Un rompecabezas para aquellos a quienes les gusta convertir giros en un cubo. Cómo hacer rompecabezas de madera: varias opciones interesantes. Cruzar OSS. Cruce. El rompecabezas de Makarov. Cubo en un cubo. Cubo secreto Instrucciones de montaje del rompecabezas de madera.

La primera vez que vi un cubo rompecabezas de este tipo fue en mi formación, cuando uno de los estudiantes trajo un cubo de serpiente de Rubik y me invitó a resolver este milagro del proceso de pensamiento, usando juegos de manos sin ningún tipo de trampa.

Por qué sin fraude, sino porque recuerdo una de mis historias infantiles con un cubo de Rubik. Un día mis padres me regalaron un cubo de Rubik normal de 3x3. Después de girar y torcer el cubo, un color se unió con facilidad. Pero fue imposible reunir todos los colores a la vez. Fue entonces cuando decidí engañar un poco al rompecabezas. Decidí hacerlo de esta manera: despegar todos los rectángulos de colores y pegarlos por color a cada lado del cubo de Rubik. Esta idea fue un fiasco, ya que los rectángulos estaban pegados tan apretados que cuando intentaron despegarlos, el plástico no aguantó y uno de los rectángulos se partió. Al parecer el pegamento utilizado no era chino)

Decidí no destruir este rompecabezas, especialmente porque la cosa era extraterrestre y ya había madurado un poco.

Como dicen, los principiantes tienen suerte: después de pensar y resolver el rompecabezas durante una hora, esta figura pasó de ser una torpe serpiente a un cubo perfecto. Y lo más importante, no recordaba el proceso de montaje, y cuando intenté repetir mi logro, nunca pude hacerlo.

Retorcí y di vueltas a esta serpiente durante casi una semana, pero es hora de reconocer el honor, necesito entregársela a su legítimo dueño y admitir que el rompecabezas ganó la primera ronda.

Pero por alguna razón no es varonil rendirse ante un trozo de madera, y decidí comprarme este milagro de la industria china de los rompecabezas y los tornados.

Se encontró muy fácilmente en tiendas online, en Aliexpress. Hice el pedido a través de la cuenta de un amigo, por lo que no recuerdo a qué vendedor le hice el pedido. Pero aquí está el mismo cubo que pedí y muchos otros rompecabezas.

Esperé el paquete con el cubo casi 2 meses.

Pero aquí está mi enigma.

Echemos un vistazo más de cerca a la alucinante pieza de madera.

El Cubo Serpiente de Rubik cuenta con 27 pequeños cubos de madera que alternan colores blanco y verde. El tamaño de cada cubo es de 15x15x15 mm, aunque hay una pequeña desviación de 0,5-0,7 mm. Pero esto es tolerable, no se está desarrollando una unidad espacial. El tamaño total del cubo ensamblado es de 4,7x4,7x4,7 cm aproximadamente, aunque en la descripción del producto indica que el tamaño es 6,4x6,4x6,4 cm, y el color que recibí fue blanco y verde, aunque en la página del vendedor era en blanco y negro.


Todos los cubos están conectados entre sí mediante una banda elástica que corre a lo largo del eje del cubo, conectando caras opuestas, o en diagonal, conectando dos caras con un borde común. Puedes ver todo esto en la foto de abajo.



Los cubos están pulidos por los cuatro lados, pero el corte por ambos lados es muy descuidado. Estos cubos aparentemente se obtuvieron de un paralelepípedo largo cortándolo en partes iguales. Y fue precisamente en los lugares de corte donde la superficie no fue pulida.


La banda elástica que une los cubos es bastante fuerte. La parte superior está cubierta con una trenza de tela. Lo estiré con fuerza hasta el límite hasta que la goma dejó de estirarse por estar sujeta por la trenza de tela, ni siquiera pareció agrietarse) Pero es mejor no hacer tira y afloja, o más bien un rompecabezas de cubos)


Bueno, ahora es el momento de empezar a resolver, o mejor dicho, a armar el rompecabezas. Al final resultó que, esta no es una tarea fácil, y el hecho de que una vez pude armar este cubo con bastante rapidez no significó nada.

Pero rendirme no era mi plan.

Y después de mucho asalto, se dominó el rompecabezas del cubo y la serpiente de Rubik.

Bueno, ahora una pequeña explicación con fotos de las etapas para aquellos a los que los nervios no aguantan y queréis saber algunos consejos para montar el cubo.

Comenzamos a ensamblar desde el lado que parece la letra “P”.


Coloca la letra “P” en el avión, luego coloca tres cubos verticalmente hacia arriba.


Ahora giramos nuestra serpiente en la dirección opuesta, y encima de la letra “P” ya terminada ponemos otra del mismo tipo.


A continuación, bajamos los tres cubos situados en línea hacia abajo desde el exterior, de forma que cierren la letra “P”. Ahora tenemos un pozo.

Este bien lo rellenamos con los siguientes tres cubitos.


Bueno, ahora simplemente cerramos el vacío con los cubos restantes y obtenemos un cubo transformador chino-Rubik-serpiente ensamblado.


Ahora recuerdo el proceso de montaje y armo este rompecabezas en unos 20-30 segundos.

Hay otras formas de ensamblar un cubo de este tipo en Internet, pero di un ejemplo de cómo lo ensamblé exactamente.

A pesar de que el texto de la reseña contiene explicaciones sobre cómo derrotar a este cubo, te aconsejo que tengas paciencia, te tomes tu tiempo e intentes resolver el cubo tú mismo.

En primer lugar, tu autoestima aumentará, y esto es importante, ya que todos somos egoístas de corazón y nos encanta tener éxito en algo.

En segundo lugar, resolver acertijos obliga a tu cerebro a moverse y luego, en la vida real, te resultará más fácil encontrar una salida a situaciones atípicas.

En tercer lugar, los acertijos se crean para resolverse y la solución no debe ser del todo fácil, de lo contrario se perderá el interés.

Finalmente, les deseo a todos que tengan dificultades solo para resolver acertijos, y que en una situación de la vida real siempre encuentren fácilmente una solución a cualquier pregunta y siempre salgan victoriosos de cualquier dificultad y acertijo, y preferiblemente sin acertijos posteriores.

¡Desarrolla tu MEGA-CEREBRO y mantente saludable!

Materia gris para todos, y más, y que nadie se vaya ofendido)

Fecha de: 2013-11-07 Editor: Zagumenni Vladislav

El mundo está diseñado de tal manera que las cosas en él pueden vivir más que las personas, tener diferentes nombres en diferentes épocas y en diferentes países, incluso podemos jugar juegos de Los Simpson. El juguete que ves en la imagen es conocido en nuestro país como “rompecabezas del Almirante Makarov”. En otros países tiene otros nombres, de los cuales los más comunes son “cruz del diablo” y “nudo del diablo”.

Este nudo está conectado por 6 barras cuadradas. Las barras tienen ranuras, gracias a las cuales es posible cruzar las barras en el centro del nudo. Una de las barras no tiene ranuras, se inserta en último lugar en el conjunto y, al desmontarla, se retira primero.

Se desconoce el autor de este rompecabezas. Apareció hace muchos siglos en China. En el Museo de Antropología y Etnografía de Leningrado que lleva su nombre. Pedro el Grande, conocida como la "Kunstkamera", se encuentra una antigua caja de sándalo procedente de la India, en cuyas 8 esquinas las intersecciones de las barras del marco forman 8 rompecabezas. En la Edad Media, marineros y comerciantes, guerreros y diplomáticos se divertían con estos enigmas y al mismo tiempo los llevaban por todo el mundo. El almirante Makarov, que visitó China dos veces antes de su último viaje y muerte en Port Arthur, llevó el juguete a San Petersburgo, donde se puso de moda en los salones seculares. El enigma también penetró en las profundidades de Rusia por otros caminos. Se sabe que el bulto del diablo fue llevado a la aldea de Olsufyevo, en la región de Briansk, por un soldado que regresaba de la guerra ruso-turca.

Hoy en día puedes comprar un rompecabezas en una tienda, pero es más agradable hacerlo tú mismo. El tamaño de barras más adecuado para una estructura casera: 6x2x2 cm.

Variedad de malditos nudos.

Antes del comienzo de nuestro siglo, durante varios cientos de años de existencia del juguete, se inventaron más de cien variantes del rompecabezas en China, Mongolia e India, que se diferenciaban en la configuración de los recortes en las barras. Pero dos opciones siguen siendo las más populares. El que se muestra en la Figura 1 es bastante fácil de resolver; simplemente hazlo. Este es el diseño utilizado en la antigua caja india. Las barras de la Figura 2 se utilizan para crear un rompecabezas llamado "Nudo del Diablo". Como puedes imaginar, recibió su nombre debido a la dificultad de resolverlo.


Arroz. 1 La versión más sencilla del rompecabezas del "nudo del diablo"

En Europa, donde, desde finales del siglo pasado, el "nudo del diablo" se hizo ampliamente conocido, los entusiastas comenzaron a inventar y fabricar juegos de barras con diferentes configuraciones de corte. Uno de los conjuntos más exitosos te permite conseguir 159 acertijos y consta de 20 barras de 18 tipos. Aunque todos los nodos son indistinguibles externamente, en el interior están dispuestos de manera completamente diferente.


Arroz. 2 "El rompecabezas del almirante Makarov"

En el rompecabezas "El nudo del diablo" también trabajó el artista búlgaro, el profesor Petr Chujovski, autor de muchos nudos de madera extraños y hermosos de diferentes números de barras. Desarrolló un conjunto de configuraciones de barras y exploró todas las combinaciones posibles de 6 barras para un subconjunto simple.

El más persistente de todos en tales búsquedas fue el profesor de matemáticas holandés Van de Boer, quien con sus propias manos hizo un conjunto de varios cientos de barras y compiló tablas que muestran cómo ensamblar 2906 variantes de nudos.

Esto fue en los años 60, y en 1978, el matemático estadounidense Bill Cutler escribió un programa de computadora y, mediante una búsqueda exhaustiva, determinó que había 119.979 variantes de un rompecabezas de 6 piezas, que se diferenciaban entre sí por combinaciones de protuberancias y depresiones en las barras, así como barras de colocación, siempre que no queden huecos en el interior del conjunto.

¡Un número sorprendentemente grande para un juguete tan pequeño! Por lo tanto, se necesitaba una computadora para resolver el problema.

Cómo una computadora resuelve acertijos?

Por supuesto, no como una persona, pero tampoco de alguna manera mágica. La computadora resuelve acertijos (y otros problemas) de acuerdo con un programa; los programas son escritos por programadores. Escriben como quieren, pero de una manera que la computadora pueda entender. ¿Cómo manipula una computadora los bloques de madera?

Supongamos que tenemos un conjunto de 369 barras, que se diferencian entre sí en la configuración de las protuberancias (este conjunto fue determinado por primera vez por Van de Boer). Las descripciones de estas barras deben ingresarse en la computadora. El corte mínimo (o protuberancia) en un bloque es un cubo con una arista igual a 0,5 del espesor del bloque. Llamémoslo cubo unitario. Todo el bloque contiene 24 de estos cubos (Figura 1). En la computadora, para cada bloque, se crea una “pequeña” matriz de 6x2x2=24 números. Un bloque con recortes se especifica mediante una secuencia de 0 y 1 en una matriz “pequeña”: 0 corresponde a un cubo recortado, 1 a uno completo. Cada una de las matrices "pequeñas" tiene su propio número (del 1 al 369). A cada uno de ellos se le puede asignar un número del 1 al 6, correspondiente a la posición del bloque dentro del rompecabezas.

Pasemos ahora al rompecabezas. Imaginemos que cabe dentro de un cubo de 8x8x8. En una computadora, este cubo corresponde a una matriz "grande" que consta de 8x8x8 = 512 celdas numéricas. Colocar un determinado bloque dentro de un cubo significa llenar las celdas correspondientes de la matriz "grande" con números iguales al número del bloque dado.

Comparando 6 matrices “pequeñas” y la principal, la computadora (es decir, el programa) parece sumar 6 barras. Según los resultados de la suma de números, determina cuántas y qué tipo de celdas "vacías", "llenas" y "desbordantes" se formaron en la matriz principal. Las celdas "vacías" corresponden al espacio vacío dentro del rompecabezas, las celdas "llenas" corresponden a protuberancias en las barras y las celdas "abarrotadas" corresponden a un intento de conectar dos cubos individuales, lo cual, por supuesto, está prohibido. Esta comparación se hace muchas veces, no sólo con diferentes barras, sino también teniendo en cuenta sus giros, los lugares que ocupan en la “cruz”, etc.

Como resultado, se seleccionan aquellas opciones que no tienen celdas vacías o llenas en exceso. Para resolver este problema, sería suficiente una matriz “grande” de celdas de 6x6x6. Resulta, sin embargo, que existen combinaciones de barras que llenan por completo el volumen interno del rompecabezas, pero es imposible desmontarlas. Por tanto, el programa debe poder comprobar el montaje en busca de posibilidad de desmontaje. Para ello, Cutler tomó una matriz de 8x8x8, aunque sus dimensiones pueden no ser suficientes para probar todos los casos.

Está lleno de información sobre una versión específica del rompecabezas. Dentro de la matriz, el programa intenta "mover" las barras, es decir, mueve partes de la barra con dimensiones de 2x2x6 celdas en la matriz "grande". El movimiento se produce por 1 celda en cada una de las 6 direcciones, paralelas a los ejes del rompecabezas. Los resultados de esos 6 intentos en los que no se forman celdas "sobrellenadas" se recuerdan como las posiciones iniciales para los siguientes seis intentos. Como resultado, se construye un árbol de todos los movimientos posibles hasta que un bloque abandona completamente la matriz principal o, después de todos los intentos, quedan celdas "sobrellenadas", lo que corresponde a una opción que no se puede desmontar.

Así se obtuvieron en una computadora 119.979 variantes del "Nudo del Diablo", de las cuales no 108, como creían los antiguos, sino 6.402 variantes, con 1 bloque entero sin cortes.

Supernodo

Observemos que Cutler se negó a estudiar el problema general, cuando el nodo también contiene vacíos internos. En este caso, el número de nodos de 6 barras aumenta considerablemente y la búsqueda exhaustiva necesaria para encontrar soluciones factibles se vuelve irreal incluso para una computadora moderna. Pero como veremos ahora, los acertijos más interesantes y difíciles están contenidos precisamente en el caso general: desarmar el rompecabezas puede resultar lejos de ser trivial.

Debido a la presencia de huecos, es posible mover varias barras secuencialmente antes de que una pueda separarse por completo. Un bloque en movimiento desengancha algunas barras, permite el movimiento del siguiente bloque y simultáneamente engancha otras barras.

Cuantas más manipulaciones tengas que hacer al desmontar, más interesante y difícil será la versión del rompecabezas. Las ranuras de las barras están dispuestas de forma tan inteligente que encontrar una solución es como deambular por un oscuro laberinto, en el que constantemente te encuentras con paredes o callejones sin salida. Este tipo de nudo sin duda merece un nuevo nombre; lo llamaremos "supernodo". Una medida de la complejidad de un supernudo es el número de movimientos de las barras individuales que deben realizarse antes de que el primer elemento se separe del rompecabezas.

No sabemos a quién se le ocurrió el primer supernodo. Los más famosos (y más difíciles de resolver) son dos supernudos: la “espina de Bill” de dificultad 5, inventada por W. Cutler, y el “supernudo de Dubois” de dificultad 7. Hasta ahora se creía que el grado de dificultad 7 difícilmente podría ser superado. Sin embargo, el primer autor de este artículo logró mejorar el "nudo de Dubois" y aumentar la complejidad a 9, y luego, utilizando algunas ideas nuevas, consiguió supernudos con complejidad 10, 11 y 12. Pero el número 13 sigue siendo insuperable. ¿Quizás el número 12 sea la mayor dificultad de un supernodo?

Solución de supernodo

Proporcionar dibujos de acertijos tan difíciles como los supernudos y no revelar sus secretos sería demasiado cruel incluso para los expertos en acertijos. Daremos la solución a los supernudos en forma algebraica compacta.

Antes de desmontarlo, tomamos el rompecabezas y lo orientamos de manera que los números de pieza correspondan a la Figura 1. La secuencia de desmontaje está escrita como una combinación de números y letras. Los números indican los números de las barras, las letras indican la dirección del movimiento de acuerdo con el sistema de coordenadas que se muestra en las Figuras 3 y 4. Una línea encima de una letra significa movimiento en la dirección negativa del eje de coordenadas. Un paso es mover el bloque 1/2 de su ancho. Cuando un bloque se mueve dos pasos a la vez, su movimiento se escribe entre paréntesis con un exponente de 2. Si se mueven varias partes que están entrelazadas a la vez, entonces sus números se escriben entre paréntesis, por ejemplo (1, 3, 6) x . La separación del bloque del rompecabezas se indica mediante una flecha vertical.

Demos ahora ejemplos de los mejores supernodos.

El rompecabezas de W. Cutler ("La espina de Bill")

Consta de las partes 1, 2, 3, 4, 5, 6, que se muestran en la Figura 3. Allí también se proporciona un algoritmo para resolverlo. Es curioso que la revista Scientific American (1985, núm. 10) dé otra versión de este enigma e informe que la “espina de Bill” tiene una solución única. La diferencia entre las opciones está en un solo bloque: las partes 2 y 2 B en la Figura 3.



Arroz. 3 "Bill's Thorn", desarrollado mediante ordenador.

Debido a que la parte 2 B contiene menos cortes que la parte 2, no es posible insertarla en la “espina de Bill” usando el algoritmo indicado en la Figura 3. Queda por suponer que el rompecabezas de Scientific American está armado de alguna otra manera.

Si este es el caso y lo ensamblamos, entonces podemos reemplazar la parte 2 B con la parte 2, ya que esta última ocupa menos volumen que 2 B. Como resultado, obtendremos la segunda solución del rompecabezas. Pero "La espina de Bill" tiene una solución única, y de nuestra contradicción sólo se puede sacar una conclusión: en la segunda versión hubo un error en el dibujo.

Un error similar se cometió en otra publicación (J. Slocum, J. Botermans “Puzzles old and new”, 1986), pero en un bloque diferente (detalle 6 C en la Figura 3). ¿Cómo fue para aquellos lectores que intentaron, y quizás todavía estén intentando, resolver estos acertijos?

Todas las fotos del artículo.

Se sabe que los acertijos desarrollan bien la inteligencia, el pensamiento y la atención, por lo que se recomienda que los niños los resuelvan. Es cierto que algunos de ellos no son fáciles de afrontar ni siquiera para los adultos, que tampoco son reacios a "girar en sus manos" detalles divertidos. En este artículo veremos cómo hacer algunos rompecabezas de madera de bricolaje que serán divertidos para jugar tanto para niños como para adultos.

información general

En primer lugar, hay que decir que hacer rompecabezas de madera con tus propias manos no es menos emocionante que resolverlos. Además, no hay nada complicado en su fabricación, por lo que cualquiera puede hacer frente a esta tarea.

Lo único es que para ello necesitarás un sencillo conjunto de herramientas que todo artesano del hogar tiene:

  • Rompecabezas (preferiblemente un rompecabezas);
  • Cinceles;
  • Taladro eléctrico ;
  • Limas y limas de aguja;
  • Papel de lija.

¡Consejo!
Para simplificar la tarea y evitar errores en el proceso de fabricación de productos, primero debe hacer dibujos de rompecabezas de madera con sus propias manos.

En cuanto a los materiales, los más solicitados son:

  • Tableros pequeños;
  • Barras;
  • Hojas de madera contrachapada;
  • Barniz para madera.

Incluso si estos materiales no están a mano, se pueden comprar en una ferretería. Su precio suele ser bajo.

Fabricación

Hay muchísimas opciones de rompecabezas de madera para niños y adultos. A continuación, veremos los más populares y comunes, que son fáciles de hacer usted mismo.

Para hacer este rompecabezas necesitarás un riel cuyo ancho sea tres veces el grosor, por ejemplo, si su grosor es de 8 mm, entonces el ancho debe ser de 24 mm.

El producto se fabrica de la siguiente manera:

  • Un riel de parámetros adecuados debe cortarse en tres partes de igual longitud.
  • A continuación, en cada tabla es necesario realizar un corte correspondiente a su sección transversal con una sierra de calar. Como resultado, las tiras deberían encajar en este agujero sin apenas esfuerzo. Por lo tanto, es mejor que la ventana sea un poco más pequeña; en este caso, puede llevarla a los parámetros requeridos utilizando limas de aguja.
  • Es necesario hacer un corte en las dos lamas del lateral, cuyo ancho debe ser exactamente igual a su grosor. Como resultado, se debe obtener un corte en forma de T en dos partes.
  • Al final del trabajo, las piezas deben lijarse y barnizarse.

Esto completa el proceso de creación del rompecabezas.

Ahora necesitas ensamblarlo siguiendo estos pasos:

  • Una de las partes con un corte en forma de T se debe insertar en la ventana y se debe avanzar tanto que el extremo del corte lateral quede "al ras" con la superficie de la tira.
  • A continuación, debes tomar la tercera parte y ponerla encima de la barra con la ventana hasta que haga tope.
  • Después de esto, debes empujar hacia abajo la primera tabla con un corte en forma de T hasta el final.

Como resultado, el rompecabezas adquiere la apariencia de una sola pieza.


Cruce

Para realizar esta manualidad necesitarás un bloque cuadrado de 1 cm.

Las instrucciones para su fabricación son las siguientes:

  • Debe cortar tres barras de unos 8-9 centímetros de largo de las lamas.
  • En el medio de uno de ellos, debes hacer un corte de 1 cm de ancho para obtener un jersey cuadrado con lados de 0,5 cm.
  • La segunda parte debe hacerse exactamente de la misma manera, solo que el jersey no debe resultar cuadrado, sino redondo.
  • En el tercer bloque es necesario cortar una ranura de 0,5 cm de profundidad y ancho.
  • Luego, se debe girar el mismo bloque 90 grados y se debe hacer otra ranura similar en la superficie adyacente.
  • A continuación, también se deben lijar y barnizar todas las piezas.

Esto completa el rompecabezas de madera.

Ahora hay que montarlo de la siguiente manera:

  • Sosteniendo el bloque con dos ranuras verticalmente, debe insertar una pieza con un puente redondo en él.
  • Luego se inserta un rompecabezas cuadrado en la segunda ranura.
  • Después de eso, el bloque con un puente redondo debe girarse 90 grados en sentido antihorario, después de lo cual el producto tomará la forma de una figura sólida que no se dispersa y no es fácil de desmontar.

¡Nota!
Para que todas las piezas de trabajo sean de alta calidad, deben estar hechas de madera seca.

El rompecabezas de Makarov

Esta manualidad es más compleja, por lo que antes de empezar a realizarla es recomendable realizar un dibujo. Hay que decir que los dibujos de bricolaje de rompecabezas de madera no tienen por qué hacerse a escala con gran precisión. Lo principal es indicar en ellos todas las dimensiones en milímetros y las principales características de diseño del producto.

Para completar el rompecabezas de Makarov necesitarás el mismo riel que para el producto descrito anteriormente.

Se realiza de la siguiente manera:

  • Primero debes cortar los listones de madera en seis partes iguales. Un bloque debe reservarse inmediatamente sin hacer ningún corte.
  • En otro bloque es necesario hacer una ranura de 1 cm de ancho y 0,5 cm de profundidad.
  • En el tercer bloque necesitas hacer dos ranuras. El primero es igual que la parte anterior y el segundo está a una distancia de 0,5 cm, debe tener la misma profundidad pero el doble de ancho.
  • Las tres partes restantes se hacen de la misma manera: en cada una de ellas se hacen dos ranuras. Se corta la primera ranura de 2 cm de ancho y 0,5 cm de profundidad, luego se debe girar el bloque 90 grados y, como se muestra en el diagrama, se debe hacer una ranura de 1 cm de ancho y 0,5 cm de profundidad.
  • Las piezas terminadas deben procesarse y barnizarse.

El producto se ensambla de la siguiente manera:

  • Las dos últimas barras deben doblarse como se muestra en el diagrama.
  • Se inserta un tercer bloque en la ventana resultante.
  • A continuación, sosteniendo tres barras, debe insertar la última sexta barra, como se muestra en el diagrama.
  • Luego, el segundo bloque debe girarse con la ranura hacia arriba e insertarse en la ventana abierta formada "a".
  • Después de esto, el bloque sin corte se inserta en la ventana formada entre las dos primeras partes plegadas. Después de esto, la estructura quedará firmemente conectada.

Cabe señalar que sin un diagrama, es difícil armar este rompecabezas incluso para adultos.

En la foto - un cubo en un cubo.

Cubo en un cubo

Un cubo dentro de un cubo se llama rompecabezas de carpintero porque es diferente a todos los productos descritos anteriormente. Este diseño es un cubo hueco con agujeros redondos, dentro del cual hay un cubo pequeño. Además, es imposible sacar este último.

Cuando ves un rompecabezas así, te viene la idea de que el cubo grande estaba pegado sin que nadie se diera cuenta, porque de lo contrario es imposible colocar el cubo en él. Sin embargo, en realidad todo es mucho más sencillo.

Un rompecabezas de cubos de madera se fabrica de la siguiente manera:

  • En primer lugar, necesitas un cubo con una sección transversal cuadrada. Debe tener la forma geométrica correcta, ya que de ello depende el éxito de toda la operación.
  • Luego, en cada lado del cubo debes marcar el centro. Para ello, dibuja diagonales.
  • A continuación, se realiza un hueco de varios milímetros en el centro con una broca Forsner.
  • Después de eso, debes dibujar un cuadrado en el círculo resultante. Con su ayuda, puede determinar la profundidad de perforación a la que se cruzarán todos los círculos.
  • Luego se fija la pieza de trabajo y se perfora un agujero en cada lado hasta una profundidad previamente determinada. Para no estropear la pieza, debes profundizar uniformemente en cada lado, girando el cubo una y otra vez.
  • Como resultado, dentro del cubo obtendrás un cubo pequeño conectado por particiones delgadas a uno grande en ocho puntos.
  • Después de eso, las particiones se deben cortar con un cuchillo. Así, obtendrás dos figuras independientes entre sí.
  • Finalmente se debe barnizar el producto. Para ello se suele utilizar el método de inmersión.

Puedes jugar este tipo de rompecabezas con tus amigos, por ejemplo, invitándolos a sacar un pequeño cubo para apostar, después de todo, ¿de alguna manera llegó allí?

caché de cubo

Otro rompecabezas interesante: un cubo de madera representa un escondite. En esencia, se trata de una caja que a primera vista parece completamente inseparable. Sin embargo, en realidad consta de seis partes, que no están unidas entre sí ni con pegamento ni con ningún otro medio.

Para realizar este diseño necesitarás 6 tablas de 63 mm de largo, 40 mm de ancho y 6 mm de espesor. De estos tableros debes cortar tres partes con una sierra de calar:

Lo más importante en la fabricación de este producto es conseguir las dimensiones más precisas de todas las piezas. Después de su fabricación es necesario lijarlos con papel de lija para obtener una superficie lisa.

Cabe señalar que la fabricación de la tercera parte debe realizarse después de ensamblar todos los demás elementos estructurales. Debe ajustarse para que encaje perfectamente en la ranura entre los elementos 1 y 2.

Todo el secreto del rompecabezas reside en el elemento 3, que funciona como un pestillo. Para desmontar el caché, debes hacer clic en él y deslizarlo dentro del cubo. Si todas las piezas se fabrican correctamente, cuando se monten, la estructura no tendrá holguras y será una estructura sólida.

Conclusión

Analizamos el proceso de creación de algunos de los rompecabezas de madera más interesantes. Todos ellos son bastante sencillos de realizar y al mismo tiempo no sólo son juegos divertidos, sino también excelentes souvenirs.

En el vídeo de este artículo puede encontrar información adicional sobre el tema discutido anteriormente.

Las actividades de rompecabezas desarrollan la atención, la memoria, el pensamiento lógico e imaginativo y las habilidades de comunicación de los niños. Desafío: desarmar el rompecabezas y luego volver a armarlo. Un rompecabezas puede ser tanto un detalle interior interesante como un regalo maravilloso. Nuestros puzzles son una excelente opción de ocio para todos los amantes del entretenimiento inteligente y divertido. Los rompecabezas están hechos de material natural: madera.

El interés por los objetos, cosas y lugares misteriosos asociados con algún secreto se ha mantenido entre la gente en todo momento. Hoy hablaremos de un juguete curioso que todavía se puede encontrar en los antiguos asentamientos de Pomors a orillas del Mar Blanco. Durante la larga noche polar, en su tiempo libre de cazar y pescar, el pasatiempo favorito de los hombres era tallar en madera utensilios domésticos, domésticos y religiosos, juguetes para niños y rompecabezas.

El rompecabezas en cuestión parece una pequeña caja con forma de cubo. En la antigüedad, dentro del cubo se escondía algo valioso, y en épocas posteriores, simplemente se vertían guisantes o guijarros en la caja, se colocaba un asa y el escondite se convertía en un sonajero. Un sonajero de este tipo, fabricado hace unos doscientos años, se puede ver en el Museo del Juguete de Zagorsk. Para los no iniciados, la caja parece inseparable y los intentos de acceder a su contenido no conducen a ninguna parte. Los seis tablones que forman el cubo encajan perfectamente entre sí y no se pueden desmontar. Aunque hay un vacío dentro del cubo, no está del todo claro cómo se puede poner algo allí. El secreto es pequeño, pero no fácil de descubrir. Primero hablaremos de cómo hacer nuestro propio cubo para esconderse.

Los espacios en blanco del rompecabezas son seis barras de 65x40x6 mm. Su producción debe tomarse en serio. Cada detalle debe realizarse con mucho cuidado y precisión. Asegúrese de elegir un árbol seco; de lo contrario, después de un tiempo las piezas del rompecabezas comenzarán a colgar y el secreto del cubo se podrá resolver fácilmente. Una vez realizado cada elemento, se lija con papel de lija para que todas las superficies queden lisas. El compás 3 se hace al final. Antes de cortar una ranura en él, debe juntar las cinco barras como se muestra en la figura. Luego debes medir las ranuras entre los elementos 1 y 2, en las que debe encajar la barra 3. Dependiendo de las dimensiones resultantes de estas ranuras, debes cambiar las dimensiones de la barra 3 y colocarla en su lugar. Es importante que la barra 3 encaje en la ranura con poca fuerza y ​​al final del recorrido encaje en el elemento 2.

No importa si no tienes tablas de los tamaños especificados. Puedes hacer un cubo con cualquier tabla. Solo tenga en cuenta que el tamaño del caché y de todo el cubo dependen de su ancho. Deje que el ancho del bloque sea de 6 mm. Luego, la longitud de la ranura a en las piezas de trabajo se calcula mediante la fórmula a = b + 3 mm. El resto de dimensiones se pueden dejar como en la imagen.

Ahora sobre cómo desmontar el cubo. El secreto está en el elemento 3, que actúa como pestillo. Para abrir el caché, debe hacer clic en este elemento hacia arriba y luego deslizarlo dentro del cubo.


Materiales y herramientas:
Carril cuadrado

Este rompecabezas fue diseñado por el famoso almirante Makarov, líder de dos viajes alrededor del mundo.

Prepare seis bloques idénticos de los listones. No es necesario realizar ningún corte en ninguno de ellos (I). Por el otro, es necesario cortar una ranura con un ancho igual al espesor del bloque y una profundidad de la mitad de este espesor (II). En el tercer bloque se hacen dos ranuras: una es la misma que en el bloque anterior, y junto a ella, retrocediendo la mitad del espesor del bloque, la otra es de la misma profundidad, pero el doble de estrecha (III).

Los tres bloques restantes serán iguales; en cada uno de ellos se hacen dos cortes: uno con un ancho de dos espesores del bloque y una profundidad de la mitad del espesor; el otro, en la superficie adyacente (para la cual se gira el bloque 90°), con un ancho del espesor del bloque y una profundidad de la mitad del espesor (IV, V, VI).

Ahora completa el rompecabezas. Tome dos barras del tipo IV, V, VI, dóblelas como se muestra en las imágenes. Inserte un bloque tipo III en la "ventana" resultante. Sosteniendo las tres barras para que no se separen, inserte la barra restante del tipo IV, V, VI desde arriba para que su parte delgada encaje en el espacio b. Se debe colocar un bloque de Tipo II al lado de este bloque; gírelo hacia atrás con la ranura hacia arriba e insértelo

una “ventana” abierta en el costado a. Consideremos la figura formada por cinco barras. Entre las dos barras que juntó al principio se conserva una “ventana” cuadrada. Si el bloque de madera restante (macizo, sin cortes) se inserta en esta "ventana", toda la estructura quedará firmemente conectada.

Materiales y herramientas:
listón con sección transversal cuadrada (p. ej. 1 cm2)

Cortar del riel tres barras de 8-9 cm de largo y en el medio de una de ellas hacer un corte de modo que se forme un puente de sección cuadrada. El grosor del puente debe ser igual a la mitad del grosor del bloque (0,5 cm2). Procese el segundo bloque exactamente de la misma manera, pero corte las esquinas del puente y luego gire (usando una lima) su sección transversal de cuadrado a redondo.

En el tercer bloque, corte una ranura transversal de 0,5 cm de ancho y profundidad, luego, girando el bloque 90°, haga una segunda ranura del mismo tamaño en la superficie adyacente (c).

El rompecabezas está listo. Recógelo.

Sosteniendo un bloque con dos ranuras verticalmente, inserte un bloque con un puente redondo en la ranura, luego inserte un bloque con un puente cuadrado 90° en sentido antihorario en la segunda ranura, y el rompecabezas tomará la forma de una figura sólida que no se dispersa.

Materiales y herramientas:
Tabla de madera

De una tabla de madera, cuyo ancho es tres veces el espesor (por ejemplo, espesor 8 mm, ancho 24 mm), corte tres piezas idénticas de 8-9 cm de largo y en cada una, en el medio, corte un hueco rectangular. ventana con una sierra de calar, correspondiente a las dimensiones de la sección transversal de la tabla que tomó.

Es necesario que la barra entre justo en el hueco de la ventana, con un poco de esfuerzo, tal vez incluso. Por lo tanto, es mejor si la ventana inicialmente es un poco más pequeña de lo necesario y luego, usando un archivo, la lleva al tamaño requerido.

Dejas una de las tres partes que hiciste sin cambios, y en las otras dos haces un corte en el costado, cuyo ancho es exactamente igual al grosor de la tabla (o, lo que es lo mismo, el ancho de la ventana). ). Así, estas dos piezas tienen un corte en forma de T.

El rompecabezas está listo. Ahora puedes montarlo. Inserte una de las tiras con un corte en forma de T en la ventana de la pieza que hizo primero, empújela hacia adelante para que el extremo del corte lateral quede "al ras" con la superficie de la tira. Ahora toma la tercera pieza (también con cuello en T) y deslízala sobre la tapeta de la ventana en la parte superior, con el corte lateral hacia atrás. Bájelo hasta que se detenga, luego empuje hacia abajo (también hasta el fondo) la primera barra con un corte en forma de T, y el rompecabezas tomará la forma que se muestra en la figura colocada frente al problema.

Rompecabezas "Cerdo"

Rompecabezas de madera caseros presentados en nuestro sitio web:

07.05.2013.

Nudos de seis barras.

Creo que no me equivocaré si digo que el nudo de seis barras es el rompecabezas de madera más famoso.

Existe la opinión (¡y yo la comparto completamente!) de que los nudos de madera nacieron en Japón como una improvisación sobre el tema de las estructuras de construcción tradicionales locales. Probablemente esta sea la razón por la que los habitantes modernos de la Tierra del Sol Naciente son unos acertijos insuperables. En el mejor sentido de la palabra.

Hace unos diez años, armado con una máquina de alquiler única hasta el día de hoy, "Manos hábiles", para la creatividad de los niños, hice muchas versiones de nudos de seis barras de roble y haya...

Independientemente de la complejidad de los componentes originales, en todas las versiones de este rompecabezas hay un bloque recto y sin cortar que siempre se inserta en último lugar en la estructura y la cierra en un todo inseparable.

Las páginas siguientes del libro ya mencionado de A. S. Pugachev muestran la variedad de unidades de seis barras y proporcionan información completa para su fabricación independiente.

Entre las opciones presentadas, algunas son muy sencillas y otras no tanto. De alguna manera sucedió que uno de ellos (en el libro de Pugachev aparece como el número 6) recibió su propio nombre: "La Cruz del Almirante Makarov".

Nudo de seis barras - Rompecabezas "Cruz del Almirante Makarov".

No entraré en detalles de por qué se llama así, ya sea porque al glorioso almirante, en los intervalos entre las batallas navales, le encantaba hacerlo en la carpintería de barcos, o por alguna otra razón... Sólo diré una cosa: esto La opción es realmente difícil, a pesar de que los detalles carecen de las muescas “internas” que tanto me desagradan. ¡Es demasiado inconveniente seleccionarlos con un cincel!

Las siguientes imágenes, creadas con el programa de modelado tridimensional Autodesk 3D Max, muestran la apariencia de las piezas y la solución (secuencia y orientación espacial) del rompecabezas "La cruz del almirante Makarov".

En las clases de infografía en la Escuela de Arte Infantil nº 2, entre otras cosas, también utilizo como material didáctico maquetas de rompecabezas hechos "a toda prisa" con espuma de poliestireno. Por ejemplo, los detalles de una cruz hecha de seis barras son excelentes como “estilo de vida” para el modelado low-poly.

Un simple nudo de tres compases será útil para comprender los conceptos básicos de la animación clave.

Entre otras cosas, en el mismo libro de A. S. Pugachev hay dibujos de otras unidades, incluidas las de doce e incluso dieciséis barras.

Un nudo de dieciséis barras.

Aunque hay muchas piezas, este rompecabezas es bastante sencillo de montar. Como en el caso de los muebles de seis barras, la última pieza que se inserta es una pieza recta y sin cortes.

DeAgostini Revista "Rompecabezas entretenidos" No. 7, 10, 17

En el número 7 de la revista "Entertaining Puzzles" de la editorial "DeAgostini" se presenta un rompecabezas bastante interesante, en mi opinión, "Oblique Knot".

Se basa en un nudo muy simple de tres elementos, pero debido a la “flexión”, la nueva versión se ha vuelto mucho más compleja e interesante. En cualquier caso, mis alumnos en la escuela de arte a veces lo tuercen y lo giran, pero no pueden armarlo...

Y por cierto, cuando decidí modelarlo en 3D Max, sufrí bastante...

La siguiente captura de pantalla de la revista muestra la secuencia de montaje del "Nudo Oblicuo".

El rompecabezas "Barrel Puzzle" del número 17 de la revista "Entertaining Puzzles" es muy similar en su esencia interna al "Nudo de dieciséis barras" presentado en esta página.

Sí, me gustaría aprovechar la oportunidad para destacar la alta calidad de producción de casi todos los rompecabezas que compré en la editorial DeAgostini. En algunos casos, sin embargo, tuve que coger una lima e incluso pegar, pero eso es todo... cuesta.

El proceso de montaje del Barrel Puzzle se muestra a continuación.

No puedo evitar decir algunas palabras sobre el muy original "Cross Puzzle" de la misma serie "Entertaining Puzzles" No. 10. En apariencia, parece que también es una cruz (o un nudo), hecha de dos barras. , pero para separarlos no se necesita una cabeza inteligente, sino unos brazos fuertes. Quiero decir, debes girar rápidamente el rompecabezas como si fuera una peonza sobre una superficie plana, ¡y él lo resolverá!

El hecho es que los pasadores cilíndricos que bloquean el conjunto, bajo la influencia de la fuerza centrífuga, divergen hacia los lados y abren la "cerradura". ¡Simple, pero de buen gusto!