Los elementos más poderosos para un mago en Skyrim.

¿Entonces has elegido el difícil camino de un mago y quieres recorrer todo el juego de principio a fin? Prepárate para morir, ya que el mago tiene casi la armadura más baja, superando sólo al invocador. Y la primera pregunta que te puedes plantear es dónde conseguir tu primera arma mágica. Primero necesitamos encontrar una varita de chispas, se puede encontrar en cofres en la superficie con una pequeña posibilidad.
Encontrarlo será problemático, ya que la probabilidad de que aparezca en cofres es muy baja, pero si tienes suerte, esto es con lo que comenzarás el juego.

Juego previo al modo difícil (Parte 1)

Sal de noche y recoge tantas estrellas como puedas, con las que luego podrás elaborar poderosas pociones para el mago, así como cristales que aumentan la reserva máxima de maná.

Además, en tus viajes nocturnos a las estrellas, mata más zombies, tenemos que quitarles los grilletes.

Después de aumentar tu reserva de maná al máximo y eliminar los grilletes, reúne todo lo que necesitas para sobrevivir en las cuevas. Si encontraste una varita de chispas al principio, abastece de pociones de maná que puedes comprarle a un comerciante y Si no tienes una varita, cualquier arma que puedas usar servirá. Puedes luchar contra las criaturas subterráneas.

Una vez que bajes a las mazmorras, tu tarea principal es encontrar gemas y metales, es decir, necesitarás 8 diamantes y 10 lingotes de platino para hacer el Bastón de Diamante, tiene un costo de maná bastante bajo y un daño alto para comenzar el juego.

(Como alternativa, puede servir un bastón de rubí; está hecho de manera similar con 8 rubíes y 10 lingotes de oro).

Además, recoge todas las telarañas que encuentres, transfórmalas en seda y con la seda crea una túnica, luego, con 10 piedras preciosas cualesquiera y una túnica común, puedes hacer una túnica mágica, te dará una bonificación de maná y reducirá su costos. (En este ejemplo, una bata de amatista)

Busque siempre productos de comerciantes ambulantes. Con cierta probabilidad, es posible que tengan a la venta un sombrero mágico que, cuando se usa con una túnica mágica, dará una buena bonificación de maná y daño crítico.

Además, mientras estás bajo tierra, inspecciona cuidadosamente los cofres, necesitas un brazalete de regeneración.

Ahora que has adquirido todas las cosas mencionadas anteriormente, entra en la distorsión y comienza a destruir las esferas de sombra, de las cuales deberías tener la posibilidad de soltar un Star Power Ring.

(Si juegas con Crimson, cavas un meteorito y fabrica una armadura espacial y una pistola, puedes usar este conjunto hasta el modo difícil, pero tendrás que jugar con el Muro de carne)

Del anillo y pulsera hacemos un Anillo de Regeneración de Mana.

Y luego, a partir de este anillo y grilletes, creamos un accesorio que te ayudará durante todo el juego, los Magic Shackles. Convertirán todo el daño que recibas en maná.

Ahora, habiendo recibido todo esto, nos vamos al infierno. Allí extraemos minerales infernales, además de obsidiana. A partir del cual creamos el Bastón de los Demonios (¿POR QUÉ NECESITAMOS INVOCACIONES? Sé que las invocaciones no causan daño mágico, pero debido a las características de la clase, es decir, el alto costo de maná, así como la falta de daño, una buena solución sería aceptar un par de convocatorias, la diferencia con las convocatorias y sin ellas le sienta especialmente bien a un experto).

Además, mientras estamos en el infierno, matamos demonios y les quitamos el libro Demon Scythe (¿POR QUÉ PRIMERO QUE FLECHA DE AGUA? Ir al infierno y cultivar demonios es mucho más fácil que matar a Skeletontron y hurgar en la mazmorra en busca del libro. nadie te prohíbe ir en contra de las reglas)

Ahora, teniendo a nuestra disposición el diablo y los hechizos de los demonios, además de contar con una buena armadura para un mago y un poderoso accesorio, nos propusimos matar a Skeletron.
Después de matarlo con seguridad, vamos a la mazmorra, donde nos interesan los estantes con libros.
Empiece a hacer clic derecho en cada libro o simplemente destruya los estantes. Hay bastantes de ellos en toda la mazmorra, y uno de ellos contiene nuestro boleto al modo difícil, es decir, el libro Water Arrow.

Una vez recibido, intenta encontrar la mesa de brujería, su beneficio nos permitirá convocar a un segundo demonio.

Además, no seas perezoso en encontrar el Laboratorio Alquímico, te da una buena oportunidad de no desperdiciar ingredientes al crear pociones.

Juego previo al modo difícil (Parte 2)

Ahora vayamos a la jungla. Allí recolectamos esporas que crecen bajo tierra (son fáciles de encontrar porque brillan), eliminamos picaduras de abejas y enredaderas de caníbales. A partir de estos creamos armaduras de jungla.

También necesitas encontrar el Regalo de la Naturaleza, que crece bajo tierra.

A partir de ella y de una poción de maná creamos una Flor de maná, usará pociones de maná automáticamente y, por lo tanto, nos permitirá concentrarnos en destruir enemigos y también reducirá los costos de maná.

Ahora tenemos que prepararnos bien, debes volver a forjar todos los accesorios de protección y las armas para la modificación mítica. A continuación, convocamos a ambos demonios y matamos el muro de carne con la ayuda de una Flecha de Agua.

Un Bee Shooter también se puede utilizar para matar una pared de carne. Puede ser eliminado de la Abeja Reina con una probabilidad de 1 entre 3, pero puedes prescindir de él.

Modo difícil (Parte 1)

Ahora, después del inicio del modo difícil, lo pasarás bastante bien, ya que tendrás que noquear a muchos, matar y morir.

Del muro de carne debes eliminar:
emblema de mago

rifle láser

Habiendo recibido esto, salimos a la superficie, el mundo del modo difícil nos recibirá con hostilidad y durante la lluvia serás atacado por Nubes de tormenta. Debemos eliminarles el Cloud Rod.

A continuación, vamos a la mazmorra y buscamos allí al mago atado, lo liberamos y lo instalamos.

Puedes comprarle pociones de maná nuevas y más fuertes, y definitivamente también necesitaremos una bola de cristal y un tomo de hechizos, que tiene a la venta.
La bola de cristal nos dará un beneficio que aumentará nuestro potencial mágico, y el Libro de hechizos será necesario en el futuro.

Ahora creamos una armadura para el mago a partir de adamantium (o titanio).

También puedes toparte con elementales de arena durante las tormentas del desierto. Si puedes, intenta eliminar 3 fragmentos prohibidos y crear una armadura prohibida a partir de adamantium (titanio).

No es necesario hacer armaduras prohibidas, pero si puedes, obtendrás un buen aumento de maná y daño de la magia y los minions, y también podrás convocar 3 invocaciones (con un beneficio de la tabla de brujería), Prohibido. La armadura también tiene una ventaja interesante, cuando presionas dos veces la tecla S puedes provocar un tornado de arena.

Ahora bajamos a las mazmorras y buscamos la guarida de la araña, allí matamos a las viudas negras y les arrancamos los colmillos.
De los colmillos hacemos un bastón para convocar arañas, así como un bastón para la reina araña.
La cuestión es que las arañas y la reina pueden ser convocadas juntas, independientemente del número de invocaciones posibles.

Ahora reforjamos todas las armas recibidas con la mejor modificación mítica y accesorios de protección.

Y ahora podemos matar al Destructor. Este es el más fácil de los 3 jefes mecánicos para el mago. construimos una arena de plataformas de 2 pisos, colocamos a la reina de las arañas debajo de nosotros, nubes de tormenta a los lados, convocamos a 3 arañas y convocamos al Destructor, disparándole con un rifle, para que sus drones mueran en las nubes y los corazones. que nos caigamos de ellos serán tratados, y la reina y sus arañas causarán un buen aumento en el daño.
También puedes recolectar el Meteor Staff, con él el Destroyer se desmoronará, pero puedes prescindir de él.

Matamos al destructor 2 veces y creamos una armadura sagrada para el mago,

y también del volumen de hechizos creamos el libro Crystal Storm.

Aquí están todas las pociones que necesitarás a lo largo del juego.
Poción de velocidad, poción de piel de hierro, poción de regeneración, poción de restauración de maná, poción de poder mágico.

También puedes hacer un emblema del Vengador, esto no es necesario, pero servirá como un buen aumento del daño, que el mago ya tiene poco. (Requerido por un experto).

Modo difícil (Parte 2)

Matamos al resto de jefes mecánicos y nos adentramos en la jungla a buscar frutos de la vida para aumentar la salud (ya que el mago recibe mucho daño), y también conseguimos clorofita.

Hacer armadura de clorofita

Y de hecho, con un conjunto así y el libro Crystal Storm, no deberías tener ningún problema especial con la plantera.

Lo eliminamos:
Bastón pigmeo

lanzador de hojas

Destrucción, hechicería, alteración, restauración e ilusión son las cinco escuelas de magia de Skyrim, que incluyen grupos de hechizos con propiedades similares. Para que un mago pueda utilizarlos eficazmente, un alto nivel de habilidad no es suficiente para él; también necesitará uniformes adecuados. La armadura de mago en Skyrim te permite mejorar los siguientes indicadores: reducir el consumo de maná para una determinada escuela (túnica de maestro de escuela) o para todos los hechizos a la vez (túnica de archimago), aumentar la reserva de maná o la velocidad de su regeneración.

¿Ropa o armadura?

En la versión clásica, el mago usa ropa que proporciona las bonificaciones mencionadas anteriormente. Como regla general, en Skyrim, la ropa de un mago tiene una tasa de defensa muy baja, pero esto se compensa con hechizos como "Oak Flesh" y "Stone Flesh", que aumentan la tasa de defensa, pero solo cuando el personaje no está usando armadura. La ropa especial se puede obtener de varias maneras: encontrarla en cofres, tomarla como trofeo de un enemigo derrotado, recibirla como recompensa por completar una misión, comprarla a un comerciante o, finalmente, hacerla usted mismo.

El efecto de la ropa usada por los oponentes corresponderá a la clase de hechizos que usen en la batalla con el jugador.

La situación con la armadura de un mago en Skyrim es completamente diferente. Ya no es necesario utilizar hechizos para aumentar la clase de protección, ya que el nivel de protección del equipo en sí ya es bastante alto, especialmente después de mejorarlo en la fragua.

Armadura de mago en Skyrim

Al completar misiones, puedes recibir conjuntos especiales con propiedades únicas. Por ejemplo, la armadura de los "Dioses Antiguos" (luz) realza:

  • habilidades de sigilo (+20%),
  • destrucción (-15% de consumo de maná),
  • disparos (+20% más daño del arco),
  • y también da un aumento de magia (+30 unidades).

Todo esto te permite infligir daño desde el modo sigiloso, porque sigue siendo una armadura ligera y también mejora el sigilo. Si tienes una habilidad de herrería suficientemente nivelada, puedes mejorar enormemente el indicador de protección de un conjunto, lo que lo sitúa en el nivel de una armadura pesada. Se otorga como recompensa por completar la misión "Conspiración de los Renegados". Externamente idéntica a la armadura rebelde normal.

La Armadura Infernal de Azidal (pesada) te permite:

  • paralizar al enemigo cuando ataca con cierta probabilidad;
  • caminar sobre el agua;
  • absorber el 50% de la magia de los hechizos enemigos;
  • Lanza hechizos a distancias más largas, pero al mismo tiempo gasta más maná.

Una ventaja innegable en el combate con oponentes que luchan solo cuerpo a cuerpo será la capacidad de atacar desde el agua, donde nadie podrá alcanzar al personaje. Además, la capacidad de lanzar hechizos a largas distancias te permitirá derrotar a magos cuyos ataques no alcanzan a un personaje que se encuentra, por ejemplo, en medio de un lago. Se puede obtener para la misión "Excavación".

La armadura del mago en Skyrim también incluye máscaras de sacerdotes dragón. A pesar de que son armaduras pesadas, sus propiedades son más adecuadas que nunca para un mago:

  • "Nakrin": la máscara aumenta la reserva de maná en 50 unidades, reduce el consumo de maná para las escuelas de restauración y destrucción en un 20%. Misión: "Casa del Devorador de Mundos".
  • "Morokei" acelera la recuperación de magia a la mitad (100%). Misión: "Bastón de Magnus". La máscara no se otorga como recompensa por completar una tarea, sino que simplemente se ubica en un lugar al que no se puede llegar excepto completando una misión.
  • "Vokun": el lanzamiento de hechizos, la alteración y las ilusiones funcionan de manera más eficiente (el consumo de maná se reduce en un 20%). Similar al anterior, ubicado en la ubicación de la misión "Desplazarse por Anska".

Opciones alternativas

Hay otra forma de conseguir una armadura ideal para un mago: instalar mods.

Hay modificaciones para armaduras de magos para Skyrim que no alteran el equilibrio del juego y, al mismo tiempo, brindan ventajas notables. Por ejemplo, mod: "Battle Mage Armor 1.1". Los efectos de este conjunto son los siguientes: costos de maná reducidos al lanzar hechizos en un 15%, maná adicional +50, velocidad de recuperación mágica aumentada +100%.

Otro mod "Armadura del mago del vacío". El decorado está adaptado tanto para personajes masculinos como femeninos. Cada parte del conjunto otorga una bonificación a una determinada escuela de magia; estos encantamientos se pueden desactivar opcionalmente. Después de instalar el mod, la armadura se puede encontrar en el College of Winterhold en la mazmorra.

Conclusión

La armadura de mago en Skyrim es una alternativa digna a la ropa de mejora convencional. Con sus propiedades puede influir significativamente en el transcurso del juego.

Aclaraciones necesarias

Como es sabido, en The Elder Scrolls 5: Skyrim No hay clases rígidamente definidas. Sin embargo, esto no significa que no puedas jugar en el juego o como mago. Gracias al nuevo sistema de nivelación de personajes, la mecánica del juego. Skyrim variará de una clase a otra. Entonces, ¿para quién es adecuado el Mago? Si estás listo para jugar como un personaje frágil que inflige un daño enorme a los enemigos con magia, si quieres ganar usando los métodos más inusuales, ¡entonces la elección del Mago es obvia!

Para obtener guías sobre y (más un mapa de piedras del destino) al crear un personaje, lee los manuales del juego por separado. The Elder Scrolls 5: Skyrim. En resumen, la elección de la raza no tiene un gran impacto en el juego, pero puedo recomendar el bretón (debido a su útil resistencia mágica del 25%), así como razas mágicas como los Altos Elfos y los Elfos Oscuros.

Nuevo director del College of Winterhold

En la etapa inicial del juego, es recomendable tomar como constelación la constelación del Mago (da una bonificación del 25% a todas las escuelas de Magia y Encantamiento), lo que te permitirá desarrollar rápidamente tus habilidades mágicas. Bueno, entonces puedes tomar con seguridad al Señor (50 unidades de resistencia al daño y 25% de resistencia mágica), que brinda protección contra ataques físicos y mágicos sin penalizaciones. Después de completar las misiones en Riften, tiene sentido quedarse en Whiterun por un tiempo y luego ir a Winterhold, donde se encuentra el Colegio de Magos.

En el juego The Elder Scrolls 5: Skyrim Hay un límite de nivel de personaje de 81 (al momento de escribir este artículo), en el cual puedes obtener 80 ventajas. Sin embargo, debes recordar que te llevará mucho tiempo subir de nivel hasta el nivel 80, y cuanto mayor sea el nivel de tu personaje, más tiempo te llevará aumentarlo.

PD: El artículo describe a un personaje como el Mago de la Escuela de la Destrucción. Entonces tu idea del “Mago ideal” puede ser completamente diferente a la mía.

Skyrim: El camino del mago

¿Quién es el mago? Se trata de un personaje muerto que viaja por el mundo de Skyrim, a menudo sin ninguna armadura. Sin embargo, el Mago (al menos el Mago de la Escuela de Destrucción descrito en este artículo) inflige un daño enorme a los enemigos a distancia, incluido un daño masivo. Pero no te olvides de otras escuelas de magia. Entonces, incluso un mago de la escuela de Destrucción no puede prescindir del hechizo de la escuela de Brujería “Soul Capture”.

Pero volvamos a la Destrucción. Esta es una escuela divertida donde puedes aprender 21 habilidades. Y, por triste que sea, tendrás que estudiar casi todo. Es muy difícil arreglárselas con una rama de Elementos, eligiendo Fuego, Escarcha o Rayo. Por supuesto, puedes establecer el nivel de dificultad al mínimo e inmediatamente concentrarte en Lightning (esto es una especie de pista de qué elemento gobierna en Skyrim), pero, en mi opinión, esto no es deportivo. Entonces, veamos las diferentes ramas de la escuela Destruction.

Empecemos, quizás, por la magia de los Elementos. Tenga en cuenta que subir de nivel Lightning requiere más habilidad mágica que subir de nivel Frost, y subir de nivel Frost requiere más habilidad que subir de nivel Fire. No es sólo así. En una batalla esférica en el vacío, Lightning es mucho mejor que Fire e incluso Frost.

El fuego proporciona una pequeña bonificación al daño al prender fuego al objetivo. Los no-muertos, los vampiros y los trolls de hielo son débiles al fuego. Al mismo tiempo, no puedes tomar con seguridad la última habilidad en la rama de Fuego, Hot Flame, ya que no obtiene ningún beneficio real de ella. En general, Fire es muy útil al principio del juego al prender fuego a los objetivos. Pero a la mitad es mejor reemplazarlo con Frost o Lightning.

La escarcha es mucho mejor que el fuego. Las características principales de Frost son ralentizar a los enemigos y reducir la resistencia, lo que es especialmente útil para jugar como mago. Y la habilidad Deep Freeze es absolutamente mágica. En general, Frost es especialmente bueno contra personajes no mágicos (guerreros y monstruos), de los cuales hay muchos en el juego. Después de todo, incluso si un guerrero congelado se arrastra hacia tu frágil persona, ya no tendrá suficiente resistencia para un ataque con fuerza. Sin embargo, por el bien de guardar habilidades, recomiendo ahorrar para subir de nivel a Frost e ir directamente a Lightning. Las criaturas con alta resistencia a las heladas incluyen a los nórdicos y los vampiros.

Lightning tiene una serie de ventajas sobre Fire y Frost. En primer lugar, los hechizos llegan al enemigo inmediatamente, es decir. no es necesario calcular el plomo. Por lo tanto, es imposible esquivar el Rayo y es muy difícil pasarlo por alto. En segundo lugar, ¿quién en Skyrim tiene resistencia a los rayos, además de Storm Atronachs? Los rayos son especialmente buenos contra los magos debido a la reducción de la magia. Y los magos de The Elder Scrolls 5: Skyrim son los oponentes más peligrosos e impredecibles. Y en tercer lugar, la rama del rayo termina con la valiosa habilidad Desintegración.

La Escuela de Destrucción comienza a conducir y pedalear después de subir de nivel hasta 40 y adquirir la habilidad Shock Wave. Te permite derribar y arrojar enemigos cuando atacas con las dos manos. Los arqueros dejan de disparar, los jefes draugr se ahogan con sus propios gritos de dragón e incluso los dragones poderosos dejan de escupir fuego por un tiempo. Después de adquirir esta habilidad, interpretar a un mago de la Escuela de Destrucción se vuelve mucho más cómodo.

Dado que a nuestro personaje prácticamente no le sirve la Resistencia, y su excelente Salud aún no lo salvará de una flecha enemiga bien disparada o de un ataque de poder con una espada, tiene sentido gastar todos los puntos que recibe al subir de nivel para aumentar. Magia y simplemente no dejar que los oponentes se acerquen a ti. Después de todo, como muestra la práctica, ¡nunca hay demasiado maná!

Ahora echemos un vistazo más de cerca a las habilidades.

Habilidades necesarias para un mago de la Escuela de Destrucción en Skyrim

  • Escuela de Habilidades de Destrucción

Repito que el artículo The Path of the Mage describe cómo subir de nivel a un mago de la escuela de la Destrucción.

Habilidad "Destrucción"

Al principio, es beneficioso concentrarse en aumentar el elemento Fuego, omitir Frost por completo y desarrollar Lightning lo antes posible. En la rama Fuego, no tienes que tomar la última habilidad, Hot Flame, ni actualizar Enhanced Flame al segundo nivel cambiando a Lightning. Además, puedes prescindir fácilmente de la habilidad Rune Master, aunque es una habilidad muy interesante. En este caso, para subir de nivel la rama mágica de Destrucción, necesitarás aprender solo 15 habilidades de 21 posibles.

  • Habilidades escolares de recuperación

Dado que, como está escrito anteriormente, tiene sentido gastar todos los puntos recibidos al aumentar el nivel en magia, entonces nuestro mago no tiene nada especial que restaurar: todavía le quedarán alrededor de 100 vidas.

Habilidad "Recuperación"

Tiene sentido adquirir las habilidades para principiantes de la escuela de restauración y reabastecimiento, que otorgan una bonificación a la velocidad de recuperación de la magia. En total, tiene sentido estudiar solo 3 habilidades en la Escuela de Recuperación. Curar con las dos manos para un personaje con alrededor de 100 puntos de vida es completamente inútil, y será muy, muy difícil llegar a la habilidad más valiosa, Escape from Death.

  • Habilidades encantadoras

Encantamiento y herrería son dos de las habilidades más munchkin en The Elder Scrolls 5: Skyrim. Todo munchkin que se precie está obligado a descargar estas dos ramas. El encantamiento facilita enormemente el juego y diversifica su paso. Por lo tanto, compre piedras de alma baratas, llénelas con las almas de todo tipo de cosas pequeñas (incluidos animales neutrales como ciervos, cabras montesas y zorros) y encantar objetos a escala industrial. Por cierto, puedes producir objetos para encantarte en la forja (joyas, dagas de hierro y brazaletes de cuero).

habilidad de encantamiento

Puedes descargar las ramas de encantamientos izquierda (elementos) y media (encantamientos de habilidades y encantamientos de vida), y solo su parte media. De hecho, no tiene ningún sentido mejorar la rama izquierda (para el daño de la magia elemental): es mucho más interesante encantar una espada para drenar la vida y dársela al guardaespaldas de tu tanque que aplicar daño adicional de Frost y Lightning. él.

Este astuto movimiento hará que tu guardaespaldas sea prácticamente invencible. La rama derecha, con Economía y Absorción de Almas, no tiene ningún significado para un mago de la escuela de la Destrucción.

En total, en la rama Encantamiento puedes elegir entre 8 y 11 habilidades.

  • Habilidades de herrería

Una de las ramas más populares del juego. Definitivamente necesitas bombear, y no tanto por el bien de tu ser querido, sino por el bien de tu guardaespaldas. Vestir a un guardaespaldas con una armadura mejorada y darle una espada y un arco encantados afilados es sagrado.

Habilidad de herrería

Por lo tanto, para ahorrar dinero, puedes descargar de forma segura solo la rama correcta con armadura pesada y la habilidad Blacksmith-Wizard, que te permite mejorar objetos mágicos. Entonces, de todos modos, obtendrás una armadura de dragón (pesada y liviana) y podrás fabricar tú mismo el arma más poderosa de Skyrim: Daedric. En total, en la rama de Herrería sólo necesitarás mejorar 7 habilidades de 10 posibles.

  • Habilidades de alquimia

Cada uno decide por sí mismo si descargar Alchemy o no. Esta es una habilidad sumamente útil con la que podrás crear pociones muy útiles (tanto para la venta como para uso personal). A partir de la restauración de la vida y la magia, y terminando con pociones puramente Munchkin para aumentar las habilidades de herrería y encantamiento (bajo cuya influencia puedes mejorar armaduras y armas a parámetros absolutamente increíbles).

habilidad de alquimia

En las ramas de Alquimia puedes subir de nivel desde 12 (cuando subes de nivel solo la rama de habilidad correcta) hasta 15 habilidades (cuando subes de nivel todas las habilidades). O puedes gastar nada en absoluto y arreglártelas bien sin Alquimia, limitándote a hacer pociones para restaurar la salud y la magia.

Total para subir de nivel al mago en The Elder Scrolls 5: Skyrim

En total, para subir de nivel a un Mago de la Escuela de Destrucción en Skyrim, necesitarás aprender solo 33 habilidades. Esto es mucho menos de lo que necesita el guerrero o ladrón promedio. Las habilidades restantes se pueden gastar en cualquier cosa: descargar otras escuelas de magia, Alquimia, Habla, lo que quieras. En general, me gustó jugar como mago tanto como como guerrero o ladrón. Entonces, si aún no lo has tomado The Elder Scrolls 5: Skyrim mago de la escuela de la Destrucción: ¡asegúrate de probarlo!

El Mago tiene fortalezas y debilidades. Con los fuertes creo que todo está claro. Sin embargo, su mala salud y defensa significan que nuestro héroe, que no hace alarde de armadura, podría morir fácilmente con una flecha bien colocada. O con espada, siempre que el enemigo consiga realizar un ataque de poder. Por lo tanto, cuando juegues como mago debes estar siempre en guardia. En este sentido, la mecánica del juego es muy diferente a la de jugar como un guerrero, que siempre puede cubrirse con un escudo o contar con una alta clase de protección contra una armadura pesada.

¿Te gusta la magia-shmagia? ¿Quieres desatar todo el poder de los Elementos sobre las cabezas de enemigos desprevenidos y caminar por Skyrim con un traje mágico? ¡Obviamente tu camino en The Elder Scrolls 5: Skyrim es el Camino del Mago! ¿Vas a subir de nivel a un mago, pero no sabes qué ramas de habilidades desarrollar? En la guía El Camino del Mago, revelaré los secretos para subir de nivel y distribuir habilidades adecuadamente.
Comentarios totales: 21

Mi elección es Battle Mage porque... Este es un TES clásico. Ruta del juego: bombear todo el maná. Actualizar Recuperación, Destrucción (Relámpago/Frío - no hay diferencia), Armadura Pesada (solo puedes bombear a Jagger, seguirá siendo OP), Bloquear (izquierda). rama), Encantamiento (centro), Ilusión (todas las ramas son útiles). Lanzamos una armadura de mago. Tomamos una espada/hacha/maza en otra mano, arrojamos calma al enemigo (si hay muchos enemigos, entonces a todos). ), acercarse por detrás con sigilo, el daño se oculta con un golpe (incrementar el sigilo es útil), repetir hasta la muerte del enemigo (con esta técnica el juego en el maestro va como un reloj, pero esto ya está más cerca de un asesino que a un mago de batalla), si te encanta la carne y la piratería: mago de armadura (mano izquierda), bola de fuego (mano derecha), escudo (después de la reserva) y eres el ganador)

El mago tiene muchos hechizos diferentes, en los que se basan tácticas de juego absolutamente diversas. Recuerda al mismo "Summoner" y compáralo con el mago de la "destrucción"....

La armadura se puede encantar para reducir el costo de los hechizos, reduciendo su costo a cero (encantando todas las armaduras y joyas), lo que te permitirá lanzar hechizos sin parar, y luego obtendrás un mago genial con armadura, que inflige ~ 220 daño por segundo, sin gastar maná en ello (hice esto para aumentar la destrucción más rápido (encantamos la armadura, establecemos la dificultad al máximo y admiramos cómo la habilidad crece a 100)

Escribió. Mejora tu habilidad con armadura pesada y viste a tu compañero tanque con una armadura pesada. Es mejor que el propio Mago vaya sin armadura, con camisetas que den una bonificación a una u otra escuela de magia. Los elementos restantes están encantados.

Puedes jugar con una clase mixta, luego debes seleccionar el tipo de armadura para la clase. Si el tipo es Paladín (guerrero-sanador), entonces mejoramos la armadura pesada, si es de clase ladrón, entonces mejoramos la armadura ligera.

Hola, ayer, después de realizar la misión en la universidad, claro. mágico. fuentes
La reserva de energía no se muestra, es decir, puedes lanzar tantos hechizos como quieras. Dime, ¿tuviste ese error y cómo solucionarlo? De lo contrario, resulta demasiado fácil.

Destrucción, hechicería, alteración, restauración e ilusión son cinco escuelas que incluyen grupos de hechizos con propiedades similares. Para que un mago pueda utilizarlos eficazmente, un alto nivel de habilidad no es suficiente para él; también necesitará uniformes adecuados. La armadura de mago en Skyrim te permite mejorar los siguientes indicadores: reducir el consumo de maná para una determinada escuela (túnica de maestro de escuela) o para todos los hechizos a la vez (túnica de archimago), aumentar la reserva de maná o la velocidad de su regeneración.

¿Ropa o armadura?

En la versión clásica, el mago usa ropa que proporciona las bonificaciones mencionadas anteriormente. Como regla general, el mago tiene una tasa de defensa muy baja, pero esto se compensa con hechizos como "Oak Flesh" y "Stone Flesh", que aumentan la tasa de defensa, pero solo cuando el personaje no lleva armadura. La ropa especial se puede obtener de varias maneras: encontrarla en cofres, tomarla como trofeo de un enemigo derrotado, recibirla como recompensa por completar una misión, comprarla a un comerciante o, finalmente, hacerla usted mismo.

El efecto de la ropa usada por los oponentes corresponderá a la clase de hechizos que usen en la batalla con el jugador.

La situación con la armadura de un mago en Skyrim es completamente diferente. Ya no es necesario utilizar hechizos para aumentar la clase de protección, ya que el nivel de protección del equipo en sí ya es bastante alto, especialmente después de mejorarlo en la fragua.

Armadura de mago en Skyrim

Al completar misiones, puedes recibir conjuntos especiales con propiedades únicas. Por ejemplo, la armadura de los "Dioses Antiguos" (luz) realza:

  • habilidades de sigilo (+20%),
  • destrucción (-15% de consumo de maná),
  • disparos (+20% más daño del arco),
  • y también da un aumento de magia (+30 unidades).

Todo esto te permite infligir daño desde el modo sigiloso, porque sigue siendo una armadura ligera y también mejora el sigilo. Si tienes una habilidad de herrería suficientemente nivelada, puedes mejorar enormemente el indicador de protección de un conjunto, lo que lo sitúa en el nivel de una armadura pesada. Se otorga como recompensa por completar la misión "Conspiración de los Renegados". Externamente idéntica a la armadura rebelde normal.

La Armadura Infernal de Azidal (pesada) te permite:

  • paralizar al enemigo cuando ataca con cierta probabilidad;
  • caminar sobre el agua;
  • absorber el 50% de la magia de los hechizos enemigos;
  • Lanza hechizos a distancias más largas, pero al mismo tiempo gasta más maná.

Una ventaja innegable en el combate con oponentes que luchan solo cuerpo a cuerpo será la capacidad de atacar desde el agua, donde nadie podrá alcanzar al personaje. Además, la capacidad de lanzar hechizos a largas distancias te permitirá derrotar a magos cuyos ataques no alcanzan a un personaje que se encuentra, por ejemplo, en medio de un lago. Se puede obtener para la misión "Excavación".

La armadura del mago en Skyrim también incluye máscaras de sacerdotes dragón. A pesar de que son armaduras pesadas, sus propiedades son más adecuadas que nunca para un mago:

  • "Nakrin": la máscara aumenta la reserva de maná en 50 unidades, reduce el consumo de maná para las escuelas de restauración y destrucción en un 20%. Misión: "Casa del Devorador de Mundos".
  • "Morokei" acelera la recuperación de magia a la mitad (100%). Misión: "Bastón de Magnus". La máscara no se otorga como recompensa por completar una tarea, sino que simplemente se ubica en un lugar al que no se puede llegar excepto completando una misión.
  • "Vokun": el lanzamiento de hechizos, la alteración y las ilusiones funcionan de manera más eficiente (el consumo de maná se reduce en un 20%). Similar al anterior, ubicado en la ubicación de la misión "Desplazarse por Anska".

Opciones alternativas

Hay otra forma de conseguir una armadura ideal para un mago: instalar mods.

Hay modificaciones para armaduras de magos para Skyrim que no alteran el equilibrio del juego y, al mismo tiempo, brindan ventajas notables. Por ejemplo, mod: "Battle Mage Armor 1.1". Los efectos de este conjunto son los siguientes: costos de maná reducidos al lanzar hechizos en un 15%, maná adicional +50, velocidad de recuperación mágica aumentada +100%.

Otro mod "Armadura del mago del vacío". El decorado está adaptado tanto para personajes masculinos como femeninos. Cada parte del conjunto otorga una bonificación a una determinada escuela de magia; estos encantamientos se pueden desactivar opcionalmente. Después de instalar el mod, la armadura se puede encontrar bajo tierra.

Conclusión

La armadura de mago en Skyrim es una alternativa digna a la ropa de mejora convencional. Con sus propiedades puede influir significativamente en el transcurso del juego.

La elección de la armadura para un mago no es una tarea principal, como tampoco lo es para un jugador que desarrolla la alquimia. Esto se explica por el hecho de que la clase de mago en sí es capaz de causar un gran daño a uno o grupos de enemigos, porque cualquier enemigo será destruido antes de que tenga tiempo de acercarse al alcance de la mano.

Los magos se dividen en elementos: Thunder Mages, Fire y Ice.


Los más peligrosos son los magos de Trueno y Fuego, porque el elemento trueno afecta a 2 parámetros del personaje a la vez (maná y salud), y el elemento fuego causa el doble de daño a los puntos de vida. Cabe señalar que estos elementos facilitan apuntar, ya que no necesitas disparar con anticipación y no necesitas pensar hacia dónde correrá el enemigo. Incluso en los niveles iniciales, cuando el mago tiene un "traje de mago" estándar que otorga +50% de regeneración de maná, derrotar a un mago de fuego a media distancia es muy problemático, sin mencionar a un hechicero del trueno.

A medida que tu nivel aumenta (dependiendo del camino de desarrollo que elijas), el peligro de los magos variará de “bajo” a “crítico”, porque a medida que aumenta el nivel de tu personaje, el nivel de tus enemigos también aumentará. Al principio, puede resultar difícil luchar contra los enemigos: constantemente te quedarás sin maná y la tasa de daño será muy baja.

Cuando alcances el nivel de mago 10-14, ya podrás pensar en un problema como la armadura para un mago en Skyrim. Aquí la elección de armaduras no es tan amplia como la de otras clases de personajes. Para recibir ropa gratis, el personaje principal puede unirse al "Colegio de Magos" de Winterhold. Allí recibirá una capa estándar con características estándar, y el tipo de protección de este tipo de armadura es muy bajo. En general, para no "doblarse" ante tus oponentes, debes elegir una armadura para un mago con 2 parámetros principales: "Velocidad de recuperación de maná" y "Reducir el costo del uso de hechizos". Al centrarse en estos parámetros, puedes lograr un efecto en el que los hechizos no desperdicien maná en absoluto.

A medida que completes misiones y descubras nuevas habilidades de mago, tendrás disponibles armaduras tan poderosas como la “Túnica del Archimago” y la “Túnica del Maestro”.

Además, el personaje principal puede encontrar la máscara “Morokea” en el Laberinto, lo que aumentará su recuperación de maná. Al usar todo el conjunto de armadura (Túnica de Archimago, Morokea, amuletos y anillos para restaurar maná) y mejorar algunas habilidades, no podrás temer ni siquiera a los enemigos más peligrosos. El conjunto de equipos anterior permitirá al personaje principal lanzar hechizos con total tranquilidad, sin temor a que el maná se acabe en algún momento. Cuando alcances un nivel alto, jugar en esta clase ya no será tan interesante y emocionante como en los niveles inicial e intermedio. En un nivel de mago superior a 35, cualquier enemigo, incluso uno tan poderoso como el "Dragón Legendario", será un objetivo fácil para ti.

En conclusión, podemos decir que desarrollar un mago especializado no tiene sentido, porque completar algunas misiones en el juego será simplemente imposible. Ahora sabes qué es la armadura de un mago en Skyrim, para qué se necesita y cómo usarla.