Descarga armas modernas para Fallout 4. Armas de fuego modernas - Armas pequeñas modernas

La mayoría de los jugadores de Fallout 4 ya saben sobre esto Mod de armas de fuego modernas, fabricado originalmente por Idlesheep y ahora mantenido por un grupo de entusiastas. La modificación incluye una gran cantidad de diferentes tipos de armas, todas las cuales se pueden personalizar. También hay chalecos antibalas modernos y una enorme lista de opciones que se pueden personalizar a tu gusto. Esto incluye encender/apagar el silenciador, el modo de disparo, cambiar la escala y los accesorios que se pueden cambiar en el juego usando “Fallout 4 Hotkeys” (de Registrator2000), eliminando la necesidad de llevar varios tipos de armas.

Mod Modern Firearms (Edición táctica más reciente) 2.5 1.4 de Idlesheep (descargar; .zip, 47,4 MB)
Agregando armas pequeñas modernas a Fallout 4.
Versión de 06 agosto 2017 del año.
Necesitará: FO4Hotkeys (descargar; .zip, 12 KB).

Instalación

Importante: Si está actualizando un mod de una versión anterior a la 2.5, necesitará un guardado limpio. ¡Y en general! Antes de instalar cualquier cosa, haga una copia de los archivos.

  • Primero instale F04Hotkeys, luego haga una copia de seguridad del archivo Hotkeys.ini
  • Instale MF2.5 1.4 y acepte reescribir FO4Hotkeys
  • *se recomienda utilizar un administrador de mods para la instalación (facilitará la actualización)
  • Si también se utiliza MS, instálelo después del paso anterior, manteniendo el orden de arranque (después de MF)
  • Si se requiere un parche de daños, descomprímalo e instale solo el nivel preferido (si se usa MS, entonces el MS equivalente)
  • Se pueden instalar otros parches directamente

Abra Hotkeys.ini con cualquier editor de texto e ingrese las claves seleccionadas al comienzo de cada línea. Cuando utilice letras, ingréselas en mayúsculas. Por ejemplo, =cgf "ModernFirearmsModSwitchScript.SwitchUnder" debería convertirse en S=cgf "ModernFirearmsModSwitchScript.SwitchUnder". Como resultado, presionar la tecla S cambiará tu arma principal a un arma secundaria.
¡Ahora estás listo para luchar! ¡Disfrutar!

Mods y trucos de Fallout 4

Armas de fuego modernas (edición armero)

Mensajes prioritarios:

Este mod contiene actualmente 8 armas personalizadas (2.0beta), que son:

#1 AR
#2 ACR
#3 HK MP5
#4HK416/417
#5 HK G36
#7 FN CICATRIZ-L/H
#8 Serie SIG SAUER SG550
#ALASKA

He implantado todas las cosas que prometí poner en el juego, después de llegar a la versión 2.0, mi objetivo es mejorar el sistema, el equilibrio y la distinción dentro de este mod. Eso no significa que dejaré de agregar cosas nuevas, siempre que encuentre modelos decentes con permiso de uso, seguiré dándole a la audiencia nuevas sorpresas. Pero los atributos de las armas son algo que debe ajustarse seriamente: no estoy haciendo ningún mod de aspecto sofisticado, quiero crear una nueva experiencia de disparo para todos ustedes.

Descripción:

No soy un experto en escenarios de fondo, pero creo que siempre recibimos armas anticuadas e inadecuadas en el universo Fallout. La “Gran Guerra” ocurrió en el último cuarto del siglo XXI, pero a juzgar por las armas que existían antes de la guerra, el siglo XXI en sí parecía no existir nunca. No vivo en América del Norte, pero, según mi conocimiento, las armas de fuego más populares y más utilizadas en el mercado militar y civil en los EE. UU. de antes de la guerra, probablemente sean la familia AR.

Solía ​​odiar las series AR, no es broma. Pero ya sea que ames o odies los AR, no puedes simplemente ignorar que son “comúnmente vistos” en América del Norte, así que eso es lo primero que hice en este proyecto.

Espera un segundo. ¿QUÉ es la RA? Quiero decir, sé qué es AR, pero ¿QUÉ AR está exactamente en tu mod?

Con la creación de C.U.T.E. Me veo obligado a estar familiarizado con el sistema de enlace principal de FO4, incluso cuando la primera vez que creé un arma, solo aparecieron algunos problemas. Entonces sí, esas armas (principalmente la serie AR) son total y tal vez demasiado modificables.

Entonces, saltemos la pregunta, la mayoría de las variantes de la familia AR pueden ser "creadas" por usted mismo. Ese es también el propósito de llamarlo "Edición Gunsmith".

Además, he creado un sistema de nombres dinámico independiente para todas estas armas, creo que puede que te sorprenda un poco.

Para todos los que alguna vez construyeron un AR, o pensaron en construir un AR, sabrían cuál es el punto de hacer este mod, simplemente no me critiquen por separar el tubo protector del receptor, o separar el cañón del cañón - receptor superior. asamblea, es por la conveniencia de obtener el mejor efecto, no por ignorancia.

Introducción:

La diversión de este mod depende de ti mismo para descubrirlo, simplemente puedo explicarte lo que probablemente tendrás:

Varias marcas de receptores, algunos son más precisos que otros, algunos sufren menos retroceso, los receptores civiles no pueden disparar en modo totalmente automático... etc.

Varios tipos de cañones, además de los diferentes atributos básicos para cada longitud de cañón, sólo el cañón con sistema RAS permite realizar accesorios adicionales.

Varias culatas, cargadores, miras de hierro para adaptarlas a tus gustos.

Varios accesorios RAS, pero actualmente la mayoría son solo accesorios. Probablemente eventualmente serán funcionales en el futuro.

Gran variedad de desove aleatorio, difícilmente te aburrirás con él.

Compatibilidad sobre armas. Además del MP5, todos los rifles de la OTAN con las mismas especificaciones podrán alcanzar esas modificaciones.

El modo de disparo (actualmente solo semiautomático/completamente automático) se puede configurar a través del banco de trabajo. Intentaré estudiarlo en un guión (o con algo de ayuda) y trataré de hacerlo modificable en cualquier momento y lugar. Además de las miras COMBO, puedes girarlas hacia adentro o hacia afuera según tu elección.

Adquisidor:

Esas armas de fuego ya están escritas en la Lista de niveles, las encontrarás en enemigos y vendedores (pero no en el cofre actualmente, simplemente olvidé editarlo). Para modificarlo aún más, necesitarás desechar elementos similares (sí, estas armas brillantes). De hecho, no te permitiré crear esas sofisticadas armas a partir de basura.

Si insiste en adquirir estas armas mediante los comandos de la consola, la identificación del formulario del artículo es XX00A001 ~ A003, cada número indica el número de creación, que se enumera arriba.

El daño del calibre 5.56 se estableció en 80, 100 para el calibre soviético 7.62×39, mientras que 7.62×51 es 120. Puede parecer demasiado alto, pero tenga en cuenta que NO HABRÁ NINGUNA MODIFICACIÓN QUE AUMENTE EL DAÑO como en el juego Vanilla. Considere que está completamente actualizado al 175% como lo hace el Vanilla, no está sobrecargado (al menos en mi propio entorno de configuración de equilibrio).

Pero TEN EN CUENTA que ahora puede aparecer en las primeras etapas del juego y tus enemigos serán más crueles, como tú.

Problemas conocidos:

Algunas modificaciones no se pueden reutilizar incluso si están en el inventario.
-La animación de vainilla no se ajusta a las armas personalizadas, eso no es algo factible.

NOTA: NO informe ninguno de esos problemas conocidos, soy plenamente consciente de ellos y ciertamente estoy trabajando en ellos. Especialmente estaba prohibido informar sobre el tema de la animación.

Nota de compatibilidad:

Las listas niveladas se editaron en gran medida en este mod. Para ser precisos, las listas de armas y proveedores. Se deben esperar conflictos si estás usando un mod que también lo modifica.

Permisos:

Siéntete libre de hacer una nueva textura, un reemplazo de sonido o un parche de compatibilidad para este mod. Especialmente bienvenido si vas a pintar la culata/la empuñadura/el guardamanos en color tostado/verde OD 😛

Excitador_GB:
Mini paquete de pistolas excitadoras
Excitador MAGPUL Masada ACWS Pack
Excitador HK MP5 Mini Pack
Gracias al generoso Exciter que estuvo encantado de compartir conmigo su excelente trabajo sin dudarlo. Fanáticos de los paquetes de armas Exciter, ¡recuerden de dónde son sus armas favoritas!

Golpe53:
Modelos de cargador M203/.308/.308/receptor Olympic Arms/supresor GemTech/supresor seris KAC GS/supresor de receptor Surefire SOCOM

Z06Franco:
Gracias Z06Frank por compartir su hermoso modelo de Magpul Angled Forgrip de su rifle de batalla HK G3. Lo he buscado durante mucho tiempo y nunca supe que lo había creado en Nexus. ¡Ahora somos más tactilCOOL gracias a él!

Este mod es una nueva arma moderna AR, ACR, H&K MP5, HK416/417, H&K G36, FN SCAR-L/H, SIG SAUER SG550 Series, AK para Fallout 4.

Descripción:

No soy un experto en escenarios de fondo, pero creo que siempre recibimos armas anticuadas e inadecuadas en el universo Fallout. La “Gran Guerra” ocurrió en el último cuarto del siglo XXI, pero a juzgar por las armas que existían antes de la guerra, el siglo XXI en sí parecía no existir nunca. No vivo en América del Norte, pero, según mi conocimiento, las armas de fuego más populares y más utilizadas en el mercado militar y civil en los EE. UU. de antes de la guerra, probablemente sean la familia AR.

Solía ​​odiar las series AR, no es broma. Pero ya sea que ames o odies los AR, no puedes simplemente ignorar que son “comúnmente vistos” en América del Norte, así que eso es lo primero que hice en este proyecto.

Espera un segundo. ¿QUÉ es la RA? Quiero decir, sé qué es AR, pero ¿QUÉ AR está exactamente en tu mod?

Con la creación de C.U.T.E. Me veo obligado a estar familiarizado con el sistema de enlace principal de FO4, incluso cuando la primera vez que creé un arma, solo aparecieron algunos problemas. Entonces sí, esas armas (principalmente la serie AR) son total y tal vez demasiado modificables.

Entonces, saltemos la pregunta, la mayoría de las variantes de la familia AR pueden ser "creadas" por usted mismo. Ese es también el propósito de llamarlo "Edición Gunsmith".

Además, he creado un sistema de nombres dinámico independiente para todas estas armas, creo que puede que te sorprenda un poco.

Para todos los que alguna vez construyeron un AR, o pensaron en construir un AR, sabrían cuál es el punto de hacer este mod, simplemente no me critiquen por separar el tubo protector del receptor, o separar el cañón del cañón - receptor superior. asamblea, es por la conveniencia de obtener el mejor efecto, no por ignorancia.

Introducción:

La diversión de este mod depende de ti mismo para descubrirlo, simplemente puedo explicarte lo que probablemente tendrás:

Varias marcas de receptores, algunos son más precisos que otros, algunos sufren menos retroceso, los receptores civiles no pueden disparar en modo totalmente automático... etc.

Varios tipos de cañones, además de los diferentes atributos básicos para cada longitud de cañón, sólo el cañón con sistema RAS permite realizar accesorios adicionales.

Varias culatas, cargadores, miras de hierro para adaptarlas a tus gustos.

Varios accesorios RAS, pero actualmente la mayoría son solo accesorios. Probablemente eventualmente serán funcionales en el futuro.

Gran variedad de desove aleatorio, difícilmente te aburrirás con él.

Compatibilidad sobre armas. Además del MP5, todos los rifles de la OTAN con las mismas especificaciones podrán alcanzar esas modificaciones.

El modo de disparo (actualmente solo semiautomático/completamente automático) se puede configurar a través del banco de trabajo. Intentaré estudiarlo en un guión (o con algo de ayuda) y trataré de hacerlo modificable en cualquier momento y lugar. Además de las miras COMBO, puedes girarlas hacia adentro o hacia afuera según tu elección.

Adquisidor:

Esas armas de fuego ya están escritas en la Lista de niveles, las encontrarás en enemigos y vendedores (pero no en el cofre actualmente, simplemente olvidé editarlo). Para modificarlo aún más, necesitarás desechar elementos similares (sí, estas armas brillantes). De hecho, no te permitiré crear esas sofisticadas armas a partir de basura.

Si insiste en adquirir estas armas mediante los comandos de la consola, la identificación del formulario del artículo es XX00A001 ~ A003, cada número indica el número de creación, que se enumera arriba.

El daño del calibre 5.56 se estableció en 80, 100 para el calibre soviético 7.62×39, mientras que 7.62×51 es 120. Puede parecer demasiado alto, pero tenga en cuenta que NO HABRÁ NINGUNA MODIFICACIÓN QUE AUMENTE EL DAÑO como en el juego Vanilla. Considere que está completamente actualizado al 175% como lo hace el Vanilla, no está sobrecargado (al menos en mi propio entorno de configuración de equilibrio).

Pero TEN EN CUENTA que ahora puede aparecer en las primeras etapas del juego y tus enemigos serán más crueles, como tú.

Problemas conocidos:

Algunas modificaciones no se pueden reutilizar incluso si están en el inventario.
-La animación de vainilla no se ajusta a las armas personalizadas, eso no es algo factible.

NOTA: NO informe ninguno de esos problemas conocidos, soy plenamente consciente de ellos y ciertamente estoy trabajando en ellos. Especialmente estaba prohibido informar sobre el tema de la animación.

Nota de compatibilidad:

Las listas niveladas se editaron en gran medida en este mod. Para ser precisos, las listas de armas y proveedores. Se deben esperar conflictos si estás usando un mod que también lo modifica.

Permisos:

Siéntete libre de hacer una nueva textura, un reemplazo de sonido o un parche de compatibilidad para este mod. Especialmente bienvenido si vas a pintar la culata/la empuñadura/el guardamanos en color tostado/verde OD 😛

Excitador_GB:
Mini paquete de pistolas excitadoras
Excitador MAGPUL Masada ACWS Pack
Excitador HK MP5 Mini Pack
Gracias al generoso Exciter que estuvo encantado de compartir conmigo su excelente trabajo sin dudarlo. Fanáticos de los paquetes de armas Exciter, ¡recuerden de dónde son sus armas favoritas!

Golpe53:
Modelos de cargador M203/.308/.308/receptor Olympic Arms/supresor GemTech/supresor seris KAC GS/supresor de receptor Surefire SOCOM

Z06Franco:
Gracias Z06Frank por compartir su hermoso modelo de Magpul Angled Forgrip de su rifle de batalla HK G3. Lo he buscado durante mucho tiempo y nunca supe que lo había creado en Nexus. ¡Ahora somos más tactilCOOL gracias a él!

Tonos blancos:
Ella amablemente me enseñó a manejar las texturas antiguas e incluso me ayudó a transferirlas/crearlas. ¡Con su delicadeza, tenemos miras adecuadas desde la versión 1.2!

Créditos: ovejas ociosas, sombras blancas

Prefacio:
En primer lugar, quiero decir que la traducción fue larga y difícil, el mod es enorme, alrededor de 6000+ líneas en esp, los errores/errores tipográficos son difíciles de evitar, lo que significa que lo más probable es que esta no sea la última versión de la traducción. Tuve que buscar mucho en Google para entender lo que estaba pasando, así que tengo una gran petición para ti: no escribas sobre errores/errores tipográficos en los comentarios, escríbeme un mensaje privado de inmediato (preferiblemente con una captura de pantalla, esto hará que más fácil identificar en qué línea está el error). También estoy abierto a sugerencias para mejorar la traducción de ciertos módulos (si eres un experto en armas); escríbeme también directamente.

Descripción:
El mod añade una enorme colección de armas pequeñas modernas. Comenzando con el rifle de asalto Kalashnikov y terminando con el cañón de tanque KwK36 de 88 mm. Un total de 26 piezas (si no me he equivocado al contar). Todas las armas tienen enormes opciones de modificación (receptores, miras, estranguladores, etc.). Se están agregando nuevos tipos de cartuchos. Todas las armas tienen soporte para cambiar bípodes, lanzagranadas debajo del cañón, cambiar la velocidad de disparo, opciones de mira (aumento y NV), equipar un silenciador sin usar un banco de trabajo; esto significa que en cualquier momento durante la batalla puedes cambiar la mira. aumento o utilizar un lanzagranadas, etc. El mod también añade una pequeña cantidad de armadura/ropa (armadura táctica, mochilas, máscaras antigás, mochilas propulsoras, etc.). Actualizar armas usando solo palos y piedras no funcionará, casi todas las modificaciones requieren elementos que se obtienen desmontando las armas del mod.

Actualización: 2.5beta-1.4
- El mod está empaquetado en un archivo .ba2, Al actualizar desde versiones anteriores, elimine por completo todos los archivos mod.
- Uniforme militar fijo.
- Se agregó bayoneta para armas de las series AK y AR-15.
- Conjunto de conversión 40S&W para UMP y MP5 agregado a las listas de nivel
- Se corrigieron modificaciones faltantes en la armadura de la pierna derecha.
- Se corrigió la mira TA31 ACOG.
- Se corrigió el cargador del tambor Saiga, capacidad reducida a 20 rondas.
- Se redujo la posibilidad de que aparezcan sugerencias de modificación en la pantalla de inicio (del 30 % al 5 %).
- Muchas otras correcciones menores

Actualización: 2.5beta-1.1
- Nueva categoría de armas: escopetas.
- Añadido nuevo calibre 6.8SPC
- Nueva funcionalidad: Cambiar el tipo de cartuchos (Causa efectos de aturdimiento y derribo)
- Nuevas armas: UZI, AR57, Barrett REC-7, Styer AUG, Felin FAMAS, IWI TAR-21, Mossberg 500, Benelli M3 y M4, SPAS-12, Striker, AR-12(RAS-12), Saiga-12 , M79, Lanzagranadas multicarga
- Nuevos tipos de camuflajes para armaduras (24 piezas)
- Distribución de armas ajustada.
- Se agregaron animaciones de los modders correspondientes: robersonb1(SCAR-H) para carabinas, asXas para rifles con recarga para diestros.
- Tus compañeros ahora tienen por defecto sus propias armas personalizadas del mod.

Lista de armas:
- (Actualización 2.5: UZI, AR57, Barrett REC-7, Styer AUG, Felin FAMAS, IWI TAR-21, Mossberg 500, Benelli M3 y M4, SPAS-12, Striker, AR-12(RAS-12), Saiga- 12, M79, lanzagranadas multicarga)
-G36/MG36
-ACR
- AK74, RPK, AK 100 series (101,102,103,105), AK 47, AKU, PSL-1 (SVD rumano creado sobre la base del RPK)
- AR (AR-UE, AR15, AR308, AR50)
- AS50
-ATG
-AWM
- DSR
-FAL
-HK 416/417
- Kriss Vector
- M14
- M60
- M82
-F2000
- minimi
- MP5
-MP7
- CICATRIZ-H/L
- SIGSAUER 550/551
- SR47
- Cañón de tanque KwK36 88mm
-TRG
-UMP
-WA2000

Cómo conseguir un:
- Todas las armas se han agregado a listas niveladas y se pueden encontrar en la inmensidad de la Commonwealth entre los oponentes. Ten cuidado, los oponentes con esta arma son muy peligrosos.
- Construye una máquina expendedora en tu asentamiento y compra modificaciones de armas, armaduras y accesorios.
- Actualice las armas existentes a versiones modificadas por dinero de antes de la guerra.
- Cambiar armas por dinero de antes de la guerra.
- Compre cartuchos con dinero de antes de la guerra.

Recepción vía consola:
Para evitar describir cada arma individualmente, utilice el comando de la consola de ayuda "Cuadro" 4.
Aparecerán 2 opciones, “Caja con armadura” y “Caja” luego usa el comando placeatme y el código de la caja que necesitas. La caja se moverá hacia ti.
Después de haber tomado todo lo que necesita, haga clic en el cuadro en el menú de la consola y escriba desactivar. La caja desaparecerá.
Para obtener una versión modificada ya preparada de un arma, utilice el comando de ayuda "[M]" 4 WEAP.

Uso de accesorios:
Los interruptores se compran en una máquina expendedora. Configure el interruptor en una tecla de acceso rápido y úselo en el momento que lo necesite.
- lanzagranadas/interruptor de bípode
El lanzagranadas se vuelve funcional, el bípode ralentiza la velocidad de movimiento hasta en un 90%, pero aumenta la precisión y minimiza el retroceso.
- Interruptor de vista
Activa/desactiva el modo de visión nocturna/cambia la ampliación de la mira/enciende el magnetizador/cambia el tipo de mira utilizada (óptica y colimador)
- interruptor de silenciador
Quitar/poner un silenciador a un arma
- Interruptor de velocidad de fuego
Cambiar la velocidad de disparo entre automático y semiautomático.
- (Nueva) Revista JOJO para quienes les gusta divertirse un poco :)

Parches:
Parche para: integra esta arma en el sistema de elaboración de MF

Requisitos:
consecuencias 4
(Opcional)

Problemas conocidos:
La principal y quizás la mayor molestia es que todas las armas son de acción correcta, por lo que la animación de recarga no coincidirá. (Esperemos que pronto aparezca una animación adecuada y se reconstruya el mod)
Personalmente, algunas miras/lupas tienen lentes azules.

Instalación:(Se puede hacer manualmente o mediante el administrador de NMM)
1 paso. Descarga el mod original versión 2.5beta1-4 siguiendo el enlace de los autores.
Paso 2. Descarga el archivo .esp traducido de nuestro sitio web (botón DESCARGAR) e instálalo en el juego reemplazando el archivo.

Prefacio:
En primer lugar, quiero decir que la traducción fue larga y difícil, el mod es enorme, alrededor de 5000+ líneas en esp, los errores/errores tipográficos son difíciles de evitar, lo que significa que lo más probable es que esta no sea la última versión de la traducción. Tuve que buscar mucho en Google para entender lo que estaba pasando, así que tengo una gran petición para ti: no escribas sobre errores/errores tipográficos en los comentarios, escríbeme un mensaje privado de inmediato (preferiblemente con una captura de pantalla, esto hará que más fácil identificar en qué línea está el error). También estoy abierto a sugerencias para mejorar la traducción de ciertos módulos (si eres un experto en armas); escríbeme también directamente.

Descripción:
El mod añade una enorme colección de armas pequeñas modernas. Comenzando con el rifle de asalto Kalashnikov y terminando con el cañón de tanque KwK36 de 88 mm. Un total de 26 piezas (si no me he equivocado al contar). Todas las armas tienen enormes opciones de modificación (receptores, miras, estranguladores, etc.). Se están agregando nuevos tipos de cartuchos. Todas las armas tienen soporte para cambiar bípodes, lanzagranadas debajo del cañón, cambiar la velocidad de disparo, opciones de mira (aumento y NV), equipar un silenciador sin usar un banco de trabajo; esto significa que en cualquier momento durante la batalla puedes cambiar la mira. aumento o utilizar un lanzagranadas, etc. El mod también añade una pequeña cantidad de armadura/ropa (armadura táctica, mochilas, máscaras antigás, mochilas propulsoras, etc.). Actualizar armas usando solo palos y piedras no funcionará, casi todas las modificaciones requieren elementos que se obtienen desmontando las armas del mod.

Lista de armas:
-G36/MG36
-ACR
- AK74, RPK, AK 100 series (101,102,103,105), AK 47, AKU, PSL-1 (SVD rumano creado sobre la base del RPK)
- AR (AR-UE, AR15, AR308, AR50)
- AS50
-ATG
-AWM
- DSR
-FAL
-HK 416/417
- Kriss Vector
-M14
- M60
-M82
-F2000
- minimi
- MP5
- MP7
- CICATRIZ-H/L
- SIGSAUER 550/551
-SR47
- Cañón de tanque KwK36 88mm
-TRG
-UMP
-WA2000

Cómo conseguir un:
- Todas las armas se han agregado a listas niveladas y se pueden encontrar en la inmensidad de la Commonwealth entre los oponentes. Ten cuidado, los oponentes con esta arma son muy peligrosos.
- Construye una máquina expendedora en tu asentamiento y compra modificaciones de armas, armaduras y accesorios.
- Actualice las armas existentes a versiones modificadas por dinero de antes de la guerra.
- Cambiar armas por dinero de antes de la guerra.
- Compre cartuchos con dinero de antes de la guerra.

Recepción vía consola:
Para evitar describir cada arma individualmente, utilice el comando de la consola de ayuda "Cuadro" 4.
Aparecerán 2 opciones, “Caja con armadura” y “Caja” luego usa el comando placeatme y el código de la caja que necesitas. La caja se moverá hacia ti.
Después de haber tomado todo lo que necesita, haga clic en el cuadro en el menú de la consola y escriba desactivar. La caja desaparecerá.
Para obtener una versión modificada ya preparada de un arma, utilice el comando de ayuda "[M]" 4 WEAP.

Uso de accesorios:
Los interruptores se compran en una máquina expendedora. Configure el interruptor en una tecla de acceso rápido y úselo en el momento que lo necesite.
- lanzagranadas/interruptor de bípode
El lanzagranadas se vuelve funcional, el bípode ralentiza la velocidad de movimiento hasta en un 90%, pero aumenta la precisión y minimiza el retroceso.
- Interruptor de vista
Activa/desactiva el modo de visión nocturna/cambia la ampliación de la mira/enciende el magnetizador/cambia el tipo de mira utilizada (óptica y colimador)
- interruptor de silenciador
Quitar/poner un silenciador a un arma
- Interruptor de velocidad de fuego
Cambiar la velocidad de disparo entre automático y semiautomático.

Requisitos:
consecuencias 4

Problemas conocidos:
La principal y quizás la mayor molestia es que todas las armas son de acción correcta, por lo que la animación de recarga no coincidirá. (Esperemos que pronto aparezca una animación adecuada y se reconstruya el mod)
Personalmente, algunas miras/lupas tienen lentes azules.

Instalación:(Se puede hacer manualmente o mediante el administrador de NMM)
El archivo contiene sólo traducciones esp. Descargue el mod desde la página de inicio del mod, luego reemplace el esp original con el traducido.