"விருந்தினர்களை எப்படி மகிழ்விப்பது" (பல்வேறு எண்கள்) தொகுப்பிலிருந்து கேம்கள். விருந்தினர்களை எப்படி உபசரிப்பது? டிஸ்கோக்கள் மற்றும் கட்சிகளுக்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் இகோர் போரிசோவ்

போட்டியில் பங்கேற்பவர்களுக்கு நாட்டுப்புற பழமொழிகள் மற்றும் சொற்கள் "மொழிபெயர்க்கப்பட்ட" அறிவியல் மொழியில் வழங்கப்படுகின்றன. அசல் என்ன என்பதை யூகிப்பதே பணி.

எடுத்துக்காட்டுகள்"மொழிபெயர்ப்புகள்" (பதில்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன):
ஹைட்ராலிக் பரப்புகளில் விவசாயக் கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான இரட்டைக் கொள்கை. (ஒரு பிட்ச்ஃபோர்க் மூலம் தண்ணீரில் எழுதப்பட்டது.)
சமூக செயல்பாட்டை இழந்த ஒரு நபரின் அறிக்கைகளின் பைனரி இயல்பு. (பாட்டி இரண்டாகச் சொன்னாள்.)
மாறுபட்ட அடர்த்தி அமைப்பு கொண்ட பாத்திரங்களில் திரவங்களை கொண்டு செல்வதில் சிக்கல்கள். (ஒரு சல்லடையில் தண்ணீர் எடுத்துச் செல்லவும்.)

சூதாட்டம் நம் காலத்தின் கொடுமை. இன்று அவை முன்னெப்போதையும் விட அணுகக்கூடியவை. உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு கணினி மற்றும் உங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் விளையாடலாம். ஆனால் விளையாட்டு மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்புள்ளதா, சூதாட்டத்தில் நட்சத்திரங்கள் உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டத்தை உறுதியளிக்கின்றனவா? ஜாதகம் இதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லும்.

அதிர்ஷ்டம் சொல்லும் விளையாட்டு "நாங்கள் என்ன வகையான நிறுவனம்?"

இன்று நீங்கள் ஒரு அதிர்ஷ்டசாலியின் பாத்திரத்தில் இருக்கிறீர்கள் என்று உங்கள் விருந்தினர்களை எச்சரிக்கவும். ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள், பின்னர் விருந்தினர்களிடம் (ஒரு நேரத்தில் ஒருவர்) 1 முதல் 20 வரையிலான எண்ணுக்கு (முதலில் நினைவுக்கு வரும்) பெயரைக் கேட்கவும். எண்ணின் கீழ் குறியாக்கம் செய்யப்பட்டவை மிகவும் ரகசியமாகவும், பதிலளிப்பவருக்கு விரும்பியதாகவும் இருக்கும். நீங்கள் அதை அதிர்ஷ்டம் சொல்லலாம், நீங்கள் அதை ஒரு விளையாட்டு என்று அழைக்கலாம், ஆனால் ஆச்சரியம் என்னவென்றால், இந்த நகைச்சுவை கணிப்புகள் எப்போதுமே உண்மையாகி, அவை யாருக்காக நோக்கப்படுகிறதோ அவர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை.

வாம்பயர் பார்ட்டி ஐடியாஸ்

1. மாலையின் தொகுப்பாளரை மிக முக்கியமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த காட்டேரியாக முன்வைக்கவும்! விடுமுறையின் போது, ​​​​அவர் படிப்படியாக தனது விருந்தினர்களை காட்டேரிகளாக "மாற்றுகிறார்", கோரைப்பற்கள், ஆடைகள் மற்றும் இரத்தக்களரி ஒப்பனையுடன் போட்டிகளில் வென்றதற்காக அவர்களுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறார்.
2. நீங்கள் மாஃபியாவில் ஒரு பெரிய விருந்தை ஏற்பாடு செய்யலாம், மாஃபியா மற்றும் காவல்துறைக்கு பதிலாக காட்டேரிகள் மற்றும் வேட்டைக்காரர்கள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் மட்டுமே உள்ளனர்.
3. நண்பர்களை உடனடியாக 2 அணிகளாகப் பிரிக்கலாம் - ஓநாய்கள் மற்றும் காட்டேரிகள். இந்திய பச்சை குத்தப்பட்ட ஓநாய்கள். பொருத்தமான ஒப்பனை, சிவப்பு பானங்கள் கொண்ட காட்டேரிகள்
3. அனைவரும் ஒன்று கூடும் போது, ​​ஒரு வேட்டை (பெயின்ட்பால் விளையாட்டு) ஏற்பாடு செய்யுங்கள். இறுதியில், நட்பு வெல்லும் - அவர்கள் அமைதியின் குழாயைப் புகைப்பார்கள் (ஹூக்கா)
4. நீங்கள் வேட்டையாடும் இடத்தைத் தேடலாம். நீங்கள் சில வகையான நினைவுச்சின்னங்களைத் தேடலாம் - விதியின் நெக்லஸ், எடுத்துக்காட்டாக, பிரதேசத்தையும் அதிகாரத்தையும் யார் சொந்தமாக வைத்திருப்பார்கள் என்பதை தீர்மானிக்கும்.

விடுமுறைக்கான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்

"அர்த்தத்தைக் கண்டுபிடி"

தொகுப்பாளர் 2-3 அர்த்தத்தில் தொடர்பில்லாத எந்த வார்த்தைகளையும் கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "பெயிண்ட்," "நதி," "முயல்." விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் இந்த வார்த்தைகளை உள்ளடக்கிய வாக்கியங்களை உருவாக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். அதிக சலுகைகள் உள்ளன, சிறந்தது. எடுத்துக்காட்டாக, இந்த வார்த்தைகளிலிருந்து பின்வரும் வாக்கியங்களை உருவாக்கலாம்: முயல் ஆற்றின் மூலம் வண்ணப்பூச்சுகளை கண்டுபிடித்தது; தாத்தா, ஒரு முயல் போன்ற கோழைத்தனமாக, அடுப்புக்கு பின்னால் வண்ணப்பூச்சுகளை மறைத்து வைத்தார்; ஆற்றங்கரையில் ஒரு முயல் வண்ணப்பூச்சுகளை நக்கிக்கொண்டிருந்தது. மிகவும் அசல் மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய திட்டத்தை வழங்கிய பங்கேற்பாளருக்கு வழங்குபவர் வெகுமதி அளிக்கிறார்.

"சொற்றொடரை யூகிக்கவும்"

இது பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுஇது பின்வருமாறு: விருந்தினர்களில் ஒருவர் அறையை விட்டு வெளியேறும்படி கேட்கப்படுகிறார், மீதமுள்ளவர்கள், அவர் இல்லாத நிலையில், ஒரு பிரபலமான பாடலின் சொற்றொடரைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். விருந்தினர் திரும்புகிறார். உத்தேசித்துள்ள சொற்றொடரை யூகிக்க, அவர் அங்கு இருப்பவர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், அவர்கள் பதிலில் நோக்கம் கொண்ட சொற்றொடரின் வார்த்தைகளில் ஒன்று இருக்கும் வகையில் பதிலளிக்க வேண்டும்.

சமமற்ற திருமணம்: வயது வித்தியாசம் உறவுகளை எவ்வாறு தீர்மானிக்கிறது

நீங்கள் வரலாற்றை ஆராய்ந்து, கடந்த கால பழக்கவழக்கங்களை உன்னிப்பாகக் கவனித்தால், எல்லா நேரங்களிலும் தொழிற்சங்கங்கள் வழக்கமாக இருந்தன என்பது மாறிவிடும். மனிதன் தேர்ந்தெடுத்ததை விட பல வயது மூத்தவன்.காதல் மட்டும் அடிக்கடி பேசப்படவில்லை.

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், திருமணங்கள் வசதியாக இருந்தன: இளம் பெண்களிடம் தங்கள் வயது வந்த மனைவியிடம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ மென்மையான உணர்வுகள் உள்ளதா என்று யாரும் கேட்கவில்லை.

திருமணம் ஒன்றுபட்ட குடும்பப்பெயர்கள், அரசியல் நலன்கள், அதிர்ஷ்டம், அதாவது முற்றிலும் பூமிக்குரிய மற்றும் பொருள் நன்மைகள், ஆன்மீக நடுக்கத்துடன் அதிகம் தொடர்புடையவை அல்ல. இளம் மனிதர்கள் தங்கள் தீவிர இதயங்களை தங்கள் காலடியில் வைத்தபோது அதே கதை உதாரணங்களை வழங்குகிறது முதிர்ந்த பெண்கள், தங்கள் சகாக்களின் மந்தைகள் அல்லது இளைய தலைமுறை கன்னிப்பெண்கள் மீது கவனம் செலுத்துவதில்லை.

கூட்டாளர்களுக்கு 10 வயது அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வயது வித்தியாசம் இருக்கும் தம்பதியருக்கு நெருங்கிய நபர்கள், அதிக தொலைதூர வட்டங்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த சமூகத்தின் தரப்பில் நீங்கள் என்ன அணுகுமுறையை எதிர்கொள்கிறீர்கள்?

கடைசி இலையுதிர் நாட்கள்

மொழி புதிர்

இந்த கடினமான ரஷ்ய மொழி
எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மேஜை உள்ளது. மேஜையில் ஒரு கண்ணாடி மற்றும் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது. அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள்? கண்ணாடி நிற்கிறது, ஆனால் முட்கரண்டி கிடக்கிறது. டேப்லெட்டில் ஒரு முட்கரண்டியை ஒட்டினால், முட்கரண்டி நிற்கும். அதாவது, செங்குத்து பொருள்கள் நிற்கின்றன மற்றும் கிடைமட்ட பொருட்கள் பொய்?
மேஜையில் ஒரு தட்டு மற்றும் ஒரு வறுக்கப்படுகிறது பான் சேர்க்கவும். அவை கிடைமட்டமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் அவை மேசையில் நிற்கின்றன. இப்போது தட்டை வாணலியில் வைக்கவும். அது அங்கே கிடக்கிறது, ஆனால் அது மேஜையில் இருந்தது. ஒருவேளை பயன்படுத்த தயாராக பொருட்கள் உள்ளன? இல்லை, அங்கே கிடக்கும் போது முட்கரண்டி தயாராக இருந்தது.
இப்போது பூனை மேசையில் ஏறுகிறது. அவள் நிற்கவும், உட்காரவும், படுக்கவும் முடியும். நிற்பதும், படுப்பதும் எப்படியோ "செங்குத்து-கிடைமட்ட" தர்க்கத்திற்கு பொருந்தினால், உட்காருவது ஒரு புதிய சொத்து. அவள் முட்டத்தில் அமர்ந்தாள்.
இப்போது ஒரு பறவை மேசையில் இறங்கியது. அவள் மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறாள், ஆனால் அவள் கால்களில் அமர்ந்திருக்கிறாள், அவளுடைய பிட்டத்தில் அல்ல. அது நின்று இருக்க வேண்டும் என்று தோன்றினாலும். ஆனால் அவளால் நிற்கவே முடியாது. ஆனால் ஏழைப் பறவையைக் கொன்று அடைத்த மிருகம் செய்தால் அது மேசையில் நிற்கும்.
உட்கார்ந்திருப்பது ஒரு உயிரினத்தின் பண்பு என்று தோன்றலாம், ஆனால் பூட் கூட காலில் அமர்ந்திருக்கும், அது உயிருடன் இல்லாவிட்டாலும், பிட்டம் இல்லை. எனவே, சென்று என்ன நிற்கிறது, என்ன படுத்திருக்கிறது, என்ன உட்கார்ந்திருக்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
மேலும் வெளிநாட்டவர்கள் நமது மொழியை கடினமாகக் கருதி அதை சீன மொழியுடன் ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பது எங்களுக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.

இந்தத் தொகுப்பில் உள்ள அனைத்து விளையாட்டுகள், வேடிக்கைகள் மற்றும் போட்டிகளை நானே முயற்சித்தேன், அவற்றில் பெரும்பாலானவை, ஒருவேளை டஜன் கணக்கான முறை. அவை அனைத்தும் உண்மையான டிஸ்கோக்கள், விருந்துகள், தலைநகரங்களில் திருமணங்கள் மற்றும் சிறிய கிராமப்புற கிளப்புகளில் வெற்றிகரமாக நடத்தப்பட்டன.

இங்கே நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டுகள் உள்ளன, அது மாறிவிடும், ஒரு டிஸ்கோ அல்லது ஒரு பண்டிகை விருந்துக்கு சரியாக பொருந்துகிறது. இருப்பினும், நிறைய அசல் பொருட்களும் சேகரிக்கப்பட்டுள்ளன, எங்கள் டிஸ்கோக்கள் மற்றும் விருந்துகளைத் தவிர வேறு எங்கும் நான் பார்க்கவில்லை.

இப்போது ஆதாரங்களை மீட்டெடுப்பது கடினம். சில சக அனிமேட்டர்களால் உளவு பார்க்கப்பட்டன, சில கிளப் பத்திரிகைகளில் காணப்பட்டன, சில வெறுமனே உருவாக்கப்பட்டன. நான் செய்வதற்கு முன்பே உள்ளீடுகள் பல வருடங்களாக குவிந்தன - நன்றி ரைடிரோ! - நான் அவற்றை ஒரு அட்டையின் கீழ் இணைக்க முடிவு செய்தேன். ஒருவேளை யாராவது அதை பயனுள்ளதாகக் காணலாம்.

புதிய ஆண்டு

விதியின் பரிசு

அவர்கள் கொண்டாடும் வீட்டில் புதிய ஆண்டு, ஹால்வேயில் அவர்கள் ஒரு சாண்டா கிளாஸ் பையைத் தொங்கவிடுகிறார்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் விருந்துக்கு ஒரு சிறிய பரிசைக் கொண்டு வந்து யாரும் பார்க்காதபடி ஒரு பையில் வைக்கிறார்கள்.

எல்லாரும் கூடியதும் பை முழுக்க பரிசுகள்.

சரியான நேரத்தில், ஃபாதர் ஃப்ரோஸ்ட்டும் ஸ்னோ மெய்டனும் மாறி மாறி அனைவருக்கும் பரிசுகளை வழங்குகிறார்கள். யாருக்கு எது கிடைத்தாலும் அது ஒரு வாய்ப்பு.

உண்மை, முதலில் விருந்தினர், ஒரு ஸ்டூலில் நின்று, ஒரு கவிதையைப் படிக்க வேண்டும், ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும் அல்லது சாண்டா கிளாஸின் மற்றொரு பணியைச் செய்ய வேண்டும்.

புத்தாண்டில் தாவி!

புத்தாண்டுக்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன், தொகுப்பாளர் தரையில் ஒரு பெரிய தாளை உருட்டுகிறார் (குறைந்தது வாட்மேன் காகித A1):

- புத்தாண்டில் நுழையாமல், அதில் குதிக்க நான் பரிந்துரைக்கிறேன்! புத்தாண்டில் உங்கள் ஆசைகள் நிறைவேறட்டும்!

புரவலன் விருந்தினர்களை குறிப்பான்களை எடுக்க அழைக்கிறார், மேலும் பாடல் இசைக்கும்போது, ​​அவர்களின் விருப்பங்களை ஒரு தாளில் வரையவும் - நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவற்றை வைத்திருக்கலாம், ஆனால் உங்களால் நிர்வகிக்கக்கூடிய பல.

ஒரு பாடல் ஒலிக்கிறது மற்றும் விருந்தினர்கள் வரைகிறார்கள்.

ஜனாதிபதி ஏற்கனவே தொலைக்காட்சியில் பேசுகிறார்.

ஷாம்பெயின் ஊற்றப்படுகிறது.

- ஓ, புத்தாண்டு! நாங்கள் உங்களுக்குள் குதிக்கிறோம்! எங்கள் கனவுகள் அனைத்தும் உங்களில் நனவாகட்டும்!

விருந்தினர்கள் கைகோர்த்து, ஒருமித்த ஒலியை எண்ணி, பன்னிரண்டாவது அடியுடன், ஒருமனதாக நேராக புத்தாண்டில் குதிக்கிறார்கள் - அவர்களின் விருப்பம் எங்கே!

அதன் பிறகு, உடனடியாக - ஷாம்பெயின் மற்றும் இசை.

விருப்பம்:

நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் புத்தாண்டில் குதிக்கலாம் புத்தாண்டு விழா, சரியாக 12 மணிக்கு அவசியமில்லை.

விருப்பம்:

கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் விளையாட்டு... தலைவர் இல்லாமல்!

ஆம், ஆம், இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு தலைவர் தேவையில்லை - அவர்கள் தங்கள் சொந்த, சொல்ல, வர்க்கம் அல்லது சிறிய வேலை கூட்டாக கூடி இருந்தால்.

நாங்கள் 7-10 நல்ல இனிப்புகளை முன்கூட்டியே மரத்தில் தொங்கவிடுகிறோம் (சாக்லேட், தொகுக்கப்பட்ட பிஸ்கட்)

ஒவ்வொரு பரிசுக்கும் பின்வரும் உள்ளடக்கத்துடன் வண்ணமயமான லேபிளை இணைக்கிறோம்:

மிகவும் தோல் பதனிடப்பட்டது. அவன் அல்லது அவள்.

ஒரு ஜோடி பொத்தான்களின் மொத்த எண்ணிக்கை 12.

யாருடைய வேலை மிகப்பெரிய ஆபத்தை உள்ளடக்கியது.

இன்று அதிக பச்சை அணிந்திருப்பவர்.

சிறந்த கை மல்யுத்த வீரருக்கு.

இன்று மாலை அதிக குதிகால்.

பூனைகள் யாரை அதிகம் விரும்புகிறதோ அவருக்கு.

சிறுவயதில் அதிகக் குண்டர்களாக இருந்தவரிடம். அவன் அல்லது அவள்.

உயர்ந்து குதிப்பவருக்கு.

பசுமையான கண்களுக்கு.

கொண்டாட்டத்தின் போது, ​​​​யாரோ ஒருவர் லேபிள்களுக்கு கவனம் செலுத்துகிறார், அவற்றைப் படிக்கிறார், குதிக்கத் தொடங்குகிறார், குதிகால் அளவிடுகிறார், பழுப்பு நிறத்தின் தடிமன் மற்றும் கண்களின் நிறத்தை ஒப்பிடுகிறார்.

மக்களே போட்டிகளை ஏற்பாடு செய்து வெற்றியாளர்களைத் தீர்மானிக்கிறார்கள்.

வழியில், அவர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்து கொள்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "போக்கிரி", இளம் வயதில் யார் ஒரு போக்கிரி என்ற கதைகள் இல்லாமல் அடையாளம் காண முடியாது.

சாண்டா கிளாஸ் பை

இந்த ஆச்சரியத்திற்கு நீங்கள் நல்ல மற்றும் உண்மையுள்ள அண்டை வீட்டாரைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

உங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கான பரிசுகளை "சாண்டா கிளாஸ் பையில்" வைக்கவும், ஒவ்வொரு பரிசும் யாருக்கு என்று கையொப்பமிடவும். நீங்கள் கல்வெட்டு "இவனோவ்" அல்லது பையில் சில வகையான வாழ்த்துக்களை தைக்கலாம்.

உங்கள் பக்கத்து வீட்டுக்காரர்களிடம் பையை முன்கூட்டியே கொடுங்கள், அவர்கள் சில நேரம் மணி ஒலிக்கும் மற்றும் சடங்கு டோஸ்ட்களுக்குப் பிறகு உங்கள் வீட்டு வாசலில் ஒலிக்கும் மரியாதையை மறுக்க மாட்டார்கள். வீட்டு உறுப்பினர்களில் ஒருவர் அதைத் திறந்து வீட்டு வாசலில் கிடைத்த சாண்டா கிளாஸின் பையுடன் திரும்புவார்!

ஃப்ரோஸ்டுடன் நடனம்

ஊதப்பட்ட சாண்டா கிளாஸை வீசுவதன் மூலம் நடன மாரத்தானை மேலும் உற்சாகப்படுத்தலாம்.

இசை நிறுத்தப்படும் தருணத்தில் (டிஜே இதை கவனித்துக்கொள்வார்), சாண்டா கிளாஸை தங்கள் கைகளில் வைத்திருக்கும் அனைவரும் விடுமுறையின் விருந்தினர்களுக்கு ஒரு சிறிய விருப்பத்தை கூறுகிறார்கள்.

இசை மீண்டும் தொடங்குகிறது மற்றும் சாண்டா கிளாஸின் பரிமாற்றம் தொடர்கிறது.

ஜோதிடர்

சரியான நேரத்தில், ஒரு "ஜோதிடர்" உங்கள் வீட்டிற்கு புத்தாண்டு விருந்துக்கு வருகை தரலாம். அவர் ஒரு இருண்ட ஆடை மற்றும் பிரகாசமான நட்சத்திரங்களால் அலங்கரிக்கப்பட்ட தொப்பியை அணிந்துள்ளார். அவரது கைகளில் ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் புத்தாண்டு கணிப்புகளுடன் "பண்டைய" (நன்கு வயதான) சுருள்கள் உள்ளன.

ஜோதிடர் சுருள்களிலிருந்து கணிப்புகளைப் படித்து, அவற்றை ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் பரிசாக வழங்குகிறார்.

புத்தாண்டு போட்டி "எழுத்துக்கள்"

தாத்தா ஃப்ரோஸ்ட் அனைவருக்கும் ஒரு சிறிய பரிசு இருப்பதாக கூறுகிறார், ஆனால் அவர் படித்தவர்களுக்கு மட்டுமே பரிசுகளை வழங்குகிறார். சாண்டா கிளாஸ் ஆல்பபெட் விளையாட முன்வருகிறார்.

அவர் முதல் எழுத்துக்கு பெயரிடுகிறார் - “ஏ”, மற்றும் முதல் வீரர் தொடர்புடைய சொற்றொடரைக் கொண்டு வர வேண்டும் புத்தாண்டு விடுமுறை, இது "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறது, எடுத்துக்காட்டாக:

– ஐபோலிட் அனைவருக்கும் புத்தாண்டு வாழ்த்துக்களை அனுப்புகிறார்!

இரண்டாவது வீரர் "பி" என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் ஒரு சொற்றொடரைக் கூறுகிறார்:

- ஆரோக்கியமாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருங்கள்!

எழுத்துக்கள் "Y", "b", "b" ஆகிய எழுத்துக்களை அடையும் போது அது சுவாரஸ்யமானது.

தொப்பியில் பாடல்

குறிப்புகள் முன்கூட்டியே தொப்பியில் வீசப்படுகின்றன, அதில் வார்த்தைகள் எழுதப்பட்டுள்ளன: "கிறிஸ்துமஸ் மரம்", "ஐசிகல்", "சாண்டா கிளாஸ்", "பனி", "பனி" போன்றவை.

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது தொப்பியிலிருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்து ஒரு பாடலைப் பாடுகிறார்கள் - அவசியமாக ஒரு புத்தாண்டு அல்லது குளிர்கால பாடல், அதில் அவரது காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட வார்த்தை தோன்றும்!

மோதிர விளையாட்டு

20-50 செமீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வலுவான வளையம் ஒரு ரப்பர் பேண்ட், கேன்வாஸ் பெல்ட் அல்லது தடிமனான கயிறு ஆகியவற்றிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது.

தொகுப்பாளர் "நகரில் உள்ள மூன்று வலிமையான தோழர்களை" அழைக்கிறார்.

ஒவ்வொரு இளைஞனும் ஒரு கையால் மோதிரத்தைப் பிடிக்கிறார்கள், கைகள் ஒருவருக்கொருவர் சமமான தூரத்தில் இருக்கும். அவை இழுக்கத் தொடங்கும் போது, ​​விசை திசையன்கள் ஒன்றுக்கொன்று 120 டிகிரி கோணத்தில் இயக்கப்படும்.

பணி: ஒரே நேரத்தில் இரண்டு எதிரிகளை இழுக்க, அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தனது சொந்த திசையில் மோதிரத்தை இழுக்கிறார்கள்.

சிறுவர்களுக்கு ஏதாவது பாடுபட வேண்டும் என்பதற்காக, ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் எதிரே நிற்குமாறு தலைவர் பெண்ணைக் கேட்கிறார் - சிறுவர்களிடமிருந்து சமமான தூரத்தில், இடம் அனுமதிக்கும் வரை.

வெற்றியாளர், தனது எதிரிகளை விஞ்சி, "அவரது" பெண்ணின் உள்ளங்கையை தனது உள்ளங்கையால் அடிப்பவர்.

(பெண்களும் விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். அவர்கள் காலணிகளை எட்டி உதைத்து முழு பலத்துடன் சண்டையிடுகிறார்கள். பெண்கள் மிகவும் உணர்ச்சிவசப்படுவார்கள்.)

விருப்பம்:

மூன்று அரையிறுதிப் போட்டிகள் நடைபெறுகின்றன. பின்னர், பங்கேற்பாளர்கள் ஓய்வெடுக்க ஒரு இசை இடைநிறுத்தத்திற்குப் பிறகு, இறுதி.

சரி, நீங்கள் தவறு செய்தீர்கள்!

விருந்தினர்களுக்கு சாண்டா கிளாஸ்:

- உங்களில் எவராலும் எனக்குப் பிறகு மூன்று சிறிய சொற்றொடர்களை மீண்டும் சொல்ல முடியாது!

நிச்சயமாக, யாரும் அவருடன் உடன்படவில்லை.

பின்னர் சாண்டா கிளாஸ், வார்த்தைகளைத் தேடுவது போல் கூறுகிறார் ஒரு சிறிய சொற்றொடர், உதாரணத்திற்கு:

- இன்று ஒரு அற்புதமான மாலை.

எல்லோரும் நம்பிக்கையுடன் அதை மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

சாண்டா கிளாஸ், வெட்கப்பட்டு, இரண்டாவது சொற்றொடரைத் தேடுகிறார் மற்றும் தயக்கத்துடன் உச்சரிக்கிறார்.

அனைவருக்கும் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதும் எளிதானது.

பின்னர் சாண்டா கிளாஸ் கூச்சலிடுகிறார்:

- சரி, நீங்கள் தவறு செய்தீர்கள்!

இதழ் 10, பக்கம் 1.)

நாங்கள் மூடிகளை உருவாக்குவோம்
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் கேன்களின் தொகுப்பை தூரத்திலிருந்து பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். நீங்கள் அவற்றை எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை துண்டு உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் மூடிகளை வெட்ட வேண்டும், இதனால் அவை கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாக பொருந்துகின்றன. கேன்களின் திறப்புகளுடன் சரியாகப் பொருந்தக்கூடிய அதிக மூடிகளைக் கொண்டவர் வெற்றியாளர்.

பன்றி
இந்த போட்டிக்கு, சில மென்மையான உணவை தயார் செய்யவும் - உதாரணமாக, ஜெல்லி. பங்கேற்பாளர்களின் பணி தீப்பெட்டிகள் அல்லது டூத்பிக்களைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவதாகும்.

அறுவடை
ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணியும் ஆரஞ்சுகளை தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு விரைவாக நகர்த்துவதாகும்.

செய்தித்தாளை கிழிக்கவும்
ஒரு கையால், வலது அல்லது இடது, அது ஒரு பொருட்டல்ல - செய்தித்தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழித்து, கை முன்னோக்கி நீட்டப்பட்டிருக்கும் போது, ​​உங்கள் இலவச கையால் நீங்கள் உதவ முடியாது. சிறிய வேலையை யார் செய்வார்கள்?

விசித்திரக் கதை
உங்களிடம் குறைந்தது 5-10 விருந்தினர்கள் இருந்தால் (வயது ஒரு பொருட்டல்ல), இந்த விளையாட்டை அவர்களுக்கு வழங்குங்கள். ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகளுக்கான புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது சிறந்தது, "ரியாபா ஹென்", "கோலோபோக்", "டர்னிப்", "டெரெமோக்" போன்றவை சிறந்தவை). ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அவர் வாசகராக இருப்பார்). புத்தகத்திலிருந்து, விசித்திரக் கதையின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் தனித்தனி காகிதத்தில் எழுதுங்கள், இதில், மக்கள் அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஒரு நதி, வாளிகள் போன்றவை. அனைத்து விருந்தினர்களும் பாத்திரங்களுடன் காகித துண்டுகளை வெளியே இழுக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் விசித்திரக் கதையைப் படிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் "உயிர் பெறுகின்றன"….

சிரித்து
எத்தனை பங்கேற்பாளர்கள் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும், அது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் கையில் கைக்குட்டையுடன் டிரைவர் இருக்கிறார். அவர் கைக்குட்டையை மேலே வீசுகிறார், அது தரையில் பறக்கும்போது, ​​​​எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் உள்ளது - எல்லோரும் அமைதியாகிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டவுடன், சிரிப்பு இங்குதான் தொடங்குகிறது, மேலும் வேடிக்கையானவற்றிலிருந்து நாம் பறிமுதல் செய்கிறோம் - இது ஒரு பாடல், ஒரு கவிதை போன்றவை.

கயிறு
கூடியிருந்தவர்களில் பெரும்பாலோர் இதற்கு முன் விளையாடாதது அவசியம். ஒரு வெற்று அறையில், ஒரு நீண்ட கயிறு எடுக்கப்பட்டு, ஒரு தளம் நீட்டப்படுகிறது, இதனால் ஒரு நபர் கடந்து செல்லும் போது, ​​எங்காவது குனிந்து எங்காவது அடியெடுத்து வைக்கிறார். அடுத்த அறையிலிருந்து அடுத்த வீரரை அழைத்த பிறகு, கயிற்றின் இருப்பிடத்தை முதலில் நினைவில் வைத்துக்கொண்டு, அவர் கண்மூடித்தனமாக இந்த தளம் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று அவருக்கு விளக்குகிறார்கள். பார்வையாளர்கள் அவருக்கு குறிப்புகளை வழங்குவார்கள். வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டால், கயிறு அகற்றப்படும். இல்லாத கயிற்றின் கீழ் தவழ்ந்து, அடியெடுத்து வைப்பார். விளையாட்டின் ரகசியத்தை விட்டுவிட வேண்டாம் என்று பார்வையாளர்கள் முன்கூட்டியே கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

உருட்டவும்
உங்கள் விருந்தினர்கள் அனைவரும் ஒருவரையொருவர் அறிந்துகொள்ள இந்த விளையாட்டு உதவும். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் விருந்தினர்கள் ஒரு வட்டத்தில் சுற்றிச் செல்கிறார்கள் கழிப்பறை காகிதம். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவர் விரும்பும் பல ஸ்கிராப்புகளைக் கிழிக்கிறார்கள், மேலும் சிறந்தது. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஸ்கிராப்புகளை அடுக்கி வைத்திருக்கும் போது, ​​புரவலர் விளையாட்டின் விதிகளை அறிவிக்கிறார்: ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தன்னைப் பற்றிய பல உண்மைகளை அவர் கிழித்த ஸ்கிராப்களை சொல்ல வேண்டும்.

அடையாளங்களுடன்
நுழைவாயிலில், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது புதிய பெயரைப் பெறுகிறார்கள் - கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒட்டகச்சிவிங்கி, நீர்யானை, மலை கழுகு, புல்டோசர், ரொட்டி ஸ்லைசர், உருட்டல் முள், வெள்ளரி போன்றவை). ஒவ்வொரு விருந்தினரும் மற்ற விருந்தினர்கள் என்ன அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்பதைப் படிக்க முடியும், ஆனால், இயற்கையாகவே, அவர் என்ன அழைக்கப்படுகிறார் என்பதைப் படிக்க முடியாது. ஒவ்வொரு விருந்தினரின் பணியும் மாலை முழுவதும் மற்றவர்களிடமிருந்து அவரது புதிய பெயரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். விருந்தினர்கள் கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை முதலில் கண்டுபிடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஜோக் கேம்
அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார்கள். புரவலன் அனைவரின் காதிலும் "வாத்து" அல்லது "வாத்து" என்று கூறுகிறார் (சிதறல், அதிகமான வீரர்களுக்கு "வாத்து" என்று சொல்லுங்கள்). பின்னர் அவர் விளையாட்டின் விதிகளை விளக்குகிறார்: “நான் இப்போது “கூஸ்” என்று சொன்னால், நான் அழைத்த அனைத்து வீரர்களும் ஒரு காலை பிடிப்பார்கள், “டக்” என்றால், நான் “டக்” என்று அழைத்த வீரர்கள் இரண்டையும் டக் செய்வார்கள். கால்கள்." நீங்கள் ஒரு குவியல் உத்தரவாதம்.

"மர்மமான மார்பு"
இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் மடிக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில் அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக உடை அணிய வேண்டும்.

வண்ணங்கள்
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பொருளை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) விரைவாகப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். நேரம் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறார், ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன். கடைசியாக நிற்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை சவாரி செய்யுங்கள்
அனைத்து போட்டி பங்கேற்பாளர்களும் 3 பேர் கொண்ட அணிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு "மூன்று" வீரர்களும் இறுக்கமான வாலிபால் பெறுகிறார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில், மூன்று வீரர்களில் ஒருவர், மற்ற இரண்டு வீரர்களின் முழங்கைகளால் ஆதரிக்கப்பட்டு, பந்தை மிதித்து அதை உருட்டுகிறார். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

சூரியனை வரையவும்
இந்த ரிலே கேம் அணிகளை உள்ளடக்கியது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக இருக்கும். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 5-7 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ரிலே பங்கேற்பாளர்களின் பணி, ஒரு சிக்னலில், குச்சிகளுடன் ஓடுவது, அவற்றை தங்கள் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் வைப்பது - "சூரியனை வரையவும்." பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேகமாக நடப்பவர்கள்
பங்கேற்பாளர்கள் கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்க ஒரு காலால் டம்ப்பெல்லின் அடிப்பகுதியில் நின்று மற்றொன்றால் தரையிலிருந்து தள்ளுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

சிற்பிகள்
விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு பிளாஸ்டைன் அல்லது களிமண் வழங்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் ஒரு கடிதத்தைக் காட்டுகிறார் அல்லது பெயரிடுகிறார், மேலும் வீரர்கள், முடிந்தவரை விரைவாக, இந்த கடிதத்துடன் தொடங்கும் ஒரு பொருளை உருவாக்க வேண்டும்.

எல்லாம் வெளிநாட்டில் தான்
வீரர்கள் எதையாவது வரைய அல்லது வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் இடது கையால், இடது கை உள்ளவர்கள் தங்கள் வலதுகையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

தபால்காரர்
குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், தரையில் ஒரு தடிமனான தாள் உள்ளது, இது கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் பெயர்களின் முடிவுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன (சா; ன்யா; லா, முதலியன). பெயரின் முதல் பாதியுடன் கூடிய மற்றொரு தாள் அஞ்சல் அட்டைகளின் வடிவத்தில் முன்கூட்டியே துண்டுகளாக வெட்டப்படுகிறது, அவை தோள்பட்டை பைகளில் மடிக்கப்படுகின்றன. முதல் குழு எண்கள் தங்கள் பைகளை தோள்களில் வைத்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், அவர்கள் தரையில் உள்ள காகிதத் தாளுக்கு விரைகிறார்கள் - முகவரியாளர், பையில் இருந்து பெயரின் முதல் பாதியுடன் ஒரு அஞ்சலட்டை எடுத்து விரும்பிய முடிவுக்கு வைக்கவும். . அவர்கள் திரும்பி வந்ததும், அவர்கள் தங்கள் அணியில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு பையை வழங்குகிறார்கள். யாருடைய அஞ்சல் அதன் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கிறதோ அந்த அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

"இருளில் பயணம்"
இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பந்துவீச்சு ஊசிகள் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஊசிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பு" வடிவத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டும், கண்களை மூடிக்கொண்டும் அணிகள் பிஞ்சுகளைத் தாக்காமல் தூரம் செல்ல முயல்கின்றன. எந்த அணியில் மிகக் குறைவான ஊசிகளை வீழ்த்துகிறதோ அந்த அணி "பயணத்தில்" வெற்றி பெறும். கீழே தட்டப்படாத ஊசிகளின் எண்ணிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமம்.

விண்வெளி வீரர்கள்
தளத்தின் விளிம்புகளில், 6-8 முக்கோணங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன - "ராக்கெட் ஏவுதளங்கள்". அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் அவர்கள் வட்டங்களை வரைகிறார்கள் - "ராக்கெட்டுகள்", ஆனால் எப்போதும் பல வட்டங்கள் வீரர்களை விட குறைவாக இருக்கும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, கைகளைப் பிடித்து, வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: "கிரகங்களைச் சுற்றி நடப்பதற்கான வேகமான ராக்கெட்டுகள் எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன, நாங்கள் விரும்பிய இடத்திற்கு நாங்கள் பறப்போம்! ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது. : தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை!” அதன் பிறகு, எல்லோரும் "ராக்கெட் ஏவுதளத்திற்கு" ஓடி, "ராக்கெட்டில்" தங்கள் இடங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இடம் பிடிக்க நேரமில்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

ஒரு வயலில் வளர்ந்தது... ஒரு சட்டை
படங்களுடன் கூடிய அட்டைகள் (ஒரு துணி ரோல், ஒரு பந்து, ஒரு நூற்பு சக்கரம், ஒரு ஆளி புஷ், ஒரு சுழல், ஒரு சட்டை) ஒரு உறைக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் விரைவாக அட்டைகளை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும், இதனால் சட்டை ஆளி புதரில் இருந்து முடிக்கப்பட்ட மாதிரிக்கு "எடுக்கும்" பாதை உருவாக்கப்படும்.

நாங்கள் அனைவரும் நட்புடன் உள்ளவர்கள்...
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் முடிந்தவரை ரோலிங் முள் கொண்டு குதித்து, ஜோடிகளாகவும், மூன்று பேர்களாகவும், நான்கு வீரர்களாகவும் பிரிக்கப்படுகிறார்கள்.

இலக்கிய விஞ்ஞானிகள்
போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் எபிசோடுகள் அல்லது மேற்கோள்கள் அல்லது சிலரிடமிருந்து தனிப்பட்ட சொற்றொடர்களைப் படிக்கிறார்கள் இலக்கியப் பணி. பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு புத்தகங்களில் இருந்து தேர்வு செய்ய வேண்டும். சரியான பதிலை முதலில் தெரிவிப்பவர் வெற்றியாளர் பட்டத்தைப் பெறுவார்.

வம்சாவளி
எதிர்கால பாடகர்களுக்கு வெவ்வேறு ஆண்டுகளின் அரசியல் தலைவர்களின் பெயர்கள் எழுதப்பட்ட அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன (கோர்பச்சேவ், லெனின், ஸ்டாலின், ப்ரெஷ்நேவ், யெல்ட்சின், ஷிரினோவ்ஸ்கி, முதலியன). அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படத்தில் பாடலை நிகழ்த்துவதே வீரர்களின் பணி. நடிப்பிற்காக வழங்கப்படும் பாடல்களின் வரிகள் நன்கு தெரிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் சிறப்பாக, பின்புற அட்டைகளில் அச்சிடப்பட்டிருக்க வேண்டும்.

நுரையீரல் திறன்
உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் பலூன்களை உயர்த்தவும்.

பாப் தி பந்தை
போட்டியாளர்கள் குத்துச்சண்டை கையுறைகளைப் பெறுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒதுக்கிய நேரத்திற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பலூன்களை விரைவாக வெடிக்கும் பணி அவர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

ஹெரால்டி
வெவ்வேறு நகரங்கள் மற்றும் நாடுகளின் கோட் ஆப் ஆர்ம்களின் வரைபடங்கள் கிடைமட்டமாக பாதியாக வெட்டப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, சரியான விருப்பங்களை முடிந்தவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து, தொகுப்பாளர் மற்றும் பார்வையாளர்களின் நீதிபதிக்கு முன்மொழிய வேண்டும். கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸின் சரியான படங்களின் எண்ணிக்கையால் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

ஒரு தளத்தை சேகரிக்கவும்
விளையாட்டில் இரண்டு அல்லது நான்கு பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர். முழு அரங்கமும் அவர்களுக்கு உதவும். வீரர்களுக்கு தலா ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது - எந்த சூட்டின் சீட்டு. மீதமுள்ள அட்டைகள் மண்டபத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. "ஏசஸ்" பணியானது, "ஆறு" முதல் "ராஜா" வரையிலான அனைத்து அட்டைகளையும் கூடிய விரைவில் சேகரிப்பதாகும். அட்டை வைத்திருப்பவர்கள் - பார்வையாளர்கள் - முந்தைய அட்டை ஏற்கனவே அதற்கு அடுத்ததாக இருந்த பின்னரே "ஏஸ்" க்கு ஓட முடியும்.

ஃபேஷன் டிசைனர்கள்
பங்கேற்பாளர்களின் பணியானது தீர்வுகள் நிரப்பப்பட்ட தெளிப்பு பாட்டில்களை முடிந்தவரை விரைவாகப் பயன்படுத்துவதாகும் வெவ்வேறு நிறங்கள், ஒரு டி-ஷர்ட், டி-ஷர்ட்டை அலங்கரிக்கவும் - "அலா அவாண்ட்-கார்ட்!" யாருடைய "திட்டம்" என்பது பார்வையாளர்களால் தவிர்க்கமுடியாமல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் இந்த டி-ஷர்ட்களை நினைவுப் பொருட்களாகப் பெறுகிறார்கள்.

மணமகளைக் கண்டுபிடி
போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பந்துகளின் பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் முனைகள் மண்டபத்தின் முடிவில் யாரோ ஒருவரால் நடத்தப்படுகின்றன. போட்டியாளர்களின் பணி என்னவென்றால், நூலின் நுனியை கையில் வைத்திருக்கும் ஒருவரைப் பெற, நூலை விரைவாக சுழற்றுவது.

"சமையலறை"
ஒவ்வொரு வீரர்களும் சமையலறைப் பொருட்களில் ஒன்றின் பெயரின் அடிப்படையில் தங்களுக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தட்டு, முட்கரண்டி, கத்தி, போக்கர் போன்றவை. வீரர்களில் ஒருவர், தன்னைப் பற்றி, தனது உரையாசிரியரைப் பற்றி, சுற்றியுள்ள பல்வேறு பொருட்களைப் பற்றி கேட்கத் தொடங்குகிறார். தோற்றம், பழக்கவழக்கங்கள், இணைப்புகள் போன்றவை. உதாரணமாக: "கண்களுக்குப் பதிலாக உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" அல்லது: "நீங்கள் யாரை அடிக்கடி முத்தமிடுகிறீர்கள்?" அல்லது: "உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு என்ன உபசரிக்க விரும்புகிறீர்கள்?" அல்லது, "உங்கள் பசியைத் தூண்டுவது எது?" ஓட்டுநரின் முக்கிய பணி ஒரு கேள்வியை எழுப்புவதாகும், அதற்கான பதில் குறிப்பிட்ட உரையாசிரியர் மற்றும் அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் தன்னிச்சையாக சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் போது, ​​​​பதிலளிப்பவர் ஒரே ஒரு வார்த்தையை நாட வேண்டும் - அவர் தன்னை அடையாளம் காட்டிய பெயர் - முட்கரண்டி, கத்தி போன்றவை. கூடுதலாக, முன்மொழிவுகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன. சிரிப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

"ஓ, விளம்பரம்!"
இந்த போட்டியை நடத்த, தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களுக்கான அறிமுகங்களின் ஒலிப்பதிவை முன்கூட்டியே பதிவு செய்வது அவசியம் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களை அவர்களின் கருத்துப்படி, இசை அறிமுகத்திற்குப் பிறகு ஒலிக்கும் உரையைத் தொடர அழைக்கவும். மிகவும் அறிவுள்ளவர்கள் பரிசுகளைப் பெறுகிறார்கள் - அந்த விஷயங்கள், பொருள்கள் யாருடைய விளம்பரங்களை அவர்கள் இதயத்தால் அறிந்திருக்கிறார்கள். இந்த போட்டிக்கு, ஏற்கனவே கொஞ்சம் மறந்துவிட்ட அந்த டிவி விளம்பரங்களின் ஒலிப்பதிவுகளை வைத்திருப்பது நல்லது.

"கண்டக்டர்"
வீரர்களுக்கு டிக்கெட் வழங்கப்படுகிறது - நகரங்களின் பெயர்கள் கொண்ட அட்டைகள் - இது இலக்கு. "நடத்துனர்" - தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "இந்த நகரம் எந்த நாட்டில் உள்ளது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?" பெயரிடப்பட்ட நகரத்துடன் "டிக்கெட்" உரிமையாளர் சரியாக பதிலளித்தால், அவரது "டிக்கெட்" "சரிசெய்யப்பட்டது". அதிக "சரிபார்க்கப்பட்ட டிக்கெட்டுகள்" உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

விசில் போட்டி
யாருடைய விசில் சத்தமாகவும் மிகவும் பொறுப்பற்றதாகவும் இருக்கும்? போட்டியை இசை ஒலிப்பதிவு மூலம் நடத்தலாம். சிறந்த "நைடிங்கேல்-கொள்ளையர்" ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

"ஊகிக்க முயற்சி செய்"
பதிவில் ஒருவித தகவல் உரை உள்ளது - ஒருவேளை வானிலை அறிக்கை. உரையை கவனமாகக் கேட்க பங்கேற்பாளர்களை அழைத்த பிறகு, அதை மீண்டும் உருவாக்க முடியும், தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு நொடியும் பதிவின் அளவைக் குறைத்து, பின்னர் ஒரு நொடிக்கு மீண்டும் ஒலியை உயர்த்துவார். கேட்ட பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் உரையின் பதிப்பை உச்சரிக்கிறார்கள், பின்னர் அதை ஒலிக்க வேண்டும். மிகவும் கவனத்துடன் மற்றும் உணர்திறன், தவறவிட்டதைத் துல்லியமாக தெரிவிக்க முடிந்தது, வெகுமதியைப் பெறுகிறது.

ஒரு கடிகாரத்துடன்
தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களை அவருக்கு வழங்க அழைக்கிறார் கைக்கடிகாரம்போட்டிக்காக. அவற்றைப் பெற்ற அவர், பங்கேற்பாளரை கண்களைக் கட்டும்படி அழைக்கிறார், பின்னர் போட்டியாளரின் பாதையில் கடிகாரத்தை அடுக்கி, தீட்டப்பட்ட கடிகாரத்தில் காலடி எடுத்து வைக்காமல், கண்மூடித்தனமாக தூரம் நடக்க வீரரை அழைக்கிறார். கவனமாக அடியெடுத்து வைத்து, பங்கேற்பாளர் தூரத்தில் நகர்கிறார், அவருக்கு முன்னால் உள்ள தலைவர் கடிகாரத்தை அகற்றுகிறார். ஆட்டக்காரரின் வேகம், கடிகாரத்தை மிதிக்காமல் இருக்க முயற்சிப்பது, அவரைச் சுற்றியுள்ளவர்களிடமிருந்து சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. வழியை முடித்த பிறகு, கடிகாரம் அதன் உரிமையாளர்களுக்குத் திரும்பும்.

நீர்
ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் ஒரு வடிகட்டியை தண்ணீரில் நிரப்ப தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். எந்த அணி நிரம்பி வழிகிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

அனைவருக்கும் விளையாட்டுகள்

(தொகுப்பு "விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பது" இதழ் 10, ப. 1.)

நாங்கள் மூடிகளை உருவாக்குவோம்

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு அளவுகள் மற்றும் வடிவங்களின் கேன்களின் தொகுப்பை தூரத்திலிருந்து பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். நீங்கள் அவற்றை எடுக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை துண்டு உள்ளது, அதில் இருந்து அவர்கள் மூடிகளை வெட்ட வேண்டும், இதனால் அவை கேன்களின் துளைகளுடன் சரியாக பொருந்துகின்றன. கேன்களின் திறப்புகளுடன் சரியாகப் பொருந்தக்கூடிய அதிக மூடிகளைக் கொண்டவர் வெற்றியாளர்.

பன்றி

இந்த போட்டிக்கு, சில மென்மையான உணவை தயார் செய்யவும் - உதாரணமாக, ஜெல்லி. பங்கேற்பாளர்களின் பணி தீப்பெட்டிகள் அல்லது டூத்பிக்களைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை விரைவாக சாப்பிடுவதாகும்.

அறுவடை

ஒவ்வொரு அணியின் வீரர்களின் பணியும் ஆரஞ்சுகளை தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு விரைவாக நகர்த்துவதாகும்.

செய்தித்தாளை கிழிக்கவும்

ஒரு கையால், வலது அல்லது இடது, அது ஒரு பொருட்டல்ல - செய்தித்தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழித்து, கை முன்னோக்கி நீட்டப்பட்டிருக்கும் போது, ​​உங்கள் இலவச கையால் நீங்கள் உதவ முடியாது. சிறிய வேலையை யார் செய்வார்கள்?

உங்களிடம் குறைந்தது 5-10 விருந்தினர்கள் இருந்தால் (வயது ஒரு பொருட்டல்ல), இந்த விளையாட்டை அவர்களுக்கு வழங்குங்கள். ஒரு விசித்திரக் கதையுடன் குழந்தைகளுக்கான புத்தகத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (எளிமையானது சிறந்தது, "ரியாபா ஹென்", "கோலோபோக்", "டர்னிப்", "டெரெமோக்" போன்றவை சிறந்தவை). ஒரு தலைவரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (அவர் வாசகராக இருப்பார்). புத்தகத்திலிருந்து, விசித்திரக் கதையின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் தனித்தனி காகிதத்தில் எழுதுங்கள், இதில், மக்கள் அனுமதித்தால், மரங்கள், ஸ்டம்புகள், ஒரு நதி, வாளிகள் போன்றவை. அனைத்து விருந்தினர்களும் பாத்திரங்களுடன் காகித துண்டுகளை வெளியே இழுக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் விசித்திரக் கதையைப் படிக்கத் தொடங்குகிறார், மேலும் அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் "உயிர் பெறுகின்றன."

சிரித்து

எத்தனை பங்கேற்பாளர்கள் வேண்டுமானாலும் விளையாடலாம். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும், அது ஒரு இலவச பகுதி என்றால், ஒரு பெரிய வட்டத்தை உருவாக்குங்கள். மையத்தில் கையில் கைக்குட்டையுடன் டிரைவர் இருக்கிறார். அவர் கைக்குட்டையை மேலே எறிந்தார், அது தரையில் பறக்கும்போது எல்லோரும் சத்தமாக சிரிக்கிறார்கள், கைக்குட்டை தரையில் உள்ளது - எல்லோரும் அமைதியாகிறார்கள். கைக்குட்டை தரையைத் தொட்டவுடன், சிரிப்பு இங்குதான் தொடங்குகிறது, மேலும் வேடிக்கையானவற்றிலிருந்து நாம் பறிமுதல் செய்கிறோம் - இது ஒரு பாடல், ஒரு கவிதை போன்றவை.

கயிறு

கூடியிருந்தவர்களில் பெரும்பாலோர் இதற்கு முன் விளையாடாதது அவசியம். ஒரு வெற்று அறையில், ஒரு நீண்ட கயிறு எடுக்கப்பட்டு, ஒரு தளம் நீட்டப்படுகிறது, இதனால் ஒரு நபர் கடந்து செல்லும் போது, ​​எங்காவது குனிந்து எங்காவது அடியெடுத்து வைக்கிறார். அடுத்த அறையிலிருந்து அடுத்த வீரரை அழைத்த பிறகு, கயிற்றின் இருப்பிடத்தை முதலில் நினைவில் வைத்துக்கொண்டு, அவர் கண்மூடித்தனமாக இந்த தளம் வழியாக செல்ல வேண்டும் என்று அவருக்கு விளக்குகிறார்கள். பார்வையாளர்கள் அவருக்கு குறிப்புகளை வழங்குவார்கள். வீரர் கண்ணை மூடிக்கொண்டால், கயிறு அகற்றப்படும். இல்லாத கயிற்றின் கீழ் தவழ்ந்து, அடியெடுத்து வைப்பார். விளையாட்டின் ரகசியத்தை விட்டுவிட வேண்டாம் என்று பார்வையாளர்கள் முன்கூட்டியே கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

உருட்டவும்

உங்கள் விருந்தினர்கள் அனைவரும் ஒருவரையொருவர் அறிந்துகொள்ள இந்த விளையாட்டு உதவும். மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் விருந்தினர்கள் கழிப்பறை காகிதத்தை சுற்றி அனுப்புகிறார்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அவர் விரும்பும் பல ஸ்கிராப்புகளைக் கிழிக்கிறார்கள், மேலும் சிறந்தது. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஸ்கிராப்புகளை அடுக்கி வைத்திருக்கும் போது, ​​புரவலர் விளையாட்டின் விதிகளை அறிவிக்கிறார்: ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தன்னைப் பற்றிய பல உண்மைகளை அவர் கிழித்த ஸ்கிராப்களை சொல்ல வேண்டும்.

அடையாளங்களுடன்

நுழைவாயிலில், ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தனது புதிய பெயரைப் பெறுகிறார்கள் - கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதம் அவரது முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது (ஒட்டகச்சிவிங்கி, நீர்யானை, மலை கழுகு, புல்டோசர், ரொட்டி ஸ்லைசர், உருட்டல் முள், வெள்ளரி போன்றவை). ஒவ்வொரு விருந்தினரும் மற்ற விருந்தினர்கள் என்ன அழைக்கப்படுகிறார்கள் என்பதைப் படிக்க முடியும், ஆனால், இயற்கையாகவே, அவர் என்ன அழைக்கப்படுகிறார் என்பதைப் படிக்க முடியாது. ஒவ்வொரு விருந்தினரின் பணியும் மாலை முழுவதும் மற்றவர்களிடமிருந்து அவரது புதிய பெயரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். விருந்தினர்கள் கேள்விகளுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை முதலில் கண்டுபிடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ஜோக் கேம்

அனைத்து விருந்தினர்களும் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒருவருக்கொருவர் தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார்கள். புரவலன் அனைவரின் காதிலும் "வாத்து" அல்லது "வாத்து" என்று கூறுகிறார் (சிதறல், அதிகமான வீரர்களுக்கு "வாத்து" என்று சொல்லுங்கள்). பின்னர் அவர் விளையாட்டின் விதிகளை விளக்குகிறார்: “நான் இப்போது “கூஸ்” என்று சொன்னால், நான் அழைத்த அனைத்து வீரர்களும் ஒரு காலை பிடிப்பார்கள், “டக்” என்றால், நான் “டக்” என்று அழைத்த வீரர்கள் இரண்டையும் டக் செய்வார்கள். கால்கள்." நீங்கள் ஒரு குவியல் உத்தரவாதம்.

"மர்மமான மார்பு"

இரண்டு வீரர்களில் ஒவ்வொருவருக்கும் தங்கள் சொந்த மார்பு அல்லது சூட்கேஸ் உள்ளது, அதில் பல்வேறு ஆடைகள் மடிக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில் அவர்கள் மார்பில் இருந்து பொருட்களைப் போடத் தொடங்குகிறார்கள். வீரர்களின் பணி முடிந்தவரை விரைவாக உடை அணிய வேண்டும்.

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் கட்டளையிடுகிறார்: "மஞ்சள், ஒன்று, இரண்டு, மூன்று தொடவும்!" வீரர்கள் வட்டத்தில் உள்ள மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் பொருளை (பொருள், உடலின் ஒரு பகுதி) விரைவாகப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். நேரம் இல்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் மீண்டும் கட்டளையை மீண்டும் செய்கிறார், ஆனால் ஒரு புதிய நிறத்துடன். கடைசியாக நிற்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

பந்தை சவாரி செய்யுங்கள்

அனைத்து போட்டி பங்கேற்பாளர்களும் 3 பேர் கொண்ட அணிகளில் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு "மூன்று" வீரர்களும் இறுக்கமான வாலிபால் பெறுகிறார்கள். தலைவரின் சமிக்ஞையில், மூன்று வீரர்களில் ஒருவர், மற்ற இரண்டு வீரர்களின் முழங்கைகளால் ஆதரிக்கப்பட்டு, பந்தை மிதித்து அதை உருட்டுகிறார். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் குழு வெற்றி பெறுகிறது.

சூரியனை வரையவும்

இந்த ரிலே கேம் அணிகளை உள்ளடக்கியது, அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு நெடுவரிசையில் வரிசையாக இருக்கும். தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு அணிக்கு முன்னால் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஜிம்னாஸ்டிக் குச்சிகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் 5-7 மீட்டர் தூரத்தில் ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. ரிலே பங்கேற்பாளர்களின் பணி, ஒரு சிக்னலில், குச்சிகளுடன் ஓடுவது, அவற்றை தங்கள் வளையத்தைச் சுற்றி கதிர்களில் வைப்பது - "சூரியனை வரையவும்." பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேகமாக நடப்பவர்கள்

பங்கேற்பாளர்கள் கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடக்க ஒரு காலால் டம்ப்பெல்லின் அடிப்பகுதியில் நின்று மற்றொன்றால் தரையிலிருந்து தள்ளுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள்.

சிற்பிகள்

விளையாட்டில் பங்கேற்பவர்களுக்கு பிளாஸ்டைன் அல்லது களிமண் வழங்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் ஒரு கடிதத்தைக் காட்டுகிறார் அல்லது பெயரிடுகிறார், மேலும் வீரர்கள், முடிந்தவரை விரைவாக, இந்த கடிதத்துடன் தொடங்கும் ஒரு பொருளை உருவாக்க வேண்டும்.

எல்லாம் வெளிநாட்டில் தான்

வீரர்கள் எதையாவது வரைய அல்லது வண்ணம் தீட்ட முயற்சிக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அவர்களின் இடது கையால், இடது கை உள்ளவர்கள் தங்கள் வலதுகையைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

தபால்காரர்

குழு விளையாட்டு. ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால், 5-7 மீட்டர் தூரத்தில், தரையில் ஒரு தடிமனான தாள் உள்ளது, இது கலங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அதில் பெயர்களின் முடிவுகள் எழுதப்பட்டுள்ளன (சா; ன்யா; லா, முதலியன). பெயரின் முதல் பாதியுடன் கூடிய மற்றொரு தாள் அஞ்சல் அட்டைகளின் வடிவத்தில் முன்கூட்டியே துண்டுகளாக வெட்டப்படுகிறது, அவை தோள்பட்டை பைகளில் மடிக்கப்படுகின்றன. முதல் குழு எண்கள் தங்கள் பைகளை தோள்களில் வைத்து, தலைவரின் சமிக்ஞையில், அவர்கள் தரையில் உள்ள காகிதத் தாளுக்கு விரைகிறார்கள் - முகவரியாளர், பையில் இருந்து பெயரின் முதல் பாதியுடன் ஒரு அஞ்சலட்டை எடுத்து விரும்பிய முடிவுக்கு வைக்கவும். . அவர்கள் திரும்பி வந்ததும், அவர்கள் தங்கள் அணியில் உள்ள அடுத்த வீரருக்கு பையை வழங்குகிறார்கள். யாருடைய அஞ்சல் அதன் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கிறதோ அந்த அணி விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறது.

"இருளில் பயணம்"

இந்த விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பந்துவீச்சு ஊசிகள் மற்றும் கண்மூடித்தனங்கள் தேவைப்படும். குழு விளையாட்டு. ஊசிகள் ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் ஒரு "பாம்பு" வடிவத்தில் வைக்கப்படுகின்றன. கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டும், கண்களை மூடிக்கொண்டும் அணிகள் பிஞ்சுகளைத் தாக்காமல் தூரம் செல்ல முயல்கின்றன. எந்த அணியில் மிகக் குறைவான ஊசிகளை வீழ்த்துகிறதோ அந்த அணி "பயணத்தில்" வெற்றி பெறும். கீழே தட்டப்படாத ஊசிகளின் எண்ணிக்கை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமம்.

விண்வெளி வீரர்கள்

தளத்தின் விளிம்புகளில், 6-8 முக்கோணங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன - "ராக்கெட் ஏவுதளங்கள்". அவை ஒவ்வொன்றின் உள்ளேயும் அவர்கள் வட்டங்களை வரைகிறார்கள் - "ராக்கெட்டுகள்", ஆனால் எப்போதும் பல வட்டங்கள் வீரர்களை விட குறைவாக இருக்கும். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தளத்தின் மையத்தில் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, கைகளைப் பிடித்து, வார்த்தைகளைச் சொல்கிறார்கள்: "கிரகங்களைச் சுற்றி நடப்பதற்கான வேகமான ராக்கெட்டுகள் எங்களுக்காக காத்திருக்கின்றன, நாங்கள் விரும்பிய இடத்திற்கு நாங்கள் பறப்போம்! ஆனால் விளையாட்டில் ஒரு ரகசியம் உள்ளது. : தாமதமாக வருபவர்களுக்கு இடமில்லை!” அதன் பிறகு, எல்லோரும் "ராக்கெட் ஏவுதளத்திற்கு" ஓடி, "ராக்கெட்டில்" தங்கள் இடங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். இடம் பிடிக்க நேரமில்லாதவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்கள்.

ஒரு புலத்தில் வளர்ந்தது - சட்டை

படங்களுடன் கூடிய அட்டைகள் (ஒரு துணி ரோல், ஒரு பந்து, ஒரு நூற்பு சக்கரம், ஒரு ஆளி புஷ், ஒரு சுழல், ஒரு சட்டை) ஒரு உறைக்குள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் விரைவாக அட்டைகளை ஒழுங்கமைக்க வேண்டும், இதனால் சட்டை ஆளி புதரில் இருந்து முடிக்கப்பட்ட மாதிரிக்கு "எடுக்கும்" பாதை உருவாக்கப்படும்.

நாங்கள் அனைவரும் நண்பர்களே -

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் முடிந்தவரை ரோலிங் முள் கொண்டு குதித்து, ஜோடிகளாகவும், மூன்று பேர்களாகவும், நான்கு வீரர்களாகவும் பிரிக்கப்படுகிறார்கள்.

இலக்கிய விஞ்ஞானிகள்

எபிசோடுகள் அல்லது மேற்கோள்கள் அல்லது சில இலக்கியப் படைப்புகளின் தனிப்பட்ட சொற்றொடர்கள் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு வாசிக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் பல்வேறு புத்தகங்களில் இருந்து தேர்வு செய்ய வேண்டும். சரியான பதிலை முதலில் தெரிவிப்பவர் வெற்றியாளர் பட்டத்தைப் பெறுவார்.

வம்சாவளி

எதிர்கால பாடகர்களுக்கு அவர்களின் பெயர்கள் எழுதப்பட்ட அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. அரசியல் தலைவர்கள்வெவ்வேறு ஆண்டுகள் (கோர்பச்சேவ், லெனின், ஸ்டாலின், ப்ரெஷ்நேவ், யெல்ட்சின், ஷிரினோவ்ஸ்கி, முதலியன). அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட படத்தில் பாடலை நிகழ்த்துவதே வீரர்களின் பணி. நடிப்பிற்காக வழங்கப்படும் பாடல்களின் வரிகள் நன்கு தெரிந்திருக்க வேண்டும், மேலும் சிறப்பாக, பின்புற அட்டைகளில் அச்சிடப்பட்டிருக்க வேண்டும்.

நுரையீரல் திறன்

உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்திற்குள் பலூன்களை உயர்த்தவும்.

பாப் தி பந்தை

போட்டியாளர்கள் குத்துச்சண்டை கையுறைகளைப் பெறுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒதுக்கிய நேரத்திற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பலூன்களை விரைவாக வெடிக்கும் பணி அவர்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

ஹெரால்டி

வெவ்வேறு நகரங்கள் மற்றும் நாடுகளின் கோட் ஆப் ஆர்ம்களின் வரைபடங்கள் கிடைமட்டமாக பாதியாக வெட்டப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களின் பணி, சரியான விருப்பங்களை முடிந்தவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து, தொகுப்பாளர் மற்றும் பார்வையாளர்களின் நீதிபதிக்கு முன்மொழிய வேண்டும். கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸின் சரியான படங்களின் எண்ணிக்கையால் வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

ஒரு தளத்தை சேகரிக்கவும்

விளையாட்டில் இரண்டு அல்லது நான்கு பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர். முழு அரங்கமும் அவர்களுக்கு உதவும். வீரர்களுக்கு தலா ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது - எந்த சூட்டின் சீட்டு. மீதமுள்ள அட்டைகள் மண்டபத்தில் வழங்கப்படுகின்றன. "ஏசஸ்" பணியானது, "ஆறு" முதல் "ராஜா" வரையிலான அனைத்து அட்டைகளையும் கூடிய விரைவில் சேகரிப்பதாகும். அட்டை வைத்திருப்பவர்கள் - பார்வையாளர்கள் - முந்தைய அட்டை ஏற்கனவே அதற்கு அடுத்ததாக இருந்த பின்னரே "ஏஸ்" க்கு ஓட முடியும்.

ஃபேஷன் டிசைனர்கள்

பங்கேற்பாளர்களின் பணி, வெவ்வேறு வண்ணங்களின் தீர்வுகளால் நிரப்பப்பட்ட ஸ்ப்ரே பாட்டில்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு டி-ஷர்ட் அல்லது டி-ஷர்ட்டை விரைவாக அலங்கரிப்பதாகும் - “ஏ லா அவாண்ட்-கார்ட்!” யாருடைய "திட்டம்" என்பது பார்வையாளர்களால் தவிர்க்கமுடியாமல் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அனைத்து வீரர்களும் இந்த டி-ஷர்ட்களை நினைவுப் பொருட்களாகப் பெறுகிறார்கள்.

மணமகளைக் கண்டுபிடி

போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு பந்துகளின் பந்துகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் முனைகள் மண்டபத்தின் முடிவில் யாரோ ஒருவரால் நடத்தப்படுகின்றன. போட்டியாளர்களின் பணி என்னவென்றால், நூலின் நுனியை கையில் வைத்திருக்கும் ஒருவரைப் பெற, நூலை விரைவாக சுழற்றுவது.

ஒவ்வொரு வீரர்களும் சமையலறைப் பொருட்களில் ஒன்றின் பெயரின் அடிப்படையில் தங்களுக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு தட்டு, முட்கரண்டி, கத்தி, போக்கர் போன்றவை. வீரர்களில் ஒருவர் தனது சுற்றுப்புறங்களில் இருந்து பல்வேறு பொருட்களைப் பற்றி, தன்னைப் பற்றி, உரையாசிரியரைப் பற்றி - அவரது தோற்றம், பழக்கவழக்கங்கள், பாசம் போன்றவற்றைப் பற்றி கேட்கத் தொடங்குகிறார். உதாரணமாக: "கண்களுக்குப் பதிலாக உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" அல்லது: "நீங்கள் யாரை அடிக்கடி முத்தமிடுகிறீர்கள்?" அல்லது: "உங்கள் விருந்தினர்களுக்கு என்ன உபசரிக்க விரும்புகிறீர்கள்?" அல்லது, "உங்கள் பசியைத் தூண்டுவது எது?" ஓட்டுநரின் முக்கிய பணி ஒரு கேள்வியை எழுப்புவதாகும், அதற்கான பதில் குறிப்பிட்ட உரையாசிரியர் மற்றும் அனைத்து வீரர்களிடமிருந்தும் தன்னிச்சையாக சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கும் போது, ​​​​பதிலளிப்பவர் ஒரே ஒரு வார்த்தையை நாட வேண்டும் - அவர் தன்னை அடையாளம் காட்டிய பெயர் - முட்கரண்டி, கத்தி போன்றவை. கூடுதலாக, முன்மொழிவுகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன. சிரிப்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

இந்த போட்டியை நடத்த, தொலைக்காட்சி விளம்பரங்களுக்கான அறிமுகங்களின் ஒலிப்பதிவை முன்கூட்டியே பதிவு செய்வது அவசியம் மற்றும் பங்கேற்பாளர்களை அவர்களின் கருத்துப்படி, இசை அறிமுகத்திற்குப் பிறகு ஒலிக்கும் உரையைத் தொடர அழைக்கவும். மிகவும் அறிவுள்ளவர்கள் பரிசுகளைப் பெறுகிறார்கள் - அந்த விஷயங்கள், பொருள்கள் யாருடைய விளம்பரங்களை அவர்கள் இதயத்தால் அறிந்திருக்கிறார்கள். இந்த போட்டிக்கு, ஏற்கனவே கொஞ்சம் மறந்துவிட்ட அந்த டிவி விளம்பரங்களின் ஒலிப்பதிவுகளை வைத்திருப்பது நல்லது.

"கண்டக்டர்"

வீரர்களுக்கு டிக்கெட் வழங்கப்படுகிறது - நகரங்களின் பெயர்கள் கொண்ட அட்டைகள் - இது இலக்கு. "நடத்துனர்" - தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "இந்த நகரம் எந்த நாட்டில் உள்ளது என்று உங்களுக்குத் தெரியுமா?" பெயரிடப்பட்ட நகரத்துடன் "டிக்கெட்" உரிமையாளர் சரியாக பதிலளித்தால், அவரது "டிக்கெட்" "சரிசெய்யப்பட்டது". அதிக "சரிபார்க்கப்பட்ட டிக்கெட்டுகள்" உள்ளவர் வெற்றி பெறுவார்.

விசில் போட்டி

யாருடைய விசில் சத்தமாகவும் மிகவும் பொறுப்பற்றதாகவும் இருக்கும்? போட்டியை இசை ஒலிப்பதிவு மூலம் நடத்தலாம். சிறந்த "நைடிங்கேல்-கொள்ளையர்" ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

"ஊகிக்க முயற்சி செய்"

பதிவில் ஒருவித தகவல் உரை உள்ளது - ஒருவேளை வானிலை அறிக்கை. உரையை கவனமாகக் கேட்க பங்கேற்பாளர்களை அழைத்த பிறகு, அதை மீண்டும் உருவாக்க முடியும், தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு நொடியும் பதிவின் அளவைக் குறைத்து, பின்னர் ஒரு நொடிக்கு மீண்டும் ஒலியை உயர்த்துவார். கேட்ட பிறகு, வீரர்கள் தங்கள் உரையின் பதிப்பை உச்சரிக்கிறார்கள், பின்னர் அதை ஒலிக்க வேண்டும். மிகவும் கவனத்துடன் மற்றும் உணர்திறன், தவறவிட்டதைத் துல்லியமாக தெரிவிக்க முடிந்தது, வெகுமதியைப் பெறுகிறது.

தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களை போட்டிக்கு தங்கள் கடிகாரங்களைக் கொடுக்க அழைக்கிறார். அவற்றைப் பெற்ற அவர், பங்கேற்பாளரை கண்களைக் கட்டும்படி அழைக்கிறார், பின்னர் போட்டியாளரின் பாதையில் கடிகாரத்தை இடுகிறார் மற்றும் தீட்டப்பட்ட கடிகாரத்தை மிதிக்காமல், கண்மூடித்தனமாக தூரம் நடக்க வீரரை அழைக்கிறார். கவனமாக அடியெடுத்து வைத்து, பங்கேற்பாளர் தூரத்தில் நகர்கிறார், அவருக்கு முன்னால் உள்ள தலைவர் கடிகாரத்தை அகற்றுகிறார். ஆட்டக்காரரின் வேகம், கடிகாரத்தை மிதிக்காமல் இருக்க முயற்சிப்பது, அவரைச் சுற்றியுள்ளவர்களிடமிருந்து சிரிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. வழியை முடித்த பிறகு, கடிகாரம் அதன் உரிமையாளர்களுக்குத் திரும்பும்.

நீர்

ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் ஒரு வடிகட்டியை தண்ணீரில் நிரப்ப தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்துவதாகும். எந்த அணி நிரம்பி வழிகிறதோ அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

ஒவ்வொன்றும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து மேலே ஒரு தலையை வரையவும் - ஒரு நபர், ஒரு விலங்கு, ஒரு பறவை. தாளை மடியுங்கள், அதனால் நீங்கள் வரைந்தது தெரியவில்லை - கழுத்தின் நுனி மட்டும். உங்கள் அண்டை வீட்டாருக்கு வரைபடத்தை அனுப்பவும். விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவர் பார்க்காத ஒரு படத்துடன் ஒரு புதிய தாளுடன் முடிந்தது. ஒவ்வொருவரும் உடலின் மேல் பகுதியை வரைந்து, மீண்டும் வரைபடத்தை "மறைத்து" அதை அண்டை வீட்டாருக்கு அனுப்புகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் பெறும் புதிய காகிதத்தில் மூட்டுகளை முடிக்க முடியும். இப்போது அனைத்து படங்களையும் விரித்து, அவற்றில் என்ன உயிரினங்கள் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைப் பார்க்கவும்.

யார் மிகவும் திறமையானவர்?

புள்ளிவிவரங்களை தரையில் வைக்கவும். எல்லோரும் தலைவரின் பின்னால் உள்ள இசைக்கு ஒரு வட்டமாக நடந்து செல்கிறார்கள், விசில் அடிக்கும்போது அல்லது இசை நிற்கும்போது அவர்கள் சிலையைப் பிடிக்க வேண்டும். அதைப் பெறாதவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். புள்ளிவிவரங்களின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு முறையும் ஒன்று குறைகிறது.

தீயணைப்பு வீரர்கள்

இரண்டு ஜாக்கெட்டுகளின் ஸ்லீவ்களைத் திருப்பி, நாற்காலிகளின் பின்புறத்தில் தொங்க விடுங்கள். நாற்காலிகளை ஒரு மீட்டர் தொலைவில் முதுகை ஒன்றுக்கொன்று எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கவும். நாற்காலிகளின் கீழ் இரண்டு மீட்டர் நீளமுள்ள கயிற்றை வைக்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் இருவரும் தங்கள் நாற்காலிகளில் நிற்கிறார்கள். சிக்னலில், அவர்கள் தங்கள் ஜாக்கெட்டுகளை எடுத்து, ஸ்லீவ்களைத் திருப்பி, அவற்றைப் போட்டு, அனைத்து பொத்தான்களையும் கட்ட வேண்டும். பின்னர் உங்கள் எதிரியின் நாற்காலியைச் சுற்றி ஓடி, உங்கள் நாற்காலியில் உட்கார்ந்து சரத்தை இழுக்கவும்.

ஆப்பிளைப் பெறுங்கள்

விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு பெரிய தண்ணீர் தொட்டி தேவை. பல ஆப்பிள்கள் பேசின் மீது வீசப்படுகின்றன, பின்னர் வீரர் பேசின் முன் மண்டியிட்டு, கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்து, ஆப்பிளை பற்களால் பிடித்து தண்ணீரிலிருந்து அகற்ற முயற்சிக்கிறார்.

ஒரு ஆப்பிளைக் கடிக்கவும்

ஆப்பிள் தண்டால் கட்டப்பட்டு இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஆப்பிளை அணுகி, தங்கள் கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்துக் கொண்டு அதைக் கடிக்க முயற்சிக்கின்றனர். மேலும் இதைச் செய்வது கடினம்.

டெலிபோனிஸ்ட் போட்டி

விளையாடும் 10-12 பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்கள் இரண்டு இணையான வரிசைகளில் அமர்ந்துள்ளன. தலைவர் உச்சரிக்க கடினமான நாக்கு ட்விஸ்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒவ்வொரு அணியிலும் உள்ள முதல் நபரிடம் (நம்பிக்கையுடன்) தொடர்பு கொள்கிறார். தலைவரின் சிக்னலில், வரிசையில் உள்ள முதலாவது இரண்டாவது, இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது காதுக்குள் அதை அனுப்பத் தொடங்குகிறது, மேலும் கடைசி வரை. பிந்தையவர், "டெலிஃபோனோகிராம்" பெற்ற பிறகு, எழுந்து நின்று நாக்கு முறுக்கு சத்தமாகவும் தெளிவாகவும் உச்சரிக்க வேண்டும். வெற்றியாளர் குழுவானது, நாக்கு ட்விஸ்டரை சங்கிலியுடன் விரைவாக அனுப்பும் மற்றும் அதன் பிரதிநிதி அதை மிகவும் துல்லியமாகவும் சிறப்பாகவும் உச்சரிப்பார்.

நாக்கு ட்விஸ்டர்கள்

வாங்குவதைப் பற்றி சொல்லுங்கள் - என்ன கொள்முதல்? உங்கள் கொள்முதல் பற்றி, உங்கள் கொள்முதல் பற்றி, உங்கள் கொள்முதல் பற்றி;

நாற்பது நாற்பது பேர் அழகான சிவப்பு மேலோடு பாலாடைக்கட்டி சாப்பிட்டனர், நாற்பது நாற்பது பேர் விரைவாக பறந்து வந்து மலையின் கீழ் அமர்ந்தனர்;

பிரஸ்கோவ்யா க்ரூசியன் கெண்டையை மூன்று ஜோடி தூய்மையான பன்றிக்குட்டிகளுக்கு பரிமாறினார், பன்றிக்குட்டிகள் பனி வழியாக ஓடின, பன்றிக்குட்டிகள் சளி பிடித்தன, ஆனால் அனைத்தும் இல்லை;

அவர் அறிக்கை செய்தார், ஆனால் அறிக்கையை முடிக்கவில்லை, ஆனால் அறிக்கையை முடிக்கத் தொடங்கினார், பின்னர் அறிக்கை செய்தார்;

எங்கள் செபோடார் அனைத்து செபோடார்களுக்கும் ஒரு செபோடார், எங்கள் செபோடரை யாரும் மிஞ்ச முடியாது.

உடைந்த தொலைபேசி

அனைவரும் வரிசையாக அமர்ந்துள்ளனர். இடதுபுறத்தில் இருப்பவர் தனது பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் காதில் ஏதோ கிசுகிசுக்கிறார், அவர் நீண்ட காலம் நீடிப்பார். வலதுபுறத்தில் இருப்பவர் தனக்கு வந்ததை உரக்கச் சொல்கிறார். தொடங்கியவர் தான் சொல்ல விரும்புவதைச் சொல்கிறார். சில நேரங்களில் சிதைவுகள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். ஒவ்வொரு "அழைப்புக்கும்" பிறகு நீங்கள் இருக்கைகளை மாற்ற வேண்டும், இதனால் அனைவரும் "கம்பியின்" முனைகளில் இருக்க முடியும்.

ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடி

நாற்காலிகள் ஒரு வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இருக்கைகள் மாறி மாறி உள்ளன வெவ்வேறு பக்கங்கள். டிரைவர் ஒரு நீண்ட குச்சியை எடுத்துக்கொண்டு நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருப்பவர்களைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறார். அவர் ஒருவருக்கு அருகில் ஒரு குச்சியால் தரையில் அடித்தால், அந்த வீரர் தனது நாற்காலியில் இருந்து எழுந்து டிரைவரைப் பின்தொடர வேண்டும். எனவே டிரைவர் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார், அங்கும் இங்கும் தட்டுகிறார், பின்னர் ஒரு முழு கூட்டமும் அவரைப் பின்தொடர்கிறது. ஓட்டுநர் நாற்காலிகளில் இருந்து விலகிச் செல்லத் தொடங்குகிறார், ஒரு பாம்பைப் போல வட்டங்களில் நடக்கிறார்; மீதமுள்ளவர்கள் அவருக்குப் பிறகு எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள். திடீரென்று, அனைவரும் எதிர்பாராத நேரத்தில், டிரைவர் இரண்டு முறை தரையில் தட்டினார். அனைவரும் உடனடியாக தங்கள் இருக்கைகளில் அமர்வதற்கான சமிக்ஞை இது. நாற்காலிகள் வெவ்வேறு திசைகளில் எதிர்கொள்ளும் என்பதால் இது இப்போது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. ஓட்டுநரே முதலில் இருக்கையில் ஒருவராக இருக்க முயற்சிக்கிறார். இப்போது சீட் கிடைக்காதவர் ஓட்டு போட்டார்.

சிறந்த ஓட்டுநர்

நாங்கள் இரண்டு இயந்திரங்களுக்கு நீண்ட நூல்களைக் கட்டுகிறோம், அவற்றின் முனைகளில் பென்சில்கள்; வீரர்கள் பென்சில்களை சுற்றி நூல்களை வீசத் தொடங்குகின்றனர். முழு நூலையும் வேகமாக சுழற்றுபவர் வெற்றியாளர்.

மத்ரியோஷ்கா

நாற்காலியில் இரண்டு சண்டிரெஸ்களும் இரண்டு தாவணிகளும் உள்ளன. சண்டிரெஸ்ஸை அணிந்து, தாவணியை வேகமாக கட்டுபவர் வெற்றியாளர்.

வேகமான நீர் கேரியர்கள்

இரண்டு பேர் பங்கேற்கின்றனர். இரண்டு நாற்காலிகளில் ஒரு கிண்ணம் தண்ணீர் மற்றும் தலா ஒரு ஸ்பூன் உள்ளது. சில படிகள் தள்ளி இன்னும் இரண்டு நாற்காலிகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒரு வெற்று கண்ணாடி. காலியான கண்ணாடியை முதலில் நிரப்புபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கயிறு

இரண்டு நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கப்பட்டு, அவற்றின் கீழ் ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது. தலைவரின் கட்டளைப்படி, இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் நாற்காலிகளைச் சுற்றி நடக்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் தங்கள் நாற்காலியில் உட்கார்ந்து, அதன் கீழ் இருந்து சரத்தை வெளியே இழுக்கிறார்கள். விளையாட்டு மூன்று முறை வரை விளையாடப்படுகிறது. இரண்டு முறை வெற்றி பெறுபவர் பரிசு பெறுவார்.

உங்கள் அண்டை வீட்டுக்காரருக்கான கேள்வி

எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், தலைவர் மையத்தில் இருக்கிறார். அவர் எந்த வீரரை அணுகி ஒரு கேள்வியைக் கேட்கிறார், உதாரணமாக: "உங்கள் பெயர் என்ன?", "நீங்கள் எங்கே வசிக்கிறீர்கள்?" முதலியன ஆனால் யார் பதில் சொல்ல வேண்டும் என்று கேட்கப்படுபவர் அல்ல, இடதுபுறத்தில் உள்ள அவரது அண்டை வீட்டாரே. தொகுப்பாளர் யாரைக் கேட்டாரோ அவர் பதிலளித்தால், அவர் ஜப்தியைக் கொடுக்க வேண்டும். விளையாட்டுக்குப் பிறகு, தோல்விகள் விளையாடப்படுகின்றன.

தொகுப்பாளினிகள்

இரண்டு பொம்மைகள் படுக்கையில் கிடக்கின்றன. விளையாட்டில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் பொம்மைகளை எழுப்ப வேண்டும், அவர்களுடன் பயிற்சிகள் செய்ய வேண்டும், அவற்றைக் கழுவ வேண்டும், பல் துலக்க வேண்டும், தலைமுடியை சீவ வேண்டும், படுக்கையை உருவாக்க வேண்டும், உடுத்த வேண்டும், அவர்களுக்கு உணவளிக்க வேண்டும், பொம்மையுடன் நடக்க வேண்டும், அதனுடன் விளையாட வேண்டும், கைகளை கழுவ வேண்டும். அதை ஊட்டி, துவைத்து, ஆடைகளை அவிழ்த்து, படுக்கையில் வைத்து தாலாட்டுப் பாடலைப் பாடுங்கள் அதை வேகமாகவும் சிறப்பாகவும் செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

சதுப்பு நிலத்தில்

இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு இரண்டு தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன. அவர்கள் "புடைப்புகள்" - காகிதத் தாள்களுடன் "சதுப்பு நிலம்" வழியாக செல்ல வேண்டும். நீங்கள் தாளை தரையில் வைக்க வேண்டும், அதன் மீது இரண்டு கால்களாலும் நிற்க வேண்டும், மற்ற தாளை உங்கள் முன் வைக்க வேண்டும். மற்றொரு தாளுக்குச் சென்று, திரும்பி, முதல் தாளை மீண்டும் எடுத்து உங்கள் முன் வைக்கவும். அப்படியென்றால், முதலில் அறையைக் கடந்து திரும்பி வருபவர் யார்?

உங்கள் எதிராளியின் பந்தை நசுக்குங்கள்

இரண்டு பேருக்கு ஒரு ஊதப்பட்ட பந்து கொடுக்கப்படுகிறது, அதை அவர்கள் இடது காலில் கட்டுவார்கள். உங்கள் வலது காலால் உங்கள் எதிராளியின் பந்தை நசுக்க வேண்டும்.

மூன்றின் எண்ணிக்கையில் பரிசு டிரா

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள் - அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் ஒரு பரிசு உள்ளது. தலைவர் கணக்கிடுகிறார்: ஒன்று, இரண்டு, மூன்று... நூறு, ஒன்று, இரண்டு, பதின்மூன்று.... பதினொரு, ஒன்று, இரண்டு, முப்பது... இருபது, முதலியன. வெற்றியாளர் அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர் மற்றும் தொகுப்பாளர் மூன்று என்று சொன்னால் பரிசை முதலில் எடுப்பவர்.

வீரர் ஊசிகளுடன் நாற்காலியின் முன் நிற்கிறார், 8-10 படிகள் முன்னோக்கி நடந்து, நிறுத்துகிறார். பின்னர் அவர் கண்மூடித்தனமாக, ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை தன்னைத் தானே சுற்றிக் கொள்ளும்படி கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார், அதே எண்ணிக்கையிலான படிகளை நாற்காலியில் திரும்பிச் சென்று, கையை உயர்த்தி, மேலே இருந்து முள் மீது இறக்கவும். பணியை முடிப்பவர் பரிசு பெறுகிறார்.

ஒரு கரண்டியில் உருளைக்கிழங்கு

நீட்டப்பட்ட கையில் ஒரு பெரிய உருளைக்கிழங்கைக் கொண்ட கரண்டியைப் பிடித்துக் கொண்டு, குறிப்பிட்ட தூரம் ஓட வேண்டும். அவை மாறி மாறி ஓடுகின்றன. இயங்கும் நேரம் கடிகாரத்தில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளது. உருளைக்கிழங்கு விழுந்தால், அதை மீண்டும் போட்டுவிட்டு ஓடுகிறார்கள். உருளைக்கிழங்கு இல்லாமல் ஓட முடியாது! அதைக் காட்டுபவர் வெற்றி பெறுகிறார் சிறந்த நேரம். அணி போட்டி இன்னும் பரபரப்பானது.

கங்காருவை விட மோசமானது இல்லை

உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு டென்னிஸ் பந்து அல்லது தீப்பெட்டியைப் பிடித்துக்கொண்டு நீங்கள் ஓட வேண்டும், அல்லது குறிப்பிட்ட தூரம் குதிக்க வேண்டும். நேரம் கடிகாரத்தால் பதிவு செய்யப்படுகிறது. பந்து அல்லது பெட்டி தரையில் விழுந்தால், ரன்னர் அதை எடுத்து, மீண்டும் முழங்கால்களால் கிள்ளுகிறார் மற்றும் தொடர்ந்து ஓடுகிறார். சிறந்த நேரத்தைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

மேசையில் பட்டாணி, பீன்ஸ், பருப்பு, உலர்ந்த ரோவன் பெர்ரி, வைபர்னம் - உங்களிடம் உள்ளதைக் கலக்கவும்: 3-4 பல்வேறு வகையான, அதிகம் இல்லை. நீங்கள் எல்லாவற்றையும் ஒரே மாதிரியான குவியல்களாக வரிசைப்படுத்த வேண்டும் - கண்மூடித்தனமாக. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் (முன்கூட்டியே அமைக்கப்பட்டது), அதிக எண்ணிக்கையிலான தானியங்கள் மற்றும் பெர்ரிகளை வரிசைப்படுத்துபவர் வெற்றியாளர். ஏதேனும் தவறான குவியலில் முடிந்தால், இரண்டு தானியங்கள் அல்லது பெர்ரி அதிலிருந்து அபராதமாக எடுக்கப்படும்.

விண்ட் தி கார்டு

தண்டு நடுவில் ஒரு முடிச்சு கட்டப்பட்டு, ஒரு எளிய பென்சில் முனைகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பென்சிலைச் சுற்றி வடத்தின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் சுழற்ற வேண்டும். யார் வேகமாக முடிச்சை அடைகிறாரோ அவர் வெற்றியாளர். ஒரு தண்டுக்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு தடிமனான நூலை எடுக்கலாம்.

பில்போக்

கட்டப்பட்ட பந்தைக் கொண்ட பழங்கால பிரெஞ்சு விளையாட்டு, இது தூக்கி எறியப்பட்டு கரண்டியில் பிடிக்கப்படுகிறது. 40 செ.மீ நீளமுள்ள ஒரு தடிமனான நூல் அல்லது தண்டு எடுத்து டேபிள் டென்னிஸ் பந்தில் ஒரு முனையை ஒட்டும் டேப்பால் ஒட்டவும், மற்றொன்றை பிளாஸ்டிக் கோப்பையின் அடிப்பகுதியில் ஒட்டவும் அல்லது பிளாஸ்டிக் குவளையின் கைப்பிடியில் கட்டவும். உங்கள் பைல்பாக் தயாராக உள்ளது. பலர் விளையாடுகிறார்கள். நீங்கள் பந்தை மேலே தூக்கி ஒரு கண்ணாடி அல்லது குவளையில் பிடிக்க வேண்டும். இதற்கு ஒரு புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. நீங்கள் தவறவிடும் வரை பந்தைப் பிடிப்பதில் திருப்பங்களை எடுக்கவும். தவறவிட்டவர் அவரைப் பின்தொடரும் வீரருக்கு பில்போக்கை அனுப்புகிறார். ஒப்புக்கொள்ளப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை முதலில் பெற்றவர் வெற்றியாளர்.

தொகுப்பாளினி ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு தாளை வழங்குகிறார், அதில் அவர்கள் கூட்டாக ஒரு யானையை வரைந்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு: ஒருவர் உடலை வரைகிறார், மற்றவர் கண்களை மூடிக்கொண்டு தலை, மூன்றாவது கால்கள் போன்றவற்றை வரைகிறார். இதேபோன்ற ஒன்றை வேகமாகவும் வேகமாகவும் வரைந்தவர் மற்றொரு புள்ளியைப் பெறுகிறார்.

ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் இருவர் வெளியே வந்து அருகருகே நிற்கிறார்கள்: கைகோர்த்து. ஜோடிகளாக, தொடும் கைகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, மற்றும் இலவச கைகளால், அதாவது, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் இடது கையால் மற்றும் மற்றவர் வலது கையால் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட தொகுப்பை போர்த்தி, அதை ஒரு நாடாவால் கட்டி வில்லுடன் கட்ட வேண்டும். . யாருடைய ஜோடி முன்னால் உள்ளது என்பது ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

குரோவ் பாதை

ஒரு வளைந்த, பாம்பு கோடு தரையில் சுண்ணாம்புடன் வரையப்பட்டுள்ளது - ஒரு பாதை. தலைகீழான தொலைநோக்கியின் மூலம் எப்போதும் உங்கள் கால்களைப் பார்த்து, நீங்கள் ஒரு முனையிலிருந்து மறுமுனை வரை தடுமாறாமல் நடக்க வேண்டும்.

தொப்பி மீது தொப்பி

ஒட்டு ஒரு பெரிய தொப்பி மற்றும் பல சிறியவை - முன்னுரிமை பல வண்ணங்கள். சிறிய தொப்பிகள் ஒரு வலுவான நூலில் தொங்கவிடப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி பெரிய தொப்பியை அணிந்து கண்களை மூடிக்கொள்கிறார்கள். நீங்கள் உங்கள் அச்சை மூன்று முறை திருப்பி, உட்கார்ந்து, நேராக, பெரிய தொப்பியுடன் சிறிய தொப்பியை அடிக்க வேண்டும்.

உங்கள் ஃபிர்ஸ்ட்ரீட் இனத்தை அலங்கரிக்கவும்

அவர்கள் பலவற்றை உருவாக்குகிறார்கள் கிறிஸ்துமஸ் அலங்காரங்கள்கம்பி கொக்கிகள் மற்றும் அதே கொக்கி ஒரு மீன்பிடி கம்பி கொண்டு பருத்தி கம்பளி (ஆப்பிள்கள், பேரிக்காய், மீன்) செய்யப்பட்ட. கிறிஸ்துமஸ் மரத்தில் அனைத்து பொம்மைகளையும் தொங்கவிட நீங்கள் ஒரு மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் அவற்றை அகற்ற அதே மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு நிமிடங்களில் இதைச் செய்து முடிப்பவர் வெற்றியாளர். கிறிஸ்துமஸ் மரம் ஒரு ஸ்டாண்டில் பொருத்தப்பட்ட ஒரு தளிர் கிளை அல்லது முடிச்சுகளுடன் கூடிய உலர்ந்த கிளையாக இருக்கலாம்.

வெப்பமானி

தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், இரு அணிகளும் போலி வெப்பமானியை விரைவாகக் கடந்து செல்கின்றன, இதனால் அது எப்போதும் அவர்களின் இடது கையின் கீழ் இருக்கும்.

பயணம்

வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பல வெட்டும், பின்னிப்பிணைந்த "பாதைகள்" வண்ண சுண்ணாம்புடன் தரையில் வரையப்படுகின்றன. வீரர்கள், தங்கள் "பாதையை" தேர்ந்தெடுத்து, முடிந்தவரை விரைவாக பாதையின் முடிவை அடைய முயற்சி செய்கிறார்கள். யார் முதலில் இலக்கை அடைகிறாரோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

சுறுசுறுப்பு தலை

போட்டியில் பங்கேற்பவர்களுக்கு முனைகளில் ஊசிகள் கொண்ட தொப்பிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு ஊசி மூலம் முடிந்தவரை விரைவாக பல பலூன்களை வெடிக்க வேண்டியது அவசியம்.

எழுத்தாளர்

செய்தித்தாள் கட்டுரைகளின் தலைப்புகளில் இருந்து ஒரு கதையை உருவாக்க பங்கேற்பாளர்கள் கேட்கப்படுகிறார்கள் மற்றும் அட்டைகளுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளனர்.

திருடுபவர்

வீரர்களுக்கு ஒரு கொத்து விசைகள் வழங்கப்படுகின்றன, மூடப்பட்டன பூட்டு. கொத்துவிலிருந்து சாவியை எடுத்து, பூட்டை விரைவில் திறக்க வேண்டியது அவசியம்.

கடல் ஓநாய்

தடிமனான கயிற்றில் ஐந்து முடிச்சுகளை முடிந்தவரை இறுக்கமாகக் கட்டுமாறு வீரர்கள் கேட்கப்படுகிறார்கள். முடிச்சுகள் ஏதேனும் இருக்கலாம் - கடல் மற்றும் சாதாரண. பணி முடிந்ததும், முடிச்சுகளை அவிழ்க்க முன்மொழியப்பட்டது. யார் அதை வேகமாகச் செய்ய முடியுமோ அவருக்கு போனஸ் புள்ளி கிடைக்கும்.

"ஒரு கோழி அதன் பாதத்துடன்" என்று எழுதுவது அவசியம். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்களில் உணர்ந்த-முனை பேனாக்களை இணைத்துள்ளனர்; கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தையை வேகமாகவும் தெளிவாகவும் எழுதுபவர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவார்.

சுய உருவப்படம்

வாட்மேன் காகிதத்தில் கைகளுக்கு இரண்டு பிளவுகள் உள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொரு தாளையும் எடுத்து, தங்கள் கைகளை ஸ்லாட்டுகளில் செருகவும், பார்க்காமல் ஒரு தூரிகை மூலம் ஒரு உருவப்படத்தை வரையவும். மிகவும் வெற்றிகரமான "தலைசிறந்த" யார் பரிசு பெறுகிறார்.

கண்களை மூடிக்கொண்டு, வாசனையால் பூவின் பெயரை அடையாளம் கண்டு சொல்ல வேண்டும்.

பெண்களின் நுகர்வு

இரண்டு ஆண்கள் விளையாட்டிற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் கைகளில் ஒரு சுட்டியைப் பெறுகிறார்கள். பெண்களின் ஆடைகள் வரையப்பட்ட சுவரொட்டிகள் வெளிவருகின்றன. ஆடைகளில் அனைத்து விவரங்களும் உள்ளன - ரஃபிள்ஸ், டக்ஸ், ஆர்ம்ஹோல்ஸ், வென்ட்ஸ், ஸ்லிட், முதலியன. வழங்குபவர், காட்டாமல், விவரத்தை பெயரிடுகிறார், மேலும் ஆண்கள் ஒரு சுட்டியுடன் சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள். முடியாதவர்கள் தோற்றார்கள்.

இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு நீண்ட குச்சி மற்றும் பலூனில் ஒரு பெரிய வலையைப் பெறுகிறார்கள். வீரர்களின் பணி என்னவென்றால், பந்தை "இழக்க" முயற்சிக்காமல், தங்கள் எதிரியை வலையில் விரைவில் பிடிக்க வேண்டும்.

உங்கள் தொப்பியை அணியுங்கள்

ஒரு நீண்ட குச்சியில் அமைந்துள்ள ஒரு காகித தொப்பி, எதிராளியின் தலையில் வைக்கப்பட வேண்டும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் விளையாடுகிறார்கள், முடிந்தவரை விரைவாக ஒருவருக்கொருவர் "முட்டாளாக்க" முயற்சி செய்கிறார்கள்.

"வங்கியாளர்" என்பது வெளிநாட்டுப் பொருட்களின் உதவியை நாடாமல், மூடியில் ஒரு குறுகிய ஸ்லாட் வழியாக நாணயங்களின் ஜாடிகளின் உள்ளடக்கங்களை வேகமாக அசைப்பவர்.

ஒதுக்கப்பட்ட நேரத்தில், காகித கிளிப்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு சங்கிலியை உருவாக்கவும். யாருடைய சங்கிலி நீளமானது என்பது போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

டிஸ்கவர்

முதலில், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு புதிய கிரகத்தை "கண்டுபிடிக்க" அழைக்கப்படுகிறார்கள் - பலூன்களை விரைவாக உயர்த்தவும், பின்னர் இந்த கிரகத்தை மக்களுடன் "பிரபலப்படுத்தவும்" - உணர்ந்த-முனை பேனாக்களால் பலூனில் சிறிய நபர்களின் உருவங்களை விரைவாக வரையவும். கிரகத்தில் அதிக "குடிமக்கள்" இருப்பவர் வெற்றியாளர்!

தலைமை கணக்காளர்

வாட்மேன் காகிதத்தின் ஒரு பெரிய தாளில், பல்வேறு ரூபாய் நோட்டுகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன. அவை விரைவாக எண்ணப்பட வேண்டும், மேலும் எண்ணுவது இப்படி செய்யப்பட வேண்டும்: ஒரு டாலர், ஒரு ரூபிள், ஒரு குறி, இரண்டு மதிப்பெண்கள், இரண்டு ரூபிள், மூன்று மதிப்பெண்கள், இரண்டு டாலர்கள் போன்றவை. தொலைந்து போகாமல், சரியாக எண்ணி, தொலைதூரக் கணக்கை எட்டுபவர் வெற்றியாளர்.

ஒரு சாதாரண சிரிஞ்சைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு டென்னிஸ் பந்தை "மராத்தானின்" முழு தூரத்திலும் நகர்த்த வேண்டும், பூச்சுக் கோட்டை வேகமாகப் பெற முயற்சிக்கிறீர்கள்.

கதைசொல்லி

விருந்தினர்கள் பிரபலமான ரஷ்ய விசித்திரக் கதைகளின் சதிகளை நினைவூட்டுகிறார்கள் மற்றும் புதிய பதிப்புகளை உருவாக்கவும் சொல்லவும் அழைக்கப்படுகிறார்கள் - துப்பறியும் கதை, காதல் நாவல், சோகம் போன்றவற்றின் வகைகளில். வெற்றியாளர் கைதட்டல் மூலம் விருந்தினர்களால் தீர்மானிக்கப்படுவார்.

போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் மீது ஒரு நீண்ட கயிறு ஒரு சேணம் போல போடப்படுகிறது, மேலும் இரண்டு பங்கேற்பாளர்களில் ஒவ்வொருவரும் எதிராளியை அவர்களுடன் தங்கள் சொந்த திசையில் "இழுக்க" முயற்சிக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் அரை மீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ள பரிசை அடைய அனைவரும் முயற்சி செய்கிறார்கள்.

திகில்

நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு - கேசட்டில் ஐந்து முட்டைகள் உள்ளன. அவற்றில் ஒன்று பச்சையானது, தொகுப்பாளர் எச்சரிக்கிறார். மற்றும் மீதமுள்ளவை வேகவைக்கப்படுகின்றன. உங்கள் நெற்றியில் ஒரு முட்டையை உடைக்க வேண்டும். யாரேனும் பச்சையாக எதையாவது கண்டால் அவர்தான் துணிச்சலானவர். (ஆனால் பொதுவாக, முட்டைகள் அனைத்தும் வேகவைக்கப்படுகின்றன, மேலும் பரிசு கடைசியாக பங்கேற்பாளருக்கு வழங்கப்படுகிறது - அவர் வேண்டுமென்றே அனைவரின் சிரிக்கும் பொருளாக மாறும் அபாயத்தை எடுத்தார்.)

மிகவும் கவனமாக

2-3 பேர் விளையாடுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் உரையைப் படிக்கிறார்: ஒன்றரை டஜன் சொற்றொடர்களில் ஒரு கதையைச் சொல்கிறேன். நான் எண் 3 ஐ சொன்னவுடன், உடனடியாக பரிசை எடுங்கள். "ஒருமுறை நாங்கள் ஒரு பைக்கைப் பிடித்து, அதை அகற்றினோம், உள்ளே சிறிய மீன்களைக் கண்டோம், ஒன்று மட்டுமல்ல, ஏழு." நீங்கள் கவிதைகளை மனப்பாடம் செய்ய விரும்பினால், இரவு வெகுநேரம் வரை அவற்றைக் குவிக்காதீர்கள். அதை எடுத்து இரவில் ஒரு முறை - இரண்டு முறை, அல்லது இன்னும் 10 முறை மீண்டும் செய்யவும்." "ஒரு அனுபவமுள்ள பையன் ஒலிம்பிக் சாம்பியனாக வேண்டும் என்று கனவு காண்கிறான். பாருங்கள், தொடக்கத்தில் தந்திரமாக இருக்காதீர்கள், ஆனால் கட்டளைக்காக காத்திருங்கள்: ஒன்று, இரண்டு, அணிவகுப்பு! "ஒருமுறை நான் நிலையத்தில் 3 மணி நேரம் ரயிலுக்காக காத்திருக்க வேண்டியிருந்தது ..." (பரிசை எடுக்க அவர்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், தொகுப்பாளர் அதை எடுத்துக்கொள்கிறார்). "சரி, நண்பர்களே, பரிசைப் பெற உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தபோது நீங்கள் அதைப் பெறவில்லை."

கடல் ஓநாய்

விளையாட்டு இரண்டு பேர் கொண்ட இரண்டு அணிகளை உள்ளடக்கியது. தொகுப்பாளர் பணியைத் தருகிறார்: “கடலில் இருந்தால் பலத்த காற்று, மாலுமிகளுக்கு ஒரு தந்திரம் தெரியும் - அவர்கள் கன்னத்தின் கீழ் தொப்பியின் ரிப்பன்களைக் கட்டி, அதன் மூலம் தலையில் இறுக்கமாகப் பாதுகாக்கிறார்கள். தொப்பி - ஒரு அணிக்கு ஒன்று." ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கையால் கட்டளையைச் செய்கிறார்கள்.

கொடுக்கப்பட்ட பாதையில் நடக்க வீரர்கள் துடுப்புகள் அணிந்து பின்பக்கத்திலிருந்து தொலைநோக்கியைப் பார்க்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

உங்கள் தொப்பியைக் கடந்து செல்லுங்கள்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள் - உள் மற்றும் வெளிப்புறம். ஒரு வீரரின் தலையில் ஒரு தொப்பி உள்ளது, அவர் அதை தனது வட்டத்தில் கடந்து செல்ல வேண்டும், ஒரே ஒரு நிபந்தனை உள்ளது - உங்கள் கைகளால் தொப்பியைத் தொடாமல் தலையிலிருந்து தலைக்கு அனுப்பவும். நம்பர் ஒன் வீரரை மீண்டும் தொப்பியில் வைத்திருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பானையை உடைக்கவும்

பானை ஒரு பங்கு மீது தொங்கவிடப்பட்டுள்ளது (நீங்கள் அதை தரையில் அல்லது தரையில் வைக்கலாம்). டிரைவரின் கண்கள் கட்டப்பட்டு ஒரு குச்சி கொடுக்கப்படுகிறது. பானையை உடைப்பதே பணி. விளையாட்டை சிக்கலாக்க, இயக்கி "குழப்பம்" செய்யலாம்: குச்சியைக் கொடுப்பதற்கு முன், தன்னைச் சுற்றி பல முறை வட்டமிடுங்கள்.

மெர்ரி குரங்குகள்

தொகுப்பாளர் இவ்வாறு கூறுகிறார்: "நாங்கள் வேடிக்கையான குரங்குகள், நாங்கள் மிகவும் சத்தமாக விளையாடுகிறோம், நாங்கள் கைதட்டுகிறோம், கால்களைத் தட்டுகிறோம், கன்னங்களைத் துடைக்கிறோம், எங்கள் முனைகளில் குதிக்கிறோம், ஒருவருக்கொருவர் எங்கள் நாக்கைக் காட்டுகிறோம். மேலே போனிடெயில் தலையின். நாம் வாய் அகலமாக திறப்போம், நாங்கள் அனைவரும் முகமூடி செய்வோம். நான் எண் 3 ஐச் சொன்னால், எல்லோரும் முகத்தில் உறைந்து போவார்கள்." வீரர்கள் தலைவருக்குப் பிறகு எல்லாவற்றையும் மீண்டும் செய்கிறார்கள்.

பாபா யாக ரிலே ரேஸ் கேம். ஒரு எளிய வாளி ஸ்தூபியாகவும், ஒரு துடைப்பான் விளக்குமாறும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர் ஒரு கால் வாளியில் நிற்கிறார், மற்றொன்று தரையில் உள்ளது. ஒரு கையால் வாளியை கைப்பிடியால் பிடித்து, மறு கையில் துடைப்பான். இந்த நிலையில், நீங்கள் முழு தூரமும் நடந்து, மோட்டார் மற்றும் விளக்குமாறு அடுத்தவருக்கு அனுப்ப வேண்டும்.

கோல்டன் கீ விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் "தி கோல்டன் கீ" என்ற விசித்திரக் கதையிலிருந்து மோசடி செய்பவர்களை சித்தரிக்க வேண்டும். இரண்டு ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒன்று நரி ஆலிஸ், மற்றொன்று பூனை பசிலியோ. நரியாக இருப்பவர் முழங்காலில் ஒரு காலை வளைத்து, அதை கையால் பிடித்து, கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஒருவரையொருவர் கட்டிப்பிடித்து, கொடுக்கப்பட்ட தூரத்தை கடப்பார். முதல் ஜோடி "கோல்டன் கீ" - ஒரு பரிசு.

“விருந்தினரை மகிழ்விப்பது எப்படி” என்ற தொகுப்பிலிருந்து கேம்கள் ( வெவ்வேறு எண்கள்)

கன்னத்தின் கீழ் பந்துஇரண்டு அணிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு இரண்டு வரிகளில் நிற்கின்றன (ஒவ்வொன்றிலும் மாறி மாறி: ஆண், பெண்) ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும். நிபந்தனை என்னவென்றால், வீரர்கள் தங்கள் கன்னத்தின் கீழ் பந்தைப் பிடிக்க வேண்டும்; பாஸின் போது, ​​அவர்கள் எந்த சூழ்நிலையிலும் பந்தை தங்கள் கைகளால் தொடக்கூடாது; இருப்பினும், அவர்கள் விரும்பும் விதத்தில் அவர்கள் ஒருவரையொருவர் தொட அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். பந்தை கைவிட.

முட்டையை குறைக்கவும்தம்பதிகள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், சற்று முன்னோக்கி சாய்ந்து கொள்கிறார்கள். ஒரு முட்டை முதுகுக்கு இடையில் (கொஞ்சம் குறைவாக) சாண்ட்விச் செய்யப்படுகிறது. பணி அதை கவனமாக தரையில் குறைக்க வேண்டும். முட்டை அப்படியே இருக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. முட்டையை ரப்பர் பந்து மூலம் மாற்றலாம். இந்த வழக்கில், போட்டியானது ஜோடியால் வெல்லப்படுகிறது, யாருடைய பந்து, தரையைத் தொட்ட பிறகு, பக்கமாக உருளவில்லை.

பந்தை உங்கள் கன்னத்திற்கு உயர்த்தவும்பங்குதாரர்கள் (ஆணும் பெண்ணும்) ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கிறார்கள், ஒரு சிறிய ரப்பர் பந்தை தங்கள் வயிற்றுக்கு இடையில் வைத்திருக்கிறார்கள். குறுகிய கூட்டாளியின் கன்னத்தில் சுழற்சி இயக்கங்களுடன் பந்தை உருட்டுவது பணி.

ஒரு பெண்ணை உடைஒவ்வொரு பெண்ணும் உள்ளே நிற்கிறாள் வலது கைரிப்பன் ஒரு பந்தாக முறுக்கப்பட்டது. மனிதன் நாடாவின் நுனியை உதடுகளால் எடுத்து, தன் கைகளைத் தொடாமல், அந்தப் பெண்ணைச் சுற்றி ரிப்பனைச் சுற்றிக் கொள்கிறான். வெற்றியாளர் சிறந்த ஆடையுடன் இருப்பவர் அல்லது பணியை வேகமாக முடிப்பவர்.

பதிலளிக்கக்கூடிய விருந்தினர்கள்பல ஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றனர். விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். பின்னர் பல துணிமணிகள் ஆடைகளின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. தலைவரின் சமிக்ஞையில், உங்கள் கூட்டாளரிடமிருந்து அனைத்து துணிகளை அகற்ற வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் ஜோடி போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறது.

வேடிக்கையான தையல்காரர்விளையாட, நீங்கள் ஆண்களும் பெண்களும் சம எண்ணிக்கையில் இரண்டு அணிகளைக் கூட்ட வேண்டும். அவர்கள் அனைவரும் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் (ஆண் - பெண் - ஆண் - பெண்). இரண்டு தையல்காரர்கள் தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளனர். அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு சிறிய தொகையைப் பெறுகின்றன மரக்கோல், இதில் ஒரு நீண்ட கம்பளி நூல்(இது ஒரு பந்தாக உருட்டப்பட்டால் நல்லது). தலைவரின் சமிக்ஞையில், "தையல்" தொடங்குகிறது. தையல்காரர் ஆண்களின் கால்சட்டையின் கால்கள் வழியாகவும், பெண்களின் கைகள் வழியாகவும் நூல்களை இழைக்கிறார். தனது அணியை வேகமாக "தைக்கும்" தையல்காரர் வெற்றி பெறுகிறார்.

ரோல் பால்பல ஜோடிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடியும் இரண்டு பிங் பாங் பந்துகளைப் பெறுகின்றன. ஆண்கள் இந்த பந்துகளை பெண்ணின் வலது ஸ்லீவிலிருந்து இடது ஸ்லீவ் வரை உருட்டுகிறார்கள். பெண்கள் வலது காலில் இருந்து இடதுபுறமாக ஒரு ஆணின் கால்சட்டை வழியாக பந்துகளை உருட்டுகிறார்கள்.

பணத்தை எங்கு முதலீடு செய்வது? வழங்குபவர்இரண்டு ஜோடிகளை அழைக்கிறது (ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒரு ஆணும் ஒரு பெண்ணும் உள்ளனர்): "இப்போது நீங்கள் வங்கிகளின் முழு வலையமைப்பையும் விரைவில் திறக்க முயற்சிப்பீர்கள், ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பில் மட்டுமே முதலீடு செய்யுங்கள். ஆரம்ப பங்களிப்புகளைப் பெறுங்கள்! (ஜோடிகளுக்கு சாக்லேட் ரேப்பர்களை வழங்குகிறது. ).உங்கள் வைப்புத்தொகைக்கான வங்கிகள் பாக்கெட்டுகள் , மடிப்புகள் மற்றும் அனைத்து ஒதுக்குப்புறமான இடங்களாகச் செயல்படும். உங்களது வைப்புத்தொகையை விரைவாக ஏற்பாடு செய்ய முயற்சிக்கவும், முடிந்தவரை பல வங்கிகளைத் திறக்கவும். தயாராகுங்கள், தொடங்குவோம்!" எளிதாக்குபவர் ஜோடிகளுக்கு பணியை முடிக்க உதவுகிறார்; 1 நிமிடத்திற்குப் பிறகு, எளிதாக்குபவர் முடிவுகளை சுருக்கமாகக் கூறுகிறார். வழங்குபவர்: "உங்களிடம் எத்தனை பில்கள் உள்ளன? உங்களைப் பற்றி என்ன? அருமை! எல்லாப் பணமும் வணிகத்தில் முதலீடு செய்யப்பட்டுள்ளது! நல்லது! இப்போது நான் பெண்களை இடங்களை மாற்றி, அவர்களின் கணக்குகளிலிருந்து முழுத் தொகையையும் விரைவாக எடுக்கச் சொல்வேன். சாத்தியம். வங்கிகளைத் திறக்கவும், பணத்தை எடுக்கவும்! கவனம், ஆரம்பிக்கலாம்! ". (இசை நாடகங்கள், பெண்கள் மற்றவர்களின் கூட்டாளிகளிடம் பணம் தேடுகிறார்கள்).

துப்பாக்கி சுடும் வீரர்வீரர்கள் தங்கள் இடுப்பைச் சுற்றி பெல்ட்களைக் கொண்டுள்ளனர், அதில் இருந்து ஒரு ஆப்பிள் ஒரு கயிற்றில் நிறுத்தப்பட்டுள்ளது. நகங்களைக் கொண்ட பலகை வீரர்களுக்கு முன்னால் வைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆப்பிளை ஒரு ஆணியில் "குத்துவது" (அதை நடவு செய்வது) விரைவில் அவசியம்.

ஆல்கஹால் மீட்டர்ஒரு "நெருக்கமான" நிறுவனத்தில், யார் அதிக குடிபோதையில் இருக்கிறார்கள் என்பதைச் சரிபார்க்க, இரண்டு டிப்ஸி ஆண்கள் கேட்கப்படுகிறார்கள். இதைச் செய்ய, அவர்களுக்கு உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவற்றின் பின்னால் - வாட்மேன் காகிதத்தில் வரையப்பட்ட ஒரு அளவுகோல், அங்கு டிகிரி அதிகரிக்கும் வரிசையில் குறிக்கப்படுகிறது - 20, 30, 40 டிகிரி மற்றும் அதற்கு மேல். பங்கேற்பாளர்களின் பணியானது கீழே குனிந்து, தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் "ஆல்கஹால் மீட்டர்" க்கு கையை நீட்டி, உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அளவுகோலில் டிகிரிகளை குறிக்கவும். எல்லோரும் மிகவும் நிதானமாக இருக்க விரும்புகிறார்கள், எனவே அளவுகோலில் உள்ள பட்டங்கள் அதிக எண்ணிக்கையிலிருந்து குறைந்த எண்களாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும், இதனால் வீரர்கள் தங்கள் கைகளை மேலே உயர்த்துவார்கள்.

தீயணைப்பான்வீரர்கள் தங்கள் பெல்ட்களில் கயிறுகளால் கட்டப்பட்டுள்ளனர், அதன் முனைகளில் தீப்பெட்டிகள் அல்லது ஊறவைத்த பருத்தி கம்பளி இணைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு மெழுகுவர்த்தி வீரர்களுக்கு முன்னால் வைக்கப்படுகிறது. போட்டியாளர்கள் தங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் மெழுகுவர்த்தியை விரைவாக அணைக்க வேண்டும்.

உங்கள் பணப்பையில் பெறவும்பல தம்பதிகள் பங்கேற்கின்றனர். பெண்களுக்கு, ஒரு பெரிய போலி பணப்பை முன் பெல்ட்டில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆண்களுக்கு - ஒரு பெரிய ரூபாய் நோட்டு. பணப்பையை, பில் மற்றும் பெல்ட்டுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ள கயிறுகளைத் தொடாமல், உங்கள் கைகளால், பெண்ணின் பணப்பையில் பில் போடுவது அவசியம்.

காட்டு கடற்கரைவீரர்கள் ஜோடிகளாக மாறுகிறார்கள். தொகுப்பாளர் அனைவரையும் "காட்டு கடற்கரைக்கு" அழைக்கிறார், அங்கு நடனங்கள் அறிவிக்கப்படுகின்றன. நடனக் கலைஞர்களுக்கு பதிவுகள் வழங்கப்படுகின்றன (ஆண்களுக்கு ஒன்று, பெண்களுக்கு மூன்று) - “வரிசைப்படி நெருக்கமான பாகங்கள்கடற்கரையில் விடுமுறைக்கு வருபவர்களை உற்சாகப்படுத்தவில்லை." இசை ஒலிக்கிறது, நடனம் தொடங்குகிறது. நடனத்தின் போது வீரர்கள் ஒரு சாதனையையும் இழக்கக்கூடாது, இதைச் செய்ய அவர்கள் நெருக்கமாக ஒன்றாக ஆட வேண்டும்.

வாயிலில் பந்தை வைக்கவும்ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முன் தனது பெல்ட்டில் ஒரு பாட்டில் கட்டப்பட்டுள்ளனர், சிலர் ஓட்காவிலிருந்து, சிலர் ஷாம்பெயின், பால், காக்னாக் ஆகியவற்றிலிருந்து. ஒவ்வொரு நபருக்கும் முன்னால் ஒரு பிங்-பாங் பந்து வைக்கப்பட்டுள்ளது. போட்டியின் வெற்றியாளர், போலி பந்தை முதலில் இலக்கில் செலுத்துபவர்.

டிரக்வால்பேப்பரின் ஒரு வரி தரையில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. பெண்கள் தங்கள் கால்களை அகலமாக விரித்து, கால்களை நனையாமல் "ஓடை" வழியாக நடக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள். முதல் முயற்சிக்குப் பிறகு, "நீரோடை வழியாக நடக்க" மீண்டும் கேட்கப்படுவீர்கள், ஆனால் கண்மூடித்தனமாக. விளையாட்டில் எதிர்காலத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் அது எவ்வாறு விளையாடப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கக்கூடாது. கண்மூடித்தனமாக ஒரு ஓடையைக் கடந்து, பாதையின் முடிவில், கண்மூடித்தனத்தை அகற்றி, ஒரு ஆண் நீரோட்டத்தில் படுத்திருப்பதை பெண் கண்டுபிடித்தாள், முகத்தை உயர்த்தி (பணி முடிந்ததும் ஆண் வால்பேப்பரில் படுத்துக் கொள்கிறான், ஆனால் கண்மூடித்தனமாக பங்கேற்பாளரின் கண்களில் இருந்து இன்னும் அகற்றப்படவில்லை). பெண் வெட்கப்படுகிறாள். இரண்டாவது போட்டியாளர் அழைக்கப்பட்டார், எல்லாவற்றையும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும்போது, ​​முதல் போட்டியாளர் மனதாரச் சிரிக்கிறார். பின்னர் மூன்றாவது, நான்காவது ... அனைவருக்கும் வேடிக்கை!

©2015-2019 தளம்
அனைத்து உரிமைகளும் அவற்றின் ஆசிரியர்களுக்கு சொந்தமானது. இந்த தளம் ஆசிரியர் உரிமையை கோரவில்லை, ஆனால் இலவச பயன்பாட்டை வழங்குகிறது.
பக்கத்தை உருவாக்கிய தேதி: 2016-04-12