விருந்தினர்களை எப்படி உபசரிப்பது. "விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பது எப்படி" (பல்வேறு எண்கள்) தொகுப்பிலிருந்து கேம்கள்

இதழ் 10, பக்கம் 1.)

நாங்கள் தொப்பிகளை உருவாக்குகிறோம்
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் தூரத்திலிருந்து பல்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் ஜாடிகளின் தொகுப்பைப் பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். அவற்றைக் கையில் எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு துண்டு அட்டை உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் மூடிகளை வெட்ட வேண்டும், இதனால் அவை கேன்களின் துளைகளுக்கு சரியாக பொருந்தும். கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாக பொருந்தக்கூடிய அதிக மூடிகளை வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

PIRGES
இந்த போட்டிக்கு, சில மென்மையான உணவை தயார் செய்யவும் - எடுத்துக்காட்டாக, ஜெல்லி. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, தீப்பெட்டிகள் அல்லது டூத்பிக்களைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவதாகும்.

அறுவடை
ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணியும் கைகளின் உதவியின்றி ஆரஞ்சுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு விரைவாக மாற்றுவதாகும்.

செய்தித்தாளை கிழிக்கவும்
ஒரு கையால், வலது அல்லது இடது, அது ஒரு பொருட்டல்ல - செய்தித்தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழிக்கவும், கை முன்னோக்கி நீட்டப்பட்டிருக்கும் போது, ​​உங்கள் இலவச கையால் நீங்கள் உதவ முடியாது. யார் வேலையை குறைவாக செய்வார்கள்.

கதை
நீங்கள் குறைந்தது 5-10 விருந்தினர்களை (வயது ஒரு பொருட்டல்ல), அவர்களுக்கு இந்த விளையாட்டை வழங்குங்கள். ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகள் புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது - சிறந்தது, சிறந்தது - "ரியாபா ஹென்", "கோலோபோக்", "டர்னிப்", "டெரெமோக்", முதலியன). ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அவர் ஒரு வாசகராக இருப்பார்). விசித்திரக் கதையின் அனைத்து ஹீரோக்களையும் புத்தகத்திலிருந்து தனித்தனி தாள்களில் எழுதுங்கள், இதில், மக்களின் எண்ணிக்கை அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஒரு நதி, வாளிகள் போன்றவை. அனைத்து விருந்தினர்களும் பாத்திரங்களுடன் காகித துண்டுகளை இழுக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் விசித்திரக் கதையைப் படிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் "உயிர் பெறுகின்றன" ....

சிரிப்பு
எத்தனை பங்கேற்பாளர்களை விளையாடுகிறது. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும், அது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் - கைகளில் கைக்குட்டையுடன் டிரைவர். அவர் கைக்குட்டையை மேலே வீசுகிறார், அவர் தரையில் பறக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் உள்ளது - எல்லோரும் அடங்கிவிடுகிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டவுடன், சிரிப்பு இங்குதான் தொடங்குகிறது, மேலும் வேடிக்கையானவர்களிடமிருந்து ஒரு பாண்டம் எடுக்கிறோம் - இது ஒரு பாடல், ஒரு வசனம் போன்றவை.

கயிறு
இதற்கு முன் கூடியிருந்தவர்களில் பெரும்பாலோர் அதை விளையாடாதது அவசியம். ஒரு வெற்று அறையில், ஒரு நீண்ட கயிறு எடுக்கப்பட்டு, ஒரு தளம் நீட்டப்படுகிறது, இதனால் ஒரு நபர், கடந்து சென்று, எங்காவது அமர்ந்து, எங்காவது அடியெடுத்து வைக்கிறார். அடுத்த அறையிலிருந்து மற்றொரு வீரரை அழைத்த பிறகு, கயிற்றின் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்வதற்கு முன், அவர் கண்மூடித்தனமாக இந்த தளம் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று அவருக்கு விளக்குகிறார்கள். பார்வையாளர்கள் அவரிடம் சொல்வார்கள். வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டால், கயிறு அகற்றப்படும். இல்லாத கயிற்றின் கீழ் தவழ்ந்து பயணிப்பதன் மூலம் வீரர் பயணத்தை மேற்கொள்கிறார். விளையாட்டின் ரகசியத்தை வெளியிட வேண்டாம் என்று பார்வையாளர்கள் முன்கூட்டியே கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

உருட்டவும்
உங்கள் விருந்தினர்கள் அனைவரையும் தெரிந்துகொள்ள இந்த விளையாட்டு உதவும். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் விருந்தினர்கள் ஒரு வட்டத்தில் ரோலைக் கடந்து செல்கிறார்கள் கழிப்பறை காகிதம். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவர் விரும்பும் பல ஸ்கிராப்புகளைக் கிழிக்கிறார்கள், மேலும் சிறந்தது. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஸ்கிராப்புகளை அடுக்கி வைத்திருக்கும் போது, ​​புரவலர் விளையாட்டின் விதிகளை அறிவிக்கிறார்: ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தன்னைப் பற்றிய பல உண்மைகளை அவர் கிழித்த ஸ்கிராப்களை சொல்ல வேண்டும்.

தட்டுகளுடன்
நுழைவாயிலில், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது புதிய பெயரைப் பெறுகிறார்கள் - ஒரு கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒட்டகச்சிவிங்கி, நீர்யானை, மலை கழுகு, புல்டோசர், ரொட்டி ஸ்லைசர், உருட்டல் முள், வெள்ளரி போன்றவை). ஒவ்வொரு விருந்தினரும் மற்ற விருந்தினர்களின் பெயர்களைப் படிக்கலாம், ஆனால், நிச்சயமாக, அவரது பெயர்களைப் படிக்க முடியாது. ஒவ்வொரு விருந்தினரின் பணியும் மாலை நேரத்தில் மற்றவர்களிடமிருந்து அவர்களின் புதிய பெயரைக் கற்றுக்கொள்வது. விருந்தினர்கள் கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை முதலில் அறிந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஜோக் கேம்
அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார்கள். தலைவர் அனைவரின் காதிலும் "வாத்து" அல்லது "வாத்து" என்று கூறுகிறார் (ஒரு சிதறலில், அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கு "வாத்து" என்று சொல்லுங்கள்). பின்னர் அவர் விளையாட்டின் விதிகளை விளக்குகிறார்: "நான் இப்போது சொன்னால்:" கூஸ் ", நான் அழைத்த அனைத்து வீரர்களும் ஒரே காலில் வரையவும். அது "டக்" என்றால், நான் "டக்" என்று அழைத்த வீரர்கள். இரண்டு கால்களிலும் வரையவும். உங்களுக்கு நிறைய உத்தரவாதம்.

"மர்மமான மார்பு"
இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் உள்ளன. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக ஆடை அணிவது.

வண்ணங்கள்
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் மாறுகிறார்கள். தலைவர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் விஷயத்தை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். யாருக்கு நேரம் இல்லை - விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். ஹோஸ்ட் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறது, ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன். கடைசியாக எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை சவாரி செய்யுங்கள்
போட்டியின் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் 3 பேர் கொண்ட அணிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். வீரர்கள் ஒவ்வொரு "முக்கூட்டு" ஒரு இறுக்கமான கைப்பந்து பெறுகிறது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், மூவரின் வீரர்களில் ஒருவர், முழங்கையின் கீழ் மற்ற இரண்டு வீரர்களால் ஆதரிக்கப்பட்டு, பந்தை மிதித்து, அதை உருட்டுகிறார். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

சூரியனை வரையவும்
இந்த ரிலே விளையாட்டில் அணிகள் பங்கேற்கின்றன, அவை ஒவ்வொன்றும் "ஒரு நேரத்தில்" ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக இருக்கும். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால், வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், ஒரு வளையத்தை வைக்கவும். ரிலே ரேஸ் பங்கேற்பாளர்களின் பணி மாறி மாறி, ஒரு சிக்னலில், குச்சிகளால் வெளியே ஓடுவது, அவற்றை தங்கள் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் பரப்புவது - "சூரியனை வரையவும்." பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேகமாக நடப்பவர்கள்
பங்கேற்பாளர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், டம்பலின் அடிப்பகுதியில் ஒரு காலால் நின்று, மற்றொன்று, தரையில் இருந்து தொடங்கி, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்க வேண்டும்.

சிற்பிகள்
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பிளாஸ்டைன் அல்லது களிமண் வழங்கப்படுகிறது. புரவலர் ஒரு கடிதத்தைக் காட்டுகிறார் அல்லது அழைக்கிறார், மேலும் வீரர்கள், இந்த எழுத்துடன் தொடங்கும் ஒரு பொருளைக் குருடாக்க வேண்டும்.

எல்லாம் தலைகீழாக உள்ளது
வீரர்கள் எதையாவது வரைய அல்லது வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் இடது கையால், மற்றும் இடது கையால் - வலது கையால்.

தபால்காரர்கள்
குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், தரையில் ஒரு தடிமனான தாள் உள்ளது, இது கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் பெயர்களின் முடிவுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன (சா; ன்யா; லா, முதலியன). பெயர்களின் பெயர்களின் முதல் பாதியுடன் கூடிய மற்றொரு தாள், தோள்பட்டை பைகளில் மடித்து அஞ்சல் அட்டைகள் வடிவில் துண்டுகளாக வெட்டப்படுகிறது. அணிகளின் முதல் எண்கள் தங்கள் தோள்களில் பைகளை வைக்கின்றன, தலைவரின் சமிக்ஞையில் அவர்கள் தரையில் உள்ள காகிதத் தாளுக்கு விரைகிறார்கள் - முகவரியாளர், பையில் இருந்து பெயரின் முதல் பாதியுடன் ஒரு அஞ்சலட்டை எடுத்து அதை இணைக்கவும். விரும்பிய முடிவு. அவர்கள் திரும்பி வந்ததும், அவர்கள் தங்கள் அணியில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு பையை வழங்குகிறார்கள். யாருடைய அஞ்சல் அதன் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கிறதோ அந்த அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

"இருளில் பயணம்"
இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஸ்கிட்டில்ஸ் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பில்" ஸ்கிட்டில்கள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. அணிகள், கைகளைப் பிடித்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஸ்கிட்டில்களைத் தாக்காமல் தூரத்தை கடக்க முயற்சி செய்கின்றன. யாருடைய அணியில் முட்டிகள் குறைவாக உள்ளதோ அவர்கள் "பயணத்தை" வெல்வார்கள். எத்தனை ஊசிகள் வீழ்த்தப்படவில்லை - பல புள்ளிகள்.

விண்வெளி வீரர்கள்
தளத்தின் விளிம்புகளில், 6-8 முக்கோணங்கள் வரையப்படுகின்றன - "ராக்கெட் தளங்கள்". அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் வட்டங்களை வரையவும் - "ராக்கெட்டுகள்", ஆனால் எப்போதும் வீரர்களை விட சில வட்டங்கள் குறைவாக இருக்கும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: "வேகமான ராக்கெட்டுகள் கிரகங்களைச் சுற்றி பயணிக்க காத்திருக்கின்றன, நாங்கள் விரும்பும் இடத்திற்கு நாங்கள் பறப்போம்! ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது. : தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை!” அதன் பிறகு, அனைவரும் "ராக்கெட் லாஞ்சர்" க்கு ஓடி, "ராக்கெட்டுகளில்" தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்கள். ஒரு இடத்தைப் பிடிக்க நேரம் இல்லாதவர் - விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

வயலில் வளர்ந்த ... சட்டை
வரைபடங்களைக் கொண்ட அட்டைகள் (ஒரு துணி ரோல், ஒரு பந்து, ஒரு நூற்பு சக்கரம், ஆளி புஷ், ஒரு சுழல், ஒரு சட்டை) ஒரு உறைக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் விரைவாக அட்டைகளை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும், இதனால் அவர்கள் சட்டை ஆளி புதரில் இருந்து முடிக்கப்பட்ட மாதிரிக்கு "கடந்து செல்லும்" பாதையைப் பெறுவார்கள்.

நாங்கள் அனைவரும் நட்புடன் உள்ளவர்கள்...
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக, மும்மடங்குகளாக, பவுண்டரிகளாக உடைத்து, முடிந்தவரை ரோலிங் முள் கொண்டு குதிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

இலக்கிய விஞ்ஞானிகள்
போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் எபிசோடுகள் அல்லது மேற்கோள்கள் அல்லது சிலரிடமிருந்து தனிப்பட்ட சொற்றொடர்களைப் படிக்கிறார்கள் இலக்கியப் பணி. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கருத்துப்படி விவாதிக்கப்படும் பல்வேறு புத்தகங்களிலிருந்து தேர்வு செய்ய வேண்டும். முதலில் சரியான பதிலைச் சொன்னவர் பட்டத்தை வெல்வார்.

பரம்பரை
எதிர்கால பாடகர்களுக்கு வெவ்வேறு ஆண்டுகளின் அரசியல் தலைவர்களின் பெயர்கள் (கோர்பச்சேவ், லெனின், ஸ்டாலின், ப்ரெஷ்நேவ், யெல்ட்சின், ஷிரினோவ்ஸ்கி, முதலியன) எழுதப்பட்ட அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முறையில் பாடலை நிகழ்த்துவதே வீரர்களின் பணி. செயல்திறனுக்காக வழங்கப்படும் பாடல்களின் வரிகள் நன்கு தெரிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் சிறப்பாக - அட்டைகளின் பின்புறத்தில் அச்சிடப்பட்டிருக்க வேண்டும்.

நுரையீரல் திறன்
கைகளின் உதவியின்றி ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் பலூன்களை ஊதவும்.

பந்தை வாங்கவும்
போட்டியாளர்கள் குத்துச்சண்டை கையுறைகளைப் பெறுகிறார்கள். தலைவருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பலூன்களை விரைவாக வெடிக்க அவர்களுக்கு பணி வழங்கப்படுகிறது.

ஹெரால்ட்ரி
வெவ்வேறு நகரங்கள், நாடுகளின் கோட் ஆப் ஆர்ம்களின் வரைபடங்கள் கிடைமட்டமாக பாதியாக வெட்டப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, சரியான விருப்பங்களை முடிந்தவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவற்றை வழங்குபவர் மற்றும் பார்வையாளர்களின் நீதிமன்றத்திற்கு வழங்குவதாகும். கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸின் சரியான படங்களின் எண்ணிக்கையால் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

ஒரு தளத்தை உருவாக்குங்கள்
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அல்லது நான்கு பேர். முழு அரங்கமும் அவர்களுக்கு உதவும். வீரர்களுக்கு தலா ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது - எந்த சூட்டின் சீட்டு. மீதமுள்ள அட்டைகள் மண்டபத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. "ஏசஸ்" பணியானது, "ஆறு" முதல் "ராஜா" வரையிலான அனைத்து அட்டைகளையும் கூடிய விரைவில் சேகரிக்க வேண்டும். அட்டை வைத்திருப்பவர்கள் - முந்தைய அட்டை ஏற்கனவே அதற்கு அடுத்ததாக தோன்றிய பின்னரே பார்வையாளர்கள் "ஏஸ்" க்கு ஓட முடியும்.

மாதிரி வடிவமைப்பாளர்கள்
பங்கேற்பாளர்களின் பணியானது, பல்வேறு வண்ணங்களின் தீர்வுகளால் நிரப்பப்பட்ட தெளிப்பான்களின் உதவியுடன் ஒரு டி-ஷர்ட், டி-ஷர்ட்டை விரைவில் அலங்கரிக்க வேண்டும் - "அலா அவாண்ட்-கார்ட்!" யாருடைய "திட்டம்" என்பது பார்வையாளர்களால் தவிர்க்கமுடியாமல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் இந்த டி-ஷர்ட்களை நினைவுப் பொருளாகப் பெறுகிறார்கள்.

மணமகளைக் கண்டுபிடி
போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் முனைகள் மண்டபத்தின் முடிவில் யாரோ இருக்கும். போட்டியாளர்களின் பணி என்னவென்றால், நூல் பந்தின் நுனியைக் கையில் வைத்திருப்பவரைப் பெற, நூலை விரைவாகச் சுழற்றுவது.

"சமையலறை"
ஒவ்வொரு வீரர்களும் சமையலறை பொருட்களில் ஒன்றின் பெயருக்கு ஏற்ப ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தட்டு, முட்கரண்டி, கத்தி, போக்கர் போன்றவை. வீரர்களில் ஒருவர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள சூழலில் இருந்து பல்வேறு பொருட்களைப் பற்றி கேட்கத் தொடங்குகிறார், தன்னைப் பற்றி, உரையாசிரியரைப் பற்றி - அவருடைய தோற்றம், பழக்கவழக்கங்கள், இணைப்புகள் போன்றவை. உதாரணமாக: "கண்களுக்குப் பதிலாக உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" அல்லது: "நீங்கள் யாரை அடிக்கடி முத்தமிடுகிறீர்கள்?" அல்லது: "விருந்தினரை என்ன உபசரிக்க விரும்புகிறீர்கள்?" அல்லது "உங்கள் பசியைத் தூண்டுவது எது?" ஓட்டுநரின் முக்கிய பணி அத்தகைய கேள்வியை எழுப்புவதாகும், அதற்கான பதில் விருப்பமின்றி குறிப்பிட்ட உரையாசிரியர் மற்றும் அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் நபர், பதிலளிக்கும் போது, ​​​​ஒரு வார்த்தையை மட்டுமே நாட வேண்டும் - அவர் தன்னை அழைத்த பெயருக்கு - ஒரு முட்கரண்டி, கத்தி, முதலியன. கூடுதலாக, முன்மொழிவுகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன. சிரிப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார்.

"ஓ விளம்பரம்!"
இந்த போட்டியை நடத்துவதற்கு, தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களுக்கான அறிமுகங்களின் ஃபோனோகிராம் முன் பதிவு செய்வது அவசியம் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களை உரையைத் தொடர அழைக்க வேண்டும், இது அவர்களின் கருத்துப்படி, இசை அறிமுகத்திற்குப் பிறகு ஒலிக்கிறது. மிகவும் அறிவுள்ளவர்கள் - பரிசுகளைப் பெறுகிறார்கள் - அந்த விஷயங்கள், பொருள்கள், அவர்கள் இதயத்தால் அறிந்த விளம்பரங்கள். இந்த போட்டிக்கு, ஏற்கனவே கொஞ்சம் மறந்துவிட்ட அந்த டிவி விளம்பரங்களின் ஒலிப்பதிவுகளை வைத்திருப்பது நல்லது.

"கண்டக்டர்"
வீரர்களுக்கு டிக்கெட் வழங்கப்படுகிறது - நகரங்களின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகள் இலக்கு. "கண்டக்டர்" - தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "இந்த நகரம் எந்த நாட்டில் உள்ளது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?" பெயரிடப்பட்ட நகரத்துடன் "டிக்கெட்" உரிமையாளர் சரியாக பதிலளித்தால், அவரது "டிக்கெட்" "உரம்" ஆகும். அதிக "உரம் செய்யப்பட்ட டிக்கெட்டுகள்" உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

விஸ்டர் போட்டி
யாருடைய விசில் மிகவும் சத்தமாகவும், மிகவும் கவர்ச்சியாகவும் இருக்கும்? போட்டியை இசை ஒலிபரப்பின் கீழ் நடத்தலாம். சிறந்த "நைடிங்கேல் தி ராபர்" பரிசு பெறுகிறது.

"ஊகிக்க முயற்சி செய்"
பதிவில் சில தகவல் உரை ஒலிகள் - ஒருவேளை வானிலை அறிக்கை. உரையை கவனமாகக் கேட்க பங்கேற்பாளர்களை அழைத்த பிறகு, பின்னர் அதை மீண்டும் உருவாக்க முடியும், தலைவர் ஒரு வினாடியின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் பதிவின் அளவைக் குறைக்கிறார், பின்னர் மீண்டும் ஒரு வினாடியின் ஒரு பகுதிக்கு ஒலியைச் சேர்க்கிறார். கேட்ட பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் உரையின் பதிப்பை உச்சரிக்கிறார்கள், பின்னர் அது ஒலிக்க வேண்டிய விதத்தில் கேட்கவும். மிகவும் கவனமுள்ள மற்றும் புத்திசாலித்தனமான, தவறவிட்டதை தவறாமல் சொல்ல முடிந்தது, வெகுமதியைப் பெறுகிறது.

கடிகாரத்துடன்
புரவலர் பார்வையாளர்களை அவருக்கு வழங்க அழைக்கிறார் கைக்கடிகாரம்போட்டிக்காக. அவற்றைப் பெற்ற அவர், போட்டியாளரை கண்மூடித்தனமாக அழைக்கிறார், பின்னர் போட்டியாளரின் பாதையில் கடிகாரத்தை அடுக்கி, விரிக்கப்பட்ட கடிகாரத்தை மிதிக்காமல் கண்மூடித்தனமான தூரம் நடக்க வீரரை அழைக்கிறார். கவனமாக அடியெடுத்து வைத்து, பங்கேற்பாளர் தூரத்தில் நகர்கிறார், அவருக்கு முன்னால் உள்ள தலைவர் கடிகாரத்தை அகற்றுகிறார். கடிகாரத்தை மிதிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கும் ஒரு வீரரின் வேகம் மற்றவர்களிடமிருந்து சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. பாதை முடிந்ததும், கடிகாரம் உரிமையாளர்களுக்குத் திரும்பும்.

நீர்வீழ்ச்சிகள்
ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் கைகளின் உதவியுடன் ஒரு வடிகட்டியை தண்ணீரில் நிரப்புவதாகும். எந்த அணி நிரம்பி வழிகிறதோ, அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

இந்த சேகரிப்பில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டுகள், வேடிக்கைகள் மற்றும் போட்டிகள், நான் என்னை நானே சோதித்தேன், பெரும்பாலான, ஒருவேளை டஜன் கணக்கான முறை. அவை அனைத்தும் உண்மையான டிஸ்கோக்கள், விருந்துகள், தலைநகரங்களில் திருமணங்கள் மற்றும் சிறிய கிராமப்புற கிளப்புகளில் வெற்றிகரமாக நடத்தப்பட்டன.

இங்கே நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டுகள் உள்ளன, இது மாறியது போல், ஒரு டிஸ்கோ அல்லது ஒரு பண்டிகை விருந்துக்கு ஏற்றதாக உள்ளது. இருப்பினும், நிறைய அசல் பொருட்களும் சேகரிக்கப்பட்டுள்ளன, எங்கள் டிஸ்கோக்கள் மற்றும் பார்ட்டிகளைத் தவிர வேறு எங்கும் நான் பார்க்கவில்லை.

இப்போது ஆதாரங்களை மீட்டெடுப்பது கடினம். ஏதோ சக அனிமேட்டர்களால் உளவு பார்க்கப்பட்டது, கிளப் பத்திரிகைகளில் ஏதோ கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, ஏதோ எளிமையாக கண்டுபிடிக்கப்பட்டது. எனக்கு முன் பல வருடங்களாக குவிந்த பதிவுகள் - நன்றி ரைடிரோ! அவற்றை ஒரே அட்டையின் கீழ் இணைக்க முடிவு செய்தேன். ஒருவேளை யாராவது கைக்கு வருவார்கள்.

புதிய ஆண்டு

விதியின் பரிசு

அவர்கள் கொண்டாடும் வீட்டில் புதிய ஆண்டு, நடைபாதையில் அவர்கள் சாண்டா கிளாஸின் ஒரு பையைத் தொங்கவிடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவருடன் விருந்துக்கு ஒரு சிறிய பரிசைக் கொண்டு வருகிறார்கள், அதனால் இந்த உருப்படியை யாரும் பார்க்காதபடி, அதை ஒரு பையில் வைக்கிறார்கள்.

எல்லாரும் கூடியதும் பை முழுக்க பரிசுகள்.

சரியான நேரத்தில், சாண்டா கிளாஸ் மற்றும் ஸ்னோ மெய்டன் மாறி மாறி ஒவ்வொருவருக்கும் பரிசுகளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். யாருக்கு என்ன வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

உண்மை, முதலில் விருந்தினர், ஒரு ஸ்டூலில் நின்று, ஒரு கவிதையைப் படிக்க வேண்டும், ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும் அல்லது சாண்டா கிளாஸின் மற்றொரு பணியை முடிக்க வேண்டும்.

புத்தாண்டில் தாவி!

புத்தாண்டுக்கு கால் மணி நேரத்திற்கு முன்பு, தொகுப்பாளர் தரையில் ஒரு பெரிய தாளை உருட்டுகிறார் (குறைந்தது A1 வரைதல் காகிதம்):

- நான் புத்தாண்டில் நுழைய மட்டும் முன்மொழிகிறேன், ஆனால் அதில் குதிக்க! புத்தாண்டில் உங்கள் ஆசைகள் நிறைவேறட்டும்!

புரவலன் விருந்தினர்களை உணர்ந்த-முனை பேனாக்களை எடுக்க அழைக்கிறார், மேலும் பாடல் இசைக்கும்போது, ​​​​அவர்களின் ஆசைகளை தாளில் வரையவும் - நீங்கள் ஒன்று மட்டுமல்ல, உங்களால் முடிந்தவரை பலவற்றையும் செய்யலாம்.

பாடல் ஒலிக்கிறது, விருந்தினர்கள் வரைகிறார்கள்.

ஜனாதிபதி ஏற்கனவே தொலைக்காட்சியில் பேசுகிறார்.

அவர்கள் ஷாம்பெயின் ஊற்றுகிறார்கள்.

- ஓ, புத்தாண்டு! நாங்கள் உங்களுக்குள் குதிக்கிறோம்! எங்கள் கனவுகள் அனைத்தும் உங்களில் நனவாகட்டும்!

விருந்தினர்கள் கைகோர்த்து, ஒரே குரலில் ஒலியை எண்ணுகிறார்கள், பன்னிரண்டாவது அடியுடன் அவர்கள் புத்தாண்டில் ஒன்றாக குதிக்கிறார்கள் - அவர்களின் ஆசைகள் இருக்கும் இடத்திற்கு!

அதன் பிறகு, உடனடியாக - ஷாம்பெயின், இசை.

விருப்பம்:

நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் புத்தாண்டில் குதிக்கலாம் புத்தாண்டு விழா, சரியாக 12 மணிக்கு இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

விருப்பம்:

மர விளையாட்டு... புரவலன் இல்லாமல்!

ஆம், ஆம், இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு ஹோஸ்ட் தேவையில்லை - ஒரு வகுப்பு அல்லது சிறிய பணிக்குழு ஒன்று கூடியிருந்தால்.

நாங்கள் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் 7-10 நல்ல இனிப்புகளை முன்கூட்டியே தொங்கவிடுகிறோம் (பொதியில் சாக்லேட், பிஸ்கட்)

பின்வரும் உள்ளடக்கத்துடன் ஒவ்வொரு பரிசுக்கும் வண்ணமயமான லேபிளை இணைக்கிறோம்:

மிகவும் தோல் பதனிடப்பட்டது. அவன் அல்லது அவள்.

ஒரு ஜோடி பொத்தான்களின் கூட்டுத்தொகை 12 ஆகும்.

யாருடைய வேலை மிகப்பெரிய ஆபத்தை உள்ளடக்கியது.

இன்றைக்கு அதிக பச்சை நிறத்தை உடையவர்.

சிறந்த கை மல்யுத்த வீரர்.

இன்றிரவு மிக உயர்ந்த குதிகால்.

பூனைகளை அதிகம் விரும்புபவர்.

சிறுவயதில் அதிகம் போக்கிரியாக இருந்தவர். அவன் அல்லது அவள்.

உயர்ந்து குதிப்பவன்.

பசுமையான கண்களுக்கு.

விடுமுறை நாட்களில், ஒருவர் லேபிள்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறார், படிக்கிறார் மற்றும் - ஜம்பிங் தொடங்குகிறது, குதிகால் அளவிடுதல், பழுப்பு மற்றும் கண் நிறத்தின் அடர்த்தியை ஒப்பிடுகிறார்.

மக்களே போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்து வெற்றியாளர்களைத் தீர்மானிக்கிறார்கள்.

வழியில், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிவார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "போக்கிரி", எடுத்துக்காட்டாக, இளம் வயதில் யார் ஒரு போக்கிரி என்ற கதைகள் இல்லாமல் அடையாளம் காண முடியாது.

சாண்டா கிளாஸ் பை

இந்த ஆச்சரியத்திற்கு, நீங்கள் நல்ல மற்றும் உண்மையுள்ள அண்டை வீட்டாரைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

அன்பானவர்களுக்கு பரிசுகளை "சாண்டா கிளாஸ் பையில்" வைக்கவும், ஒவ்வொரு பரிசும் யாருக்கு வழங்கப்பட வேண்டும் என்று கையொப்பமிடவும். பையில் நீங்கள் கல்வெட்டு "இவனோவ்" அல்லது சில வகையான வாழ்த்துக்களை தைக்கலாம்.

அண்டை வீட்டாரிடம் முன்கூட்டியே பையை கொடுங்கள், அவர்கள் கடிகாரம் மற்றும் புனிதமான சிற்றுண்டிகளுக்குப் பிறகு மரியாதையை மறுக்க மாட்டார்கள் ... உங்கள் வீட்டு வாசலில் ஒலிக்கவும். வீட்டிலிருந்து யாராவது அதைத் திறக்க விரைந்து செல்வார்கள் - வாசலில் காணப்படும் சாண்டா கிளாஸின் பையுடன் திரும்புவார்!

ஃப்ரோஸ்டுடன் நடனம்

ஊதப்பட்ட சாண்டா கிளாஸை எறிவதன் மூலம் நடன மாரத்தானை இன்னும் கலகலப்பாக மாற்றலாம்.

இசை நிறுத்தப்படும் தருணத்தில் (டிஜே இதை கவனித்துக்கொள்வார்), சாண்டா கிளாஸை தங்கள் கைகளில் வைத்திருக்கும் அனைவரும் விடுமுறையின் விருந்தினர்களுக்கு ஒரு சிறிய விருப்பத்தை வெளிப்படுத்துகிறார்கள்.

இசை மீண்டும் தொடங்குகிறது, சாண்டா கிளாஸின் எறிதல் தொடர்கிறது.

ஜோதிடர்

சரியான நேரத்தில், ஒரு "ஜோதிடர்" புத்தாண்டு விடுமுறைக்கு வீட்டிற்குச் செல்லலாம். அவர் ஒரு இருண்ட ஆடை மற்றும் ஒளிரும் நட்சத்திரங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட தொப்பியை அணிந்துள்ளார். அவரது கைகளில் ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் புத்தாண்டுக்கான கணிப்புகளுடன் "பழைய" (நன்கு வயதான) சுருள்கள் உள்ளன.

ஜோதிடர் சுருள்களிலிருந்து கணிப்புகளை அறிவித்து, ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் பரிசாக வழங்குகிறார்.

புத்தாண்டு போட்டி "எழுத்துக்கள்"

அனைவருக்கும் ஒரு சிறிய பரிசு இருப்பதாக தாத்தா ஃப்ரோஸ்ட் தெரிவிக்கிறார், ஆனால் அவர் படித்தவர்களுக்கு மட்டுமே பரிசுகளை வழங்குகிறார். சாண்டா கிளாஸ் ஆல்பாபெட் விளையாட முன்வருகிறார்.

அவர் முதல் எழுத்தை அழைக்கிறார் - "A", மற்றும் முதல் வீரர் தொடர்புடைய ஒரு சொற்றொடர் கொண்டு வர வேண்டும் புத்தாண்டு விடுமுறை, இது "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக:

– ஐபோலிட் அனைவருக்கும் புத்தாண்டு வாழ்த்துக்களை அனுப்புகிறார்!

இரண்டாவது வீரர் "பி" என்ற எழுத்துடன் சொற்றொடரைக் கூறுகிறார்:

- ஆரோக்கியமாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருங்கள்!

எழுத்துக்கள் "Y", "b", "b" என்ற எழுத்துக்களை அடையும் போது அது சுவாரஸ்யமாகிறது.

தொப்பியில் பாடல்

குறிப்புகள் முன்கூட்டியே தொப்பியில் வீசப்படுகின்றன, அதில் வார்த்தை எழுதப்பட்டுள்ளது: "மரம்", "ஐசிகல்", "சாண்டா கிளாஸ்", "பனி", "பனி" போன்றவை.

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தொப்பியிலிருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்து ஒரு பாடலைப் பாடுகிறார்கள் - எப்போதும் புத்தாண்டு அல்லது குளிர்காலம், அதில் அவரது காகிதத்தில் ஒரு வார்த்தை எழுதப்பட்டுள்ளது!

மோதிர விளையாட்டு

20-50 செமீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வலுவான வளையம் ஒரு ரப்பர் பேண்ட், ஒரு கேன்வாஸ் பெல்ட் அல்லது ஒரு தடிமனான கயிறு ஆகியவற்றிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது.

ஹோஸ்ட் "நகரில் உள்ள மூன்று வலிமையான தோழர்களை" அழைக்கிறார்.

ஒவ்வொரு இளைஞனும் ஒரு கையால் மோதிரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், கைகள் ஒருவருக்கொருவர் சமமாக இருக்கும். இழுத்தல் தொடங்கும் போது, ​​விசை திசையன்கள் ஒன்றுக்கொன்று 120 டிகிரி கோணத்தில் இயக்கப்படும்.

பணி: ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எதிரிகளை இழுக்கவும், ஒவ்வொன்றும் மோதிரத்தை அதன் திசையில் இழுக்கிறது.

இளைஞர்கள் ஏதாவது பாடுபட வேண்டும் என்பதற்காக, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் முன்னால் நிற்கும்படி தலைவர் பெண்ணைக் கேட்கிறார் - இளைஞர்களிடமிருந்து சமமான தூரத்தில், இடம் அனுமதிக்கும் வரை.

வெற்றியாளர், எதிரிகளை இழுத்து, "அவரது" காதலியின் உள்ளங்கையில் தனது உள்ளங்கையை அடிப்பவர்.

(பெண்களும் இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். அவர்கள் காலணிகளை உதைத்து தங்கள் முழு பலத்துடன் சண்டையிடுகிறார்கள். பெண்கள் மிகவும் பொறுப்பற்றவர்களாக இருப்பார்கள்.)

விருப்பம்:

மூன்று அரையிறுதிகள் உள்ளன. பின்னர், ஒரு இசை இடைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் ஓய்வெடுக்க - இறுதிப் போட்டி.

இங்கே நீங்கள் தவறு செய்கிறீர்கள்!

சாண்டா கிளாஸ் - விருந்தினர்கள்:

"எனக்குப் பிறகு உங்களில் யாரும் மூன்று சிறிய சொற்றொடர்களை மீண்டும் சொல்ல முடியாது!"

நிச்சயமாக, யாரும் அவருடன் உடன்படவில்லை.

பின்னர் சாண்டா கிளாஸ், வார்த்தைகளைத் தேடுவது போல் கூறுகிறார் ஒரு சிறிய சொற்றொடர், உதாரணத்திற்கு:

- இது ஒரு அற்புதமான மாலை.

எல்லோரும் நம்பிக்கையுடன் அதை மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

சாண்டா கிளாஸ், வெட்கப்பட்டு, இரண்டாவது சொற்றொடரைத் தேடுகிறார் மற்றும் நிச்சயமற்ற முறையில் உச்சரிக்கிறார்.

இது எல்லோராலும் எளிதாக மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

பின்னர் சாண்டா கிளாஸ் கூச்சலிடுகிறார்:

- நீங்கள் சொல்வது தவறு!

போட்டியில் பங்கேற்பவர்களுக்கு நாட்டுப்புற பழமொழிகள் மற்றும் சொற்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை அறிவியல் மொழியில் "மொழிபெயர்க்கப்பட்டவை". அசல் என்ன என்பதை யூகிப்பதே பணி.

எடுத்துக்காட்டுகள்"மொழிபெயர்ப்புகள்" (யூகங்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன):
ஹைட்ரோசர்ஃபேஸில் விவசாயக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான இரட்டைக் கொள்கை. (தண்ணீரில் பிட்ச்போர்க் கொண்டு எழுதப்பட்டது.)
சமூக செயல்பாட்டை இழந்த ஒரு நபரின் அறிக்கைகளின் பைனரி இயல்பு. (பாட்டி இரண்டில் சொன்னாள்.)
மாறுபட்ட அடர்த்தி அமைப்பு கொண்ட பாத்திரங்களில் திரவங்களை கொண்டு செல்வதில் சிக்கல்கள். (ஒரு சல்லடையில் தண்ணீரை எடுத்துச் செல்லவும்.)

சூதாட்டம் நம் காலத்தின் கொடுமை. இன்று அவை முன்னெப்போதையும் விட அணுகக்கூடியவை. கணினி இருந்தால் போதும், வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாடலாம். ஆனால் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்புள்ளதா, சூதாட்டத்தில் நட்சத்திரங்கள் உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டத்தை உறுதியளிக்கின்றனவா? ஜாதகம் அதைப் பற்றி சொல்லும்.

யூகிக்கும் விளையாட்டு "நாங்கள் என்ன வகையான நிறுவனம்?"

இன்று நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் சொல்பவரின் பாத்திரத்தில் இருக்கிறீர்கள் என்று விருந்தினர்களை எச்சரிக்கவும். ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள், பின்னர் விருந்தினர்களிடம் (இதையொட்டி) 1 முதல் 20 வரையிலான எண்ணை (முதலில் நினைவுக்கு வரும்) பெயரிடச் சொல்லுங்கள். எண்ணின் கீழ் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டு, பதிலளிப்பவருக்கு மிகவும் நெருக்கமானதாகவும் விரும்பத்தக்கதாகவும் இருக்கும். நீங்கள் அதை அதிர்ஷ்டம் சொல்லலாம், நீங்கள் அதை ஒரு விளையாட்டு என்று அழைக்கலாம், ஆனால் ஆச்சரியப்படும் விதமாக, இந்த நகைச்சுவை கணிப்புகள் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் நிறைவேறும் மற்றும் அவை யாரை நோக்கமாகக் கொண்ட நபருக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை.

வாம்பயர் பார்ட்டி ஐடியாஸ்

1. மாலையின் தொகுப்பாளரை மிக முக்கியமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த காட்டேரியாக முன்வைக்கவும்! விடுமுறையின் போது, ​​அவர் படிப்படியாக தனது விருந்தினர்களை காட்டேரிகளாக "மாற்றுகிறார்", கோரைப்பற்கள், ஆடைகள் மற்றும் இரத்தம் தோய்ந்த ஒப்பனை கொண்ட போட்டிகளில் வெற்றி பெற்றதற்காக அவர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறார்.
2. மாஃபியா மற்றும் காவல்துறை, காட்டேரிகள் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்களுக்கு பதிலாக மாஃபியாவில் ஒரு பெரிய விருந்தை நீங்கள் ஏற்பாடு செய்யலாம்.
3. நண்பர்களை உடனடியாக 2 அணிகளாகப் பிரிக்கலாம் - ஓநாய்கள் மற்றும் காட்டேரிகள். இந்திய பச்சை குத்தப்பட்ட ஓநாய்கள். பொருத்தமான ஒப்பனை, சிவப்பு நிற பானங்கள் கொண்ட காட்டேரிகள்
3. அனைவரும் ஒன்று கூடும் போது, ​​ஒரு வேட்டை (பெயின்ட்பால் விளையாட்டு) ஏற்பாடு செய்யுங்கள். இறுதியில், நட்பு வெல்லும் - அவர்கள் அமைதியின் குழாயை ஏற்றி வைப்பார்கள் (ஹூக்கா)
4. வேட்டையாட இடம் தேடலாம். நீங்கள் சில வகையான நினைவுச்சின்னங்களைத் தேடலாம் - விதியின் நெக்லஸ், எடுத்துக்காட்டாக, பிரதேசத்தையும் அதிகாரத்தையும் யார் சொந்தமாக வைத்திருப்பார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கும்.

விடுமுறைக்கான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்

"அர்த்தத்தைக் கண்டுபிடி"

புரவலன் அர்த்தத்தில் தொடர்பில்லாத 2-3 சொற்களை உச்சரிக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "வண்ணங்கள்", "நதி", "முயல்". இந்த வார்த்தைகளை உள்ளடக்கிய வாக்கியங்களை உருவாக்க விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். அதிக சலுகைகள், சிறந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, இந்த வார்த்தைகளிலிருந்து பின்வரும் வாக்கியங்களை உருவாக்கலாம்: முயல் ஆற்றின் மூலம் வண்ணப்பூச்சுகளை கண்டுபிடித்தது; தாத்தா, ஒரு முயல் போல் கோழைத்தனமாக, அடுப்புக்கு பின்னால் வண்ணப்பூச்சுகளை மறைத்து வைத்தார்; ஆற்றின் கரையில், ஒரு முயல் வண்ணப்பூச்சுகளை நக்கிக்கொண்டிருந்தது. மிகவும் அசல் மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய திட்டத்தை வழங்கிய பங்கேற்பாளருக்கு எளிதாக்குபவர் வெகுமதி அளிக்கிறார்.

"சொற்றொடரை யூகிக்கவும்"

இது பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுபின்வருவனவற்றைக் கொண்டுள்ளது: விருந்தினர்களில் ஒருவர் அறையை விட்டு வெளியேற முன்வருகிறார், மீதமுள்ளவர்கள், அவர் இல்லாத நிலையில், ஒரு பிரபலமான பாடலின் சொற்றொடரைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். விருந்தினர் திரும்பி வந்துவிட்டார். நோக்கம் கொண்ட சொற்றொடரை யூகிக்க, அவர் அங்கு இருப்பவர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், அதையொட்டி, மறைக்கப்பட்ட சொற்றொடரின் வார்த்தைகளில் ஒன்று பதிலில் இருக்கும் வகையில் பதிலளிக்க வேண்டும்.

சமமற்ற திருமணம்: வயது வித்தியாசம் உறவை எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறது

நீங்கள் வரலாற்றை ஆராய்ந்து, கடந்த கால பழக்கவழக்கங்களை உற்று நோக்கினால், எல்லா நேரங்களிலும் தொழிற்சங்கங்கள் வழக்கமாக இருந்தன. ஒரு மனிதன் தான் தேர்ந்தெடுத்தவனை விட பல வருடங்கள் மூத்தவன்.காதல் மட்டும் அடிக்கடி பேசப்படவில்லை.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், திருமணங்கள் கணக்கீடு மூலம் முடிக்கப்பட்டன: இளம் பெண்கள் தங்கள் வயதுவந்த மனைவியிடம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ மென்மையான உணர்வுகள் உள்ளதா என்று யாரும் கேட்கவில்லை.

திருமணம் ஒன்றுபட்ட குடும்பப்பெயர்கள், அரசியல் நலன்கள், அதிர்ஷ்டம், அதாவது பூமிக்குரிய மற்றும் பொருள் சார்ந்த பொருட்கள், ஆன்மீக பிரமிப்புடன் அதிகம் தொடர்புடையது அல்ல. இளம் மனிதர்கள் தங்கள் சகாக்களின் மந்தைகள் அல்லது இளைய தலைமுறை கன்னிப்பெண்கள் மீது கவனம் செலுத்தாமல், முதிர்ந்த பெண்களின் காலடியில் தங்கள் தீவிர இதயங்களை வைத்தபோது அதே கதை எடுத்துக்காட்டுகளைத் தருகிறது.

நெருங்கிய நபர்களிடமிருந்து, மிகவும் தொலைதூர சூழலில் இருந்து, ஒட்டுமொத்த சமுதாயத்திலிருந்தும், கூட்டாளர்களுக்கு 10 வயது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வயது வித்தியாசம் இருக்கும் ஒரு ஜோடிக்கு வரும்போது நீங்கள் என்ன வகையான அணுகுமுறையை சந்திக்கிறீர்கள்?

கடைசி இலையுதிர் நாட்கள்

மொழி புதிர்

இந்த கடினமான ரஷ்ய மொழி
எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மேஜை உள்ளது. மேஜையில் ஒரு கண்ணாடி மற்றும் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது. அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள்? கண்ணாடி நிற்கிறது, மற்றும் முட்கரண்டி கிடக்கிறது. கவுண்டர்டாப்பில் ஒரு முட்கரண்டியை ஒட்டினால், முட்கரண்டி நிற்கும். அதாவது, செங்குத்து பொருள்கள் உள்ளன, ஆனால் கிடைமட்டமானவை உள்ளனவா?
மேஜையில் ஒரு தட்டு மற்றும் பான் சேர்க்கவும். அவை கிடைமட்டமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அவை மேசையில் நிற்கின்றன. இப்போது தட்டை வாணலியில் வைக்கவும். அவள் அங்கே படுத்திருக்கிறாள், ஆனால் அவள் மேஜையில் நின்றாள். ஒருவேளை பயன்படுத்த தயாராக பொருட்கள் உள்ளன? இல்லை, கிடக்கும் போது முட்கரண்டி தயாராக இருந்தது.
இப்போது பூனை மேஜையில் உள்ளது. அவள் நிற்கவும், உட்காரவும், படுக்கவும் முடியும். நிற்பது மற்றும் பொய் சொல்வதன் அடிப்படையில், அது எப்படியாவது "செங்குத்து-கிடைமட்ட" தர்க்கத்தில் ஏறினால், உட்கார்ந்து ஒரு புதிய சொத்து. அவள் முட்டத்தில் அமர்ந்தாள்.
இப்போது ஒரு பறவை மேசையில் இறங்கியது. அவள் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறாள், ஆனால் அவள் காலில் அமர்ந்திருக்கிறாள், போப்பின் மீது அல்ல. அது இருக்க வேண்டும் என்று தோன்றினாலும். ஆனால் அவளால் நிற்கவே முடியாது. ஆனால் ஏழைப் பறவையைக் கொன்று ஒரு பயமுறுத்தும் பட்சத்தில் அது மேசையில் நிற்கும்.
உட்கார்ந்திருப்பது உயிரோடிருக்கும் பண்பு என்று தோன்றலாம், ஆனால் பூட் கூட காலில் அமர்ந்திருக்கிறது, அது உயிருடன் இல்லாவிட்டாலும், பூசாரிகள் இல்லை. எனவே, போய் நிற்பது எது, எது பொய், எது அமர்ந்திருக்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
வெளிநாட்டவர்கள் எங்கள் மொழியை கடினமாகக் கருதி அதை சீன மொழியுடன் ஒப்பிடுவது எங்களுக்கு இன்னும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.

அனைவருக்கும் விளையாட்டுகள்

(தொகுப்பு "விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பது எப்படி" இதழ் 10, ப. 1.)

நாங்கள் தொப்பிகளை உருவாக்குகிறோம்

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் தூரத்திலிருந்து பல்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் ஜாடிகளின் தொகுப்பைப் பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். அவற்றைக் கையில் எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு துண்டு அட்டை உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் மூடிகளை வெட்ட வேண்டும், இதனால் அவை கேன்களின் துளைகளுக்கு சரியாக பொருந்தும். கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாக பொருந்தக்கூடிய அதிக மூடிகளை வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர்.

PIRGES

இந்த போட்டிக்கு, சில மென்மையான உணவை தயார் செய்யவும் - எடுத்துக்காட்டாக, ஜெல்லி. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, தீப்பெட்டிகள் அல்லது டூத்பிக்களைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவதாகும்.

அறுவடை

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணியும் கைகளின் உதவியின்றி ஆரஞ்சுகளை ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு விரைவாக மாற்றுவதாகும்.

செய்தித்தாளை கிழிக்கவும்

ஒரு கையால், வலது அல்லது இடது, அது ஒரு பொருட்டல்ல - செய்தித்தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழிக்கவும், கை முன்னோக்கி நீட்டப்பட்டிருக்கும் போது, ​​உங்கள் இலவச கையால் நீங்கள் உதவ முடியாது. யார் வேலையை குறைவாக செய்வார்கள்.

நீங்கள் குறைந்தது 5-10 விருந்தினர்களை (வயது ஒரு பொருட்டல்ல), அவர்களுக்கு இந்த விளையாட்டை வழங்குங்கள். ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகள் புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது - சிறந்தது, சிறந்தது - "ரியாபா ஹென்", "கோலோபோக்", "டர்னிப்", "டெரெமோக்", முதலியன). ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அவர் ஒரு வாசகராக இருப்பார்). விசித்திரக் கதையின் அனைத்து ஹீரோக்களையும் புத்தகத்திலிருந்து தனித்தனி தாள்களில் எழுதுங்கள், இதில், மக்களின் எண்ணிக்கை அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஒரு நதி, வாளிகள் போன்றவை. அனைத்து விருந்தினர்களும் பாத்திரங்களுடன் காகித துண்டுகளை இழுக்கிறார்கள். புரவலன் விசித்திரக் கதையைப் படிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் "உயிர் பெறுகின்றன" -.

சிரிப்பு

எத்தனை பங்கேற்பாளர்களை விளையாடுகிறது. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும், அது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் - கைகளில் கைக்குட்டையுடன் டிரைவர். அவர் கைக்குட்டையை மேலே வீசுகிறார், அவர் தரையில் பறக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் உள்ளது - எல்லோரும் அடங்கிவிடுகிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டவுடன், சிரிப்பு இங்குதான் தொடங்குகிறது, மேலும் வேடிக்கையானவர்களிடமிருந்து ஒரு பாண்டம் எடுக்கிறோம் - இது ஒரு பாடல், ஒரு வசனம் போன்றவை.

கயிறு

இதற்கு முன் கூடியிருந்தவர்களில் பெரும்பாலோர் அதை விளையாடாதது அவசியம். ஒரு வெற்று அறையில், ஒரு நீண்ட கயிறு எடுக்கப்பட்டு, ஒரு தளம் நீட்டப்படுகிறது, இதனால் ஒரு நபர், கடந்து, எங்காவது குனிந்து, எங்காவது அடியெடுத்து வைத்தார். அடுத்த அறையிலிருந்து மற்றொரு வீரரை அழைத்த பிறகு, கயிற்றின் இருப்பிடத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்வதற்கு முன், அவர் கண்மூடித்தனமாக இந்த தளம் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று அவருக்கு விளக்குகிறார்கள். பார்வையாளர்கள் அவரிடம் சொல்வார்கள். வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டால், கயிறு அகற்றப்படும். இல்லாத கயிற்றின் கீழ் தவழ்ந்து பயணிப்பதன் மூலம் வீரர் பயணத்தை மேற்கொள்கிறார். விளையாட்டின் ரகசியத்தை வெளியிட வேண்டாம் என்று பார்வையாளர்கள் முன்கூட்டியே கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

உருட்டவும்

உங்கள் விருந்தினர்கள் அனைவரையும் தெரிந்துகொள்ள இந்த விளையாட்டு உதவும். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் விருந்தினர்கள் ஒரு வட்டத்தில் கழிப்பறை காகிதத்தை அனுப்புகிறார்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவர் விரும்பும் பல ஸ்கிராப்புகளைக் கிழிக்கிறார்கள், மேலும் சிறந்தது. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஸ்கிராப்புகளை அடுக்கி வைத்திருக்கும் போது, ​​புரவலர் விளையாட்டின் விதிகளை அறிவிக்கிறார்: ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தன்னைப் பற்றிய பல உண்மைகளை அவர் கிழித்த ஸ்கிராப்களை சொல்ல வேண்டும்.

தட்டுகளுடன்

நுழைவாயிலில், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது புதிய பெயரைப் பெறுகிறார்கள் - ஒரு கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒட்டகச்சிவிங்கி, நீர்யானை, மலை கழுகு, புல்டோசர், ரொட்டி ஸ்லைசர், உருட்டல் முள், வெள்ளரி போன்றவை). ஒவ்வொரு விருந்தினரும் மற்ற விருந்தினர்களின் பெயர்களைப் படிக்கலாம், ஆனால், நிச்சயமாக, அவரது பெயர்களைப் படிக்க முடியாது. ஒவ்வொரு விருந்தினரின் பணியும் மாலை நேரத்தில் மற்றவர்களிடமிருந்து அவர்களின் புதிய பெயரைக் கற்றுக்கொள்வது. விருந்தினர்கள் கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை முதலில் அறிந்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஜோக் கேம்

அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார்கள். தலைவர் அனைவரின் காதிலும் "வாத்து" அல்லது "வாத்து" என்று கூறுகிறார் (ஒரு சிதறலில், அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கு "வாத்து" என்று சொல்லுங்கள்). பின்னர் அவர் விளையாட்டின் விதிகளை விளக்குகிறார்: "நான் இப்போது கூஸ்" என்று சொன்னால், நான் அழைத்த அனைத்து வீரர்களும் ஒரு காலை வரையவும், "டக்" என்றால், நான் "டக்" என்று அழைத்த வீரர்கள் இரண்டு கால்களையும் வரைவார்கள். ." உங்களுக்கு நிறைய உத்தரவாதம்.

"மர்மமான மார்பு"

இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் உள்ளன. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக ஆடை அணிவது.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் மாறுகிறார்கள். தலைவர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் விஷயத்தை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். யாருக்கு நேரம் இல்லை - விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். ஹோஸ்ட் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறது, ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன். கடைசியாக எஞ்சியிருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை சவாரி செய்யுங்கள்

போட்டியின் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் 3 பேர் கொண்ட அணிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். வீரர்கள் ஒவ்வொரு "முக்கூட்டு" ஒரு இறுக்கமான கைப்பந்து பெறுகிறது. தலைவரின் சமிக்ஞையில், மூவரின் வீரர்களில் ஒருவர், முழங்கையின் கீழ் மற்ற இரண்டு வீரர்களால் ஆதரிக்கப்பட்டு, பந்தை மிதித்து, அதை உருட்டுகிறார். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

சூரியனை வரையவும்

இந்த ரிலே விளையாட்டில் அணிகள் பங்கேற்கின்றன, அவை ஒவ்வொன்றும் "ஒரு நேரத்தில்" ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக இருக்கும். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால், வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், ஒரு வளையத்தை வைக்கவும். ரிலே ரேஸ் பங்கேற்பாளர்களின் பணி மாறி மாறி, ஒரு சிக்னலில், குச்சிகளால் வெளியே ஓடுவது, அவற்றை தங்கள் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் பரப்புவது - "சூரியனை வரையவும்." பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேகமாக நடப்பவர்கள்

பங்கேற்பாளர்கள் டம்பலின் அடிவாரத்தில் ஒரு காலால் நிற்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், மற்றொன்று, தரையில் இருந்து தொடங்கி, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்க.

சிற்பிகள்

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பிளாஸ்டைன் அல்லது களிமண் வழங்கப்படுகிறது. புரவலர் ஒரு கடிதத்தைக் காட்டுகிறார் அல்லது அழைக்கிறார், மேலும் வீரர்கள், இந்த எழுத்துடன் தொடங்கும் ஒரு பொருளைக் குருடாக்க வேண்டும்.

எல்லாம் தலைகீழாக உள்ளது

வீரர்கள் எதையாவது வரைய அல்லது வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் இடது கையால், மற்றும் இடது கையால் - வலது கையால்.

தபால்காரர்கள்

குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், தரையில் ஒரு தடிமனான தாள் உள்ளது, இது கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் பெயர்களின் முடிவுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன (சா; ன்யா; லா, முதலியன). பெயர்களின் பெயர்களின் முதல் பாதியுடன் கூடிய மற்றொரு தாள், தோள்பட்டை பைகளில் மடித்து அஞ்சல் அட்டைகள் வடிவில் துண்டுகளாக வெட்டப்படுகிறது. அணிகளின் முதல் எண்கள் தங்கள் தோள்களில் பைகளை வைக்கின்றன, தலைவரின் சமிக்ஞையில் அவர்கள் தரையில் உள்ள காகிதத் தாளுக்கு விரைகிறார்கள் - முகவரியாளர், பையில் இருந்து பெயரின் முதல் பாதியுடன் ஒரு அஞ்சலட்டை எடுத்து அதை இணைக்கவும். விரும்பிய முடிவு. அவர்கள் திரும்பி வந்ததும், அவர்கள் தங்கள் அணியில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு பையை வழங்குகிறார்கள். யாருடைய அஞ்சல் அதன் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கிறதோ அந்த அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

"இருளில் பயணம்"

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஸ்கிட்டில்ஸ் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பில்" ஸ்கிட்டில்கள் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. அணிகள், கைகளைப் பிடித்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஸ்கிட்டில்களைத் தாக்காமல் தூரத்தை கடக்க முயற்சி செய்கின்றன. யாருடைய அணியில் முட்டிகள் குறைவாக உள்ளதோ அவர்கள் "பயணத்தை" வெல்வார்கள். எத்தனை ஊசிகள் வீழ்த்தப்படவில்லை - பல புள்ளிகள்.

விண்வெளி வீரர்கள்

தளத்தின் விளிம்புகளில், 6-8 முக்கோணங்கள் வரையப்படுகின்றன - "ராக்கெட் தளங்கள்". அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் வட்டங்களை வரையவும் - "ராக்கெட்டுகள்", ஆனால் எப்போதும் வீரர்களை விட சில வட்டங்கள் குறைவாக இருக்கும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: "வேகமான ராக்கெட்டுகள் கிரகங்களைச் சுற்றி பயணிக்க காத்திருக்கின்றன, நாங்கள் விரும்பும் இடத்திற்கு நாங்கள் பறப்போம்! ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது. : தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை!” அதன் பிறகு, அனைவரும் "ராக்கெட் லாஞ்சர்" க்கு ஓடி, "ராக்கெட்டுகளில்" தங்கள் இடத்தைப் பிடிக்கிறார்கள். ஒரு இடத்தைப் பிடிக்க நேரம் இல்லாதவர் - விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.

வயலில் வளர்ந்தது - சட்டை

வரைபடங்களைக் கொண்ட அட்டைகள் (ஒரு துணி ரோல், ஒரு பந்து, ஒரு நூற்பு சக்கரம், ஆளி புஷ், ஒரு சுழல், ஒரு சட்டை) ஒரு உறைக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் விரைவாக அட்டைகளை ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும், இதனால் அவர்கள் சட்டை ஆளி புதரில் இருந்து முடிக்கப்பட்ட மாதிரிக்கு "கடந்து செல்லும்" பாதையைப் பெறுவார்கள்.

நாங்கள் அனைவரும் நண்பர்களே-

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக, மும்மடங்குகளாக, பவுண்டரிகளாக உடைத்து, முடிந்தவரை ரோலிங் முள் கொண்டு குதிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

இலக்கிய விஞ்ஞானிகள்

போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் சில இலக்கியப் படைப்புகளிலிருந்து அத்தியாயங்கள் அல்லது மேற்கோள்கள் அல்லது தனிப்பட்ட சொற்றொடர்களைப் படிக்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கருத்துப்படி விவாதிக்கப்படும் பல்வேறு புத்தகங்களிலிருந்து தேர்வு செய்ய வேண்டும். முதலில் சரியான பதிலைச் சொன்னவர் பட்டத்தை வெல்வார்.

பரம்பரை

எதிர்கால பாடகர்களுக்கு குடும்பப்பெயர்கள் எழுதப்பட்ட அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. அரசியல் தலைவர்கள்வெவ்வேறு ஆண்டுகள் (கோர்பச்சேவ், லெனின், ஸ்டாலின், ப்ரெஷ்நேவ், யெல்ட்சின், ஜிரினோவ்ஸ்கி, முதலியன). அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முறையில் பாடலை நிகழ்த்துவதே வீரர்களின் பணி. செயல்திறனுக்காக வழங்கப்படும் பாடல்களின் வரிகள் நன்கு தெரிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் சிறப்பாக - அட்டைகளின் பின்புறத்தில் அச்சிடப்பட்டிருக்க வேண்டும்.

நுரையீரல் திறன்

கைகளின் உதவியின்றி ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் பலூன்களை ஊதவும்.

பந்தை வாங்கவும்

போட்டியாளர்கள் குத்துச்சண்டை கையுறைகளைப் பெறுகிறார்கள். தலைவருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பலூன்களை விரைவாக வெடிக்க அவர்களுக்கு பணி வழங்கப்படுகிறது.

ஹெரால்ட்ரி

வெவ்வேறு நகரங்கள், நாடுகளின் கோட் ஆப் ஆர்ம்களின் வரைபடங்கள் கிடைமட்டமாக பாதியாக வெட்டப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, சரியான விருப்பங்களை முடிந்தவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவற்றை வழங்குபவர் மற்றும் பார்வையாளர்களின் நீதிமன்றத்திற்கு வழங்குவதாகும். கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸின் சரியான படங்களின் எண்ணிக்கையால் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

ஒரு தளத்தை உருவாக்குங்கள்

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அல்லது நான்கு பேர். முழு அரங்கமும் அவர்களுக்கு உதவும். வீரர்களுக்கு தலா ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது - எந்த சூட்டின் சீட்டு. மீதமுள்ள அட்டைகள் மண்டபத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. "ஏசஸ்" பணியானது, "ஆறு" முதல் "ராஜா" வரையிலான அனைத்து அட்டைகளையும் கூடிய விரைவில் சேகரிக்க வேண்டும். அட்டை வைத்திருப்பவர்கள் - முந்தைய அட்டை ஏற்கனவே அதற்கு அடுத்ததாக தோன்றிய பின்னரே பார்வையாளர்கள் "ஏஸ்" க்கு ஓட முடியும்.

மாதிரி வடிவமைப்பாளர்கள்

பங்கேற்பாளர்களின் பணியானது, பல்வேறு வண்ணங்களின் தீர்வுகளால் நிரப்பப்பட்ட தெளிப்பான்களின் உதவியுடன் ஒரு டி-ஷர்ட், டி-ஷர்ட்டை விரைவில் அலங்கரிக்க வேண்டும் - "அலா அவாண்ட்-கார்ட்!" யாருடைய "திட்டம்" என்பது பார்வையாளர்களால் தவிர்க்கமுடியாமல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் இந்த டி-ஷர்ட்களை நினைவுப் பொருளாகப் பெறுகிறார்கள்.

மணமகளைக் கண்டுபிடி

போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் முனைகள் மண்டபத்தின் முடிவில் யாரோ இருக்கும். போட்டியாளர்களின் பணி என்னவென்றால், நூல் பந்தின் நுனியைக் கையில் வைத்திருப்பவரைப் பெற, நூலை விரைவாகச் சுழற்றுவது.

ஒவ்வொரு வீரர்களும் சமையலறை பொருட்களில் ஒன்றின் பெயருக்கு ஏற்ப ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தட்டு, முட்கரண்டி, கத்தி, போக்கர் போன்றவை. வீரர்களில் ஒருவர் தங்கள் சூழலில் இருந்து பல்வேறு பொருட்களைப் பற்றி, தன்னைப் பற்றி, உரையாசிரியரைப் பற்றி - அவரது தோற்றம், பழக்கவழக்கங்கள், பாசம் போன்றவற்றைப் பற்றி கேட்கத் தொடங்குகிறார். உதாரணமாக: "கண்களுக்குப் பதிலாக உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" அல்லது: "நீங்கள் யாரை அடிக்கடி முத்தமிடுகிறீர்கள்?" அல்லது: "விருந்தினரை என்ன உபசரிக்க விரும்புகிறீர்கள்?" அல்லது "உங்கள் பசியைத் தூண்டுவது எது?" ஓட்டுநரின் முக்கிய பணி அத்தகைய கேள்வியை எழுப்புவதாகும், அதற்கான பதில் விருப்பமின்றி ஒரு குறிப்பிட்ட உரையாசிரியர் மற்றும் அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் நபர், பதிலளிக்கும் போது, ​​​​ஒரு வார்த்தையை மட்டுமே நாட வேண்டும் - அவர் தன்னை அழைத்த பெயருக்கு - ஒரு முட்கரண்டி, கத்தி, முதலியன. கூடுதலாக, முன்மொழிவுகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன. சிரிப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார்.

இந்த போட்டியை நடத்துவதற்கு, தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களுக்கான அறிமுகங்களின் ஃபோனோகிராம் முன் பதிவு செய்வது அவசியம் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களை உரையைத் தொடர அழைக்க வேண்டும், இது அவர்களின் கருத்துப்படி, இசை அறிமுகத்திற்குப் பிறகு ஒலிக்கிறது. மிகவும் அறிவுள்ளவர்கள் - பரிசுகளைப் பெறுகிறார்கள் - அந்த விஷயங்கள், பொருள்கள், அவர்கள் இதயத்தால் அறிந்த விளம்பரங்கள். இந்த போட்டிக்கு, ஏற்கனவே கொஞ்சம் மறந்துவிட்ட அந்த டிவி விளம்பரங்களின் ஒலிப்பதிவுகளை வைத்திருப்பது நல்லது.

"கண்டக்டர்"

வீரர்களுக்கு டிக்கெட் வழங்கப்படுகிறது - நகரங்களின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகள் இலக்கு. "கண்டக்டர்" - தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "இந்த நகரம் எந்த நாட்டில் உள்ளது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?" பெயரிடப்பட்ட நகரத்துடன் "டிக்கெட்" உரிமையாளர் சரியாக பதிலளித்தால், அவரது "டிக்கெட்" "உரம்" ஆகும். அதிக "உரம் செய்யப்பட்ட டிக்கெட்டுகள்" உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

விஸ்டர் போட்டி

யாருடைய விசில் மிகவும் சத்தமாகவும், மிகவும் கவர்ச்சியாகவும் இருக்கும்? போட்டியை இசை ஒலிபரப்பின் கீழ் நடத்தலாம். சிறந்த "நைடிங்கேல் தி ராபர்" பரிசு பெறுகிறது.

"ஊகிக்க முயற்சி செய்"

பதிவில் சில தகவல் உரை ஒலிகள் - ஒருவேளை வானிலை அறிக்கை. உரையை கவனமாகக் கேட்க பங்கேற்பாளர்களை அழைத்த பிறகு, பின்னர் அதை மீண்டும் உருவாக்க முடியும், தலைவர் ஒரு வினாடியின் ஒவ்வொரு பகுதியையும் பதிவின் அளவைக் குறைக்கிறார், பின்னர் மீண்டும் ஒரு வினாடியின் ஒரு பகுதிக்கு ஒலியைச் சேர்க்கிறார். கேட்ட பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் உரையின் பதிப்பை உச்சரிக்கிறார்கள், பின்னர் அது ஒலிக்க வேண்டிய விதத்தில் கேட்கவும். மிகவும் கவனமுள்ள மற்றும் புத்திசாலித்தனமான, தவறவிட்டதை தவறாமல் சொல்ல முடிந்தது, வெகுமதியைப் பெறுகிறது.

தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களை போட்டிக்கு தங்கள் கைக்கடிகாரத்தைக் கொடுக்க அழைக்கிறார். அவற்றைப் பெற்ற அவர், போட்டியாளரை கண்மூடித்தனமாக அழைக்கிறார், பின்னர் போட்டியாளரின் பாதையில் கடிகாரத்தை அடுக்கி, விரிக்கப்பட்ட கடிகாரத்தை மிதிக்காமல் கண்மூடித்தனமான தூரம் நடக்க வீரரை அழைக்கிறார். கவனமாக அடியெடுத்து வைத்து, பங்கேற்பாளர் தூரத்தில் நகர்கிறார், அவருக்கு முன்னால் உள்ள தலைவர் கடிகாரத்தை அகற்றுகிறார். கடிகாரத்தை மிதிக்காமல் இருக்க முயற்சிக்கும் ஒரு வீரரின் வேகம் மற்றவர்களிடமிருந்து சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. பாதை முடிந்ததும், கடிகாரம் உரிமையாளர்களுக்குத் திரும்பும்.

நீர்வீழ்ச்சிகள்

ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் கைகளின் உதவியுடன் ஒரு வடிகட்டியை தண்ணீரில் நிரப்புவதாகும். எந்த அணி நிரம்பி வழிகிறதோ, அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

ஒவ்வொரு காகிதத்தையும் எடுத்து மேலே ஒரு தலையை வரையவும் - ஒரு நபர், ஒரு விலங்கு, ஒரு பறவை. வரைதல் தெரியாதபடி தாளை வளைக்கவும் - கழுத்தின் முனை மட்டுமே. மற்றும் வரைபடத்தை பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்பவும். விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவர் பார்க்காத ஒரு படத்துடன் ஒரு புதிய தாளை வைத்திருந்தார். எல்லோரும் உடற்பகுதியின் மேல் பகுதியை வரைந்து, வரைபடத்தை மீண்டும் "மறைத்து" மற்றும் பெறப்பட்ட புதிய தாளில் மூட்டுகளை வரைய பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். இப்போது அனைத்து வரைபடங்களையும் விரிவுபடுத்தி, அவற்றில் என்ன உயிரினங்கள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைப் பார்க்கவும்.

யார் மிகவும் திறமையானவர்?

சிலைகளை தரையில் வரிசைப்படுத்துங்கள். ஒவ்வொருவரும் தலைவரின் பின்னால் உள்ள இசைக்கு ஒரு வட்டத்தில் நடக்கிறார்கள் மற்றும் விசில் அல்லது இசை எப்படி நின்றது என்பது உருவத்தைப் பிடிக்க வேண்டும். அதைப் பெறாத எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு முறையும் புள்ளிவிவரங்களின் எண்ணிக்கை ஒன்று குறைக்கப்படுகிறது.

தீயணைப்பு வீரர்கள்

இரண்டு ஜாக்கெட்டுகளின் சட்டைகளை உள்ளே திருப்பி, நாற்காலிகளின் பின்புறத்தில் தொங்க விடுங்கள். ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் நாற்காலிகளை முதுகில் ஒன்றோடொன்று வைக்கவும். நாற்காலிகளின் கீழ் இரண்டு மீட்டர் சரத்தை வைக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் தங்கள் நாற்காலிகளில் நிற்கிறார்கள். ஒரு சிக்னலில், அவர்கள் ஜாக்கெட்டுகளை எடுக்க வேண்டும், ஸ்லீவ்களை மாற்ற வேண்டும், போட வேண்டும், அனைத்து பொத்தான்களையும் கட்ட வேண்டும். பின்னர் எதிராளியின் நாற்காலியைச் சுற்றி ஓடி, உங்கள் நாற்காலியில் உட்கார்ந்து கயிற்றை இழுக்கவும்.

ஆப்பிளைப் பெறுங்கள்

விளையாட்டுக்கு ஒரு பெரிய தண்ணீர் தொட்டி தேவைப்படுகிறது. பல ஆப்பிள்கள் பேசின் மீது வீசப்படுகின்றன, பின்னர் வீரர் பேசின் முன் மண்டியிட்டு, கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்து, ஆப்பிளை பற்களால் பிடித்து தண்ணீரிலிருந்து வெளியே எடுக்க முயற்சிக்கிறார்.

ஒரு ஆப்பிள் பைக்

ஒரு ஆப்பிள் ஒரு கைப்பிடியால் கட்டப்பட்டு தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஆப்பிளை அணுகி, தங்கள் கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்து, அதைக் கடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். மேலும் அவ்வாறு செய்வது கடினம்.

டெலிபோனிஸ்டுகளின் போட்டி

விளையாடும் 10-12 பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்கள் இரண்டு இணையான வரிசைகளில் அமர்ந்துள்ளன. தலைவர் உச்சரிக்க முடியாத நாக்கு ட்விஸ்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒவ்வொரு அணியிலும் முதல்வருக்கு (ரகசியமாக) கூறுகிறார். தலைவரின் சிக்னலில், வரிசையில் உள்ள முதலாவது இரண்டாவது, இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது காதுக்கு அனுப்பத் தொடங்குகிறது, மேலும் கடைசி வரை. பிந்தையவர், "தொலைபேசி செய்தியை" பெற்ற பிறகு, எழுந்து நின்று, நாக்கு முறுக்கு சத்தமாகவும் தெளிவாகவும் உச்சரிக்க வேண்டும். வெற்றியாளர் அணியானது விரைவாக நாக்கு ட்விஸ்டரை சங்கிலியுடன் கடந்து செல்லும் மற்றும் அதன் பிரதிநிதி அதை மிகவும் துல்லியமாகவும் சிறப்பாகவும் உச்சரிப்பார்.

நாக்கு ட்விஸ்டர்கள்

வாங்குவதைப் பற்றி சொல்லுங்கள் - வாங்குவது பற்றி என்ன? வாங்குவது பற்றி, வாங்குவது பற்றி, உங்கள் கொள்முதல் பற்றி;

நாற்பது நாற்பது ஒரு அழகான சிவப்பு மேலோடு பாலாடைக்கட்டி சாப்பிட்டது, நாற்பது நாற்பது குறுகிய நேரத்தில் ஒன்றாக பறந்து ஒரு மலையின் கீழ் அமர்ந்தது;

அவள் பிரஸ்கோவ்யா கெண்டையை மூன்று ஜோடி தூய்மையான பன்றிக்குட்டிகளுக்கு மாற்றினாள், பன்றிக்குட்டிகள் பனி வழியாக ஓடின, பன்றிக்குட்டிகளுக்கு சளி பிடித்தது, ஆனால் அவை அனைத்தும் இல்லை;

அவர் அறிக்கை செய்தார், ஆனால் புகாரளிக்கவில்லை, ஆனால் புகாரளிக்கத் தொடங்கினார், அவர் அறிக்கை செய்தார்;

எங்கள் செபோடார் அனைத்து செபோடார்களுக்கும் ஒரு செபோடார், எங்கள் செபோட்டாரை யாராலும் மாற்ற முடியாது.

உடைந்த தொலைபேசி

எல்லோரும் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். இடது தீவிரம் தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் ஏதோ கிசுகிசுக்கிறார், அவர் நீளமாக இருக்கிறார். வலது உச்சநிலை அவரை அடைந்ததை உரக்கச் சொல்கிறது. தொடங்கியவர், தான் சொல்ல விரும்புவதைத் தெரிவிக்கிறார். சில நேரங்களில் சிதைவுகள் மிகவும் வேடிக்கையானவை. ஒவ்வொரு "அழைப்பு"க்குப் பிறகு, நீங்கள் இருக்கைகளை மாற்ற வேண்டும், இதனால் அனைவரும் "கம்பியின்" முனைகளைப் பார்வையிடலாம்.

ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடி

நாற்காலிகள் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இருக்கைகள் மாறி மாறி உள்ளன வெவ்வேறு பக்கங்கள். டிரைவர் ஒரு நீண்ட குச்சியை எடுத்துக்கொண்டு நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருப்பவர்களைக் கடந்து செல்லத் தொடங்குகிறார். ஒருவருக்கு அருகில் அவர் ஒரு குச்சியால் தரையில் அடித்தால், இந்த வீரர் தனது நாற்காலியில் இருந்து எழுந்து டிரைவரைப் பின்தொடர வேண்டும். எனவே தலைவர் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார், அங்கும் இங்கும் தட்டுகிறார், இப்போது ஒரு முழு கூட்டமும் அவரைப் பின்தொடர்கிறது. ஓட்டுநர் நாற்காலிகளில் இருந்து விலகிச் செல்லத் தொடங்குகிறார், ஒரு பாம்பைப் போல வட்டங்களில் நடக்கிறார்; மீதமுள்ளவை அவருக்குப் பிறகு மீண்டும் வருகின்றன. திடீரென்று, அனைவரும் எதிர்பாராத நேரத்தில், டிரைவர் தரையில் இரண்டு முறை தட்டினார். அனைவரும் உடனடியாக இருக்கைகளில் அமர வேண்டிய சமிக்ஞை இது. இது இப்போது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் நாற்காலிகள் வெவ்வேறு திசைகளில் பார்க்கின்றன. டிரைவர் தானே முதல் இடத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். இப்போது இடம் கிடைக்காதவர் முன்னிலை வகிக்கிறார்.

சிறந்த ஓட்டுநர்

நாங்கள் இரண்டு கார்களுக்கு நீண்ட நூல்களைக் கட்டுகிறோம், அவற்றின் முனைகளில் பென்சில்கள்; வீரர்கள் பென்சில்களை சுற்றி நூல்களை சுற்றத் தொடங்குகிறார்கள். முழு நூலையும் வேகமாக சுழற்றுபவர் வெற்றியாளர்.

மத்ரியோஷ்கா

நாற்காலியில் இரண்டு சண்டிரெஸ்கள் மற்றும் இரண்டு தாவணிகள் உள்ளன. யார் விரைவாக ஒரு சண்டிரெஸ்ஸை அணிந்து, தாவணியைக் கட்டுகிறார்களோ அவர் வெற்றியாளர்.

வேகமான நீர் கேரியர்கள்

இரண்டு பேர் ஈடுபட்டுள்ளனர். இரண்டு நாற்காலிகளில் ஒரு கிண்ணம் தண்ணீர் மற்றும் தலா ஒரு ஸ்பூன் உள்ளது. இன்னும் இரண்டு நாற்காலிகள் சில படிகள் தொலைவில் காலி கண்ணாடியுடன் உள்ளன. காலியான கண்ணாடியை முதலில் நிரப்புபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கயிறு

இரண்டு நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றின் கீழ் ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது. புரவலரின் கட்டளைப்படி, இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் தங்கள் நாற்காலியில் உட்கார்ந்து, அதன் கீழ் இருந்து கயிற்றை வெளியே இழுக்கிறார்கள். விளையாட்டு மூன்று முறை வரை விளையாடப்படுகிறது. இரண்டு முறை வெற்றி பெறுபவர் பரிசு பெறுவார்.

அண்டை வீட்டுக்காரரிடம் கேள்வி

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், தலைவர் மையத்தில் இருக்கிறார். அவர் எந்த வீரரை அணுகி ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், உதாரணமாக: "உங்கள் பெயர் என்ன?", "நீங்கள் எங்கே வசிக்கிறீர்கள்?" முதலியன ஆனால் பதில் கேட்கப்படுபவர் என்று இருக்கக்கூடாது, ஆனால் அவரது பக்கத்து வீட்டுக்காரர் இடதுபுறத்தில் இருக்க வேண்டும். தொகுப்பாளர் கேட்டவர் பதிலளித்தால், அவர் ஒரு பாண்டம் கொடுக்க வேண்டும். விளையாட்டிற்குப் பிறகு, பறிமுதல்கள் விளையாடப்படுகின்றன.

தொகுப்பாளினிகள்

இரண்டு பொம்மைகள் படுக்கையில் கிடக்கின்றன. விளையாட்டில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் பொம்மைகளை எழுப்ப வேண்டும், அவர்களுடன் உடற்பயிற்சி செய்ய வேண்டும், கழுவ வேண்டும், பல் துலக்க வேண்டும், சீப்பு, படுக்கை, உடை, உணவளிக்க, பொம்மையுடன் நடக்க வேண்டும், அவளுடன் விளையாட வேண்டும், அவளது கைகளை கழுவ வேண்டும், உணவளிக்க வேண்டும், கழுவ வேண்டும், ஆடைகளை அவிழ்க்க வேண்டும் , படுக்கையில் வைத்து தாலாட்டுப் பாடலைப் பாடுங்கள். அதை வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் செய்பவர் வெற்றியாளர்.

சதுப்பு நிலத்தில்

இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு இரண்டு தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்கள் "புடைப்புகள்" - காகிதத் தாள்களுடன் "சதுப்பு நிலம்" வழியாக செல்ல வேண்டும். நீங்கள் தரையில் ஒரு தாளைப் போட வேண்டும், அதன் மீது இரண்டு கால்களாலும் நிற்க வேண்டும், மற்ற தாளை உங்கள் முன் வைக்க வேண்டும். மற்றொரு தாளில் சென்று, திரும்பி, முதல் தாளை மீண்டும் எடுத்து உங்கள் முன் வைக்கவும். அதனால், அறையைக் கடந்து முதலில் யார் திரும்பி வருவார்கள்.

எதிராளியின் பந்தை நசுக்குங்கள்

இரண்டு பேருக்கு தலா ஒரு பலூன் வழங்கப்படுகிறது, அதை அவர்கள் தங்கள் இடது காலில் கட்டுகிறார்கள். வலது கால் எதிராளியின் பந்தை நசுக்க வேண்டும்.

மூன்றின் எண்ணிக்கையில் பரிசை வரைதல்

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள் - அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு பரிசு உள்ளது. ஹோஸ்ட் கணக்கிடுகிறது: ஒன்று, இரண்டு, மூன்று ... நூறு, ஒன்று, இரண்டு, மூன்று .... பதினொரு, ஒன்று, இரண்டு, மூன்று ... இருபது, முதலியன. வெற்றியாளர் அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர் மற்றும் தொகுப்பாளர் கூறும்போது பரிசை முதலில் எடுப்பவர் - மூன்று.

வீரர் ஊசிகளுடன் ஒரு நாற்காலியின் முன் நிற்கிறார், 8-10 படிகள் முன்னோக்கிச் சென்று, நிறுத்துகிறார். பின்னர் அவர் கண்மூடித்தனமாக, ஒருமுறை அல்லது இரண்டு முறை தன்னைத் தானே சுற்றிக் கொள்ள முன்வந்தார், அதே எண்ணிக்கையிலான படிகளைத் திரும்பி நாற்காலிக்குச் சென்று, கையை உயர்த்தி, ஸ்கிட்டிலின் மேல் இறக்கினார். பணியை முடிப்பவர் பரிசு பெறுகிறார்.

ஒரு கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு

நீட்டிய கையில் ஒரு பெரிய உருளைக்கிழங்குடன் ஒரு ஸ்பூனைப் பிடித்து, ஒரு குறிப்பிட்ட தூரம் ஓட வேண்டியது அவசியம். மாறி மாறி ஓடுகிறார்கள். இயங்கும் நேரம் கடிகாரத்தால் அளவிடப்படுகிறது. உருளைக்கிழங்கு விழுந்தால், அதை மீண்டும் போட்டுவிட்டு ஓடுகிறார்கள். உருளைக்கிழங்கு இல்லாமல் ஓட முடியாது! யார் காட்டினாலும் வெற்றி சிறந்த நேரம். குழு போட்டி இன்னும் பரபரப்பானது.

மோசமான கங்காரு இல்லை

உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு டென்னிஸ் பந்து அல்லது தீப்பெட்டியைப் பிடித்துக்கொண்டு நீங்கள் ஓட வேண்டும், அல்லது குறிப்பிட்ட தூரம் குதிக்க வேண்டும். நேரம் கடிகாரத்தால் பதிவு செய்யப்படுகிறது. பந்து அல்லது பெட்டி தரையில் விழுந்தால், ரன்னர் அதை எடுத்து, மீண்டும் முழங்காலில் வைத்து, தொடர்ந்து ஓடுகிறார். சிறந்த நேரத்தைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

மேசையில் பட்டாணி, பீன்ஸ், பருப்பு, உலர்ந்த ரோவன், வைபர்னம் - கையில் உள்ளவை: 3-4 பல்வேறு வகையான, அதிகம் இல்லை. எல்லாவற்றையும் ஒரே மாதிரியான குவியல்களாக பிரிக்க வேண்டியது அவசியம் - கண்மூடித்தனமாக. வெற்றியாளர், ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் (அது முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்டது), அதிக எண்ணிக்கையிலான தானியங்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை வரிசைப்படுத்துவார். ஏதேனும் தவறான குவியலில் விழுந்தால், அதிலிருந்து இரண்டு தானியங்கள் அல்லது பெர்ரிகளை எடுக்க வேண்டும் - அபராதம்.

விண்ட் தி கார்டு

தண்டு நடுவில் ஒரு முடிச்சு கட்டப்பட்டுள்ளது, மற்றும் ஒரு எளிய பென்சில் முனைகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பென்சிலைச் சுற்றி வடத்தின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் சுற்ற வேண்டும். யார் வேகமாக முடிச்சை அடைகிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர். ஒரு தண்டுக்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு தடிமனான நூலை எடுக்கலாம்.

பில்போக்

கட்டப்பட்ட பந்தைக் கொண்டு தூக்கி எறிந்து கரண்டியில் பிடிக்கப்பட்ட பழைய பிரெஞ்சு விளையாட்டு. 40 செமீ நீளமுள்ள ஒரு தடிமனான நூல் அல்லது சரத்தை எடுத்து டேபிள் டென்னிஸ் பந்தில் ஒரு முனையை ஒட்டும் டேப்பால் ஒட்டவும், மற்றொன்றை பிளாஸ்டிக் கோப்பையின் அடிப்பாகத்தில் ஒட்டவும் அல்லது பிளாஸ்டிக் குவளையின் கைப்பிடியில் கட்டவும். உங்கள் பில்பாக் தயாராக உள்ளது. பலர் விளையாடுகிறார்கள். பந்தை மேலே தூக்கி ஒரு கண்ணாடி அல்லது குவளையில் பிடிக்க வேண்டியது அவசியம். இதற்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. நீங்கள் தவறவிடும் வரை பந்தைப் பிடிக்கவும். தவறவிட்டவர் அடுத்த வீரருக்கு பில்போக்கை அனுப்புகிறார். முதலில் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

தொகுப்பாளினி அணிகளுக்கு ஒரு தாள் காகிதத்தை வழங்குகிறார், அதில் யானை கூட்டாக வரையப்பட்டது, அவர்களின் கண்கள் மூடப்பட்டிருக்கும்: ஒருவர் உடலை வரைகிறார், மற்றவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு தலை, மூன்றாவது கால்கள் போன்றவற்றை வரைகிறார். வேகமாகவும் மிகவும் ஒத்ததாகவும் வரைந்தவர் மற்றொரு புள்ளியைப் பெறுவார்.

ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் இருவர் வெளியே வந்து அருகருகே நிற்கிறார்கள்: கைகோர்த்து. ஜோடிகளாக, தொடும் கைகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, மற்றும் இலவச கைகளால், அதாவது, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் இடது மற்றும் மற்றொருவர் வலது கையால் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட மூட்டையை போர்த்தி, அதை ஒரு நாடாவால் கட்டி வில்லில் கட்ட வேண்டும். . யாருடைய ஜோடி முன்னால் உள்ளது - ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

வளைந்த பாதை

தரையில், ஒரு வளைவு சுண்ணாம்புடன் வரையப்பட்டது, ஒரு பாம்பு கோடு - ஒரு பாதை. தலைகீழான தொலைநோக்கியின் மூலம் எப்போதும் உங்கள் காலடிகளைப் பார்த்து, நீங்கள் தடுமாறாமல் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனைக்குச் செல்ல வேண்டும்.

தொப்பி மீது தொப்பி

பசை ஒரு பெரிய தொப்பி மற்றும் பல சிறியவை - முன்னுரிமை பல வண்ணங்கள். சிறிய தொப்பிகள் ஒரு வலுவான நூலில் தொங்கவிடப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி பெரிய தொப்பியை அணிந்து கண்களை மூடிக்கொள்கிறார்கள். அதன் அச்சில் மூன்று முறை திரும்பி, உட்கார்ந்து, நேராக, ஒரு பெரிய தொப்பியை சிறியதாகப் பெறுவது அவசியம்.

கிறிஸ்துமஸ் உடை

சிலவற்றைச் செய்யுங்கள் கிறிஸ்துமஸ் அலங்காரங்கள்கம்பி கொக்கிகள் மற்றும் அதே கொக்கி ஒரு மீன்பிடி கம்பி கொண்டு பருத்தி கம்பளி (ஆப்பிள்கள், பேரிக்காய், மீன்) இருந்து. ஒரு மீன்பிடி கம்பியின் உதவியுடன் கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் அனைத்து பொம்மைகளையும் தொங்கவிடுவது அவசியம், பின்னர் அவற்றை அதே மீன்பிடி கம்பியால் அகற்றவும். வெற்றியாளர் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அதைச் செய்பவர், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு நிமிடங்கள். ஒரு ஸ்டாண்டில் பொருத்தப்பட்ட ஒரு தேவதாரு கிளை மற்றும் முடிச்சுகளுடன் கூடிய சில உலர்ந்த கிளைகள் கூட ஹெர்ரிங்கோன் ஆக செயல்படும்.

வெப்பமானி

கைகளின் உதவியின்றி, இரு அணிகளும் ஒரு போலி தெர்மோமீட்டரை வேகத்திற்கு அனுப்புகின்றன, இதனால் அது இடது கைக்குக் கீழே இருக்க வேண்டும்.

பயணம்

வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பல வெட்டும், பின்னிப்பிணைந்த "பாதைகள்" வண்ண சுண்ணாம்புடன் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளன. வீரர்கள், தங்கள் "பாதையை" தேர்ந்தெடுத்து, பாதையின் முடிவைப் பெற, முடிந்தவரை விரைவாக அடைய முயற்சி செய்கிறார்கள். யார் முதலில் இலக்கை அடைகிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

வேகமான தலை

போட்டியின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு தொப்பிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் முனைகளில் ஊசிகள் சரி செய்யப்படுகின்றன. ஒரு ஊசி மூலம் அதிக எண்ணிக்கையிலான பலூன்களை வெடிக்க முடிந்தவரை விரைவாக அவசியம்.

எழுத்தாளர்

செய்தித்தாள் கட்டுரைகளின் தலைப்புகளில் இருந்து ஒரு கதையை உருவாக்க பங்கேற்பாளர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், வெட்டி அட்டைகளில் சரி செய்யப்பட்டனர்.

ஹேக்கர்

வீரர்களுக்கு ஒரு கொத்து விசைகள் வழங்கப்பட்டு, மூடப்பட்டன பூட்டு. சீக்கிரம் கொத்து சாவியை எடுத்து பூட்டை திறக்க வேண்டியது அவசியம்.

கடல் ஓநாய்

தடிமனான கயிற்றில் ஐந்து முடிச்சுகளை முடிந்தவரை இறுக்கமாகக் கட்ட வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். முடிச்சுகள் ஏதேனும் இருக்கலாம் - கடல் மற்றும் சாதாரண. பணி முடிந்ததும், முடிச்சுகளை அவிழ்க்க முன்மொழியப்பட்டது. யார் அதை வேகமாக செய்ய முடியுமோ, அவருக்கு போனஸ் புள்ளி கிடைக்கும்.

இது எழுத வேண்டியது அவசியம் - "ஒரு கோழி பாவ் போல." குறிப்பான்கள் பங்கேற்பாளர்களின் கால்களில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தையை வேகமாகவும் தெளிவாகவும் எழுதுபவர் விளையாட்டை வென்றார்.

சுய உருவப்படம்

வாட்மேன் காகிதத்தின் ஒரு தாளில், கைகளுக்கு இரண்டு இடங்கள் செய்யப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் ஒவ்வொரு தாள்களையும் எடுத்து, ஸ்லாட்டுகளின் வழியாக கைகளை வைத்து, பார்க்காமல், தூரிகை மூலம் ஒரு உருவப்படத்தை வரைவார்கள். யார் "தலைசிறந்த படைப்பு" மிகவும் வெற்றிகரமாக மாறியது - பரிசைப் பெறுகிறது.

வாசனையால், கண்மூடித்தனமாக, பூவின் பெயரைத் தீர்மானிக்கவும் சொல்லவும் அவசியம்.

மகளிர் காங்கிரஸ்

இரண்டு ஆண்கள் விளையாட்டுக்கு அழைக்கப்பட்டனர், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கைகளில் ஒரு சுட்டியைப் பெறுகிறார்கள். பெண்களின் ஆடைகள் வரையப்பட்ட சுவரொட்டிகள் வெளியே எடுக்கப்படுகின்றன. ஆடைகளில் அனைத்து விவரங்களும் உள்ளன - ruffles, tucks, armholes, vents, a cut, etc. ஹோஸ்ட், காட்டாமல், விவரத்தை அழைக்கிறார், மற்றும் ஆண்கள் ஒரு சுட்டிக்காட்டி காட்டுகிறார்கள். யாரால் முடியவில்லை - இழந்தது.

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நீண்ட குச்சி மற்றும் பலூனில் ஒரு பெரிய வலையைப் பெறுகிறார்கள். வீரர்களின் பணி, பந்தை "இழக்க" கூடாது என்று முயற்சித்து, விரைவில் வலையில் எதிரியைப் பிடிக்க வேண்டும்.

தொப்பியை போடு

ஒரு நீண்ட குச்சியில் அமைந்துள்ள ஒரு காகித தொப்பி, எதிராளியின் தலையில் வைக்கப்பட வேண்டும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் விளையாடுகிறார்கள், முடிந்தவரை விரைவாக ஒருவரையொருவர் "முட்டாளாக்க" முயற்சிக்கிறார்கள்.

"வங்கியாளர்" என்பது வெளிநாட்டு பொருட்களின் உதவியை நாடாமல், மூடியில் ஒரு குறுகிய ஸ்லாட் மூலம் நாணயங்களின் கேன்களின் உள்ளடக்கங்களை விரைவாக அசைப்பவர்.

ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில், காகித கிளிப்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கவும். யாருடைய சங்கிலி நீளமானது என்பது போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

டிஸ்கவர்

முதலாவதாக, போட்டியாளர்கள் ஒரு புதிய கிரகத்தை "கண்டுபிடிக்க" அழைக்கப்படுகிறார்கள் - பலூன்களை விரைவாக உயர்த்தவும், பின்னர் இந்த கிரகத்தை மக்களுடன் "மக்கள்மயமாக்கவும்" - உணர்ந்த-முனை பேனாக்களால் பந்தின் மீது சிறிய மனிதர்களின் உருவங்களை விரைவாக வரையவும். கிரகத்தில் அதிக "குடிமக்கள்" இருப்பவர் வெற்றியாளர்!

தலைமை கணக்காளர்

வாட்மேன் பேப்பரின் பெரிய தாளில், பல்வேறு ரூபாய் நோட்டுகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. அவை விரைவாக கணக்கிடப்பட வேண்டும், மேலும் கணக்கு பின்வருமாறு வைக்கப்பட வேண்டும்: ஒரு டாலர், ஒரு ரூபிள், ஒரு மார்க், இரண்டு மதிப்பெண்கள், இரண்டு ரூபிள், மூன்று மதிப்பெண்கள், இரண்டு டாலர்கள் போன்றவை. தொலைந்து போகாமல், தொலைதூர ரூபாய் நோட்டை அடைந்து, சரியாக எண்ணுபவர் வெற்றியாளர்.

ஒரு சாதாரண சிரிஞ்ச் உதவியுடன், நீங்கள் "மராத்தான்" முழு தூரத்திலும் ஒரு டென்னிஸ் பந்தை வைத்திருக்க வேண்டும், பூச்சுக் கோட்டை வேகமாகப் பெற முயற்சிக்க வேண்டும்.

கதைசொல்லி

விருந்தினர்கள் பிரபலமான ரஷ்ய விசித்திரக் கதைகளின் சதிகளை நினைவூட்டுகிறார்கள் மற்றும் புதிய பதிப்புகளை உருவாக்கவும் சொல்லவும் அழைக்கப்படுகிறார்கள் - துப்பறியும் கதை, காதல் கதை, சோகம் போன்றவற்றின் வகைகளில். வெற்றியாளர் கைதட்டல் உதவியுடன் விருந்தினர்களால் தீர்மானிக்கப்படுவார்.

போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் மீது ஒரு அணியைப் போல ஒரு நீண்ட கயிறு போடப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் எதிராளியை அவருக்குப் பின்னால், அவரது திசையில் "இழுக்க" முயற்சிக்கின்றனர். அதே நேரத்தில், ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் அரை மீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ள பரிசை அடைய அனைவரும் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

திகில் படம்

நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு - கேசட்டில் ஐந்து முட்டைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று பச்சையானது, தொகுப்பாளர் எச்சரிக்கிறார். மீதமுள்ளவை வேகவைக்கப்படுகின்றன. நெற்றியில் முட்டையை உடைப்பது அவசியம். யார் பச்சையாகப் பெறுகிறார்களோ அவர்தான் தைரியசாலி. (ஆனால் உண்மையில், முட்டைகள் அனைத்தும் வேகவைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பரிசு கடைசி பங்கேற்பாளர் மட்டுமே - அவர் உணர்வுபூர்வமாக ஒரு சிரிப்புப்பொருளாக மாறும் அபாயத்தை இயக்கினார்.)

மிகவும் கவனத்துடன்

2-3 பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் உரையைப் படிக்கிறார்: நான் உங்களுக்கு ஒரு டஜன் மற்றும் ஒரு அரை சொற்றொடர்களில் ஒரு கதையைச் சொல்கிறேன். நான் எண் 3 ஐ சொன்னவுடன், உடனடியாக பரிசை எடுங்கள். "ஒருமுறை நாங்கள் ஒரு பைக்கைப் பிடித்து, அதை அகற்றினோம், உள்ளே சிறிய மீன்களைக் கண்டோம், ஒன்று அல்ல, ஏழு." நீங்கள் கவிதைகளை மனப்பாடம் செய்ய விரும்பினால், இரவு வெகுநேரம் வரை அவற்றை மனப்பாடம் செய்யாதீர்கள். அதை எடுத்து இரவில் ஒரு முறை மீண்டும் செய்யவும் - மற்றொன்று, அல்லது சிறந்தது 10. "" ஒரு அனுபவமுள்ள பையன் ஒலிம்பிக் சாம்பியனாக வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறான். பாருங்கள், தொடக்கத்தில் தந்திரமாக இருக்காதீர்கள், ஆனால் கட்டளைக்காக காத்திருங்கள்: ஒன்று, இரண்டு, அணிவகுப்பு! "ஒருமுறை நான் நிலையத்தில் 3 மணி நேரம் ரயிலுக்காக காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது ..." (பரிசை எடுக்க அவர்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், தொகுப்பாளர் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார்). "சரி, நண்பர்களே, நீங்கள் பரிசை எடுக்க வாய்ப்பு கிடைத்தபோது நீங்கள் அதை எடுக்கவில்லை."

கடல் ஓநாய்

விளையாட்டு இரண்டு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. புரவலன் பணியை வழங்குகிறார்: "கடலில் இருந்தால் பலத்த காற்று, மாலுமிகளுக்கு ஒரு தந்திரம் தெரியும் - அவர்கள் உச்சந்தலை தொப்பியின் ரிப்பன்களை கன்னத்தின் கீழ் கட்டி, அதன் மூலம் அவற்றை தலையில் இறுக்கமாக சரிசெய்கிறார்கள். பீக்லெஸ் கேப் - ஒரு அணிக்கு ஒன்று. "ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கையால் ஒரு கட்டளையைச் செய்கிறார்கள்.

கொடுக்கப்பட்ட வழியைப் பின்பற்ற, வீரர்கள் துடுப்புகளை அணிந்து பின் பக்கத்திலிருந்து தொலைநோக்கியைப் பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

தொப்பியைக் கடந்து செல்லுங்கள்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள் - உள் மற்றும் வெளிப்புறம். ஒரு வீரரின் தலையில் ஒரு தொப்பி உள்ளது, அது அதன் சொந்த வட்டத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும், ஒரே ஒரு நிபந்தனை உள்ளது - உங்கள் கைகளால் தொப்பியைத் தொடாமல் தலையிலிருந்து தலைக்கு மாற்றுவது. எந்த அணியில் மீண்டும் முதலிடத்தில் இருக்கும் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பானையை உடைக்கவும்

ஒரு பானை ஒரு பங்கு மீது தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் அதை தரையில் அல்லது தரையில் வைக்கலாம்). டிரைவரின் கண்கள் கட்டப்பட்டு ஒரு குச்சி கொடுக்கப்படுகிறது. பானையை உடைப்பதே பணி. விளையாட்டை சிக்கலாக்க, இயக்கி "குழப்பம்" செய்யலாம்: ஒரு குச்சியைக் கொடுப்பதற்கு முன், அவரைச் சுற்றி பல முறை வட்டமிடுங்கள்.

வேடிக்கையான குரங்குகள்

தொகுப்பாளர் கூறுகிறார்: "நாங்கள் வேடிக்கையான குரங்குகள், நாங்கள் மிகவும் சத்தமாக விளையாடுகிறோம். நாங்கள் கைதட்டுகிறோம், கால்களைத் தட்டுகிறோம், கன்னங்களைத் துடைக்கிறோம், கால்விரல்களில் குதிக்கிறோம், ஒருவருக்கொருவர் நாக்குகளைக் காட்டுகிறோம். தலையின் மேல் போனிடெயில் . வாயை அகல விரிப்போம், முகம் சுளிக்க வைப்போம். நான் எண் 3 என்று சொன்னவுடனே அனைவரும் முகம் சுளிக்கிறார்கள்." வீரர்கள் தலைவருக்குப் பிறகு எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

பாபா யாக ரிலே விளையாட்டு. ஒரு எளிய வாளி ஒரு மோட்டார் பயன்படுத்தப்படுகிறது, ஒரு துடைப்பான் ஒரு விளக்குமாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் உள்ளது. ஒரு கையால் வாளியை கைப்பிடியால் பிடித்துள்ளார், மற்றொரு கையில் ஒரு துடைப்பான் வைத்திருக்கிறார். இந்த நிலையில், முழு தூரமும் சென்று மோட்டார் மற்றும் விளக்குமாறு அடுத்த இடத்திற்கு அனுப்ப வேண்டியது அவசியம்

கோல்டன் கீ விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் "கோல்டன் கீ" என்ற விசித்திரக் கதையிலிருந்து மோசடி செய்பவர்களை சித்தரிக்க வேண்டும். இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றனர். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒன்று நரி ஆலிஸ், மற்றொன்று பூனை பசிலியோ. நரியாக இருப்பவர் - ஒரு காலை முழங்காலில் வளைத்து, அதை தனது கையால் பிடித்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, தழுவி, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்கிறார். ஒரு ஜோடி "தள்ளப்பட்ட" முதலில் ஒரு "தங்க சாவி" பெறுகிறது - ஒரு பரிசு.

"விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பது எப்படி" என்ற தொகுப்பிலிருந்து கேம்கள் ( வெவ்வேறு எண்கள்)

கன்னத்தின் கீழ் பந்துஇரண்டு அணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, அவை இரண்டு வரிகளில் நிற்கின்றன (ஒவ்வொரு மாற்றிலும்: ஒரு ஆண், ஒரு பெண்) ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும். நிபந்தனை என்னவென்றால், வீரர்கள் பந்தை தங்கள் கன்னத்தின் கீழ் வைத்திருக்க வேண்டும், பரிமாற்றத்தின் போது எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் பந்தை தங்கள் கைகளால் தொட முடியாது, அதே நேரத்தில் பந்தை கைவிடக்கூடாது என்பதற்காக ஒருவருக்கொருவர் எந்த வகையிலும் தொட அனுமதிக்கப்படுகிறது. .

முட்டை கீழேதம்பதிகள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், சற்று முன்னோக்கி சாய்ந்துள்ளனர். முதுகுகளுக்கு இடையில் (சற்று குறைவாக) ஒரு முட்டை இறுக்கப்படுகிறது. பணி மெதுவாக தரையில் அதை குறைக்க வேண்டும். முட்டையை அப்படியே விட்டு வைத்த ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. முட்டையை ரப்பர் பந்து மூலம் மாற்றலாம். இந்த வழக்கில், போட்டியை ஜோடி வென்றது, யாருடைய பந்து, தரையைத் தொட்டு, பக்கமாக உருளவில்லை.

பந்தை உங்கள் கன்னத்திற்கு உயர்த்தவும்பங்குதாரர்கள் (ஒரு ஆணும் பெண்ணும்) ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள், ஒரு சிறிய ரப்பர் பந்தை வயிற்றுக்கு இடையில் வைத்திருக்கிறார்கள். சிறிய பங்குதாரர்களில் ஒருவரின் கன்னத்தில் சுழற்சி இயக்கங்களுடன் பந்தை உருட்டுவது பணி.

பெண்மணியை உடைஒவ்வொரு பெண்ணும் உள்ளே வைத்திருக்கிறாள் வலது கைரிப்பன் ஒரு பந்தாக முறுக்கப்பட்டது. மனிதன் நாடாவின் நுனியை உதடுகளால் எடுத்து, தன் கைகளைத் தொடாமல், அந்தப் பெண்ணைச் சுற்றி ரிப்பனைச் சுற்றிக் கொள்கிறான். வெற்றியாளர் சிறந்த ஆடையுடன் இருப்பவர் அல்லது பணியை வேகமாக முடிப்பவர்.

பதிலளிக்கக்கூடிய விருந்தினர்கள்பல ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றனர். விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். பின்னர் பல துணிமணிகள் ஆடைகளின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் ஒட்டிக்கொள்கின்றன. தலைவரின் சமிக்ஞையில், உங்கள் பங்குதாரர் அல்லது கூட்டாளரிடமிருந்து அனைத்து துணிகளை அகற்ற வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் ஜோடி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

வேடிக்கையான தையல்காரர்விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் இரண்டு அணிகளைக் கூட்ட வேண்டும், அதில் ஆண்களும் பெண்களும் சம எண்ணிக்கையில் உள்ளனர். அவர்கள் அனைவரும் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் (ஆண் - பெண் - ஆண் - பெண்). இரண்டு தையல்காரர்கள் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு சிறிய தொகையைப் பெறுகின்றன மரக்கோல், இதில் ஒரு நீண்ட கம்பளி நூல்(அவள் ஒரு பந்தாக முறுக்கப்பட்டால் நல்லது). ஹோஸ்டின் சமிக்ஞையில், "தையல்" தொடங்குகிறது. ஆண்களுக்கு, தையல்காரர் கால்சட்டை வழியாகவும், பெண்களுக்கு ஸ்லீவ் வழியாகவும் நூல்களை இழைக்கிறார். தனது அணியை வேகமாக "தைக்கும்" தையல்காரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ரோல் பால்விளையாட்டு பல ஜோடிகளால் விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு ஜோடியும் இரண்டு பிங்-பாங் பந்துகளைப் பெறுகின்றன. ஆண்கள் இந்த பந்துகளை பெண்ணின் வலது ஸ்லீவிலிருந்து இடது ஸ்லீவ் வரை உருட்டுவார்கள். பெண்கள் வலது காலில் இருந்து இடது கால் வரை ஆண்களின் கால்சட்டை வழியாக பந்துகளை உருட்டுகிறார்கள்.

பணத்தை எங்கு முதலீடு செய்வது?இரண்டு ஜோடிகளை அழைக்கிறது (ஒவ்வொரு ஜோடியிலும், ஒரு ஆண் மற்றும் ஒரு பெண்): "இப்போது நீங்கள் வங்கிகளின் முழு வலையமைப்பையும் கூடிய விரைவில் திறக்க முயற்சிப்பீர்கள், ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பில் மட்டுமே முதலீடு செய்கிறீர்கள். ஆரம்ப பங்களிப்புகளைப் பெறுங்கள்! , lapels, மற்றும் அனைத்து ஒதுக்குப்புறமான இடங்கள். உங்கள் வைப்புத்தொகையை எவ்வளவு சீக்கிரம் முடியுமோ அவ்வளவு விரைவாக அழிக்க முயற்சிக்கவும், முடிந்தவரை பல வங்கிகளைத் திறக்கவும். தயாராகுங்கள், தொடங்குங்கள்!". எளிதாக்குபவர் ஜோடிகளுக்கு பணியை முடிக்க உதவுகிறார், 1 நிமிடத்திற்குப் பிறகு எளிதாக்குபவர் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறார். வழங்குபவர்: "உங்களிடம் எத்தனை ரூபாய் நோட்டுகள் உள்ளன? மற்றும் நீங்கள்? அருமை! எல்லா பணமும் வணிகத்தில் முதலீடு செய்யப்பட்டுள்ளது! நல்லது! இப்போது நான் பெண்களை இடங்களை மாற்றி, அவர்களின் கணக்குகளிலிருந்து முழுத் தொகையையும் சீக்கிரம் எடுக்கச் சொல்கிறேன். வங்கிகளைத் திறக்கவும், பணத்தை எடுக்கவும்! கவனம், தொடங்குவோம்! ". (இசை ஒலிகள், பெண்கள் மற்றவர்களின் கூட்டாளிகளிடமிருந்து பணம் தேடுகிறார்கள்).

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்வீரர்களின் இடுப்பில் பெல்ட்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் ஒரு ஆப்பிள் ஒரு கயிற்றில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நகங்களைக் கொண்ட பலகை வீரர்களுக்கு முன்னால் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு ஆப்பிளை ஒரு ஆணியில் (ஆலையில்) கூடிய விரைவில் "குத்துவது" அவசியம்.

ஆல்கஹால் மீட்டர்ஒரு "நெருக்கமான" நிறுவனத்தில், யார் அதிகம் குடிபோதையில் இருக்கிறார்கள் என்பதைச் சரிபார்க்க இரண்டு டிப்ஸி ஆண்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். இதைச் செய்ய, அவர்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவற்றின் பின்னால் - வாட்மேன் காகிதத்தில் வரையப்பட்ட ஒரு அளவுகோல், அங்கு டிகிரி அதிகரிக்கும் டிகிரிகளில் குறிக்கப்படுகிறது - 20, 30, 40 டிகிரி மற்றும் அதற்கு மேல். பங்கேற்பாளர்களின் பணி கீழே குனிந்து, கால்களுக்கு இடையில் "ஆல்கஹால் மீட்டருக்கு" தங்கள் கையை நீட்டி, உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அளவுகோலில் டிகிரிகளை குறிக்கவும். எல்லோரும் மிகவும் நிதானமாக இருக்க விரும்புகிறார்கள், எனவே அளவுகோலில் உள்ள பட்டங்கள் அதிக எண்ணிக்கையில் இருந்து குறைந்த ஒன்றிற்கு ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன, இதனால் வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மேலே உயர்த்துகிறார்கள்.

தீயணைப்பான்வீரர்கள் கயிறுகளால் கட்டப்பட்டுள்ளனர், அதன் முனைகளில் தீப்பெட்டிகள் அல்லது ஈரப்படுத்தப்பட்ட பருத்தி கம்பளி இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு மெழுகுவர்த்தி வீரர்களுக்கு முன்னால் வைக்கப்படுகிறது. போட்டியாளர்கள் கைகளின் உதவியின்றி மெழுகுவர்த்தியை விரைவாக அணைக்க வேண்டும்.

பணப்பையில் பெறவும்இதில் பல தம்பதிகள் ஈடுபட்டுள்ளனர். பெண்களுக்கு, ஒரு பெரிய போலி பர்ஸ் முன்னால் உள்ள பெல்ட்டில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆண்களுக்கு - ஒரு பெரிய ரூபாய் நோட்டு. பெல்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள பர்ஸ், பில்கள் மற்றும் கயிறுகளைத் தொடாமல், அந்தப் பெண்ணின் பணப்பையில் பில் போடுவது அவசியம்.

காட்டு கடற்கரைவீரர்கள் ஜோடிகளாக மாறுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் அனைவரையும் "காட்டு கடற்கரைக்கு" அழைக்கிறார், அங்கு நடனங்கள் அறிவிக்கப்படுகின்றன. நடனக் கலைஞர்களுக்கு பதிவுகள் வழங்கப்படுகின்றன (ஆண்களுக்கு ஒன்று, பெண்களுக்கு மூன்று) - "நெருக்கமான இடங்கள் கடற்கரையில் விடுமுறைக்கு வருபவர்களை உற்சாகப்படுத்தாது." இசை ஒலிக்கிறது, நடனம் தொடங்குகிறது. நடனத்தின் போது, ​​வீரர்கள் ஒரு சாதனையையும் இழக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, இதற்காக அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் ஒட்டிக்கொண்டு நடனமாட வேண்டும்.

பந்தை வாயிலுக்குள் தள்ளுங்கள்பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் முன்னால் ஒரு பாட்டில் பெல்ட்டில் கட்டப்பட்டுள்ளது, சில ஓட்காவிலிருந்து, சில ஷாம்பெயின், பால், காக்னாக் ஆகியவற்றிலிருந்து. ஒவ்வொருவருக்கும் முன்னால் உள்ள வரியில் ஒரு பிங்-பாங் பந்தை வைக்கவும். போட்டியின் வெற்றியாளர், முதலில் போலி பந்தை வாயிலில் செலுத்துபவர்.

ஸ்ட்ரீக்ஒரு வால்பேப்பர் பாதை தரையில் போடப்பட்டுள்ளது. பெண்கள் தங்கள் கால்களை அகல விரித்து, கால் நனையாமல் "ஓடு" வழியாக நடக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். முதல் முயற்சிக்குப் பிறகு, "நீரோடை வழியாக நடக்க" மீண்டும் முன்மொழியப்பட்டது, ஆனால் ஒரு கண்மூடித்தனத்துடன். விளையாட்டில் எதிர்காலத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் அது எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கக்கூடாது. கண்மூடித்தனமாக ஓடையைக் கடந்து, பாதையின் முடிவில், கண்களில் இருந்து கட்டுகளை அகற்றிவிட்டு, ஒரு ஆண் நீரோட்டத்தில் முகத்தை உயர்த்திக் படுத்திருப்பதை அந்தப் பெண் கண்டுபிடித்தாள் (பணி முடிந்ததும் மனிதன் வால்பேப்பரில் கிடத்தப்பட்டான். , ஆனால் பங்கேற்பாளரின் கண்களில் இருந்து கண்மூடி இன்னும் அகற்றப்படவில்லை). பெண் வெட்கப்படுகிறாள். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் அழைக்கப்படுகிறார், எல்லாவற்றையும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும்போது, ​​முதல் போட்டியாளர் மனதார சிரிக்கிறார். பின்னர் மூன்றாவது, நான்காவது ... எல்லோரும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள்!

©2015-2019 தளம்
அனைத்து உரிமைகளும் அவற்றின் ஆசிரியர்களுக்கு சொந்தமானது. இந்த தளம் ஆசிரியர் உரிமையை கோரவில்லை, ஆனால் இலவச பயன்பாட்டை வழங்குகிறது.
பக்கத்தை உருவாக்கிய தேதி: 2016-04-12