம் என்பதால், கன்சோலில் உரையை உருட்ட நீங்கள் மற்றும் விசைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை உங்களுக்கு நினைவூட்ட விரும்புகிறேன். கீழே எழுதப்பட்ட முறை, தேடலின் ஒரு கட்டத்தில் இருந்து மற்றொரு நிலைக்கு எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பதை விவரிக்கிறது.
உங்கள் விளையாட்டைச் சேமிக்கவும், தேடலை முடிக்கும் வரை இந்த சேமிப்பை மேலெழுத வேண்டாம்.
உங்கள் தேடல் பட்டியலைத் திறக்கவும் ([J] விசை)
நீங்கள் முடிக்க விரும்பும் தேடலைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை செயலில் செய்ய - கிளிக் செய்யவும்.
கன்சோலைத் திறந்து showquesttargets ஐ உள்ளிடவும் - குவெஸ்ட் ஐடியைப் பெறுகிறோம்.
இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், தற்போதைய தேடலைப் பார்க்கவும்: குவெஸ்ட் ஐடி - இந்த ஐடியை நினைவில் கொள்ளவும்/எழுதவும்.
இப்போது நாம் movetoqt ஐ உள்ளிட்டு (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) தேடலை முடிக்க முயற்சிக்கிறோம், எதுவும் செயல்படவில்லை என்றால், படிக்கவும்.
கன்சோலில் getstage ஐ உள்ளிடவும் (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்). அதன் பிறகு, இந்த தேடலின் நிலை கன்சோலில் பின்வரும் வடிவத்தில் தோன்றும்: GetStage >> [number].00 - இந்த எண்ணை நினைவில் வைத்துக்கொள்ளவும்/எழுதவும். இப்போது தேடலின் எந்த நிலை இதற்குப் பிறகு வருகிறது என்பதைக் கண்டறிய வேண்டும். getstage கட்டளை.
கன்சோலில் சதுரங்கள் (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) உள்ளிடுகிறோம் - பின்வரும் படிவத்தில் நிலை [நிலை]: 1 (அல்லது 0) குறிப்பிட்ட தேடலின் அனைத்து நிலைகளின் பட்டியலைப் பெறுகிறோம் (ஒவ்வொரு தேடலுக்கும் அவை வேறுபட்டவை). 1 - இந்த நிலை ஏற்கனவே முடிந்துவிட்டது என்பதைக் குறிக்கிறது, மேலும் 0 - இன்னும் இல்லை.
இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், getstage கட்டளையைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட எங்கள் குவெஸ்ட் கட்டத்தைத் தேடுகிறோம், அதன் பிறகு எந்த நிலை வருகிறது என்பதைப் பார்க்கவும் - எண்ணை நினைவில் கொள்ளுங்கள் / எழுதுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, getstage ஐப் பயன்படுத்தினால் GetStage >> 400.00, மற்றும் சதுரக் குறியீட்டைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட பட்டியலில், நிலை 400: 1 என்ற வரிக்குப் பிறகு நிலை 450: 0 என்ற வரி உள்ளது - 450 எண்ணை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும்/எழுதவும்.
கன்சோலில் setstage [stage] (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) உள்ளிடவும் - தேடலின் கட்டத்தை அமைக்கவும். ஒரு கட்டமாக, முந்தைய பத்தியில் பெறப்பட்ட எண்ணை உள்ளிடவும் (எங்களுக்கு இது 450 ஆகும்), மற்றும் குவெஸ்ட் ஐடியாக - showquesttargets cheat ஐப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட ஐடி.
Movetoqt ஐ உள்ளிடவும் (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) - செயலில் உள்ள பணியின் இலக்குக்கு டெலிபோர்ட்டேஷன்.
தேடலின் அடுத்த கட்டத்தை நாங்கள் தொடர்கிறோம்.
குறிப்புகள்:
முதல் முறையாக எதுவும் வேலை செய்யவில்லை என்றால், 9 மற்றும் 10 படிகளை பல முறை செய்யவும், ஆனால் கட்டத்தை மாற்றவும் - sqs கட்டளையைப் பயன்படுத்தி பெறப்பட்ட பட்டியலில் அடுத்ததை உள்ளிடவும் (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்).
நீங்கள் 9 மற்றும் 10 படிகளை மீண்டும் செய்தால், குவெஸ்ட் கட்டத்தை (அனைத்தும்) sqs கட்டளையைப் பயன்படுத்தி (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) sqs பட்டியலில் (அடைப்புக்குறிகள் இல்லாமல்) கடைசி நிலைக்கு மாற்றினால், நீங்கள் அனைத்து நிலைகளையும் முடிப்பீர்கள். இந்த தேடுதல் மற்றும் ஒரு முக்கிய புள்ளியில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு நகரும். இயக்கம் எப்போதும் ஏற்படாது. இதன் மூலம் நீங்கள் எந்த தேடலையும் 100% முடிக்க முடியும்.
தேடலின் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் கடைசியாக நேராக செல்லலாம், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் அடுத்த தேடலைப் பெறாமல் போகலாம், ஏனெனில் உங்களிடம் செயலில் தேடலோ அல்லது டெலிபோர்ட்டேஷன் புள்ளியோ இருக்காது. movetoqt கட்டளை - அதை எங்கு பெறுவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது (அடுத்த தேடல்).
நீங்கள் நேரடியாக கடைசி நிலைக்குச் சென்றால், இந்தத் தேடலுக்கான அனைத்து வெகுமதிகளையும் நீங்கள் பெறாமல் போகலாம் (சோதனை செய்யப்படவில்லை).
தேடலின் முந்தைய கட்டத்தை நீங்கள் செயல்படுத்த முடியாது (நான் வெற்றிபெறவில்லை).
ஒரு தேடலின் பெயரை அதன் ஐடி மூலம் எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது
showquesttargets கட்டளையை உள்ளிட்ட பிறகு, நீங்கள் பல வரிகளைப் பெற்றால், தற்போதைய தேடல்: Quest ID மற்றும் இந்த ஐடிகளில் எந்த ஒரு குறிப்பிட்ட தேடலுக்கு ஒத்துப்போகிறது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
கன்சோல் குவெஸ்ட் ஐடி 4 இல் உதவியை உள்ளிடவும்
இதன் விளைவாக வரும் பட்டியலில், QUST: Quest_ID (சில ஐடி) 'குவெஸ்ட் பெயர்' என்ற வரியைத் தேடுங்கள்
உங்களுக்குத் தேவையான தேடலை அதன் பெயரால் கண்டுபிடிக்கும் வரை 1 மற்றும் 2 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.