Tutorial completo de Assassin's Creed. Tutorial de Assassin's Creed. Habilidades principales de Altair

“En nuestra familia, no le pegamos a la gente para resolver problemas.

¡Ciertamente! En nuestra familia, los matamos.

x / f "Crueldad justificada"

Traemos a su atención pasaje del juego Assassin's Creed 2, cortesía de la revista Best Computer Games.

Cuando la nativa Florencia se encuentra repentinamente en manos de misteriosos conspiradores y el destino asesta un golpe cruel, ¿quién castigará a los insidiosos traidores y a quienes están detrás de ellos? Justo ayer, el joven Ezio Auditore di Firenze, libertino y mujeriego, trepaba por descuido a tejados y balcones de niña. Ahora quiere sangre. Pero, incluso habiéndose convertido en un maestro del asesinato encubierto, Ezio no creerá de inmediato que el legendario asesino Altair ibn La-Ahad fue el fundador de su familia.


Altair, como recordamos, saltó sobre los techos de las ciudades del este, se coló entre la multitud y organizó en secreto el derramamiento de sangre de los líderes de la era de las Cruzadas. Trescientos años después, Ezio Auditore hizo lo mismo. Y quinientos años más adelante, en 2012, nuestro viejo amigo Desmond Miles está cautivo de los templarios y juega con sus habilidades paranormales recién adquiridas. No dejaron descansar al pobre: ​​unas dos horas después de la final de Assassin's Creed, Lucy irrumpe en la cámara y roba a nuestro héroe de las garras de la empresa Abstergo. Ahora Desmond ya no se sumergirá en las profundidades de su memoria genética para busca los poderosos artefactos de los templarios.

El laboratorio en el que Desmond está explorando la vida de su próximo antepasado, según la trama, lo veremos solo un par de veces, e incluso brevemente. Sólo está aquí para enmarcar. Entonces podemos decir eso más: solo el Renacimiento, el siglo XV, Italia; ciudades ruidosas y caminos de montaña, asesinos y víctimas, multitudes de espectadores y guardias vigilantes, persecuciones y peleas.

Nuestro Ezio hará un buen susurro en esos lugares.

Crimen insidioso en el techo

Es bueno cuando la continuación de la serie de juegos supera al original. Es doblemente bueno cuando algo claramente en forma de cisne emerge de un lindo, pero con todo esto, un patito bastante feo.

Cuando salió Assassin's Creed hace dos años, los sentimientos de los jugadores se mezclaron. Sí, Altair se rompió las rodillas, el mundo era hermoso y convincente, y las ideas de la trama de los guionistas resultaron ser al menos originales. Pero, si piénsalo, las misiones decentes se pueden contar con los dedos, y el resto del juego estuvo lleno de tareas aburridas, vagas y repetitivas.

Ahora sabemos con certeza que los desarrolladores de Ubisoft Montreal saben cómo corregir sus propios errores. 450 personas trabajaron en la segunda parte, de las cuales las tres cuartas partes trabajaron en el original. ¡Pero cómo ha cambiado el juego! Cuando dicen que, en comparación con Assassin's Creed 2, la primera parte parece una demostración técnica, no es una exageración. El universo del juego se ha extendido en amplitud y profundidad, y literalmente muestra cuán cuidadosamente los desarrolladores trataron de fortalecer el exitoso elementos de la primera parte y eliminar los fallidos.

En cierto modo, ha llegado un poco al punto del absurdo. ¿Recuerdas, por ejemplo, los aburridos diálogos argumentales? En la segunda parte, se agregaron muchas conversaciones a la acción. Hablar con Leonardo da Vinci mientras se pasea por las plazas de Venecia es bueno y bueno para la salud. Pero si inicia un diálogo durante una pelea, incluso si no es particularmente grave, inevitablemente se encontrará en un dilema: golpee el oropel sin escuchar la información de la trama, o cuelgue las orejas saltando golpes de izquierda y derecha.

Escondido en la multitud

Al corregir el "problema de la trama", los desarrolladores han elegido el camino que Rockstar ya ha recorrido con éxito. Tomar prestadas ideas exitosas fue en beneficio de los asesinos. Incluso en la primera parte de Assassin's Creed, las "orejas" de Grand Theft Auto eran visibles. El nuevo juego, sin exagerar mucho, puede llamarse "GTA en el Renacimiento". A menos que no haya suficiente sátira propietaria. Todo lo demás lo es.

Un mundo enorme se abre en partes. Los íconos de misión en el mapa y el minimapa están generosamente dispersos aquí y allá: carreras en azoteas, entrega de correo, órdenes de asesinato, y las misiones secundarias se pueden distinguir a simple vista de aquellas que mueven la trama.

En lugar de policía hay guardias. Por vandalismo menor, golpearán un par de veces en la cara, y por mala conducta grave, están listos para conducir al perturbador de la paz tanto por las calles como por los techos; simplemente no se meterán en el agua (y esto es muy útil, ya que Ezio, a diferencia de Altair, todavía nada aprendido). El círculo amarillo de "área buscada" en el minimapa es un préstamo directo de GTA IV. Si escapas de él durante unos segundos y al mismo tiempo no estás en la línea de visión directa de los "policías", perderán el rastro. Es cierto que no hay "estrellas de búsqueda", pero hay un parámetro de "fama": cuanto más alto es, más lejos es necesario rodear a la guardia para que no sospeche que algo andaba mal. Puede reducir la fama de diferentes maneras: sobornar a los heraldos, matar a los funcionarios adecuados. La forma más fácil, sin embargo, es arrancar los carteles de "Se busca por los guardias" de las paredes. Aparecen automáticamente, y por alguna razón no en la altura del crecimiento humano, pero a menudo en la parte superior, donde solo las palomas pueden leerlos.

Todas las tareas están precedidas por escenas en el motor, y es difícil encontrar fallas en ellas. Los actores demuestran un acento convincente y salpican el habla inglesa con palabras y expresiones italianas. Los personajes en sí también son agradables: es fácil reconocer no solo a personajes históricos como Lorenzo Medici, Maquiavelo o Savonarola, iluminados en retratos, sino incluso a Leonardo da Vinci, a quien los artistas de Ubisoft "rejuvenecieron" copiando un famoso autorretrato. Y la vergüenza y la irritabilidad de Leonardo en presencia del apuesto Ezio parecen mucho más naturales que las cursis payasadas de Bernie Crane de GTA IV.

Me bajaré del puente de Venecia - agua hasta la cintura

Recuerdo que el alcalde de Nueva York habló con desaprobación del mismo GTA IV: dicen que están haciendo antipublicidad a la ciudad. Por supuesto, estaba equivocado: Rockstar copió su Liberty City de la ciudad de una manera patriótica, con amor y atención al detalle. Los alcaldes de Venecia y Florencia (a quién tienen allí ahora, ¿no son los Medici?) Por alguna razón guardan silencio. ¿Todavía no saben que hay un juego en el mundo que ha hecho más por el turismo de sus ciudades que todos los folletos juntos?

Assassin's Creed 2 es un verdadero himno a Florencia, toda la Toscana y Venecia. No diré nada sobre la reproducción realista de la vida de las ciudades del Renacimiento italiano, pero su arquitectura está copiada al más alto nivel. Las visitas de los desarrolladores de Ubisoft a estos ciudades no fueron en vano: las calles estrechas, los puentes y los canales crean una increíble atmósfera de presencia, e incluso las vistas son completamente reconocibles a primera vista: la Catedral de Florencia de Santa Maria del Fiore, el puente Ponte Vecchio, el Palacio Pitti, el Piazetta San Marco en Venecia: ahora no necesitas ser un "hombre araña" para escalar libremente las paredes y los techos de los palacios famosos.

Y mientras Ezio trepa de saliente en saliente, los espectadores de abajo miran y hablan en una mezcla de inglés e italiano. "¿Está loco?" - “¿El camino a pie está ordenado para él, el camino de una persona digna?” - "¿Está permitido escalar paredes así?"

Los ciudadanos a menudo se ponen bajo los pies del héroe, pero sin ellos, las ciudades virtuales, las fortalezas, las haciendas, los monasterios y los pequeños pueblos estarían desiertos y muertos. Con el realismo de su comportamiento, todo está en orden. Comerciantes, nobles, campesinos, monjes, mendigos, ladrones, chicas de la calle: deambulan por sus negocios, se sientan en bancos o hablan, se reúnen en grupos. Los guardias patrullan las calles en grupos o están de servicio vigilando las calles y entradas.

Los desarrolladores han considerado cuidadosamente el comportamiento de los habitantes de la ciudad en caso de violación del orden público. La gente del pueblo es tímida, pero curiosa: intentan mantenerse alejados de la pelea, pero no tienen prisa por huir en absoluto, y comienzan a llamar a los guardias solo en casos de casos obviamente criminales. Rara vez se apresuran a pelear con el personaje principal, pero los ladrones de la ciudad siempre están listos para robarle una billetera a un Ezio boquiabierto, por lo que si alguien corre hacia el héroe, con la clara intención de empujarlo, "golpea primero, Freddy".

Abrirse paso entre la multitud en un intento de escapar o alcanzar a alguien es una tarea ingrata. El control del mouse, sin embargo, le permite maniobrar sobre la marcha, sin pasar por las multitudes. Pero los cargadores de la ciudad claramente tienen algún tipo de conspiración: con cajas idénticas en sus manos, caminan para estar en el camino de Ezio, tiran la caja al menor choque y arman un escándalo. Sin embargo, los bardos son los peores. En los momentos más cruciales, se interponen descaradamente en el camino del héroe y, haciendo sonar sus laúdes, cantan versos burlones, contando con un puñado de monedas. Así es como vive, vive un bardo, y lo recibe en la frente.

"... El veneno no funcionó"

Con el sistema de combate y la gestión, las cosas son extrañas. Es, por supuesto, una consola, pero familiar en muchos aspectos: quien haya jugado a GTA IV se acostumbrará. Muchos encontrarán que las teclas separadas para diestros, zurdos, patadas y ataques a la cabeza son misteriosas y, además de ellas, un modificador de "perfil alto". Es bastante fácil recordar que se está ejecutando "adelante" y "perfil alto". Es más difícil comprender que la "cabeza" es la interacción con los NPC y la "mano izquierda" es la interacción con los mecanismos. Luego comienzan más y más locas combinaciones de "alas, piernas y colas" para diferentes acciones, golpes y técnicas de lucha.

Las teclas se pueden reasignar, pero aquí, como se suele decir, hay un matiz: si las cuelgas por el teclado al gusto, necesitarás romperte los dedos para pulsar algunas combinaciones. Los desarrolladores especulan sobre la existencia de un segundo botón y una rueda en el mouse, pero no le dan importancia a este hecho.

Un sistema de control tan original no interfiere con el movimiento a lo largo de las calles y los techos. Ezio es un tipo independiente, con la cabeza sobre los hombros. Si mantiene presionada la combinación de tres teclas "carrera libre" ("adelante" + "perfil alto" + "pierna"), nuestro héroe elegirá su propio camino a lo largo de las cornisas, vigas y techos. El jugador solo puede elegir perezosamente una dirección aproximada. La "carrera libre" para dejar caer a Ezio desde el techo al pavimento es posible, pero bastante difícil. En este sentido, los desarrolladores incluso se excedieron un poco: incluso desde una altura de un metro, nuestro corredor libre no quiere saltar de inmediato, se arruga durante mucho tiempo y primero quiere colgarse de las manos.

Cierto, si, por costumbre, con la combinación de "carrera libre" presionada entre la multitud, Ezio automáticamente comienza a meter cambio en los bolsillos de la gente del pueblo. Esto está lleno de problemas, pero no muy grandes.

Nuestro héroe también conoce las habilidades básicas de un escalador, y aquí el jugador también solo establece la dirección general. Solo las técnicas muy avanzadas requieren combinaciones de teclas separadas, pero también son fáciles de aprender si se desea. Fije el calor en el espíritu de Prince of Persia: Sands of Time excepto quizás los últimos tres de los seis rompecabezas con los que Ezio se hace con un viejo traje de Altair. Son increíblemente complejos para los estándares del juego: no solo tienen que saltar rápidamente, en un tiempo limitado, a las plataformas, con el riesgo de caerse, sino también lidiar de alguna manera con las peculiaridades de la cámara, que cambia todo. sistema de coordenadas sobre la marcha. En uno de estos acertijos, incluso tienes que aprender una nueva combinación de teclas sobre la marcha, y definitivamente este no es el mejor lugar para practicar.

Para completar el juego, no es necesario subir a estas seis mazmorras, por lo que, en teoría, se puede suponer que, de una manera tan extraña, los desarrolladores hicieron deliberadamente que la valiosa recompensa fuera difícil de alcanzar. Sin embargo, este es precisamente el desequilibrio, ya que existen problemas similares con la complejidad prohibitiva de poco sentido de las tareas aparentemente ordinarias en la trama, especialmente en el decimotercer capítulo "Savonarol", que no estaba originalmente en la versión de consola del juego.

espada al ojo

Si los principios fundamentales de la carrera por la azotea son fáciles de recordar sobre la marcha, entonces el combate es más difícil de dominar, pero solo porque es redundante. En general, por supuesto, no es apropiado que un asesino haga el papel de D'Artagnan. Debe acercarse sigilosamente, dar un golpe mortal y lavar. Y lo hace. El paisaje de la guardia, y luego lo lanza desde una altura. Escondido en un pajar, golpea a un guardia que pasa con una cuchilla y luego arrastra el cuerpo al mismo pajar.

Si, por ejemplo, necesitas robar un cofre custodiado o pasar un control, lo mejor es contratar chicas de la calle (distraídas por la conversación), ladronas (enfurecidas y atraídas) o luchadoras (distraídas con una espada en el ojo) para una modesta recompensa. Bueno, si los guardias entran en conflicto, es más rentable huir que pelear. La salud, el té, no es propiedad del estado, y ahora no se restaura por sí solo, lo que obliga a Ezio a correr a los farmacéuticos en busca de medicamentos y pociones, escuchando consejos amistosos sobre sangrías semanales.

Sin embargo, hay suficientes situaciones en el juego en las que necesitas poner a mucha gente en batalla. Y aquí es donde comienza la redundancia. Los desarrolladores querían que las batallas en el juego fueran hermosas, espectaculares y cinematográficas. La idea les resultó bastante exitosa. Ezio no deja caer candelabros sobre los enemigos. Esquivas, paradas y golpes mortales con un ángulo de cámara atemporal: todo está ahí. Pero hay mucho más. Nuestro héroe puede luchar con hojas arcanas dobles, espadas, dagas, martillos, puños, puños americanos, ¡incluso escobas, cañas de pescar y laúdes! En su arsenal: veneno de acción lenta, bombas de humo, cuchillos arrojadizos e incluso monedas para esparcir por las calles, atrayendo la atención de los transeúntes y, por lo tanto, frenando a la guardia. Puede agarrar al enemigo y golpearlo con la mano, el pie o la cabeza, lanzarlo contra el mostrador o contra el enemigo. Puede arrojar polvo y escombros del suelo a los ojos del enemigo, esquivar un golpe, intentar ir a sus espaldas e incluso quitarle un arma.

Y para cada técnica, su propia combinación de teclas, si lo desea, puede hacer un verdadero ballet de la batalla. Además, los enemigos, sin importar cuántos sean, siempre atacan uno a la vez; a lo sumo, alguien más intentará atacar por la espalda.

O prácticamente no puedes perder el tiempo con nada y no pensar en trucos, ya que el buen viejo faceroll, también conocido como "girar la cara en el teclado", funciona muy bien en la batalla. Ezio, como mencioné anteriormente, es ingenioso e independiente, y el jugador solo necesita recordar dos trucos: un bloqueo de contraataque para los enemigos normales y un movimiento de desactivación para los portadores de martillos. Simple y enojado.

Parque de atracciones propio

Solo puedes tomar armas de los enemigos en la batalla temporalmente; recolectarlas de esta manera no funcionará. Para espadas, armaduras, así como bolsas ampliadas para cuchillos y veneno, debes ir a las tiendas, donde una modesta variedad mejora ligeramente a medida que avanza el juego.

Ezio puede ganar dinero para compras de diferentes maneras. Completa misiones de historia. Haz misiones secundarias. Abre cofres sin usar. Atrapa a los ladrones y mensajeros enemigos (un golpe en el cuello es suficiente para que den todo lo que tienen). ¡Finalmente, puedes ir a la gente y practicar el oficio de carterista!

Pero no es necesario hacer todo esto. El dinero, que al final del partido no tendrá adónde ir, lo entregará nuestra finca rural familiar Monteriggioni. Magnífica finca con murallas fortificadas, un pequeño pueblo en su interior y un palazzo de dos plantas. Al principio, la finca está en mal estado: paredes cubiertas de enredaderas, calles desiertas, tiendas primitivas. Pero vale la pena invertir varias decenas de miles en la finca, reconstruir la infraestructura, desde un banco hasta un burdel, ya que Monteriggioni no solo comienza a obtener ganancias del turismo, sino que generalmente se convierte en un lugar muy agradable y concurrido.

Sólo el palacio es una excepción. Es lujoso, pero incómodo y demasiado lúgubre. Y el ático, donde aparecen retratos de cada personaje que matamos en las paredes, parecía salido de algún Silent Hill. En el segundo piso, donde la madre de Ezio, que no tiene contacto después de un trauma mental, reza en silencio, tampoco quiero volver a aparecer. Pero en la planta baja, puedes elegir el arma que compraste y recoger el dinero acumulado del cofre. Cuanto más se invierte en Monteriggioni, más rápido se llena el cofre. Muy pronto, desaparece cualquier sentido de recaudar dinero de alguna otra manera.

Y en la habitación contigua, en la pared, se encuentran colgados fragmentos encontrados del código de los Asesinos, escrito hace trescientos años por Altair. Para completar la historia, tendrás que encontrar y robar los treinta pergaminos.

Ayer los Templarios fueron estrangulados, estrangulados...

De vuelta en la primera parte de Assassin's Creed, los desarrolladores aplicaron con éxito la receta sin problemas para diseñar teorías de conspiración: toman partes iguales de personajes históricos reales y eventos que realmente sucedieron, y crean una conspiración para ellos. Tanto el notorio Dan Brown como Umberto Eco (no sólo italiano) incursionó en este método, sino también profesor en las universidades de Florencia).

El siglo XV es rico en personajes históricos interesantes: los Medici, Borgia, Maquiavelo, Leonardo, Pazzi, Savonarola. Tomamos a las lindas como asesinas (el espectáculo de Nicolo Maquiavelo zambulléndose como una golondrina desde una torre a un pajar - esto, les digo, vale mucho), declaramos a los antipáticos malvados Templarios. Los desarrolladores incluso lograron traer los hechos reales de aquellos tiempos bajo la teoría del eterno enfrentamiento entre estas dos organizaciones secretas. La conspiración de Francesco Pazzi y el atentado contra los Medici, los sermones, el ascenso y la muerte de Girolamo Savonarola, la carrera "papal" y el envenenamiento de Rodrigo Borgia, todo esto se presenta a través del prisma de la conspiración y la acción mágica de los poderosos artefactos de los "Fragmentos del Edén".

A menos que Leonardo Da Vinci no sea miembro de organizaciones secretas, sino que descifre los registros de Altair para Ezio únicamente por simpatía hacia el joven asesino. Las vagas pero contundentes profecías de Altair son mérito de los guionistas, y los dibujos estilizados a modo de canon medieval son mérito de los artistas. Pero eso no es todo. En el transcurso de la historia, Ezio acumula una gran cantidad de cartas, en las que también puedes aprender mucho sobre la vida y la participación en las conspiraciones de otras figuras del Renacimiento que no aparecen en el juego. Para no confundirte con los personajes, lugares y otras realidades, puedes explorar la enciclopedia del juego, que se actualiza sobre la marcha. En él, incluso la conspiración de los Templarios se presenta claramente: está claro quién de ellos está a cargo y quién está entre bastidores, cuya identidad se ha aclarado y a quién Ezio ya logró matar.

Si esto no es suficiente, puede conectar el "ojo de águila" al caso, en el que Altair incursionó una vez. Pero en aquellos días, un modo especial de visión era útil solo para el reconocimiento, para comprender de inmediato quién es amigo y quién es enemigo. Aquí, con su ayuda, Ezio encuentra en las paredes de las casas veinte símbolos dejados por su predecesor menos afortunado. Habiendo descubierto cada uno de estos símbolos y escuchado la grabación de voz dejada por el "sujeto 16", el jugador debe resolver uno o más acertijos simples, pero bastante Danbrown en espíritu: encontrar un elemento común en pinturas famosas, armar una imagen a partir de piezas, descubrir un elemento oculto en una fotografía. Habiendo encontrado y "descifrado" los veinte símbolos ocultos, el jugador es recompensado pieza por pieza con un video corto en el que la leyenda de la caída aparece desde un ángulo inesperado.

Por el hecho de que los desarrolladores no fueron demasiado perezosos para poner tantas pistas, alegorías y secretos en el juego, se les puede perdonar mucho, incluso una batalla final extremadamente estúpida con el villano principal. Lo que sucede a continuación es más importante: Ezio, y con él Desmond Miles y los Asesinos, finalmente descubrirán el secreto del origen de los "Naufragios del Edén", que persiguen los templarios de todas las épocas. ¿Qué secretos quedan para la última parte de la trilogía? ¿Qué tiempo y lugar de acción nos espera en él?

Si la impresión de Assassin's Creed 2 no se hubiera estropeado por la vil protección anticopia, el juego habría sido un ejemplo casi perfecto de lo que son capaces los desarrolladores de Ubisoft, decidiendo seriamente corregir los errores del turbulento pasado. Las ciudades italianas y la turbulenta vida política de aquellos tiempos se abren ante nosotros. El habla italiana y la música mágica y cautivadora de Jesper Kyd. Pero lo principal es, como siempre, la libertad. Libertad para correr por los tejados y escalar paredes, saltar desde las alturas. en cofres de heno y botín, acércate sigilosamente a la víctima en la noche y golpea a Ezio es el más ágil y rápido de todos, no puede ser detenido, ya que es el nuevo asesino legendario.

La decisión de Ubisoft parecía descabellada desde el principio. ¿Siempre necesitas internet? ¿Para que el juego esté constantemente en contacto con los servidores, comprobando constantemente su autenticidad? ¿Para que ella considerara a un comprador honesto como un pirata en caso de alguna desconexión? Suena más loco que cualquier cosa que haya surgido antes en el campo de la protección contra copias. Los fantasmas de DRM del pasado están fumando nerviosamente al margen: todos esos StarForce, instalaciones limitadas, vinculaciones del sistema y controles semanales que Electronic Arts iba a introducir en Spore.

Incluso desde un punto de vista pragmático del mercado, la idea fue claramente un fracaso. ¿A qué tipo de comprador le gustará que el juego exija constantemente pruebas de que no eres un camello? ¡Después de todo, está claro para todos que una idea tan insultante empujará incluso a los jugadores más honestos a abrir los brazos obstruccionistas!

No empujó. Los juegos protegidos por camellos demostraron ser un hueso duro de roer. Ahora, cuando se escriben estas líneas, los piratas aún no han hecho frente ni a Assassin's Creed ni a Silent Hunter 5. ¿Cómo es? Los especialistas de Ubisoft demostraron una astucia jesuítica. El principio fundamental de la nueva protección es casi ingenioso: no todo el juego. sale a la venta, pero solo el cliente una parte que está incompleta sin un backend. Descifrar la seguridad convencional puede ser extremadamente difícil, y la historia conoce ejemplos de juegos de computadora que duraron muchos días después del lanzamiento. Pero, ¿qué pasa con los piratas si ni siquiera tienen un ¿Juego completo? ¿Convertirse en desarrolladores ellos mismos?

Si Assassin's Creed todavía es pirateado, entonces habrá pocos que quieran sentarse con una correa de Internet por sus propios dólares de 60. Sin embargo, asumimos con seguridad que la nueva protección de Ubisoft durará lo suficiente, tanto tiempo que una caída en las ventas debido a la piratería puede ser no tener en cuenta.

Sin embargo, tal protección todavía tiene un punto débil, y muy vulnerable. Inmediatamente después del lanzamiento del servidor de autenticación del editor, comenzaron a ser objeto de ataques DoS de diversa intensidad, por lo que los jugadores a veces no podían comunicarse con ellos durante muchas horas. Las razones para los piratas informáticos son bastante Karandyshev: "¡Así que no te metas con nadie!" Los servidores se ahogan con las solicitudes, el juego falla y se detiene. Los golpes por esto, por supuesto, vuelan al editor, y los golpes son bien merecidos: si Ubisoft continúa fallando en proteger a sus clientes de los piratas informáticos, dicha protección será inútil. La reputación de la editorial ya está en grave riesgo.

Conceptos básicos

¡Guardia! ¡Guardia!

La relación entre asesinos secretos y guardias no fue fácil en todo momento. Es por eso que tratemos de averiguar de inmediato qué puede esperar nuestro Ezio Auditore de los guardias y cómo evitarlo.

Entonces, imaginemos una situación común: el guardia de la ciudad atrapa a nuestro héroe en una actividad comprometedora (por ejemplo, pinchar a alguien con un cuchillo) o ve un personaje que es muy similar en descripción a la orientación recibida. ¿Qué está pasando?

Al principio, los guardias tendrán y comenzarán a sospechar. El jugador verá este intenso proceso mental como flechas sobre sus cabezas que se llenan de amarillo. Al mismo tiempo, los guardias comenzarán a expresar sus sospechas en voz alta e incluso llamarán a Ezio.

Recuerde que cuando un guardia piensa en tales asuntos, está contraindicado correr, saltar e infringir la ley, de lo contrario, la sospecha se convertirá rápidamente en certeza. El héroe, por otro lado, debe alejarse a un ritmo pausado o rápido, mezclarse con la multitud o estar fuera de la vista antes de meterse en problemas.

En una nota: si, por ejemplo, la situación no es ambigua; por ejemplo, un guardia ve a Ezio huyendo de otros guardias o peleando con ellos, entonces se salta la fase de sospecha.

Si la flecha sobre las cabezas de los guardias se ha vuelto completamente amarilla, van a investigar, llamando en voz alta al intruso y sacando sus armas. En este caso, generalmente tiene sentido no pretender ser un trapo, sino correr y esconderse con urgencia, porque la flecha sobre las cabezas de los guardias comenzará a llenarse de rojo. Tan pronto como se vuelva completamente rojo, los guardias se lanzarán al ataque. En este punto, el héroe tiene que aceptar la pelea o tratar de escapar.

En general, los guardias, si no son provocados, son gente pacífica. Si no conseguían una orientación sobre Ezio, podía correr literalmente delante de sus narices y caminar rápidamente a través de un grupo de patrulleros, apartándolos casualmente con el hombro. Nunca se sabe, una persona tiene prisa. Pero tan pronto como sin darse cuenta deja caer a alguna matrona en la carrera, le pican los puños.

Sin embargo, uno no debe, frente a los guardias, sentarse como un águila en una viga, escalar una pared y, en general, estar por encima del nivel del suelo. No les gusta. Un par de veces llamarán al insolente, y luego sacarán las piedras y comenzarán a derribar con precisión al "cuervo", negándose a aterrizar solos.

Es bueno que los guardias no puedan ver muy bien lo que pasa arriba del segundo piso. De pie en el borde del techo, Ezio, simplemente no se dan cuenta. Sí, no es asunto de ellos. Custodiar los techos es prerrogativa de los arqueros.

Arqueros: eso es lo peor para los Carlson recién acuñados. No les gusta cuando alguien camina sobre el techo, y pasan de la etapa de llamar a la etapa de disparar muy rápidamente. Sufren de esto, ya que es más fácil para el asesino pinchar a un arquero con un cuchillo que esquivarlo en los techos.

Sin embargo, vale la pena saltar del techo, colgarse del borde o incluso esconderse detrás de una tubería, ya que los arqueros a menudo pierden interés en el intruso.

Además de los arqueros y guardias que patrullan las calles, también están los que bloquean las calles, vigilan los objetos de valor o las entradas a los apartamentos donde hay dinero. No les gusta que se acerquen a ellos y protegen cuidadosamente su área personal. Insolentemente, se alejan expresivamente. Si intenta pasar por el "punto de control" o ingresar al área protegida, se unirán inmediatamente a la batalla.


¿Qué debe hacer Ezio si los guardias lo persiguen?

Puedes matar a todos y marcharte, silbando. Sin embargo, este es un negocio largo y poco saludable. Para alejarte del guardia, debes desaparecer de su vista durante unos segundos. En este caso, aparece un círculo amarillo en el minimapa que marca el área de búsqueda. Sal de ahí y la persecución se detendrá.

Opción a prueba de fallas: jugar Chapaev. Nuestro héroe ahora nada perfectamente y los guardias nunca se meten al agua. Navega lejos, y listo.

Hay otras formas de esconderse: por ejemplo, sumergirse en un montón de paja, heno u hojas. Al mismo tiempo, es necesario que los guardias estén al menos un poco atrás. Si te subes al heno fragante frente a sus ojos, no apreciarán este extraño acto.

Los pozos y los refugios de lino en los techos de las casas también son adecuados para juegos de escondite. Todos los refugios brillan en el modo "ojo de águila".

Cuidado, el criminal está armado.

Si Ezio hace malas pasadas, tarde o temprano se convertirá en una figura famosa en la ciudad. Es malo para el asesino. El grado de fama crece con actos indecorosos, pintando el indicador de rojo. Si el indicador se llena hasta el final, se busca a nuestro héroe: armado, peligroso y conocido por todos los guardias. Los bomberos lo buscan, la policía lo busca... en general, una posición incómoda.

Afortunadamente, hay tres formas de volver al anonimato: una es más fácil que la otra y la tercera es completamente difícil. Aparecen tres tipos de indicadores en el mapa y el minimapa tan pronto como la fama del héroe comienza a aumentar.

  • 75% fama filma el asesinato de un funcionario involucrado en nuestro caso. El problema es que el funcionario está resistiendo activamente, huyendo, llamando a los guardias... Sin embargo, si ha caído bajo el brazo, ¿por qué no?
  • 50% fama elimina el soborno del heraldo. Acérquese a él, ponga 500 florines (enorme, por cierto, dinero), y ahora, justo ahora denunció a un asesino en serie, y luego cambió rápidamente a problemas de política exterior. Y aunque ya no es necesario atrapar heraldos, la desventaja del método es obvia: un sapo.
  • 25% fama Ezio pierde cuando rompe un cartel de "Se busca vivo o muerto" clavado en la pared con una flecha. Esta es la forma más fácil, porque hay muchos carteles alrededor y no es difícil llegar a ellos.

Esto es interesante: la ciencia todavía no sabe cómo resolver el enigma: ¿por qué los carteles a menudo se cuelgan debajo de los techos de las casas, en los balcones, donde no se pueden ver desde el suelo?

En algunos puntos de la trama y mazmorras, la fama de Ezio se vuelve automáticamente al cien por cien y no se puede hacer nada con ella hasta que se complete la misión.

Los aguiluchos aprenden a mirar

Eagle Eye es una habilidad increíble heredada por Ezio Auditore de Altair. Con su ayuda, puede encontrar fácilmente una víctima entre los transeúntes, detectar guardias disfrazados, evaluar el equilibrio de poder de un vistazo, ver posibles refugios e incluso "oler" el rastro de un enemigo que huye cuando persigue.

Pero además de esto, Ezio también usa el "ojo de águila" para descubrir veinte símbolos establecidos en la memoria del "Animus" por el misterioso "Sujeto 16". En el modo de vista normal, también son visibles, pero son difíciles de notar. El hecho de que exista un símbolo de este tipo en el distrito y que valga la pena buscarlo en las paredes de las casas lo indicará el ícono del ojo junto al nombre del área en la que cae Ezio.

Cada símbolo ofrece una pequeña grabación de voz, algunos acertijos simples pero atmosféricos que se suman al juego y, como recompensa, un extracto de un video de "recuerdos" que revela el secreto de los eventos originales que dieron origen a la leyenda del caída de Adán y Eva.

"Café, café... ¿Qué café?"

No es difícil poner en orden los asuntos financieros de Ezio. En primer lugar, se vierten florines en él en grandes cantidades para misiones completadas. En segundo lugar, muy rápidamente la herencia de Auditore comienza a generar tales ingresos que no tiene sentido no solo robar, sino incluso perseguir a los ladrones que cortan la billetera del asesino.

Pero entendamos en orden y por orden, de qué manera Ezio recibe dinero:

  • Merodeador, recaudando fondos de los enemigos caídos. No hay necesidad de participar en actos tan sucios, como ya se mencionó, y los guardias no verán el saqueo entre sus dedos.
  • Robo de carteras. Deambular entre la multitud, empujándolos a un lado y cortando billeteras al mismo tiempo, es divertido al principio. Los ricos descubren la pérdida rápidamente, los pobres, un poco más lento. Pero no hay absolutamente ningún ingreso de esta ocupación, y la fama del "ladrón de Bagdad" crece en proporción directa al número de robos. En general, meter monedas en los bolsillos es indigno de nuestro héroe.
  • Robo de cofres. Los cofres están desatendidos en los balcones o custodiados por uno o más guardias. Parece que no es demasiado perezoso para hurgar en ellos, pero en la segunda mitad del juego, la ganancia del turismo en la Villa Auditor será diez veces mayor que la posible ganancia de los robos. Sin embargo, si ya compró un mapa del tesoro en la tienda y los cofres "aparecieron" en el mapa, puede limpiarlos de objetos de valor.
  • Ganancias de tareas completadas. Tanto las misiones de la historia como todas las misiones secundarias cuentan. La ganancia de ellos es muy buena, especialmente porque no tenemos muchas opciones si aún seguimos con el juego.
  • Robo de ladrones y mensajeros. Los mensajeros Borgia son fáciles de reconocer. Corren por la calle hacia Ezio, lo reconocen, gritan horrorizados en italiano algo así como "¡Tu Madre!" y, tras un resbalón caricaturesco de sus pies, echan a correr. Si los alcanza y los golpea, compartirán el dinero, y mucho. No recomendamos matar: la fama crecerá mucho. Con los ladrones, es casi lo mismo, solo que también intentan empujar a Ezio a la fuga, facilitando sus finanzas. Alcanzar a un ladrón es incluso más fácil que un mensajero. Habiendo recibido en el cuello y no habiendo realizado hazaña, el ladrón dará la bolsa y todos los florines que tenga consigo.

Para tu información: a veces los guardias corren tras los ladrones que huyen de Ezio. No les importa si nuestro héroe corre junto a ellos, pero la agresión hacia el ladrón llamará la atención del guardia hacia Ezio. Y si, en la confusión, sin darte cuenta le das una bofetada al propio guardia...

Mientras persigue elementos de obstáculos urbanos, debe tener cuidado al saltar de un tejado a otro. Si, por ejemplo, saltaste a la cornisa y en ese momento el perseguido trepa por ella, entonces Ezio no podrá quedarse en el borde y simplemente caer al pavimento en una bolsa.

Es importante: si los ladrones son fáciles de controlar con un puño, en un par de lugares de la trama será imposible prescindir de la capacidad de derribar a un personaje en un salto.

  • La forma más fácil de ganar dinero - inversión en finca Monteriggioni. La ganancia irá muy rápido: Ezio solo tendrá que visitar la propiedad regularmente y sacar dinero del cofre hasta que se desborde. Le aconsejo que invierta inmediatamente en infraestructura al principio: el valor de la propiedad aumentará y los turistas comenzarán a dejar más dinero. Sí, y el cofre se volverá más profundo.

¿Cómo vamos a gastar el dinero? Vamos a ver.

  • curanderos por una tarifa, nos curarán si la salud de Ezio se ha visto afectada en la batalla o durante una caída fallida. Proporcionarán pociones, muy efectivas, y venenos para espadas.
  • Herrería venderán nuevas armas y armaduras (la gama crece a medida que avanza la historia). También ayudarán a recargar la pistola secreta, reponer las existencias de bombas de humo y cuchillos arrojadizos.
  • sastres venderán "bolsillos" adicionales para cuchillos y pociones, así como también volverán a pintar el traje, si de repente Ezio quiere cambiar su imagen.
  • galeristas venderá excelentes pinturas de maestros del Renacimiento. Invertir en pinturas aumentará el valor de la propiedad y las ganancias de la misma. Puede admirar estas pinturas en el segundo piso de su "palazzo".
  • heraldos por quinientos florines convencerán amablemente a la gente de que Ezio es un buen tipo y no deberían buscarlo por asesinato.
  • Taquilladores las estaciones de viaje rápido llevarán instantáneamente a nuestro héroe a la ciudad deseada a precios asequibles.
  • Ciento cincuenta monedas pueden comprar servicios de cortesanas. Coquetearán para nosotros con quien señalemos con el dedo. Los grupos se pondrán de acuerdo para ayudarnos por la misma cantidad ladrones Y guerreros mercenarios.
  • Finalmente, diez florines pueden ser tirar en las calles, cautivando a los tontos y ralentizando la persecución (los guardias vestidos con boinas, por cierto, no son reacios a recoger un par de monedas ellos mismos). Lanzar florines puede deshacerse de la atención no deseada del bardo. En la multitud reunida con el sonido de las monedas, puedes esconderte. Si Ezio quiere algo extraño, entonces, con las monedas esparcidas por el suelo, puede "comprar" una escoba a un conserje que pasa para ahuyentar a los guardias con ella.

El principal gasto de nuestro héroe son las nuevas armas y armaduras. Pero si inmediatamente comienzas a poner el estado en orden, entonces, desde la mitad del juego, los cientos de miles de florines acumulados simplemente no tendrán adónde ir, incluso grita "¡Basta!", incluso si no gritas.

"¡Las águilas están volando!"

El mapa y el minimapa del juego están diseñados para que sean fáciles de leer de un vistazo. No tendrá que pensar mucho en el significado de los íconos y, en casos extremos, los desarrolladores han guardado una transcripción detallada de cada uno.

No todos los iconos aparecen en el minimapa (hay demasiados), sino solo los más importantes. Los íconos de las misiones de la historia siempre están visibles. Si Ezio está cerca de los puntos de inicio de misiones secundarias, también aparecerán. Si se viola su anonimato, inmediatamente se encuentran los pictogramas de los volantes "Los guardias los buscan". En los bordes del mapa, generalmente se ve una transición a otra área y las flechas muestran las estaciones de viaje rápido.

Sin embargo, el mapa no se abre inmediatamente. Inicialmente, está enmascarado por la "niebla de guerra", que se puede dispersar por cada área individual. Tienes que subir hasta lo más alto de la torre alta (marcada en el minimapa), saltar de la percha del águila (¡Shoo! ¡Shoo!), sentarte allí tú mismo y realizar la "sincronización", es decir, inspeccionar los alrededores.

No es necesario hacer esto en todas partes, pero la sincronización abre nuevas oportunidades en el mapa, y es una ocupación: no golpees a una persona mentirosa, ya que Ezio sabe cómo escalar las torres. Y la vista desde las torres también es hermosa. Es muy fácil descender de estos "puntos clave" de regreso a la tierra pecaminosa. Salta, y ya estamos en el fondo. Debajo de cada punto de sincronización, alguien amablemente colocó un carro con un montón de heno. No intente esto en casa.

Para tu información: si Ezio no salta sobre heno blando, sino sobre pavimento duro, entonces hasta cierta altura, un golpe que podría quitarle parte de la salud puede suavizarse presionando la tecla "Adelante" y obligando así al héroe a rodar.

Los postes de las torres no son los únicos lugares donde puedes saltar al heno de forma segura y hermosa. ¡Las palomas nos ayudarán a encontrar puntos convenientes para saltar! Por alguna razón, estas astutas aves se asientan en esos lugares y dejan montones de excrementos allí. Aunque quién sabe, tal vez sea la gente del pueblo la que pone carros con heno especialmente en el lugar donde los asesinos que se resbalan en la basura vuelan con mayor frecuencia al pavimento ...

Además de ahorrar tiempo, los actos de fe tienen otros dos usos. En primer lugar, le permiten cifrar correctamente desde la persecución. En segundo lugar, con su ayuda, puedes penetrar en el territorio prohibido para acercarte a la víctima. Los guardias de servicio de abajo no notan al asesino que se ha derrumbado en el heno. ¿Hay algo que cae del cielo? ¡Adelante, no hay nada que ver aquí! ¡Seis en punto y todo está en calma!

Movimiento

Assassin fue del punto A al punto B

El movimiento en el juego es a la vez simple y complejo. Es muy fácil aprender a mover tolerablemente el cadáver de Ezio de un lugar a otro. Pero hay suficientes trucos ingeniosos y reglas no obvias.

Paso

tabla 1
Movimiento
Movimiento Combinación
Paso
Correr +
Sprint/carrera libre + +
Rebotar +
Rollo de aterrizaje
empujar a la multitud +
Interceptación + +
Interacción con NPC
Interacción con objetos

Avanzaremos a un ritmo solo cuando sea necesario llamar la atención lo menos posible. Hay dos tipos de paso en el juego: normal y acelerado. El primero es bueno para disfrazarse entre la multitud, el segundo, para tareas con vigilancia o escolta.

Si, mientras avanza a grandes zancadas, además de usar su mano izquierda, Ezio comenzará a empujar con cuidado a la multitud. Normalmente nadie se indigna, ni siquiera los guardias. Pero el trabajo de la mano todavía no exime de la necesidad de maniobrar.

Correr

Correr en sí no es punible. Si los guardias no están buscando a Ezio, no lo guiarán de oído si salta alrededor de ellos. El problema es que en la carrera es muy fácil toparse con transeúntes o con los mismos guardias, y por eso no les dan palmaditas en la cabeza.

Sin embargo, al maniobrar rápidamente con el mouse, Ezio evitará fácilmente las multitudes de personas, incluso mientras corre. Y esto es bueno, porque la técnica de "empuje" no es una panacea: el héroe aún tropezará o incluso caerá al suelo.

Aún más peligroso en este sentido es el sprint. La buena noticia es que las carreras de velocidad son ideales para escapar o perseguir a alguien. Nuestro héroe no puede cansarse ni quedarse sin aliento, por lo que incluso en los movimientos ordinarios de un lugar a otro no hay razón para no usar el sprint. Lo principal es no toparse con la gente.


Y aquí vale decir un par de cosas cariñosas sobre cargadores y bardos.

Los cargadores recorren las calles con grandes cajas en las manos. Si dejan caer esta caja (y la dejan caer con alguna influencia externa), comienzan a resentirse en voz alta, corren detrás de Ezio y atraen una atención innecesaria. Pero esto no es lo peor. Peor aún, los cargadores no miran hacia dónde van; por lo general, giran la cabeza hacia un lado y cuentan los cuervos. Pero con todo esto, sospechosamente a menudo van en curso de colisión con Ezio, calculando el plomo y las computadoras de torpedos.

¡Es imposible estrangular a los cargadores, pero hay que hacer algo con ellos! Afortunadamente, su debilidad es precisamente su precisión de "señalamiento". Si está corriendo por la calle y un cargador se avecina, suponga que está en curso de colisión y cambie su trayectoria para asegurarse de pasarlo. Aún así, los cargadores no poseen propiedades de orientación. A diferencia de los bardos.

Los bardos son la encarnación del mal. Solos o en grupos, les encanta saltar frente a Ezio y pedir táleros, cantando versos estúpidos con el acompañamiento de sus laúdes. Si el asesino corre, fácilmente dejará atrás a los bardos y los dejará atrás, y si choca, al menos les quitará el laúd de las manos y los asustará.

Pero a estas personas malas les encanta aparecer en los puntos de la trama cuando Ezio tiene que seguir a alguien sin ser notado. No podrás pasar por alto al bardo, él saltará hacia adelante nuevamente y bloqueará el camino. Es fácil neutralizar a un sinvergüenza arrojando dinero al suelo frente a él. Pero, ¿dónde está la satisfacción moral? Saca tu arma y el cantante captará la indirecta. O golpéalo, y el bardo también se encogerá, aunque comenzará a gemir quejumbrosamente.

Otra forma de hacer que un bardo se quede atrás es "aplastarlo" contra una pared para que no pueda saltar frente a ti. Por alguna razón, no saben cómo saltar desde el otro lado.

Natación

Caerse al agua es la forma más fácil de quitarse de encima la persecución. Sin embargo, no es la forma más conveniente de viajar en absoluto. Sin embargo, de vez en cuando el complot y la necesidad llevarán a Ezio a los canales de Venecia.

Si un guardia te vio desde la orilla, puedes bucear y nadar bajo el agua.

Superando obstáculos

Tabla 2
Superando obstáculos
Movimiento Combinación
Ascenso/carrera libre + +
Caminando en la pared
Bajar
Ponte al día en el otoño
salta de la pared +
Saltar al costado / de la pared al costado + +
Sube con un salto + + ,

No hay nada más fácil que llevar a Ezio al techo. Presiona "Adelante" + "Perfil alto" + "Piernas" - ¡y alga! Elige a ojo la trayectoria por la que perseguirás al héroe y dirígelo con el ratón hacia donde lo necesites. Simplemente te sorprenderá la facilidad con la que el asesino revolotea entre balcones, troncos, repisas, cajas, cornisas y chimeneas.

Con la misma facilidad, corre por los tejados; sin embargo, si miras de cerca, puedes notar cierta paranoia sobre los acantilados. Es muy difícil para Ezio hacer que salten si no hay techo. Pero esto es incluso conveniente: el héroe solo preguntará nuevamente: "Bwana, ¿realmente quieres que salte a este enorme y terrible abismo?"

Cuando Ezio trepa por la pared, aferrándose a los ladrillos que sobresalen y todo tipo de otras irregularidades, se recomienda no tocar la tecla "Pies" innecesariamente para que el héroe no intente saltar al abismo sin darse cuenta empujándose de la pared. Ocurrió. En cualquier caso, no hay situaciones desesperadas: nuestro asesino puede ser conducido a cualquier torre, a menos que tengas que buscar un camino adecuado desde los baches.

A veces necesitas saltar con un empujón desde la pared, por ejemplo, si el camino hacia arriba conduce entre dos paredes. Para hacer esto, mantenemos presionadas "Perfil" + "Piernas", además, no dirigimos al héroe de ninguna manera. Sucede que debes saltar de la pared a la viga a la izquierda o a la derecha. Luego, debe dirigirlo presionando la tecla del puntero deseado.

Para hacer que el héroe cuelgue del borde del techo con las manos, presione la "mano izquierda" (desarmado). Ezio baja del borde del techo y se cuelga. Una pulsación más, y suelta los aleros. Si volamos lejos, rápidamente agarramos la repisa de abajo con la misma "mano". Así que puedes descender desde una altura muy rápidamente. Intentar agarrarse a un saliente con la mano izquierda siempre tiene sentido si Ezio es derribado desde una altura por una piedra o una flecha. Las mismas reglas se aplican a las vigas: subir - "Arriba", bajar y colgar - "Mano izquierda", saltar - "Perfil alto" + "Pierna".

En Venecia, el héroe aprenderá la técnica de "salto de escalada". El nuevo camino parece complicado, pero en realidad es sencillo: Ezio, colgado del desnivel de la pared o cornisa, da el salto habitual, pero hacia arriba (“Arriba” + “Perfil” + “Piernas”). Para que pueda escalar una cornisa más alta de lo habitual. Es cierto que para que lo agarre de un salto, debe soltar todas las teclas y presionar rápidamente la "Mano izquierda". Si no lo haces, no pasará nada malo. Puedes intentarlo de nuevo.

Para tu información: si Ezio está subiendo las escaleras, saliendo de la persecución, a veces tiene sentido patear al que sube detrás, por lo que sería una falta de respeto perseguir a una buena persona.

Si tuviera un caballo...

No hay nada más fácil que robar un caballo. Fuera de las puertas de cada ciudad y estado, se colocan para elegir, de cualquier traje y configuración. Se sentó y se fue. El control del caballo es exactamente el mismo que el del personaje: si los campesinos no se ponen de pie, no tiene sentido no galopar. Puede dirigir tanto desde el teclado como desde el ratón.

La mejor parte es que a los guardias no les importa el secuestrador. ¿A dónde irá desde el submarino? Quiere entrar en la ciudad: volens-nolens dejará el caballo fuera de la puerta. Si saltas en movimiento, Ezio cabalgará divertidamente sobre la grupa de un caballo agachado y aterrizará en el área de la cola.

Los caballos saltan sobre pequeños obstáculos y cercas, pero el terreno aparentemente accidentado los desconcierta. Puedes luchar a caballo, pero el juego ofrece hacerlo solo una vez al final. Sin embargo, si colocas correctamente al caballo o te acercas a él por el lado derecho, puede patear a los enemigos. En caso de problemas con el nuevo propietario, el propio caballo dará un par de pasos hacia él para que pueda saltar rápidamente sobre él y soltar una lágrima.

Y si realmente quieres mostrar estilo, puedes saltar desde una altura directamente a la silla de montar.

Teóricamente, en un caballo, puede ir relativamente rápido de cualquier lugar a cualquier lugar, aunque no sea dentro de las murallas de la ciudad: el caballo se niega rotundamente a ir allí. En la práctica, es más conveniente comprar boletos en estaciones de viaje rápido. Pueden realizar entregas tanto en el centro de la ciudad como en otras zonas bajo petición.

"¡Te mataré barquero!"

Si hace tiempo que no te sientes gondolero y quieres devolverte las sensaciones olvidadas, todo el parque náutico de Venecia está a tu servicio. De pie detrás de un poste, Ezio puede abrirse camino de forma rápida y segura a través de los canales. Eso es solo que la gestión es muy incómoda y se parece a una bicicleta de GTA: San Andreas: para avanzar, debe mover rápidamente el poste.

Si lo deseas, puedes robarle un bote a otro gondolero, ya que los guardias en el agua no pueden hacer nada contigo.

Asesinatos

soy nube-nube-nube

El disfraz es una parte importante de ser un asesino. Hay varias formas de evitar que Ezio sea notado, y otros habitantes del pueblo juegan un papel muy destacado en este asunto.

Tomemos, por ejemplo, a los transeúntes. Si el héroe "encaja" cuidadosamente en el grupo de tres o más personas que caminan, será invisible para los guardias. Puedes determinar el momento de "invisibilidad" por la pérdida de color de Ezio y por las chispas bajo sus pies. Si estás con el grupo o lo acompañas, los guardias no verán a Ezio de cerca. El mismo estado de "invisibilidad" se puede lograr sentándose en un banco junto a otros viajeros cansados.

Pero, ¿qué sucede si necesita acercarse a la víctima y los transeúntes van por el otro lado? Puedes moverte con cuidado de un grupo a otro. Tenemos unos segundos para esto, hasta que los guardias notaron al héroe. Pero si Ezio duda, la sospecha de los guardias crecerá rápidamente.

En la batalla, frente a los enemigos, es inútil tratar de mezclarse con la multitud. Después de un asesinato secreto, Ezio tampoco podrá "encajar" inmediatamente en el grupo, ya que al ver el cadáver, los transeúntes entrarán en pánico y se dispersarán.

Consejo: los bancos no siempre brindan los mejores puntos de vista para mirar a su alrededor, por lo que a veces vale la pena encender la "cámara situacional" y la vista en primera persona.

cortesanas- mejor que la novia del asesino. Y aunque Ezio tendrá tanto la oportunidad como el deseo de evaluar sus cualidades profesionales, en este juego se usan de forma un poco diferente que en GTA. Un grupo de cortesanas, contratadas por ciento cincuenta florines, rodean a Ezio y le dan un "capullo de invisibilidad" móvil. Incluso si algún guardia comienza a interesarse en los documentos, la chica del grupo lo distraerá rápidamente. A veces se quedan atrás para coquetear con los guardias sin ningún motivo, pero por lo general alcanzan rápidamente al grupo. Se les puede ordenar que se queden quietos o que sigan al héroe, según la situación.

Sin embargo, la mayoría de las veces, usará cortesanas contratadas como una distracción. Por ejemplo, hay centinelas que custodian el pergamino del Código de Altair, están aburridos. ¡Hay que animarlos! Y ahora, a la vuelta de la esquina, un asesino sale en taxi, señala a los agentes del orden con la mano, y un grupo de cortesanas organiza un ataque de coqueteo contra los pobres centinelas. Los guardias se hacen a un lado para tener una conversación agradable con las risitas de las damas, y durante aproximadamente medio minuto el paso hacia el pergamino o calle abajo está libre. La recepción siempre funciona, excepto en los casos de trama más raros. Tras una conversación con los guardias, las cortesanas dan por concluida su tarea y se dispersan.

grupo ladrones también se pueden alquilar por las mismas cien y quinientas monedas.

Para tu información: no puedes reunir a la mitad de la ciudad en tu séquito: solo un equipo de mercenarios puede acompañar a Ezio. Contrató a otros - liberó estos.

Los ladrones no podrán hacer invisible al héroe. Pero lo acompañan perfectamente en los techos y distraen la atención de cualquier arquero, atónito por la repentina aglomeración en el territorio de reporte. Incluso si los ladrones están un poco atrasados, no tengas miedo, rápidamente alcanzarán al héroe. También se les puede ordenar que se detengan. Los tejados son su hogar, y no en balde holgazanean a menudo allí.

Esto es interesante: y una vez vi a un grupo de ladrones molestando a un arquero que estaba parado en el techo de enfrente. De manera reveladora, las flechas que volaban y se clavaban en diferentes partes del cuerpo no estropearon la diversión en absoluto. ¡Las uñas estarían hechas de esta gente!

Los ladrones eliminan a los centinelas con la misma eficacia que a las cortesanas, excepto quizás de forma menos agradable para los propios guardias. Se encuentran con guardias desprevenidos, fingen que quieren robar e inmediatamente huyen, atrayéndolos tras ellos. ¡El camino a través de la calle vigilada o al tesoro es gratis! Los guardias pueden perseguir a los ladrones durante mucho tiempo. Y claro, luego de ejecutar el comando "¡Face!", los ladrones se dispersan hacia sus propios asuntos.

mercenarios no corras por los tejados. Se paran en las calles, agitando hachas desafiantes y esperando que alguien los contrate. En general, también son adecuados para distraer a los guardias. Después de todo, si te pinchan con objetos afilados, es difícil permanecer indiferente. Pero también pueden usarse en combate para atar al enemigo. Pelear solo es triste, en equipo es más divertido. Además, golpear por la espalda es más agradable y seguro.

"¿Y el control?"

Dinero, basura, disfraces, caballos: todo esto es decadencia y vanidad. Assassin vive para asesinatos secretos y se realiza en ellos. Y aquí las posibilidades para el héroe son simplemente enormes.

La mayoría de las veces, se usa una cuchilla oculta (más tarde un par de cuchillas) para matar. Aquí viene el asesino entre la multitud, pasa junto a la víctima, y ​​después de un momento ella cae, los transeúntes no entienden nada, y Ezio ya se aleja para mezclarse con la multitud un poco más lejos. Lo principal es usar la tecla de vista en el proceso, de lo contrario, sin darse cuenta, puede coser a un ciudadano pacífico. A los desarrolladores, por otro lado, no les gusta la crueldad inútil e incluso pueden castigarlos con "desincronización" forzada y carga desde un punto de control anterior.

Sin embargo, si no solo presiona la tecla de la mano derecha en el momento adecuado, sino junto con High Profile, Ezio matará de manera efectiva, confiable, pero frente a todos. No es nuestro método, pero es posible.

A veces sucede que no hay aglomeraciones alrededor, y la guardia que vas a coser ya está preocupada. Si cierras la distancia muy rápido y atacas, es posible que no tenga tiempo de cambiar al modo de combate. Esto puede y debe usarse al comienzo de la batalla para reducir la cantidad de enemigos. Por lo tanto, los arqueros en los tejados a menudo se paran y miran el paisaje de la ciudad, lo que les permite acercarse sigilosamente desde atrás. Pero si corres hacia ellos, aunque oirán a Ezio, apenas tendrán tiempo de reaccionar.


Matar desde el aire es muy confiable y conveniente. Si Ezio tiene un nivel más alto que la víctima, puede matarla con un salto de nuca. Cuando tenga dos cuchillas, será posible deshacerse de dos guardias a la vez si están uno al lado del otro.

Matar desde detrás del borde de una pared haría honor a cualquier agente secreto. Hay, imagina, un arquero en el borde de la pared, fumando, y un asesino acecha justo debajo de él. Un golpe rápido con una espada, un agarre en la ropa, y el arquero desaparece en la oscuridad. Otros no notan nada a menos que estén parados cerca. Sin embargo, puede presionar "Perfil alto" en el proceso de matar, saltar a la pared.

Si nada en la multitud impidió que Ezio rebasara la portería, entonces el banquillo tampoco interferirá. Nos sentamos en él por el momento, esperamos a que pase la víctima y luego, ¡chica! - y ya está en el cielo.

Si quieres retratarte como una niña muerta, puedes esconderte en el pozo, desde allí golpear y arrojar a la víctima.

Los montones de heno brindan oportunidades muy ricas. De estos, no solo puedes golpear a una víctima que pasa, sino que puedes esconder inmediatamente el cuerpo en ellos.

Finalmente, los estetas pueden intentar apuñalar a la víctima con la ayuda de su propio guardaespaldas. Pégale cuidadosamente con una hoja venenosa, y cuando pierda la cabeza y comience a balancear su espada de izquierda a derecha, el que estaba protegiendo también puede ser golpeado.

Enemigos

A menudo, el juego presenta situaciones en las que el personaje principal no puede escapar de los guardias, sino que, por el contrario, debe luchar para llegar a algún lugar o proteger a alguien. No hay nada que hacer aquí: tienes que apilar a los guardias o a los combatientes enemigos en montones.

Y dado que los enemigos a veces prefieren técnicas muy diferentes, comencemos la conversación con sus tipos.

Gandul

Nos familiarizaremos con este tipo específico de guardias desde el comienzo del juego. Se diferencia de la habitual destreza, velocidad y agilidad. Solo los Dodgers pueden alcanzar a Ezio, quien dio un sprint y lo golpeó en la espalda para derribarlo. Mientras que otros guardias se paran debajo y tiran piedras, los evasores saltan fácilmente sobre vigas y techos.

¿Cómo protegerse de ellos? Puedes correr rápido por terreno accidentado y esperar que incluso el Dodger se quede atrás. Puedes esperar hasta que se separe del grupo principal, darte la vuelta rápidamente, acabar con él y seguir corriendo con calma. Incluso un breve intercambio de golpes hará que el dodger se canse y se quede sin aliento; le llevará unos segundos recuperar fuerzas.

Finalmente, dado que el tramposo corre por los tejados, ¿por qué no empujarlo por el borde? Aunque no caiga muy alto, ganarás tiempo.

En la batalla, los dodgers no son muy fuertes, no tienen una armadura especial y una mayor esquiva no los protegerá mucho. Además, son algo más cobardes que otro tipo de guardias. De una forma u otra, en una pelea hay pocos problemas de parte de ellos.

No se puede decir lo mismo de los hombres fuertes.

Hombre fuerte

Enormes, torpes, blindados de pies a cabeza, los hombres fuertes son visibles desde lejos. Es casi imposible ponerlos en fuga, y con su presencia animan a otros guardias. El forzudo no es capaz de liderar la persecución, pero en la batalla es el más peligroso de todos, ya que suele llevar armas a dos manos y le encantan los golpes demoledores, a los que es muy difícil oponerse.

En la batalla, no se cansan, y es inútil luchar contra ellos con espadas pequeñas. Solo una de dos manos puede ser efectiva contra una de dos manos. La única excepción es un par de cuchillas ocultas.

Puedes elegir a un hombre fuerte durante mucho tiempo, pero hay formas de facilitarte la vida. Por ejemplo, trate de ir detrás de la espalda. O salta a una colina a la que no pueda llegar y desde allí salta sobre el guardia con las espadas desenvainadas.

Otra buena técnica contra un hombre fuerte es el desarme. La situación en el campo de batalla cambia drásticamente cuando pierde su arma de dos manos y Ezio adquiere esta arma.

Buscador

Los buscadores aparecerán hacia el final del juego y podrás reconocerlos por sus lanzas o alabardas. Fueron apodados así por la capacidad de buscar en pajares o pozos sospechosos donde Ezio podría estar escondido. Si el héroe está siendo perseguido por un grupo de guardias liderados por un buscador, esconderse será más difícil. Los bancos, sin embargo, son ignorados por los buscadores.

En combate, son peligrosos porque pueden derribar a Ezio con un golpe de lanza. Acercarse a ellos también puede ser difícil, pero se pueden desarmar perfectamente. Y si Ezio está armado con un arma de dos manos, puede intentar romper la lanza enemiga con un golpe aplastante.

Armas y Equipo

Ezio no recibirá de inmediato su impresionante arsenal de armas cuerpo a cuerpo, químicas y de fuego. Tendrás que empezar poco a poco, es decir, con puñetazos.

puños

Ezio usará los puños cuando no tenga nada más a mano, o cuando, en una misión, sea necesario vencer al enemigo, pero dejarlo con vida. En este caso, sin embargo, incluso los puños no siempre salvarán, es muy posible matar con ellos. Por lo tanto, en los casos en que sea necesario detener a un evasor, pero no matarlo accidentalmente, deberá idear y usar la técnica de "derribar" en lugar de los puños.

Comenzar una pelea a puñetazos también es una buena manera de agarrar las armas enemigas. Además, solo sin armas en manos de Ezio podrá llenar los ojos del enemigo con arena y escombros.

Consejo: en la primera oportunidad, compre tacones de metal para puños en la herrería. El daño aumentará, pero el bolsillo no se tirará.

Cuchillas ocultas

Cuchillos y dagas. Ezio solo puede llevar un arma cuerpo a cuerpo pequeña.

En la batalla, no son muy útiles. Por supuesto, las dagas son rápidas, pero su longitud no es suficiente para una esgrima completa; es mejor usar hojas ocultas.

Armas cuerpo a cuerpo medianas

Así es como puedes responder a todos los reclamos de los hombres fuertes. Es cierto que al principio habrá que quitarles esta arma, ya que el asesino no puede llevar consigo un arma de dos manos.

La baja velocidad hará que sea difícil parar rápidamente los golpes, pero el daño lo compensa. Además, las armas de dos manos tienen un golpe especial: aplastamiento. Los enemigos no pueden detenerlo. Además, si el enemigo trata de parar con una lanza o una alabarda, el asta puede romperse.

Para tu información: con un fragmento de un arma, puedes continuar la batalla. Pero no siempre tiene sentido.

Para aplicar un golpe aplastante, debe mantener presionada la tecla "Mano derecha" y luego soltarla. La fuerza del golpe depende de cuánto tiempo se mantenga el "swing". Lo único malo es que en este momento el personaje es vulnerable y cualquier golpe lateral puede "derribar" el uso de una habilidad especial.

Para tu información: Las habilidades especiales se aprenden por dinero en el campo de entrenamiento de la finca Monteriggioni. Allí también puedes estudiar diferentes arquetipos de enemigos en batalla y practicar técnicas de combate.

arma de asta

Las lanzas y las alabardas son otro tipo de armas que te permiten luchar en igualdad de condiciones con quienes las empuñan. Ezio tampoco puede llevar una lanza con él, por lo que tendrá que conseguir armas de asta en la batalla.

Este tipo de arma también tiene su propio movimiento especial: un golpe de barrido que derriba a los enemigos. Él también "carga" y también puede ser interrumpido por un golpe.

Para tu información: si un enemigo es derribado y tirado en el suelo, puede morir de un solo golpe. Lo mismo se puede hacer con un enemigo que está atado por la batalla y le ha dado la espalda a Ezio. Por eso es muy útil llevar mercenarios contigo “de negocios”.

Lanzando cuchillos

No diría que son geniales para las batallas. Su uso habitual es comer centinelas, la mayoría de las veces arqueros en los tejados. Para los soldados ordinarios, se requiere un cuchillo, para "endurecidos", dos. Solo es importante lanzar un cuchillo no de todos modos, sino después de presionar la tecla "Apuntar". Además, los cuchillos tienden a acabarse. En general, esta arma es situacional, aunque para los fanáticos del lanzamiento existe una habilidad especial para los cuchillos: lanzar varias piezas a la vez con un abanico.

Esta habilidad se aplica de acuerdo con las mismas reglas que el golpe aplastante. Mantenga presionada la tecla y luego suéltela. Nos aseguramos de que en el momento de la "carga" nadie nos pinchara con una espada.

El stock de cuchillos se repone en los herreros. Los sastres pueden vender bolsillos adicionales para guardar cuchillos.

Hoja de veneno

Esta arma se puede describir como "no coser la cola de una yegua". Es divertido ver cómo un enemigo apuñalado a escondidas primero se balancea, luego comienza a blandir su espada de una manera loca y luego cae. Pero en la batalla, no es fácil encontrar veneno para usar, y también en la vida ordinaria de un asesino. Si un enemigo se acerca lo suficiente como para apuñalarlo con veneno, ¿por qué no pincharlo con una hoja oculta normal? A menos que queramos causar caos y confusión en la zona.

Esto es interesante: lo cual es característico, el cuerpo de un personaje muerto por veneno no molesta tanto a los transeúntes como el cuerpo de una persona muerta con armas blancas.

El veneno se repone en los médicos. Los sastres pueden vender bolsitas de veneno adicionales.

bombas de humo

En la batalla, las bombas de humo, en general, también se pueden usar: arrójalas debajo de tus pies y, evitando al enemigo por la espalda, golpéalo con un cuchillo. Pero un momento sutil interfiere: una vez en las nubes de humo, el mismo Ezio experimenta una incomodidad considerable y casi pierde su efectividad en el combate.

Las bombas de humo se compran a los herreros.

Pistola

La pistola de seis disparos escondida en el antebrazo es un arma magnífica, solo un poco anacrónica. Sin embargo, no debe suponer que con su ayuda puede realizar tiroteos con los guardias. El alcance de su aplicación está muy limitado por una pequeña distancia de destrucción (veinte metros) y la necesidad de apuntar durante varios segundos antes de cada disparo.

Podemos decir que una pistola es un arma para los vagos. Solo él le da al asesino la oportunidad de eliminar a la víctima sin ningún truco especial a distancia que le permita evitar la atención innecesaria de los guardaespaldas. Incluso con la ayuda de una pistola, puede eliminar a un guardia que se encuentra en un lugar visible sin delatarse.

Los guardias no están familiarizados con este tipo de armas, por lo que hasta el primer disparo no se molestarán en ver a Ezio apuntando. Es cierto que si ella ya lo está buscando, estará interesada, no en un arma, sino en el héroe mismo. Sin embargo, es posible usar una pistola para debilitar a una unidad enemiga antes de una pelea.

Incluso con la ayuda de una pistola, puedes asustar a alguien: un guardia frágil, tímido y solitario. Para hacer esto, debes apuntar, pero no disparar. Es cierto que para lo que puede ser necesario, es difícil de decir.

En una batalla caliente, puedes disparar al enemigo a corta distancia, pero no esperes un gran efecto. Y nadie te dejará apuntar de todos modos.

Solo puedes recargar una pistola en los herreros.

Armadura

Tiene sentido comprar una armadura mejorada de cuatro piezas (brazaletes, hombreras, coraza, grebas) tan pronto como aparezca a la venta en los herreros. Al igual que los pergaminos desenredados por Leonardo, la armadura aumenta la salud del personaje. De vez en cuando, los herreros deben reparar la armadura; si esto no se hace, se "romperá" y no proporcionará el aumento necesario de salud.

La excepción es la armadura de Altair, que Ezio recibirá por visitar seis mazmorras. No se degrada en combate y es mejor que cualquier otra armadura del juego.

Capas

Las capas de Ezio son un equipo muy peculiar. Inicialmente a disposición del héroe. capa estándar sin ningún efecto beneficioso. Pero, al completar misiones de la historia y recolectar plumas coleccionables, nuestro héroe eventualmente adquirirá tres más.

Cabo de los Medici Lorenzo Medici nos será entregado por méritos especiales. Póntelo, y podrás cometer cualquier atrocidad en Florencia y sus alrededores. Los guardias, por supuesto, intentarán matarte de vez en cuando, pero la fama del héroe no crecerá, permanecerá de incógnito.

capa veneciana, que nos acercaremos al final, funciona de manera similar, pero "funciona" solo en el área de Venecia.

Cabo de Auditore(Es el más difícil de conseguir: debes recolectar las cien plumas coleccionables, que están aquí en lugar de las banderas del juego original) actúa de una manera muy inusual. Si Ezio se lo pone, entonces su fama se vuelve inmediatamente al cien por cien y los guardias lo persiguen por todas partes y por todas partes. Pero tan pronto como se quita esta capa, la fama desaparece.

Técnicas de lucha

Tabla 3
Técnicas de lucha
Recepción Combinación
Ataque
Cuadra +
Ataque especial (sostener)
Comienzo/fin de la pelea META
Combinación ,
esquivar +
corriendo a través +
contraataque +,
desarmar +
recoger un arma

El combate en el juego se parece a esto: los enemigos rodean a Ezio lo mejor que pueden y lo atacan uno a la vez. Corre de un enemigo a otro, los golpea, se esconde detrás de su propia espada, contraataca y se asegura de que no lo golpeen por la espalda. De vez en cuando logra romper la defensa de algún enemigo débil, y la cámara muestra una fatalidad espectacular. Si el guardia es demasiado diestro y fuerte, tiene que reducir su salud gradualmente.

Ahora, una historia detallada sobre cada técnica de combate.

Entrada y salida del combate.

La tecla "Apuntar", que enfoca la atención de Ezio en un enemigo en particular, es una función puramente de consola. En el caso general, no puede usarlo, pero corte a todos en una fila, a quienes Dios envía. Pero a veces no puedes prescindir de él: cuando disparas con una pistola, cuando lanzas un cuchillo ... Y también cuando intentas escapar.

Para que Ezio no salte entre los enemigos, sino que intente abandonar el campo de batalla, debes quitar la mira presionando la misma tecla y huir rápidamente.

capturar

Si agarras a un enemigo, puedes hacer un montón de cosas interesantes con él: golpearlo con el pie, la mano o la cabeza, arrojárselo a otros enemigos, derribándolos, o incluso arrojarlo sobre algún mostrador que colapsará y está garantizado. para matarlo Finalmente, se puede tirar del techo.

Consejo: trate de no pelear mientras esté cerca del borde del techo o balcón. Si tienes que pelear, siempre trata de mantener al enemigo entre tú y el borde.

Solo puedes agarrar al enemigo cuando las manos de Ezio están libres. Y no espere que el héroe pueda agarrar a cualquiera con garantía; esto no funciona contra enemigos fuertes y diestros.

Para tu información: la forma más fácil de determinar la fuerza del enemigo es por el tocado. Los más débiles usan boinas, los fuertes usan cascos y los guardias de élite usan cascos con todo tipo de campanas y silbatos.

Golpear

Con un puño, una cuchilla o una escoba: un golpe, es un golpe. Presionaron el botón "Mano derecha": intentaron atrapar al enemigo. Como dicen, hay un tiempo para acariciar cabezas y hay un tiempo para golpearlas.

Combinación

Si Ezio golpeará al enemigo de manera uniforme, infligiendo el próximo golpe en el mismo momento en que se realiza el anterior, puede realizar una secuencia de golpes, una combinación. Efecto: El enemigo se dobla y se retira. Incluso si detiene todos los golpes, su salud sigue cayendo.

Cuadra

Si presiona no solo la tecla "Mano derecha", sino también "Perfil alto", Ezio no golpeará, sino que se parará en el bloque, tratando de reflejar los golpes del enemigo. Es importante saber que para esto debes estar de frente al enemigo, no de espaldas, por lo que si algún guardia envalentonado se balancea por detrás, vuélvete hacia él. Esto se puede hacer al instante.

El bloqueo es una técnica muy importante en el juego. No solo protege la salud de Ezio, sino que también le permite contraatacar.

Contraataque

Inmediatamente después de parar un ataque enemigo, responde con el tuyo. Este es el contraataque, el mejor movimiento de combate del juego. Con él, puedes atravesar las defensas enemigas y matar instantáneamente sin perder tiempo en reducir su salud. Adquiera el hábito de contraatacar en cada oportunidad. Es terriblemente útil. Venga de donde venga el golpe, bloquea y contraataca inmediatamente.

Un contraataque funcionará como una oportunidad para acabar instantáneamente con la guardia; depende de sus puntos fuertes y habilidades. Es por eso que en la batalla tiene sentido, en primer lugar, atacar a los guardias más débiles: es más fácil lidiar con ellos. Y para matar a un oponente fuerte, primero puedes intentar "reducir" parte de su salud.

Si el enemigo no tiene prisa por golpear, hay trucos para este caso.

Llamada

Movimiento "Tanque": Ezio se burla en voz alta del enemigo y lo desafía a la batalla. De esta manera, puedes desequilibrar al guardia, hacer que abandone el bloque e intente atacar. Y solo necesitamos esto para contraataques.

tirar arena

Una habilidad interesante que te permite desorientar ligeramente al enemigo y reducir sus habilidades defensivas. Recolectaron polvo del suelo, arrojaron al guardia en la cara, y lo rodeamos por un lado mientras se frota los ojos.

Puedes usar esta técnica solo cuando las manos de Ezio están libres. Sostenemos la "mano derecha" y soltamos en el momento adecuado.

Desarmamiento

Otro truco que se puede usar cuando Ezio no tiene nada en sus manos. Con él, es muy conveniente arrebatarles las armas a los guardias con armaduras pesadas.

Para hacer esto, espera a que el enemigo ataque y, en el mismo momento, golpéate a ti mismo ("Mano derecha"). Si hiciste todo bien, existe la posibilidad de conseguir, aunque sea por un tiempo, un arma excelente.

Evasión

No es una mala manera de protegerse contra las armas pesadas. Cuando un enemigo se balancea, a menudo tiene sentido presionar la tecla Piernas mientras está en perfil alto. Ezio se recupera del golpe. Si también mantienes presionada la tecla "Mano derecha" al mismo tiempo, Ezio esquivará los ataques. Puede corregir la posición del héroe con las teclas de índice.

Ahora ya sabes todo lo que necesitas para vivir, trabajar y luchar en la Italia del Renacimiento. ¡La siguiente parada es el paso de la trama del juego!

PASO

Las tareas de la trama de Assassin's Creed 2, en general, no son muy difíciles, solo en la segunda mitad del juego las batallas comienzan a jugar un papel importante, largas y, a veces, algo tediosas.

Sin embargo, hay un par de problemas con la trama. En primer lugar, con los capítulos 12 y 13, los desarrolladores cambiaron ligeramente su sentido de la proporción; como resultado, al final del juego, la trama se hunde mucho y la jugabilidad se vuelve tediosa. La razón de esto es banal: estos dos capítulos no se incluyeron originalmente en la versión de consola de Assassin's Creed 2, se agregaron más tarde y en el desarrollo, aparentemente, alguien no los siguió.

El segundo problema, que ya se mencionó en la revisión, son algunas tareas y momentos de juego extrañamente desequilibrados que son tan difíciles (y repentinamente difíciles) que pueden estropear la impresión del juego en orden. Nos detendremos en ellos en el pasaje con más detalle y le diremos cómo vencerlos con "poca sangre".

¡Empecemos!

El escape

Desmond Miles se sentó en su celda, miró las inscripciones de otro mundo en las paredes, no tocó a nadie. Y luego, de la nada, Lucy viene corriendo y hace arreglos para que escapemos de Abstergo, capturando no solo al héroe, sino también datos valiosos del Animus local.

Durante nuestra breve inmersión en la memoria genética, aprenderemos el concepto de acciones con diferentes partes del cuerpo. El bebé Ezio tendrá que mover los brazos, las piernas y la cabeza por orden de su padre. Sólo después de eso se considerará consumado el nacimiento de un nuevo Auditor.

En 2012, sigue a Lucy, haz lo que dice. Echa un vistazo, si lo deseas, a los alrededores con ojo de águila. La única pelea más o menos seria es al final de la misión, en el garaje. Aunque hay muchos guardias, todos parecen ser derribados por sí mismos; será muy fácil golpearlos en el oropel.

Después de un viaje en el baúl a un escondite secreto, conocerá la célula local de los asesinos: la ágil técnica Rebecca y el irritable intelectual Sean. Examine su próxima casa cuidadosamente y hable con Lucy y nuevos conocidos; la próxima vez los verá muy pronto. Ha llegado el momento de viajar seiscientos años atrás, al Renacimiento, para desvelar el secreto de los "Fragmentos del Edén" y aprender de sus antepasados ​​la habilidad.

1. Ignorancia dichosa

Los chicos son siempre chicos. Es hora de volver a familiarizarse con los conceptos de juego, antiguos y nuevos. Sigue las instrucciones en pantalla y esposa al joven Pazzi. Entonces, limpia sus bolsillos. Se necesitará dinero para el tratamiento.

Deberías haber visto al otro tipo. Sigue a tu hermano, él te llevará al médico. Él curará a Ezio, pero la cicatriz en sus labios por la piedra arrojada permanecerá con nuestro héroe de por vida.

Rivalidad de hermanos. Y aquí están las primeras lecciones en la habilidad de superar obstáculos. Si no comete errores, no será difícil adelantar a su hermano en el camino hacia el techo, no en el primer intento, sino en el segundo.

En una nota: Hasta ahora, su enemigo no son los guardias, sino los grupos de "militantes" Vieri de Pazzi en las calles. Síguelos con Eagle Eye.

Gorro de dormir. Salta al heno, encuentra la ventana del baño de damas y sube a ella. Cuando la sincera comunicación con Cristina Vespucci genere problemas, escapa de los guardias de los tejados.

Mensajero. Pedido por correo ordinario. Los combatientes de Pazzi están de servicio en las calles, así que sube a los tejados.

Reembolso por el cambio. La hermana de batalla de Ezio busca venganza. Su joven resultó ser ese libertino. Agarra al sinvergüenza por los senos y dale una bofetada en la cara.

El secreto de Petrucho. El hermano menor, Ezio, exige encontrar tres plumas en los techos con algún propósito que solo él conoce. El tiempo para la tarea es limitado, así que no lo dudes. Las plumas están marcadas en el mapa y son fáciles de ver desde lejos.

Amigo de la familia. Aquí conoceremos a Leonardo da Vinci. No hay dificultades particulares en el transporte de cargas.

La entrega especial. Otra faena postal, en la que se recomienda salvar distancias en tejados. Si quieres, practica un rápido descenso a ras de suelo. Si saltas, no olvides rodar para que tu salud no se resienta.

Esto es interesante: durante muchas escenas con diálogo, la cámara se puede girar ligeramente, eligiendo el ángulo.

Prisionero. Casi todos los hombres de la familia Ezio terminaron en prisión, y el propio héroe también es buscado. No es razonable exigir una reunión en el orden general, por lo que tendremos que subir hasta lo más alto de la torre más alta del Palazzo Vecchio. Los accesos están custodiados por arqueros. Tienes dos opciones: o evitarlos con fuerza, o eliminarlos uno a la vez. Antes de saltar al suelo, sincroniza en el techo de la torre.

Herencia. Eagle Eye te ayudará a encontrar la puerta secreta de Ezio. ¡Por fin tenemos un outfit asesino más o menos decente! Al salir de la habitación, prepárate para la batalla. Después de repeler el primer ataque, sube a los techos y corre por ellos hacia Uberto Alberti. Presta atención al extraño personaje detrás de él.

último héroe. Escucha al ladrón y huye evitando los enfrentamientos con los guardias. Aléjate de ellos y escóndete en algún lugar hasta que dejen de buscarte.

2. Planes de escape

Ocultar. Las cortesanas y su amante Paola le darán a Ezio un curso de escondite entre la multitud como un joven luchador. Vaya con ellos donde lo necesite, asegúrese de aprender las reglas básicas. Serán útiles muy pronto. Y el robo, por el contrario, solo nos daña, así que olvide inmediatamente las habilidades adquiridas y deshágase del hábito de maniobrar entre la multitud en el modo de "carrera libre".

Triunfo en la manga. Dado que se busca a Ezio, llegar a la casa de Leonardo da Vinci no será fácil. Afortunadamente, las multitudes de la ciudad ayudarán al héroe a esconderse. Cuando Leonardo, el gran bromista, repara el mecanismo de la hoja oculta, mata al guardia con la nueva arma para que el genio no pinche. Llevar el cuerpo al taller “a otros cuerpos”.

Juez, Jurado, Verdugo. Para llegar al traidor Uberto Alberti, deberás pasar por la entrada vigilada, mezclándote con la multitud. Si lo desea, puede contratar a un grupo de cortesanas para que lo acompañen. Acercándose a Uberto, inflija rápidamente un golpe mortal y salga de los guardias verticalmente hacia arriba de las cajas, y luego a lo largo de los techos.

Hasta el fondo. Otra tarea de aprendizaje. Ezio necesita deshacerse de su condición de criminal buscado y volver a ser "desconocido". Para hacer esto, tenemos tres formas, que ya hemos cubierto en la guía.

Arrivederci. No es seguro para la familia Auditore estar en Florencia, por lo que Ezio debe sacar a su madre y hermana de la ciudad. Lo principal es no perderse. Para superar el puesto en las puertas de la ciudad, utilice los servicios de cortesanas.

3. Descanse en paz

Ayuda en el camino. Y aquí está la batalla por delante. Afortunadamente, no tendrás que luchar solo contra la emboscada: Mario acudió en nuestra ayuda desde la finca de Auditore. Lo principal es distraer a todos los que deciden atacar a su madre y hermana.

Hogar dulce hogar. Por fin puedes relajarte. Villa Auditore es un lugar maravilloso, excepto por el sombrío segundo piso de la mansión. Mario te enseñará a usar las tiendas locales.

La repetición es la madre del aprendizaje. Tarea de entrenamiento. Habla con Mario y te enseñará los conceptos básicos del combate, y luego te pondrá a prueba. Puedes repetir los materiales ya cubiertos tanto como quieras.

Lo que está sucediendo. Un caballo veloz llevará a Ezio a San Gimignano, en la campiña toscana. Encuentra a Mario con un escuadrón. Tu tarea es penetrar el muro en la ciudad y abrir la puerta desde adentro. Elimina a los arqueros y corre hacia la puerta, matando a todos los que decidan interferir contigo. Abre la puerta y únete a la lucha. Siguiendo las órdenes de Mario, recorre la ciudad con fuego y espada, exterminando a los guardias que encuentres. Cuando los hombres de Vieri se unan a la lucha, no te dejes llevar por la batalla, sino sube a la torre donde se esconde el propio Vieri y acaba con él.

Nuevos planes. Usando el menú del juego, busque en la base de datos y lea la carta. Después de eso, busca las piezas del Codex marcadas en el mapa. Hable con Claudia: ahora es contadora y siempre está lista para mostrar todas las cifras de la propiedad. El arquitecto que ha aparecido en la sala contigua a ella es un menú vivo de compra de mejoras para Monteriggioni. Solo hay una regla: compre todo para lo que tenga suficiente dinero. Cuanto antes suba el precio de la villa, más dinero caerá en el cofre.

Cuando Mario le muestre a Ezio el disfraz de Altair de seis candados, los santuarios de los asesinos comenzarán a aparecer en el mapa. Para obtener seis llaves y obtener la armadura legendaria, deberás resolver acertijos y luchar. Sin embargo, esto no es necesario para completar la historia.

4 Conspiración Pazzi

Haz lo que predicas. Y de nuevo, una visita a Leonardo. Descifrará las páginas del Codex y entregará la segunda hoja arcana, y Ezio aprenderá a matar de un salto o desde un lugar cubierto.

Caza de zorros. Y en esta tarea se le enseñará cómo detener a los fugitivos, y se desaconseja saltarse una lección. La regla, en general, es una: cuando Ezio esté muy cerca del perseguido, presiona la tecla de la “mano derecha”, y, si tienes suerte, el héroe lo derribará de un salto. Por qué no puedes simplemente dar una bofetada en la cara, no está claro.

Nos vemos. Resulta que fuimos atraídos hacia él por el rey local de los ladrones, el Zorro. Corre tras él por los tejados. Cuando aparezca un marcador en el mapa, síguelo.

Novela Misterio. Se requiere la primera tumba de los asesinos para pasar. Afortunadamente, no hay nada grave en ello. Solo necesitas superar algunos obstáculos, que Ezio ya sabe cómo hacer, luego colapsar en el heno, matar a un guardia y correr tras el segundo, tratando de mantener el ritmo (sin embargo, esto no es muy importante, ya que el guardia esperarte en caso de algo).

Cuando te encuentres con una puerta cerrada, usa el rayo que está encima para llegar al mecanismo de apertura. Haz algo con los guardias que han salido al ruido. Hay una persecución más por venir. Muévase en un curso paralelo, saltando las barreras. Haz algo con el último grupo de guardias. Solo queda limpiar los cofres y recoger la primera llave.

Lobo con piel de cordero. Y aquí está el histórico atentado contra los Medici. No podemos evitarlo, pero podemos proteger a Lorenzo pateando a cualquiera que se atreva a atacarlo en el culo. Cuando se agoten los atacantes, lleva a Lorenzo Medici a casa, tratando de evitar peleas callejeras (sin embargo, esto no siempre se puede hacer).

Adiós, Francisco. Francesco Pazzi debe morir. Para llegar a él, primero debes deshacerte de los arqueros. Cuando la víctima empiece a correr, corre tras ella, ignorando a todos los que intenten detenerte.

5. Girando las bodegas

Cuatro latidos. Aquí no tienes que hacer nada en absoluto. Habla con Lorenzo Medici en el puente, te agradecerá que lo hayas salvado.

Cuchilla mordedora. Y Leonardo da Vinci, a su vez, te enseñará cómo usar una espada venenosa y te dirá dónde reponer las reservas de veneno. Conduce hasta tu Villa Monteriggioni.

maniobras evasivas. Habla con Mario nuevamente y aprende movimientos defensivos: esquivar y esquivar. Recuerda cómo quitarles las armas a los enemigos; en el futuro, esta técnica puede ser muy útil.

En una nota: Hay un pequeño giro en la trama aquí. Las próximas cuatro misiones se pueden completar en cualquier orden.

Heraldo. La tarea es bastante difícil y un poco aburrida. Antonio Maffei, nuestro "cliente", grita profecías apocalípticas en el techo de la torre más alta. Está custodiado por arqueros. La tarea de Ezio es llegar a él de pie alrededor de las torres y las cuerdas que se extienden entre ellas y matarlo. Encontrar el camino a lo largo de las paredes es bastante fácil, aunque es largo y bastante sinuoso. No puedes dar la espalda a los arqueros. Todos ellos deben ser neutralizados.

Esto es un error: atento a los gritos de Antonio. Si se detuvieron, significa que te pasó un bicho y Antonio ya no está en el techo. No hay nada que puedas hacer aquí, solo carga la misión desde el principio.

A puerta cerrada. La tarea es muy similar a lo que era antes: debes pasar detrás de los muros de la fortaleza y abrir las puertas a los soldados amigos. Pero esta vez los enemigos están presionando seriamente y puedes luchar contra ellos durante mucho tiempo. Intenta no alargar las peleas, usa a tus compañeros para distraer a los enemigos y golpéate en la espalda. A través del techo de la casa, salta a la pared, desde allí, al patio. Después de dispersar a los enemigos que han saltado, corre hacia la puerta desde adentro y ábrela. Solo queda matar a la víctima, corriendo en algún lugar cercano en pijama.

Salir y jugar. Para matar a Bernardo Barnocelli, no necesita usar ningún truco especial, incluso si los desarrolladores afirman lo contrario. Sube al techo al lado del área verde en el mapa, asegúrate de que puedas ver a Bernardo y sus guardaespaldas (Eagle Eye te ayudará). Solo queda captar el momento, dar algunos saltos, correr hacia el "cliente" y clavarle algo afilado.

No es la sotana lo que convierte a un hombre en monje. Y aquí los desarrolladores, como si hubieran leído nuestros pensamientos, decidieron complicar la tarea: la víctima, al descubrir al asesino, escapará rápidamente, fallando nuestra misión. La acción tiene lugar en un monasterio, Stefano da Bagnone se esconde entre los monjes y mantiene guardias disfrazados de monjes cerca. Pero llegar a él no es tan difícil si usas el techo.

Salta sobre un montón de hojas en un carro (a nadie le importa, por supuesto), espera a que Stefano pase a tu lado y mátalo rápidamente. No olvides escapar al amparo de un par de bombas de humo y luego derribar algunos carteles en la ciudad.

Con tales amigos. Esta es una misión divertida. No solo debe matar a Jacopo De "Pazzi, sino también seguirlo para descubrir quién más está involucrado en la conspiración. Habiendo encontrado el objetivo con Eagle Eye, siéntese en la cola. No necesita despertar sus sospechas, pero en el mismo tiempo para no perderse durante mucho tiempo. Si de repente pasa junto a los guardias de patrulla, es mejor tomar un desvío para evitar el peligro. En las ruinas del anfiteatro, encuentre el lugar de vista indicado por los desarrolladores y mire. cómo los conspiradores tratan a Jacopo sin amabilidad.

Después de la escena, presione rápidamente la tecla que se le muestra para liberarse del agarre y huir de los guardias. Habrá muchos de ellos, y aún debes acabar con Jacopo, ya que los conspiradores parecen no poder completar nada. Lo mejor es precipitarse en un vuelo fingido, atraer a los guardias y dar un rodeo usted mismo, regresar al "cliente", organizar un "ataque de control" para él y luego correr, ya genuinamente, a través de los campos y jardines. .

6. camino rocoso

¡Limpiaré esta ciudad de villanos!

Conducir. Habla con Lorenzo Medici y obtén una capa, bajo cuya protección puedes hacer cualquier truco sucio en Florencia sin aumentar tu nivel de búsqueda. Ve al taller de Leonardo. Los negocios nos llaman a Venecia.

vacaciones romanas. Para llegar a Venecia, primero debes superar las largas y peligrosas montañas de los Apeninos. La forma más fácil de hacerlo es a caballo, pero al comienzo del viaje es muy conveniente que nos encontremos con Leonardo da Vinci, que también va a Venecia. Tiene un neumático pinchado y, después de una pequeña reparación, Ezio se unirá a Leonardo. Y todo estaría bien, pero en el camino, por supuesto, nos emboscaron.

Esta es la primera y única persecución estilo GTA de este tipo. Y además, es muy difícil, ya que agujerear o dar la vuelta al vagón es pan comido. Maniobra en un camino estrecho de montaña, tratando de no chocar contra rocas, caer al abismo y evitar caer en charcos de aceite ardiendo. Protege el vagón a toda costa. Sacúdete del "equipo de abordaje" con giros bruscos. Si el atacante llegó a Ezio, deberá reiniciarse "manualmente".

La parte más fácil del viaje es cubrir al Leonardo en retirada. Esto es solo una pelea y, además, Ezio puede esconderse del caballero en el techo de la casa.

En una nota: entonces será posible, si se desea, visitar nuevamente el largo camino en las montañas de los Apeninos. No hay nada más que paisajes y cofres raros con objetos de valor encontrados aquí y allá. Pero por muy inútil que nos resultara esta zona, los desarrolladores no nos la quitaron, y eso es bueno.

Finaliza el embarque. Una misión tutorial en la que Ezio interpretará al abuelo Mazai y conocerá a Caterina Sforza, un interesante personaje histórico. La niña rescatada se encontrará hacia el final del juego en circunstancias muy dramáticas.

Durante mucho tiempo estuvimos en la piel de Ezio Auditore di Firenze. Es bueno estar de vuelta con Desmond por una vez. Sin embargo, tendrás que hacer, de una forma u otra, saltos y todo tipo de acrobacias. ¡Definitivamente, Desmond adquirió las habilidades de su ancestro a través del "efecto de fuga"! Para mostrarle a Lucy sus habilidades, encienda la alarma: dos botones debajo y dos botones debajo del techo del hangar.

Parece que la “fuga” también tiene efectos secundarios que provocan alucinaciones en nuestro héroe, así como sueños muy vívidos y coloridos.


Parece que volvemos a Ezio otra vez. Pero no, lo que nos rodea claramente no es el Renacimiento, y el héroe parece demasiado... antediluviano. ¿Es Altair? ¡Él es! Algún personaje misterioso huye de él, demostrando buenas habilidades acrobáticas. ¿Quien podría ser? Más bien, en la persecución!

Lo más probable es que el principal problema para usted sea el balcón de la torre, del que se quejaron incluso los propietarios de las consolas. Hay una manera de escalar la viga "escurridiza", aunque no es obvia: debe sentarse como un águila en la barandilla del balcón lateral, girar la cara hacia la viga y luego saltar sobre ella.

Después de una picante digresión sobre la genealogía de Desmond Miles, volvemos al Animus 2.0 y, en consecuencia, al Renacimiento.

7. Mercader de Venecia

Saludos.¡Oh, esta maravillosa Venecia! Es tan bueno que incluso los desarrolladores no pudieron resistirse a un pequeño recorrido. Pero no te relajes, y cuando Leonardo intente abrazar a Ezio, devuélvele el abrazo presionando el botón correspondiente. Cada uno tiene sus propias deficiencias.

La cicatriz permanecerá. Otra misión divertida. Una ladrona llamada Rosa, que robó nuestra billetera en una misión anterior, se metió en un gran problema. Ella será herida y nuestro héroe, como un verdadero caballero, correrá en su ayuda. Protégelo de los guardias, "tanquea" a los enemigos a toda costa. Cuando Rosa se derrumbe al suelo, tendremos que arrastrarla hasta la góndola, donde será recogida por un compañero de armas en la lucha de clases.

Ahora Ezio necesita cubrir a este gondolero y a Rosa, acompañando al bote saltando a lo largo de la pared y "disparando" a los arqueros en el camino. El barco no se mueve muy rápido, así que tenemos tiempo para actuar. Al final del viaje, después de haber entregado a Rose a tus camaradas, no te relajes. Tienes que ayudar en una operación difícil.

Ladrillos. Nuestro nuevo conocido es un extraño ladrón revolucionario Antonio. Habla con él y consigue la tarea de matar a tres traidores. De nuevo, un pequeño giro en la trama.

El escape. Un ladrón llamado Hugo se reunirá contigo en el techo de la catedral y te explicará la disposición. Es necesario liberar a tres grupos de compañeros de armas de las celdas. En resumen: matar a los guardias, liberar a los prisioneros y llevárselos a Hugo. Es aconsejable defenderlos ferozmente más tarde, pero la tarea cuenta incluso si solo sobrevivió un prisionero de cada grupo.

Reunirse por ropa. Hugo otra vez, pero esta vez en los muelles. Te pedirá que limpies tres cofres con un nuevo lote de uniformes para los guardias. Para hacer esto, tendrás que distraer a los guardias que los custodian. Luego deberá robar la góndola y llevarla al lugar acordado.

Limpieza de la casa. Antonio encontró traidores en sus filas, y deben ser castigados. Encuéntrelos y castíguelos. Uno puede ser arrojado imperceptiblemente desde el barco al agua, otro puede ser saltado desde arriba con un alegre jagular y el tercero puede ser derribado desde el techo con un palo.

La repetición es la madre del aprendizaje. Tómate en serio la lección de escalada de Rosa con la técnica del salto. Hace posible escalar paredes, incluso si el héroe no puede alcanzar la siguiente repisa. Sin ella, no podrás completar el juego, e incluso cuando la distancia entre las repisas de la pared te permita no saltar, la nueva técnica acelerará enormemente el movimiento y facilitará la vida de Ezio.

Más rápido que rápido. Y esta es la prueba que nos hará Rosa para saber qué tan bien salta ahora Ezio en las paredes.

Todo debe suceder. Durante una conversación con Antonio, prepárate para presionar la tecla correcta para que Ezio complete correctamente el proverbio italiano después del interlocutor.

Para llegar al objetivo, primero mata a cinco arqueros. Luego, habla con Antonio y despeja la barrera de guardias; la forma más fácil de hacerlo es contratar a un grupo de ladrones. Sube al techo (ahí es donde las lecciones recientes son útiles), encuentra a Emilio y mátalo.

8. La necesidad de inventos es astuta

Un campo de bayas. Vigilancia ordinaria. Creo que la frase "sigue al conejo blanco" describe exhaustivamente su paso. Si Ezio no confía en sus habilidades, las cortesanas están siempre a su servicio. También te ayudarán a atravesar los puestos de guardia.

Si no funciona la primera vez... Explora el palacio con Rosa y Antonio en busca de posibles puntos de entrada. A los dos primeros miradores será fácil llegar, y al tercero habrá que subir a la torre. Luego vaya al siguiente punto, donde con la ayuda de cajas, grúas y otras cosas convenientes, suba al techo del palacio.

Consejo: deja a Antonio atrás primero, sube más alto y solo entonces llámalo. El hacinamiento al conquistar picos es inaceptable. Empujar accidentalmente a un compañero desde una altura y, por lo tanto, fallar en una misión es una pena.

Quien no se arriesga no bebe champagne. Cuando el héroe monta la máquina voladora de Leonardo, no tienes que hacer mucho. No importa cuán buen piloto sea Ezio, todavía habrá una boca llena de tierra. Sin embargo, si quieres volar más tiempo, ten en cuenta que las teclas arriba y abajo están invertidas, como en los simuladores de vuelo.

Un buen comienzo está a medio hacer. Es imposible volar al palacio en un automóvil alado, está demasiado lejos. Sin embargo, Leonardo tuvo una idea brillante. No, no conecte un motor al automóvil. Decidió utilizar corrientes de aire ascendentes para sostener la máquina. Puedes organizarlos con la ayuda de cuatro grandes fuegos. Los guardias, por supuesto, intentarán evitar la violación de la seguridad contra incendios. Pero eso es asunto de Ezio. Usa Eagle Vision, encuentra a los guardias marcados para morir en los cuatro lugares indicados y mátalos.

Raramente pasajero volador. Misión fácil y divertida. Se le dirá que puede matar a los arqueros en los tejados, pero no hay necesidad de hacer esto: simplemente zigzaguee hacia el palacio, volando bajo sobre los fuegos para subir más alto.

Habiendo volado al palacio, recorra el patio en el techo (con cuidado, los arqueros, deben ser asesinados en silencio) y baje las escaleras hasta la ventana. Ahora solo queda alcanzar y matar a Grimaldi, escapar de los guardias a través de una salida discreta en la esquina y desaparecer en la gran ciudad.

9. Carnaval

Y en Venecia, mientras tanto, comenzaba el famoso carnaval. Acróbatas, tragafuegos, músicos, bailes, ropa lujosa y, por todas partes, máscaras, máscaras y más máscaras. El nivel de búsqueda de Ezio no aumentará durante el Carnaval.


El conocimiento es poder. Ve a Leonardo con una pila de hojas del Codex bajo el brazo y firma por la pistola. ¡Cuántas tareas facilitará! ¡Cuántos dolores de cabeza se pueden evitar con él! Practique, como de costumbre, en animales de peluche.

La chica está en problemas. La conversación con el dueño del burdel se interrumpe de la forma más dramática: el maníaco ha matado a una de las cortesanas y se da a la fuga. ¡Parece que Ezio tiene trabajo! Pero aquí está el horror: el maníaco tomó una rehén en la calle y amenaza con matarla si Ezio se le acerca. Está decidido a usar el cuchillo. ¿Qué hacer? Eh, si tan solo hubiera un arma... ¡Espera, hay un arma!

La monja lo sabe. Otra misión difícil. Está bien, no es tan difícil. Regresa al burdel y después de hablar con la hermana Theodora, ve al carnaval.

Corremos. Para ingresar a un feriado cerrado y llegar a Marco Barbarigo, debe ganar concursos de feriados y ganar una máscara de pase. La primera tarea es una carrera bastante fácil a través de dieciséis puntos clave. Si no ve hacia dónde correr a continuación, disminuya la velocidad y mire a su alrededor.

Captura la bandera. Pero esta tarea es muy difícil. Técnicamente, la esencia del mismo es el habitual "capturar la bandera". Pero tu oponente es muy rápido y ágil. Si es el primero en capturar tres banderas en la plaza y llevarlas a su base, es malo. Para quitarle la bandera basta con pegarle. Puede tomar la bandera de Ezio de la misma manera. Si el enemigo tomó la bandera primero, no intentes alcanzarlo, es casi inútil. En cambio, observe dónde está su base, reúnase con él allí, retire la bandera y salga.

Resumen de cintas. Uno de los dos lugares en el juego donde las habilidades de carterista son útiles. Solo necesita, refiriéndose al mapa, "robar" tantas cintas de las chicas como sea posible.

No puedes ser bueno haciendo trampa. Pelear. Primero, una pelea justa. Luego, cuando lleguen los guardias sobornados, podrás conseguir armas.

Explosión. Sin embargo, la máscara de pase se la dio el favorito. No hay nada que hacer, tienes que robarlo. Encuentra una mala persona con Eagle Eye. Para distraer al dueño de la máscara, use cortesanas.

Con un pase en la cara, ingresa a una fiesta privada. Sin embargo, nuestros problemas aún no han terminado. El sujeto robado por nosotros irrumpe furioso en la fiesta, y los guardias comienzan a buscar al ladrón. Si se descubre a Ezio, la misión fracasará. Escondiéndose entre la multitud habrá que tener mucho cuidado, ya que los guardias dispersan grupos de personas en su camino. Maniobra, espera hasta que aparezca el nuevo Dux Marco Barbarigo y mátalo con una pistola. Deja a los guardias por los canales.

10. Fuerza mayor

Mal giro. Encuentra a Antonio y él pondrá a Ezio al día sobre los últimos desarrollos.

Luchador en una jaula. Para levantar a los mercenarios a la rebelión, es necesario liberar a su líder de la jaula: el poderoso guerrero Bartolomeo. El algoritmo es simple: mataron a los guardias de la jaula, liberaron a Bartolomeo, lo trajeron a casa y se aseguraron de que estaba vivo.

No dejamos lo nuestro. Bartolomeo es libre y su "amante" está a salvo. Ahora tenemos que liberar a sus luchadores. El algoritmo es el mismo: mataron a los guardias, liberaron a los soldados, los ayudaron a matar a un nuevo grupo de guardias.

En una nota: en esta misión, la gente del pueblo sin miedo a menudo estará bajo el brazo de Ezio. Tenga mucho cuidado: si mata a algunos sin darse cuenta, la tarea fallará.

¡A la batalla! Y esta misión tendrá que retocar. Ordena a tus soldados que se queden atrás y no se involucren en una pelea si los guardias se avecinan. Mata a los guardias en el lugar donde necesitas poner a los soldados. Pide el tuyo para que venga. Repetir.

Con una espada, dos pájaros de un tiro. Sube a la torre y da la señal. Salta y únete a la lucha. Necesitas encontrar a Dante (Eagle's Eye) y golpearlo ligeramente (lo mejor es tratar de desarmarlo). Cuando empiece a correr, persíguelo. Los guardias intentarán detenerte, pero puedes escapar de ellos en los tejados. Mata tanto a Dante como a Silvio Barbarigo antes de que se acabe el tiempo.

11. Alter ego

Todo llegará a aquellos que esperan. Después de una conversación con Leonardo, tendrás un seguimiento más. Rodea las barreras de los guardias en los tejados. Después de la escena, mata al mensajero y toma su ropa.

Esto es un error: si antes de la escena algún guardia decide comprobar quién es el que sigue al mensajero, después de la escena no habrá forma de esconderse, así que ten cuidado.

Espectáculo. Agarra el cofre con el "Fragmento del Edén" y ve tras el segundo mensajero, evitando diligentemente cualquier colisión. Después del sketch, habrá una pelea con Rodrigo Borgia. Es fuerte, pero ni él ni sus guardias pueden hacer nada contra una docena de pociones curativas, sobre todo porque entonces Bartolomeo, Theodora, Paola, Mario, Fox y por alguna razón Nicolo Machiavelli se unirán a la batalla de tu lado.

Después de una escena en la que saldrán muchas cosas interesantes, el capítulo terminará.

12. Ataque a Forli

Aquí es donde comienzan dos capítulos aburridos, que lubrican fuertemente el final de Assassin's Creed 2. El camino está pavimentado con buenas intenciones para saber dónde, sería mejor, ya que en la versión de consola estos capítulos se saltaron. Sin embargo, no hay nada que hacer - ¡comencemos!


Cálida bienvenida. Volvemos a Forli con Katerina y Maquiavelo. Pero aquí está la mala suerte: ¡de repente resulta que la ciudad y el castillo de Forli han sido capturados por enemigos! Lo que debería hacer Ezio, creo que no es difícil de adivinar. Peleas, peleas y más peleas. En el bote, ingresa a la ciudad a través de la entrada secreta, sumergiéndote debajo de la rejilla. Abre la puerta.

Guardaespaldas. Peleas, peleas, peleas. Protege a Katerina y Nikolo.

Aguanta la fortaleza. Peleas, peleas, peleas. Mata enemigos en el suelo y en los tejados.

Esto es interesante: cuando pasé por esta misión, justo después de completarla, dos guardias amigos salieron del aire junto a Ezio, vieron a los enemigos muertos, Ezio parado sobre ellos y... en general, ambos tenían que ser asesinados.

Padrino. Una misión bastante desagradable para liberar a dos rehenes, además de niños, y además, por un tiempo. La hija de Katerina, atada, yace en el patio cerca de la pared de la casa detrás de la puerta. Desátalo sin perder mucho tiempo matando a los soldados.

Súbete a tu caballo y cabalga hasta el faro. El hijo de Katerina está en la cima. No hay forma de evitar a los enemigos, por lo que debes matarlos en grandes cantidades muy rápidamente, mirando el temporizador. Si tratas de eludirlos y escalar la torre, serás derribado por una piedra o una flecha.

Mate. Alcanza a Chekko, evitando colisiones con los guardias que lo cubren si es posible, y mátalo. Por desgracia, el propio Ezio fue herido de muerte, y el "Fragmento del Edén" fue tomado por un monje misterioso con nueve dedos.

Una manzana de un manzano. Ve al monasterio y mata a dos guardias para que el monje agradecido te diga a quién buscar en la ciudad. Regresa a Forli, ve al mercado y usa Eagle Eye para encontrar al monje que necesitas (también puedes reconocerlo por su cabeza calva). Inmediatamente saldrá corriendo, y tu tarea es derribarlo en un salto. Es inútil meter los puños en la espalda: el monje morirá (justo en la carrera, sí) y la misión fallará.

13. Hoguera de la vanidad

Nuestro enigmático monje no es otro que Girolamo Savonarola. The Shard of Eden explica su repentino ascenso.

Fiasco en Florencia. Dirígete a Florencia (ha cambiado mucho bajo el nuevo gobierno), evitando las reuniones con los guardias si es posible. Habla con Maquiavelo. Pondrá al día a Ezio, contándole lo que ha pasado en la ciudad en los últimos años. Mientras proteges a Nikolo, ve al Palacio Pitti.


Para derrocar el poder de Savonarola, es necesario eliminar a nueve de sus secuaces. Hipnotizó a alguien con Shard, alguien lo siguió voluntariamente. De una forma u otra, si los nueve mueren, la gente se liberará del poder del artefacto y se rebelará. Puedes matarlos en cualquier orden.

Naturaleza muerta. Para matar al artista, debes acercarte a él a lo largo de la pared, reconocerlo con un ojo de águila y luego alcanzarlo y pincharlo con algo afilado. Aquí y después de cada uno de los nueve asesinatos, tendrás que huir de los guardias.

Sube en la escala de la carrera. Elimina a los guardias atacantes, alcanza al capitán, mételo y gira dos veces allí.

Esto es interesante: Ni siquiera tuve que matarlo: asustado, el propio capitán se cayó del techo, estando muy lejos de Ezio. Esta es la palabra sobre "equilibrio" en los capítulos adicionales.

movilidad vertical. Alcanza y mata al noble ciudadano antes de que llegue a Savonarola. Inmediatamente después del comienzo de la misión, gire a la derecha y suba las cajas al techo para adelantarse a la víctima en el techo.

Últimos rituales. No es necesario reunir un grupo para esta tarea: té, no tundra boreal. Sube a la cúpula de Santa Maria del Fiore: la víctima se ha instalado allí. Unos pocos guardias no causarán muchos problemas.

autoridades portuarias. Y ahora, ¡atención! - tu tienes que hacer la peor mision de todo el juego, que muestra claramente lo que sucede si se olvida de probar el equilibrio de las tareas en el suplemento. La situación es la siguiente: la víctima, el jefe del puerto, se sentó en el barco en el puerto. ¡Está custodiado por una docena de guardias! De estos, en la cubierta del barco, en el territorio "prohibido", ¡ocho!

Pero siguiendo las instrucciones de Ezio, no puedes mostrarte, de lo contrario, la tarea fallará. Es decir, alguien lo vio y dio la alarma: listo, cargue la tarea desde el principio. Por alguna razón, a los desarrolladores no les importa que después de la muerte del jefe del puerto, la alarma suba de una forma u otra. Y desde el barco, ¿adónde iría? Pero aun así, no puedes mostrar tu cara. Así lo decidieron los guionistas, los programadores lo plasmaron y los evaluadores se lo perdieron. En términos de complejidad, esta misión es solo un poco menos que la última tarea de "helicóptero" de GTA 4.

Pero basta de letras. Te daré un algoritmo que funcionó (sin embargo, no la primera vez) para mí:

  • Mata con cuidado al arquero en el techo a la izquierda del barco.
  • Con un cuidadoso doble golpe, matamos a dos guardias en las escaleras que conducen al muelle. Si tienes suerte, el guardia del muelle no dará la alarma.
  • Después de esperar hasta que la patrulla en el muelle se acerque a la escalera, dispara con cuidado con una pistola y escóndete. Si tienes suerte, dos guardias fuertemente armados saltarán del barco al muelle.
  • Nadaremos hasta la popa del barco y colgaremos en el mismo costado. Esperemos a que la patrulla de babor se acerque a popa. Vamos a tirarlo al agua.
  • Nos arrastramos por la popa hacia el lado de estribor, arrojamos al patrullero al agua allí.
  • Nos arrastramos hasta el costado de babor y arrojamos al patrullero al agua. Ni siquiera intente repetir la misma técnica con un patrullero en el lado de estribor, no funcionará.
  • Regresamos a la popa, salimos con cuidado a la cubierta en el timón. Nos acercamos a los guardias que estaban de espaldas a nosotros y con un golpe rápido matamos a ambos simultáneamente.
  • Solo después de eso puedes saltar sobre la espalda del capitán de puerto.
  • Damos un suspiro de alivio. Si has completado esta misión, el resto del juego será pan comido para ti. más difícil esta no habrá nada

Golpe de punto. Para matar al doctor, mézclate con la multitud y acércate. Los guardias caminan de un lado a otro de la plaza, pero hay mucha gente alrededor y hay dónde sentarse en caso de peligro.

Al pajar. Los desarrolladores quieren que nos escondamos en el heno, pero nada nos impide usar un arma. Un tiro y listo. Puedes tumbarte en el heno para que te resulte más fácil y eliminar a un par de guardias que patrullan la zona.

Enemigo jurado. Aquí no hay ningún problema en absoluto: ve a la posición en los techos y mata al líder de los mercenarios con un salto.

Día del juicio. El sacerdote predicará durante algún tiempo bajo la protección de los guardias, y luego se hará a un lado y se dirigirá a los patios. Mátalo allí. Elimina a los guardias en el camino; no habrá problemas con ellos.

Todo el poder para el pueblo. Cuando Savonarola quiera usar Shard, lanza el cuchillo presionando el botón apropiado. Corre tras el guardia, alcánzalo y finalmente toma el sufrido artefacto.

Justicia de mafia. Empuja a la multitud y mata a Savonarola antes de que estalle el fuego.

Luego, Ezio pronunciará un discurso inspirador que nadie en la multitud parece haber entendido. En cualquier caso, dos capítulos aburridos detrás de nosotros y delante de nosotros: ¡la última misión!

14. Vine, vi, vencí

Por orden de Mario, tendrás que recorrer las ciudades y encontrar todas las piezas del Codex que aún no tienes. Se obtienen de la manera habitual: distraiga a los guardias con cortesanas, ingrese, abra el cofre, ya está.

Marca en el mapa. Cuando tengamos las treinta hojas del Código, necesitaremos resolver un rompecabezas fácil. Active Eagle Vision y expanda todas las hojas para que los contornos formen un mapa esquemático del mundo.

Suerte. Aquí estamos en Roma, en la Capilla Sixtina. Avanza por las irregularidades de la torre hasta la muralla de la fortaleza, eliminando al primer grupo de guardias. Tire de la palanca y abra el paso a la siguiente sección de la pared. De nuevo la batalla, de nuevo los guardias. Si las puertas están cerradas, sube a las torres. Cuando te ofrezcan un caballo, siéntate y salta a lo largo de la pared (esto es obligatorio, porque si pasas la sección de "caballos" a pie, habrá desincronización y tendrás que patear). Esconderse en el heno no es necesario, pero es posible. La altura ayuda contra los guardias fuertemente armados: juega al "rey de la colina" para hacerte la vida más fácil.

Consejo: cuando Ezio sea derribado de su caballo, atrae a los enemigos a la grupa para que el caballo ayude al héroe pateando a los guardias. No es muy útil, pero es divertido.

Cuando Ezio se encuentre bajo las bóvedas de la Capilla Sixtina, tendrás que reducir la velocidad: si descubren al héroe, tendrás que arrancar. Será fácil pasar por la primera habitación: los monjes se paran en grupos y no prestan atención al hombre de la capucha, y los guardias caminan uno por uno. En el segundo, tendrás que sudar un poco, los más peligrosos son los guardias al final de la habitación.

La recompensa para ti será la oportunidad de mirar los dibujos en la Capilla Sixtina. El Papa Alejandro VI, también conocido como Rodrigo Borgia, lee oraciones, y será muy fácil acercarse a él en cornisas y tablones sin que nadie se dé cuenta. ¡Salta - golpea!

Esto es un error: si Rodrigo desapareció repentinamente en el momento del golpe, está bien, sucede. Divierte a la multitud de obispos desarmados, regresa a las murallas de la fortaleza y salta desde ellas para arrancar.

Por supuesto, el Papa no accederá tan fácilmente a caer de la daga de un asesino. Va a ser una pelea, y una dura. Afortunadamente, Ezio usará la misma técnica contra el líder templario que su antiguo jefe usó contra Altair hace cientos de años. Lucha agresivamente, no ahorres pociones curativas, ya no las necesitarás. Araña la salud de Rodrigo, y Ezio... recibirá el segundo golpe letal en el pecho en los últimos años.

¡Las uñas estarían hechas de este asesino! Sin embargo, superó el dolor y fue tras Rodrigo a la mazmorra secreta, en la que debían revelarse todos los secretos.

Quizás solo una mente que se ha nublado tras una terrible herida puede explicar el hecho de que Ezio, con un agujero en el pecho, se quitara repentinamente todas las armas y decidiera organizar una batalla cuerpo a cuerpo con el Papa. Afortunadamente, la pelea será fácil: parece que los desarrolladores lo insertaron aquí solo para que el jugador tuviera algo que ver con las manos durante el último diálogo entre Ezio y Rodrigo.

Cuando Borgia finalmente es derrotado, Ezio de repente decide dejarlo vivir. Después de todo, alguien debe haber sido envenenado por vino en 1503, de lo contrario habrá un "efecto mariposa" en un solo ADN.


En cualquier caso, ha llegado el momento de revelar los secretos, y en la mazmorra de Ezio Auditore di Firenze, quien también es el Elegido, se encontrará con Minerva, un ser divino, representante de esa misteriosa raza que los Fragmentos del Edén. creado en tiempos inmemoriales. La conversación será, sin embargo, algo unilateral, ya que la ciudadana radiante con sus monólogos prácticamente no hace caso a las preguntas de Ezio ("Minerva, ¿con quién estabas hablando hace un momento?" - "Cállate, Donnie, eres sin relación").

Los desarrolladores no esperaron favores de la naturaleza y combinaron los créditos finales con la batalla y los diálogos para que los jugadores definitivamente no los perdieran. Sin embargo, no importa cuán inteligentemente luchó Desmond con espadas antiguas, el principal villano de nuestro tiempo, el Dr. Varren, todavía se nos escapó en Assassin's Creed 3.

Y eso significa que has completado el juego. ¡Felicidades!

1 2 3 Todos

Al comienzo del paso del juego, Assassins Creed Origins muestra una vida bastante común, cuya figura clave es el personaje principal. Un asentamiento egipcio ordinario en el que todo cambia con la llegada de un nuevo faraón: Ptolomeo.

El protagonista es el protector de las personas (medjay), cuyo nombre es Bayek. Según la trama, Bayek rastreó, después de lo cual mató a Rudzhek the Heron, el gobernador del faraón. Poco después de la matanza, el control pasa a ti. La batalla con Ipat, el principal guardaespaldas del gobernador asesinado, comenzará de inmediato. En combate, el juego te enseñará todas las mecánicas básicas de control. Después de una victoria muy reñida, escanea el área alrededor del héroe con la tecla "V" para encontrar un pasaje en la pared a través del cual puedas entrar al pasillo de al lado.

Muévete en modo carrera por las ruinas usando la tecla "X". Cuando sea necesario subir la columna, que está inclinada, para llegar al segundo piso, presione la tecla "Alt". Sube y luego usa diferentes escombros (piedras y columnas) para llegar a la parte opuesta del pasillo. En el otro lado habrá una estatua enorme: súbela más alto y salta más hacia la cornisa de piedra. Solo queda destruir el frágil muro y salir, donde el personaje principal de repente tropezará con los soldados. La masacre no se puede evitar, así que mata a todos los soldados y así salva al viejo amigo GG - Hepzefoya. Al final, siéntate en los camellos con él. El paso del Prólogo llegará a su fin lógico.

Capítulo 2: "Ibis" (Siwa Village)

Misión: "Oasis"

Monta tus camellos con Hepzeth a un asentamiento llamado " Siwa". En el camino, aprenderá de él sobre el gobernador que actúa como alcalde: Ibis Medunamon. Tan pronto como llegues a la casa de un amigo, el juego te enseñará cómo disparar con un arco: para hacer esto, mantén presionado el "RMB" o "LMB" y luego suelta la tecla. Según la trama, los guardias llegarán pronto a la casa, cuyo propósito es registrar la casa. Por lo tanto, deberá esconderse en los arbustos. A continuación, todos los guardias deberán ser asesinados. Para hacer esto, usa la tecla "Q" para atraer al guardia más cercano al héroe y luego realiza una muerte rápida. Los próximos guardias tendrán que acercarse sigilosamente. También puedes subir al techo y saltar encima de ellos. En cuanto a los cadáveres, todos los cuerpos se pueden arrastrar y ocultar en cualquier lugar oscuro conveniente.

La tarea principal en esta región es matar al gobernador, de quien se habló en el camino a la aldea. Sin embargo, no será posible completar la tarea de inmediato, ya que primero debes aumentar el nivel del héroe al menos al 5. Para hacer esto, vaya a pasar tareas en Assassins Creed: Origins. Algunas de las misiones estarán disponibles en los pergaminos de solicitud que están sobre la mesa en la casa de Hepzefoy, mientras que el resto solo se puede obtener en la ciudad. La recompensa de la misión es de 1000 XP.

Misión: "Preparación"

En primer lugar, tendrás que conseguir ropa nueva. Para hacer esto, debes ir a cazar y obtener 5 pieles de animales durante la caza. Sal de la ciudad, salta hacia el norte y mata a un par de ovejas de montaña cerca de las rocas. No olvide que en cualquier momento puede usar la ayuda del halcón manual de Senu: la tecla "V". Al controlar al halcón, puedes apuntar y dejar diferentes marcas, tanto en personas como en varios objetos. A los animales se les debe disparar desde lejos si no quieres asustarlos y empezar a buscarlos primero. Una vez que haya recolectado todas las máscaras, ingrese a su inventario y elabore la coraza. Recompensa - 500 XP.

Misión: "El falso profeta"

El virrey se sentará dentro de los aposentos altos del templo. De vez en cuando la gente vendrá a él con ofrendas. Los guardias del virrey son débiles a diferencia de Medunamon, que es de nivel 5. Por lo tanto, si lo desea, puede cortar con seguridad a todos los guardias y, al final, hablar con el gobernador y recordarle al niño asesinado.

A continuación, comenzará una escena del pasado. GG, junto con su hijo, sale a cazar una cabra montés. Mata el juego, consigue la piel. Sube por las rocas en el camino de regreso. Arriba, comenzará una breve escena en la que Bayek y su hijo son atacados por guardias. Es inútil resistirse, la escena está guionizada. Luego viene la pantalla de bienvenida. Medjay es torturado y cuando traen a su hijo, lo mata accidentalmente durante la pelea.

Volviendo al presente, acaba con el gobernador y toma el importante artefacto de trama obligatorio (del cadáver). El próximo virrey está en Alejandría. La recompensa de la misión es 1250 XP.

Inmediatamente después de eso, los eventos del mundo moderno se muestran en paralelo. Salga del ánimus. En el mundo real, una niña llamada Leila, una investigadora egipcia del pasado, tendrá el control. Por teléfono, hable con un oficial de inteligencia local llamado Jiri. Dado que ahora la niña está dentro de la cueva en la que se encuentra el animus, desciende más profundo en la cueva de abajo y, por lo tanto, te encontrarás con la momia de Bayek con el animus conectado a ella. Luego ve en la dirección opuesta a la salida de la cueva. En el camino, encontrará dos documentos importantes:

  1. – “Esquema del secuenciador de genes”,
  2. – Esquema del módulo de diálisis.

En lugar del inventario habitual, la niña en realidad tiene un teléfono inteligente y hay muchos documentos que se pueden estudiar. En cualquier caso, hasta ahora no se puede encontrar nada más de interés, así que vuelve al ánimus y estudia el pasado.

Capítulo 3: "La Serpiente" (Ciudad de Alejandría)

Misión: "Aya"

En el pasaje del juego ruso Assassins Creed Origins, según la trama, deberás encontrar a la esposa de Bayek en Alejandría. Para hacer esto, ve a la Gran Biblioteca y entra al ala de la izquierda. Cuando llegues a la gran escalera, asegúrate de inspeccionar la estatua para que Fan, el hermano de Aya, se acerque al héroe. Él te dirá dónde encontrar una esposa. Llega al edificio, que tiene forma redonda (desde este lugar, salta directamente al pozo). Justo después de eso, el protagonista encuentra a Aya. Aprenderás de la niña que mató a dos personas desconocidas con máscaras. El primero era un hombre con máscara de Buitre, y el segundo con máscara de Carnero. Entonces quedó el último: la serpiente. Además, por este asesinato, la niña entregará una hoja oculta especial, especialmente recibida de Cleopatra.

Misión: "Filaktit Gennady"

Dado que la búsqueda de Aya es responsable Fylactit Gennady Tienes que encontrarlo y matarlo. Esta persona está en el cuartel, en su parte oriente. La principal dificultad en esta tarea es que Gennady estará custodiado por una gran cantidad de soldados, pero si llegas rápidamente a él inmediatamente después de recibirlo, tendrás tiempo de acabar con él fuera del cuartel cuando esté en la calle. De lo contrario, primero tendrás que lidiar con los soldados. Y cuantos menos soldados haya en la batalla, más posibilidades habrá de sobrevivir y acabar con el objetivo. Después del asesinato, asegúrese de recoger los documentos de la tarea. Recompensa - 500 XP.

Misión: "Muerte a la serpiente"

Es hora de ir al palacio. La forma más segura es el muro de la fortaleza, en el que debes matar a los guardias uno por uno en el camino. Necesitas llegar al edificio en el norte. Una vez dentro, ve al segundo piso y mira alrededor de la oficina del secretario local (aquí es donde encontrarás una carta, un cofre y una escalera rota). En el lado izquierdo de las escaleras hay un estante con cortinas completas (desde allí, debe subir por la pared del lado izquierdo). En la parte superior del estante estará la llave del cofre. Dentro del cofre ya habrá una carta con una llave. signo de la serpiente. La recompensa de la misión es 1250 XP.

Gracias al hallazgo, Bayek descubrió que la Serpiente es el secretario de la corte Evdor. Así que ahora puedes matarlo. Evdor está en un baño público. En el interior tendrás que entrar solo con una capa y completamente sin armas. La habitación con el empleado estará custodiada por guardias, pero se pueden pasar por alto si trepas por la pared cercana y te arrastras por la abertura que está debajo del techo. Después de eso, solo queda saltar directamente sobre el empleado y acabar con él. Al mismo tiempo, usando una hoja oculta, el héroe se cortó el dedo anular, y Evdor en ese momento afirmará que no es realmente una serpiente. Él solo trabaja para ellos. Recompensa - 1,000 XP.

Más eventos en el mundo moderno seguirán de nuevo. Layla vio a Aya en sus recuerdos y ahora quiere encontrar a su mamá, que debería estar en algún lugar cerca de Bayek. Para hacer esto, baja a la momia de GG y busca un estanque cercano. Salta al estanque y busca en él a la momia de la niña para tomarle el ADN. No puedes regresar así. Por lo tanto, antes que nada, encuentra una repisa. Levantándose, ábrase paso a través de una abertura estrecha. Luego salta sobre pequeñas piedras a través del abismo. En el camino, si tiene cuidado, puede encontrar una tableta antigua con inscripciones. Cerca de la salida de la cueva habrá un nuevo registro: "Registros del código genético". Ahora puedes volver al animus.

Misión: "Medjay de Egipto"

Conoce a Aya en la colina. Cuéntale sobre el asesinato y el posible error de cálculo. La chica inmediatamente se ofrece a verificar esto hablando con cierto Apolodoro. Para hacer esto, debes ir a una nueva región más cercana al hipódromo. Apolodoro no estará en el lugar condicional designado, pero sí su asistente, Mach. Él te enviará al faro en el noreste. En el muelle te encontrarás con la persona indicada. Sin embargo, antes de que lo ayude, deberá completar una pequeña tarea para él: debe obtener un pergamino perdido del lago. El pergamino yace en el fondo de un cofre entre los restos del barco. Tan pronto como lo tengas, ve con él a su propiedad, donde se esconde Cleopatra.

Según la trama, Cleopatra es la hija ilegítima del difunto faraón Ptolomeo XII, quien no tiene el derecho oficial de reclamar el trono, pero, sin embargo, está tratando activamente de quitarle el poder a su hermano, es decir, Ptolomeo XIII. Además, presenta el estado de cosas. Resulta que cierta orden llamada "Serpiente" opera en todo Egipto. El Evdor asesinado no era una "Serpiente", sino solo un "Behemoth". Además de él, se conocen 4 representantes más en este orden. Entonces obtienes 4 nuevas misiones. La recompensa por esta misión es 900 XP.

Capítulo 4: El Escarabajo (Ruinas de Letópolis)

Misión: Picadura de escarabajo

A medida que avanzas en Assassins Creed Origins, debes llegar al pueblo de Sais. Al llegar, habla con Harkuf, el informante del comerciante. Ve a su habitación secreta. En el camino a la sala, encontrará pergaminos con varias quejas que abren tareas adicionales para Bayek en esta región. Entonces, la identidad del "Escarabajo" es desconocida para todos, excepto para una persona: Gup. Pero para poder hablar con él, primero debes rescatarlo del campamento de los soldados. Después de la liberación, resulta que este anciano se quedó sin lengua, por lo que no puede contar el secreto, por lo que debe llevar al anciano con su familia. Después del GG, serán enviados a Letopolis, a un hombre llamado Taharka. La recompensa de la misión es de 1500 XP.

Misión: "El engaño del escarabajo"

Tienes que llegar a la parte sur de la región y entrar Letópolis- una ciudad que está medio cubierta de arena.

A continuación, nuevamente, los eventos lo llevarán al mundo moderno. Durante este tiempo, mientras la heroína estaba en el ánimus, se restauró parte del ADN de la niña (Aya). Entonces ahora será posible sumergirse en los recuerdos de la esposa de Bayek.

Misión: Pompeyo Magnus

Los eventos de esta búsqueda tienen lugar a orillas del mar Egeo, 48 a. Aya, junto con un destacamento de mercenarios, se embarca en un barco para reunirse con Pompeyo (con el famoso comandante romano que prácticamente limpió el mar Mediterráneo de los piratas locales). Pronto, un barco completo estará bajo tu control, en el que deberás atacar a los barcos egipcios de Ptolomeo. El enorme barco de Pompeyo será atacado por varios barcos pequeños, por lo que también deberán ser destruidos. Tras la victoria, habla con Pompeyo, con quien se hará un trato: la amistad de Cleopatra a cambio de varios cofres del tesoro.

Capítulo 5: La Hiena (Pirámides de Giza)

Misión: "Hiena"

Es hora de ir más allá: directamente al desierto de Giza, donde las pirámides egipcias están bien ubicadas. Al llegar, lo primero que debe hacer en el mercado es hablar con un informante llamado Mered. Entonces sabrás El nombre de la hiena es Khaliset.. Sin embargo, si desea obtener información más detallada, el anciano deberá devolver el caballo del campamento de bandidos, que se encuentra en la parte sur de la región. Entonces, después de devolver el caballo, descubrirá que Khaliset vive entre las rocas en el oeste.

Al llegar a las rocas, Bayek encontrará una manada de hienas y una casa abandonada. Dentro de la casa habrá un dibujo de Khaliset, que muestra el camino a la tumba secreta, que se encuentra directamente debajo de la pirámide de Keops, por lo que es hora de ir allí.

Solo puedes entrar a la pirámide desde el norte. Asegúrate de encender una linterna antes de entrar para que puedas ver mejor en la oscuridad. En el interior, habrá un callejón sin salida en la sala superior, pero este lugar también contendrá una bóveda del tesoro y una tablilla antigua. Regrese al corredor y busque un pasaje estrecho allí, detrás del cual habrá un fuerte descenso hacia el suelo. Muy pronto, el héroe se encontrará en una sala bastante espaciosa, en medio de la cual habrá una tumba (búscala). Entonces encontrarás un cuerpo para sacrificios, una mancha de sangre, un sarcófago y, lo más importante, un monolito extraterrestre negro. Cerca del monolito, deberá escuchar un mensaje de audio de Cheops. Y preste atención al hecho de que habrá muchas piedras de cuarzo en las esquinas de la sala.

Cuando mires las piedras, Khaliset atacará a un héroe completamente inesperado. Atacará desde lejos con un arco, mientras envía hienas domesticadas. Resulta que Khaliset en este lugar quería resucitar a su hija muerta usando tecnología extraterrestre. En cualquier caso, en algún momento tendrás que volver a la superficie y luchar contra la mujer durante una tormenta de arena. Al mismo tiempo, trata de tener siempre el escudo listo para combatir las flechas a tiempo. Se moverá con la mayor destreza posible de un lugar a otro, por lo que es mejor tomar un arco y luchar con ella, siguiendo sus tácticas de batalla. Recompensa - 2.500 XP

Capítulo 6: "El lagarto" (Ciudad de Menfis)

Misión: "Máscara del lagarto"

Es hora de dirigirse a la próxima gran ciudad en Assassins Creed: Origins: Menfis. Al llegar, lo primero que debe hacer es hablar con el sumo sacerdote llamado Pasherenptah. Durante la conversación, aprenderá que muchos residentes locales de la ciudad comenzaron a morir abruptamente por envenenamiento. La situación con los niños es aún más grave: mueren tan pronto como nacen. Después de todo, incluso el toro sagrado ceremonial Monos está gravemente enfermo. Sería lógico acudir primero al curandero local. El curandero, para comprender la causa de la enfermedad, ofrece beber una poción especial para los sueños proféticos. Estar de acuerdo.

Comienza un sueño en el que el personaje principal llega al templo, que se encuentra en medio del desierto, donde comenzará otra tormenta de arena. Como arma habrá un gran arco, del que emana una fuerte luz. Tienes que luchar con una serpiente enorme. Disparar a una serpiente enorme en la cabeza hará el máximo daño permitido, pero también puedes disparar a otras partes, como la cola. Esta batalla tendrá solo dos etapas de la batalla. En la primera etapa, deberás dispararle a la serpiente desde la proa, pero mientras estás parado en el bote. En la segunda etapa, una enorme serpiente intentará destruir el suelo bajo los pies del héroe, por lo que en este momento deberás saltar de una piedra a otra. En caso de caer al agua, entonces no todo está perdido, porque habrá tiempo de salir de ella. Si dudas, el héroe morirá y tendrás que empezar de nuevo. Después de derrotar a la serpiente, el personaje principal se encontrará con su hijo.

Después de despertarse, Bayek se encuentra inmediatamente con su esposa, Aya. Llegó a la ciudad con Cleopatra, acompañándola. Junto con ellos, regresa al templo para encontrar evidencia de que el toro ceremonial fue realmente envenenado. Los restos del veneno se pueden encontrar en la bóveda de suministros. Sin embargo, eso no es todo, también será posible encontrar allí un collar de sacerdotisas gemelas como evidencia. Gracias a la última pista, el protagonista, en el transcurso de un diálogo con sus compañeros de armas, se entera de que el Lagarto capturó a su hermano, tras lo cual ordenó envenenar al toro ceremonial.

Entonces, según la información recibida, ahora debes ir al campamento y liberar al prisionero. Después de la liberación del hermano, aprenderá el nombre real del Lagarto, Hetepi, uno de los asistentes que sirven al sumo sacerdote. En esto, el paso de la tarea "Máscara de lagarto" llegó a su fin. Recompensa - 2.700 XP.

Misión: "Cara de lagarto"

Entonces, esta es la segunda parte de la tarea, que está relacionada con encontrar y matar al hombre con la máscara de Lizard. La búsqueda comienza cuando Bayek asiste a la actuación de Cleopatra ante los lugareños. E inmediatamente después de este discurso, deberá encontrar a Hetep. Hetep estará entre los sacerdotes locales. El único problema es que necesitas matar a un sacerdote, y habrá cinco en total. ¿Cómo determinar cuál de ellos es el objetivo correcto? Reconoces a Hetep poniéndote de pie con un pañuelo azul y tosiendo regularmente. Lo mejor es pasar desapercibido y matar a esta persona sin ningún problema (usando un arco o saltando desde arriba). Sin embargo, escapar de los perseguidores todavía no es difícil. Por lo tanto, después del asesinato, diríjase a la meta indicada e informe que Lizard Hetep está muerto a salvo. La recompensa de la misión es de 2250 XP.

Capítulo 7: "Cocodrilo" (Lago Faiyum)

Misión: "Escamas del cocodrilo"

Llega a las orillas del lago Faiyum y explora el pueblo. La persona clave (conectada a Hotefres) no estará en su lugar. Por lo tanto, sube a la cima de la torre cercana y encuentra una carta allí. Según la carta, aprenderá que para averiguar dónde está la persona adecuada, primero debe salvar a su sirviente. Cuando te encuentres con Hotephres en un barco en el mar, aprenderás que el documento con el nombre del Cocodrilo se puede quitar de su esposa, por lo que debes regresar al pueblo.

En una ciudad llamada Euchemeria, conoce a una mujer llamada Khenut. Su hija Shadya llevará al héroe a la villa, donde es necesario encontrar el documento con el nombre. Tenga en cuenta que el territorio será patrullado por soldados. Sin embargo, cuando esté dentro de la casa, descubrirá que la hija escondió el papel necesario en casa, por lo que deberá volver con ella.

Además, mientras el personaje principal estaba en una misión, una mujer con su hija fue secuestrada y arrastrada para interrogarla. Un poco más tarde resulta que se decidió ejecutar a la niña ahogándola por el pergamino encontrado. Por lo tanto, deberá sumergirse bajo el agua y recoger el pergamino en el lugar de la ejecución y transferir el cuerpo a la familia. Recompensa - 3,000 XP.

Misión: "La boca del cocodrilo"

Entonces, en Faiyum (oasis), ve a la arena donde luchan los gladiadores. El dueño de la arena no dejará entrar al héroe. Para llegar a la arena, tendrás que encontrar a una gladiadora de Siwa, que será la hermana de Kensa. La niña responderá por Bayek, gracias a lo cual será posible pelea en la arena.

  • Lucha - 1. Es necesario derrotar a los enemigos ordinarios con ropa de soldado.
  • Lucha - 2. Es necesario volver a derrotar a los enemigos comunes, pero en compañía de un león.
  • Lucha - 3. Es necesario superar todos los obstáculos mortales en movimiento.
  • Lucha - 4: Final. En esta pelea, tendrás que derrotar a dos campeones de la arena (Diovix y Viridovix).

Nos guste o no, es necesario atravesar la arena, porque solo después de derrotar a los campeones será posible descubrir (de los campeones) que Shadya no fue asesinada por estos gladiadores pelirrojos, sino, de hecho, por el propio Cocodrilo, que es una anciana llamada Berenice (la esposa del dueño de la arena). Así que ahora solo queda colarse en su villa por la noche y matarla. Pero tenga en cuenta que el guardaespaldas de esta anciana será kensa(la hermana de GG), así que si no quieres matarla, simplemente ponla a dormir con un dardo. La recompensa por pasar es de 3500 XP.

Seguir los acontecimientos te lleva de vuelta al mundo moderno. Esta vez, los exploradores de Abstergo encontraron la cueva con la momia de Bayek. Tendremos que salir del ánimus y tratar sin armas, de forma encubierta con todos los operativos. En la superficie, la heroína se entera de que los representantes de Abstergo descubrieron y mataron al informante. Así que tendré que volver al ánimus y descubrir rápidamente el antiguo secreto.

Capítulo 8: "Escorpio" (Nome Heraklion)

Misión: "El Camino del Gabiniano"

Después de recibir una carta de tu esposa, ve a Heraklion (al noreste) para ayudar a Cleopatra. A su llegada, Cleopatra informará sobre dos nuevos objetivos: Escorpio y Chacal. Será necesario interrogar al prisionero para saber dónde buscar al asistente del Chacal (Cazador). Ve a la ciudad e interroga a los dos testigos indicados. En la casa del cazador, inspeccionar: flechas, cosméticos y aceite. También en la ciudad deberás matar a tres personas que planean matar a Cleopatra. Después de eso, regresa con la Emperatriz y lucha contra el resto de los enemigos. Al final, deberás luchar con el mismo cazador. Recompensa - 7.500 XP.

Misión: "Aya: Hoja de la Diosa"

Ve a Aya en el norte de la ciudad. Aprenderás de ella que Julio César visitará Alejandría muy pronto y, por lo tanto, Cleopatra quiere conocer a esta persona. Acepta acompañarla como Aya.

Consejo: A continuación, encontrará una tarea de trama, cuyo paso no excede una hora. La tarea se basa en hechos reales de la historia de Egipto. Esta misión es la única vez que Aya tendrá acceso al mundo abierto del juego. Entonces, jugando para este personaje, no debes recolectar cofres y matar a los gobernadores. Si hace al menos algo, no será posible hacerlo más tarde como Bayek, lo que significa que no obtendrá logros.

Los acontecimientos se desarrollan a orillas del mar Mediterráneo. Atraviesa los trirremes del rey de Egipto en el barco del mercenario Foksida. Llega al palacio. Guía sigilosamente a Cleopatra a través de los guardias (usando la alfombra). Como resultado, Cleopatra se encuentra con Julio César y acepta que ella debe reinar sobre el país en lugar de su hermano.

Más tarde, César deseará visitar la tumba de Alejandro Magno. Dado que las puertas estarán cerradas, deberá encontrar otra forma. En la pared de la izquierda, encuentra un punto débil y perforalo con tu espada. Dentro del sarcófago de Alejandro se encontrará el segundo artefacto: un bastón. Puertas abiertas para César. Flavius ​​​​irá con él.

El mismo día por la noche, el ejército de Ptolomeo intentará recuperar el poder atacando la capital. Por lo tanto, acérquese a un soldado romano vivo, de quien aprenderá que las tropas del hermano de Cleopatra fueron dirigidas por: Chacal (Septimio) y Escorpio (Potino). Asegúrate de llevar al guerrero sobre tus hombros y llegar con él a César y Cleopatra.

César te enviará a señalar a sus tropas. Corre como Aya a lo largo de los mástiles de los barcos y, de esta forma, llegarás al faro deseado, luego sube las paredes más altas. Sin embargo, no podrás subir más alto a cierta distancia, así que arrástrate en este punto hasta la otra pared del faro. En el interior, en la parte superior, deberás derrotar al Guardián. Después de la victoria, sube aún más alto y enciende una señal de fuego.

Misión: "Batalla por el Nilo"

Al mismo tiempo, jugando como Bayek, deberás evacuar a Caesar del cerco enemigo. Monta un carro, disparando simultáneamente a los jinetes que te persiguen. Al final de esta persecución, deberás luchar contra el elefante de guerra con lanzas.

3 días después de la guerra, el héroe va tras la pista de Escorpio (Potina). Cerca del hipódromo, pasa junto a los soldados que luchan entre ellos. En una pequeña arena separada, el héroe pronto se encuentra con Potin, pero él, a su vez, estará montando un elefante. Para derrotar a un elefante, debes golpear sus piernas. Esto debe hacerse hasta que Potin cae al suelo junto con el elefante, después de lo cual solo queda acabar con él.

Pronto César encontrará al último conspirador: Septimio. Por lo tanto, corre hacia él y pronto te encontrarás nuevamente en la arena, pero donde solo puedes llegar con el carro cercano. Septimius estará armado con dos enormes mazas encadenadas. Y cuando la batalla llegue a su fin, César no permitirá que el conspirador sea asesinado, haciéndolo prisionero.

Mientras tanto, Aya localizó al rey Ptolomeo, quien trató de escapar con un bote, pero pronto fue devorado por un cocodrilo. Después de 2 semanas de lucha, Cleopatra toma el trono. Al mismo tiempo, el Chacal es liberado, por lo que comienza a trabajar para César y Cleopatra. Bayek, junto con su esposa, fueron engañados, pero continuaron luchando de todos modos. En este punto, Bayek decide fundar una hermandad de asesinos que protegen a las personas en secreto.

Misión: "Consecuencias"

Ve con tu esposa a la tumba de Alejandro. Al llegar, verás a los romanos matando a Apolodoro. Mata a todos los guerreros enemigos. De un viejo amigo moribundo, aprenderá que Leo - Flavius, el mismo asistente de César, fue el principal en la Orden de la "Serpiente". Además, tomó todos los artefactos antiguos de Apollodar. Ahora con el artefacto recolectado, va a Siwa. Por lo tanto, tendrás que ir allí lo antes posible. Recompensa - 6,000 XP.

Capítulo - 9: "León" (ciudad de Cirenaica)

Misión: "El juicio final"

Al llegar a Siwa, toda la población estará tirada en el suelo inconsciente, pero sepan que no están muertos. Llegar a la tumba en el templo. Con la ayuda de un artefacto en el templo, se abrió la puerta. En el interior hay una cripta (un holograma de todo el planeta). Saca el cadáver de la Hepzefa asesinada del pasillo. Si no sacas el cadáver, entonces no podrás averiguar de la anciana de afuera lo que sucedió. De la historia aprenderás varios detalles importantes: los romanos estaban adentro y ahora se han mudado a una región llamada Cyrenaica.

Ve tras ellos. Según la trama, debes visitar varios lugares y hablar con algunos personajes. Nada especial. Lo principal es que al final de este camino lineal llegarás a Flavius, alrededor del cual habrá muchos guardias. La puerta de entrada en el interior estará cerrada. Será posible ingresar al interior solo a través de la ventana de arriba, y tan pronto como te encuentres adentro, comenzará una batalla seria.

Patrón: Leo - Flavio. Entonces, con la ayuda de un artefacto, el enemigo puede ralentizar el tiempo o disparar un rayo al héroe. De vez en cuando, Flavius ​​​​se esconderá y todo tipo de oponentes en la sombra aparecerán en su lugar. La forma más efectiva de matar a Flavius ​​​​en Assassin's Creed Origins son las bombas incendiarias. La recompensa de la misión es de 3000 XP.

Misión: "El último de los Medjays"

Vuelva a Alejandría y asegúrese de hablar con su esposa. Ella te dirá que va a Roma para acabar con los restos de la Orden de la Serpiente. Además, allí encontró nuevos aliados. En cualquier caso, lo importante es que en la orilla podrás hablar con ella por última vez. Y en esta orilla formulará los principios básicos de la orden de los asesinos, presentando a ésta también el símbolo principal. Si estás de acuerdo o no, no importa. Recompensa - 3,000 XP.

Los eventos del juego se transfieren al futuro. El personaje principal Layla sale del ánimus. Ante ella aparecerá un asesino (asesino) llamado William Miles. Se ofrece a pasar al lado de la hermandad. Estar de acuerdo.

Capítulo 10: El Chacal (Roma - Final)

Misión: "La caída de un imperio, el nacimiento de otro"

En el papel, nuevamente, de Aya, nade hacia adelante a través del mar hacia Roma. En el camino, tendrás que luchar un par de veces con la flota enemiga. No habrá nada especial en la batalla. Todos los mismos barcos pirómanos en llamas que pueden destruirse con un solo disparo, lo principal es no dejar que se acerquen. Mientras tanto, en Roma, Septimio convence a César para que disuelva el senado y se convierta en emperador. Cuando llegues a él, mátalo. Estará armado con cuchillos encadenados y, por lo tanto, atacará desde la distancia.

Luego, atraviesa un enorme jardín con muchos guardias. Actúa con sigilo (esto es importante) y vale la pena matar solo si los guardias realmente te impiden ir más allá. Al llegar al punto clave, comenzará la escena. Después de eso, debes golpear a César con una espada oculta, después de lo cual todos (incluido el hijo de Brutus y el Senado) terminarán con el emperador, un evento histórico real.

Misión: "Ha nacido Creed"

Dos días después, Aya amenaza a Cleopatra con matarla si no regresa a Egipto y se ocupa de su pueblo. Comienza el protector de pantalla final. Recompensa - 9.600 XP. Después de la pantalla de inicio, puede continuar Tutorial de Assassin's Creed Origins, completando misiones secundarias y obteniendo nuevos logros, pero la historia se considera completa en este punto.

Tutorial en video en ruso

No se trata solo de matar a una persona. Le estás quitando todo lo que tiene, y también su futuro.

Sí, pero se lo merecía.

Todos nos lo merecemos, chico.

x / f "Sin perdón"

Las historias de asesinos misteriosos, asesinos despiadados de los que no hay escapatoria, excitaron las mentes de los europeos desde la época de las Cruzadas. Si Mount Elder Hassan ibn Sabbah, el enigmático líder de la orden, te ha sentenciado a muerte, puedes estar seguro de que estás condenado. Los asesinos encontrarán su presa. Ya seas un sultán, un destacado líder militar o un visir, los altos muros de los palacios y los numerosos guardias no podrán evitar lo inevitable.

Viajero perdido

Inicialmente, se suponía que Assassin's Creed se lanzaría en noviembre, pero en el último momento Ubisoft hizo una declaración interesante: dicen que se centran principalmente en las consolas y nadie prometió que el juego se lanzaría en las computadoras personales en el otoño. Con mano ligera, el lanzamiento se trasladó primero a febrero y luego completamente a finales de marzo.

Es posible que haya escuchado que el rango de opiniones y calificaciones sobre Assassin's Creed es inusualmente alto. Esto, quizás, no ha sido así desde el lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Pero claro, al menos la prensa fue más o menos unánime, mientras que Assassin's Creed y los periodistas obtienen puntuaciones que oscilan entre los 6 y los 10 puntos.

¿Por qué surgió esta situación y cómo es realmente el juego? Tratemos de resolverlo juntos.

Este encantador

Entre misiones, volvemos al futuro para ver qué le sucede a otro protagonista.

El juego tiene lugar en 1191 en Palestina durante la Tercera Cruzada. Para comprender mejor la situación actual, pasemos a la historia. Han pasado más de cien años desde la época de la primera cruzada, cuando los francos tomaron la ciudad santa de Jerusalén. Los estados latinos creados por los europeos están en gran peligro.

Saladino, un hábil líder militar y héroe nacional, ha recuperado Jerusalén y amenaza con acabar con los invasores que se han quedado demasiado tiempo. Gracias a sus esfuerzos, el mundo árabe está experimentando una unidad sin precedentes y es más fuerte que nunca. Para recuperar Jerusalén y ayudar a los estados latinos, Ricardo Corazón de León se embarca en una tercera cruzada. Habiendo capturado la ciudad portuaria de Acre, está reuniendo fuerzas para una nueva ofensiva.

Es en este escenario histórico donde se desarrolla la primera trama del juego. Jugamos como el asesino Altair ibn La-Ahad. Es un guerrero respetado y un renombrado maestro de su oficio. Pero no hay el debido respeto y respeto en él ... Nuestro héroe es demasiado arrogante, seguro de sí mismo e indiferente a todos los demás. Es por orgullo que Altair falla en una tarea importante y viola los principales juramentos de la hermandad.

Debido a su confianza en sí mismo, sus hermanos perecen, y los cruzados, liderados por el maestro de los Templarios, Robert du Sable, partieron para asaltar la fortaleza de los Asesinos. El ataque es repelido, pero muchas personas inocentes mueren. El maestro de asesinos Al-Mualim decide castigar al estudiante insolente y lo priva del título de maestro. Ahora Altair se ve obligado a comenzar su viaje desde el principio. Para recibir el perdón completo, debe matar a nueve personas.

La segunda historia del juego describe un futuro lejano. El cantinero Desmond Miles es secuestrado por una organización desconocida para usar el dispositivo Animus para descifrar sus genes y acceder a la memoria de sus antepasados. Sí, es en el ADN donde se almacenan los recuerdos de todas las generaciones pasadas. El Dr. Vidik, el jefe del experimento, afirma que Desmond pertenece a la orden de los asesinos. El protagonista, por supuesto, niega y afirma que es una persona sencilla y hace mucho tiempo no un asesino

Sin embargo, las palabras y la fe en algo no tienen sentido. Los clientes del experimento están seguros de que Miles es exactamente lo que necesitan. Por lo tanto, si se resiste, lo pondrán en coma, obtendrán la información necesaria y lo dejarán morir. Mientras Desmond coopere y los secuestradores lo necesiten, todavía tiene posibilidades de sobrevivir.

Las tramas se entrelazan con la ayuda del Animus. Desmond Miles se conecta a una maravillosa máquina y regresa al pasado. En este momento, jugamos Altair, completamos tareas, buscamos información y obtenemos acceso a la siguiente pieza de memoria. Luego volvemos al futuro, tratamos de entender lo que está sucediendo en general (la acción se limita a un pequeño laboratorio) y nos vamos a la cama.

La ilusión de la existencia

Cuando cubrimos Assassin's Creed en la sección "Juegos del futuro" en la edición de marzo de 2007, teníamos algunas dudas sobre la idea de combinar el pasado y el futuro en un juego. Sin embargo, en realidad, no se observa ninguna molestia: la trama parece extremadamente orgánica. Además, los desarrolladores lo convirtieron en beneficio de la jugabilidad.

Cada ciudad tiene tres distritos, que se abren gradualmente a medida que avanzas. Si se supone que el personaje no debe estar en él, simplemente no irás allí. Al escuchar una advertencia de que esta área de memoria está cerrada para Altair, te encontrarás con un muro mágico que no se puede eludir. Teniendo en cuenta que el asesino puede saltar fácilmente sobre los tejados de las casas y escalar casi cualquier lugar, es difícil pensar en una solución más elegante.

¿Organizaste una masacre no planeada en la plaza, cubriendo el pavimento con docenas de cuerpos ensangrentados? Después de que Altair se aleje de la persecución y encuentre cobertura, escuchará que la memoria se está sincronizando. De hecho, el antepasado de Desmond Miles no hizo nada por el estilo, por lo que el programa devolvió todo a su estado original. Una explicación más que plausible de por qué nadie ha atrapado aún al asesino demente que constantemente mata a los guardias y arroja a los arqueros desde los tejados.

La trama se desarrolla de una forma muy interesante. Además de los informes a Al-Mualim y las conversaciones en el laboratorio con el Dr. Vidik y su asistente, después de cada trama de asesinato, nos comunicamos con la víctima golpeada por la cuchilla en el corredor de la memoria (esta es una especie de mundo astral). Un enemigo moribundo revela nuevos detalles, lo que te permite conectar datos dispares en un solo todo. Después del último aliento, Altair moja su pluma en la sangre de los muertos, y volvemos al pasado y comenzamos a huir de los guardias.

A pesar de la implementación exitosa de la idea de entrelazar el pasado y el futuro, aún podría ser mejor si solo se dejara el pasado en el juego. El segmento de Desmond Miles es intrigante, pero carece de una décima parte del encanto y la atmósfera de los viajes de Altair. Además, hay mucha fantasía en los juegos, y la Edad Media, a excepción de la fantasía, es muy rara.

viajes largos

Quizás lo más hermoso de Assassin's Creed son las tres grandes ciudades y el territorio entre ellas. Conduciendo a través del "reino", así se llama esta área, puedes ver muchos detalles interesantes. Los ejércitos de los sarracenos y los cruzados se están preparando para las próximas batallas. Pasea por los campamentos para ver la vida y el entrenamiento de los soldados.

Este no es solo otro conflicto interno o una campaña de conquista. Este es un conflicto entre dos religiones y civilizaciones. Pronto, dos magníficos comandantes convergerán en la batalla: Ricardo Corazón de León y Saladino. Nadie va a dar marcha atrás. La tierra, agotada por una larga guerra, no encontrará pronto el tan esperado descanso y paz.

Hay numerosas patrullas militares en las carreteras, pero con cierta habilidad y precaución, los viajeros aún pueden moverse entre ciudades. A pesar de la ley marcial, la vida en el campo sigue siendo vibrante. Los barcos de pesca se escabullen en el puerto, los habitantes se ocupan de sus asuntos diarios. No hay demasiados pueblos, pero son realmente únicos y cada uno es hermoso a su manera.

Si te cansas de admirar el paisaje, puedes organizar carreras veloces. Sí, por supuesto, los guardias montan cordones en las carreteras, pero siempre hay desvíos. Los soldados se sentirán decepcionados y los civiles bastante sorprendidos cuando Altair cabalgue sobre un caballo a toda velocidad sobre los techos de las cabañas. Hay suficiente espacio para maniobrar aquí. Tome al menos fortificaciones en ruinas, que servirán como una excelente carrera de obstáculos.

Pero para disfrutar plenamente de la belleza, y los paisajes son realmente asombrosos, asegúrese de subir todas las torres de observación. Ofrecen maravillosas vistas. Cuando visites todas las torres, se te acreditará por completar una tarea adicional. ¿Quieres más aventuras? Intenta encontrar todas las banderas de premios. Pero para esto tienes que escalar todo el "reino": algunas banderas están en lugares prácticamente inaccesibles.

Finalmente, puedes ir a cazar a los Templarios, quienes han colocado a sus guerreros por todo el lugar de forma desconocida. ¿Y esto no es suficiente? Dispersa el caballo, choca contra la patrulla, luego con un sable para acabar con los soldados dispersos. El combate montado en Assassin's Creed está extremadamente bien hecho y es creíble. Comprenderá rápidamente por qué un guerrero montado debe moverse constantemente en la batalla y cuán peligroso es un caballo para la infantería cuando desarrolla una velocidad tremenda...

ciudades antiguas

Acre, Damasco y Jerusalén son las tres antiguas ciudades de Oriente que tenemos que visitar durante el juego. Los desarrolladores han intentado imitar la vida de la ciudad antes, solo recuerda la serie GTA o Just Cause. Pero el nivel de tecnología de entonces y el poder de las consolas (desafortunadamente, la vista principal de estos proyectos está en ellos) no permitieron crear una imitación realmente de alta calidad. Coches y transeúntes aparecían frente al jugador directamente desde el aire, y el nivel de detalle dejaba mucho que desear.

La fortaleza de montaña de los asesinos es un refugio confiable donde no puedes temer a los enemigos.

Además, sin excepción, todos los juegos imitaron nuestra época y no se atrevieron a salir del siglo XX. No juzgaré cuál es más difícil de recrear, pero la diferencia entre una gran metrópolis moderna y una ciudad medieval es más que obvia. Para que el jugador crea en la realidad de lo que está sucediendo, se requiere mucha más atención a los detalles. El ambiente y los personajes deben corresponder a esa época, o mejor dicho, ideas sobre ella.

Los desarrolladores hicieron un excelente trabajo con la tarea: todo parece increíblemente convincente. Los barrios de los pobres, con chozas bajas y techos con goteras, dan paso a zonas ricas con casas robustas y jardines bien cuidados. Ruidosos mercados y plazas, fuentes, mezquitas y lujosos palacios... Por lo que se puede juzgar, la arquitectura de la época fue recreada con bastante realismo.

Cada ciudad tiene un estilo arquitectónico y un color únicos. Damasco recibe con tonos marrones polvorientos y Acre con un azul frío, como corresponde a una ciudad portuaria. Pero la característica principal son los edificios singulares que destacan por su especial belleza y tamaño. En el mismo Acre, se encuentra esta catedral cristiana, desde la cual se abre una panorámica de toda la ciudad y sus alrededores.

Aunque la Tercera Cruzada está en pleno apogeo, las calles están llenas de vida. Los cruzados se están instalando en el Acre capturado, pero los edificios en ruinas no se olvidan del reciente asedio. En Damasco, una rica ciudad mercantil, el comercio dinámico está en pleno apogeo. Hay muchos compradores y vendedores en los mercados, tienes que atravesar multitudes de personas.

En las zonas ricas, los ciudadanos respetables pasean lentamente y los marineros borrachos se enfurecen en el muelle. En las calles estrechas y polvorientas, la gente del pueblo conversa tranquilamente. Los cansados ​​vecinos se sientan en los bancos, apaciguados por el murmullo de la fuente. Y los predicadores conducen apasionados discursos religiosos y políticos, reuniendo a muchos oyentes agradecidos.

La gente del pueblo mira a Altair con sorpresa cuando comienza a escalar la pared. "¿Este joven está loco?" - Viene detrás de nosotros. Vale la pena comenzar una pelea, y los habitantes se alejarán con cautela de los combatientes, pero no demasiado, porque la curiosidad no es un vicio. Miran con horror el cuerpo repentinamente caído del techo. Le advertimos, la conmoción no dura mucho, definitivamente alguien llamará a los guardias, quienes inmediatamente comenzarán a buscar al asesino.

Assassin's Creed tiene una imitación única del comportamiento de los civiles, y esto, combinado con ciudades recreadas con precisión, crea una atmósfera increíble. Algo está sucediendo constantemente aquí, el mundo respira vida. Es interesante simplemente caminar por las calles, estudiando el comportamiento de la gente del pueblo. Pero es mejor subir a una de las muchas torres para observar un enorme hormiguero humano desde lo alto.

Asesino ingenioso

Mirando los trucos de Altair, entiendes que merecía el título de maestro asesino no sin razón. Los creadores de Prince of Persia han desarrollado sus ideas y las han llevado a un nuevo nivel. Altair se aferra literalmente a cada hueco, se agarra a cualquier bulto y hace lanzamientos increíbles. Con una precisión y velocidad insondables, salta de viga en viga, logrando agarrarse a un travesaño de acero en el salto, de modo que, utilizando la velocidad resultante, transferirá su cuerpo al siguiente travesaño. Es difícil describirlo con palabras, pero vale la pena probar las acrobacias una vez, y será increíblemente difícil dejar el juego.

El contraataque suele terminar con un remate tan brutal.

Sin embargo, no hay ciencia ficción, todo parece bastante realista, y es posible que los desarrolladores tengan razón cuando dicen que una persona bien entrenada puede realizar todos estos trucos. Al ver a Altair, me viene a la mente la comparación con Alain Robert, el famoso escalador que corría por los rascacielos sin seguro, más que con una especie de Spider-Man de los cómics. Solo saltar desde una gran altura a un pajar genera grandes dudas.

Al mismo tiempo, el control es tan sencillo que te acostumbrarás en apenas una hora de juego. Para todos, incluso los trucos más increíbles, solo se usa una tecla. Aprender a escalar paredes y saltar por los tejados es bastante fácil, pero no creas que puedes escalar fácilmente cualquier edificio. A veces tienes que devanarte los sesos tratando de averiguar de qué lado puedes trepar y aferrarte a la pared.

El opuesto exacto de las acrobacias es el sistema de combate. Es bastante complejo y consiste en fintas, contraataques y lanzamientos. Durante la pelea, están involucradas varias llaves, y cada una es responsable de una parte específica del cuerpo: los brazos, piernas derecho e izquierdo. Tienes que aprovechar hábilmente las combinaciones para realizar la técnica deseada.

La mayoría de los guardias prefieren golpear uno a la vez, pero las peleas no son fáciles. Debes elegir cuidadosamente el momento del ataque, seguir al enemigo y cambiar la dirección del golpe a tiempo. La inteligencia artificial también merece elogios aquí. Si al principio los oponentes simplemente intentan no ser golpeados y bloqueados a tiempo, al final del juego ya están usando activamente trucos y contraataques.

Es cierto que no estuvo exento de defectos, pero no es tan fácil identificarlos. Las peleas no solo son interesantes e inteligentes, sino también espectaculares en Hollywood. Esto es especialmente cierto para los contraataques. La cámara saca primeros planos y Altair remata al enemigo con un hábil golpe. La cantidad de contraataques (y, en consecuencia, animaciones especiales) es indecentemente grande, por lo que ver las peleas no te molesta hasta el final del juego.

Los gráficos de Assassin's Creed son algunos de los más avanzados hasta la fecha. Sin nieblas de las que emergen objetos y personas. Sube al edificio más alto y obtendrás una buena vista de toda el área. Es asombroso: al principio no puedes creer que la roca en la que te paraste hace media hora esté a varios kilómetros de distancia y no desaparezca en la neblina. Los artistas y diseñadores aprovecharon al máximo el motor gráfico.

La animación fluida increíble sorprende más que la imagen excelente. A lo largo del juego, Altair no hizo un solo movimiento ridículo o antinatural, ya fuera una pelea, saltando o escalando paredes. Es cierto que a veces los defectos se deslizan a través de la animación póstuma. Sucede que el guardia se retuerce con la cabeza clavada en la pared, pero esto, realmente, es una rara excepción.

lío de la trama

El único defecto grave del juego es el vacío del mundo del juego. Las ciudades y el área intermedia están bien diseñadas, el combate y las acrobacias son divertidos, la simulación de la vida es impresionante... pero Assassin's Creed tiene sorprendentemente pocas misiones secundarias.

Las tareas de la trama, los nueve asesinatos que el mentor requiere de Altair, se realizan al más alto nivel. Requieren un enfoque no trivial y una planificación previa. No olvides que aún debes pensar en el camino del retiro. Pero las tareas adicionales, por desgracia, no producen una impresión tan agradable.

No solo hay solo seis tipos, sino que también están obligados a realizar por la fuerza para recibir una asignación de parcela. Esto se llama recopilar información, pero, digan lo que digan, desde el principio hasta el final del juego tienes que realizar las mismas acciones: escalar torres, robar billeteras, escuchar conversaciones y salvar a los residentes locales de los malvados guardias.

No, están bastante bien hechos y, además, cuando completas las tareas, obtienes información que complementa la historia y ayuda en la siguiente tarea. Con asesinatos ordenados por un informante, a menudo tienes que devanarte los sesos. Matar a seis personas en una multitud sin dar la alarma, e incluso dentro del tiempo asignado, no es tan fácil. Pero la monotonía... No puedes escapar de ella.

Además de la trama y las tareas adicionales, no hay nada especial que hacer. Puedes escalar todas las torres, recoger cuatrocientas banderas ocultas, acabar con sesenta templarios... y eso es todo. No hay nada más que hacer en este vasto mundo. Lo único que queda por hacer es viajar por diversión. Después de GTA, y la comparación con él sugiere involuntariamente, Assassin's Creed parece mucho más modesto.

Es por el vacío del mundo que casi todos los críticos regañan el juego. Sí, Assassin's Creed resultó no ser un juego tan complejo como la creación de Rockstar. ¿Es esta una falla significativa que anula la atmósfera, las acrobacias, el sistema de combate y un mundo enorme? En nuestra opinión, no. Assassin's Creed no es un juego que se esfuerza por dar al jugador el máximo placer en un mínimo de tiempo.

La adaptación a las computadoras personales fue extremadamente descuidada: los requisitos del sistema mordían y la falta de soporte normal para monitores de pantalla ancha, bloqueos regulares y gráficos degradados. Pero la gestión, y esto es lo que generó muchos temores, no genera rechazo. Es cierto que el teclado y el ratón pierden en comodidad y ergonomía frente al joystick de la Xbox 360.

historia revivida

Estoy de acuerdo en que el juego está lejos de ser perfecto. Espero que se corrijan muchas deficiencias en la segunda parte, que definitivamente no se pueden evitar. Pero los que declaran monótono el juego siguen estando equivocados. Simplemente no es Call of Duty 4, sorprendiendo con acción sin parar y peleas escénicas.

Assassin's Creed está destinado a ser saboreado, no para ser tragado de una sola vez. Este es un plato exótico que requiere una comida tranquila. Primero prueba las increíbles acrobacias de Altair. Que los techos de Damasco, las mezquitas de Jerusalén y la iglesia de Acre se sometan a ti. Luego siente el sistema de combate que, con el entretenimiento de Hollywood, te hace pensar durante la pelea.

Luego disfruta de la trama, que entrelaza el pasado y el futuro, la ficción y la realidad histórica. Y finalmente, inhala el aroma de la atmósfera del misterioso Oriente, mezclado con el regusto amargo de las Cruzadas. Antes revivías la Edad Media, lo que te hace creer en ti mismo.

Suba al techo de la iglesia en Acre, obtenga una vista panorámica de la ciudad y la gente que bulle debajo. Respira hondo y salta hacia abajo. Las figuras de personas comienzan a crecer rápidamente, la velocidad y la altura son impresionantes, un poco más, y Altair aterrizará en un pajar... No puedes evitar amar este juego..

Tarjeta de memoria

En cualquier momento durante el juego, puedes ir al menú, que muestra mucha información interesante.

1. Estado. Aquí está escrito qué es exactamente lo que debes completar en este momento para avanzar en la historia. Si hay varias tareas, se muestran todas y puede elegir qué hacer primero.

2. Mapa. Representación esquemática de la zona donde se ubica Altair. Muestra los edificios y las características del terreno con bastante precisión, solo falta el mapa de altura. A veces es difícil saber en qué dirección girar si está tratando de ingresar a un carril particularmente complicado, pero eso no es demasiado molesto. Puede cambiar la escala del mapa, establecer qué objetos se mostrarán en él y también establecer un marcador que se mostrará en el receptor GPS en el juego.

3. Elementos en el mapa. En este menú, puede elegir qué elementos se mostrarán en el mapa. El nombre de la ciudad y el número de su población para 1191 también se escriben aquí. Este último no lleva ninguna carga útil, pero parece intrigante.

Interfaz

Ahora veamos los elementos de la interfaz que tienes que observar y usar directamente en el juego.

1. logotipo de la campaña. Muestra tu estado actual con color y forma. ¿Se busca a Altair o se esconde de forma segura, los guardias buscan a un criminal desconocido o nadie le presta atención a un joven de aspecto extraño? Toda esta información útil se puede extraer del logotipo de la campaña.

2. Indicador de sincronización de ADN. Esto no es solo un indicador de vida en el sentido tradicional, sino también una especie de correa que no le permite a Altair ir más allá de lo prescrito. Cuando realiza acciones que el asesino no hizo (caerse desde una gran altura, subir descaradamente hacia adelante, donde no es necesario hacer esto en absoluto), la cantidad de bloques comienza a disminuir rápidamente. También se eliminan durante las batallas cuando fallas los golpes. Si se pierden todos los bloques, se producirá la desincronización o, simplemente, la muerte. Y te verás obligado a empezar de nuevo desde el punto de guardado más cercano.

Es importante: Altair, a pesar de su excelente entrenamiento, parece que nunca aprendió a nadar. Al menos una vez que caes al agua, el personaje cae inmediatamente al fondo. Aquí tienes a un asesino-saboteador profesional.

Para restaurar los bloqueos, basta con esconderse o realizar acciones socialmente aceptables por un tiempo. Puedes pararte entre la multitud y la salud se recuperará por sí sola. Inicialmente, tiene pocos bloques, pero puede acumularlos completando la historia y las tareas secundarias. Puedes recolectar un máximo de veinte bloques de salud.

3. Teclas de control. Muestra las teclas de control y de qué acciones son responsables. En términos generales, cada tecla está asociada a una parte específica del cuerpo. Superior- Jefe de Altair. Con su ayuda, puede inspeccionar el área trepando al edificio y activar la "visión de águila". Izquierda- la mano derecha de Altair, con la que lucha con un sable y una cimitarra. Derecha- mano izquierda desarmada. Con ella empujamos y agarramos a la gente por los pechos. Más bajo- Las piernas de Altair. Dar un paso adelante en el combate, correr y saltar son normales.

4. Arma. Aquí está el menú de selección de armas: sable, cimitarra y cuchillos arrojadizos, puño y hoja oculta. El centro del menú muestra qué arma está seleccionada actualmente.

5. receptor GPS. Muestra varios datos: cuántos metros faltan para la meta de la tarea, asignaciones adicionales y las marcas que establece en el mapa. Es cierto que el mapa del terreno en sí no se muestra, debe cambiar al menú principal para corregir el movimiento. Esto no es muy conveniente, porque tienes que reducir la velocidad. Además, el receptor GPS siempre muestra dónde está el norte.

6. Sugerencias. Los consejos se escriben periódicamente aquí: la mejor manera de completar la tarea, dónde huir y dónde esconderse. Bastante útil, especialmente al principio del juego, cuando no se han explorado todas las posibilidades.

Habilidades principales de Altair

Altair puede moverse en dos modos básicos: postura normal y alta.

En una postura normal, la mayoría de los movimientos de Altair no son sospechosos, lo que le permite mezclarse con la multitud. En una postura alta, puede realizar varios trucos, así como correr rápido, pero de esta manera llama la atención. El cambio de un modo a otro se realiza presionando una tecla.

Es importante: algunos de los trucos que se describen a continuación estarán disponibles a medida que avances en el juego, pero al principio eres el propietario de todos los trucos sin excepción. Por lo tanto, puedes probarlos antes de que Robert du Sable ataque la fortaleza.

Caminando. Este modo de movimiento no atrae mucho la atención de los guardias, lo cual es bastante útil cuando te acercas sigilosamente a un objetivo o buscas una muerte. Prácticamente te mezclas con la multitud. Solo un guardia agresivo podrá notar a Altair si se acerca demasiado. También puede cambiar la velocidad de marcha. Esto es importante cuando te acercas sigilosamente a una víctima para empujar una cuchilla o robar una billetera.

Si te paras en el techo y te acercas al borde, Altair se inclinará hacia adelante y mirará hacia la calle. Esto salva de una caída inesperada y también le permite inspeccionar el área, los beneficios de esto son pequeños. Durante las misiones de la historia, no existe tal necesidad, y durante los viajes gratuitos, ni siquiera desea explorar los alrededores. Aunque solo sea por placer estético, para observar la vida de la ciudad desde una altura.

Es importante: Altair solo mirará hacia abajo si el techo es plano. Si ella está inclinada, él saltará y se colgará de sus manos, aferrándose al borde. No se olvide de esta característica cuando planee explorar la calle.

Si se acerca a un obstáculo bajo, por ejemplo, una caja de madera, Altair, después de pensarlo un poco, se subirá a él y se pondrá en cuclillas con orgullo. Esto es muy sorprendente para la gente del pueblo, obligándolos a torcerse los dedos en el templo. Los guardias, habiendo visto suficiente del "pájaro orgulloso", pueden disparar con un sable para no avergonzar a la gente.

Correr. Para comenzar a correr, debe colocarse en una posición alta y presionar la tecla "adelante". Si también mantiene presionada la tecla "piernas", Altair correrá aún más rápido, saltando sobre varios obstáculos sobre la marcha. Puede cambiar la velocidad de carrera, pero, a diferencia de caminar, esto no es tan relevante. Siempre necesita huir rápidamente, reduciendo la velocidad solo para maniobrar entre la multitud.

Correr recibe más atención, pero sigue siendo una actividad socialmente aceptable. Los guardias estarán atentos, pero no intentarán alcanzar y matar a Altair. Al menos hasta que empieces a empujar a la gente, haciendo que la gente del pueblo suelte sus ollas y leña. Si chocas contra un guardia, inmediatamente agarrará su arma e intentará cortar al insolente. Además, se dará la alarma si ya se busca a Altair.

Si corre hasta el borde de un tejado, Altair no mirará hacia abajo, sino que saltará al tejado opuesto u otro objeto al que pueda engancharse. Si no se observa nada similar en la dirección del salto, se desplomará en la calle con un grito salvaje. Si Altair encuentra un obstáculo en el camino, intentará saltar sobre él. Si tiene éxito, el personaje continuará moviéndose o comenzará a escalar la pared.

Es importante: correr, a pesar de la estrecha atención de los guardias, es el principal medio de transporte. En los techos, porque todavía está prohibido caminar sobre ellos y no hay mucho que perder. A través de las calles, porque es más rápido, y si maniobras hábilmente entre la multitud sin chocar con los guardias, puedes llegar a la meta sin dar la alarma.

Rebotar. El salto habitual en Assassin's Creed no es muy popular, porque Altair realiza los trucos necesarios por su cuenta mientras corre en una posición elevada. Solo necesita indicar la dirección general de vuelo. Sin embargo, hay momentos en los que debes detenerte para elegir exactamente dónde saltar.

Tomemos, por ejemplo, el muelle de Acre. Para llegar al barco o al faro, debes saltar sobre las pilas que sobresalen del agua. Pero hacer esto sobre la marcha es bastante problemático, el área en la que puede aterrizar es demasiado pequeña. Por lo tanto, debe detenerse, apuntar con cuidado y solo luego saltar.

Además, el salto es útil cuando quieres saltar a una parte específica de la pared. Acércate a él y cambia a una postura alta. Espere hasta que Altair ponga sus palmas hacia adelante y presione contra la superficie, luego presione la tecla "pie".

Esto es interesante: saltar también atrae la atención de la gente del pueblo y los guardias, pero por un tiempo no tomarán una acción decisiva. Si saltas rápido, puedes irte sin dar la alarma.

Vista de aguila. Eagle vision es una especie de escáner que te permite entender quién es quién. Cuando su salud esté completa, deténgase y presione la tecla "cabeza". El mundo se oscurecerá dramáticamente y los contornos de los objetos se volverán borrosos. Solo quedarán siluetas de personas, pero cada personaje estará pintado de un color determinado.

gris o incoloro- civiles que no son de interés. blanco- Informantes asesinos, objetivos de búsqueda que no necesitan ser asesinados. rojo- todos los oponentes que pueden atacar a Altair. amarillo- personas que necesitan ser asesinadas por instrucciones del informante, personajes para tramar asesinato. Azul- aliados, que incluyen lugareños simpatizantes y grupos de monjes itinerantes.

La visión de águila es útil cuando desea evaluar la situación para comprender cuántos guardias o quién en la multitud es un informante. Esta habilidad se usa mejor mientras está parado en el techo para que pueda mirar toda la calle. Sin embargo, cabe señalar que es posible completar el juego sin usar la visión de águila en absoluto y sin sufrirla en absoluto.

Es importante: después de que se apaga la visión de águila, los caracteres permanecen resaltados en los colores correspondientes durante algún tiempo.

Empuje débil. Cuando camina y hay una multitud adelante, puede mantener presionada la tecla de la derecha para alejar a la gente. Por lo tanto, avanzarás en silencio, alejando a la gente del pueblo y sin llamar la atención. Esto es especialmente útil cuando se necesita pasar con cuidado por los porteadores de las tinajas.

Empujar es útil cuando te acercas sigilosamente a un objetivo y hay mucha gente alrededor. Si intenta simplemente pasar, perderá mucha velocidad o golpeará accidentalmente a alguien con un fuerte empujón y dará la alarma. Recuerde que una mujer mendiga que constantemente pide dinero y no la deja pasar, así empujando no funcionará.

Es importante: los guardias que permanecen en el mismo lugar todo el tiempo pueden ser empujados ligeramente sin temor a ser atacados. Es cierto que con patrullas y guardias en alerta, ese truco no funcionará.

lanzar. En una postura alta, un empujón suave se convierte en un agarre y lanzamiento del oponente. El mayor beneficio del lanzamiento es durante la pelea. El enemigo, habiendo salido volando, permanecerá en el suelo durante algún tiempo. Mientras intenta levantarse, puedes acabar con él rápidamente con un golpe de espada.

También puedes lanzar a un enemigo, por ejemplo, a la tienda de un comerciante, desde donde colapsará con un estrépito y lo más probable es que aplaste al enemigo hasta la muerte. De esta manera, puede deshacerse rápidamente de los guardias en el techo. Después de caer desde una gran altura, por lo general nadie sobrevive. Otro lanzamiento será útil si una mendiga bloquea tu camino. Recuerda que los guardias estarán alerta, pero no atacarán inmediatamente.

Es importante: al agarrar a un oponente, puedes elegir la dirección del lanzamiento. Será difícil al principio, pero con un poco de práctica podrás lanzar enemigos en la dirección correcta.

Empujando en la carrera. Habiendo alcanzado el tercer rango de un asesino, recibirás la habilidad de empujar a los transeúntes mientras corres. Para hacer esto, adopte una postura alta para prepararse para una carrera, mantenga presionada la tecla "mano izquierda" y corra hacia adelante. La velocidad de movimiento es un poco más baja que solo correr, pero si te encuentras con un transeúnte, solo él volará al suelo y Altair continuará moviéndose.

Este modo de transporte es socialmente inaceptable. Por lo tanto, al principio los guardias prestarán atención a Altair, y después de un segundo se apresurarán a perseguir al alborotador. Sin embargo, cuando estás huyendo de los guardias, empujar sobre la marcha suele ser la única forma de atravesar la multitud. Al mismo tiempo, los perseguidores tendrán más problemas. Los ciudadanos caídos tendrán que dar la vuelta o saltar, y los ciudadanos en pánico pueden crear un pequeño atasco de tráfico.

Simplemente no intentes repetir ese truco con los guardias que ya te están esperando con las espadas desenvainadas. Sin dudarlo, atacarán inmediatamente con una espada y Altair caerá. Con la ayuda de empujar en la carrera, puedes deshacerte de los centinelas en los techos. Esperaron hasta que él, parado en el borde, le dio la espalda, corrió hacia él y lo golpeó por la espalda.

Es importante: empujando a la gente del pueblo a un lado, Altair pierde velocidad gradualmente, por lo que es mejor evitar especialmente grandes multitudes de personas.

Caer y capturar. Si necesitas descender desde una gran altura, todo lo que queda es saltar a un pajar o arrastrarte hacia abajo gradualmente. Pero después de obtener el cuarto rango de asesino, tendrás una tercera opción. Colgando de sus manos, presione la tecla "mano izquierda". Altair comenzará a caer rápidamente a la tierra mortal. Cuando el personaje pasa volando por una cornisa a la que se puede enganchar, pulsa rápidamente la tecla de la "mano izquierda" de nuevo.

Es importante: no olvides que la repisa a la que planeas agarrarte debe estar en el mismo plano horizontal y vertical que Altair. De lo contrario, nada funcionará.

disfraz de monje. Si las cosas van realmente mal y los guardias comienzan a buscar a Altair, pero aún no saben a quién atacar, la única posibilidad de salir de la trampa sin ser notados es hacerse pasar por un monje. Para hacer esto, en una postura normal, mantenga presionada la tecla "piernas". Altair adoptará inmediatamente una apariencia piadosa, tratando de demostrar a todos los que lo rodean que es un simple monje y no un asesino sediento de sangre en absoluto.

Es cierto que la velocidad de movimiento es baja. Pero si mataste a alguien por orden de un informante y los guardias comienzan a buscar al asesino a propósito, fingir ser un monje es la única forma de no fallar en la tarea y pasar desapercibido. Al menos así podrás moverte a una distancia segura.

Pero es necesario recordar lo siguiente. Si te encuentras cara a cara con un guardia, se revelará tu disfraz. Así que planifique su mudanza con cuidado. Además, no te aconsejo que te acerques demasiado a los guardias. No entenderán de inmediato quién está frente a ellos, pero es solo cuestión de tiempo. Cuando Altair fue atacado y alarmado, disfrazarse de monje es aún más inútil.

Es importante: a los arqueros no les importa si es un monje o simplemente un ciudadano extraño que se subió al techo. Están en contra de los prejuicios y la discriminación de clases y con mucho gusto intentarán matar a Altair, quienquiera que pretenda ser.

pared corriendo. Cuando Altair cuelgue de sus manos y sus piernas descansen contra la pared, seleccione la dirección del movimiento, luego vaya a la posición alta y presione la tecla "piernas". Si se hace correctamente, lo cual no es tan fácil como parece, el personaje saltará hacia un lado y correrá un poco a lo largo de la pared.

En teoría, este truco tiene muchas aplicaciones. ¿Estás escalando la pared y los arqueros insidiosos ya están a punto de disparar una andanada? Corre rápidamente a lo largo de la pared y sube de nuevo, y el enemigo se verá obligado a apuntar nuevamente.

Pero, en mi opinión, el problema es que el truco es demasiado complicado de realizar. Es necesario no solo correr a lo largo de la pared, sino también calcular si Altair puede correr hacia la siguiente repisa. Si fallas, puedes caer a los pies de perseguidores alegres. Hay muchas otras formas menos peligrosas de alejarse de la persecución. Y los arqueros no son una amenaza tan seria, especialmente teniendo en cuenta la frecuencia con la que fallan y tardan mucho en apuntar.

Es importante: sin embargo, correr por la pared puede ser útil, por ejemplo, cuando te cuelgas de una repisa y no puedes alcanzar la siguiente repisa.

carrera de haz. Por encima de las calles de Acre, Damasco y Jerusalén, se colocan vigas entre las casas (sin embargo, hay muestras que sobresalen a medias de la pared), que pueden usarse como un medio de movimiento rápido.

Primero debes subir a una de las vigas e ir a una posición alta. Luego mantenga presionada la tecla "piernas" y la tecla de movimiento hacia la siguiente viga. Altair empezará a saltar de un travesaño a otro (normalmente se suceden) cuando sea necesario, agarrándose con las manos para volar hasta el siguiente travesaño.

Este método de movimiento es especialmente útil si te estás escondiendo de la persecución. Los guardias se abren paso entre la multitud, y tú saltas tranquilamente por las vigas, y nadie es un obstáculo para ti. Incluso si no hay persecución, puedes moverte a lo largo de los travesaños para evitar encuentros con borrachos engreídos, mendigos molestos y guardias siempre sospechosos.

Es importante: El mayor problema con el funcionamiento de la viga es encontrar un lugar para saltar sobre la viga. Para no descubrirlo durante la persecución, estudie el área y las posibles opciones de retirada con anticipación.

Correr salto de pared. Si, corriendo hacia arriba, para dirigir al personaje a la pared, él, habiéndose empujado con los pies desde la superficie vertical, dará un salto bastante alto e intentará aferrarse a la repisa. En caso de falla, Altair caerá vergonzosamente al suelo.

Es importante: dejando la persecución y decidiendo subir al techo, elige cuidadosamente un lugar para saltar. Si no logra agarrarse a una repisa o borde, Altair pateará sus pies contra la pared y luego caerá. Es casi seguro que el enemigo no solo tendrá tiempo de alcanzarte, sino que también perderás velocidad.

Sincronización. Cada vez que Altair sube a un punto de vista (están marcados con un ícono de torre en el mapa (porque básicamente son torres diferentes), debe usar la visión de águila para sincronizar la memoria). Como resultado de esta operación, se le mostrará visualmente el barrio más cercano y se abrirá una parte del mapa con marcas (tareas adicionales).

Es importante: los ciudadanos y los guardias ignoran por completo a Altair, que se ha derrumbado en un pajar. Por lo tanto, si lo persiguen, puede escalar con seguridad la torre más cercana, ya que los guardias trepan peor por los techos y saltan.

escalada de pared

Entonces llegamos a una de las características principales de Assassin's Creed: escalar paredes. Como se prometió, y esto fue difícil de creer hasta el último momento, se hace de manera simple y realista. Solo necesita aferrarse a algo, y luego es suficiente para indicar la dirección del movimiento. Altair encontrará de forma independiente algo a lo que agarrarse, se levantará con las manos y hará un lanzamiento.

Se utiliza cualquier saliente o hueco en la superficie lisa de la pared. Subir y bajar es igualmente cómodo. La cámara insidiosa a veces intenta intrigar, pero puedes superarla fácilmente.

En una nota: No esperes subir a ningún edificio sin problemas. A veces es necesario pensar detenidamente antes de llegar a la cima.

Además de varios edificios y torres en cada ciudad, hay estructuras especiales de gran altura y tamaño majestuoso, como la iglesia de Acre. Los verás de lejos y no los confundirás con nada. Se distinguen por una arquitectura muy compleja que literalmente desafía al jugador. Escalarlas no es fácil, pero sí muy interesante.

En primer lugar, desde tal altura se puede ver toda la ciudad y sus alrededores. En segundo lugar, saltar a un pajar es impresionante. Cuando vuelas durante unos segundos desde una gran altura, observando cómo las cifras de personas aumentan rápidamente... esto no se puede describir con palabras, pero en esos momentos se le pueden perdonar al juego muchas deficiencias.

Si bien escalar muros es sin duda una causa noble, los civiles no lo aprueban en absoluto. Los guardias generalmente arrojan piedras para hablar con un alborotador en el suelo. Habiendo noqueado dos o tres veces con un adoquín, Altair se estrellará contra el suelo. Los arqueros, sin pensar en las consecuencias, disparan inmediatamente por la espalda. Lo más interesante es que si nuestro asesino, habiendo cogido una flecha, cae, dará por cumplido su deber y no correrá a rematar.

Es importante: aunque no se puede estar en los tejados, y el "montañismo industrial" se considera socialmente inaceptable, se pueden utilizar escaleras para descender y ascender. El guardia no se opone a esto. Es cierto que resulta una paradoja: puedes subir las escaleras hasta el techo, pero no puedes pararte.

Ahora averigüemos qué objetos se pueden usar para escalar paredes y correr por los tejados.

cestas apiladas juntas

Las cajas apiladas, las canastas y similares son excelentes lugares para saltar a un techo o saltar a una pared. A menudo también puedes saltar sobre las vigas de ellos. Las canastas y las cajas pueden verse diferentes o ser parte de un objeto diferente, pero las reconoce de un vistazo.

tiendas de comerciantes

Las tiendas de los comerciantes también se pueden usar como plataforma para seguir saltando al techo (solo que antes de eso también se deben escalar). También puedes lanzar un guardia a la tienda, e inmediatamente morirá bajo una pila de tablas colapsadas. Es cierto que después de eso tendrá que esperar mucho tiempo hasta que se repare.

Puentes

Pueden ser tablas ordinarias tiradas entre casas, o la parte superior del arco. La conclusión es que no puedes caminar rápido sobre ellos. Altair reduce la velocidad de inmediato, mientras equilibra y balancea los brazos para no soltarse. Cerca de los puentes conviene mantener la defensa, sobre todo si el enemigo no puede atacar por el otro lado. Los enemigos vendrán uno por uno.

Andamio

Andamios viene en diferentes alturas y escalas. También hay piezas para un propósito diferente, pero con un diseño similar, lo que nos permite combinarlas en un solo grupo. En ellos puedes escalar hábilmente; además, esta es una gran oportunidad para acabar con algunos guardias. Cuando los oponentes estén junto al andamio, lánzales un enemigo y la estructura derrumbada enterrará a todos los que estén cerca.

Esto es interesante: de hecho, en la Palestina de aquellos tiempos, los andamios se fabricaban de manera diferente, en forma de un montón de arenisca o arcilla. La madera escasea en esos lugares.

Plataformas suspendidas de madera

Plataformas de madera que los constructores abandonaron antes de completar las reparaciones. A pesar del estado suspendido, tienen buena estabilidad. Entonces puedes pensar en ellos como plataformas regulares.

Rejas, aspilleras y mampostería

Todo lo anterior (y mucho más) son pequeñas repisas y huecos, a los que Altair trepa por las paredes. A pesar de su diversidad, aprenderá rápidamente a distinguir entre lo que puede atrapar y lo que es solo un elemento de decoración inútil, y planificar una ruta.

técnica de lucha

¿Has decidido unirte a la batalla con los guardias? Entonces, debes recordar dos características principales: el enemigo nunca ataca en masa, un máximo de dos, y más de doce personas no participan en la batalla. Ahora analicemos en detalle qué armas posee Altair.

Arma

puños. Por supuesto, no puedes realmente agitar tus puños contra los guardias. Solo en las películas sobre artes marciales, un talón desnudo es más fuerte que una espada. En Assassin's Creed, como era de esperar, Altair es aplastado antes de que pueda hacer algo. Sin embargo, los puños se pueden usar para ahuyentar a un mendigo, controlar a un borracho presuntuoso o convencer a un orador recalcitrante que no quiere compartir secretos.

Es importante: recuerda que los guardias, cuando ven cómo peleas con un habitante de la ciudad, no se pelearán de inmediato. Pero aún así, no debes acosar a los altavoces frente a los guardias. Después de la conversación, Altair matará al agitador y es posible que se alarme.

navaja escondida. La hoja está montada en el interior del antebrazo derecho de Altair y se extiende solo en el momento del impacto. Los guardias no pueden ver el arma, por lo que la hoja oculta se usa para asesinatos silenciosos. Hay varias formas de acabar con el enemigo, por ejemplo, acercarse sigilosamente por detrás y hundir la hoja en el cuello. Así, puedes matar a la víctima en medio de la multitud e incluso rodeado de guardias. Nadie notará el golpe en sí, solo verán el cadáver del desafortunado.

Es importante: si el guardia está en la puerta y no te permite pasar, puedes cortar al guardia que camina cerca para llamar su atención. Mientras los agentes del orden intentan descubrir qué sucedió, fingiendo ser un monje, ingresa al territorio prohibido.

Otra opción para matar es un ataque a la carrera. Corre desde atrás, y Altair, después de haber dado un hermoso salto, hundirá la espada en su espalda. La maniobra tiene sentido cuando no puedes acercarte sigilosamente al enemigo y tienes que confiar en la velocidad. Esto es especialmente cierto si necesita deshacerse rápidamente del arquero.

También puedes atacar desde el frente. Es más difícil porque necesitas determinar el estado de la guardia y la distancia que puedes correr antes de que entre en conflicto abierto o simplemente averiguar qué está pasando y hacer retroceder a Altair. Una forma exquisita de matar es un ataque desde una altura. Saltas desde arriba e inmediatamente clavas tu hoja entre las costillas del oponente. Pero se necesita práctica.

Cimitarra. La hoja corta es inferior a la espada larga en términos de daño, pero gana significativamente en velocidad. Tenga en cuenta que hasta la mitad del juego, las ventajas de la velocidad de ataque superan las desventajas del daño. Puedes mantener a raya a un escuadrón de guardias si sigues golpeando rápido. Por supuesto, la mayoría dará en el blanco, pero si al menos uno de los cinco da en el blanco, ya está bien.

Esto es interesante: usando una cimitarra, verás las peleas más hermosas. Trucos particularmente elegantes se obtienen durante un contraataque.

La cimitarra tiene otra ventaja innegable. Cuando contraatacas, hay más posibilidades de que Altair no solo derribe al enemigo, sino que lo acabe inmediatamente. Los problemas comenzarán hacia el final del juego, cuando el enemigo crezca en el manejo de la espada y comience a eliminar dos bloques de salud de un solo golpe. Entonces deberías cambiar a una espada larga. Sin embargo, la cimitarra seguirá siendo útil en las peleas con guardias ordinarios.

Lanzando cuchillos. La elección de cuchillos arrojadizos y cimitarras se realiza con una tecla. Por lo tanto, para lanzar un cuchillo, debes presionar la tecla de ataque cuando el enemigo esté lejos de Altair. Los cuchillos arrojadizos, en mi opinión, no son armas del todo honestas, porque matan a la mayoría de los enemigos de un solo golpe. Bueno, al menos, los personajes que deben ser asesinados de acuerdo con la tarea de la trama no pueden ser penetrados con un cuchillo arrojadizo. De lo contrario, sería completamente aburrida.

Sin embargo, los beneficios de lanzar cuchillos son enormes. Con su ayuda, puedes, por ejemplo, acabar rápidamente con un templario, con el que es mejor no entablar un combate cuerpo a cuerpo. O elimina a los guardias que acaban con la mujer o el monje antes de que empiecen a hacer sonar sus espadas. Puedes comenzar a huir durante la pelea, luego detenerte abruptamente, arrojar algunos cuchillos a los perseguidores y continuar la pelea.

Es importante: repone tu suministro de cuchillos robándoselos a los engreídos habitantes del pueblo o recogiendo asesinos en la sala de profesores.

Los arqueros malvados en el techo también pueden ser objetivos excelentes si no quieres participar en un combate cuerpo a cuerpo y no puedes matar con una hoja oculta. Los cuchillos pueden distraer a los guardias si arrojas una hoja junto a ellos. Es cierto que no deberían ver a Altair en el momento del lanzamiento, de lo contrario atacarán de inmediato. Lanzar cuchillos requiere apuntar con precisión, así que practica un poco en el patio de la fortaleza de los Asesinos con maniquíes de madera antes de usarlos en combate.

espada larga. Esta arma es inferior a la cimitarra en velocidad, pero gana en potencia de impacto. Además, solo se puede luchar a caballo con una espada larga. Es cierto que Altair prescinde de trucos en el combate ecuestre: solo un gesto con el hombro, y eso es todo. A diferencia de Scimitar, que solo se actualiza una vez al alcanzar el rango de asesino 8, Longsword obtiene tres bonificaciones.

Debido a la baja velocidad de ataque de la espada, es más difícil luchar contra un gran destacamento de guardias. Tenemos que cambiar de táctica: en lugar de ataques rápidos y frecuentes, bloquee constantemente y elija cuidadosamente el momento de atacar. Durante un contraataque, Altair por lo general solo arroja al guardia hacia atrás, y mientras se levanta del suelo, debe ser rematado por su cuenta.

Sin embargo, hacia el final del juego, los enemigos se vuelven más agresivos y aparecen entre ellos hábiles espadachines. Por lo tanto, no importa con qué arma pelees, básicamente tienes que estar a la defensiva. Ahí es cuando el gran daño de la espada será de gran ayuda. Además, pueden dar un golpe fuerte pero lento, que casi seguro acabará con la guardia o romperá la defensa.

Movimientos y tecnicas

Paso. En posición normal, pulsa la tecla "piernas" y la tecla de movimiento para que Altair dé un paso en la dirección indicada.

Ataque. En posición normal, presiona la tecla de la mano derecha para golpear con el arma que elijas. Recuerda que cuanto más tiempo mantengas pulsada la tecla de ataque, más fuerte será el golpe. Pero hay que pagar por la potencia con una baja velocidad de ejecución.

Si presionas la tecla de ataque de forma rápida y frecuente, Altair asestará una serie de golpes, y el último está garantizado para acabar con el enemigo. En este caso, el guardia que recibe los golpes retrocederá un poco.

No es necesario realizar una combinación de golpes sobre un oponente. Puede hacer la primera estocada hacia un guardia, luego cambiar inmediatamente de dirección para que Altair golpee a otro y terminar la serie en el tercero. Por lo tanto, prueba la defensa: ¿nunca se sabe quién fallará el golpe? - y obligar al enemigo a mantener su distancia.

Es importante: observar el comportamiento de los oponentes. Cuando un guardia se burla, pone las manos en las rodillas con cansancio o cierra los ojos ante un golpe particularmente cruel, es un objetivo ideal para el ataque.

Avance de defensa. Para romper la defensa del enemigo, primero da un paso adelante e inmediatamente golpea con un fuerte golpe. Con un alto grado de probabilidad, derribarás el bloque y el guardia no podrá repeler el próximo ataque.

Esquivar. Mientras estás en un bloque (en una posición alta), espera hasta que el enemigo comience a atacar y presiona la tecla "piernas". Altair esquivará el golpe y podrás lanzar un ataque de represalia contra el enemigo abierto.

Es importante: si acabas con varios enemigos seguidos sin sufrir ningún daño, Altair puede romper las defensas por sí solo con un simple golpe.

contraataque. Mientras bloquea, espere a que el oponente golpee y presione la tecla de la mano derecha. Altair reflejará el ataque de forma independiente y acabará con el guardia con un contraataque o simplemente lo tirará.

El contraataque, esa pequeña escena con una bella ambientación, casi siempre se muestra de cerca. También es una buena manera de deshacerse del enemigo de un solo golpe. La técnica que se realizará, ya sea que el guardia muera o simplemente sea arrojado hacia atrás, depende del ataque específico del enemigo y en qué momento presione la tecla "mano derecha". La excepción son las víctimas de las misiones de la historia, que solo son rechazadas por un contraataque. Sin embargo, esto no impide acabar con el enemigo tirado en el suelo.

Es cierto que Robert du Sable logró distinguirse aquí. No puedes golpearlo hasta que se levante. La espada simplemente atraviesa el cuerpo sin daño.

las carreras de caballos

A caballo, solo puedes moverte en las cercanías de la ciudad, así como en el "reino", el área entre las ciudades y la fortaleza de los asesinos. Por razones desconocidas, el caballo no podrá atravesar la puerta. Simplemente te encontrarás con una pared invisible y luego los guardias te atacarán. Para subirse a un caballo basta acercarse a él.

Cuando desmontes, el caballo seguirá a Altair por un rato. Pero, incluso si lo pierde, siempre puede encontrar uno nuevo en las puertas de la ciudad o en el "reino". A nadie le importa si pides prestado un caballo por un tiempo. Y si lo hace, definitivamente no lo alcanzará a pie.

Si presiona el botón de "piernas" en una postura normal, el animal se moverá a un paso lento. A esta velocidad de movimiento, los guardias no prestan atención a Altair. Si intenta galopar o trotar más allá de los soldados, por alguna razón, inmediatamente darán la alarma. ¿Hay una señal de límite de velocidad en alguna parte?

Es importante: si está en una posición alta, cuando el caballo galopa, presione la tecla "mano izquierda", Altair saltará hacia adelante en movimiento. Esto es útil cuando desea iniciar una subida espectacular a la torre de observación.

Hay algo de sadismo sutil en esto. El "Reino" es un territorio enorme, y si te mueves lentamente, puedes conducir hasta la ciudad durante una hora. El DPS medieval se encuentra cada 50-100 metros, por lo que simplemente no hay ningún lugar para acelerar. Tienes que elegir: no te importen un carajo los guardias y corre hacia la meta entre los gritos de alarma o gatea obstinadamente a la velocidad de una tortuga.

Si adopta una postura alta, el caballo trotará. Si aún mantiene presionada la tecla "piernas", el caballo galopará. Para saltar un obstáculo, por ejemplo, un tronco, basta con acercarse y el animal hará el resto por sí mismo. ¿No funciona? Intenta acelerar primero, la altura del salto depende de la velocidad.

Es importante: si ves que los guardias se alinearon en el camino en fila y sacaron sus espadas, no intentes derribarlos. El caballo será golpeado con una espada, caerá al suelo y tendrás que luchar a pie. Por lo tanto, es mejor simplemente dar la vuelta al lado de los guardias.

Si presiona la tecla "mano derecha" en una posición alta, Altair sacará una espada. Prensado repetido: un golpe con una cuchilla. Pelear a caballo es un placer aparte, lo más importante, no olvides acelerar constantemente para tener una ventaja en la velocidad. Chocando contra un caballo, el enemigo también recibe daño. Consigue algunos golpes y retírate para un nuevo ataque.

Comportamiento y tipos de protección

Todos los guardias del juego se pueden dividir según dos características: sus funciones y su rango. Además, se pueden distinguir por su apariencia, pero la guardia de los cruzados no se diferencia de la guardia de los sarracenos en términos de funcionalidad.

guardia solitario camina entre la gente del pueblo o está de servicio en un lugar lleno de gente, observando el orden. No representa una amenaza y solo prestará atención a Altair si realiza un acto socialmente inaceptable. pelotón de guardias incluye de cinco a nueve personas dirigidas por un comandante. Pueden reconocer al asesino en Altair mucho más rápido que un guardia solitario, y entonces solo ayudará disfrazarse de monje o esconderse.

Puesto de guardia estacionario- generalmente se para en una línea y no permite pasar a una zona determinada. Si tratas de entrar, primero serás empujado, y si lo intentas de nuevo, serás atacado. arqueros se parecen mucho a los guardias solitarios, pero viven exclusivamente en los tejados. Felices dueños de un arco, desde el cual pueden dispararle a Altair si lo ven trepando por la pared.

Es importante: podemos mencionar otro tipo de guardias que se paran en semicírculo y sacan mujeres y monjes. Sin embargo, esto se aplica a tareas adicionales, por lo que volveremos a este tema.

rangos militares

partes pudendas usan armaduras baratas y realmente no saben cómo pelear, aunque bloquean activamente. Intentan compensar la baja calidad del entrenamiento con superioridad numérica. No quiere decir que sean especialmente buenos en eso. Una vez que aprendas el contraataque, ya no serán una amenaza particular. Hasta la mitad del juego, los soldados rasos son los oponentes más comunes.

Sargentos están bien armados y suelen llevar guardias. Luchan mucho mejor que la base, incluso pueden presumir del conocimiento de ciertas técnicas, pero en general no causarán problemas serios. Además, no hay muchos de ellos.

oficiales excelentes espadachines, lo saben, y lo más importante, saben cómo usar numerosos trucos. Son ellos quienes arrojarán principalmente a Altair e interrumpirán los ataques con un puñetazo en el estómago. Su defensa es mucho más difícil de romper y tratan de no ser golpeados. Lo mejor es matarlos con un contraataque. Al final del juego, ya hay muchos oficiales indecentes, y se las arreglan para ponerles los nervios de punta.

Es importante: recuerda quién usa qué armadura y en una pelea distribuye correctamente los objetivos. Los oponentes más peligrosos deben, por supuesto, ser destruidos primero.

Relajado- armas envainadas, los guardias miran distraídamente a su alrededor e ignoran por completo a Altair. Pueden estar alerta solo si la multitud armó un escándalo, sucedió algo extraño (un cadáver, por ejemplo, apareció en la calle) o Altair comete acciones socialmente inaceptables. También pueden ser provocados si da vueltas durante mucho tiempo e ignora las solicitudes de alejarse.

Ansioso- mano en la empuñadura, pero la hoja todavía está en la vaina. Saben buscar a alguien sospechoso e inspeccionar cuidadosamente el área. Sin embargo, los guardias aún no conocen a Altair de vista y lo identifican como enemigo solo si se acercan demasiado. Todavía se pueden realizar algunas acciones socialmente inaceptables, pero la paciencia de los guardias terminará mucho más rápido. Cuando un enemigo está alerta, puedes caminar con seguridad, pero solo disfrazándote de monje.

Agresivo- las espadas están desenvainadas, los guardias caminan en círculos y buscan deliberadamente al criminal. Todavía puedes perderte entre la multitud, pero la distancia desde la que te encontrarán, así como el tiempo de búsqueda, está disminuyendo rápidamente. Al darse cuenta de Altair, llamarán a sus camaradas con un grito y se apresurarán a perseguirlos. Atacan sin previo aviso y persiguen hasta el final. Solo disfrazarte de monje puede salvarte de la detección.

Es importante: completando misiones de historia, aumentas gradualmente el nivel de ansiedad de los guardias. Si al comienzo del juego todos los guardias están relajados, luego de la sexta muerte, las patrullas están en un estado agresivo y todos los demás están en un estado alarmante.

choque abierto

Tarde o temprano, tendrás que luchar contra los guardias al aire libre. Pero derrotar al enemigo en la batalla es solo la mitad del trabajo. Todavía necesita reducir el nivel de ansiedad y volver a un estado anónimo. En general, analizaremos por etapas cómo se produce una colisión abierta y cómo deshacerse de las consecuencias indeseables más adelante.

Primera etapa

El enemigo vio a Altair y lo identificó como enemigo. Los guardias con las espadas desenvainadas corren hacia el personaje con la intención de cortarlo en pedazos pequeños. En este punto, debes tomar una decisión: luchar o huir.

Ambas opciones funcionarán, pero debe recordar las consecuencias. Si comienzas una batalla, el lugar de la batalla estará lleno de cadáveres durante algún tiempo. Los guardias recién llegados entrarán inmediatamente en un estado alarmante o agresivo. En tales condiciones, es difícil completar tareas en las que no se puede dar la alarma: por ejemplo, robar carteras y matar a pedido de un informante.

Es importante: habiendo decidido unirse a la lucha, recuerde que la ayuda vendrá corriendo a los enemigos. En su mayoría serán los guardias que pasan. Afortunadamente, no son interminables. Al menos hasta que mates a todos, no aparecerán nuevos oponentes.

¿Qué curso de acción elegir? Por lo general, es mucho más fácil cortar a todos que saltar obstinadamente sobre los techos, tratando de escapar de los perseguidores y encontrar refugio. Como opción, puedes combinar ambas tácticas: primero, huir al techo, alejar a los guardias del lugar lleno de gente y matarlos allí. Pero esto debe hacerse en el techo, para que los cadáveres en el suelo no avergüencen a los civiles y no provoquen el pánico entre los guardias.

Si solo un soldado está a punto de atacar a Altair y aún no ha tenido tiempo de pedir ayuda a otros guardias, puedes acabar con él rápidamente y escapar de la escena del crimen. Una hoja oculta funciona mejor para esto. Solo necesitas golpear por la espalda, y acercarse sigilosamente por detrás cuando corren detrás de ti con una espada no es tan fácil.

También puedes intentar deshacerte de un perseguidor solitario con una espada, una cimitarra o cuchillos arrojadizos. Pero entonces los civiles definitivamente conocerán al asesino y lanzarán un grito terrible. Esto acelera significativamente la aparición de guardias y deja menos tiempo para escapar.

Segunda etapa

Así que has escapado de los guardias. No importa cómo, cortando a todos o exhibiendo sus talones enérgicamente. Lo principal es que perdieron a Altair. El icono rojo se ha vuelto amarillo, aunque sigue parpadeando de forma alarmante. Lo siguiente que debe hacer es encontrar cobertura. Puede ser un banco con ciudadanos descansando, un pajar, un grupo de monjes o una pequeña glorieta cubierta con un paño.

Un salto desde una torre de observación a un pajar ayuda a esconderse de los guardias. Si logras subir, los guardias definitivamente perderán de vista a Altair. Durante todo el tiempo del juego, nunca intentaron escalar la torre, limitándose a arrojar piedras al personaje. Cuando saltas a un pajar, los transeúntes y los guardias no prestan atención al cuerpo tirado. Aparentemente, esto es algo común para la Edad Media. La gente cae en el heno, ¿qué podría ser más natural?

Es importante: no intentes ponerte a cubierto a menos que estés fuera del camino de tus perseguidores. Altair saltará de inmediato.

cuarta etapa

El indicador se volverá verde. Puedes salir, los guardias no tocarán a Altair, pero la sincronización aún no ha terminado.

quinta etapa

El indicador se volvió blanco. Esto significa que Altair ha restaurado por completo su estado anónimo, puede salir con la gente y actuar.

Es cierto que si cometió un complot de asesinato, no podrá restaurar completamente su estado anónimo. En este caso, incluso si te escondiste en un refugio de tus perseguidores, vale la pena llamar la atención de cualquier guardia, ya que serás atacado de inmediato.

Al mismo tiempo, para que Altair no escape a ningún lado, las puertas de la ciudad están cerradas por confiabilidad. La única forma de escapar es primero alejarse de los perseguidores, luego sentarse en el refugio y, sin caer en los ojos de los guardias, saltar al refugio de los asesinos. Este es el edificio donde recibiste la tarea y donde solo puedes atravesar el techo.

Además de estas cinco etapas principales, el indicador muestra dos estados adicionales. Cuando los guardias vieron algo sospechoso, por ejemplo, Altair saltando las cercas o un cadáver, escucharon los gritos de indignación de la multitud, pero aún no han investigado: este es un pequeño círculo amarillo. Cuando ya están buscando al criminal y, habiendo visto a Altair, rápidamente se darán cuenta de que él es exactamente lo que necesitan: un pequeño círculo rojo. Estos dos indicadores, de hecho, muestran la etapa alarmante y agresiva.

Para no provocar a los guardias en un enfrentamiento abierto, debe comprender claramente: a) qué reacción seguirá a cualquier acción, b) en qué estado entrarán.

  • Los guardias, en un estado relajado y ansioso, prestan atención a Altair. Los guardias en un estado agresivo atacan inmediatamente.. Saltando sobre vigas, simplemente corriendo y saltando. Escalar paredes, pelear a puñetazos con los ciudadanos y lanzar cuchillos arrojadizos. Corriendo al lado del guardia (radio de aproximadamente un metro y medio).
  • Los guardias miran a Altair en un estado relajado. Los guardias en un estado alarmante se vuelven agresivos. Los guardias en un estado agresivo atacan a Altair. Si las acciones descritas tienen lugar junto a los guardias en un estado relajado y ansioso, también atacarán al personaje..

Es importante: el guardia, moviéndose de un estado a otro, casi siempre advierte a Altair que detenga las acciones socialmente inaceptables. Esto ayuda a orientarse en la situación y tomar una decisión.

Ven como Altair agarra y tira a un ciudadano. Te encuentras con un civil o un guardia que huye. Oirán gritos después de que Altair agarre y arroje a un ciudadano. Verán un arma desnuda (la única excepción es una hoja oculta). Ven un cadáver. Escucharán la indignación de la gente después de que Altair empuje a la multitud en movimiento (esto, como recordarán, conduce a la caída de la gente). Solo estarás cerca de los guardias, la única excepción son los guardias en un estado relajado.

Es importante: sin embargo, hay algunas sutilezas. Si las acciones enumeradas afectan directamente al guardia, y no al ciudadano, entonces el guardia cambia de un estado relajado a uno agresivo o ataca inmediatamente (esto depende de la acción específica), y de un estado alarmante y agresivo, solo un ataque.

  • El guardia de cualquier estado va inmediatamente al ataque.. Ven cómo Altair mata a un ciudadano oa un guardia, la única excepción es una muerte sigilosa con una hoja oculta. Captura y lanzamiento de la guardia. Se dan cuenta de cómo Altair pelea con otros guardias o roba algo. Cuando la víctima nota cómo las manos del personaje alcanzan la billetera y tiene tiempo para informar al oficial de paz al respecto.

Un punto importante. Cada guardia tiene su propio radio, los psicólogos lo llamarían "espacio personal", en el que es mejor no hacer nada sospechoso. Para guardias ordinarios, mide aproximadamente un metro y medio de largo y seis de alto, para sargentos, arqueros y oficiales, quince metros de largo y lo mismo de alto.

Es importante: no confunda el "espacio personal" con el radio de visión, para el cual se describieron anteriormente las reacciones correspondientes.

Ahora hablemos de reacciones adicionales.

Si te paras frente al guardia, le pedirá a Altair que se aleje. Quédate donde estás y en cinco segundos te repetirá la petición. Si no obedeces la orden, pasará de un estado relajado a uno alarmante, luego a uno agresivo y atacará al personaje. Algunos guardias de turno tienen un “espacio privado” no solo al frente, sino también en la parte de atrás (ojos en la nuca, ¿o qué?). Esto se suma al problema cuando quieres acercarte sigilosamente por detrás y apuñalar con una hoja oculta sin hacer un escándalo.

Es importante: recuerda que la gente del pueblo también llamará a los guardias para pedir ayuda si te ven haciendo alguna de las acciones descritas en este capítulo. Pero los soldados solo atacarán si atrapan a Altair en la escena del crimen. De lo contrario, simplemente entrarán en modo agresivo y comenzarán a buscar al criminal.

mendiga. Bloquea el camino, impidiéndole literalmente el paso, y pide limosna. Altair no lleva dinero en principio, por lo que no será posible pagar. Sobre todo, los mendigos son molestos cuando te acercas sigilosamente a la víctima, y ​​dos de ellos bloquean el camino.

Lo mejor es simplemente darse cuenta de ellos con anticipación y correr o tratar de pasar empujándolos hacia un lado. Si interfieren contigo cuando no estás en una misión, puedes golpear o agarrar y tirar. Pero esto atraerá la atención de los guardias, por lo que tendrás que retirarte rápidamente de la escena del crimen.

Es importante: los mendigos controlan un determinado territorio. Vale la pena alejarse, y huirán a su posición original.

Cestas y mujeres con cántaros. Si empuja accidentalmente al porteador, romperá su carga y comenzará a resentirse en voz alta, lo que atraerá a los guardias. Entonces, si está en una misión, evítelos o use el empuje para mover suavemente al portero. De lo contrario, no te preocupes y sigue adelante después de la colisión.

Locos, alcohólicos y drogadictos. Reconocerás a estos camaradas por su forma de andar extraña y sus murmullos inarticulados. Si Altair está cerca, lo empujarán, lo que atraerá la atención de los guardias. Especialmente si chocas contra otro transeúnte.

Si estás en una misión, trata de evitarlos o esquiva los empujones. Si te empujan, levántate rápidamente y aléjate del loco. Los borrachos se interponen más cuando te acercas sigilosamente a una víctima. Incluso contra ellos, disfrazarse de monje no ayuda. Durante una caminata normal, puedes resquebrajarte o rematar con una hoja oculta, si realmente lo consigues.

Hombre valiente. Reconocerás a esta gente del pueblo por su físico fuerte y comportamiento agresivo. Si chocas contra ellos, seguirán a Altair durante un tiempo, ofreciéndole pelea y gritando insultos. ¿Has aceptado el reto? Entonces prepárate para pelear con todos los valientes que notaron la pelea.

Puedes robar dagas de hombres valientes (cinco piezas a la vez). Pero si te pillan in fraganti, tendrás que usar los puños. Pero lo más sorprendente es que los valientes no se pelean si vences a un habitante común de la ciudad. Sin embargo, si levanta la mano hacia el orador, inmediatamente vendrán corriendo de todos lados.

Esto es interesante: lógica curiosa. Cuando Altair corre detrás de una mendiga, sopesando los puños, esto está en el orden de las cosas, nos hacemos a un lado. Pero si toca al orador, por cierto, una frente sana, entonces ha ocurrido una injusticia universal y debe interceder.

monjes. Caminan en la cantidad de cuatro personas y con gusto permiten que Altair se una a su compañía, ocultándolo de manera confiable de la vista de los guardias. Con su ayuda, no solo puedes escapar de la persecución, sino también entrar en lugares inaccesibles.

Es importante: algunos grupos de monjes solo aparecerán cuando salves al monje de los guardias. Para mayor comodidad, están marcados en el mapa.

Ciudadanos comprensivos. Cuando salves a la ciudadana de los guardias, no lejos del lugar donde sucedió, aparecerán personas del pueblo que simpatizan con Altair. Si los guardias te atacan, los agarrarán por los brazos y no te dejarán pasar. Esto ayuda mucho cuando estás escapando de una persecución.

Cómo llegar a la ciudad

Cuando llegue a la puerta, debe pensar en cómo ingresar a la ciudad. Los guardias no dejarán pasar a Altair y no será posible montar a caballo. Tienes cuatro opciones.

Romper con una pelea. Solo mata a los guardias en la puerta y entra. Solo recuerda que una vez en la ciudad, deberás alejarte de la persecución y cubrir tus huellas. Para los amantes de las soluciones de potencia.

Saltar por encima de las cabezas. Usa las estructuras de servicios públicos para escalar la pared, luego alcanza las vigas sobre la puerta y salta sobre las cabezas de los guardias. Para los amantes de las acrobacias.

Asesinato complot

La trama del asesinato es la siguiente. Primero, hablas con un mentor, quien, una vez más, te envía a una misión. Habiendo llegado a la ciudad, vas al escondite secreto de los asesinos (está marcado en el mapa, la entrada es por el techo). El coordinador te da la información necesaria y te envía en busca de información adicional, sin la cual se niega a dar permiso para el asesinato.

Para cada tarea, puede realizar seis estudios, pero para obtener el bien, es suficiente completar tres. Son de los siguientes tipos: escuchar una conversación, interrogar a una persona que hace propaganda, robar carteras, matar y levantar banderas a pedido de un informante. Sube a la torre e inspecciona el área (sincronización).

Después de eso, aparecerán marcas especiales en el mapa: si pasa el mouse sobre ellas, aparecerá una descripción de texto, le mostrará a dónde debe ir. Después de realizar la cantidad requerida de investigación (o, alternativamente, toda), regrese con el coordinador, dígale lo que aprendió y obtenga una pluma blanca. Todos, pueden buscar una víctima. Después del asesinato, escóndete de la persecución y regresa a la casa del coordinador.

Rescate de ciudadanos. Busque villanos que molesten a mujeres o monjes y mátelos, así como a todos los guardias que han venido corriendo desde el costado. Después de la pelea, habla con el ciudadano rescatado para recibir una recompensa. Te aconsejo que lo hagas rápido, antes de que vengan otros guardias y, al ver montañas de cadáveres, vuelvan a atacar a Altair.

La mujer rescatada llamará a los aldeanos comprensivos, quienes detendrán a los guardias si intentan atacar a Altair. Esto es útil cuando estás huyendo de los guardias. El monje llamará a los hermanos para que se unan. Por lo tanto, puede ingresar a un territorio inaccesible o esconderse de los perseguidores.

Es importante: para completar algunas tareas adicionales, agrega salud. Por ejemplo, por saltar a un pajar desde el techo de una iglesia en Acre. Lo que se debe hacer exactamente, puede averiguarlo cuando se abra el acceso a la nueva área.

exploración de la torre. Tendrás que escalar las torres de todos modos para actualizar y abrir el mapa. Pero si examina todas las torres en un área particular de la ciudad, se completará una tarea adicional. Escalar paredes siempre es divertido, y un mapa completamente abierto trae muchos beneficios, te aconsejo que te familiarices con el estudio de las torres.

conversación de espionaje. Probablemente el tipo de investigación más fácil. Busque dónde están paradas las personas cuya conversación desea escuchar a escondidas. Siéntese en un banco cercano, fíjelos como objetivos y encienda la visión de águila. Todos, siéntense y escuchen. No se requiere nada más de ti.

Hurto. Primero, debe permanecer al margen y escuchar a escondidas una conversación entre dos personas. Cuando se dispersen, sigue a la persona que necesita ser robada. Necesitamos un personaje que se detenga periódicamente y revise la billetera. Cuando se calme y se ponga en marcha, deprisa pero sin llamar la atención, acérquese por detrás y pulse la tecla de la "mano izquierda".

Que es hora de estirar las manos se puede entender por la inscripción en la esquina superior derecha. Solo recuerda que la mano debe tocar el cinturón. Si accidentalmente golpeas al personaje, de alguna manera llamaste la atención, o si se dio la vuelta y vio las manos de Altair tratando de alcanzar su cinturón, la tarea fallará. Luego, debe esperar hasta que los objetivos de robo renazcan en el lugar anterior (en términos científicos, se realizará la sincronización).

Es importante: si no lograste robar tu billetera y estás demasiado cerca, y el personaje comienza a darse la vuelta, retira tu mano y finge ser un monje. Si tienes suerte, se le dirá a Altair que no gire, y el personaje, mirándote con sospecha (es mejor alejarse en este momento), se calmará y volverá a la carretera.

interrogatorio del orador. Después de encontrar al hablante, espere hasta que termine su discurso. Síguelo, y cuando el hablante entre en un rincón apartado, golpéalo con los puños hasta que confiese. Después de la conversación, Altair matará al orador con una hoja oculta. Debe abandonar rápidamente la escena del crimen antes de que los guardias sospechen que algo anda mal.

Es importante elegir el lugar adecuado para atacar. Es deseable que no haya guardias y hombres valientes cerca. Este último intercederá inmediatamente por el orador. Si esto sucede, no intente luchar en varios frentes. Golpea a propósito el altavoz, sin prestar atención a los golpes de otros oponentes. Tan pronto como hagas que la víctima hable, los valientes dejarán de pelear inmediatamente.

informantes-asesinato. En casi todos los distritos de la ciudad hay dos informantes que gustosamente trasladarán sus preocupaciones a los hombros de Altair. Como recompensa, recibirá información sobre su objetivo.

El primer tipo de informantes pide eliminar ciertos personajes dentro del tiempo asignado. Si se activa una alarma, la misión fallará. Las víctimas están marcadas con marcas especiales en el mapa y el receptor GPS. Al acercarse, se pueden distinguir por la ropa o por activar la visión de águila. Sigue al personaje y cuando esté de espaldas a Altair, golpea con la hoja oculta.

Es importante que en este momento no haya guardias cerca, de lo contrario la tarea fallará. Luego, dependiendo de la situación, huye rápidamente o, fingiendo ser un monje, aléjate del cadáver hasta que la gente del pueblo llame a los guardias. Una vez que esté a una distancia segura, corra hacia la siguiente víctima y espere la oportunidad de atacar. Por lo tanto, debe acabar con todos los objetivos y volver al cliente antes de que se acabe el tiempo.

Al planificar asesinatos, se debe tener en cuenta no solo la distancia entre las víctimas, sino también la complejidad del intento: cuántos habitantes y guardias caminan cerca, el terreno, etc. Si Altair todavía se nota, no intentes luchar, huye. Como último recurso, deshazte de los perseguidores en el techo. Porque cuando vuelvas al informante y retomes la tarea, necesitas que las calles estén libres de cadáveres. De lo contrario, las posibilidades de completar con éxito la misión serán iguales a cero.

Esto es interesante: cuando la acción tiene lugar en el futuro, no solo puede hablar con el médico y el asistente, sino también realizar varias actividades de espionaje que lo ayudan a comprender mejor la trama.

informantes-colección de banderas. Esta tarea parece tan estúpida que al principio ni siquiera puedes creerlo. El informante te pedirá que recojas todas las banderas colocadas en el tiempo asignado, las cuales forman una especie de recorrido que se asemeja a una carrera de obstáculos. Solo una especie de "Mario", no un simulador de un asesino medieval.

Las banderas aparecerán solo después de recibir la tarea, por lo que no funcionará pensar en la ruta con anticipación. Se muestran en el mapa, pero es bastante difícil entender exactamente dónde están. Así que probablemente tomará algunos intentos. Una cosa es buena: hay mucho tiempo, por lo que puede tomarse su tiempo y calibrar cuidadosamente los movimientos. Debe entregar la tarea sin dar la alarma.

Otras asignaciones

Si no tiene suficientes tareas adicionales, puede encargarse de las siguientes asignaciones.

Estudiando torres de observación en el "reino". Cuando paseas por el "reino", puedes inspeccionar once torres de observación. Trepamos, sincronizamos y saltamos a un pajar. Solo hay que tener cuidado con los guardias armados que custodian las torres. Sin embargo, puedes pasar desapercibido.

Es mejor explorar las torres cuando viaja por primera vez a las ciudades. Casi todos están ubicados cerca de la carretera, por lo que no te llevará mucho tiempo. Entonces es poco probable que su ruta pase, a menos que decida explorar seriamente el "reino". Pero es bastante aburrido y, lo que es insultante, no da ninguna ventaja.

Asesinato de los Templarios. Sesenta templarios se escondieron en Acre, Damasco, Jerusalén y el "reino". Deben ser encontrados y destruidos. Los Caballeros del Templo son luchadores peligrosos, por lo que la eliminación debe tomarse en serio. La mejor opción es una puñalada por la espalda con una hoja oculta. Lanzar cuchillos y lanzamientos desde una altura también son una buena manera de deshacerse del Templario.

Si decides pelear al aire libre, prepárate para una pelea seria. Los templarios son excelentes espadachines que no rehúyen las intercepciones, los contraataques y quitan dos bloques de salud de un golpe. Además, aunque se quedan quietos, en caso de una pelea general, seguramente correrán hacia Altair.

colección de banderas. Si escalar torres y encontrar y matar templarios no te pareció aburrido, puedes intentar recolectar 420 banderas escondidas en el "reino" y ciudades. Un ligero horror se apodera de mí tan pronto como imagino cuánto tiempo tomará. Pero después de haber hecho frente a todas las tareas y misiones adicionales, puedes presumir de haber completado el juego por completo.

Tutorial

Assassin's Creed tiene lugar durante la Tercera Cruzada. Ricardo Corazón de León acaba de capturar Acre y se prepara para marchar sobre Jerusalén para recuperar los santuarios cristianos. Pero Saladin no piensa rendirse así y está preparando un ejército para repeler el ataque de los europeos.

Tal es la situación cuando Altair, un asesino experimentado pero degradado, tiene que matar a nueve personas a instancias del maestro. Pero, por supuesto, estos no son asesinatos políticos ordinarios. Mientras los mundos cristiano y musulmán convergen en una confrontación abierta, dos organizaciones secretas comienzan su batalla invisible: los Asesinos y los Templarios.

Primer bloque de memoria

El juego comienza de una manera muy inusual. Altair se encuentra en un lugar extraño lleno de luz. Momentos después, te encontrarás en un jardín de hadas, donde Altair estará rodeado de mujeres pobremente vestidas, cuyos rostros están nublados por la neblina. La luz parpadea delante y se escucha una voz amenazante: "En muchos conocimientos, muchas penas". Antes de que puedas comenzar a entender algo, una voz femenina vendrá de alguna parte: “No puedo estabilizar su memoria. Demasiado shock psicológico.

Serás transportado al mercado, también lleno de luz blanca. La gente pasea, una pequeña fuente murmura y hay una tienda de comercio. Se siente como si fuera un mal sueño... pero por alguna razón no puedo despertar. Una voz femenina es reemplazada por una masculina: “Concéntrate. Escúchame. Todo lo que ves es irreal y no puede hacerte daño". Todo este tiempo, Altair está obsesionado por visiones de ciudades antiguas. Entonces todo desaparece.

El protagonista entra en razón claramente no en la antigua Palestina. Está acostado en una mesa completamente moderna, el equipo está instalado alrededor. Aquí se está llevando a cabo algún tipo de experimento, y el personaje principal participa en él en contra de su voluntad. Warren Vidic, así es como se presentó el científico canoso, afirma que eres un asesino y que sus jefes quieren obtener información de ti. Desmond Miles, por supuesto, está indignado y lo rechaza. Por ejemplo, durante mucho tiempo ha sido un cantinero ordinario y lo único que puede enseñar es cómo mezclar martinis.

Quién tiene razón y quién no es completamente irrelevante ahora, porque no hay elección. Recuéstese en la mesa y escuche lo que Warren Vidic tiene que decir. Dirá que el ADN humano, entre otras cosas, contiene todos los recuerdos de los antepasados. La máquina en la que se encuentra Miles permite descifrar genes y reproducir recuerdos en una simulación interactiva. Finalmente, se le pedirá que ingrese a la sección "Memoria bloqueada". Complete la solicitud.

Detrás de las palabras abstrusas, "sincronización de la memoria", "adaptación a la situación", se encuentra un entrenamiento banal. En principio, ya hemos hablado de todo esto, por lo que prescindiremos de explicaciones detalladas. Solo quiero asegurarte: no intentes recordar todo a la vez. El juego no impone requisitos estrictos de habilidad y tendrás suficiente tiempo para aprender.

Después del entrenamiento, serás transferido al pasado y podemos comenzar la tarea.

La historia de Altair no empieza demasiado bien. El protagonista, los hermanos Kadar y Malik, discuten ferozmente si Altair hizo bien en matar a una persona inocente durante la misión. Malik está especialmente indignado, pero el personaje principal es demasiado orgulloso y seguro de sí mismo para admitir un error. En cualquier caso, debe continuar con la tarea. El maestro está seguro de que los templarios encontraron algo importante en el templo.

Corre hacia adelante y salta sobre las vigas. Increíbles acrobacias, ¿verdad? Y esto es solo el comienzo, lo más interesante está por venir. Después de superar el obstáculo, sube las escaleras y busca al guardia. Tienes que matarlo con la hoja oculta. Esto se puede hacer de dos maneras: correr hacia arriba y golpear (Altair saltará por detrás y apuñalará la hoja en la espalda) o acercarse sigilosamente y golpear, luego Altair agarrará su cabeza y hundirá la hoja en el cuello.

Luego sal al pasillo. Los asesinos verán el borde del cofre dorado que sobresale de la pared y comenzarán a discutir si los cruzados han encontrado el "Arca de la Alianza" perdida o si se trata de otra cosa. Una feroz disputa interrumpirá la aparición de los Templarios, liderados por Robert du Sable. Apresura a los soldados a buscar el ataúd, porque gracias a él podrán enfrentarse a la lucha contra los asesinos. Altair quiere lanzarse a la batalla, pero Malik lo detiene de todas las formas posibles. Es imposible comprometer la hermandad, especialmente porque el personaje principal ya ha violado dos juramentos.

Pero, ¿qué son estas palabras para nosotros? Baja las escaleras y acércate a Robert du Sable. Altair intentará acabar con el líder de los Templarios, pero fracasará. Malik tiró de él hacia atrás en el último momento y derribó la dirección del golpe. El Templario, habiéndose reído bastante, arrojará a Altair fuera de la cueva, motivando el acto por el hecho de que alguien debe permanecer con vida para poder transmitir el mensaje al maestro de los Asesinos.

La caída de Altair no quedó impune. Detrás de él, la salida se quedó dormida, y aunque escuchas los sonidos de la batalla, por desgracia, no puedes regresar y ayudar a tus camaradas. Pero si Malik no hubiera interferido en el último momento, el Templario habría muerto. Ahora no queda más que volver al maestro e informar sobre la tarea fallida. Tienes que saltar un poco sobre las vigas y escalar las paredes para salir de la cueva (esto es una continuación del tutorial). Cuando veas la luz al final del túnel, corre hacia adelante.

Cuando llegues al asentamiento de los Asesinos, habla con Rauf, quien te dirá que Al-Mualim espera con ansias el regreso de Altair. Pero antes de visitar al maestro, puedes practicar acrobacias en los edificios locales. Estoy seguro de que no saltaste lo suficiente en la cueva. Luego entra en la fortaleza. Abbas te está esperando en la puerta. Preguntará, no sin burla, dónde se perdieron los hermanos que fueron enviados junto con Altair. ¿Nuestro héroe realmente quiere tanto obtener todos los laureles que corre hacia el maestro más rápido?

Sí, Altair claramente no es amado. Sin embargo, dada su arrogancia y terquedad, queda claro por qué. Olvídese del ridículo: ¿quién, después de todo, es el asesino más hábil? - y seguir nuestro camino. Entra en el edificio central y ve a Al Mualim, que te está esperando en la biblioteca. Por cierto, aquí puedes saltar sobre los candelabros.

El maestro no dudó de la habilidad de Altair y se molestó mucho cuando supo que la tarea había fallado y los hermanos habían muerto. Sin embargo, resulta que esto no es del todo cierto... Poco después del comienzo de la conversación, el herido Malik vendrá corriendo y traerá el artefacto, por el cual se inició la operación. Oh, qué golpe para el orgullo del protagonista... Pero Malik también trajo detrás de él a los cruzados, que ya están atacando el pueblo. Por lo tanto, el castigo de Altair se retrasa hasta el final de la batalla, primero debes repeler el ataque.

Sal de la biblioteca y corre hacia el pueblo. Te encontrarás con Rauf, quien te pedirá que detengas a los Templarios hasta que todos los habitantes se escondan en la fortaleza. Comienza a descender por el camino, matando a los oponentes que se atrevan a interponerse en el camino. La forma más fácil de deshacerse de los cruzados es lanzar cuchillos arrojadizos. Un golpe es suficiente para que los enemigos vayan al cielo. Es cierto que no habrá suficiente para todos los cuchillos y tendrás que trabajar con un sable.

Después de llegar a la puerta y matar a un cierto número de enemigos, escucharás la voz de Abbas, quien te ordenará regresar a la fortaleza. Las fuerzas principales de Robert du Sable ya están en camino y las puertas deben cerrarse. Vuelve corriendo a la fortaleza. Los templarios no tienen intención de retirarse y, al parecer, se preparan para asediar el castillo. Encuentra a Rauf y sube las escaleras hasta la torre. Párese en la plataforma de madera a la derecha y observe cuidadosamente la escena.

Robert du Sable ya está a las puertas de la fortaleza y exige la devolución del artefacto robado. Al Mualim responde que es mejor que los templarios se vayan de aquí mientras puedan. El templario expresa dudas de que la fortaleza resista un asedio prolongado. Durante una escaramuza verbal, un asesino cautivo es asesinado para intimidarlo. Esto no causa ninguna impresión en Al-Mualim, y se vuelve hacia Altair: “Muéstrale al estúpido caballero lo que es no conocer el miedo. Ve a Dios". Después de estas palabras, salta al abismo.

Usted, por supuesto, no murió, un pajar suavizó la caída, pero su compañero tuvo menos suerte. Se rompió la pierna, por lo que tendrá que actuar solo. Camina con cuidado por las vigas arrojadas entre las rocas y sube a la torre. Una vez en la cima, golpea la cuerda con tu espada y los troncos caerán sobre el ejército templario. Robert du Sable fue advertido, en vano no obedeció. Que ahora regrese a Acre en desgracia.

Altair, mientras tanto, volvió con el maestro Al-Mualim. A pesar de la victoria, el profesor está muy descontento con el alumno negligente. Mató a un anciano inocente, atrajo demasiada atención y, lo más importante, comprometió a la hermandad, por lo que murió mucha gente. Se violan tres principios básicos. Las acusaciones están en su mayor parte completamente justificadas, por lo que no sorprende que Al-Mualim mate a Altair como castigo. Al menos el golpe de la hoja se siente real.

Eres nuevamente transferido al futuro, donde ya ha llegado la noche. Lucy y Vidik están discutiendo si continuar con la investigación o detenerla. El Doctor confía en que Desmond Miles se ha adaptado bien y aguantará, pero Lucy tiene grandes dudas e insiste en descansar. Para no discutir cosas tan interesantes frente al paciente, porque la conversación se refiere indirectamente a los clientes, se retiran a la sala de negociación.

Tampoco vamos a perder tiempo, así que ve al dormitorio (es la única puerta abierta) y busca el baño con ducha. Párate junto a la ventilación para escuchar la conversación. Vidic está muy disgustado e incluso amenaza a Lucy. No debe olvidar lo que le sucedió a Layla, quien se atrevió a ir en contra de la voluntad de sus patrones. Sin embargo, todavía acepta darle un descanso a Desmond.

Vidic irá al dormitorio y te dirá que puedes descansar. Cuando el doctor salga del laboratorio, puedes hablar con Lucy para hacer contacto. Aprenderá un poco nuevo sobre el destino del protagonista, así como también obtendrá información adicional sobre la trama. Habla con la chica hasta que te mande a dormir. Después de eso, regresa al dormitorio y acuéstate en la cama. El primer día ha terminado.

Segundo bloque de memoria

Después de despertarse en el laboratorio, hable con el médico y acuéstese en la mesa. Puede volver al primer bloque de memoria si desea repetir los eventos, pero es mucho mejor comenzar nuevos recuerdos de inmediato.

Altair se para frente a Al-Mualim, sinceramente sorprendido de que esté vivo, aunque recuerda exactamente cómo lo mataron con un golpe de espada. El maestro rápidamente culpa de todo a los trucos de los asesinos, explicando su decisión de dejar vivo a Altair con el increíble talento de este último para matar. Pero para que el personaje principal no se vuelva arrogante, se le priva de estatus y armas.

Básicamente, hay que empezar de cero. Lo primero que hay que hacer es encontrar a los traidores. El maestro cree que los habitantes de la fortaleza ayudaron a Robert du Sable, y Altair necesita encontrar y neutralizar al espía. Por cierto, no tienes armas, excepto puños, y tres bloques de salud, así que ten cuidado con lo que haces. Si molestas al guardia, no habrá nada que responder. Tienes que huir rápido.

Sal de la fortaleza. En la puerta se encontrará con un informante que le indicará que la búsqueda debe comenzar desde el mercado. Gracias por el consejo, amigo sin rostro... Ve al mercado -recuerda que el verdadero asesino se mueve principalmente en los techos- y busca a dos hombres parlantes (están parados en la casa). Sin llamar la atención, siéntate en un banco, enfócalos y enciende la visión de águila.

Entonces, lo que aprendimos de la conversación... Masun abrió la puerta, pero obviamente no actuó solo. Justo antes del ataque, un cestero le entregó una carta. Por lo tanto, antes de arrestar a un criminal, debe averiguar qué puede decir esta persona. Espera hasta que los hombres terminen de hablar, levántate del banco y ve a la parte este del pueblo.

Cuando veas al personaje correcto, concéntrate en él. Debe pararse no demasiado lejos, pero tampoco demasiado cerca para que no le presten atención. Después de la conversación, sigue al cestero y roba su billetera. En la carta, el cómplice no da su nombre, pero queda claro que no se trata solo de una traición por dinero. No, claramente hay algún tipo de organización involucrada aquí cuyos miembros tienen una fe fuerte. Lo suficientemente fuerte como para sacrificar gustosamente su vida por una buena causa.

También queda claro que Masun decidió quedarse atrás para predicar a los aldeanos, con la esperanza de ganárselos a su lado. Ve al centro del pueblo, escucha el discurso del predicador y, cuando termine, síguelo. Cuando Mason entre al callejón, atácalo y golpéalo con los puños hasta que se rinda.

Masun se declaró culpable e incluso nombró su nombre: Jamal. Queda por llevar al prisionero al maestro (esto sucederá automáticamente) para que pueda decidir su destino. El maestro decidió el destino simple y rápidamente: su cabeza fuera de sus hombros. Después de deshacerse de los traidores, puede hablar sobre otras acciones. A Altair se le asigna una tarea importante: matar a nueve personas en Damasco, Acre y Jerusalén. Son ellos los responsables de todas las desgracias. Al deshacerte de ellos, recibirás el perdón y devolverás la paz a la región.

Serás ascendido en el rango y devolverás la espada (aunque sea una mierda) y la hoja oculta, y tu salud aumentará a cinco bloques. La primera víctima está en Damasco, y es hora de emprender el camino. A la salida de la biblioteca, el entrenador se reunirá con usted y le pedirá que muestre a los estudiantes una clase magistral de esgrima con espada. De hecho, lo necesitamos en primer lugar, así que no se niegue. Pronto habrá muchas peleas y el entrenamiento no encaja.

Luego corre hacia la puerta abierta y elige el caballo que te gusta. Practique con su caballo antes de salir a la carretera. Presta especial atención a los giros y saltos. ¿Lograste? Luego ve al "reino" - el área entre las ciudades de Acre, Damasco y Jerusalén. La primera vez hay que superarlo de todos modos. Sin embargo, esta es una gran razón para viajar.

"Reino" - un área que conecta tres ciudades. Hay pequeños pueblos, campamentos militares, torres de vigilancia y muchos soldados que sospechan mucho de Altair y atacan si actúas de manera sospechosa. Simplemente puede explorar el área, y el paisaje aquí es extremadamente bueno: recoger banderas, matar templarios y escalar torres de observación.

Por cierto, para poder avanzar más, tendrás que subir la primera torre sin falta. Después de examinar el área, salta al pajar y mira el mapa, en el que han aparecido nuevas marcas. Los guardias que están abajo son asesinos, así que no tienes que preocuparte por ser atacado. Más precisamente, pueden, pero para esto debes esforzarte.

Puede explorar la zona o dirigirse directamente a Damasco. En cualquier caso, no olvides inspeccionar las cinco torres de vigilancia. Todos están en camino, por lo que no tomará mucho tiempo. No te aconsejo que pelees con el enemigo. Todavía no tienes un contraataque y tienes muy poca salud. Así que cabalga al galope, ignorando los gritos de indignación. Si quieres comenzar una pelea, ataca a caballo.

Alternativamente, puede conducir a un ritmo lento todo el tiempo. Nadie te prestará atención, pero tardarás al menos una hora en llegar a la meta. Asegúrese de visitar el campamento sarraceno, que se encuentra junto a la torre cerca de Damasco. No hay nada útil allí, pero es bastante interesante observar la vida de los soldados. Simplemente no llame la atención, de lo contrario, tal multitud lo perseguirá que las posibilidades de salvarse son escasas. Luego salta a los arcos de piedra para entrar en la ciudad.

Damasco

La Meca es santidad, Jerusalén es sabiduría, El Cairo es valor; Damasco es prosperidad y prosperidad.

Al Makrizi

Damasco afirma ser la ciudad más antigua de la Tierra que nunca ha sido abandonada: según datos oficiales, tiene unos seis mil años, y excavaciones recientes muestran que la gente vivió allí hace diez o doce mil años (sin embargo, ya no es posible para garantizar que la “experiencia” de la ciudad no se haya interrumpido a lo largo de estos siglos). Rivales de Damasco en la antigüedad: el libanés Byblos y el palestino Jericó; Atenas es más joven por casi un milenio. De allí partieron una vez los hicsos a conquistar Egipto, allí estaba la capital de los arameos, los cristianos la recuerdan como la ciudad de St. Pablo y San Tomás...

Después de Alejandro Magno, Damasco de una ciudad rica y tranquila de repente se convirtió en una ciudad fronteriza durante muchos siglos. Los herederos de Alejandro lucharon por él, Seleuco y Ptolomeo, luego otros reyes y líderes, y solo el Imperio Romano puso las cosas en orden, después de lo cual Damasco ascendió rápidamente, reuniendo caravanas comerciales de toda Asia, incluso la Ruta de la Seda de China inimaginablemente distante terminó aquí. . Bajo los árabes, Damasco comenzó a cambiar de manos nuevamente; pero las hordas de beduinos lo trataron con amabilidad, ya que el saqueo de Damasco significaría el colapso del comercio sirio.

En la era de los cruzados, Damasco era la ciudad musulmana más rica, que “estaba algo cansada de escribir sus cinco mil años de historia”. Y está gobernado por la familia turca de Burids: según los conceptos de los sarracenos, son advenedizos que se han forjado un reino, como dicen, de la nada. A los burids no les gustan mucho otras familias gobernantes musulmanas, especialmente los zengids, feroces opositores de los cristianos; es atabek Zengi quien pronto pronunciará la palabra “yihad”, que todavía retumba.

Y los Burids actúan con bastante lógica: concluyen una alianza con los cruzados e incluso con los Templarios. Damasco se convierte en el primer aliado del Reino de Jerusalén; parecen reforzar las posiciones dudosas de los demás. Jerusalén se está convirtiendo gradualmente en una capital de un campo militar, las relaciones comerciales están mejorando... Y Damasco está prosperando incluso más que antes.

Por desgracia, los propios cruzados violaron la astuta alianza, para quienes fue la menos beneficiosa. Los codiciosos y estúpidos Conrado III y Luis VII (la segunda cruzada) que acudieron "en ayuda del Reino de Jerusalén" decidieron que la rica Damasco, no demasiado preparada para la guerra, sería la mejor presa. Los líderes del Reino de Jerusalén calificaron abiertamente este plan de loco y casi traicionero... pero los monarcas europeos creyeron que sabían mejor.

Las mentes estratégicas de los cruzados les sugirieron la idea de asaltar Damasco desde el oeste: había jardines que abastecían de comida a la ciudad, ¡pero sería bueno si no la ciudad, sino los sitiadores! Es cierto que el jardín no es el mejor lugar para el movimiento de tropas: interfiere con la vuelta, pero no cubre nada de flechas. Los "jefes de jardín" irrumpieron en la ciudad, aprovechando el elemento sorpresa, pero los sarracenos, acostumbrados a las batallas urbanas, bloquearon las calles y, al caer la noche, el ejército se retiró, por la mañana para encontrar que las flechas llovían sobre sus cabezas de los muros de Damasco.

En el "interrogatorio" subsiguiente, los cruzados finalmente se pelearon: algunos trasladaron sus tropas al extremo este de la ciudad, otros decidieron que harían frente al asedio por su cuenta "y obtendrían todos los trofeos"... Pero después de tres días el ejército, con vergüenza y grandes pérdidas, volvió a Jerusalén.

Esta operación mediocre se convirtió posteriormente en la causa de enormes desastres para los cruzados. Perdieron un aliado y la oportunidad misma de concluir alianzas en el futuro (los sarracenos no perdonaron la traición), y Damasco, por el que codiciaban, pasó de manos de los Burids al mismísimo atabek Zengi, que entonces era el más peligroso. enemigo del Reino de Jerusalén.

Damasco se convirtió en su nueva capital, armada y fortalecida; bajo Zengi, la población de la ciudad casi se duplicó, incluso a expensas de los fugitivos de las tierras conquistadas por los cristianos. Y después de la muerte del atabeg, Damasco pasó a manos de Saladino, quien también trasladó allí su capital y aumentó aún más la gloria y la riqueza de la ciudad.

Una vez que haya llegado a la ciudad, desmonte para no llamar la atención de los guardias y diríjase a los soldados burlándose de los monjes. Esta pelea no se puede evitar, así que prepárate para atacar. Después de acabar con los guardias, habla con los salvados. En agradecimiento, llamará a sus compañeros monjes, uniéndose a los cuales Altair podrá ingresar a la ciudad.

Esta es la forma más fácil y recomiendo usarla. Pero puedes probar otras opciones. Acaba con uno de la patrulla y, cuando los guardias de la puerta se den cuenta del cadáver y abandonen el puesto, escabúllete en la ciudad sin que nadie se dé cuenta. O trepa por la pared derecha, llega a la puerta a lo largo de las repisas y pasa por encima de las vigas sobre las cabezas de los guardias.

Lo primero que debes hacer cuando estás en la ciudad es subir a la torre y mirar alrededor. Después de eso, aparecerán marcas en el mapa que mostrarán otras torres, así como un escondite secreto de los Asesinos. Ahí es donde tenemos que estar. Puede ingresar solo a través del techo, por lo que puede subir las escaleras de inmediato. Solo ten cuidado de no ser atrapado por los arqueros. Si te ven, huye rápidamente antes de que los guardias den la alarma.

El asesino en el escondite compartirá información sobre Tamir (así se llama nuestra víctima), pero no hay nada interesante en él que pueda ayudar con la tarea. Por tanto, tras un obligado descanso, sal del refugio y empieza a buscar información adicional. Primero debe inspeccionar el área desde todas las torres de observación.

Ocho de las nueve torres son estructuras en forma de lanza. Hay pocos guardias en los techos, por lo que puedes subir sin miedo. La arquitectura no es demasiado compleja y es poco probable que tengas problemas para llegar a la cima. La novena torre es un puesto de observación, en cuyo techo deambula un arquero solitario. Intenta apuñalarlo con una hoja oculta saltando por la hendidura cuando le dé la espalda a Altair. Esto será un entrenamiento. En el futuro, habrá misiones en las que el enemigo deberá ser atacado saltando desde una altura.

Luego nos ocuparemos de la salvación de los civiles de los malvados soldados sarracenos. Hay trece de ellos, si cuentas con el monje en la puerta. Once ciudadanos ofendidos son mujeres, por lo que como recompensa por tus hazañas recibirás el mismo número de ciudadanos simpatizantes que, en cuyo caso, detendrán a los guardias. El duodécimo es un monje que, después de salvarse, llamará a sus hermanos. Consulte el mapa para ver su ruta.

Para obtener el visto bueno para matar, debe completar al menos tres de las seis investigaciones de memoria. Estas son también tareas adicionales que nos presentaron en la fortaleza de los asesinos: interrogatorio, espionaje y robo. Como ha visitado todas las torres de observación, las marcas correspondientes deberían aparecer en el mapa.

Comencemos con el robo. Encontrarás hombres en una calle estrecha cerca de alfombras apiladas. Párate cerca y observa. Cuando el mensajero termine de hablar y se ocupe de sus asuntos, ven por detrás y roba la billetera. De la carta, nos enteramos de que alguien hizo un gran pedido de armas a Tamir, al menos mil espadas. Me pregunto quién tiene tanto poder financiero y, lo más importante, ¿por qué tantas armas?

Queda por robar a dos comerciantes más. Encuéntrelos en el mapa, escuche la conversación y comience. Tenga cuidado, hay muchos guardias cerca, así que planifique con cuidado cuando comience a buscar su billetera.

¿Qué hemos aprendido? Los comerciantes no están contentos con Tamir y tienen la intención de quejarse de él ante el gremio de comerciantes. Pero lo más importante es que por los techos nororientales se puede entrar al patio con total impunidad.

Busque al informante en la parte sur del distrito. Te pedirá que lo acompañes hasta las puertas de la ciudad. En el camino serás atacado por dos guardias. Después de acabar con ellos, finge ser un monje para no dar la alarma. Ahora sabes que Tamir ha concertado una cita con los comerciantes del mercado. Esta es probablemente una buena oportunidad para un ataque. Seguramente habrá mucha gente allí, y Altair podrá perderse entre la multitud. Pero antes de hacer nada, necesita saber más.

Se puede escuchar otra conversación en el mercado. Siéntate en el banco cerca de la fuente y escucha de qué hablan los dos hombres. Esta vez no aprenderemos nada nuevo sobre Tamir. Pero escucharemos sobre las vigas a lo largo de las cuales puede entrar o escapar del patio. Después de todo, el guardia no les presta atención.

Después de encontrar al informante en el techo, prepárate para correr rápido ahora. Porque este informante no sabe nada, pero conoce a otro que está por salir y necesitas llegar en 1 minuto 30 segundos. No hay nada difícil en el maratón sobre los techos de las casas, lo principal es no dar la voz de alarma. El informante dirá que hay gente en la zona a la que no le gustan los guardias. Sería bueno contar con su apoyo en la misión, de lo contrario será difícil irse. Este es un indicio de que los ciudadanos comprensivos ayudarán a escapar. Si salvaste a toda la gente del pueblo, no tienes nada de qué preocuparte.

Queda por interrogar al orador. Usa la tarjeta para encontrar al agitador y escucha cómo elogia a Tamir. Sin embargo, qué tipo tan bueno es, si crees lo que escuchó ... Cuando el hablante grite y se aleje, síguelo y golpéalo cuando no haya guardias alrededor. Al principio afirmará que el arma fue hecha para Saladino, pero luego confesará que fue para otra persona. Cierto, no sabe para quién.

Pero sabemos con certeza que Tamir no confía en sus empleados y supervisa el trabajo de forma independiente. Esto significa que después de reunirse con los comerciantes, no regresará, sino que permanecerá en el mercado y, por lo tanto, estará expuesto a un golpe. Cuando Altair acabe con el altavoz, abandona rápidamente la escena del crimen. Pronto los guardias encontrarán el cadáver y no necesitamos demasiada atención.

Se recopila toda la información, así que regrese al refugio. Altair explicará que Tamir obtuvo tal poder a través del comercio de armas y que tiene la intención de reunirse con los comerciantes esta noche. Después de las negociaciones, irá a trabajar como de costumbre, momento en el que le daremos el golpe mortal.

Vaya al patio indicado y vea cómo Tamir lleva a cabo sus negocios. Exige armas al comerciante, pero se queja de que el pedido es demasiado grande y no tienen tiempo para cumplir con la fecha límite. Tamir enloquecerá ante tales palabras y atacará al mercader con una espada. Habiendo acabado con el desafortunado, arrojará el cuerpo a la fuente, donde debe permanecer como una advertencia para los demás.

Después de eso, volverá a trabajar. Puedes atacarlo con una espada, pero luego tienes que pelear con todos los guardias. Es mejor acercarse por la espalda y golpear con una hoja oculta. Debe actuar con rapidez y vigilar para que el mendigo no se pegue. Puede interferir mucho, y lo más ofensivo es que no hay forma de alejarla. Si la golpeas o la tiras, los guardias atacarán a Altair.

Cuando Altair golpee con la espada, seremos transportados al corredor de la memoria, donde podremos comunicarnos con Tamir antes de su muerte. Claramente no le teme a la muerte y dice que es solo uno de muchos. Altair se enterará del resto muy pronto y se arrepentirá. La muerte de un asesino no será tan fácil. Después de eso, Tamir morirá, Altair se pasará un bolígrafo por la cara ensangrentada y tendremos que huir de los guardias.

La forma más fácil es saltar sobre los rayos de los que ya escuchó cuando estaba buscando información. Los guardias, por supuesto, te seguirán, pero tendrán que abrirse paso entre la multitud y no habrá obstáculos en tu camino. Además, los guardias deben ser detenidos por ciudadanos simpatizantes. Después de llegar al refugio, siéntate en el refugio más cercano en una azotea cercana para acabar con la persecución. Luego salta a la escotilla abierta.

Allí ya te está esperando un colega, que estará encantado con un asesinato exitoso. Estamos aún más contentos, porque este es el primer paso hacia la restauración del rango en la Orden de los Asesinos. Ahora puedes relajarte y pensar. ¿Quiénes son estas personas que tendrán que enfrentarse en una batalla mortal y qué organización se opone a los asesinos? Hasta el momento no hay respuestas a estas preguntas.

Te despertarás en el laboratorio. El Dr. Vidic no está contento de que necesite descansar nuevamente, pero nuevamente estará de acuerdo con los argumentos de Lucy. Cuando salga del laboratorio, habla con la chica (esto se puede hacer tres veces) y lee los correos electrónicos en su computadora. El velo del secreto se levanta un poco.

1 2 3 4 5 6 Todos

Parte 1

Entonces, nosotros, en el papel de Desmond, entramos en la cueva después de los demás. El artefacto abrió puerta tras puerta, como si fuera él quien se movía hacia su objetivo, y no las personas que solo lo cargaban. Cuando el viaje parecía casi terminado, Juno le dijo a Desmond que encontrara la llave. Tuvo una convulsión, después de lo cual fue inmediatamente reconectado con el Animus.


Parte 1. Revisar lo aprendido

Un poco de entrenamiento. Mantén pulsado [botón derecho del ratón] para correr y superar el obstáculo. Luego deberás escalar las paredes de enfrente, para esto también escala la pared con un comienzo de carrera cuando sea necesario, salta [espacio] o cambia de dirección, o puedes soltar la cornisa [E] para aterrizar. Entonces debes seguir los marcadores verdes. Mata a dos templarios acercándote a ellos y presionando el [botón izquierdo del mouse]. Para columpiarse en la tubería, mantenga presionado [botón derecho del mouse]. Y si presiona [RMB] y [espacio] al mismo tiempo, obtiene un salto largo. Pronto terminará el entrenamiento y Desmond cambiará la apariencia de su antepasado. Siga adelante, escuchando su conversación con alguien, aparentemente un sirviente. Acércate a la puerta y presiona [E] para comenzar la misión.

Parte 1. Número mortal

  • Teatro Real, Covent Garden, 1754

Te encuentras en el teatro, justo a tiempo, los nobles espectadores están invitados a la sala. También debes entrar y buscar tu asiento. A tu lado está sentado un tal Reginald, con quien Haytham Kenway (así se llama este antepasado de Desmond) dialoga. Presiona [V] para usar Eagle Eye. El objetivo, resaltado en oro, está en el balcón lejano. Ahora puedes levantarte, moverte a la izquierda, a las escaleras descubiertas. Súbelo y, aferrándote a la repisa, regresa al pasillo. Simplemente siga los marcadores hasta los niveles superiores de los balcones. El público está tan absorto en el espectáculo que no se dan cuenta de Haytham. Finalmente, sube al balcón al otro lado de la escena y atraviesa la puerta, rompiéndola [E]. Para hacer esto, mueva el mouse en las direcciones indicadas hasta que todas las pestañas estén fijas. Al final, presione ambos botones del mouse a la vez. La puerta se abrirá a la fuerza y ​​te llevarán detrás del escenario. Salta a través del escenario hacia el otro lado, no es gran cosa. Entonces te encontrarás en la logia correcta. Mata a tu objetivo. Solo queda salir del teatro de la ópera. Cuando te encuentres en una multitud, mantén [espacio] para alejar a la gente. Simplemente siga los marcadores verdes para salir.

Parte 1. Viaje al Nuevo Mundo

  • Océano Atlántico, 1754
  • Dia 2

Al día siguiente, Haytham Kenway zarpó hacia Boston en un barco. Dejando su pluma y tinta, decide caminar por la cubierta superior. Allí, a un marinero llamado Graves se le ocurrió pelear con un invitado de honor. Durante su golpe, mantén pulsado [E] para bloquear el golpe. Luego comience a golpearse presionando el botón izquierdo del mouse. El siguiente marinero se puede tumbar con un golpe combinado. Y cuando el primero saca el cuchillo, primero refleja el golpe [E] y luego quita el cuchillo [espacio]. El capitán intervendrá y llamará a Kenway a su camarote. Togo se preocupa por la rebelión que se está gestando. Regresa a tu cabaña.

  • día 28

Sal del camarote y encuentra al marinero. Enviará al médico o al cocinero. Ellos te dirigirán a James. Él mismo teme un motín y, por lo tanto, ayudará a Haytem. Vaya al timonel Mills. ¡Alguien está tirando carga por la borda! Baja a la bodega para encontrar a los culpables. Usa Eagle Vision [V] para mirar alrededor del lugar. Uno de los barriles está extrañamente marcado. Regreso a la cabaña.

  • día 33

Aquí está la pista de los barriles desechados. No hay conspiradores y el objetivo es el mismo Kenway. Tienes que derrotar a Mills. Para hacer esto, es suficiente mantener un bloque [E] y contraatacar [LMB].

  • Más tarde ese día...

El barco se metió en una verdadera tormenta. No hay suficientes marineros, así que asegure las sábanas cerca, luego corra al otro extremo de la cubierta, y las sábanas también se desatan allí, y otra en el medio de la cubierta. Ahora súbete al mástil popular, puedes hacerlo en una cuadrícula de cuerdas cerca del costado. Corta la cuerda para bajar la vela. Salva al marinero, solo corre hacia él.

  • día 79

Conoce al capitán en la cubierta superior. Sube al mástil para ver Nueva Tierra.

Parte 2


Parte 2. Bienvenido a Boston

  • Boston, 1754

Haytham Kenway llegó a Estados Unidos. Sigue a Charles Lee. Te ayudará a instalarte en Boston. Mientras Charles busca caballos, Haytham se ocupa de sus asuntos. El mapa se abre en . Aquí conoces a Benjamín Franklin. Escribió un almanaque, pero por alguna razón alguien le robó algunas páginas. Pero en este momento debes ingresar a la tienda de armas, habla con el comerciante para comprar una espada y una pistola de chispa. Entonces ve afuera. Charles ha encontrado los caballos y te está esperando. Acércate a un caballo libre y presiona [espacio] para montarlo. Ahora sigue a Charlie por las calles de Boston hasta el Green Dragon. Bájate de tu caballo [E].

Parte 2. La orden de Johnson

Abre la puerta para entrar. Sigue a Charles arriba. Aquí Haytham conoció a William Jones. Definitivamente hay algunos ladrones muy extraños en Boston, la segunda persona en un día se queja de que le robaron sus registros. Salga del Dragón Verde.

Habla con el hombre que se apoya en la valla. Thomas Hickey ya ha encontrado a los ladrones, pero tiene miedo de atacar solo. Dispara al centinela [Q], luego sube hasta donde estaba parado. No puedes pasar las almenas, así que sube al muro de piedra de la derecha. Baja, coge el arma del estante y dispara [Q] a uno de los guardias con ella. Adelante, conoce a tus camaradas. Cuando la puerta se cierre, apunta [F] y dispara a los barriles para hacerlos estallar. Entra, toma el cofre. Dispara al bandido descarado y acaba con el resto. Ahora puedes buscar los cuerpos, para ello, ve a uno de ellos y presiona [E]. En el camino de regreso habrá otro escuadrón enemigo. Acompaña a Hickey y Lee en el camino de regreso. Varios escuadrones más de guardias atacarán.

Parte 2. Médico

Acércate a Charles en el Dragón Verde. Necesitamos encontrar a una persona más de la lista. Sal de la taberna. Habla con Charles cerca de la casa del Sr. Church. No se encuentra la casa del dueño, pero adentro hay un verdadero pogrom. Ahora escucha a escondidas la conversación de los vecinos. No les gustará, debes interponerte entre otras dos personas para que nadie piense que estás escuchando a escondidas. Luego muévete hacia la Iglesia y sube a su techo. Puedes hacer esto en cualquier ventana. Como resultado, te encontrarás justo en la veleta. Iniciar sincronización [E]. Para bajar, debes realizar un Salto de fe. Apunta al carro de heno, mantén [RMB]+[W] y presiona [Espacio]. Ahora necesita escuchar a escondidas algunas conversaciones, tal como lo hizo antes. Puedes esconderte de la vista detrás de las cercas, puedes sentarte en un banco. En general, utilice el entorno a su favor. Charles se unirá a usted en breve. Debe ingresar al almacén sin ser notado, se deben evitar los centinelas. La forma más fácil es trepar al techo y usarlos para llegar a la puerta. Está cerrado, lo que significa que Haytham necesita robar la llave. Selecciona un objetivo, espera a que los guardias que interfieren se vayan y busca en los bolsillos del objetivo manteniendo pulsado [E]. Ahora puedes entrar al almacén. Benjamin Church está siendo torturado aquí. Ataca al guardia por la espalda, así matarás a los tres en silencio.

Parte 2. Soldado

Entra el Dragón Verde. Después del video, te encontrarás en la calle. Habla con Carlos. Luego síguelo a través del campamento. Aquí el General Braddock está interrogando a un soldado que necesitamos, de nombre Pitcairn, a quien considera un desertor. Claramente no te lo va a dar, así que tendrás que liberar al nuevo recluta tú mismo. Sigue a la escuadra que acompaña a Pitcairn. Hay un radio rojo en el radar, no te acerques demasiado, pero no te quedes atrás. Puedes simplemente caminar sobre los tejados. Charles hará que los guardias lo persigan, no necesitas esconderte más, solo corre por el suelo justo detrás de los guardias hasta que alcancen a Lee.

Comenzará una pelea, pero corres justo detrás del baterista que informa y lo matas para que no pida ayuda. En cuanto a "muertes múltiples consecutivas", el significado de esta expresión no está muy claro. Haytham comienza a convertir a los soldados en repollo, y esta tarea se cuenta de inmediato. Acércate a Braddock, que está gimiendo en el suelo.


Parte 2. Infiltrarse en Southgate

Mientras estés en el Dragón Verde, habla con Charles. Punto uno: el secuestro del convoy de guardias. Recoge el arma en el techo. Puedes empezar a matar soldados en las últimas filas. Entonces tienes que recurrir al combate cuerpo a cuerpo. Luego el destacamento distribuirá lugares para la protección del convoy. Pero serás detenido en el camino. Presiona [T] para sorprender a los soldados enemigos. Repite la operación según sea necesario hasta que llegues al fuerte. Sigue a tu escuadrón hasta que se divida para liberar a los prisioneros. Pero primero necesitas encontrar y matar al general. Se acomodó un poco lejos de los cautivos, junto a los caballos. Súbete al carro de heno y, cuando el general entrometido se acerque, presiona [botón izquierdo del mouse] para matarlo. Y la escritura está hecha, y el cuerpo está escondido.

Ahora su tarea es una tarea nueva: la liberación de tres grupos de indios cautivos. Acércate sigilosamente a las existencias y ábrelas. Al hacerlo, debes matar a tres guardias de cierta manera. Para realizar una muerte a la vuelta de la esquina, debes agacharte detrás de la cubierta y atacar al centinela cuando se acerque a ti. Los últimos nativos capturados están en el barco.

Se notó la fuga de presos y fueron desclasificados. Coge al soldado [espacial] para protegerte de las balas. Debes atravesar el patio usando "escudos humanos" para evitar las balas. No vayas a la puerta, es mejor nadar hacia el otro lado y rodear la fortificación. Así que irás a la retaguardia de los tiradores entusiastas. Mata a Silas Thatcher.

parte 3

Parte 3. Con tu propia opinión

  • Boston, 1755

El invierno ha llegado a la ciudad portuaria. Regresa al Dragón Verde. Una niña india rescatada por Haytham fue vista en Lexington. Encuentra el punto fronterizo en el sur del mapa. Puedes moverte allí rápidamente. Vaya a la ubicación de Lexington East Grounds. Hay un camino aquí, vamos recto a lo largo de él, o incluso lo pasamos. Por cierto, presta atención a las pistas y los ventisqueros, ¡incluso en Skyrim no hay nada como esto! Encuentra a Charles Lee. Súbete a tu caballo y sigue a Charles hasta el campamento indio. El fuego se extinguió recientemente, se ven huellas frescas en la nieve, que conducen al norte, sígalas. Pronto encontrarás a un extraño, pero tratará de huir de ti a lo largo de las ramas de los árboles, trata de seguirte. Cuando Haytham pierde de vista a la niña, solo mira hacia arriba, está escondida en un árbol. Finalmente, debes alcanzar a Gadzidzio, así se llama.

Síguela colina arriba. Edward Braddock está en el pueblo de abajo. Da un salto de fe en el carro de heno y persigue a Jio. Entra en la taberna, necesitas escuchar a escondidas a los soldados. Puedes apoyarte contra la pared cerca de los soldados de la izquierda y también pararte en la barra para escuchar a los soldados de la derecha. Ahora puedes acercarte con cuidado a la puerta. A los granaderos no les gustaba mucho Haytham. Tienes que vencer a cuatro. Para usar dos elementos ambientales, debe atrapar a un soldado en un contraataque y derribarlo sobre una mesa u otro mueble. Luego habrá otros cuatro soldados.

Parte 3. La ejecución lo es todo

Ahora nos dirigimos al campamento de Braddock. El camino es largo, así que es mejor robar un caballo. Jio te está esperando.

No se puede matar a los soldados. Afortunadamente, un carro se dirige al campamento en este momento. Alcanzarla y subir adentro. Entonces estarás en el campamento. El vagón se detendrá muy bien para salir de él directo a los arbustos. No puedes llamar la atención de los soldados, no puedes matarlos. En primer lugar, vale la pena romper dos armas. Acércate sigilosamente a cada uno e interactúa. Incluso si te notan, todavía existe la posibilidad de huir y esconderte. Ahora necesita escuchar a escondidas la conversación de dos oficiales. Por suerte, no tienes que acercarte a ellos. Corre solo a través de los arbustos. Haytham decide robar el mapa de la tienda del cuartel general. Para hacer esto, debes subir al vagón al lado del centinela y silbar [E], y cuando suba, agarrarlo [LMB]. Si no tienes nada en tus manos, entonces el soldado solo quedará aturdido. Sube a la tienda y roba el mapa. Queda por abandonar el campamento. Puedes hacer esto sin esconderte, atravesar las puertas y sus desafortunados guardias. Habla con Gajizio.

Parte 3. La expedición de Braddock

Vuelve a la taberna.

  • Cinco meses mas tarde...

Llegó el día de la emboscada señalada para la "expedición" de Braddock. Cuando el grupo desmonte, interactúa con Gajizio.

Necesitas matar silenciosamente a dos milicianos. Lo más fácil es lo que está en el lado derecho del borde, al lado de una pila de coníferas, donde puedes arrastrarlo. Ahora silba [E] para atraer a otra milicia. Además, en esta pila puede caber un oficial marcado que camina de un lado a otro. Ahora Haytham está sobre un caballo, vestido con un uniforme rojo. Conduce por la carretera pasando los soldados, encuentra al General Braddock y conduce cerca del gatillo. Entonces, los franceses avanzan, el Bulldog huye y tú lo alcanzas, disparando tres carros con barriles en el camino. Mantén [Q], apunta a los barriles, suelta la llave. Ahora queda matar a Braddock.

  • Unos días más tarde…

Regresa al Dragón Verde.

parte 4


Parte 4. Ocultar y buscar

  • Ganadazedón, 1760

Ahora tú, en el papel de un niño pequeño llamado Radunhageydu, te encuentras en un asentamiento indio. Sigue a los otros niños al bosque. Aquí deciden jugar al escondite. Tienes sólo cuatro minutos para encontrar a todos los niños. Examine la primera pista en el suelo. El suelo está lleno de huellas, así que encontrarás al primer niño cerca de las grandes rocas. Dos más se subieron a las agujas. Y el último en exactamente el mismo refugio. Para no cometer errores, no se suba a refugios que no estén marcados. Ahora vuelve al árbol. Ahora tienes que esconderte.

Vuelve corriendo al pueblo. Entra en la casa grande. Para subir el haz, presione [E] rápida y frecuentemente. La puerta de la casa no abre, rodeala por la derecha.

Parte 4. Plumas y árboles.

  • Diez años después...

Connor es diez años mayor ahora. Habla con el indio para comenzar la búsqueda. Aprendiendo a trepar a los árboles. Pueden surgir dificultades en la bifurcación de las ramas. Selecciona uno y presiona [barra espaciadora] para escalarlo. Cuando Connor ve el nido del águila, todo lo que tienes que hacer es correr hacia adelante, casi como si caminaras por el suelo. Cuando Ganadogon caiga, regresa y ayúdalo. En este caso, no debe tocar ni la tierra ni el agua. Mientras el segundo chico busca los nidos en los árboles, Connor sube a la montaña. Cuando tienes las plumas del águila, queda buscar tres nidos más en los árboles, que Ganadogon tenía miedo. Ya puedes tocar el suelo. Los primeros dos nidos están muy cerca, pero el tercero está bastante lejos, no es visible en el radar al principio, pero simplemente corres a través de los árboles hacia el marcador, definitivamente no te lo perderás. Cuando recojas plumas, interactúa con un amigo.

Parte 4. Lecciones de caza

Sube la colina, en el área verde. Aquí debes matar al conejo. Usa el arco [Q] y dispárale. Retire la piel [E]. Ahora tenemos que poner la trampa. Encuentra la hierba resaltada en el área verde. Abra el inventario [R] y seleccione "trampa", colóquelo en una de las celdas. Ahora coloca la trampa en su lugar [Q]. Encuentra una pista en la nueva zona verde. Ahora acércate con cuidado al ciervo, escóndete en la hierba. Cambia la trampa por cebo y úsala. Mata al venado cuando se acerque al cebo. Refresca tu canal. Regresa a las trampas para conejos. Actualizar el animal capturado. Ahora necesitas cazar por tu cuenta.

Las condiciones son las siguientes:

  • necesitas matar animales de tres tipos: un conejo, un ciervo y un zorro;
  • debes colocar una trampa, y detrás de ella un cebo para que el zorro (asegúrate de que haya uno cerca) que camina hacia el cebo caiga en la trampa;
  • dos animales deben ser asesinados saltando de un árbol o de una piedra;
  • y todo esto, antes de que el contador llegue a cinco animales desollados.

Cuando termines, ve al marcador. El oso atacará. Presione las teclas que se muestran en la pantalla. Sal de la zona peligrosa y regresa al pueblo.

Parte 4. Habrá algo para recordar

La madre de Rod decidió contarle a Connor el secreto de la tribu. Él mismo se enfrentará a la civilización Forerunner. Se convertirá en águila y volará en las nubes. El vuelo se controla con las teclas de movimiento. Tienes que evitar chocar con árboles y otros obstáculos, solo tienes un error.

Parte 5



Parte 5. Grosero

  • Frontera, 1769

Connor dejó a su familia y corrió hacia el este, en busca de un hombre con la marca de un asesino. Tienes que ir al este a Davenport Manor. Y ya ahí para encontrar la "Mansión".

No dejan entrar a Connor y también está lloviendo. Queda por esconderse en los establos.

  • El día siguiente…

A la mañana siguiente, Connor vuelve a intentar llamar la atención. A la mierda la puerta principal, llama también a la puerta trasera. Luego sube al balcón. Y este viejo no es suficiente. No hay nada que hacer, cúbrete en el establo. Los merodeadores acudirán al anciano por la noche, Connor decide intervenir. No es complicado, no te golpeen y ahorra fácilmente tu 50%. Ve a la mansión, ahora el viejo asesino te aceptará. Sigue al anciano a la guarida secreta. Por cierto, su nombre es Aquiles.

Parte 5. Viaje a Boston

  • Seis meses después...

Ha llegado un nuevo invierno. Sal de la mansión y sube al carruaje de Aquiles.

  • Boston, 5 de marzo de 1770

Sigue al anciano. Aquiles quiere que Connor compre todo él mismo. Siga la tienda de productos mixtos. El comercio aceptará el pedido, excepto las tablas. Afuera, los soldados tramaban algo. Vuelve a Aquiles. Cerca del ayuntamiento, notan a Haytham y su cómplice. Connor debe seguir a esta persona sospechosa. No te acerques demasiado, pero tampoco lo pierdas de vista. Cuando te encuentres en el techo y el extraño obtenga un arma, apresúrate a detenerlo. Por desgracia, hubo dos cómplices: Charles Lee disparó en el techo opuesto. Corre por los tejados desde la zona roja para esconderte. Cuando desaparezcas de la vista de los guardias, aparecerá una zona de color amarillo verdoso y, si sales de ella, la persecución terminará. Tienes un minuto y veinte segundos para esto.

Parte 5. Particularmente peligroso

Los soldados siguen buscando a Connor. Tienes que encontrar al Sr. Samuel Adams, que quiere ayudarte a escapar. En el camino hacia él, trata de no llamar la atención de los soldados. Mejor pase con cuidado por los tejados.

Para bajar el nivel de búsqueda, Samuel se ofrece a derribar los carteles del retrato de Connor. Basta con quitar dos de los cuatro colgados en la ciudad. Vuelve a Adams de nuevo. Ahora Connor no es querido. Vaya a la entrada indicada al túnel, puede pasar junto a los guardias en el techo.

Parte 5. Pasar desapercibido

Atraviesa el túnel, enciende antorchas en el camino. Puede que a Adams no le guste la dirección que elijas, escúchalo. Puedes pasear por el túnel más tarde. Al final tienes que forzar la puerta, es incluso más fácil que en la ópera.

Parte 5. Lucha con la impresión

Ve a la reunión con Sam Adams, baja del techo al taller de impresión. Verá que las impresoras pueden ser sobornadas, entonces su nivel de búsqueda se reducirá. Sigue a Sam hasta el puerto. Ahora debes regresar a la mansión de Aquiles.

Parte 5. El regreso del hijo pródigo

Aquiles le dio a Connor dos cuchillas de mano. En ese momento, un extraño llamó a la ventana. Sal afuera.

Parte 5. Rescate en el río.

Sigue a Godfrey, que te está llamando para salvar a alguien en el río. Terry aterrizó en un tronco, que se lleva río abajo a gran velocidad. Persíguelo. Atropella rocas y troncos, no toques el agua y no sueltes el botón derecho del ratón. Justo antes de la cascada, Connor tendrá que saltar al agua [espacio] para salvar al hombre que se está ahogando. Resulta que Terry y Godfrey tienen la intención de construir un aserradero. Y ahora la finca realmente necesita tablas.

Parte 5. Primeros pasos

Robert Faulkner quiere que Connor ayude a reconstruir el Aquila. Regresa a la mansión. Aquí, a Aquiles se le ocurrió enseñarle a Connor "libro mayor". Este es un libro mágico con el que puedes comprar. Compra madera en el aserradero. Luego, a través del menú de comercio, envía una caravana de madera al comerciante. De esta forma ganarás algo más de dinero.

Parte 5. No buscamos caminos fáciles 2

  • Seis meses después...

Aquila ha sido restaurado, el equipo ha sido reclutado. Habla con Robert Faulkner a bordo. Objetivo "No buscamos caminos fáciles 2".

  • Costa este, 1773

El barco ya ha salido del puerto y está a la intemperie. Ponte al timón. Levante media vela [E], luego toda la vela y diríjase a la baliza verde. La barra verde en el radar indica el viento, su fuerza y ​​dirección. Para bajar un poco las velas, presiona [Q]. No puedes tocar los bajíos y las rocas, ten cuidado, es mejor ir a media vela. Como ruta, puedes seguir el gran barco que tienes delante. Por lo tanto, pronto llegará fácilmente a Martha's Vineyard. Los cañones han sido instalados, los artilleros han sido contratados, regresen al timón. Levanta todas las velas y navega hacia el barco atascado, será un objetivo. ¡Mantén presionado [botón izquierdo del mouse], espera a que las armas estén listas y suéltalo! Repita con el barco en el lado de babor. Ahora estamos aprendiendo a usar el falconet. Mantenga pulsado [botón derecho del ratón] y suéltelo en el momento en que la cruz esté en rojo. Nada hacia la casa.

¡Ataque! ¡Aquí está la verdadera batalla!

  • Dispara al menos a dos barcos con falconets mientras atacas a los primeros tres barcos.
  • Sobrevive a 3 ataques de fragatas. Esté preparado para presionar [espacio] cuando el icono se ilumine en la pantalla. Cuidado con la línea roja en el agua, esta es la marca del objetivo del enemigo. En este momento, debe comandar agacharse [espacio]. Debes resistir tres ataques antes de hundir la fragata.

parte 6



Hoy en día

Mientras tanto, Desmond tiene una misión en el mundo real. Sube las escaleras amarillas, desde aquí comienza el camino a lo largo de los corredores técnicos. Entonces llegas a la plataforma fuera del edificio. A la derecha puedes comerte una grulla, saltar sobre ella y subirte a la flecha, y desde ella volver al edificio. Salta sobre las piezas de hierro que sobresalen y, al final, agárrate a los cables de colores. Hay otra grúa en el techo y debes subirte a ella. Entonces, usted se para en la punta del brazo de la grúa, salta e inmediatamente abre el paracaídas [botón izquierdo del mouse]. El objetivo es un helipuerto, vuela allí. Entonces solo rodillos.

Desmond regresó a la base con el artefacto. Aquí debes encontrar las ruinas de un edificio que comienza desde las escaleras. Está más o menos enfrente del Animus. Allí, en uno de los pisos, después de dos visiones estará el hueco correcto. Esto abrirá una nueva puerta. Puedes volver al Animus a Connor.


Parte 6. Tras la pista de Jones

Para comenzar la tarea, debes ir a Boston. La forma más rápida de hacerlo es con un barco. Encuentra a Sam Adams en Boston.

Síguelo por la calle. Stefan Shafo intenta defender su propiedad frente a los soldados. Connor decide ayudarlo. Mata a los soldados. Ahora necesita ponerse al día con Adams en la reunión. Para no superar el nivel de búsqueda 2, basta con no involucrarse en una pelea con los recaudadores de impuestos por ahora.

Si, después de la reunión, también te encuentras encerrado en una taberna, abre el menú y carga desde el último punto de guardado. Entonces te encontrarás en la calle y la tarea continuará. Así es el bicho.

Mover al puerto. Pero primero asegúrate de tener balas de repuesto. Necesitas exactamente tres. Si no es suficiente, primero puedes matar a los guardias con pistolas, tienen balas. Hay barriles de pólvora marcados en el suelo. Debes tomarlos y llevarlos a las cajas. Inflar los barriles. Además, los guardias de contrabando te atacarán, puedes matarlos con seguridad.

El siguiente objetivo son esos mismos recaudadores de impuestos. La dificultad no está en ellos en absoluto, sino en la guardia de la ciudad, que es mejor no matar, para no aumentar el nivel buscado. Una vez que haya eliminado los grupos de reunión indicados por el marcador verde, la misión se completará.

Parte 6. Un cocinero enojado

Samuel está desaparecido y Stéphane Shafo ha sido asaltado. Esto abrumó su paciencia, por lo que ahora camina por las calles y se mete en problemas. Su tarea es acompañarlo en este asunto.

  • No participe en colisiones durante más de 15 segundos. Este es el límite para una pelea. En cada nuevo contador volverá a haber 15 seg.
  • No dejes que Shafo pierda más del 33% de salud. Incluso puedes comenzar una pelea con los guardias tú mismo, entonces el cocinero estará a salvo.
  • Consigue 5 muertes sigilosas. Para hacer esto, seleccione cuchillas ocultas en su inventario. Ataca a los guardias por la espalda.

Aprender el menú para usar aliados. Presiona [T], selecciona "asesinato" (bueno, ahora es el único disponible) y confirma la elección.

Parte 6. Beber té

  • Boston, 16 de diciembre de 1773

Primero necesitas matar a 15 guardias. Ahora comenzará el evento en los barcos.

  • Deja caer 10 cajas de té en el agua. Acércate a la caja, presiona [E], apunta al agua y lanza la caja [espacio].
  • Lanza a 3 soldados británicos al agua. Se hace así: estás parado cerca del costado / puente del barco, un soldado británico corre hacia ti, interceptas su golpe y él vuela al agua.
  • Consigue una muerte con mosquete en el aire. Los mosquetes se pueden recoger de los estantes. Levante, suba a algún lugar, seleccione el objetivo en el uniforme rojo a continuación y presione [botón izquierdo del mouse]. Es importante que estés desarmado ([R] mueve "puño" a la celda de la izquierda).

Solo queda ayudar a los compañeros hasta que el contador llegue a 100 cajas caídas.

Parte 6. Negociaciones agresivas

Regresa a la mansión y habla con Aquiles.

  • Seis meses después...

Fue imposible dejar con vida a Johnson, habrá que corregir este descuido. Muévase a la frontera y hable con un camarada indio.

Tienes que bajar, nadar a través del río, rodear la zona roja a la izquierda fuera de su diámetro, para que te encuentres en la parte trasera de la casa de oración. Sube al techo y salta directamente a Johnson. NO le recomiendo encarecidamente que salte el video, de lo contrario, Connor puede teletransportarse al infierno, por lo que todas las condiciones adicionales se verán abrumadas. Entonces, cuando maten a Johnson y salven a los indios, debes correr hacia el este, hacia el acantilado. Habrá un árbol inclinado hacia el río. Debes cruzarlo corriendo y saltar como una golondrina al río.

parte 7



Parte 7. Paseo de medianoche

  • Frontera, 18 de abril de 1775

Entonces, Connor acompaña a Revere a su ejército. Pedir direcciones [T] para la dirección. Incluso hay un camino aquí, sin embargo, a lo largo de él puedes encontrarte con soldados. Muy pronto desmontarás. Debes acercarte a las puertas de diferentes casas hasta que Revere identifique la correcta. El proceso se repite tres veces.

  • Opcional: No participes en combate. Hasta la tercera casa.

Los soldados ya están esperando en la tercera casa.

  • Llegue a Prescott en 2 minutos. El autor logró en un minuto y diez segundos. Para hacer esto, debes salir de la carretera para no ser atrapado por los soldados.

Ve a la casa de Hancock-Clark en Lexington. Los comercios en este pueblo continúan incluso de noche.

Parte 7. Lexington y Concord

  • Lexington, 19 de abril de 1775

Mientras las milicias libran una batalla defensiva, se le ordena a Connor que entregue un informe a Concord. Presiona [Espacio] para acelerar a tu caballo.

  • Rescatar al rehén. Habrá un punto rojo en el radar a su izquierda detrás del puente. Este es un escuadrón de soldados que necesitan ser asesinados.

A Connor se le confió el mando de la milicia, a caballo. Vigila el radar y el campo de batalla. Tienes tres escuadrones de tiradores. Ves a cuál de ellos se dirige el enemigo, sube, se marca un círculo allí, desde allí das la orden "fuego" [E].

  • Destruye 7 grupos de soldados con una orden. Para destruir al grupo con una orden, debes esperar hasta que la línea se detenga y comience a levantar mosquetes. En este mismo momento, se debe ordenar "fuego".

De hecho, simplemente descargará lo más rápido posible de un escuadrón a otro y ordenará "disparar" allí mismo, sin siquiera esperar. Aunque, hay que pensar, las milicias pueden salvarse si esperas a que el enemigo descargue los mosquetes en los refugios. Si estás jugando en dificultad alta, es posible que necesites usar este truco.

Queda por hablar con Jason Barrett.

Parte 7. La guerra se acerca

Sigue al explorador. Él te llevará a Israel Putnam. Las tropas de la milicia se ven muy obstaculizadas por el barco que les dispara.

  • Completa Charlestown sin recibir ningún daño. No pises las balas de cañón, "no te quedes quieto", como dice la pista, pasa por alto a los casacas rojas.

Sumérgete en el agua y nada hacia los barcos. Tu objetivo son dos fragatas. A la derecha, basta con arrojar al agua al soldado que patrulla, en el lugar donde cada vez mira hacia abajo al agua. Luego puedes subir a bordo sin ser visto y prender fuego a la pólvora. Salta por la borda y disfruta de los fuegos artificiales.

Con la fragata izquierda es más difícil. Primero, está el granadero mencionado, que solo puede ser asesinado saltando desde arriba. Así que primero arrastramos dos objetivos más accesibles al agua. Los dos soldados en la proa pueden ser eliminados con shengbiao o dardos envenenados. Ahora puedes saltar sobre un granadero, un escocés con una armadura fuerte.

Cuando ambos barcos sean destruidos, deberás cambiar la bandera de uno de ellos. De lo contrario, los aliados no notarán que han dejado de disparar. Nada hasta la orilla.

Parte 7. Batalla de Bunker Hill

Súbete a tu caballo y cabalga por el patriota.

Al principio, debes cruzar la zona peligrosa de fuego. Debe hacer esto de principio a fin, comienza a correr solo inmediatamente después de los disparos y termina en otro refugio. Las balas golpean las piedras, y el segundo hito es un destello entre los mosqueteros. Tienen un tiempo de reutilización de cinco segundos. Mover, en todo caso, es necesario hacia el lado izquierdo del agua.

Puedes escalar la roca solo por las ramas de los árboles. Así vencerás a las patrullas sobre sus cabezas.

Ahora nuestra tarea es matar a Pitcairn saltando sobre él. Al mismo tiempo, no puedes matar a los británicos, no más de 4 piezas, esto probablemente sea suficiente. Ir alrededor de las patrullas alrededor del borde. Casi en el otro extremo de la zona accesible, puedes encontrar un tocón que inicia el camino que necesitamos. Salta al asta de la bandera y de ahí a Pitcairn.

parte 8



Parte 8. Algo extraño

Bienvenidos a Nueva York 1776. Súbete a tu caballo y sigue al agente. En el mercado, un falsificador intentó vender papel de colores. Él necesita ser seguido. Pronto el objeto se reunirá con sus cómplices.

Sube las escaleras hasta el techo del granero, escóndete detrás de los barriles. Entonces completas la primera tarea adicional.

La persecución continúa. Para la segunda escucha, deberás saltar más alto, en el lado derecho de la calle. Decks de madera casi bajo techo. Luego solo sigue a los cómplices en la parte superior o en la parte inferior, lo descubrirás.

La fase final de la misión es la búsqueda de Tom Hickey. La condición es no empujar. La tarea puede parecer imposible: la gente del pueblo puede formar casi una línea para mantenerte alejado, sin mencionar los interminables intentos de arrojarse a tus pies. No puedes subir a los techos, es demasiado largo. Su única carta de triunfo es la capacidad de elegir una ruta diferente, mientras que Tom elige los mismos carriles cada vez. ¡Importante! El propio Tom tampoco puede ser derribado... debes presionar [LMB] cuando te acerques.

Parte 8. Prisión de Bridewell

Inesperadamente, Connor terminó en la cárcel. Acércate a la pared para escuchar la conversación. Puedes examinar la cámara y luego irte a la cama. El guardia te despertará, síguelo. Cuando bajes a la multitud de prisioneros, necesitarás usar "Visión de águila" [V]. Encuentra al hombre de la luz dorada en la esquina, su nombre es Mason Weems. Él te ofrecerá un juego de dados. El objetivo es alinear una cadena de huesos de tu color en una fila de 3 piezas. Como el tres en raya, solo que el campo es más elegante. Sin embargo, ni siquiera tiene que ganar: la conversación se desatará sola. Weems hizo la llave, pero un tal Finch la robó. Tienes que robar la llave de vuelta. El prisionero está en el nivel superior. Acércate y roba [mantén presionada E]. Ahora regresa a tu celda en el mismo nivel.

  • El día siguiente…

La llave no entraba en la celda de Connor. Encuentra a Weems de nuevo. Necesitas entrar al "pozo", y para hacer esto, comienza una pelea y vence a todos los que van en tu contra.

De hecho, serás arrojado a un agujero. Mientras tanto, el alcaide se encuentra de espaldas a la celda de Connor, puedes robarle y cambiarle la llave. Ahora interactúa con la cuadrícula. Sigue al guardia y corre hacia las escaleras. Aquí Mason te mostrará las cámaras VIP. En uno de ellos, en el tercer piso, Hickey debería estar sentado. No suba las escaleras por las que pasó el guardia, sino la opuesta. Solo tienes dos minutos y un límite de una muerte.

Parte 8. Ejecución pública

Connor está a punto de ser ahorcado. Atado y golpeado, fue a la horca. Sin embargo, no estaba destinado a morir ese día.

Hazle una señal a Aquiles [T], de lo contrario no se dará cuenta de que Connor está realmente ahorcado. Ahora tienes que ponerte al día con Hickey.

  • Mata a 2 milicianos enemigos. Estos son soldados con mosquetes.
  • Los guardaespaldas de Washington deben sobrevivir.
Cómo se hace: Alcanzas a Hickey (si tienes suerte, se quedará atrapado entre la multitud durante la repetición) y empiezas a empujarlo mientras mantienes presionado el [Botón derecho del mouse]. Tan pronto como estalle una pelea, la milicia llegará a tiempo para ti, debes matarlos. Luego Hickey. Los guardaespaldas deben sobrevivir.
  • Filadelfia, 16 de junio de 1775

Achilles y Connor se encuentran de vuelta en el Congreso Continental. Aquí observará la firma, probablemente, de la Declaración de Independencia.

parte 9

Hoy en día

  • Brasil

Desmond fue enviado a Brasil en otra misión. Desde el metro, va directo a la entrada del estadio. No tenemos entrada, a diferencia de Haytham y su visita a la ópera, así que tendremos que improvisar. La puerta de la derecha está abierta. Trate de evitar a los guardias. Encuentra la puerta del baño, así pasarás la barrera. Justo antes de la siguiente, hay otra puerta que da a la calle. Desde allí puedes volver a subir por la ventana, subir las escaleras. Escóndete del guardia y escápate tan pronto como pase. Ya estarás en la caja. En el estadio en este momento hay una especie de batalla. Tienes que subir a las fortificaciones de estructura de hierro, directamente desde la caja. Ve al lado opuesto. Desmond ya ha sido superado por un mercenario desconocido. Ponte al día con él, no te preocupes por la seguridad ya. Habrá una gran pelea, cuidado con los guardias, dispararán. Véncelos a todos. De hecho, el asesino tenía otro artefacto con él. Corre recto, de vuelta al metro.

Queda por conectar la fuente en su lugar. Si aún no ha conectado ninguno, le informo que el agujero se encuentra en las ruinas detrás de las escaleras destruidas, frente al Animus. A su vez, abre la puerta del lado opuesto, donde se puede colocar una segunda fuente. Puedes volver al Animus.


Parte 9. Carga extraviada

  • Invierno 1777

No somos la primera vez que buscamos un objetivo en las pistas dejadas, no debería haber problemas aquí. El conductor está de pie junto al carro roto. Habrá que perseguir. Como antes, acércate y presiona [botón izquierdo del mouse] para detenerlo. Ahora sabemos más o menos dónde se esconde Church.

Además, se encontrará con una caravana (carro) con heno. No puedes esconderte en el heno, pero tienes que caminar cerca para escuchar la conversación. Manténgase al costado de la carretera, cruzando cuando se encuentre con otro centinela. Al final, Connor todavía estará en el heno. ¿Matar a tres y pasar desapercibido? ¡escupe una vez! Arrastras el primero al heno. Ahora sigue a los conversadores, escondiéndote en los arbustos. Ingrese a la casa de troncos en ruinas, la segunda patrulla se esconde detrás de ella. Tenga paciencia, espere a que los altavoces se alejen, solo luego silbe y mate al guardia en la casa. El tercer centinela está justo enfrente, cerca de las cajas. Queda por ponerse al día con los camaradas habladores. Y ya han atrapado algunos. Salva al pobre hombre. Necesitas matar a 13 personas para esto. Aunque, con mucho gusto, el autor lo hubiera dejado morir.

Parte 9. Padre e hijo

  • Un mes después…

Connor regresó a Nueva York nuevamente, sin duda teniendo sentimientos encontrados después de ser encarcelado y casi ahorcado.

Sigue a Haytham por los tejados. Papá decidió probar la destreza de su descendencia, pero él mismo se esfuerza por quedarse atrás. En el acto, Connor tendrá que cambiarse y ponerse un uniforme de soldado. Definitivamente notarás el objetivo marcado en rojo. Sube al vagón con heno y arrastra al mercenario allí. O dos guardias de rojo, entonces da igual que mates al mercenario delante de testigos.

Parte 9. Espuma y llama

Connor y Haytham lograron entrar en la cervecería de Church. Pronto conocen a su dueño, Benjamin Church.

Aunque, de hecho, este es solo un mercenario con una estructura similar y con una peluca. Lucha con mercenarios, el límite de salud de Hatem es del 50%, así que no te quedes sentado y protégelo. Entonces tienes que salir de la cervecería en llamas. Sigue el camino de Haytham a lo largo de las vigas del techo. No sufrir daños por fuego es fácil, solo evita todos los objetos en llamas, siempre hay un camino seguro.


Parte 9. Un resultado amargo

  • Caribe, 1778

La búsqueda de la Iglesia continúa incluso en el mar. Haytham y Connor lo persiguen en el Aquila.

Baje el piso de la vela primero. Esto hará que sea más fácil pasar entre las rocas. El límite de daño es tanto como el 20%, por lo que debemos cumplir. El deseado barco "Saludo" ya está anclado en la bahía. Pero está vacía, y pequeña y agresiva como un perro, la goleta ya se aleja a toda vela. ¡Máxima velocidad adelante! No puedes estar a más de 500. Prepárate para una ráfaga frecuente.

¡La goleta atrajo al Aquila a una trampa! Empezar a hundir barcos. Primero, hundir cinco goletas. Luego con los pezones ([R] seleccionar pezones) debes dañar los mástiles del acorazado. ¡Todos a bordo! ¡No tomar prisioneros!

  • Consigue una racha mínima de 3 muertes. Esto significa que debes obtener tres muertes rápidas seguidas. Es más seguro matar por la espalda.

Queda por matar a tres oficiales en cubierta. Luego Connor bajará a la bodega, donde Haytham y Church ya están hablando. Para acabar con él, pulsa el botón izquierdo del ratón.

parte 10


Parte 10. Métodos alternativos

Corre tras Haytham. Esta zona fue dañada por un gran incendio. Sube a la iglesia en ruinas. Desde ahí, salta detrás de Hatem hacia los soldados. Mata a todos los marcados en rojo sin tocar los naranjas. En este caso, debes usar dos de ellos como escudos humanos, protegiéndote solo de los tres oficiales "naranjas" con mosquetes. Como recordatorio, debe esperar a que se preparen para disparar, acérquese al soldado y presione [espacio].

Se olvidaron de amarrar a uno de los oficiales. Connor debe alcanzarlo y detenerlo saltando desde arriba. ¡Importante! Necesitas presionar la tecla [E], y no el botón del mouse, como con una matanza de aire normal. Debes correr bien [botón derecho del mouse] y presionar [E], luego Connor saltará sobre el oficial desde arriba. Después de algunos intentos, ya debería poder memorizar su ruta, para que pueda encontrar el mejor lugar para emboscar. Cuando el oficial sea capturado, empújalo [espacio] hacia el fuerte.

Parte 10. Confianza traicionada

Ni George Washington ni Haytham Kenway estuvieron a la altura de las expectativas de Connor, por decirlo suavemente. Ahora los mensajeros tienen prisa con la orden de atacar su pueblo natal. Monta el caballo, tendrás 3 minutos para todo. No puedes tocar el suelo. Dispara al primero. El segundo grupo puede ser derrotado saltando de caballo en caballo [lm], matando a los jinetes. Probablemente le quede más de un minuto. Salta al pueblo. Camine alrededor del campamento de los soldados. Encuentra al anciano del pueblo.

Parece que Charles Lee ya ha sacado a los cazadores más fuertes del pueblo y tiene la intención de exponerlos al ejército de la milicia. Oculta tu arma, para que al atacar por la espalda, puedas aturdir a los seis.

Parte 10. Batalla de Monmouth

  • Monmouth, 28 de junio de 1778

Un asesino, un arma, un ejército de terroristas suicidas.

Apunta, dispara al [espacio]. Debe apuntar a aquellos que caminan un poco por delante del pelotón, el tiro no se dispara instantáneamente. Los que están de pie son aún más fáciles: enfóquelos y dispare.

  • Mata a dos escuadrones de un solo tiro. Tuve suerte en este sentido: en el lado derecho, dos pelotones se fusionaron en uno, por lo que todos murieron a la vez.

La siguiente tarea es ayudar con el retiro. Escuadrones de ataque con uniformes rojos que se preparan para disparar a los oficiales patriotas. Así que completas una tarea más. El tiempo, como siempre, se asigna con un margen. Sin embargo, en todo caso, no es necesario matar a las unidades por completo.

parte 11

Hoy en día

  • Italia, Resident Evil (Abstergo)

No hay nada que hacer, tienes que ayudar a papá. Aquí quiero decir dos cosas. 1) El padre de Desmond no solo es un bastardo obvio, sino también torpe. 2) Los Asesinos durante mil años no entendieron que estaban entrando en la guarida de los Templarios, no estaría de más disfrazarse para variar. No se qué, saldrá con lo que es.

Y, ya sabes, las peleas sin pistas sobre el comienzo del ataque del enemigo son aún más interesantes. Cuando te encuentres en el hueco del ascensor, agárrate a los sujetadores de vidrio. Mata a los tres guardias de arriba. Avanza más, matando a los guardias cuando llegues; definitivamente no vale la pena reunir a toda una multitud. Luego, un mercenario con un arma detectará un problema técnico e intentará escapar. Debes perseguirlo y matarlo. Luego irrumpe en la oficina de Vidik, donde tiene a su padre. Tendrás que presionar [LMB] para disparar un tiro. Luego habrá una combinación real: [Espacio] [E] [LMB] [R] o [Q] (¿y qué letra te gusta más? :) ahora puedes ir a los soldados y presionar estos botones.

La tercera fuente se conecta si subes las escaleras, que fue abierta por la segunda fuente. Solo queda un área sin explorar: hay una escalera a la derecha de la "carretera central". Momento complicado: ves el holograma, pero no puedes subir hasta él. ¡La respuesta es que no tienes que hacerlo! El camino baja un poco, hay una especie de habitación donde puedes subir y continuar el camino.

Tenemos una manzana del Edén, tres generadores están conectados, queda por obtener el último fragmento: la llave de Haytham.

Parte 11. Batalla de Chesapeake

Debes hablar con Robert Folkern y elegir la misión "Batalla de Chesapeake" como tu destino de viaje.

  • Bahía de Chesapeake, 5 de septiembre de 1781

¡Nueva batalla naval!

  • Destruye tres barcos pequeños en una salva. Es simple: muévete para que haya tres naves pequeñas en el área de puntería blanca y dispara.
  • Hunde dos fragatas golpeándolas en las bodegas de pólvora. Después de la derrota de los primeros cinco barcos, aparecerán tres fragatas más. Uno de ellos ya tiene presas de pólvora expuestas. El resto tendrá que lidiar. ¿Recuerdas el entrenamiento? Primero debes exponer estas mismas bodegas disparando al frente de la fragata. Luego disparas desde falconets.

A pesar de todos los esfuerzos, se hundió el último barco aliado. Solo, el Aquila tendrá que luchar contra el acorazado. ¡Ya no hay pistolas, vamos al carnero! Todos embarcados, otra vez.

  • Mata a cinco personas con contraataques. Si de repente lo olvidaste, para esto necesitas capturar el momento del ataque del enemigo, indicado por un diamante rojo, en este momento necesitas presionar [E], y luego [LMB] para acabar con el enemigo.

Queda por matar al capitán del acorazado y dejarlo antes de la explosión.

Parte 11. La última batalla de Lee

La cruzada contra Charles Lee continúa. Connor desciende a las mazmorras de Nueva York para colarse en el fuerte. Pero primero debes darle una señal al almirante sobre el comienzo del asalto.

Tire de la guardia dentro del pozo y salga. Condiciones: límite de tiempo - 3 minutos, salud - 50%. No te pueden atrapar en absoluto. ¿Por qué entonces el límite de salud? Sube al techo. Uno de los dos centinelas opuestos (preferiblemente el derecho) tendrá que ser asesinado, entonces será más fácil ir más allá. En el último techo frente al faro, también matamos al centinela. Mientras nadie está mirando, cae en el carro de heno y puedes intentar eliminar al centinela adicional a la derecha. ¡Sube al faro e interactúa!

Organizar el bombardeo del fuerte en el que te encuentras es, por supuesto, "inteligente". Sin embargo, Lee no se presentó a su última batalla. Pero apareció un padre con la intención de reducir el número de descendientes a cero. Necesitas parar los ataques tan pronto como comiencen. No hay rombo, pero era lo mismo en “nuestro tiempo”. Mantén a Connor de espaldas a los objetos de madera, entonces Haytham sufrirá daños. Este es el final del Gran Maestro Templario.

parte 12


Parte 12. Descanse en paz

  • Nueva York, 1782

Charles Lee dando un discurso en el funeral de Haytham Kenway. Los mercenarios agarrarán a Connor, no intentes evitarlo. Cuando empiecen a golpearlo, presiona [E] para liberarte. Tienes que matar a 5 soldados. Luego regresa a la iglesia y mata a los mercenarios restantes. La factura será ya el 13/15. Ahora corre al muelle y nada hasta el barco. Ahora el límite es de solo dos muertes. Suba a bordo y cuelgue debajo de la ventana para escuchar al capitán. La conversación continuará en la cabina. Sube a la cubierta y deslízate hasta la ventana. Ahora necesitas matar al capitán de la Jersey. Cuidado, no te caigas al agua. Ni siquiera necesita ir muy lejos: el capitán hará una ronda de centinelas y regresará a su camarote. Superfluo es el centinela más cercano a ti, que vigila la entrada a la cabaña. Después de su muerte, puedes esperar al capitán y matarlo. Ahora salta con valentía al agua.

Parte 12. Persiguiendo a Lee

Reglas de persecución: no avanzar más de 50 metros. No presiones a nadie. Supera el primer obstáculo en el video del polvorín a lo largo del borde izquierdo, lejos de la explosión. Soldado dar la vuelta a la derecha. No corras a la siguiente línea, salta a la izquierda. Luego habrá una persecución dentro de un barco sin terminar en llamas. Por "no dejes que te disparen" - significa - "no te dañe el fuego". Primero sumérgete siguiendo a Charles, luego sube la pared de la derecha, salta desde allí. Cuando la pared se derrumba, en lugar de una puerta, se forma un pasaje en forma de marco, vas allí. Corre, toma el ascensor improvisado, persigue a Lee hasta la cubierta superior. Habrá un vídeo. Ve al capitán de puerto. Connor está tan débil que apenas puede moverse. Cuando Connor navega tras Lee, todo lo que queda es entrar en la taberna y ver la escena.

Nuestro tiempo (sin spoiler)

Hoy en día no es tan fácil encontrar un juego de calidad que tenga absolutamente todo lo que necesita incluso el jugador más exigente. Sin embargo, tales juegos todavía existen, si buscas bien. Por ejemplo, puedes prestar atención a una serie de juegos de computadora llamada Assassins Creed, que ha ganado una inmensa fama durante su existencia. Este artículo describirá en detalle Revelations, una de las partes más populares de esta serie. Para empezar, por supuesto, debes familiarizarte con lo que es esta serie, para lo que debes prepararte si nunca has jugado estos proyectos y ni siquiera has oído hablar de ellos, lo cual será bastante extraño, especialmente considerando que ella tiene tal popularidad abrumadora: en un futuro cercano incluso aparecerá su adaptación cinematográfica, de la que se espera mucho. Pero lo primero es lo primero: primero debe familiarizarse con la información básica de la serie y luego considerar

La esencia del juego.

Así que, antes que nada, antes de considerar el paso de Assassins Creed Revelations directamente, debes prestar atención a lo que te espera más adelante. Si aún no lo sabías, entonces este juego, como todas las partes anteriores y posteriores, describe las aventuras de un asesino que representa a su orden y se opone a uno u otro oponente. Esto implica que utilizará una gran cantidad de una amplia variedad de acrobacias; es en ellas en las que se basa principalmente el juego. Tu personaje puede saltar, correr, dar volteretas, hacer movimientos increíbles en combate y más. Y aprenderás todo esto durante el juego, así como lo aplicarás repetidamente para completar las tareas que se te asignen y destruir a todos los oponentes que se interpondrán en tu camino. Naturalmente, no debes pensar que todo girará únicamente en torno a las batallas; por supuesto, son una parte importante y seria del juego, pero aquí también puedes encontrar mucho más: una trama emocionante, acertijos interesantes, encuentros inesperados y conocidos (y incluso conocerás aquí personajes históricos Bueno, ahora es el momento de echar un vistazo más de cerca al paso de Assassins Creed Revelations.

Introducción

El paso del juego Assassins Creed Revelations comienza con una demostración de un pequeño video en el que se puede conocer lo ocurrido en la previa.
partes del juego, así como hacerte una idea de lo que te espera en esta parte. El video, aunque pequeño, es bastante informativo y brillante, por lo que puede obtener
el placer de verlo. Pero no dudes que directamente desde el propio juego no obtendrás menos placer. Así que después de ver el video
obtenga el control de su personaje, para que ahora pueda comenzar a moverse y conocer a todos los que lo rodean. tienes que recordar eso
te sucedió antes de llegar allí; después de eso, debes ir a la puerta que te permitirá entrar en el cuerpo de ese mismo asesino, con
a la que tiene una conexión. El destino de la Orden y del mundo entero depende en gran medida de ti. Sin embargo, no se apresure a comenzar: quédese y escuche la conversación de las personas en
puertas para obtener información útil de ellos, después de lo cual puede comenzar el paso del juego Assassins Creed Revelations.

como un regreso

En el juego Assassin, s Creed Revelations, el recorrido consta de varias secuencias de recuerdos, es decir, tu personaje principal es solo una persona que puede habitar el cuerpo de Ezio, un antiguo asesino que alguna vez hizo algo muy importante, y necesitarás repetir todas sus acciones para resolver el acertijo principal. Entonces, todo comienza de manera bastante simple: con una especie de entrenamiento. Primero debes escapar del ahorcamiento, después de lo cual te enfrentarás a los oponentes mientras aprendes a hacerlo. Una vez que hayas salido, deberás abrirte camino entre todos los Templarios de la manera más discreta posible, ya que pueden matarte rápidamente; es poco probable que te quede mucha salud después de la primera pelea. Tu objetivo es seguir al capitán de los Templarios, eliminarlo y quitarle cierto diario, que te indicará la ubicación de la Orden. Deberá perseguir al comandante, pelear con él y, después de la victoria, sacar el diario de su cuerpo, que puede ayudarlo a comprender los motivos de los templarios. En Assassin, s Creed Revelations, el pasaje puede parecerte un poco difícil, pero aprenderás rápidamente a controlar al personaje y todo será más fácil.

Encrucijada de los mundos

Revelations en línea también está disponible, pero aún así se recomienda que lo pruebe usted mismo primero para aprovecharlo al máximo.
siente la atmósfera del juego, siente la trama y aprende todos los trucos. Y luego puedes jugar con tus amigos. Pero por ahora, debes concentrarte en
a través de la segunda secuencia. Aquí debes reunirte con un maestro asesino experimentado, Yussuf, quien te enseñará algunas de las características del combate y también te mostrará la ciudad. Deberá actualizar su equipo y luego comprar un cuchillo de gancho que diversificará sus movimientos y hará que sea más fácil moverse. Tendrás que entrenar, moverte y atacar con él, luego ir a una de las bases de los Asesinos para liderar su defensa contra los ataques de los Templarios allí. Habiendo hecho frente a la tarea, vaya a otra base para encontrar a Yussuf allí y asegúrese de que todo esté en orden con su maestro. Más adelante podrás ver que jugar Assassins Creed Revelations en la web es una experiencia increíble que definitivamente disfrutarás.

Objetos perdidos

Tenga en cuenta que cada secuencia tiene su propio nombre, pero cada memoria también tiene un nombre, como en Assassins Creed Revelations - "Evil Tongues". El paso de cada memoria se divide como una misión separada, sin embargo, en este artículo, la división es solo en secuencias. Entonces, en la tercera secuencia, deberá tomar el control del estudiante, a quien eventualmente puede enviar a realizar tareas secundarias para que mejore sus habilidades y también le brinde beneficios serios. Además, aprenderás que cada guarnición tiene su propio capitán, a quien también puedes enviar en misiones para que pueda obtener una promoción, un elemento estratégico intercalado inesperado para este género. Además, es aquí donde aprenderá cómo hacer bombas a partir de elementos encontrados y adquiridos, así como también se encontrará nuevamente con Sophie, quien le resulta familiar en las partes anteriores del juego. El paso completo de Assassins Creed Revelations te llevará mucho tiempo, así que prepárate para sumergirte en la atmósfera de este maravilloso juego.

guerra fratricida

A medida que avanza Assassins Creed 2 Revelations, deberás ayudar a Yussuf y a los jefes a defenderse de los templarios, pero para hacerlo, primero deberás ganarte la confianza de los otomanos. También deberá rescatar el paquete de Sophie, que se retrasó en el puerto; allí encontrará pistas que lo llevarán a la torre. Esta es una de las etapas más difíciles del juego, por lo que deberás mostrar milagros de destreza e ingenio. En la torre, aprenderás que Altair mató a su maestro asesino, pero lo hizo porque traicionó a la Orden. En consecuencia, deberá asegurarse de que el maestro de Altair esté muerto y también transmitir a todos los asesinos por qué murió. Habrá una pelea difícil aquí, así que presta atención a cuáles son los requisitos del sistema de Assassin's Creed Revelations. Si su computadora se ralentiza, será extremadamente difícil para usted completar la tarea.

heredero imperial

En Assassins Creed Revelations, el pasaje en ruso será mucho más conveniente para los jugadores de habla rusa, pero vale la pena señalar que la actuación de voz original en este caso aún gana: esta es la única forma en que puedes sentir este juego y sumergirte. en ella al cien por cien. En este caso, deberá organizar la vigilancia del jenízaro, sospechoso de traición y espionaje para los templarios. Vigílalo a él y luego al hombre al que ordenó que fuera a la armería. Incluso necesitarás armar un lío para seguirlo, así como descubrir sus verdaderas intenciones. También debe completar una tarea de Sophie, a quien le robaron una pintura importante para ella, y nuevamente siga las indicaciones de Polo y encuentre el Foro, donde ya hay muchos Templarios; tendrá que luchar, pero la batalla terminará con un flashback de Altair, quien regresó a casa después de una larga ausencia y descubrió que su hijo estaba muerto. Así es como el pasaje de Assassins Creed Revelations cambia repentinamente de dirección. Pomodoro tras las rejas es una de las tareas más emocionantes de esta secuencia.

mueca del destino

Como puede ver, en Assassins Creed Revelations, el recorrido, la parte 1, para ser más precisos, era bastante simple, pero con el tiempo, la complejidad comenzó a aumentar, y la situación en la historia se infla mucho, y es en esta secuencia llega el clímax. Estás persiguiendo a un jenízaro que espió a los Asesinos y compró armas para los Templarios. Como resultado, logras interrogarlo y averiguar dónde está el ejército templario, pero en el transcurso de esto, ocurre una tragedia en la que una persona inocente muere por tu culpa. También encuentras otra llave de la ciudad antigua gracias a un consejo de Sophie, pero al final, los mismos jenízaros comienzan a darte caza. No pasará sin otro flashback de Altair. Como resultado, deberás escapar de la ciudad, rompiendo con los jenízaros, para continuar la búsqueda del Manuel escondido. A menudo, los secretos del juego te ayudarán mucho en Assassins Creed Revelations, por lo que definitivamente deberías familiarizarte con ellos.

marginados

Por lo que recuerdas, ya tienes tres llaves de la ciudad antigua que todos buscan en Assassins Creed Revelations. Pasando el foro y otra torre) ya te ha dado todo lo necesario para abrir la puerta, y Manuel tiene la última llave. Necesitas llegar a él y matarlo para obtener esta llave. Paralelamente, deberás salvar a los espías otomanos, rescatar a otro espía de su cautiverio y luego lidiar con el malvado sha que tortura a sus cautivos. Después de eso, organice una distracción haciendo explotar la armería, después de lo cual podrá ocuparse de Manuel, pero de inmediato resultará que los Templarios han capturado a Sophia y amenazan con matarla si no les da las llaves de la ciudad antigua. .

El final de una era

Esta secuencia es una de las más cortas del juego: tendrás que llevarle todas las llaves que recogiste al jefe de los templarios para que pueda mantener a Sophie con vida. Una vez que hagas esto, Sophie será liberada y el Templario huirá de la ciudad con las llaves. Naturalmente, no puedes permitir que esto suceda: alcanzarlo y matarlo en una pelea, tomando las llaves como resultado, esa es toda la secuencia, consta de solo tres recuerdos.

Revelaciones

Entonces, es hora de completar el juego: llévate a Sophie y las llaves de la ciudad contigo, donde encontrarás la biblioteca y el tesoro más grande de la tierra: el Fruto del Edén. Ahora toca averiguar cómo terminó la historia de Altair, que dejó atrás a la Apple.

finalizando

Bueno, es hora de decir adiós a nuestros amados héroes, Altair y Ezio. Ambos ya se han ganado su lugar en el corazón de los jugadores, por lo que no será fácil dejarlos atrás, pero te esperan muchas más aventuras con otros personajes que también serán miembros de la Orden de los Asesinos. Después de todo, ya se han lanzado bastantes juegos en esta serie, y el proceso continúa, en este momento la siguiente parte está en desarrollo y la anterior se lanzó recientemente. Y esto significa que la popularidad de la saga no disminuye, y los desarrolladores seguirán deleitando a los jugadores con nuevas aventuras de los miembros de la Orden, que aprenderás por tu cuenta, controlando a estos héroes en emocionantes y dinámicos juegos.