அசாசின்ஸ் க்ரீட் முழுமையான ஒத்திகை. அசாசின்ஸ் க்ரீட்: நடைப்பயணம். ஆல்டேரின் அடிப்படை திறன்கள்

- எங்கள் குடும்பத்தில், பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க, நாங்கள் மக்களை அடிப்பதில்லை.

நிச்சயமாக! எங்கள் குடும்பத்தில் நாங்கள் அவர்களைக் கொன்று விடுகிறோம்.

திரைப்படம் "நியாயப்படுத்தப்பட்ட கொடுமை"

உங்கள் கவனத்திற்கு கொண்டு வருகிறோம் அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 விளையாட்டின் ஒத்திகை, "சிறந்த கணினி விளையாட்டுகள்" இதழின் உபயம்.

உங்கள் பூர்வீக புளோரன்ஸ் திடீரென மர்மமான சதிகாரர்களின் கைகளில் சிக்கி, விதி ஒரு கொடூரமான அடியை எதிர்கொள்ளும்போது - நயவஞ்சக துரோகிகளையும் அவர்களுக்குப் பின்னால் நிற்பவர்களையும் யார் தண்டிப்பார்கள்? நேற்று தான், இளம் ஈஸியோ ஆடிட்டர் டி ஃபயர்ன்ஸ், ஒரு ரேக் மற்றும் பெண்மைசர், கவலையின்றி கூரைகள் மற்றும் கன்னி பால்கனிகளில் ஏறினார். இப்போது அவர் இரத்தத்திற்காக வெளியே இருக்கிறார். ஆனால் ரகசிய படுகொலையில் மாஸ்டர் ஆன பிறகும், தனது குடும்பத்தை நிறுவியவர் புகழ்பெற்ற கொலையாளி - அல்டேர் இப்னு லா-அஹாத் என்று ஈஸியோ உடனடியாக நம்ப மாட்டார்.


அல்டேர், நாம் நினைவில் வைத்திருப்பது போல், கிழக்கு நகரங்களின் கூரைகளில் பாய்ந்து, கூட்டத்திற்குள் பதுங்கி, சிலுவைப் போர்களின் சகாப்தத்தின் புள்ளிவிவரங்களை ரகசியமாக இரத்தம் சிந்தினார். முந்நூறு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு, Ezio Auditore அதையே செய்தது. மற்றொரு ஐநூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, 2012 இல், எங்கள் பழைய நண்பர் டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் டெம்ப்ளர்களால் சிறைபிடிக்கப்பட்டு, புதிதாகப் பெற்ற அமானுஷ்ய திறன்களுடன் விளையாடுகிறார். ஏழை பையன் ஓய்வெடுக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை: அசாசின்ஸ் க்ரீட்டின் இறுதிப் போட்டிக்கு இரண்டு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு, லூசி கலத்திற்குள் நுழைந்து, அப்ஸ்டர்கோவின் பிடியில் இருந்து நம் ஹீரோவைத் திருடுகிறார். இப்போது டெஸ்மண்ட் தனது மரபணு நினைவகத்தின் ஆழத்தில் தேட மாட்டார். The Templars powerful artifacts... கொலையாளிகளின் நலனுக்காக இதை செய்வார்.

கதையில், டெஸ்மண்ட் தனது மற்றொரு மூதாதையரின் வாழ்க்கையை ஓரிரு முறை மட்டுமே ஆராய்ச்சி செய்யும் ஆய்வகத்தைப் பார்ப்போம், மேலும் கடந்து செல்லும்போது மட்டுமே. இது இங்கே ஃப்ரேமிங்கிற்காக மட்டுமே உள்ளது. எனவே நாம் மேலும் சொல்லலாம் - மறுமலர்ச்சி, பதினைந்தாம் நூற்றாண்டு, இத்தாலி; சத்தமில்லாத நகரங்கள் மற்றும் மலைச் சாலைகள், கொலையாளிகள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்டவர்கள், பார்வையாளர்களின் கூட்டம் மற்றும் விழிப்புடன் இருக்கும் காவலர்கள், துரத்தல் மற்றும் சண்டைகள்.

எங்கள் ஈஸியோ அந்த இடங்களில் பெரும் பரபரப்பை ஏற்படுத்தும்.

கூரை மீது நயவஞ்சகமான குற்றம்

கேம் தொடரின் தொடர்ச்சி அசலை மிஞ்சும் போது நல்லது. சில சமயங்களில் அழகான, ஆனால் அதே நேரத்தில் அசிங்கமான வாத்து குட்டியிலிருந்து ஸ்வான் போன்ற ஒன்று வெளிப்படும் போது அது இரட்டிப்பாக நல்லது.

இரண்டு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிவந்தபோது, ​​​​வீரர்களுக்கு கலவையான உணர்வுகள் இருந்தன, ஆம், ஆல்டேர் முழங்காலில் இருந்து விலகியிருந்தார், உலகம் அழகாகவும், நம்பத்தகுந்ததாகவும் இருந்தது, மேலும் எழுத்தாளர்களின் சதி யோசனைகள் குறைந்தபட்சம் அசலாக மாறியது. ஆனால், நீங்கள் நினைத்தால் அதைப் பற்றி, கண்ணியமான பணிகள் ஒருபுறம் கணக்கிடப்படலாம் - மற்றும் விளையாட்டின் மீதமுள்ளவை சலிப்பான, தெளிவற்ற மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் பணிகளால் நிரப்பப்பட்டன.

யுபிசாஃப்ட் மாண்ட்ரீலில் உள்ள டெவலப்பர்கள் தங்கள் சொந்த தவறுகளை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பதை இப்போது நாங்கள் உறுதியாக அறிவோம். 450 பேர் இரண்டாம் பாகத்தில் பணிபுரிந்தனர், அவர்களில் முக்கால்வாசி பேர் அசலில் பணியாற்றினர். ஆனால் விளையாட்டு எப்படி மாறிவிட்டது! Assassin's Creed 2 உடன் ஒப்பிடும்போது, ​​முதல் பகுதி ஒரு தொழில்நுட்ப டெமோ போல் தெரிகிறது என்று அவர்கள் கூறும்போது, ​​இது மிகையாகாது.கேம் பிரபஞ்சம் அகலத்திலும் ஆழத்திலும் விரிவடைந்தது, மேலும் டெவலப்பர்கள் எவ்வளவு கவனமாக வெற்றிகரமான கூறுகளை வலுப்படுத்த முயன்றனர் என்பதை இது காட்டுகிறது. முதல் பகுதி மற்றும் தோல்வியுற்றவற்றை அகற்றவும்.

சில வழிகளில் இது அபத்தம் என்ற நிலைக்குச் சென்றது. உதாரணமாக, சலிப்பான சதி உரையாடல்களை நினைவில் கொள்கிறீர்களா? இரண்டாவது பகுதியில், பல உரையாடல்கள் செயலில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. வெனிஸின் சதுரங்கள் வழியாக நடந்து செல்லும்போது லியோனார்டோ டா வின்சியுடன் பேசுவது நல்லது மற்றும் ஆரோக்கியமானது. ஆனால் சண்டையின் போது ஒரு உரையாடலைத் தொடங்கினால், குறிப்பாக தீவிரமானதாக இல்லாவிட்டாலும், நீங்கள் தவிர்க்க முடியாமல் ஒரு இக்கட்டான நிலையில் இருப்பீர்கள்: சதித் தகவலைக் கேட்காமல் டின்சலை அடிக்கவும், அல்லது உங்கள் காதுகளைத் தொங்கவிடவும், இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் இருந்து அடிகளை இழக்கவும்.

கூட்டத்தில் ஒளிந்து கொண்டது

"சதி சிக்கலை" சரிசெய்வதில், டெவலப்பர்கள் ராக்ஸ்டார் ஏற்கனவே வெற்றிகரமாக எடுத்த பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தனர். வெற்றிகரமான யோசனைகளை கடன் வாங்குவது கொலையாளிகளுக்கு பயனளித்தது. அசாசின்ஸ் க்ரீட்டின் முதல் பகுதியில் கூட, "காதுகள்" தெரியும் பெரும் திருட்டுஆட்டோ. புதிய விளையாட்டை, மிகைப்படுத்தாமல், "மறுமலர்ச்சியில் ஜிடிஏ" என்று அழைக்கலாம். கையெழுத்து நையாண்டி இல்லை என்று தான். மற்ற அனைத்தும் அங்கே உள்ளன.

ஒரு பெரிய உலகம் பகுதிகளாக திறக்கிறது. வரைபடம் மற்றும் மினி-வரைபடத்தில் உள்ள பணிகளின் சின்னங்கள் தாராளமாக இங்கும் அங்கும் சிதறிக்கிடக்கின்றன: கூரைகளில் பந்தயங்கள், கடிதங்களை வழங்குதல், படுகொலைகளுக்கான உத்தரவுகள் - மற்றும் பக்க பணிகள் சதித்திட்டத்தை நகர்த்துபவர்களிடமிருந்து முதல் பார்வையில் வேறுபடுத்தி அறியலாம்.

காவல்துறைக்கு பதிலாக காவலர்கள் உள்ளனர். குட்டி போக்கிரித்தனத்திற்காக அவர்கள் உங்களை இரண்டு முறை முகத்தில் அடிப்பார்கள், மேலும் கடுமையான குற்றங்களுக்கு அவர்கள் தெருக்களிலும் கூரைகளிலும் தொல்லை கொடுப்பவரைத் துரத்தத் தயாராக உள்ளனர் - அவர்கள் தண்ணீருக்குள் செல்ல மாட்டார்கள் (இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், எஸியோ, அல்டேரைப் போலல்லாமல், நீந்தக் கற்றுக் கொள்ள முடியும் என்பதால்). மினி-வரைபடத்தில் "தேவைப்பட்ட பகுதியின்" மஞ்சள் வட்டம் GTA IV இலிருந்து நேரடியாக கடன் வாங்குவதாகும். நீங்கள் சில வினாடிகளுக்கு அதிலிருந்து வெளியேறி, அதே நேரத்தில் "காவல்துறையினரின்" நேரடி பார்வையில் உங்களைக் காணவில்லை என்றால், அவர்கள் தடத்தை இழக்கிறார்கள். உண்மை, "தேவையான நட்சத்திரங்கள்" இல்லை, ஆனால் ஒரு "புகழ்" அளவுரு உள்ளது - அது எவ்வளவு அதிகமாக இருக்கிறதோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் காவலர்களைச் சுற்றிச் செல்ல வேண்டும், இதனால் அவர்கள் ஏதோ தவறு என்று சந்தேகிக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் புகழைக் குறைக்கலாம்: ஹெரால்டுகளுக்கு லஞ்சம் கொடுங்கள், தேவையான அதிகாரிகளைக் கொல்லுங்கள். எவ்வாறாயினும், சுவரில் இருந்து "காவலர்கள் விரும்புகிறார்கள்" சுவரொட்டிகளைக் கிழிப்பது எளிதான வழி. அவை தானாகவே தோன்றும் - சில காரணங்களால் மனித வளர்ச்சியின் உயரத்தில் அல்ல, ஆனால் பெரும்பாலும் புறாக்களால் மட்டுமே அவற்றைப் படிக்க முடியும்.

அனைத்து பணிகளும் இயந்திரத்தில் காட்சிகளால் முன்வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றில் தவறுகளைக் கண்டறிவது கடினம். நடிகர்கள் உறுதியான உச்சரிப்புகள் மற்றும் இத்தாலிய வார்த்தைகள் மற்றும் வெளிப்பாடுகளுடன் ஆங்கில பேச்சை வெளிப்படுத்துகிறார்கள். கதாபாத்திரங்களும் மகிழ்ச்சியளிக்கின்றன: உருவப்படங்களில் சிறப்பிக்கப்பட்டுள்ள லோரென்சோ டி மெடிசி, மச்சியாவெல்லி அல்லது சவோனரோலா போன்ற வரலாற்று நபர்களை மட்டுமல்ல, யுபிசாஃப்ட் கலைஞர்கள் பிரபலமான சுய உருவப்படத்திலிருந்து நகலெடுத்து "புத்துயிர் பெற்ற" லியோனார்டோ டா வின்சியையும் அடையாளம் காண்பது எளிது. அழகான ஈஸியோவின் முன்னிலையில் லியோனார்டோவின் கூச்சமும் வம்பும் GTA IV இன் பெர்னி கிரேனின் அழகான செயல்களை விட மிகவும் இயல்பானதாகத் தெரிகிறது.

நான் வெனிஸ் பாலத்திலிருந்து இறங்குவேன் - தண்ணீர் இடுப்பளவு உள்ளது

நியூயார்க்கின் மேயர் அதே GTA IV பற்றி ஏற்காமல் பேசியது எனக்கு நினைவிருக்கிறது: அவர்கள் நகரத்திற்கு எதிர்ப்பு விளம்பரம் செய்கிறார்கள் என்று கூறுகிறார்கள். அவர் நிச்சயமாக தவறு செய்தார்: ராக்ஸ்டார் அவர்களின் லிபர்ட்டி சிட்டியை தேசபக்தியுடன், அன்புடனும் விவரங்களுடனும் நகலெடுத்தார். வெனிஸ் மற்றும் புளோரன்ஸ் நகரங்களின் மேயர்கள் (இப்போது யார் இருக்கிறார்கள் - அது மருத்துவம் அல்லவா?) சில காரணங்களால் அமைதியாக இருக்கிறார்கள். அனைத்து விளம்பரச் சிற்றேடுகளையும் சேர்த்து, தங்கள் நகரங்களில் சுற்றுலாவுக்குச் செய்த ஒரு விளையாட்டு உலகில் உள்ளது என்பது அவர்களுக்கு இன்னும் தெரியாதா?

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 என்பது புளோரன்ஸ், டஸ்கனி மற்றும் வெனிஸ் முழுவதிலும் உள்ள ஒரு உண்மையான பாடல், மறுமலர்ச்சியின் இத்தாலிய நகரங்களின் வாழ்க்கையின் யதார்த்தமான இனப்பெருக்கம் பற்றி நான் எதுவும் சொல்ல மாட்டேன், ஆனால் அவற்றின் கட்டிடக்கலை மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் நகலெடுக்கப்பட்டது. யுபிசாஃப்ட் டெவலப்பர்களின் வருகைகள் இந்த நகரங்கள் வீண் போகவில்லை: குறுகிய தெருக்கள், பாலங்கள் மற்றும் கால்வாய்கள் இருப்பதற்கான அற்புதமான சூழ்நிலையை உருவாக்குகின்றன, மேலும் காட்சிகள் முதல் பார்வையில் முற்றிலும் அடையாளம் காணக்கூடியவை: சாண்டா மரியா டெல் ஃபியோரின் புளோரண்டைன் கதீட்ரல், போன்டே வெச்சியோ, பலாஸ்ஸோ பிட்டி, பியாசெட்டா சான் வெனிஸில் உள்ள மார்கோ - பிரபலமான அரண்மனைகளின் சுவர்கள் மற்றும் கூரைகளில் உங்கள் இதயத்தின் உள்ளடக்கத்திற்கு ஏற, இப்போது நீங்கள் "ஸ்பைடர் மேன்" ஆக தேவையில்லை.

மேலும் Ezio லெட்ஜிலிருந்து லெட்ஜ் வரை ஏறும் போது, ​​கீழே பார்ப்பவர்கள் ஆங்கிலமும் இத்தாலியமும் கலந்து பேசுகிறார்கள். "அவன் பைத்தியமா?" - "கால்பாதை அவருக்கு தடைசெய்யப்பட்டதா, தகுதியான நபரின் பாதை?" - "இது கூட அனுமதிக்கப்படுமா, இப்படி சுவர்களில் ஏற?"

நகரவாசிகள் பெரும்பாலும் ஹீரோவின் வழியில் வருகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் இல்லாமல், மெய்நிகர் நகரங்கள், கோட்டைகள், தோட்டங்கள், மடங்கள் மற்றும் சிறிய கிராமங்கள் வெறிச்சோடி இறந்துவிடும். அவர்களின் நடத்தையின் யதார்த்தத்தில் எந்த தவறும் இல்லை. வணிகர்கள், பிரபுக்கள், விவசாயிகள், துறவிகள், பிச்சைக்காரர்கள், திருடர்கள், தெருப் பெண்கள் - அவர்கள் தங்கள் வியாபாரத்தைப் பற்றி அலைந்து திரிகிறார்கள், பெஞ்சுகளில் உட்கார்ந்து அல்லது பேசுகிறார்கள், குழுக்களாக கூடுகிறார்கள். காவலர்கள் தெருக்களில் குழுக்களாக ரோந்து செல்கின்றனர் அல்லது தெருக்களிலும் நுழைவாயில்களிலும் காவலுக்கு நிற்கிறார்கள்.

பொது ஒழுங்கை மீறும் போது நகரவாசிகளின் நடத்தையை டெவலப்பர்கள் கவனமாக சிந்தித்தார்கள். நகரவாசிகள் கூச்ச சுபாவமுள்ளவர்கள், ஆனால் ஆர்வமுள்ளவர்கள் - அவர்கள் சண்டைகளிலிருந்து தூரத்தை வைத்திருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், ஆனால் ஓடுவதற்கு அவசரப்படுவதில்லை, மேலும் அவர்கள் தெளிவாக கிரிமினல் வழக்குகளில் மட்டுமே காவலர்களை அழைக்கத் தொடங்குகிறார்கள். அவர்கள் மிகவும் அரிதாகவே முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் சண்டையிட விரைகிறார்கள், ஆனால் நகர திருடர்கள் எப்போதும் கவனக்குறைவான ஈஸியோவிடமிருந்து பணப்பையைத் திருடத் தயாராக இருக்கிறார்கள், எனவே யாராவது ஹீரோவை நோக்கி ஓடினால், அவரைத் தள்ளுவது தெளிவாகத் தெரிந்தால், "முதலில் அடிக்கவும், ஃப்ரெடி."

தப்பிக்க அல்லது ஒருவரைப் பிடிக்கும் முயற்சியில் ஒரு கூட்டத்தின் வழியாக உங்கள் வழியை உருவாக்குவது நன்றியற்ற பணியாகும். எவ்வாறாயினும், மவுஸ் கட்டுப்பாடுகள், மக்கள் கூட்டத்தைத் தவிர்த்து, ஓடும்போது சூழ்ச்சி செய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன. ஆனால் சிட்டி லோடர்கள் தங்கள் சொந்த சதித்திட்டத்தை தெளிவாகக் கொண்டுள்ளனர்: கைகளில் ஒரே மாதிரியான பெட்டிகளுடன், அவர்கள் ஈஸியோவின் வழியில் நடக்கிறார்கள், சிறிதளவு மோதலில் அவர்கள் பெட்டியைக் கைவிட்டு ஊழலை ஏற்படுத்துவார்கள். இருப்பினும், எல்லாவற்றிலும் மோசமானது பார்ட்ஸ். மிக முக்கியமான தருணங்களில், அவர்கள் தைரியமாக ஹீரோவின் வழியில் நின்று, தங்கள் வீணைகளை முணுமுணுத்து, கேலி செய்யும் ஜோடிகளை முணுமுணுத்து, ஒரு சில நாணயங்களை எண்ணுகிறார்கள். ஒரு பார்ட் இப்படித்தான் வாழ்கிறார், வாழ்கிறார் - நெற்றியில் அடிக்கிறார்.

"... விஷம் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தவில்லை"

போர் அமைப்பு மற்றும் கட்டுப்பாடுகளுடன் விஷயங்கள் சற்று விசித்திரமானவை. இது, நிச்சயமாக, ஒரு கன்சோல் கேம், ஆனால் பல வழிகளில் இது நன்கு அறியப்பட்டதாகும்: GTA IV விளையாடிய எவரும் அதன் செயலிழப்பைப் பெறுவார்கள். பலர் வலது கை, இடது, கால் மற்றும் தலையால் அடிப்பதற்கான தனி விசைகளை கண்டுபிடிப்பார்கள், மேலும் அவற்றுடன் கூடுதலாக, "உயர்நிலை" மாற்றி, மர்மமான. "முன்னோக்கி" மற்றும் "உயர்நிலை" இயங்குகின்றன என்பதை நினைவில் கொள்வது மிகவும் எளிதானது. "தலை" NPC களுடன் தொடர்பு கொள்கிறது என்பதையும், "இடது கை" வழிமுறைகளுடன் தொடர்பு கொள்கிறது என்பதையும் புரிந்துகொள்வது கடினம். பல்வேறு செயல்கள், வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் சண்டை நுட்பங்களுக்கு "இறக்கைகள், கால்கள் மற்றும் வால்கள்" ஆகியவற்றின் மேலும் மேலும் பைத்தியம் சேர்க்கைகள் தொடங்குகின்றன.

விசைகளை மறுசீரமைக்க முடியும், ஆனால் இங்கே, அவர்கள் சொல்வது போல், ஒரு நுணுக்கம் உள்ளது: உங்கள் ரசனைக்கு ஏற்ப அவற்றை விசைப்பலகையில் தொங்கவிட்டால், சில சேர்க்கைகளை அழுத்தினால் உங்கள் விரல்களை உடைக்க வேண்டும். டெவலப்பர்கள் சுட்டியில் இரண்டாவது பொத்தான் மற்றும் சக்கரம் இருப்பதைப் பற்றி யூகிக்கிறார்கள், ஆனால் இந்த உண்மைக்கு எந்த முக்கியத்துவத்தையும் இணைக்கவில்லை.

அத்தகைய அசல் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு தெருக்களிலும் கூரைகளிலும் இயக்கத்தில் தலையிடாது. Ezio ஒரு சுதந்திரமான பையன், அவன் தோளில் தலை வைத்துக்கொண்டான். "ஃப்ரீ ரன்" ("முன்னோக்கி" + "உயர் சுயவிவரம்" + "கால்") என்ற மூன்று-விசை கலவையை நீங்கள் அழுத்திப் பிடித்தால், எங்கள் ஹீரோ கார்னிஸ்கள், விட்டங்கள் மற்றும் கூரைகளுடன் தனது சொந்த பாதையைத் தேர்ந்தெடுப்பார். வீரர் சோம்பேறித்தனமாக தோராயமான திசையை மட்டுமே தேர்ந்தெடுக்க முடியும். "இலவச ஓட்டம்" மூலம் Ezioவை கூரையிலிருந்து நடைபாதையில் கைவிடுவது சாத்தியம், ஆனால் அது மிகவும் கடினம். இது சம்பந்தமாக, டெவலப்பர்கள் கூட கொஞ்சம் அதிகமாகச் சென்றனர்: ஒரு மீட்டர் உயரத்தில் இருந்து கூட, எங்கள் இலவச ரன்னர் இப்போதே குதிக்க விரும்பவில்லை, அவர் நீண்ட நேரம் தயங்குகிறார், முதலில் தனது கைகளால் தொங்க விரும்புகிறார்.

உண்மை, பழக்கத்திற்கு மாறாக, "ஃப்ரீ ரன்" கலவையை அழுத்தினால், Ezio தானாகவே சாதாரண மக்களின் பைகளில் மாற்றத்தை எடுக்கத் தொடங்குகிறது. இது சிக்கல்களால் நிறைந்துள்ளது, ஆனால் மிகப் பெரியது அல்ல.

எங்கள் ஹீரோவும் ஸ்டீப்பிள்ஜாக்கின் அடிப்படை திறன்களை அறிந்திருக்கிறார், மேலும் இங்கே வீரர் பொதுவான திசையை மட்டுமே அமைக்கிறார். மிகவும் மேம்பட்ட நுட்பங்களுக்கு மட்டுமே தனி விசை சேர்க்கைகள் தேவைப்படுகின்றன, ஆனால் அவை விரும்பினால் கற்றுக்கொள்வது எளிது. பாரசீக இளவரசரின் ஆவியில் வெப்பத்தை அமைக்கும் ஒரே விஷயம்: சாண்ட்ஸ் ஆஃப் டைம் ஆறு புதிர்களில் கடைசி மூன்று ஆகும், இதன் உதவியுடன் ஈஸியோ அல்டேரின் பழைய உடையைப் பெறுகிறார். விளையாட்டின் தரத்தின்படி, அவை மிகவும் சிக்கலானவை: அவற்றில் நீங்கள் விரைவாக, ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில், தளங்களில் குதித்து, கீழே விழும் அபாயத்தில் இருப்பது மட்டுமல்லாமல், கேமராவின் வினோதங்களை எப்படியாவது சமாளிக்க வேண்டும், இது முழு ஒருங்கிணைப்பையும் மாற்றுகிறது. பறக்கும் அமைப்பு. இந்தப் புதிர்களில் ஒன்று, பயணத்தின்போது ஒரு புதிய முக்கிய கலவையைக் கற்றுக்கொள்ள உங்களைத் தூண்டுகிறது - மேலும் இது நிச்சயமாக பயிற்சிக்கான சிறந்த இடம் அல்ல.

விளையாட்டை முடிக்க இந்த ஆறு நிலவறைகளுக்குள் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை, எனவே கோட்பாட்டளவில் இந்த விசித்திரமான வழியில் டெவலப்பர்கள் வேண்டுமென்றே ஒரு மதிப்புமிக்க வெகுமதியைப் பெறுவது கடினம் என்று கருதலாம். இருப்பினும், இது துல்லியமாக ஒரு ஏற்றத்தாழ்வு, ஏனெனில் சதித்திட்டத்தில் சாதாரண பணிகளின் நியாயமற்ற தடைசெய்யும் சிக்கலானது போன்ற சிக்கல்கள் உள்ளன - குறிப்பாக பதின்மூன்றாவது “சவோனரோல்” அத்தியாயத்தில், இது முதலில் விளையாட்டின் கன்சோல் பதிப்பில் இல்லை.

கண்ணில் வாள்

கூரைகள் முழுவதும் இயங்கும் முக்கிய கொள்கைகள் பயணத்தின் போது நினைவில் கொள்வது எளிதாக இருந்தால், போரில் தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் கடினம் - ஆனால் அது தேவையற்றது என்பதால் மட்டுமே. பொதுவாக, ஒரு கொலையாளி d'Artagnan விளையாடுவது பொருத்தமானது அல்ல, அவர் பதுங்கியிருந்து, ஒரு மரண அடி கொடுத்து தப்பிக்க வேண்டும், அவர் இதைச் செய்கிறார், கூரையிலிருந்து குதித்து, பாதிக்கப்பட்டவரின் மீது ரகசிய பாப்-அப் பிளேடுகளை செலுத்துகிறார். கழுத்து, கூரையின் விளிம்பில் தொங்கி, ஒரு காவலாளியின் ரசிக்கத்தக்க நிலப்பரப்பில் கத்தியை கவனமாக மூழ்கடித்து, பின்னர் உயரத்தில் இருந்து அவரை தூக்கி எறிந்தார், ஒரு வைக்கோல் அடுக்கில் மறைந்திருந்து, கடந்து செல்லும் காவலரை கத்தியால் குத்தி, பின்னர் உடலை இழுத்துச் செல்கிறார். அதே வைக்கோல்.

உதாரணமாக, நீங்கள் பாதுகாக்கப்பட்ட மார்பைக் கொள்ளையடிக்க வேண்டும் அல்லது சோதனைச் சாவடி வழியாகச் செல்ல வேண்டும் என்றால், தெருப் பெண்களை வேலைக்கு அமர்த்துவது சிறந்தது (அவர்கள் உரையாடலின் மூலம் உங்களை திசைதிருப்புவார்கள்), திருடர்கள் (அவர்கள் உங்களை கோபப்படுத்தி உங்களை வெளியேற்றுவார்கள்) அல்லது போராளிகளை (அவர்கள் செய்வார்கள். கண்ணில் வாளால் திசைதிருப்ப) ஒரு சாதாரண வெகுமதிக்காக. சரி, காவலர்கள் மோதலில் இறங்கினால், சண்டையிடுவதை விட ஓடிப்போவதே லாபம். உடல்நலம், தேநீர், அதிகாரப்பூர்வமானது அல்ல - இப்போது அது தானாகவே மீட்டெடுக்கப்படவில்லை, மருந்துகள் மற்றும் மருந்துகளுக்காக மருந்தாளர்களிடம் ஓட வேண்டிய கட்டாயத்தில் Ezio, வாராந்திர இரத்தக் கசிவு பற்றிய நட்பு ஆலோசனைகளைக் கேட்கிறது.

ஆயினும்கூட, நீங்கள் போரில் நிறைய பேரைக் கொல்ல வேண்டிய பல சூழ்நிலைகள் விளையாட்டில் உள்ளன. இங்குதான் பணிநீக்கம் தொடங்குகிறது. டெவலப்பர்கள் விளையாட்டின் போர்கள் அழகாகவும், கண்கவர் மற்றும் சினிமாத்தனமாகவும் இருக்க வேண்டும் என்று விரும்பினர். இந்த யோசனை அவர்களுக்கு முழு வெற்றியாக அமைந்தது. Ezio தனது எதிரிகள் மீது சரவிளக்குகளை கைவிடவில்லை. எப்போதும் பயனுள்ள கேமரா கோணங்களுடன் டாட்ஜ்கள், பாரிகள் மற்றும் கொலைவெறிகள் - இவை அனைத்தும் உள்ளன. ஆனால் இன்னும் நிறைய இருக்கிறது. நம் ஹீரோ ஜோடி ரகசிய கத்திகள், வாள்கள், குத்துகள், சுத்தியல்கள், கைமுட்டிகள், பித்தளை முழங்கால்கள் - விளக்குமாறு, மீன்பிடி கம்பிகள் மற்றும் வீணைகளுடன் கூட சண்டையிட முடியும்! அவரது ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் மெதுவாக செயல்படும் விஷம், புகை குண்டுகள், கத்திகள் மற்றும் நாணயங்களை கூட தெருக்களில் சிதறடித்து, வழிப்போக்கர்களின் கவனத்தை ஈர்த்து, அதன் மூலம் காவலர்களின் வேகத்தை குறைக்கிறது. அவர் ஒரு எதிரியைப் பிடித்து, கை, கால் அல்லது தலையால் அறைந்து, அவரை ஒரு கவுண்டரிலோ அல்லது எதிரியிலோ வீசலாம். அவர் தரையில் இருந்து தூசி மற்றும் குப்பைகளை எதிரியின் கண்களில் வீசலாம், ஒரு அடியைத் தடுக்கலாம், அவரது முதுகுக்குப் பின்னால் செல்ல முயற்சி செய்யலாம் - மேலும் ஒரு ஆயுதத்தை கூட எடுத்துச் செல்லலாம்.

ஒவ்வொரு நுட்பத்திற்கும் அதன் சொந்த முக்கிய கலவை உள்ளது; நீங்கள் விரும்பினால், சண்டையிலிருந்து உண்மையான பாலேவை உருவாக்கலாம். மேலும், எதிரிகள், எத்தனை பேர் இருந்தாலும், எப்பொழுதும் ஒரு நேரத்தில் ஒருவரைத் தாக்குவார்கள் - அதிகபட்சம், வேறொருவர் பின்னால் இருந்து தாக்க முயற்சிப்பார்கள்.

அல்லது நீங்கள் நடைமுறையில் எதையும் தொந்தரவு செய்ய முடியாது மற்றும் நுட்பங்களைப் பற்றி சிந்திக்க முடியாது, அதிர்ஷ்டவசமாக போரில் "உங்கள் முகத்தை விசைப்பலகையில் உருட்டுதல்" என்றும் அழைக்கப்படும் நல்ல பழைய ஃபேஸ்ரோல் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. Ezio, நான் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, புத்திசாலி மற்றும் சுயாதீனமானவர், மேலும் வீரர் இரண்டு நகர்வுகளை மட்டுமே நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும்: சாதாரண எதிரிகளுக்கு எதிர்த்தாக்குதல் மற்றும் சுத்தியல்களைப் பயன்படுத்துபவர்களுக்கு நிராயுதபாணியான நடவடிக்கை. எளிய மற்றும் கோபம்.

உங்கள் சொந்த பொழுதுபோக்கு பூங்கா

நீங்கள் போரில் எதிரிகளிடமிருந்து ஆயுதங்களை தற்காலிகமாக மட்டுமே எடுக்க முடியும் - நீங்கள் அவற்றை இந்த வழியில் சேகரிக்க முடியாது. கத்திகள், கவசம் மற்றும் கத்திகள் மற்றும் விஷத்திற்கான பெரிய பைகளுக்கு, நீங்கள் கடைகளுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு விளையாட்டு முன்னேறும்போது மிதமான வகைப்படுத்தல் சற்று மேம்படுகிறது.

Ezio பல்வேறு வழிகளில் வாங்குவதற்கு பணம் சம்பாதிக்க முடியும். முழுமையான கதை தேடல்கள். பக்க தேடல்களைச் செய்யுங்கள். உரிமையாளர் இல்லாத மார்பகங்களைத் திறப்பது. திருடர்களையும் எதிரி தூதுவர்களையும் பிடி (கழுத்தில் ஒரு அடி போதும், அவர்கள் தங்களிடம் உள்ள அனைத்தையும் விட்டுவிடுவார்கள்). இறுதியாக, நீங்கள் மக்கள் மத்தியில் சென்று ஒரு பிக்பாக்கெட்டின் கைவினைப்பொருளை எடுக்கலாம்!

ஆனால் இதையெல்லாம் நீங்கள் செய்ய வேண்டியதில்லை. விளையாட்டின் முடிவில் எங்கும் செல்ல முடியாத பணம், எங்கள் குடும்ப கிராமப்புற தோட்டமான மான்டேரிஜியோனியால் வழங்கப்படும். கோட்டை சுவர்கள், உள்ளே ஒரு சிறிய நகரம் மற்றும் இரண்டு அடுக்கு பலாஸ்ஸோ கொண்ட ஒரு அற்புதமான எஸ்டேட். முதலில், எஸ்டேட் புறக்கணிக்கப்பட்ட நிலையில் உள்ளது - கொடிகளால் வளர்ந்த சுவர்கள், வெறிச்சோடிய தெருக்கள், பழமையான கடைகள். ஆனால் நீங்கள் எஸ்டேட்டில் பல பல்லாயிரக்கணக்கான முதலீடு செய்தவுடன், உள்கட்டமைப்பை மீண்டும் உருவாக்குங்கள் - ஒரு வங்கியிலிருந்து ஒரு விபச்சார விடுதி வரை - மாண்டெரிஜியோனி சுற்றுலாவிலிருந்து வருமானத்தை ஈட்டத் தொடங்குவது மட்டுமல்லாமல், பொதுவாக நெரிசலான மற்றும் மிகவும் நல்ல இடமாக மாறும்.

அரண்மனை மட்டும் விதிவிலக்கு. இது ஆடம்பரமானது, ஆனால் சங்கடமானது மற்றும் மிகவும் இருண்டது. நாங்கள் கொன்ற ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தின் உருவப்படங்களும் சுவர்களில் தோன்றும் மாடி, ஏதோ சைலண்ட் ஹில்லில் இருந்து வந்தது போல் தெரிகிறது. நான் இரண்டாவது மாடியில் தோன்ற விரும்பவில்லை, அங்கு ஈஸியோவின் தாய், மன அதிர்ச்சிக்குப் பிறகு தொடர்பு கொள்ளாமல், அமைதியாக பிரார்த்தனை செய்கிறார். ஆனால் தரை தளத்தில் நீங்கள் வாங்கிய ஆயுதங்களை தேர்வு செய்து மார்பில் இருந்து குவித்த பணத்தை எடுக்கலாம். மான்டெரிஜியோனியில் எவ்வளவு முதலீடு செய்கிறதோ, அவ்வளவு வேகமாக நெஞ்சு நிரம்புகிறது. மிக விரைவில் வேறு வழியில் பணம் சம்பாதிப்பதில் எந்த உணர்வும் மறைந்துவிடும்.

முந்நூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அல்டேர் எழுதிய கொலையாளிகளின் குறியீட்டின் துண்டுகள் சுவரில் உள்ள அடுத்த அறையில் தொங்கவிடப்பட்டுள்ளன. சதித்திட்டத்தை முடிக்க, நீங்கள் முப்பது காகிதத்துண்டுகளையும் கண்டுபிடித்து திருட வேண்டும்.

நேற்று டெம்ப்ளர்கள் கழுத்தை நெரித்து, கழுத்தை நெரித்து...

Assassin's Creed இன் முதல் பகுதியில் கூட, சதி கோட்பாடுகளை வடிவமைப்பதில் டெவலப்பர்கள் ஒரு தோல்வி-பாதுகாப்பான செய்முறையை வெற்றிகரமாகப் பயன்படுத்தினர்: உண்மையான வரலாற்று கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் உண்மையான நிகழ்வுகளின் சம பாகங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - மேலும் அவற்றுக்கான சதித்திட்டத்தைக் கொண்டு வாருங்கள். இருவரும் நன்கு அறியப்பட்ட டான் பிரவுன் மற்றும் Umberto Eco (இத்தாலியர் மட்டுமல்ல) இந்த முறையைப் பயன்படுத்தினார், ஆனால் புளோரன்ஸ் பல்கலைக்கழகங்களில் பேராசிரியராகவும் இருந்தார்.

பதினைந்தாம் நூற்றாண்டு சுவாரஸ்யமான வரலாற்று கதாபாத்திரங்களால் நிறைந்துள்ளது: மெடிசி, போர்கியா, மச்சியாவெல்லி, லியோனார்டோ, பாஸி, சவோனரோலா. நல்லவர்களைக் கொலைகாரர்களாக எடுத்துக்கொள்கிறோம் (நிக்கோலோ மச்சியாவெல்லி கோபுரத்திலிருந்து வைக்கோல் குவியலில் விழுங்குவது போல டைவிங் செய்யும் காட்சி - இது, நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், இது மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தது), இரக்கமில்லாதவர்களை தீய டெம்ப்ளர்கள் என்று அறிவிக்கிறோம். டெவலப்பர்கள் இந்த இரண்டு ரகசிய அமைப்புகளுக்கு இடையிலான நித்திய மோதலின் கோட்பாட்டின் கீழ் அந்தக் காலத்தின் உண்மையான நிகழ்வுகளைக் கொண்டு வர முடிந்தது. பிரான்செஸ்கோ பாஸியின் சதி மற்றும் மெடிசி மீதான படுகொலை முயற்சி, பிரசங்கங்கள், ஜிரோலாமோ சவோனரோலாவின் எழுச்சி மற்றும் இறப்பு, "போப்பாண்டவர்" வாழ்க்கை மற்றும் ரோட்ரிகோ போர்கியாவின் விஷம் - இவை அனைத்தும் சதித்திட்டத்தின் ப்ரிஸம் மூலம் வழங்கப்படுகின்றன மந்திர நடவடிக்கை"ஷார்ட்ஸ் ஆஃப் ஈடன்" இன் சக்திவாய்ந்த கலைப்பொருட்கள்.

லியோனார்டோ டா வின்சி இரகசிய அமைப்புகளில் உறுப்பினராக இல்லாவிட்டாலும், இளம் கொலையாளியின் மீதான அனுதாபத்தினால் மட்டுமே அல்டேரின் ஈஸியோவின் குறிப்புகளை புரிந்து கொள்ளவில்லை. ஆல்டேரின் தெளிவற்ற ஆனால் உறுதியான தீர்க்கதரிசனங்கள் திரைக்கதை எழுத்தாளர்களின் தகுதி, மற்றும் இடைக்கால நியதியின் கீழ் பகட்டான வரைபடங்கள் கலைஞர்களின் தகுதி. ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை. கதை முன்னேறும் போது, ​​Ezio ஏராளமான கடிதங்களைக் குவிக்கிறது, இதில் விளையாட்டில் தோன்றாத பிற மறுமலர்ச்சி நபர்களின் வாழ்க்கை மற்றும் சதித்திட்டங்களில் ஈடுபடுவதைப் பற்றியும் அதிகம் சேகரிக்க முடியும். கதாபாத்திரங்கள், இடங்கள் மற்றும் பிற உண்மைகளில் குழப்பமடையாமல் இருக்க, நீங்கள் விளையாட்டு கலைக்களஞ்சியத்தை ஆராயலாம், இது நீங்கள் செல்லும்போது புதுப்பிக்கப்படும். அதில், டெம்ப்ளர் சதி கூட தெளிவாக முன்வைக்கப்பட்டுள்ளது - அவர்களில் யார் பொறுப்பு, யார் இறக்கைகளில் உள்ளனர், யாருடைய அடையாளம் தெளிவுபடுத்தப்பட்டுள்ளது மற்றும் எஜியோ ஏற்கனவே யாரைக் கொல்ல முடிந்தது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம்.

இது போதாது என்றால், நீங்கள் "கழுகு பார்வையை" பயன்படுத்தலாம், இது ஆல்டேர் ஒரு நேரத்தில் பயன்படுத்தப்பட்டது. ஆனால் அந்த நாட்களில், ஒரு சிறப்பு பார்வை முறை உளவுத்துறைக்கு மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருந்தது, யார் நண்பர், யார் எதிரி என்பதை உடனடியாகப் புரிந்துகொள்வதற்கு. இங்கே, அவரது உதவியுடன், ஈஸியோ தனது முன்னோடி அதிர்ஷ்டம் இல்லாத வீடுகளின் சுவர்களில் இருபது சின்னங்களைக் காண்கிறார். இந்த சின்னங்கள் ஒவ்வொன்றையும் கண்டுபிடித்து, "பொருள் 16" விட்டுச் சென்ற குரல் பதிவைக் கேட்ட பிறகு, வீரர் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எளிமையான, ஆனால் மிகவும் டான்பிரவுன்-எஸ்க்யூ புதிர்களைத் தீர்க்க வேண்டும் - பிரபலமான ஓவியங்களில் ஒரு பொதுவான உறுப்பைக் கண்டுபிடித்து, துண்டுகளிலிருந்து ஒரு படத்தை வைக்கவும், ஒரு புகைப்படத்தில் மறைந்திருக்கும் உறுப்பைக் கண்டறியவும். மறைக்கப்பட்ட இருபது சின்னங்களையும் கண்டுபிடித்து "டிகோட்" செய்த பிறகு, பிளேயருக்கு ஒரு சிறிய வீடியோ மூலம் துண்டு துண்டாக வெகுமதி அளிக்கப்படுகிறது, அதில் எதிர்பாராத பக்கத்திலிருந்து வீழ்ச்சியின் புராணக்கதை தோன்றும்.

டெவலப்பர்கள் விளையாட்டில் பல குறிப்புகள், உருவகங்கள் மற்றும் ரகசியங்களை வைக்க மிகவும் சோம்பேறியாக இல்லாததால், அவர்கள் நிறைய மன்னிக்கப்படலாம் - முக்கிய வில்லனுடனான மிகவும் முட்டாள்தனமான இறுதிப் போர் கூட. அடுத்து என்ன நடக்கிறது என்பது மிக முக்கியமானது: ஈஸியோவும், அவருடன் டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் மற்றும் கொலையாளிகளும், எல்லா காலங்களின் டெம்ப்ளர்களும் துரத்திக் கொண்டிருக்கும் “ரெக்ஸ் ஆஃப் ஈடனின்” தோற்றத்தின் ரகசியத்தை இறுதியாகக் கற்றுக்கொள்வார்கள். முத்தொகுப்பின் கடைசி பகுதிக்கு என்ன ரகசியங்கள் உள்ளன? அதில் என்ன நேரம் மற்றும் நடவடிக்கை இடம் நமக்கு காத்திருக்கிறது?

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 இன் அபிப்ராயம் மோசமான நகல் பாதுகாப்பால் கெட்டுப்போகாமல் இருந்திருந்தால், கொந்தளிப்பான கடந்த காலத்தின் தவறுகளை சரி செய்ய தீவிரமாக முடிவு செய்த யுபிசாஃப்ட் டெவலப்பர்களின் திறன் என்ன என்பதற்கு கேம் ஒரு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. இத்தாலிய நகரங்களின் அழகும், அந்தக் காலத்தின் கொந்தளிப்பான அரசியல் வாழ்க்கையும் நமக்குத் திறக்கிறது. இத்தாலிய பேச்சு மற்றும் ஜெஸ்பர் கைடின் மந்திர, மயக்கும் இசை. ஆனால் முக்கிய விஷயம் வழக்கம் போல் சுதந்திரம். கூரைகளைத் தாண்டி ஓடுவதற்கும் சுவர்களில் ஏறுவதற்கும் சுதந்திரம், உயரத்தில் இருந்து வைக்கோலுக்கு குதித்து, மார்பை சுத்தம் செய்து, இரவில் ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரின் மீது பதுங்கி சென்று தாக்கும் ஈஸியோ மிகவும் சுறுசுறுப்பான மற்றும் வேகமானவர், அவரை நிறுத்த முடியாது, ஏனென்றால் அவர் புதிய பழம்பெரும் கொலையாளி.

யுபிசாஃப்டின் முடிவு ஆரம்பத்திலிருந்தே காட்டுத்தனமாகத் தோன்றியது. எனவே இணையம் எப்போதும் தேவையா? அதனால் கேம் தொடர்ந்து சர்வர்களுடன் தொடர்பில் இருக்கும், அதன் நம்பகத்தன்மையை தொடர்ந்து சரிபார்க்கிறதா? அதனால் தொடர்பு துண்டிக்கப்படும் போதெல்லாம் அவள் நேர்மையான வாங்குபவரை கடற்கொள்ளையர் என்று கருதத் தொடங்குகிறாளா? நகல் பாதுகாப்புத் துறையில் இதற்கு முன் வந்த எதையும் விட இது பைத்தியக்காரத்தனமாகத் தெரிகிறது. கடந்த கால டிஆர்எம் போஜிமேன்கள் ஓரிடத்தில் பதற்றத்துடன் புகைபிடிக்கின்றனர்: இவை அனைத்தும் ஸ்டார்ஃபோர்ஸ், வரையறுக்கப்பட்ட நிறுவல்கள், சிஸ்டம் பைண்டிங் மற்றும் வாராந்திர காசோலைகள் எலெக்ட்ரானிக் ஆர்ட்ஸ் ஸ்போரில் அறிமுகப்படுத்தப் போகிறது.

நடைமுறைச் சந்தைக் கண்ணோட்டத்தில் இருந்தும் கூட, யோசனை தெளிவாகத் தோல்வியடைந்தது. நீங்கள் ஒட்டகம் இல்லை என்பதற்கான ஆதாரத்தை விளையாட்டு தொடர்ந்து கோரினால், எந்த வகையான வாங்குபவர் அதை விரும்புவார்? இத்தகைய தாக்குதல் யோசனை மிகவும் நேர்மையான வீரர்களைக் கூட ஒரு ஃபிலிபஸ்டரின் திறந்த கரங்களுக்குள் தள்ளும் என்பதை அனைவரும் புரிந்துகொள்கிறார்கள்!

தள்ளவில்லை. ஒட்டக-பாதுகாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள் முறியடிக்க கடினமான நட்டுகளாக மாறியது. இப்போது, ​​இந்த வரிகள் எழுதப்படும் போது, ​​கடற்கொள்ளையர்கள் இன்னும் Assassin's Creed அல்லது Silent Hunter 5 ஐக் கையாளவில்லை. அது எப்படி? Ubisoft நிபுணர்கள் ஜேசுட்டிகல் தந்திரத்தைக் காட்டியுள்ளனர். புதிய பாதுகாப்பின் முக்கிய கொள்கை கிட்டத்தட்ட புத்திசாலித்தனமானது: முழு விளையாட்டு அல்ல விற்பனைக்கு வருகிறது, ஆனால் கிளையண்ட் ஒரு பகுதி மட்டுமே சேவையகம் இல்லாமல் முழுமையடையாது. வழக்கமான பாதுகாப்பை உடைப்பது மிகவும் கடினம், மேலும் வெளியான கணினி விளையாட்டுகளின் உதாரணங்களை வரலாறு அறிந்திருக்கிறது. கூட வேண்டும் முழு விளையாட்டு? நீங்களே டெவலப்பர்கள் ஆகவா?

Assassin's Creed ஹேக் செய்யப்பட்டால், தங்களுடைய அறுபது டாலர்களுக்கு இன்டர்நெட் லீஷில் அமர்வதற்கு சிலர் தயாராக இருப்பார்கள்.இருப்பினும், Ubisoft இன் புதிய பாதுகாப்பு நீண்ட காலம் நீடிக்கும் என்று நாங்கள் பாதுகாப்பாகக் கருதுகிறோம் - திருட்டு காரணமாக விற்பனை குறையும். கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள முடியாது.

இருப்பினும், அத்தகைய பாதுகாப்பு இன்னும் பலவீனமான இடத்தைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் அது மிகவும் பாதிக்கப்படக்கூடிய ஒன்றாகும். வெளியீட்டாளரின் அங்கீகார சேவையகம் தொடங்கப்பட்ட உடனேயே, அவை பல்வேறு தீவிரத்தன்மையின் DoS தாக்குதல்களுக்கு உட்படுத்தத் தொடங்கின, அதனால்தான் வீரர்கள் சில நேரங்களில் பல மணிநேரங்களுக்கு அவற்றை அணுக முடியவில்லை. ஹேக்கர்களின் காரணங்கள் கரண்டிஷேவ் தான்: "எனவே யாரும் உங்களைப் பெற அனுமதிக்காதீர்கள்!" சேவையகங்கள் கோரிக்கைகளால் நிரம்பி வழிகின்றன, விளையாட்டு செயலிழந்து நிற்கிறது. இயற்கையாகவே, வெளியீட்டாளர் இதற்கான வெப்பத்தை எடுத்துக்கொள்வார், மேலும் அது தகுதியானது: Ubisoft தனது வாடிக்கையாளர்களை ஹேக்கர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கத் தவறினால், அத்தகைய பாதுகாப்பு பயனற்றதாக இருக்கும். வெளியீட்டாளரின் நற்பெயர் ஏற்கனவே கடுமையான ஆபத்தில் உள்ளது.

அடிப்படை கருத்துக்கள்

காவலர்களே! காவலர்களே!

ரகசிய கொலையாளிகளுக்கும் காவலர்களுக்கும் இடையிலான உறவு எப்போதும் கடினமாகவே உள்ளது. அதனால்தான், நமது Ezio Auditore காவலர்களிடம் இருந்து என்ன எதிர்பார்க்கலாம் மற்றும் அதை எவ்வாறு தவிர்ப்பது என்பதை உடனடியாக கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம்.

எனவே, ஒரு சாதாரண சூழ்நிலையை கற்பனை செய்வோம்: நகரக் காவலர் நம் ஹீரோவை சமரசம் செய்யும் செயலைச் செய்கிறார் (எடுத்துக்காட்டாக, யாரையும் கத்தியால் குத்துவது) அல்லது பெறப்பட்ட நோக்குநிலைக்கு மிகவும் ஒத்த ஒரு கதாபாத்திரத்தைப் பார்க்கிறார். என்ன நடக்கும்?

முதலில், காவலர்கள் உருவாகி, சந்தேகத்திற்குரியவர்களாக வளரத் தொடங்குவார்கள். இந்த தீவிர மன செயல்முறையை வீரர் தனது தலைக்கு மேல் மஞ்சள் நிறத்தில் உள்ள அம்புகளாக பார்ப்பார். அதே நேரத்தில், காவலர்கள் சத்தமாக தங்கள் சந்தேகங்களை வெளிப்படுத்தத் தொடங்குவார்கள், அல்லது ஈஸியோவை அழைக்கவும்.

ஒரு காவலர் இதுபோன்ற விஷயங்களைப் பற்றி சிந்திக்கும்போது, ​​ஓடுவது, குதிப்பது மற்றும் சட்டத்தை மீறுவது முரணானது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் சந்தேகங்கள் விரைவாக நம்பிக்கையாக மாறும். ஹீரோ, மாறாக, நிதானமாக அல்லது வேகமான வேகத்தில் விலகிச் செல்ல வேண்டும், கூட்டத்துடன் கலக்க வேண்டும், அல்லது பிரச்சனையில் சிக்குவதற்கு முன்பு பார்வையில் இருந்து மறைந்துவிட வேண்டும்.

ஒரு குறிப்பில்: எடுத்துக்காட்டாக, நிலைமை தெளிவற்றதாக இருந்தால் - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு காவலர் Ezio மற்ற காவலர்களிடம் இருந்து ஓடுவதையோ அல்லது சண்டையிடுவதையோ பார்த்தால், சந்தேகத்தின் கட்டம் தவிர்க்கப்படுகிறது.

காவலர்களின் தலைக்கு மேலே உள்ள அம்பு முற்றிலும் மஞ்சள் நிறமாக மாறினால், அவர்கள் விசாரணைக்கு செல்கிறார்கள், ஊடுருவும் நபரை சத்தமாக அழைத்து தங்கள் ஆயுதங்களை வரைந்தனர். இந்த வழக்கில், பொதுவாக ஒரு கந்தல் போல் நடிக்காமல், அவசரமாக ஓடி ஒளிந்து கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் காவலர்களின் தலைக்கு மேலே உள்ள அம்பு சிவப்பு நிறத்தில் நிரப்பத் தொடங்கும். அது முற்றிலும் சிவப்பு நிறமாக மாறியவுடன், காவலர்கள் தாக்க விரைவார்கள். இங்கே ஹீரோ சண்டையை ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டும் அல்லது தப்பிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

பொதுவாக, காவலர்கள், தூண்டப்படாவிட்டால், அமைதியான மக்கள். அவர்கள் ஈஸியோவில் நோக்குநிலையைப் பெறவில்லை என்றால், அவர் அவர்களின் மூக்குக்கு முன்னால் வேகமாகச் சென்று, ரோந்துப் பணியாளர்களின் குழுவின் வழியாக விரைவாகச் சென்று, சாதாரணமாக அவர்களைத் தன் தோள்பட்டையால் தள்ளிவிடுவார். உங்களுக்குத் தெரியாது, நபர் அவசரத்தில் இருக்கிறார். ஆனால் அவர் ஓடும்போது தற்செயலாக சில மேட்ரனைக் கீழே போட்டால், காவலர்களின் கைமுட்டிகள் அரிக்கும்.

இருப்பினும், நீங்கள் காவலர்களுக்கு முன்னால் சில கற்றை மீது கழுகு போல் உட்காரக்கூடாது, சுவரில் ஏறக்கூடாது அல்லது பொதுவாக தரை மட்டத்திற்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. அவர்களுக்கு அது பிடிக்கவில்லை. அவர்கள் துடுக்குத்தனமான நபரை இரண்டு முறை கூப்பிடுவார்கள், பின்னர் அவர்கள் கற்களை வெளியே எடுத்து, சொந்தமாக தரையிறங்க மறுக்கும் "காக்கை" துல்லியமாக சுடத் தொடங்குவார்கள்.

இரண்டாவது மாடிக்கு மேலே என்ன நடக்கிறது என்பதை காவலர்கள் நன்றாகப் பார்க்க முடியாது என்பது நல்லது. Ezio கூரையின் விளிம்பில் நிற்பதை அவர்கள் கவனிக்க மாட்டார்கள். மேலும் இது அவர்களின் தொழில் அல்ல. கூரைகளைப் பாதுகாப்பது வில்லாளர்களின் தனிச்சிறப்பு.

புதிதாக தயாரிக்கப்பட்ட கார்ல்சன்களுக்கு வில்லாளர்கள் மிகவும் மோசமான விஷயம். வேறொருவர் கூரையின் மீது நடந்து செல்வது அவர்களுக்குப் பிடிக்காது, அவர்கள் அழைப்பு மேடையில் இருந்து படப்பிடிப்பு மேடைக்கு மிக விரைவாக நகர்கிறார்கள். ஒரு கொலையாளி ஒரு வில்லாளியை கூரையில் சுற்றி நடப்பதை விட கத்தியால் குத்துவது எளிது என்பதால், அவர்கள் பாதிக்கப்படுவது இதுதான்.

இருப்பினும், நீங்கள் கூரையிலிருந்து குதித்தவுடன், விளிம்பில் தொங்கினால் அல்லது ஒரு குழாயின் பின்னால் மறைந்தால், வில்லாளர்கள் பெரும்பாலும் ஊடுருவும் நபர் மீது ஆர்வத்தை இழக்கிறார்கள்.

தெருக்களில் ரோந்து செல்லும் வில்லாளர்கள் மற்றும் காவலர்கள் தவிர, தெருக்களைத் தடுப்பவர்களும், பணம் வைத்திருக்கும் அடுக்குமாடி குடியிருப்புகளுக்கு மதிப்புமிக்க பொருட்களை அல்லது நுழைவாயில்களைப் பாதுகாப்பவர்களும் உள்ளனர். அவர்கள் நெருங்கி நெருங்கி தங்கள் தனிப்பட்ட பகுதியை கவனமாக பாதுகாக்க விரும்புவதில்லை. துடுக்குத்தனமான நபரை அவர்கள் அழுத்தமாகத் தள்ளிவிடுவார்கள். நீங்கள் ஒரு "சோதனை சாவடி" வழியாக செல்ல முயற்சித்தால் அல்லது பாதுகாக்கப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழைந்தால், அவர்கள் உடனடியாக போரில் நுழைவார்கள்.


காவலர்கள் துரத்தினால் ஈஸியோ என்ன செய்ய வேண்டும்?

நீங்கள் அனைவரையும் குறுக்கிட்டு விசில் விட்டுவிடலாம். இருப்பினும், இது ஒரு நீண்ட மற்றும் ஆரோக்கியமற்ற செயல்முறையாகும். காவலர்களிடமிருந்து விலகிச் செல்ல, நீங்கள் சில நொடிகளுக்கு அவர்களின் பார்வையில் இருந்து மறைந்துவிட வேண்டும். அதே நேரத்தில், சிறிய வரைபடத்தில் ஒரு மஞ்சள் வட்டம் தோன்றும், இது தேடல் பகுதியைக் குறிக்கிறது. அதிலிருந்து வெளியேறுங்கள், துரத்தல் நின்றுவிடும்.

ஒரு தோல்வி-பாதுகாப்பான விருப்பம்: Chapaev விளையாடு. எங்கள் ஹீரோ இப்போது சரியாக நீந்துகிறார், காவலர்கள் தண்ணீருக்குள் செல்ல மாட்டார்கள். புறப்படுங்கள் - மற்றும் வேலை முடிந்தது.

மறைக்க வேறு வழிகள் உள்ளன: உதாரணமாக, வைக்கோல், வைக்கோல் அல்லது இலைகளின் குவியலில் டைவிங். இந்த வழக்கில், காவலர்கள் குறைந்தபட்சம் சிறிது பின்தங்கியிருப்பது அவசியம். நீங்கள் அவர்களின் கண்களுக்கு முன்னால் மணம் வீசும் வைக்கோலில் ஏறினால், இந்த விசித்திரமான செயலை அவர்கள் பாராட்ட மாட்டார்கள்.

வீடுகளின் கூரையில் கிணறுகள் மற்றும் கேன்வாஸ் தங்குமிடங்களும் கண்ணாமூச்சி விளையாட்டுகளுக்கு ஏற்றவை. அனைத்து தங்குமிடங்களும் "கழுகு கண்" பயன்முறையில் ஒளிரும்.

கவனமாக இருங்கள், குற்றவாளி ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்

ஈஸியோ அழுக்கான தந்திரங்களைச் செய்தால், விரைவில் அல்லது பின்னர் அவர் நகரத்தில் நன்கு அறியப்பட்ட நபராக மாறுவார். கொலையாளிக்கு கேடுதான். இயல்பற்ற செயல்களால் புகழின் அளவு அதிகரிக்கிறது, காட்டி சிவப்பு வண்ணம் பூசுகிறது. காட்டி இறுதிவரை நிரப்பப்பட்டால், நம் ஹீரோ தேவைப்படுகிறார்: ஆயுதம் ஏந்தியவர், ஆபத்தானவர் மற்றும் ஒவ்வொரு காவலருக்கும் தெரிந்தவர். தீயணைப்பு வீரர்கள் அவரைத் தேடுகிறார்கள், காவல்துறை அவரைத் தேடுகிறது... பொதுவாக, ஒரு பரிதாபமான சூழ்நிலை.

அதிர்ஷ்டவசமாக, அநாமதேயத்திற்குத் திரும்ப மூன்று வழிகள் உள்ளன - ஒன்று மற்றொன்றை விட எளிதானது, மூன்றாவது முற்றிலும் கடினம். ஹீரோவின் புகழ் அதிகரிக்கத் தொடங்கியவுடன் வரைபடத்திலும் மினிமேப்பிலும் மூன்று வகையான குறிகாட்டிகள் தோன்றும்.

  • 75% புகழ்எங்கள் வழக்கில் தொடர்புடைய ஒரு அதிகாரியின் கொலையை நீக்குகிறது. அதிகாரி தீவிரமாக எதிர்க்கிறார், ஓடுகிறார், காவலர்களை அழைக்கிறார் ... இருப்பினும், அவர் பிடிபட்டால், ஏன்?
  • 50% புகழ்ஹெரால்டின் லஞ்சத்தை நீக்குகிறது. அவரை அணுகி, 500 ஃப்ளோரின்களை (மிகப் பெரிய பணம்) ஒப்படைக்கவும், இதோ, அவர் ஒரு தொடர் கொலைகாரனைக் கண்டித்துள்ளார், பின்னர் அவர் விரைவில் வெளியுறவுக் கொள்கை சிக்கல்களுக்கு செல்கிறார். ஹெரால்டுகளைப் பிடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்றாலும், முறையின் தீமை வெளிப்படையானது: ஒரு தேரை.
  • 25% புகழ்சுவரில் பொருத்தப்பட்ட "வாண்டட் டெட் ஆர் அலிவ்" போஸ்டரை அம்புக்குறியால் கிழித்தெறிந்தால் ஈஸியோ இழக்கிறார். இது எளிதான வழி, ஏனென்றால் சுற்றி நிறைய சுவரொட்டிகள் உள்ளன, அவற்றைப் பெறுவது கடினம் அல்ல.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: மர்மத்தைத் தீர்ப்பது விஞ்ஞானம் இன்னும் கடினமாக உள்ளது: சுவரொட்டிகள் பெரும்பாலும் வீடுகளின் கூரையின் கீழ், பால்கனிகளில் - தரையில் இருந்து பார்க்க முடியாத இடங்களில் ஏன் தொங்கவிடப்படுகின்றன?

சில கதைப் புள்ளிகள் மற்றும் நிலவறைகளில், Ezio இன் புகழ் தானாகவே நூறு சதவீதமாக மாறும், மேலும் பணி முடியும் வரை அதை எதுவும் செய்ய முடியாது.

கழுகுகள் பார்க்க கற்றுக்கொள்கின்றன

"ஈகிள் ஐ" என்பது ஆல்டேரில் இருந்து ஈஸியோ ஆடிட்டரால் பெறப்பட்ட ஒரு அற்புதமான திறமை. அதன் உதவியுடன், வழிப்போக்கர்களிடையே ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரை நீங்கள் எளிதாகக் கண்டறியலாம், மாறுவேடமிட்ட காவலர்களைக் கண்டறியலாம், ஒரே பார்வையில் படைகளின் சமநிலையை மதிப்பிடலாம், சாத்தியமான தங்குமிடங்களைக் காணலாம், மேலும் ஒரு தேடலின் போது, ​​தப்பியோடிய எதிரியின் தடத்தை "வாசனை" செய்யலாம்.

ஆனால் இது தவிர, Ezio தனது "கழுகு பார்வையை" பயன்படுத்தி மர்மமான "Subject 16" மூலம் "Animus" இன் நினைவகத்தில் பதிக்கப்பட்ட இருபது சின்னங்களைக் கண்டறியிறார். சாதாரண பார்வை பயன்முறையில் அவை தெரியும், ஆனால் அவை கவனிக்க கடினமாக உள்ளன. இப்பகுதியில் அத்தகைய சின்னம் உள்ளது மற்றும் வீடுகளின் சுவர்களில் தேடுவது மதிப்புக்குரியது என்பது ஈஸியோ தன்னைக் கண்டுபிடிக்கும் பகுதியின் பெயருக்கு அடுத்துள்ள ஒரு கண்ணின் ஐகானால் குறிக்கப்படும்.

ஒவ்வொரு சின்னமும் ஒரு சிறிய குரல் பதிவு, விளையாட்டுக்கு சூழலை சேர்க்கும் பல எளிய புதிர்கள் மற்றும் வெகுமதியாக - ஆதாமின் வீழ்ச்சியின் புராணக்கதைக்கு வழிவகுத்த அசல் நிகழ்வுகளின் ரகசியத்தை வெளிப்படுத்தும் "நினைவக" வீடியோவின் ஒரு பகுதி. மற்றும் ஏவாள்.

“காபி, காபி... என்ன காபி?”

ஈஸியோவின் நிதி விவகாரங்களை ஒழுங்குபடுத்துவது கடினம் அல்ல. முதலாவதாக, முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்கு ஃப்ளோரின்கள் அவருக்கு அதிக அளவில் வழங்கப்படுகின்றன. இரண்டாவதாக, ஆடிட்டர் எஸ்டேட் மிக விரைவாக வருமானத்தை ஈட்டத் தொடங்குகிறது, கொள்ளையடிப்பதில் மட்டுமல்ல, கொலையாளியின் பணப்பையைத் துண்டிக்கும் திருடர்களைப் பின்தொடர்வதில் கூட எந்த அர்த்தமும் இல்லை.

ஆனால் அதை ஒழுங்காக எடுத்துக்கொள்வோம், ஆர்டரின் பொருட்டு, Ezio எந்த வழிகளில் பணம் பெறுகிறது என்பதை தெளிவுபடுத்துவோம்:

  • கொள்ளையடித்தல், வீழ்ந்த எதிரிகளிடமிருந்து நிதி சேகரித்தல். ஏற்கனவே கூறியது போல், இதுபோன்ற அசிங்கமான செயல்களில் ஈடுபடத் தேவையில்லை, கொள்ளையடிப்பதைக் காவலர்கள் கண்ணை மூடிக் கொள்ள மாட்டார்கள்.
  • பிக்பாக்கெட்டிங்.கூட்டத்தினூடாக அலைந்து திரிவது, அவர்களை ஒதுக்கித் தள்ளுவது மற்றும் அதே நேரத்தில் பணப்பைகளை வெட்டுவது, முதலில் வேடிக்கையானது. பணக்காரர்கள் இழப்பை விரைவாகவும், ஏழைகள் கொஞ்சம் மெதுவாகவும் கண்டுபிடிப்பார்கள். ஆனால் இந்த செயல்பாட்டிலிருந்து முற்றிலும் வருமானம் இல்லை, மேலும் "பாக்தாத் திருடன்" புகழ் திருட்டுகளின் எண்ணிக்கைக்கு நேரடி விகிதத்தில் வளர்கிறது. பொதுவாக, சிறிய மாற்றத்திற்காக பாக்கெட்டுகளில் முணுமுணுப்பது நம் ஹீரோவுக்கு தகுதியற்றது.
  • மார்பில் இருந்து திருடுதல்.மார்பகங்கள் பால்கனிகளில் கவனிக்கப்படாமல் நிற்கின்றன அல்லது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட காவலர்களால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. அவற்றைப் பற்றி அலசுவது மிகவும் சோம்பேறித்தனமாகத் தெரியவில்லை, ஆனால் விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில், வில்லா ஆடிட்டோரில் சுற்றுலா மூலம் கிடைக்கும் லாபம் கொள்ளையினால் கிடைக்கும் லாபத்தை விட பத்து மடங்கு அதிகமாக இருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு கடையில் ஒரு புதையல் வரைபடத்தை வாங்கி, வரைபடத்தில் "தோன்றியது" என்றால், நீங்கள் அவற்றை மதிப்புமிக்க பொருட்களை அழிக்கலாம்.
  • முடிக்கப்பட்ட பணிகளின் வருமானம்.இரண்டு கதை பணிகள் மற்றும் அனைத்து பக்க பணிகளும் கணக்கிடப்படுகின்றன. அவர்களிடமிருந்து கிடைக்கும் லாபம் மிகவும் நல்லது, குறிப்பாக எப்படியும் நாங்கள் விளையாட்டை வென்றால் எங்களுக்கு அதிக விருப்பம் இல்லை.
  • திருடர்கள் மற்றும் கூரியர்களின் கொள்ளை.போர்கியா கூரியர்களை அடையாளம் காண எளிதானது. அவர்கள் எஸியோவை நோக்கி தெருவில் விரைகிறார்கள், அவரை அடையாளம் கண்டுகொண்டு, "உங்கள் மேட்ரே!" என்று இத்தாலிய மொழியில் பயங்கரமாக கத்துகிறார்கள். மற்றும், கார்ட்டூனிஷ் முறையில் தங்கள் கால்களை நழுவவிட்ட பிறகு, அவர்கள் தங்கள் குதிகால்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். நீங்கள் அவர்களைப் பிடித்து அவர்களைத் தட்டினால், அவர்கள் பணத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வார்கள், அதில் நிறைய. கொலை செய்ய நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை - உங்கள் புகழ் பெரிதும் அதிகரிக்கும். திருடர்களிடமும் இதே நிலைதான், அவர்கள் மட்டுமே ஈஸியோவை ஓடும்போது தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள், அவருடைய நிதியை எளிதாக்குகிறார்கள். கூரியரை விட திருடனைப் பிடிப்பது இன்னும் எளிதானது. கழுத்தில் அடிபட்டதால், அந்தச் சாதனையை நிறைவேற்றாததால், திருடன் பணப்பையையும், தன்னிடம் உள்ள அனைத்து புளோரின்களையும் விட்டுவிடுவார்.

உங்கள் தகவலுக்கு: சில சமயங்களில் எசியோவிலிருந்து தப்பிச் செல்லும் திருடர்களைப் பின்தொடர்ந்து காவலர்கள் விரைகின்றனர். நம்ம ஹீரோ அவங்களுக்குப் பக்கத்துல ஓடினாலும் பரவாயில்லை, திருடனை நோக்கிய ஆக்ரோஷம் காவலாளியின் கவனத்தை ஈஸியோ பக்கம் திருப்பும். மேலும், குழப்பத்தில், நீங்கள் கவனக்குறைவாக காவலரை அறைந்தால் ...

நகர்ப்புற தடைகளின் கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு துரத்தலில், கூரையிலிருந்து கூரைக்கு தாவும்போது நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு லெட்ஜ் மீது குதித்தால், அந்த நேரத்தில் பின்தொடரும் நபர் அதன் மீது ஏறிக்கொண்டிருந்தால், Ezio விளிம்பில் இருக்க முடியாது, மேலும் நடைபாதையில் ஒரு சாக்குப்பை போல விழுந்துவிடும்.

அது முக்கியம்: உங்கள் முஷ்டியால் திருடர்களைச் சமாளிப்பது எளிதானது என்றால், சதித்திட்டத்தில் ஓரிரு இடங்களில் ஒரு பாத்திரத்தை ஒரு தாவலில் வீழ்த்தும் திறன் இல்லாமல் செய்ய முடியாது.

  • பணம் சம்பாதிப்பதற்கான எளிதான வழி Monteriggioni தோட்டத்தில் முதலீடு. லாபம் மிக விரைவாக பாயும் - Ezio எஸ்டேட்டை தவறாமல் பார்வையிட வேண்டும் மற்றும் அது நிரம்பி வழியும் முன் மார்பில் இருந்து பணத்தை எடுக்க வேண்டும். முதலில் உள்கட்டமைப்பில் உடனடியாக பணத்தை முதலீடு செய்யுமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் - தோட்டத்தின் மதிப்பு அதிகரிக்கும், மேலும் சுற்றுலாப் பயணிகள் அதிக பணத்தை விட்டுச் செல்வார்கள். மேலும் மார்பு ஆழமாகிவிடும்.

பணத்தை எப்படி செலவிடுவோம்? பார்க்கலாம்.

  • மருத்துவர்கள்போரில் அல்லது துரதிர்ஷ்டவசமான வீழ்ச்சியால் ஈஸியோவின் உடல்நிலை பாதிக்கப்பட்டிருந்தால், கட்டணத்திற்கு அவர்கள் நம்மை குணப்படுத்துவார்கள். அவர்கள் உங்களுக்கு மருந்துகளை வழங்குவார்கள் - மிகவும் பயனுள்ள - மற்றும் பிளேடுகளுக்கான விஷங்கள்.
  • கொல்லர்கள்அவர்கள் புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை விற்பார்கள் (கதை முன்னேறும்போது வரம்பு வளரும்). உங்கள் ரகசிய துப்பாக்கியை மீண்டும் ஏற்றவும், புகை குண்டுகள் மற்றும் எறியும் கத்திகளை உங்கள் பொருட்களை நிரப்பவும் அவை உதவும்.
  • தையல் கலைஞர்அவர்கள் கத்திகள் மற்றும் மருந்துகளுக்கான கூடுதல் "பாக்கெட்டுகளை" விற்பனை செய்வார்கள், மேலும் Ezio திடீரென்று தனது உருவத்தை மாற்ற விரும்பினால் சூட்டை மீண்டும் பூசுவார்கள்.
  • கேலரி உரிமையாளர்கள்மறுமலர்ச்சி மாஸ்டர்களின் சிறந்த ஓவியங்களை விற்கும். ஓவியங்களில் முதலீடு செய்வதால் சொத்து மதிப்பும், லாபமும் அதிகரிக்கும். உங்கள் "பலாஸ்ஸோ"வின் இரண்டாவது மாடியில் இந்த ஓவியங்களை நீங்கள் பாராட்டலாம்.
  • ஹெரால்ட்ஸ்ஐந்நூறு புளோரின்களுக்கு, ஈஸியோ ஒரு நல்ல மனிதர் என்றும் கொலைக்காகத் தேடப்படக் கூடாது என்றும் மக்களை அவர்கள் தயவுசெய்து நம்ப வைப்பார்கள்.
  • டிக்கெட்டுகள்விரைவு பயண நிலையங்கள் உடனடியாக எங்கள் ஹீரோவை நியாயமான கட்டணத்தில் விரும்பிய நகரத்திற்கு வழங்கும்.
  • நூற்றி ஐம்பது காசுகளுக்கு நீங்கள் வாங்கலாம் மரியாதை சேவைகள். நாம் யாரை நோக்கி விரல் நீட்டினாலும் நமக்காக அவர்கள் ஊர்சுற்றுவார்கள். அதே தொகைக்கு எங்களுக்கு உதவ குழுக்கள் ஒப்புக் கொள்ளும் திருடர்கள்மற்றும் கூலிப்படை வீரர்கள்.
  • இறுதியாக, பத்து துண்டுகள் florins இருக்க முடியும் தெருக்களில் எறியுங்கள், எளியவர்களை மகிழ்வித்து, பின்தொடர்வதை மெதுவாக்குகிறார்கள் (பெரட் அணிந்த காவலர்கள், ஒரு ஜோடி நாணயங்களைத் தாங்களே எடுப்பதில் தயங்குவதில்லை). ஃப்ளோரின்களை எறிவதன் மூலம் நீங்கள் பார்டின் தேவையற்ற கவனத்திலிருந்து விடுபடலாம். காசுகள் முழங்க திரண்டிருக்கும் கூட்டத்தில் ஒளிந்து கொள்ளலாம். Ezio விசித்திரமான ஒன்றை விரும்பினால், தரையில் சிதறிக் கிடக்கும் நாணயங்களுடன், அவர் கடந்து செல்லும் காவலாளியிடமிருந்து ஒரு விளக்குமாறு "வாங்க" முடியும், இதனால் அவர் காவலர்களை எதிர்த்துப் போராட அதைப் பயன்படுத்தலாம்.

எங்கள் ஹீரோவின் முக்கிய செலவு பொருள் புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசம். ஆனால் நீங்கள் உடனடியாக தோட்டத்தை ஒழுங்கமைக்கத் தொடங்கினால், விளையாட்டின் நடுவில் இருந்து குவிந்திருக்கும் நூறாயிரக்கணக்கான ஃப்ளோரின்களுக்கு எங்கும் செல்ல முடியாது - நீங்கள் “போதும்!” என்று கத்தினாலும் கூட.

"கழுகுகள் பறக்கின்றன!"

விளையாட்டில் உள்ள வரைபடம் மற்றும் மினி-வரைபடம் ஆகியவை ஒரே பார்வையில் படிக்க எளிதாக இருக்கும். பிக்டோகிராம்களின் பொருளைப் பற்றி நீங்கள் நீண்ட நேரம் சிந்திக்க வேண்டியதில்லை, கடைசி முயற்சியாக, டெவலப்பர்கள் ஒவ்வொன்றின் விரிவான விளக்கத்தையும் தயார் செய்துள்ளனர்.

மினி-வரைபடத்தில் எல்லா ஐகான்களும் தோன்றாது (அவற்றில் பல உள்ளன), ஆனால் மிக முக்கியமானவை மட்டுமே. ஸ்டோரி மிஷன் ஐகான்கள் எப்போதும் தெரியும். பக்கத் தேடல்களின் தொடக்கப் புள்ளிகளுக்கு அருகில் Ezio இருந்தால், அவையும் தோன்றும். அவரது அநாமதேயத்தை மீறினால், "காவலர்கள் அவர்களைத் தேடுகிறார்கள்" என்ற துண்டுப் பிரசுரங்களின் சித்திரங்கள் உடனடியாக கண்டறியப்படும். மற்றொரு பகுதிக்கான மாற்றம் பொதுவாக வரைபடத்தின் விளிம்புகளில் தெரியும், மேலும் அம்புகள் வேகமான பயண நிலையங்களைக் குறிக்கின்றன.

இருப்பினும், அட்டை உடனடியாக திறக்கப்படவில்லை. ஆரம்பத்தில், இது "போரின் மூடுபனி" மூலம் மறைக்கப்படுகிறது, இது ஒவ்வொரு தனிப்பட்ட பகுதிக்கும் சிதறடிக்கப்படலாம். நீங்கள் உயரமான கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏற வேண்டும் (மினி-மேப்பில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), கழுகை அதன் பெஞ்சில் இருந்து வெளியேற்ற வேண்டும் (ஷூ! ஷூ!), அங்கேயே உட்கார்ந்து "ஒத்திசைவு" செய்ய வேண்டும் - அதாவது, சுற்றுப்புறங்களை ஆராயுங்கள்.

எல்லா இடங்களிலும் இதைச் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் ஒத்திசைவு வரைபடத்தில் புதிய வாய்ப்புகளைத் திறக்கிறது, மேலும் இந்தச் செயல்பாடு நீங்கள் கீழே இருக்கும்போது நீங்கள் வெல்ல முடியாத ஒன்று, ஏனெனில் Ezio கோபுரங்களில் ஏறுவது எப்படி என்று தெரியும். மேலும் கோபுரங்களிலிருந்து காட்சியும் அழகாக இருக்கிறது. இந்த "முக்கிய புள்ளிகளில்" இருந்து மீண்டும் பாவ பூமிக்கு இறங்குவது மிகவும் எளிதானது. தாவி - நாங்கள் ஏற்கனவே கீழே இருக்கிறோம். ஒவ்வொரு ஒத்திசைவு புள்ளியின் கீழும், யாரோ ஒரு வண்டியை வைக்கோல் குவியலாக வைத்தனர். இதை வீட்டில் முயற்சி செய்யாதீர்கள்.

உங்கள் தகவலுக்கு: Ezio மென்மையான வைக்கோல் மீது அல்ல, ஆனால் கடினமான நடைபாதையில் குதித்தால், ஒரு குறிப்பிட்ட உயரம் வரை அவரது உடல்நிலையின் ஒரு பகுதியை அகற்றக்கூடிய அடி, "Forward" விசையை அழுத்துவதன் மூலம் குறைக்க முடியும், அதன் மூலம் ஹீரோவை உருட்டுமாறு கட்டாயப்படுத்தலாம்.

கோபுரங்களில் உள்ள துருவங்கள் நீங்கள் பாதுகாப்பாகவும் அழகாகவும் வைக்கோலில் குதிக்கக்கூடிய ஒரே இடங்கள் அல்ல. குதிப்பதற்கு வசதியான இடங்களைக் கண்டறிய புறாக்கள் உதவும்! சில காரணங்களால், இந்த தந்திரமான பறவைகள் துல்லியமாக அத்தகைய இடங்களில் குடியேறி, அங்கே குப்பைக் குவியல்களை விட்டுச் செல்கின்றன. யாருக்குத் தெரியும் - எருவில் தவறி விழுந்த கொலையாளிகள் பெரும்பாலும் நடைபாதையில் பறக்கும் இடங்களில் நகரவாசிகள் வைக்கோல் கொண்டு வண்டிகளை வைக்கலாம்.

நேரத்தை மிச்சப்படுத்துவதைத் தவிர, நம்பிக்கையின் பாய்ச்சலுக்கு வேறு இரண்டு பயன்பாடுகள் உள்ளன. முதலாவதாக, துரத்தப்படுவதிலிருந்து உங்களை சரியாக குறியாக்கம் செய்ய அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இரண்டாவதாக, அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரை நெருங்கி வர தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசத்திற்குள் ஊடுருவலாம். கீழே பணியில் இருந்த காவலர்கள் வைக்கோலில் விழுந்த கொலையாளியை கவனிக்கவில்லை. வானத்திலிருந்து என்ன விழுகிறது என்று யாருக்குத் தெரியும்? செல்லுங்கள், இங்கே பார்க்க எதுவும் இல்லை! ஆறு மணி, எல்லாம் அமைதியாக இருக்கிறது!

இயக்கம்

ஒரு கொலையாளி புள்ளி A இலிருந்து B புள்ளிக்கு சென்றார்

விளையாட்டில் இயக்கம் எளிமையானது மற்றும் சிக்கலானது. Ezioவின் சடலத்தை இடத்திலிருந்து மற்றொரு இடத்திற்கு சகிக்கக்கூடிய வகையில் நகர்த்துவது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது. ஆனால் தந்திரமான தந்திரங்கள் மற்றும் வெளிப்படையான விதிகள் ஏராளமாக உள்ளன.

படி

அட்டவணை 1
இயக்கம்
இயக்கம் சேர்க்கை
படி
ஓடு +
ஸ்பிரிண்ட்/இலவச ஓட்டம் + +
துள்ளல் +
தரையிறங்கும்போது உருட்டவும்
கூட்டத்தை தள்ளுகிறது +
இடைமறிப்பு + +
NPC களுடன் தொடர்பு
பொருள்களுடன் தொடர்பு

முடிந்தவரை குறைவாக நம் கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டியிருக்கும் போது மட்டுமே நாம் ஒரு வேகத்தில் செல்வோம். விளையாட்டில் இரண்டு வகையான படிகள் உள்ளன: சாதாரண மற்றும் முடுக்கப்பட்ட. முதல் ஒன்று கூட்டத்தில் மறைப்பதற்கு நல்லது, இரண்டாவது கண்காணிப்பு அல்லது எஸ்கார்ட் பணிகளுக்கு நல்லது.

அகலமாக நடக்கும்போது, ​​இடது கையையும் பயன்படுத்தினால், ஈஸியோ கூட்டத்தை கவனமாகத் தள்ளத் தொடங்குவார். பொதுவாக யாரும் கோபப்படுவதில்லை, காவலர்கள் கூட. ஆனால் உங்கள் கையால் வேலை செய்வது இன்னும் சூழ்ச்சியின் அவசியத்திலிருந்து உங்களை விடுவிக்காது.

ஓடு

அதில் இயங்குவது தண்டனைக்குரியது அல்ல. காவலர்கள் ஈஸியோவைத் தேடவில்லை என்றால், அவர் அவர்களைச் சுற்றி குதித்தாலும் அவர்கள் கவலைப்பட மாட்டார்கள். பிரச்சனை என்னவென்றால், ஓடும் போது வழிப்போக்கர்கள் அல்லது அதே காவலர்களுக்குள் ஓடுவது மிகவும் எளிதானது, இதற்காக நீங்கள் தலையில் ஒரு தட்டைப் பெற மாட்டீர்கள்.

இருப்பினும், மவுஸ் மூலம் விரைவாக சூழ்ச்சி செய்வதன் மூலம், Ezio இயங்கும் போது கூட மக்கள் கூட்டத்தை எளிதில் தவிர்க்கும். இது நல்லது, ஏனென்றால் “புஷ்” நுட்பம் ஒரு சஞ்சீவி அல்ல - ஹீரோ இன்னும் தடுமாறுவார், அல்லது தரையில் விழுவார்.

இந்த அர்த்தத்தில் ஸ்பிரிண்ட் இன்னும் ஆபத்தானது. நல்ல செய்தி என்னவென்றால், யாரையாவது விட்டு ஓடுவதற்கு அல்லது யாரையாவது பிடிக்க ஸ்பிரிண்டிங் சிறந்தது. எங்கள் ஹீரோ சோர்வாகவோ அல்லது மூச்சு விடவோ முடியாது, எனவே இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு சாதாரண இயக்கங்களின் போது கூட ஸ்பிரிண்ட் பயன்படுத்தக்கூடாது என்பதற்கு எந்த காரணமும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் மக்களுடன் மோதக்கூடாது.


இங்கே நகர்த்துபவர்கள் மற்றும் பார்ட்களைப் பற்றி சில அன்பான விஷயங்களைச் சொல்வது மதிப்பு.

சுமை ஏற்றுபவர்கள் தங்கள் கைகளில் பெரிய பெட்டிகளுடன் தெருக்களில் நடக்கிறார்கள். அவர்கள் இந்தப் பெட்டியைக் கைவிட்டால் (எந்தவொரு வெளிப்புறச் செல்வாக்கின் கீழும் அவர்கள் அதைக் கைவிடுகிறார்கள்), அவர்கள் சத்தமாக கோபமடையத் தொடங்குகிறார்கள், ஈஸியோவின் பின்னால் ஓடுகிறார்கள் மற்றும் தேவையற்ற கவனத்தை ஈர்க்கிறார்கள். ஆனால் இது மோசமான விஷயம் அல்ல. மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், நகர்த்துபவர்கள் எங்கு செல்கிறார்கள் என்று பார்க்க மாட்டார்கள் - அவர்கள் தலையை எங்காவது பக்கமாகத் திருப்பி, காகங்களை எண்ணுவது வழக்கம். ஆனால் இவை அனைத்தையும் மீறி, அவர்கள் சந்தேகத்திற்கிடமான முறையில் அடிக்கடி Ezio உடன் மோதுவதற்கு ஒரு போக்கை அமைத்து, டார்பிடோ கணினிகளை விட மோசமான முன்னணியை கணக்கிடுகிறார்கள்.

நீங்கள் ஏற்றிகளை கழுத்தை நெரிக்க முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அவர்களுடன் ஏதாவது செய்ய வேண்டும்! அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்களின் பலவீனம் துல்லியமாக அவர்களின் இலக்கு துல்லியம். நீங்கள் தெருவில் ஓடிக்கொண்டிருந்தால், ஒரு ஏற்றி முன்னால் வந்து கொண்டிருந்தால், அவர் மோதலை நோக்கிச் செல்கிறார் என்று கருதி, அவரை நீங்கள் தவறவிட்டதை உறுதிசெய்ய உங்கள் பாதையை மாற்றவும். இன்னும், ஏற்றிகளுக்கு ஹோமிங் பண்புகள் இல்லை. பார்ட்ஸ் போலல்லாமல்.

பார்ட்ஸ் தீய அவதாரம். தனியாகவோ அல்லது குழுக்களாகவோ, அவர்கள் ஈஸியோவின் முன் குதித்து தாலர்களுக்காக பிச்சை எடுக்க விரும்புகிறார்கள், அவர்களின் வீணைகளின் துணையுடன் வேடிக்கையான நாய்களைப் பாடுகிறார்கள். கொலையாளி ஓடினால், அவர் எளிதாகப் பார்ப்பனர்களைச் சுற்றிச் சென்று அவர்களை விட்டுவிட்டு, மோதினால், குறைந்த பட்சம் அவர்களின் கைகளில் வீணையையாவது தட்டி அவர்களை பயமுறுத்துவார்.

ஆனால் இந்த கெட்டவர்கள் சதி புள்ளிகளில் பாப் அப் செய்ய விரும்புகிறார்கள், எஜியோ யாரையாவது கவனிக்காமல் பின்தொடர வேண்டும். நீங்கள் பார்ட்டைச் சுற்றி வர முடியாது - அவர் மீண்டும் முன்னோக்கி குதித்து பாதையைத் தடுப்பார். அயோக்கியனை எதிரில் தரையில் வீசி எறிந்து நடுநிலையாக்குவது எளிது. ஆனால் தார்மீக திருப்தி எங்கே? உங்கள் ஆயுதத்தை வெளியே எடுங்கள் மற்றும் பாடகர் குறிப்பைப் பெறுவார். அல்லது அவரை அடிக்கவும், பார்ட் கூட மறைந்துவிடும், இருப்பினும் அவர் பரிதாபமாக புலம்பத் தொடங்குவார்.

பார்ட் பின்னால் விழுவதற்கான மற்றொரு வழி, அவர் உங்களுக்கு முன்னால் குதிக்க முடியாதபடி அவரை சுவரில் "தரையில்" வைப்பது. சில காரணங்களால் அவர்கள் மறுபக்கத்திலிருந்து குதிக்க நினைக்கவில்லை.

நீச்சல்

தண்ணீரில் விழுவது உங்கள் வால் பின்தொடர்வதை அசைக்க எளிதான வழியாகும். இருப்பினும், பொதுவாக பயணிக்க மிகவும் வசதியான வழி அல்ல. இருப்பினும், அவ்வப்போது, ​​சதி மற்றும் தேவை வெனிஸின் கால்வாய்களில் ஈஸியோவை இயக்கும்.

கரையிலிருந்து ஒரு காவலர் உங்களைக் கவனித்தால், நீங்கள் டைவ் செய்து நீருக்கடியில் நீந்தலாம்.

தடைகளைத் தாண்டியது

அட்டவணை 2
தடைகளைத் தாண்டியது
இயக்கம் சேர்க்கை
ஏறுதல்/இலவச ஓட்டம் + +
சுவர் வழியே நடப்பது
கிடங்கு
வீழ்ச்சியைப் பிடிக்கவும்
சுவரில் இருந்து குதிக்கவும் +
பக்கத்திற்கு / சுவரிலிருந்து பக்கத்திற்குச் செல்லவும் + +
குதித்து ஏறுங்கள் + + ,

Ezio ஐ கூரை மீது ஓட்டுவதை விட எளிதானது எதுவுமில்லை. “Forward” + “High Profile” + “Legs” - மற்றும் alga ஐக் கிளிக் செய்யவும்! நீங்கள் ஹீரோவை துரத்தும் பாதையை கண்ணால் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் சுட்டியைக் கொண்டு அவரை இயக்கவும். பால்கனிகள், பதிவுகள், லெட்ஜ்கள், பெட்டிகள், கார்னிஸ்கள் மற்றும் புகைபோக்கிகளுக்கு இடையில் கொலையாளி எவ்வளவு எளிதில் படபடக்கிறார் என்பதை நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.

அவர் கூரைகளின் மேல் எளிதாக ஓடுகிறார் - இருப்பினும், நீங்கள் உற்று நோக்கினால், பாறைகளைப் பற்றிய சில சித்தப்பிரமைகளை நீங்கள் கவனிக்கலாம். கூரை இல்லாவிட்டால் ஈஸியோ அவர்களிடமிருந்து கீழே குதிப்பது மிகவும் கடினம். ஆனால் இது கூட வசதியானது - ஹீரோ மீண்டும் கேட்க மாட்டார்: "பவானா, நான் இந்த பயங்கரமான படுகுழியில் குதிக்க வேண்டுமா?"

ஈஸியோ சுவரில் ஏறும் போது, ​​நீண்டு கிடக்கும் செங்கற்கள் மற்றும் அனைத்து வகையான பிற முறைகேடுகளிலும் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் போது, ​​"அடி" விசையை தேவையில்லாமல் தொட வேண்டாம் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இதனால் ஹீரோ கவனக்குறைவாக சுவரில் இருந்து தள்ளி படுகுழியில் குதிக்க முயற்சிக்கவில்லை. . இது நடந்தது. எப்படியிருந்தாலும், நம்பிக்கையற்ற சூழ்நிலைகள் எதுவும் இல்லை: எங்கள் கொலையாளியை எந்த கோபுரத்தின் மீதும் செலுத்த முடியும் - நீங்கள் சீரற்ற நிலத்தின் பொருத்தமான பாதையைத் தேட வேண்டும் என்பதைத் தவிர.

சில நேரங்களில் நீங்கள் சுவரில் இருந்து ஒரு உந்துதலுடன் குதிக்க வேண்டும் - எடுத்துக்காட்டாக, மேலே செல்லும் பாதை இரண்டு சுவர்களுக்கு இடையில் சென்றால். இதைச் செய்ய, “சுயவிவரம்” + “கால்களை” அழுத்திப் பிடிக்கவும், மேலும் ஹீரோவை எந்த வகையிலும் இயக்க வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு சுவரில் இருந்து இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் ஒரு கற்றைக்கு குதிக்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் விரும்பிய சுட்டிக்காட்டி விசையை அழுத்துவதன் மூலம் அதை இயக்க வேண்டும்.

ஹீரோவை அவரது கைகளில் கூரையின் விளிம்பில் தொங்கவிட, "இடது கை" (நிராயுதபாணியாக) அழுத்தவும். Ezio கூரையின் விளிம்பிலிருந்து கீழே இறங்கி தொங்குகிறது. மேலும் ஒரு அழுத்தி அவர் திரைச்சீலையை வெளியிடுகிறார். நீங்கள் வெகுதூரம் பறந்தால், கீழே அமைந்துள்ள விளிம்பை அதே “கையால்” விரைவாகப் பிடிக்கிறோம். இதன் மூலம் மிக விரைவாக உயரத்தில் இருந்து கீழே இறங்க முடியும். ஒரு கல் அல்லது அம்பு மூலம் Ezio உயரத்தில் இருந்து கீழே விழுந்திருந்தால், உங்கள் இடது கையால் ஒரு விளிம்பைப் பிடிக்க முயற்சிப்பது எப்போதும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். அதே விதிகள் விட்டங்களுக்கும் பொருந்தும்: ஏற - "மேல்", கீழே சென்று தொங்கவும் - "இடது கை", ஜம்ப் - "உயர் சுயவிவரம்" + "கால்".

வெனிஸில், ஹீரோ "ஜம்ப் க்ளைம்பிங்" நுட்பத்தைக் கற்றுக்கொள்வார். புதிய முறை அதிநவீனமாகத் தெரிகிறது, ஆனால் உண்மையில் இது எளிமையானது: Ezio, ஒரு சீரற்ற சுவர் அல்லது கார்னிஸில் தொங்கும், வழக்கமான ஜம்ப் செய்கிறது, ஆனால் மேல்நோக்கி ("மேல்" + "சுயவிவரம்" + "கால்கள்"). இந்த வழியில் அவர் வழக்கத்தை விட உயரமான விளிம்பில் ஏற முடியும். உண்மை, அவர் குதிக்கும் போது அதைப் பிடிக்க, அவர் அனைத்து விசைகளையும் விடுவித்து, விரைவாக "இடது கை" அழுத்த வேண்டும். உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், மோசமான எதுவும் நடக்காது. நீங்கள் மீண்டும் முயற்சி செய்யலாம்.

உங்கள் தகவலுக்கு: ஈஸியோ படிக்கட்டுகளில் ஏறினால், துரத்தப்படுவதில் இருந்து தப்பிக்கிறார் என்றால், சில சமயங்களில் அவருக்குப் பின்னால் ஏறுபவர்களை உதைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், அதனால் ஒரு நல்ல நபரைத் துரத்துவது ஊக்கமளிக்கும்.

என்னிடம் ஒரு குதிரை இருந்தால்...

குதிரையைத் திருடுவதை விட எளிதானது எதுவுமில்லை. ஒவ்வொரு நகரம் மற்றும் எஸ்டேட்டின் வாயில்களுக்கு வெளியே, அவை எந்த நிறத்திலும் உள்ளமைவிலும் - தேர்வு செய்ய வைக்கப்பட்டுள்ளன. நான் உட்கார்ந்து ஓட்டினேன். ஒரு குதிரையைக் கட்டுப்படுத்துவது ஒரு பாத்திரத்தைக் கட்டுப்படுத்துவதற்குச் சமம்: விவசாயிகள் உங்கள் காலடியில் இறங்கவில்லை என்றால், ஒரு கேலப் போகாமல் இருப்பதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸ் இரண்டையும் பயன்படுத்தி இயக்கலாம்.

காவலர்கள் திருடனைப் பற்றி கவலைப்படாதது சிறந்த அம்சம். நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து அவர் எங்கு செல்கிறார்? அவர் நகரத்திற்குள் நுழைய விரும்பினால், வோலென்ஸ்-நோலென்ஸ் தனது குதிரையை வாயிலுக்கு வெளியே விட்டுவிடுவார். நகரும் போது நீங்கள் குதித்தால், Ezio நகைச்சுவையாக வளைந்த குதிரையின் குரூப்பில் கீழே சரிந்து வால் அருகே இறங்கும்.

குதிரைகள் சிறிய தடைகள் மற்றும் வேலிகள் மீது குதிக்கின்றன, ஆனால் தெளிவாக கடினமான நிலப்பரப்பு அவர்களை புதிர் செய்கிறது. நீங்கள் குதிரையில் சண்டையிடலாம், ஆனால் விளையாட்டு இறுதியில் ஒருமுறை மட்டுமே இதை வழங்குகிறது. இருப்பினும், நீங்கள் உங்கள் குதிரையை சரியாக நிலைநிறுத்தினால் அல்லது சரியான திசையில் இருந்து அணுகினால், அது உங்கள் எதிரிகளை உதைத்துவிடும். புதிய உரிமையாளருக்கு சிக்கல்கள் இருந்தால், குதிரையே அவரை நோக்கி இரண்டு படிகள் எடுக்கும், இதனால் அவர் விரைவாக அதன் மீது குதித்து அதை இயக்க முடியும்.

நீங்கள் உண்மையிலேயே உங்கள் பாணியைக் காட்ட விரும்பினால், நீங்கள் உயரத்திலிருந்து நேராக சேணத்தில் குதிக்கலாம்.

கோட்பாட்டளவில், ஒரு குதிரையில் நீங்கள் எந்த இடத்திலிருந்தும் எந்த இடத்திற்கும் ஒப்பீட்டளவில் விரைவாகச் செல்லலாம், நகரச் சுவர்களுக்குள் இல்லாத வரை - குதிரை அங்கு செல்ல மறுக்கிறது. நடைமுறையில், வேகமான பயண நிலையங்களில் டிக்கெட் வாங்குவது மிகவும் வசதியானது. அவர்கள் விரும்பினால் நகர மையம் மற்றும் பிற பகுதிகளுக்கு வழங்கலாம்.

"நான் உன்னை படகோட்டியைக் கொன்றுவிடுவேன்!"

நீங்கள் நீண்ட காலமாக ஒரு கோண்டோலியர் போல் உணரவில்லை மற்றும் மறந்துவிட்ட உணர்வுகளை மீண்டும் கொண்டு வர விரும்பினால், முழு வெனிஸ் படகு கடற்படையும் உங்கள் சேவையில் உள்ளது. துருவத்தின் பின்னால் நின்று, Ezio விரைவாகவும் பாதுகாப்பாகவும் கால்வாய்கள் வழியாக ஒரு குறுக்குவழியை எடுக்க முடியும். ஆனால் கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் சிரமமானவை மற்றும் ஜி.டி.ஏ: சான் ஆண்ட்ரியாஸின் மிதிவண்டியை ஒத்திருக்கின்றன - முன்னோக்கிச் செல்ல, நீங்கள் விரைவாக துருவத்தை நகர்த்த வேண்டும்.

நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் மற்றொரு கோண்டோலியரிடமிருந்து ஒரு படகைத் திருடலாம்; அதிர்ஷ்டவசமாக, தண்ணீரில், காவலர்களால் உங்களை எதுவும் செய்ய முடியாது.

கொலைகள்

நான் ஒரு மேகம்-மேகம்-மேகம்

ஒரு கொலையாளியின் வாழ்க்கையில் மாறுவேடமிடுவது ஒரு முக்கிய அங்கமாகும். Ezio கவனிக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதிசெய்ய பல்வேறு வழிகள் உள்ளன, மற்ற நகரவாசிகள் இந்த விஷயத்தில் மிக முக்கிய பங்கு வகிக்கின்றனர்.

உதாரணமாக, வழிப்போக்கர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹீரோ மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்களின் நடைபயிற்சி குழுவுடன் கவனமாக "பொருந்தும்" என்றால், அவர் காவலர்களுக்கு கண்ணுக்கு தெரியாதவராக இருப்பார். ஈஸியோவின் நிற இழப்பு மற்றும் அவரது காலடியில் உள்ள பிரகாசங்கள் மூலம் "கண்ணுக்கு தெரியாத" தருணத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். நீங்கள் குழுவுடன் நின்றாலோ அல்லது நடந்தாலோ, காவலர்கள் ஈஸியோவை புள்ளி-வெற்று வரம்பில் பார்க்க மாட்டார்கள். மற்ற சோர்வான பயணிகளுக்கு அடுத்த ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து "கண்ணுக்கு தெரியாத" அதே நிலையை அடைய முடியும்.

ஆனால் நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரை நெருங்க வேண்டும் என்றால் என்ன செய்வது, மற்றும் வழிப்போக்கர்கள் வேறு திசையில் நடந்து செல்கிறார்கள்? நீங்கள் குழுவிலிருந்து குழுவிற்கு கவனமாக செல்லலாம். காவலர்கள் ஹீரோவை கவனிக்கும் முன் இதைச் செய்ய சில நொடிகள் உள்ளன. ஆனால் ஈஸியோ தயங்கினால், காவலர்களின் சந்தேகம் விரைவில் வளரும்.

போரில், உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்னால், கூட்டத்துடன் கலக்க முயற்சிப்பது பயனற்றது. ஒரு ரகசிய கொலைக்குப் பிறகு, எஜியோவால் உடனடியாக குழுவுடன் "பொருந்தும்" முடியாது, ஏனெனில் வழிப்போக்கர்கள் பிணத்தைப் பார்த்து பீதியடைந்து ஓடிவிடுவார்கள்.

அறிவுரை: பெஞ்சுகள் எப்போதும் சுற்றுப்புறங்களை ஆய்வு செய்வதற்கு மிகவும் வசதியான கோணங்களை வழங்காது, எனவே சில நேரங்களில் "சூழல் கேமரா" மற்றும் முதல் நபர் பார்வையை இயக்குவது மதிப்பு.

வேசிகள்- ஒரு கொலையாளியின் காதலியை விட சிறந்தது. கதையில் Ezio க்கு அவர்களின் தொழில்முறை குணங்களை மதிப்பிடுவதற்கான வாய்ப்பு மற்றும் விருப்பம் இரண்டும் இருந்தாலும், இந்த விளையாட்டில் அவை GTA ஐ விட சற்று வித்தியாசமாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன. ஆயிரத்து ஐநூறு ஃப்ளோரின்களுக்கு பணியமர்த்தப்பட்ட வேசிகள் குழு, ஈஸியோவைச் சுற்றி வளைத்து, அவருக்கு ஒரு மொபைல் "திருட்டுத்தனமான கொக்கூன்" கொடுக்கிறது. ஒரு காவலர் ஆவணங்களில் ஆர்வம் காட்டத் தொடங்கினாலும், குழுவிலிருந்து ஒரு பெண் அவரை விரைவாக திசை திருப்புவார். சில நேரங்களில் அவர்கள் எந்த காரணமும் இல்லாமல் காவலர்களுடன் ஊர்சுற்றுவதில் பின்தங்குகிறார்கள், ஆனால் பொதுவாக அவர்கள் விரைவாக குழுவைப் பிடிக்கிறார்கள். அவர்கள் அமைதியாக நிற்க அல்லது ஹீரோவைப் பின்தொடர உத்தரவிடலாம் - சூழ்நிலையைப் பொறுத்து.

இருப்பினும், பெரும்பாலும் நீங்கள் பணியமர்த்தப்பட்ட வேசிகளை கவனச்சிதறலாகப் பயன்படுத்துவீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, அங்கு காவலர்கள் நின்று கொண்டு, அல்டேரின் கோடெக்ஸின் சுருளைக் காத்து, சலிப்படைகிறார்கள். நாம் அவர்களை உற்சாகப்படுத்த வேண்டும்! பின்னர் மூலையைச் சுற்றி ஒரு கொலையாளி டாக்சி, சட்ட அமலாக்க அதிகாரிகளை நோக்கி கையை நீட்டுகிறது, மேலும் வேசிகள் குழு ஏழை காவலாளிகள் மீது உல்லாசத் தாக்குதலைத் தொடங்குகிறது. சிரிக்கும் பெண்களுடன் இனிமையான உரையாடலுக்காக காவலர்கள் ஒதுங்குகிறார்கள், சுமார் அரை நிமிடம் சுருள் அல்லது தெருவில் செல்லும் பாதை இலவசம். அரிதான சதி வழக்குகளைத் தவிர, நுட்பம் எப்போதும் வேலை செய்கிறது. காவலர்களுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, வேசிகள் தங்கள் பணி முடிந்ததாகக் கருதி கலைந்து சென்றனர்.

குழு திருடர்கள்நீங்கள் அதே ஒன்றரை நூறு நாணயங்களுக்கு வாடகைக்கு எடுக்கலாம்.

உங்கள் தகவலுக்கு: நீங்கள் பாதி நகரத்தை உங்கள் கூட்டத்திற்கு கூட்டிச் செல்ல முடியாது: கூலிப்படையினர் ஒரு குழு மட்டுமே Ezio உடன் வர முடியும். வேறு சிலரை அமர்த்தி இவற்றை விடுவித்தனர்.

திருடர்களால் ஹீரோவை கண்ணுக்கு தெரியாதபடி செய்ய முடியாது. ஆனால் அவை அவனுடன் மேற்கூரைகள் முழுவதும் சரியாகச் செல்கின்றன மற்றும் அவனது கட்டுப்பாட்டில் உள்ள பிரதேசத்தில் திடீரென கூட்ட நெரிசலால் திகைத்து நிற்கும் எந்த வில்லாளியின் கவனத்தையும் திசை திருப்புகின்றன. திருடர்கள் சற்று பின்தங்கியிருந்தாலும், பயப்பட வேண்டாம் - அவர்கள் விரைவில் ஹீரோவைப் பிடிப்பார்கள். அவர்களை நிறுத்தவும் உத்தரவிடலாம். கூரைகள் அவர்களின் வீடு, அவர்கள் அங்கு அடிக்கடி சோம்பேறித்தனமாக இருப்பது ஒன்றும் இல்லை.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: ஒருமுறை நான் எதிரே உள்ள கூரையில் நின்றிருந்த ஒரு வில்வீரனை ஒரு திருடர்களின் குழு கேலி செய்வதைக் கண்டேன். அதன் சிறப்பியல்பு என்னவென்றால், அம்புகள் பாய்ந்து அவர்களின் உடலின் வெவ்வேறு பகுதிகளில் ஒட்டிக்கொண்டது வேடிக்கையை சிறிதும் கெடுக்கவில்லை. இந்த நபர்களிடமிருந்து நாம் நகங்களை உருவாக்க வேண்டும்!

திருடர்கள் காவலாளிகளை விட குறைவான திறமையுடன் காவலர்களை அகற்றுகிறார்கள் - காவலர்களுக்கு இது குறைவான இனிமையானது என்பதைத் தவிர. அவர்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத காவலர்கள் மீது பாய்ந்து, அவர்கள் திருட விரும்புவது போல் நடித்து, உடனடியாக ஓடிப்போய், அவர்களுடன் அவர்களை கவர்ந்திழுக்கிறார்கள். பாதுகாக்கப்பட்ட தெரு வழியாக அல்லது பொக்கிஷங்களுக்கு செல்லும் பாதை இலவசம்! காவலர் மிக நீண்ட நேரம் திருடர்களைத் துரத்த முடியும். நிச்சயமாக, "வேகமாக!" என்ற கட்டளையை நிறைவேற்றிய பின்னர், திருடர்கள் தங்கள் வேலையைச் செய்கிறார்கள்.

கூலிப்படையினர்அவை கூரைகளில் ஓடுவதில்லை. அவர்கள் தெருக்களில் நிற்கிறார்கள், கோடரிகளை அசைத்து, யாரையாவது வேலைக்கு அமர்த்துவார்கள் என்று காத்திருக்கிறார்கள். பொதுவாக, அவை காவலர்களின் கவனத்தை சிதறடிப்பதற்கும் ஏற்றது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் கூர்மையான பொருட்களால் குத்தப்பட்டால், அலட்சியமாக இருப்பது கடினம். ஆனால் எதிரிகளை பிணைக்க போரில் பயன்படுத்தவும் முடியும். தனியாகப் போராடுவது வருத்தமாக இருக்கிறது, ஆனால் ஒரு அணியுடன் சண்டையிடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. கூடுதலாக, பின்புறத்தில் அடிப்பது மிகவும் இனிமையானது மற்றும் பாதுகாப்பானது.

"சோதனை பற்றி என்ன?"

பணம், குப்பை, மாறுவேடம், குதிரைகள் - இவை அனைத்தும் சிதைவு மற்றும் மாயை. ஒரு கொலையாளி ரகசியக் கொலைகளுக்காக வாழ்ந்து, அவற்றில் சுய-உணர்தல் அடைகிறான். இங்கே ஹீரோவின் வாய்ப்புகள் வெறுமனே மகத்தானவை.

பெரும்பாலும், ஒரு மறைக்கப்பட்ட கத்தி (பின்னர் ஒரு ஜோடி கத்திகள்) கொல்ல பயன்படுத்தப்படுகிறது. இங்கே ஒரு கொலையாளி கூட்டத்தில் நடந்து செல்கிறார், பாதிக்கப்பட்ட பெண்ணைக் கடந்து செல்கிறார், சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு அவள் விழுந்தாள், வழிப்போக்கர்களுக்கு எதுவும் புரியவில்லை, மேலும் Ezio ஏற்கனவே சிறிது தூரத்தில் கூட்டத்தில் கலந்துவிடுவதற்கு நகர்ந்தார். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், செயல்பாட்டில் இலக்கு விசையைப் பயன்படுத்துவது, இல்லையெனில் நீங்கள் ஒரு அமைதியான குடிமகனை கவனக்குறைவாகக் கொல்லலாம். டெவலப்பர்கள் பயனற்ற கொடுமையை விரும்புவதில்லை, மேலும் உங்களை கட்டாயப்படுத்திய "டிசின்க்ரோனைசேஷன்" மற்றும் முந்தைய சோதனைச் சாவடியிலிருந்து ஏற்றுவதன் மூலம் கூட உங்களைத் தண்டிக்க முடியும்.

நீங்கள் சரியான நேரத்தில் "வலது கை" விசையை அழுத்தாமல், "உயர் சுயவிவரத்துடன்" சேர்ந்து, Ezio கொலையை திறம்பட, நம்பகத்தன்மையுடன், ஆனால் அனைவருக்கும் முன்னால் செய்வார். எங்கள் முறை அல்ல, ஆனால் அதை இந்த வழியில் செய்யலாம்.

சில நேரங்களில் அது சுற்றி கூட்டம் இல்லை என்று நடக்கும், ஆனால் நீங்கள் கொல்லவிருக்கும் காவலர் ஏற்கனவே கவலைப்படுகிறார். நீங்கள் தூரத்தை மிக விரைவாக மூடிவிட்டு வேலைநிறுத்தம் செய்தால், அவருக்கு போர் முறைக்கு மாற நேரம் இருக்காது. எதிரிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க போரின் தொடக்கத்தில் இதைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் பயன்படுத்த வேண்டும். எனவே, கூரைகளில் வில்லாளர்கள் அடிக்கடி நின்று நகரக் காட்சியை வெறித்துப் பார்க்கிறார்கள், பின்னால் இருந்து அவர்கள் மீது பதுங்கிக் கொள்ளும் வாய்ப்பை அவர்களுக்குக் கொடுக்கிறார்கள். ஆனால் நீங்கள் அவர்களிடம் ஓடினால், அவர்கள் ஈஸியோவைக் கேட்டாலும், அவர்களுக்கு எதிர்வினையாற்ற நேரம் இருக்காது.


காற்றில் இருந்து கொலை செய்வது மிகவும் நம்பகமானது மற்றும் வசதியானது. Ezio பாதிக்கப்பட்டவரை விட ஒரு நிலை அதிகமாக இருந்தால், அவர் கழுத்தில் ஒரு குதித்து அவரை கொல்ல முடியும். அவருக்கு இரண்டு கத்திகள் இருக்கும்போது, ​​​​இரண்டு காவலர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்ததாக இருந்தால் ஒரே நேரத்தில் அகற்ற முடியும்.

ஒரு சுவரின் பின்னால் இருந்து ஒரு கொலை எந்த ரகசிய முகவருக்கும் மரியாதை அளிக்கும். கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஒரு வில்லாளி சுவரின் விளிம்பில் நின்று புகைபிடிக்கிறார் - ஒரு கொலையாளி அவருக்குக் கீழே ஒளிந்திருக்கிறார். ஒரு பிளேடுடன் ஒரு விரைவான அடி, ஆடைக்காக ஒரு பிடி - மற்றும் வில்லாளர் இருளில் மறைந்து விடுகிறார். மற்றவர்கள் அருகில் நிற்கும் வரை கவனிக்க மாட்டார்கள். இருப்பினும், கொல்லும் செயல்பாட்டில் "உயர் சுயவிவரத்தை" அழுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் சுவரில் குதிக்கலாம்.

கூட்டத்தில் எதுவும் Ezio தனது இலக்கை அடைவதைத் தடுக்கவில்லை என்றால், ஒரு பெஞ்ச் கூட காயப்படுத்தாது. நாங்கள் தற்போதைக்கு அதில் உட்கார்ந்து, பாதிக்கப்பட்டவர் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருக்கிறோம், பின்னர் - சிக்! - அவள் ஏற்கனவே சொர்க்கத்தில் இருக்கிறாள்.

லிட்டில் டெட் கேர்ள் போல் நடிக்க வேண்டுமானால், கிணற்றில் ஒளிந்துகொண்டு, அங்கிருந்து தாக்கி, பாதிக்கப்பட்டவரை கீழே வீசலாம்.

வைக்கோல் குவியல்கள் மிகவும் வளமான வாய்ப்புகளை வழங்குகின்றன. அவர்கள் கடந்து செல்லும் ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரை தாக்குவது மட்டுமல்லாமல், உடனடியாக உடலை மறைக்கவும் முடியும்.

இறுதியாக, அழகியல் தனது சொந்த மெய்க்காப்பாளரின் உதவியுடன் பாதிக்கப்பட்டவரை குத்த முயற்சி செய்யலாம். நச்சுக் கத்தியால் கவனமாகக் குத்தவும், அவன் மனம் தளர்ந்து வாளை இடப்புறமும் வலப்புறமும் சுழற்றத் தொடங்கும்போது, ​​அவன் காவலில் இருந்தவனும் அடிபடலாம்.

எதிரிகள்

பெரும்பாலும் விளையாட்டு சூழ்நிலைகளை வழங்குகிறது முக்கிய கதாபாத்திரம்காவலர்களிடமிருந்து தப்பிக்க முடியாது, மாறாக, எங்காவது தனது வழியில் போராட வேண்டும் அல்லது யாரையாவது பாதுகாக்க வேண்டும். இங்கே எதுவும் செய்ய முடியாது - நீங்கள் காவலர்களையோ எதிரி போராளிகளையோ அடுக்கி வைக்க வேண்டும்.

எதிரிகள் சில நேரங்களில் மிகவும் மாறுபட்ட நுட்பங்களை விரும்புவதால், அவர்களின் வகைகளுடன் உரையாடலைத் தொடங்குவோம்.

ஏமாற்றுக்காரன்

விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலிருந்தே இந்த குறிப்பிட்ட வகை காவலர்களை நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துவோம். சுறுசுறுப்பு, வேகம் மற்றும் சுறுசுறுப்பு ஆகியவற்றில் இது வழக்கமான ஒன்றிலிருந்து வேறுபடுகிறது. தந்திரக்காரர்களால் மட்டுமே வேகமாக ஓடிக்கொண்டிருக்கும் ஈஸியோவைப் பிடிக்கவும், அவரை வீழ்த்துவதற்காக முதுகில் அடிக்கவும் முடியும். மற்ற காவலர்கள் கீழே நின்று கற்களை எறியும் போது, ​​ஏமாற்றுபவர்கள் எளிதாக விட்டங்கள் மற்றும் கூரைகள் வழியாக குதிக்கின்றனர்.

அவர்களிடமிருந்து உங்களை எவ்வாறு பாதுகாத்துக் கொள்வது? நீங்கள் கரடுமுரடான நிலப்பரப்பில் விரைவாக ஓடலாம் மற்றும் சுறுசுறுப்பானவர் கூட பின்வாங்குவார் என்று நம்புகிறேன். அவர் முக்கிய குழுவிலிருந்து பிரிந்து செல்லும் வரை நீங்கள் காத்திருக்கலாம், விரைவாக திரும்பி, அவருடன் முடிக்கவும் - மேலும் அமைதியாக ஓடுங்கள். ஒரு சிறிய அடிகள் கூட தந்திரக்காரனை சோர்வடையச் செய்து மூச்சுத் திணற வைக்கும் - அவர் தனது வலிமையை மீண்டும் பெற பல நொடிகள் தேவைப்படும்.

இறுதியாக, தந்திரக்காரன் கூரைகளில் ஓடுவதால், அவனை ஏன் விளிம்பிலிருந்து தள்ளக்கூடாது? அவர் மிக உயரமாக விழவில்லை என்றாலும், நீங்கள் நேரம் பெறுவீர்கள்.

போரில், ஏமாற்றுபவர்கள் மிகவும் வலிமையானவர்கள் அல்ல - அவர்களிடம் அதிக கவசம் இல்லை, மேலும் அதிகரித்த ஏய்ப்பு அவர்களை அதிகம் பாதுகாக்காது. கூடுதலாக, அவர்கள் மற்ற வகை காவலர்களை விட சற்றே கோழைத்தனமானவர்கள். ஒரு வழி அல்லது வேறு, அவர்கள் சண்டையில் சில சிக்கல்களை முன்வைக்கின்றனர்.

வலிமையானவர்களைப் பற்றியும் இதைச் சொல்ல முடியாது.

வலுவான மனிதன்

பெரிய, விகாரமான, தலை முதல் கால் வரை கவசம் அணிந்த, வலிமையானவர்கள் தூரத்திலிருந்து தெரியும். அவர்களை பறக்க விடுவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, மேலும் அவர்கள் முன்னிலையில் மற்ற காவலர்களை ஊக்குவிக்கிறார்கள். வலிமையானவர் துரத்த முடியாது, ஆனால் போரில் அவர் எல்லாவற்றிலும் மிகவும் ஆபத்தானவர், ஏனென்றால் அவர் வழக்கமாக இரண்டு கை ஆயுதங்களை ஏந்தியிருப்பார் மற்றும் நசுக்கும் அடிகளை விரும்புகிறார், அதை எதிர்கொள்வது மிகவும் கடினம்.

அவர்கள் போரில் சோர்வடைய மாட்டார்கள், சிறிய வாள்களால் அவர்களை எதிர்த்துப் போரிடுவது பயனற்றது. ஒரு இரு கைக்காரருக்கு எதிராக இரண்டு கைகள் மட்டுமே செயல்பட முடியும். ஒரே விதிவிலக்கு ஒரு ஜோடி மறைக்கப்பட்ட கத்திகள்.

ஒரு வலிமையான நபரைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கு நீண்ட நேரம் ஆகலாம், ஆனால் உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்குவதற்கான வழிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, மக்களின் முதுகுக்குப் பின்னால் செல்ல முயற்சி செய்யுங்கள். அல்லது அவரால் அடைய முடியாத ஒரு மலையின் மீது குதித்து, அங்கிருந்து கத்திகள் வரையப்பட்ட காவலர் மீது குதிக்கவும்.

ஒரு வலிமையானவருக்கு எதிரான மற்றொரு நல்ல நுட்பம் நிராயுதபாணியாகும். அவர் தனது இரண்டு கை ஆயுதங்களை இழக்கும்போது போர்க்களத்தில் நிலைமை வியத்தகு முறையில் மாறுகிறது, மேலும் ஈசியோ இந்த ஆயுதத்தைப் பெறுகிறார்.

தேடுபவர்

தேடுபவர்கள் விளையாட்டின் முடிவில் தோன்றுவார்கள் மற்றும் அவர்களின் ஈட்டிகள் அல்லது ஹால்பர்ட்களால் அடையாளம் காண முடியும். Ezio மறைந்திருக்கக்கூடிய சந்தேகத்திற்கிடமான வைக்கோல் அல்லது கிணறுகளைப் பார்க்கும் திறனுக்காக அவர்கள் செல்லப்பெயர் பெற்றனர். ஒரு தேடுபவர் தலைமையிலான காவலர்கள் குழுவால் ஹீரோவை பின்தொடர்ந்தால், மறைப்பது மிகவும் கடினமாக இருக்கும். இருப்பினும், தேடுபவர்கள் பெஞ்சுகளை புறக்கணிக்கின்றனர்.

போரில், அவர்கள் ஆபத்தானவர்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் ஈசியோவை ஒரு ஈட்டியிலிருந்து ஒரு பெரிய அடியால் வீழ்த்த முடியும். அவர்களுடன் நெருங்கிப் பழகுவதும் கடினமாக இருக்கலாம், ஆனால் ஆயுதங்களை அகற்றுவதற்கு அவை மிகவும் பொருத்தமானவை. ஈஸியோ இரண்டு கை வாளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருந்தால், எதிரியின் ஈட்டியை நொறுக்கும் அடியால் உடைக்க முயற்சி செய்யலாம்.

ஆயுதங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள்

Ezio உடனடியாக அவரது ஈர்க்கக்கூடிய கத்தி, இரசாயன மற்றும் துப்பாக்கி ஆயுதங்களைப் பெற மாட்டார். நீங்கள் சிறியதாக தொடங்க வேண்டும் - அதாவது, முஷ்டி சண்டைகளுடன்.

கைமுட்டிகள்

எஜியோ கையில் வேறு எதுவும் இல்லாதபோது, ​​அல்லது எதிரியை அடிக்க வேண்டிய பணி தேவைப்படும்போது, ​​ஆனால் அவரை உயிருடன் விட்டுவிடுவார். இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், கைமுட்டிகள் கூட உங்களை எப்போதும் காப்பாற்றாது - அவை உங்களை மிக எளிதாகக் கொல்லும். எனவே, ஓடும் ஒருவரை நீங்கள் தடுத்து வைக்க வேண்டியிருக்கும் போது, ​​ஆனால் தற்செயலாக அவரைக் கொல்லாமல், நீங்கள் புத்திசாலித்தனமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் கைமுட்டிகளுக்குப் பதிலாக "அவரைத் தட்டவும்" நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

முஷ்டி சண்டையில் ஈடுபடுவது எதிரிகளின் ஆயுதங்களைப் பிடிக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும். கூடுதலாக, கையில் ஆயுதம் இல்லாமல் மட்டுமே ஈஸியோ எதிரியின் கண்களில் மணல் மற்றும் குப்பைகளை ஊற்ற முடியும்.

அறிவுரை: முதல் வாய்ப்பில், கொல்லன் கடையில் உங்கள் கைமுட்டிகளுக்கு உலோக குதிகால் வாங்கவும். சேதம் அதிகரிக்கும், ஆனால் பாக்கெட் பின்வாங்கப்படாது.

மறைக்கப்பட்ட கத்திகள்

கத்திகள் மற்றும் கத்திகள். Ezio ஒரு சிறிய கத்தி ஆயுதத்தை மட்டுமே எடுத்துச் செல்ல முடியும்.

அவர்கள் போரில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை. நிச்சயமாக, குத்துச்சண்டைகள் வேகமானவை, ஆனால் அவற்றின் நீளம் முழு நீள ஃபென்சிங்கிற்கு போதுமானதாக இல்லை - மறைக்கப்பட்ட கத்திகளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

நடுத்தர கைகலப்பு ஆயுதம்

வலிமையானவர்களின் அனைத்து கூற்றுகளுக்கும் நீங்கள் இப்படித்தான் பதிலளிக்க முடியும். உண்மை, முதலில் நீங்கள் இந்த ஆயுதத்தை அவர்களிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும், ஏனென்றால் ஒரு கொலையாளி தன்னுடன் இரண்டு கை ஆயுதங்களை எடுத்துச் செல்ல முடியாது.

குறைந்த வேகமானது அடிகளை விரைவாகச் சரிசெய்வதைத் தடுக்கும், ஆனால் சேதம் இதற்கு ஈடுசெய்கிறது. கூடுதலாக, இரண்டு கை ஆயுதங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு அடி உள்ளது - நசுக்குதல். எதிரிகளால் அதை மறுக்க முடியாது. மேலும், எதிரி ஒரு ஈட்டி அல்லது ஹால்பர்டுடன் சண்டையிட முயன்றால், தண்டு உடைந்து போகலாம்.

உங்கள் தகவலுக்கு: நீங்கள் ஆயுதத்தின் ஒரு துண்டுடன் சண்டையைத் தொடரலாம். ஆனால் அது எப்போதும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்காது.

நசுக்கும் அடியைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் "வலது கை" விசையை அழுத்திப் பிடிக்க வேண்டும், பின்னர் அதை விடுவிக்க வேண்டும். அடியின் சக்தியானது "ஸ்விங்" எவ்வளவு காலம் நீடித்தது என்பதைப் பொறுத்தது. ஒரே மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், இந்த நேரத்தில் பாத்திரம் பாதிக்கப்படக்கூடியது மற்றும் பக்கத்திலிருந்து எந்த அடியும் ஒரு சிறப்புத் திறனைப் பயன்படுத்துவதை "தடுக்கலாம்".

உங்கள் தகவலுக்கு: Monteriggioni தோட்டத்தின் பயிற்சி மைதானத்தில் பணத்திற்காக சிறப்பு திறன்கள் கற்றுக் கொள்ளப்படுகின்றன. அங்கு நீங்கள் போரில் எதிரிகளின் வெவ்வேறு தொல்பொருள்களைப் படிக்கலாம் மற்றும் போர் நுட்பங்களைப் பயிற்சி செய்யலாம்.

துருவ ஆயுதம்

ஸ்பியர்ஸ் மற்றும் ஹால்பர்ட்ஸ் மற்றொரு வகை ஆயுதம், அவை அவற்றை ஆடுபவர்களுடன் சமமாக போராட உங்களை அனுமதிக்கிறது. Ezio ஒரு ஈட்டியை எடுத்துச் செல்ல முடியாது, எனவே அவர் போரில் ஒரு துருவத்தைப் பெற வேண்டும்.

இந்த வகை ஆயுதம் அதன் சொந்த சிறப்பு நுட்பத்தையும் கொண்டுள்ளது - எதிரிகளை வீழ்த்தும் ஒரு பெரிய அடி. இது "கட்டணம்" மற்றும் ஒரு அடியால் குறுக்கிடப்படலாம்.

உங்கள் தகவலுக்கு: ஒரு எதிரியை வீழ்த்தி தரையில் படுத்திருந்தால், அவனை ஒரே அடியில் கொல்லலாம். போரில் ஈடுபட்டு ஈஸியோவுக்குப் பின்வாங்கிய எதிரிக்கும் இதைச் செய்யலாம். அதனால்தான் கூலிப்படையினரை உங்களுடன் "வேலைக்கு" அழைத்துச் செல்வது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கத்திகளை வீசுதல்

அவர்கள் சண்டையிடுவதில் சிறந்தவர்கள் என்று நான் கூறமாட்டேன். அவர்களின் வழக்கமான பயன்பாடு சென்ட்ரிகளை சாப்பிடுவது, பெரும்பாலும் கூரைகளில் வில்லாளர்கள். சாதாரண வீரர்களுக்கு, ஒரு கத்தி தேவை, விழுங்கப்பட்டவர்களுக்கு - இரண்டு. கத்தியை எப்படியாவது எறிவது முக்கியம், ஆனால் முதலில் "எய்ம்" விசையை அழுத்துவதன் மூலம். கூடுதலாக, கத்திகள் தீர்ந்துவிடும். பொதுவாக, இந்த ஆயுதம் சூழ்நிலைக்கு ஏற்றது, இருப்பினும் வீச விரும்புவோருக்கு, கத்திகளுக்கு ஒரு சிறப்பு திறமையும் உள்ளது - ஒரு விசிறியுடன் ஒரே நேரத்தில் பல துண்டுகளை வீசுதல்.

இந்த திறன் நசுக்கும் அடியாக அதே விதிகளின்படி பயன்படுத்தப்படுகிறது. நாங்கள் விசையை அழுத்திப் பிடித்து, பின்னர் அதை விடுவிப்போம். "சார்ஜ்" செய்யும் நேரத்தில் யாரும் எங்களை வாளால் குத்துவதில்லை என்பதை நாங்கள் உறுதிசெய்கிறோம்.

கத்திகளின் விநியோகம் கொல்லர்களிடம் நிரப்பப்படுகிறது. தையல்காரர்கள் கத்திகளை சேமிப்பதற்காக கூடுதல் பாக்கெட்டுகளை விற்கலாம்.

விஷ கத்தி

இந்த ஆயுதத்தை "மேரின் வாலில் தைக்கவில்லை" என்று விவரிக்கலாம். சூழ்ச்சியில் குத்தப்பட்ட எதிரி, முதலில் ஆடுவதும், பிறகு திகைத்து வாளைச் சுழற்றுவதும், பிறகு விழுவதும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது. ஆனால் போரில் விஷத்தைப் பயன்படுத்துவது எளிதானது அல்ல, மேலும் ஒரு கொலையாளியின் அன்றாட வாழ்க்கையிலும் கூட. அவருக்கு விஷம் செலுத்தும் அளவுக்கு எதிரி உங்களை நெருங்க அனுமதித்தால், வழக்கமான மறைவான பிளேடால் அவரை ஏன் குத்தக்கூடாது? அப்பகுதியில் குழப்பத்தையும் குழப்பத்தையும் ஏற்படுத்த விரும்பாதவரை.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: இது வழக்கமானது, விஷத்தால் இறந்த ஒரு கதாபாத்திரத்தின் உடல், ஒரு கத்தி ஆயுதத்தால் கொல்லப்பட்ட ஒருவரின் உடலைப் போல, வழிப்போக்கர்களை தொந்தரவு செய்யாது.

மருத்துவர்களிடம் விஷம் நிரப்பப்படுகிறது. தையல்காரர்கள் கூடுதல் விஷப் பாக்கெட்டுகளை விற்கலாம்.

புகை குண்டுகள்

போரில், புகை குண்டுகள், பொதுவாக, பயன்படுத்தப்படலாம்: அவற்றை உங்கள் காலடியில் எறிந்து, பின்னால் இருந்து எதிரியைச் சுற்றிச் சென்று, அவரை கத்தியால் குத்தவும். ஆனால் ஒரு நுட்பமான புள்ளி வழியில் வருகிறது: புகை மேகங்களில் சிக்கியவுடன், Ezio கணிசமான அசௌகரியத்தை அனுபவிக்கிறார் மற்றும் கிட்டத்தட்ட அவரது போர் செயல்திறனை இழக்கிறார்.

கொல்லர்களிடம் இருந்து புகை குண்டுகள் வாங்கப்படுகின்றன.

துப்பாக்கி

முன்கையில் ஒளிந்திருக்கும் சிக்ஸ்-ஷூட்டர் ஒரு அற்புதமான ஆயுதம், கொஞ்சம் அநாகரீகமாக இருந்தால். இருப்பினும், காவலர்களுடன் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த இது பயன்படுத்தப்படலாம் என்று நீங்கள் கருதக்கூடாது. அதன் பயன்பாட்டின் நோக்கம் குறுகிய அளவிலான அழிவு (இருபது மீட்டர்) மற்றும் ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்கும் முன் பல வினாடிகள் குறிவைக்க வேண்டிய அவசியத்தால் பெரிதும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.

சோம்பேறிகளுக்கு கைத்துப்பாக்கி ஆயுதம் என்று சொல்லலாம். மெய்க்காப்பாளர்களிடமிருந்து தேவையற்ற கவனத்தைத் தவிர்க்க அனுமதிக்கும் தூரத்திலிருந்து எந்த சிறப்பு தந்திரங்களும் இல்லாமல் கொலையாளியை அகற்றுவதற்கான வாய்ப்பை இது மட்டுமே வழங்குகிறது. கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தி கண்ணுக்குப் புலப்படும் இடத்தில் இருக்கும் காவலரைக் கொடுக்காமல் அகற்றலாம்.

காவலர்களுக்கு அத்தகைய ஆயுதங்கள் தெரிந்திருக்கவில்லை, எனவே முதல் ஷாட்டுக்கு முன் அவர்கள் ஈஸியோ எவ்வாறு இலக்கை எடுக்கிறார் என்பதைப் பற்றி கவலைப்பட மாட்டார்கள். உண்மை, அவள் ஏற்கனவே அவனைத் தேடுகிறாள் என்றால், அவள் ஆர்வமாக இருப்பாள் - பிஸ்டலில் அல்ல, ஆனால் ஹீரோவின் மீது. இருப்பினும், போருக்கு முன் ஒரு எதிரி பிரிவை பலவீனப்படுத்த ஒரு துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்த முடியும்.

யாரையாவது பயமுறுத்துவதற்கு நீங்கள் கைத்துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தலாம் - சில பலவீனமான, பயமுறுத்தும், தனிமையான காவலாளி. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறிவைக்க வேண்டும், ஆனால் சுடக்கூடாது. உண்மை, இது ஏன் தேவைப்படலாம் என்று சொல்வது கடினம்.

ஒரு சூடான போரில், நீங்கள் எதிரியின் புள்ளியில் சுடலாம், ஆனால் அதிக விளைவை எதிர்பார்க்க வேண்டாம். ஆனால் யாரும் உங்களை குறிவைக்க அனுமதிக்க மாட்டார்கள்.

கொல்லர்களிடம் மட்டுமே நீங்கள் துப்பாக்கியை மீண்டும் ஏற்ற முடியும்.

கவசம்

மேம்படுத்தப்பட்ட நான்கு-துண்டு கவசத்தை (பிரேசர்கள், தோள்கள், மார்பக, லெகிங்ஸ்) கறுப்பர்களிடமிருந்து விற்பனைக்கு வந்தவுடன் வாங்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. லியோனார்டோ தீர்த்த சுருள்களைப் போலவே, கவசம் கதாபாத்திரத்தின் ஆரோக்கியத்தை அதிகரிக்கிறது. அவ்வப்போது, ​​கவசத்தை கொல்லர்களால் சரிசெய்யப்பட வேண்டும் - இது செய்யப்படாவிட்டால், அது "உடைந்துவிடும்" மற்றும் ஆரோக்கியத்தில் தேவையான அதிகரிப்பை வழங்காது.

விதிவிலக்கு ஆல்டேர் கவசம் ஆகும், இது ஆறு நிலவறைகளைப் பார்வையிடுவதற்காக Ezio பெறும். இது போரில் மோசமடையாது மற்றும் விளையாட்டில் உள்ள மற்ற கவசங்களை விட சிறந்தது.

கேப்ஸ்

Ezio இன் தொப்பிகள் மிகவும் தனித்துவமான உபகரணங்கள். முதலில் ஹீரோவின் வசம் நிலையான கேப், இது எந்த நன்மையான விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தாது. ஆனால் கதைப் பணிகளை முடிப்பதன் மூலமும், சேகரிக்கக்கூடிய இறகுகளைச் சேகரிப்பதன் மூலமும், நம் ஹீரோ இறுதியில் மேலும் மூன்றைப் பெறுவார்.

மெடிசி கேப்லோரென்சோ டி மெடிசி சிறப்பு தகுதிகளுக்காக எங்களுக்கு வழங்கப்படும். அதை வைத்து நீங்கள் புளோரன்ஸ் மற்றும் சுற்றியுள்ள பகுதியில் எந்த சீற்றம் செய்யலாம். காவலர்கள், நிச்சயமாக, சந்தர்ப்பத்தில் உங்களைக் கொல்ல முயற்சிப்பார்கள், ஆனால் ஹீரோவின் புகழ் வளராது - அவர் மறைநிலையில் இருப்பார்.

வெனிஸ் கேப், இறுதிப் போட்டிக்கு நெருக்கமாகப் பெறுவோம், அதே வழியில் செயல்படுகிறது, ஆனால் வெனிஸ் பகுதியில் மட்டுமே "வேலை செய்கிறது".

ஆடிட்டர்ஸ் கேப்(பெறுவது மிகவும் கடினம் - அசல் விளையாட்டிலிருந்து கொடிகளுக்குப் பதிலாக இங்கே இருக்கும் நூறு சேகரிக்கக்கூடிய இறகுகளை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும்) மிகவும் அசாதாரணமான முறையில் செயல்படுகிறது. ஈஸியோ போட்டுக் கொண்டால், உடனே அவருடைய புகழ் நூறு சதவிகிதம் ஆகிவிடும், காவலர்கள் அவரை எல்லா இடங்களிலும் துரத்துகிறார்கள். ஆனால் அவர் இந்த கேப்பை தூக்கி எறிந்தவுடன், அவரது புகழ் மறைந்துவிடும்.

சண்டை நுட்பங்கள்

அட்டவணை 3
சண்டை நுட்பங்கள்
வரவேற்பு சேர்க்கை
தாக்குதல்
தடு +
சிறப்பு தாக்குதல் (பிடி)
போரின் ஆரம்பம் / முடிவு இலக்கு
சேர்க்கை ,
டாட்ஜ் +
குறுக்கே ஓடுகிறது +
எதிர் தாக்குதல் +,
நிராயுதபாணியாக்கு +
ஆயுதத்தை எடு

விளையாட்டின் போர் இது போல் தெரிகிறது: எதிரிகள் தங்களால் இயன்றவரை ஈஸியோவைச் சுற்றி வளைத்து, ஒரு நேரத்தில் அவரைத் தாக்குகிறார்கள். அவர் ஒரு எதிரியிலிருந்து மற்றொரு எதிரிக்கு விரைகிறார், அவர்களை அடித்து, தனது சொந்த கத்தியால் தன்னை மூடிக்கொண்டு, எதிர் தாக்குதல்களை வழங்குகிறார் மற்றும் பின்னால் இருந்து அவர் தாக்கப்படாமல் பார்த்துக்கொள்கிறார். அவ்வப்போது அவர் சில பலவீனமான எதிரிகளின் பாதுகாப்பை உடைக்க நிர்வகிக்கிறார், மேலும் கேமரா ஒரு அற்புதமான மரணத்தைக் காட்டுகிறது. காவலர் மிகவும் திறமையாகவும் வலிமையாகவும் இருந்தால், அவர் படிப்படியாக தனது ஆரோக்கியத்தை இழக்க நேரிடும்.

இப்போது - ஒவ்வொரு போர் நுட்பத்தைப் பற்றிய விரிவான கதை.

போரில் நுழைவதும் வெளியேறுவதும்

Ezio இன் கவனத்தை ஒரு குறிப்பிட்ட எதிரி மீது செலுத்தும் "Aim" விசையானது பிரத்தியேகமாக ஒரு கன்சோல் அம்சமாகும். பொதுவாக, நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை, ஆனால் ஒரு வரிசையில் அனைவரையும் வெட்டி விடுங்கள் - கடவுள் யாரை அனுப்புகிறாரோ. ஆனால் சில நேரங்களில் அது இல்லாமல் செய்ய முடியாது - ஒரு கைத்துப்பாக்கியை சுடும்போது, ​​​​கத்தியை வீசும்போது... மேலும் தப்பிக்க முயற்சிக்கும்போது.

அதனால் Ezio எதிரிகளுக்கு இடையில் குதிக்கவில்லை, ஆனால் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேற முயற்சிக்கிறார், அதே விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பார்வையை அகற்றி விரைவாக ஓட வேண்டும்.

பிடிப்பு

நீங்கள் ஒரு எதிரியைப் பிடித்தால், நீங்கள் அவருடன் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் செய்யலாம்: உங்கள் கால், கை அல்லது தலையால் அவரைத் தட்டவும், மற்ற எதிரிகளை நோக்கி எறிந்து, அவர்களைத் தட்டவும், அல்லது சில கவுண்டரில் வீசவும், அது சரிந்துவிடும். அவரைக் கொல்வது உறுதி. இறுதியாக, அவர் கூரையிலிருந்து தூக்கி எறியப்படலாம்.

அறிவுரை: கூரை அல்லது பால்கனியின் விளிம்பிற்கு அருகில் இருக்கும்போது சண்டையிட வேண்டாம். நீங்கள் சண்டையிட வேண்டியிருந்தால், எதிரியை உங்களுக்கும் விளிம்பிற்கும் இடையில் எப்போதும் வைத்திருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.

Ezio கைகள் சுதந்திரமாக இருக்கும்போது மட்டுமே நீங்கள் எதிரியைப் பிடிக்க முடியும். ஹீரோ யாரையும் நம்பத்தகுந்த முறையில் கைப்பற்ற முடியும் என்று நீங்கள் எதிர்பார்க்கக்கூடாது - இது வலுவான மற்றும் சுறுசுறுப்பான எதிரிகளுக்கு எதிராக வேலை செய்யாது.

உங்கள் தகவலுக்கு: ஒரு எதிரியின் பலத்தை தீர்மானிக்க எளிதான வழி அவரது தலைக்கவசத்தைப் பார்ப்பதுதான். பலவீனமான அணிந்த பெரெட்டுகள், வலிமையானவர்கள் ஹெல்மெட் அணிவார்கள், மற்றும் உயரடுக்கு காவலர்கள் அனைத்து வகையான மணிகள் மற்றும் விசில்களுடன் கூடிய ஹெல்மெட்களை அணிவார்கள்.

ஹிட்

ஒரு முஷ்டி, ஒரு கத்தி அல்லது ஒரு விளக்குமாறு - ஒரு அடி, அது ஒரு அடி. "வலது கை" பொத்தானை அழுத்தி எதிரியை அடைய முயன்றார். அவர்கள் சொல்வது போல், தலையைத் தட்டுவதற்கு ஒரு நேரம் இருக்கிறது, அவர்களை அடிப்பதற்கும் ஒரு நேரம் இருக்கிறது.

சேர்க்கை

ஈஸியோ எதிரியை சமமாகத் தாக்கினால், முந்தைய அடியின் அதே தருணத்தில் அடுத்த அடியை வழங்கினால், அவர் அதன் மூலம் அடிகளின் வரிசையைச் செய்ய முடியும் - ஒரு கலவை. விளைவு: எதிரி வளைந்து பின்வாங்குகிறான். அவர் அனைத்து அடிகளையும் சரிசெய்தாலும், அவரது உடல்நிலை இன்னும் குறைகிறது.

தடு

நீங்கள் “வலது கை” விசையை மட்டுமல்ல, அதற்கு கூடுதலாக “உயர் சுயவிவரத்தையும்” அழுத்தினால், Ezio அடிக்காது, ஆனால் தடுப்பில் நின்று, எதிரியின் அடிகளைப் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்கும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் எதிரியை எதிர்கொள்ள வேண்டும், உங்கள் முதுகில் அல்ல என்பதை அறிவது முக்கியம், எனவே சில தைரியமான காவலர்கள் பின்னால் இருந்து ஊசலாடினால், அவரிடம் திரும்புங்கள். இதை உடனடியாக செய்ய முடியும்.

பிளாக் என்பது விளையாட்டில் மிக முக்கியமான நுட்பமாகும். இது ஈஸியோவின் ஆரோக்கியத்தைப் பாதுகாப்பது மட்டுமல்லாமல், அவரை எதிர்த்தாக்குதலையும் அனுமதிக்கிறது.

எதிர் தாக்குதல்

எதிரியின் அடியைத் தணித்த உடனேயே, உங்கள் சொந்தப் பதிலைச் சொல்லுங்கள். இது ஒரு எதிர் தாக்குதல், விளையாட்டின் சிறந்த போர் நுட்பம். அதன் உதவியுடன், நீங்கள் எதிரியின் பாதுகாப்பை உடைத்து, அவரது ஆரோக்கியத்தை "குறைக்க" நேரத்தை வீணாக்காமல் உடனடியாக அவரைக் கொல்லலாம். ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் எதிர் தாக்குதல் நடத்துவதை வழக்கமாக்கிக் கொள்ளுங்கள். இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கிறது. எங்கிருந்து அடி வந்தாலும், தடுத்து உடனடியாக எதிர்த்தாக்குதல்.

ஒரு எதிர்த்தாக்குதல் காவலரை உடனடியாக முடிக்க ஒரு வாய்ப்பாக செயல்படும் - அது அவரது வலிமை மற்றும் திறன்களைப் பொறுத்தது. அதனால்தான் போரில் முதலில் பலவீனமான காவலர்களைத் தாக்குவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது - அவர்கள் சமாளிக்க எளிதானது. ஒரு வலுவான எதிரியைக் கொல்ல, நீங்கள் முதலில் அவரது ஆரோக்கியத்தின் ஒரு பகுதியை "துண்டிக்க" முயற்சி செய்யலாம்.

எதிரி தாக்குவதற்கு அவசரப்படாவிட்டால், இந்த வழக்கிற்கும் நுட்பங்கள் உள்ளன.

அழைப்பு

"டேங்கிங்" நுட்பம் - Ezio சத்தமாக எதிரியை கேலி செய்கிறார், சண்டையிட அவருக்கு சவால் விடுகிறார். இந்த வழியில், நீங்கள் காவலரை அமைதிப்படுத்தலாம், அவரைத் தடுப்பை விட்டு வெளியேறும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம் மற்றும் தாக்க முயற்சி செய்யலாம். எதிர்த்தாக்குதல்களுக்கு நமக்குத் தேவை அவ்வளவுதான்.

மணல் வீசுதல்

எதிரியை சற்று திசைதிருப்பவும் அவரது தற்காப்பு திறன்களை குறைக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான திறன். நாங்கள் தரையில் இருந்து தூசியை எடுத்து, காவலரின் முகத்தில் எறிந்தோம் - அவர் கண்களைத் தேய்க்கும் போது பக்கத்திலிருந்து அவரைச் சுற்றி நடந்தோம்.

Ezio கைகள் சுதந்திரமாக இருக்கும்போது மட்டுமே இந்த நுட்பத்தைப் பயன்படுத்த முடியும். நாங்கள் "வலது கையை" அழுத்திப் பிடித்து சரியான நேரத்தில் வெளியிடுகிறோம்.

நிராயுதபாணியாக்குதல்

Ezio கையில் எதுவும் இல்லாதபோது பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு நுட்பம். அதிக கவச காவலர்களிடமிருந்து ஆயுதங்களைப் பறிப்பது மிகவும் வசதியானது.

இதைச் செய்ய, எதிரி தாக்கும் வரை காத்திருங்கள், அதே நேரத்தில் உங்களைத் தாக்குங்கள் (“வலது கை”). நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்திருந்தால், ஒரு சிறந்த ஆயுதத்தை - தற்காலிகமாக இருந்தாலும் - பிடிக்க ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது.

ஏய்ப்பு

கனரக ஆயுதங்களுக்கு எதிராக பாதுகாக்க ஒரு நல்ல வழி. ஒரு எதிரி ஊசலாடும் போது, ​​உயர் சுயவிவரத்தில் இருக்கும்போது கால்கள் விசையை அழுத்துவது பெரும்பாலும் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். ஈஸியோ அடியிலிருந்து பின்வாங்குகிறார். நீங்கள் வலது கை விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், Ezio அடிகளைத் தடுக்கும். குறியீட்டு விசைகளைப் பயன்படுத்தி ஹீரோவின் நிலையை நீங்கள் சரிசெய்யலாம்.

மறுமலர்ச்சி இத்தாலியில் நீங்கள் வாழ, வேலை செய்ய மற்றும் போராட வேண்டிய அனைத்தையும் இப்போது நீங்கள் அறிவீர்கள். அடுத்த நிறுத்தம் - விளையாட்டின் கதையை விளையாடுங்கள்!

நடைப்பயணம்

Assassin's Creed 2 இன் கதைப் பணிகள் பொதுவாக மிகவும் கடினமானவை அல்ல. விளையாட்டின் இரண்டாம் பாதியில் மட்டுமே போர்கள் பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கத் தொடங்குகின்றன, அவை நீண்டதாகவும் சில சமயங்களில் சற்றே கடினமானதாகவும் இருக்கும். எனவே போரில் ஈடுபடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். அதை தவிர்க்கலாம் - உங்கள் கத்திகளை இன்னும் அதிகமாக ஆடுங்கள் உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும்.

இருப்பினும், சதித்திட்டத்தில் சில சிக்கல்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, அத்தியாயங்கள் 12 மற்றும் 13 உடன், டெவலப்பர்கள் தங்கள் விகிதாச்சார உணர்வை சற்று மாற்றிக்கொண்டனர் - இதன் விளைவாக, விளையாட்டின் முடிவில், சதி பெரிதும் தொய்வடைகிறது, மேலும் விளையாட்டு சலிப்பாக மாறுகிறது. இதற்கான காரணம் அற்பமானது: இந்த இரண்டு அத்தியாயங்களும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 இன் கன்சோல் பதிப்பில் முதலில் சேர்க்கப்படவில்லை, அவை பின்னர் சேர்க்கப்பட்டன, மேலும் வளர்ச்சியின் போது யாரோ அவற்றைக் கண்காணிக்கவில்லை.

மதிப்பாய்வில் ஏற்கனவே குறிப்பிடப்பட்ட இரண்டாவது சிக்கல், பல விசித்திரமான சமநிலையற்ற பணிகள் மற்றும் விளையாட்டு தருணங்கள் மிகவும் கடினமானவை (திடீரென்று கடினமானவை) அவை விளையாட்டின் தோற்றத்தை தீவிரமாக கெடுக்கும். எங்கள் நடைப்பயணத்தில் அவற்றை இன்னும் விரிவாகக் கருதுவோம், மேலும் "சிறிய இழப்புடன்" அவற்றை எவ்வாறு சமாளிப்பது என்று உங்களுக்குச் சொல்வோம்.

தொடங்குவோம்!

தப்பித்தல்

டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் தனது அறையில் அமர்ந்து, சுவர்களில் உள்ள மற்ற உலகக் கல்வெட்டுகளைப் பார்த்தார், யாரையும் தொடவில்லை. பின்னர், எங்கும் இல்லாமல், லூசி ஓடி வந்து, ஹீரோவை மட்டுமல்ல, உள்ளூர் அனிமஸிடமிருந்து மதிப்புமிக்க தரவுகளையும் கைப்பற்றி, அப்ஸ்டர்கோவிலிருந்து தப்பிக்க ஏற்பாடு செய்கிறார்.

மரபணு நினைவகத்தில் நாம் குறுகிய டைவ் செய்யும் போது, ​​உடலின் பல்வேறு பாகங்கள் எவ்வாறு இயங்குகின்றன என்ற கருத்தை நாம் கற்றுக்கொள்வோம். குழந்தை ஈஸியோ தனது தந்தையின் உத்தரவின் பேரில் கை, கால்கள் மற்றும் தலையை அசைக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகுதான் புதிய தணிக்கையாளரின் பிறப்பு செல்லுபடியாகும்.

2012 இல், லூசியைப் பின்தொடர்ந்து, அவள் சொல்வதைச் செய். நீங்கள் விரும்பினால், சுற்றுப்புறத்தை கழுகுக் கண்ணால் பாருங்கள். பணியின் முடிவில் மட்டுமே அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தீவிரமான சண்டை ஏற்படும் - கேரேஜில். பல காவலர்கள் இருந்தாலும், அவர்கள் அனைவரும் தங்களைத் தாங்களே மூழ்கடித்ததாகத் தெரிகிறது - அவர்களை டின்ஸால் அடிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.

ஒரு ரகசிய மறைவிடத்திற்கு உடற்பகுதியில் ஒரு பயணத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் கொலையாளிகளின் உள்ளூர் செல்களை சந்திப்பீர்கள் - வேகமான தொழில்நுட்ப பெண் ரெபேக்கா மற்றும் எரிச்சலூட்டும் அறிவுஜீவி சீன். உங்கள் அடுத்த வீட்டை கவனமாகப் பார்த்துவிட்டு, லூசி மற்றும் உங்கள் புதிய அறிமுகமானவர்களுடன் பேசுங்கள் - அடுத்த முறை நீங்கள் அவர்களை மிக விரைவில் சந்திப்பீர்கள். அறுநூறு ஆண்டுகள் பின்னோக்கி, மறுமலர்ச்சிக்கு பயணிக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது, "ஏதேன் துண்டுகளின்" ரகசியத்தை வெளிப்படுத்தவும், நம் முன்னோர்களிடமிருந்து கைவினைப்பொருளைக் கற்றுக்கொள்ளவும்.

1. பேரின்ப அறியாமை

சிறுவர்கள் எப்போதும் சிறுவர்கள்.பழைய மற்றும் புதிய கேமிங் கருத்துகளுடன் உங்களை மீண்டும் அறிமுகப்படுத்துவதற்கான நேரம் இது. திரையில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றி இளம் பாஸியை குத்துங்கள். பின்னர் அவர்களின் பைகளை எடுக்கவும். சிகிச்சைக்கு பணம் தேவைப்படும்.

நீங்கள் மற்றவரைப் பார்த்திருக்க வேண்டும்.உங்கள் சகோதரனைப் பின்தொடரவும் - அவர் உங்களை மருத்துவரிடம் அழைத்துச் செல்வார். அவர் ஈஸியோவை குணப்படுத்துவார், ஆனால் அவர் எறிந்த கல்லில் இருந்து உதடுகளில் உள்ள வடு நம் ஹீரோவுடன் வாழ்நாள் முழுவதும் இருக்கும்.

சகோதரர்களின் போட்டி.தடைகளை கடக்கும் திறமையின் முதல் பாடங்கள் இங்கே. நீங்கள் தவறு செய்யாவிட்டால், கூரைக்கு செல்லும் வழியில் உங்கள் சகோதரனை முந்துவது கடினம் அல்ல - முதல் முயற்சியில் அல்ல, ஆனால் இரண்டாவது முயற்சியில்.

ஒரு குறிப்பில்: இப்போதைக்கு, உங்கள் எதிரி காவலர்கள் அல்ல, மாறாக தெருக்களில் இருக்கும் Vieri de Pazzi "போராளிகளின்" குழுக்கள். கழுகுக் கண்களைப் பயன்படுத்தி அவற்றைக் கண்காணிக்கவும்.

நைட்கேப்.வைக்கோலில் குதித்து, பெண்ணின் அறைக்கு ஜன்னலைக் கண்டுபிடித்து அதில் ஏறவும். கிறிஸ்டினா வெஸ்பூசி உடனான சுமுகமான தொடர்பு சிக்கலுக்கு வழிவகுக்கும் போது, ​​கூரைகள் முழுவதும் காவலர்களிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள்.

தூதுவர்.வழக்கமான அஞ்சல் பணி. Pazzi போராளிகள் தெருக்களில் கடமையில் உள்ளனர், எனவே கூரைகள் வழியாக செல்லுங்கள்.

தேசத்துரோகத்திற்காக திருப்பிச் செலுத்துதல்.ஈஸியோவின் சண்டை சகோதரி பழிவாங்க முயல்கிறாள். அவளுடைய இளைஞன் அப்படிப்பட்ட ரேக் ஆக மாறினான். அந்த துரோகியின் மார்பைப் பிடித்து முகத்தில் அடிக்கவும்.

பெட்ரூச்சியோவின் மர்மம்.இளைய சகோதரர் ஈஸியோ தனக்கு மட்டுமே தெரிந்த சில நோக்கங்களுக்காக கூரையில் மூன்று இறகுகளைக் கண்டுபிடிக்க கோருகிறார். பணிக்கான நேரம் குறைவாக உள்ளது, எனவே தயங்க வேண்டாம். இறகுகள் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன மற்றும் தொலைவில் இருந்து எளிதாகக் காணலாம்.

குடும்ப நண்பர்.இங்கே நாம் லியோனார்டோ டா வின்சியை சந்திப்போம். சுமைகளை சுமப்பதில் குறிப்பிட்ட சிரமங்கள் எதுவும் இல்லை.

சிறப்பு விநியோகம்.மற்றொரு அஞ்சல் பணி, இதில் கூரையின் மேல் உள்ள தூரத்தை கடக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் விரும்பினால், தரை மட்டத்திற்கு விரைவாக இறங்க பயிற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் குதித்தால், உங்கள் உடல்நலம் பாதிக்கப்படாதபடி உருட்ட மறக்காதீர்கள்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: உரையாடல்களுடன் கூடிய பல காட்சிகளின் போது, ​​ஒரு கோணத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து கேமராவை லேசாகத் திருப்பலாம்.

கைதி.ஈசியோ குடும்பத்தின் கிட்டத்தட்ட அனைத்து ஆண்களும் சிறைக்குச் சென்றனர், மேலும் ஹீரோவும் தேவைப்படுகிறார். பொதுவாக ஒரு கூட்டத்தைக் கோருவது நியாயமற்றது, எனவே நாம் பலாஸ்ஸோ வெச்சியோவின் மிக உயரமான கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏற வேண்டும். அணுகுமுறைகள் வில்லாளர்களால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று அவற்றை தீவிரமாக தவிர்க்கவும் அல்லது அவற்றை ஒவ்வொன்றாக அகற்றவும். தரையில் குதிக்கும் முன், கோபுரத்தின் கூரையில் ஒத்திசைக்கவும்.

பரம்பரை.ஈகிள் ஐ ஈஸியோ இரகசிய கதவை கண்டுபிடிக்க உதவும். இறுதியாக எங்களிடம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒழுக்கமான கொலையாளி ஆடை உள்ளது! நீங்கள் அறையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​போருக்கு தயாராகுங்கள். முதல் தாக்குதலை முறியடித்த பிறகு, கூரைகள் மீது ஏறி உபெர்டோ ஆல்பர்டிக்கு ஓடவும். அவருக்குப் பின்னால் இருக்கும் விசித்திரமான பாத்திரத்தில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

கடைசி ஹீரோ.திருடன் சொல்வதைக் கேட்டு, காவலர்களுடன் மோதுவதைத் தவிர்த்து ஓடிவிடுங்கள். அவர்களிடமிருந்து விலகி, அவர்கள் உங்களைத் தேடுவதை நிறுத்தும் வரை எங்காவது ஒளிந்து கொள்ளுங்கள்.

2. எஸ்கேப் திட்டங்கள்

மாறுவேடமிடுங்கள்.வேசிகளும் அவர்களது எஜமானி பாவோலாவும் ஒரு கூட்டத்தில் மறைந்திருக்கும் ஒரு இளம் போராளியின் போக்கை ஈஸியோவுக்கு வழங்குவார்கள். நீங்கள் செல்ல வேண்டிய இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், அடிப்படை விதிகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்களுக்கு அவை மிக விரைவில் தேவைப்படும். திருடுவது, மாறாக, நமக்கு மட்டுமே தீங்கு விளைவிக்கும், எனவே உடனடியாக வாங்கிய திறன்களை மறந்துவிட்டு, "இலவச இயங்கும்" பயன்முறையில் கூட்டத்தில் சூழ்ச்சி செய்யும் பழக்கத்திலிருந்து விடுபடுங்கள்.

துளையில் சீட்டு.ஈஸியோ தேவைப்படுவதால், லியோனார்டோ டா வின்சியின் வீட்டிற்குச் செல்வது எளிதானது அல்ல. அதிர்ஷ்டவசமாக, நகரக் கூட்டம் ஹீரோவை மறைக்க உதவும். லியோனார்டோ, ஒரு சிறந்த ஜோக்கர், ரகசிய கத்தியின் பொறிமுறையை சரிசெய்யும்போது, ​​​​மேதை உளவு பார்க்கப்படாமல் இருக்க உங்கள் புதிய ஆயுதத்தால் காவலரைக் கொல்லுங்கள். உடலை "மற்ற உடல்களுக்கு" பட்டறைக்கு கொண்டு செல்லுங்கள்.

நீதிபதி, நடுவர் மன்றம், மரணதண்டனை செய்பவர்.துரோகி உபெர்டோ ஆல்பர்டியை அடைய, நீங்கள் ஒரு பாதுகாக்கப்பட்ட நுழைவாயில் வழியாக செல்ல வேண்டும், கூட்டத்துடன் கலந்து. விரும்பினால், உங்களுடன் வருவதற்கு வேசிகள் குழுவை நீங்கள் அமர்த்தலாம். உபெர்டோவை நெருங்கி, விரைவாக ஒரு அபாயகரமான அடியை அளித்து, பாதுகாவலர்களிடமிருந்து செங்குத்தாக பெட்டிகளில் இருந்து தப்பித்து, பின்னர் கூரைகளை விட்டு வெளியேறவும்.

கீழ் நோக்கி.மற்றொரு பயிற்சி பணி. Ezio ஒரு தேடப்படும் குற்றவாளி என்ற நிலையிலிருந்து விடுபட்டு மீண்டும் "தெரியாதவராக" மாற வேண்டும். இதைச் செய்ய, எங்களிடம் மூன்று வழிகள் உள்ளன, அவை ஏற்கனவே வழிகாட்டியில் பேசப்பட்டுள்ளன.

வந்ததேர்ச்சி.ஆடிட்டர் குடும்பம் புளோரன்சில் இருப்பது பாதுகாப்பானது அல்ல, எனவே Ezio தனது தாயையும் சகோதரியையும் நகரத்திலிருந்து வெளியேற்ற வேண்டும். முக்கிய விஷயம் தொலைந்து போகாதீர்கள். நகர வாயில்களில் பதவியைக் கடக்க, வேசிகளின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

3. நிம்மதியாக இருங்கள்

சாலையில் உதவி.ஆனால் இங்கே ஏற்கனவே ஒரு போர் உள்ளது. அதிர்ஷ்டவசமாக, நாங்கள் பதுங்கியிருந்து தனியாக போராட வேண்டியதில்லை - ஆடிட்டர் எஸ்டேட்டிலிருந்து மரியோ எங்கள் உதவிக்கு வந்தார். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், உங்கள் தாயையும் சகோதரியையும் தாக்க முடிவு செய்யும் அனைவரையும் திசைதிருப்ப வேண்டும்.

Home Sweet Home.இறுதியாக நீங்கள் ஓய்வெடுக்கலாம். மாளிகையின் இருண்ட இரண்டாவது தளத்தைத் தவிர, வில்லா ஆடிட்டர் ஒரு அற்புதமான இடம். உள்ளூர் கடைகளை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை மரியோ உங்களுக்குக் கற்பிப்பார்.

திரும்பத் திரும்பச் சொல்வது கற்றலின் தாய்.பயிற்சி பணி. மரியோவிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு போரின் அடிப்படைகளை கற்பிப்பார், பின்னர் உங்களை சோதிப்பார். ஏற்கனவே மூடப்பட்ட பொருட்களை நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு மீண்டும் செய்யலாம்.

என்ன நடக்கிறது.ஒரு வேகமான குதிரை ஈஸியோவை சான் கிமிக்னானோவுக்கு, டஸ்கன் கிராமப்புறங்களுக்குச் செல்லும். மரியோவையும் அவரது அணியையும் கண்டுபிடி. நகரத்திற்குள் சுவரை ஊடுருவி உள்ளே இருந்து வாயிலைத் திறப்பதே உங்கள் பணி. வில்லாளர்களை அகற்றிவிட்டு வாயிலுக்கு ஓடுங்கள், உங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் அனைவரையும் கொன்றுவிடுங்கள். வாயிலைத் திறந்து போரில் சேருங்கள். மரியோவின் உத்தரவின் பேரில், நீங்கள் சந்திக்கும் காவலர்களை அழித்து, நெருப்பு மற்றும் வாளுடன் நகரம் வழியாகச் செல்லுங்கள். வியேரியின் ஆட்கள் போருக்குள் நுழையும் போது, ​​போரில் சிக்கிக் கொள்ளாமல், வியேரி மறைந்திருக்கும் கோபுரத்தில் ஏறி அவனை முடித்து விடுங்கள்.

புதிய திட்டங்கள்.விளையாட்டு மெனுவைப் பயன்படுத்தி, தரவுத்தளத்தில் கடிதத்தைக் கண்டுபிடித்து படிக்கவும். இதற்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட கோடெக்ஸின் துண்டுகளைக் கண்டறியவும். கிளாடியாவுடன் பேசுங்கள் - அவர் இப்போது ஒரு கணக்காளர் மற்றும் எஸ்டேட்டில் உள்ள அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் காட்ட எப்போதும் தயாராக இருக்கிறார். அவளுக்கு அடுத்த அறையில் வரையப்பட்ட கட்டிடக் கலைஞர், Monteriggioni க்கான மேம்பாடுகளை வாங்குவதற்கான வாழ்க்கை மெனுவாகும். ஒரே ஒரு விதி உள்ளது: உங்களிடம் போதுமான பணம் உள்ள அனைத்தையும் வாங்கவும். ஒரு வில்லாவின் விலை எவ்வளவு சீக்கிரம் உயருகிறதோ, அவ்வளவு பணம் உங்கள் நெஞ்சில் கொட்டும்.

ஆறு பூட்டுகளால் பூட்டப்பட்ட Ezio Altair இன் உடையை மரியோ காண்பிக்கும் போது, ​​கொலையாளிகளின் ஆலயங்கள் வரைபடத்தில் தோன்றத் தொடங்கும். ஆறு விசைகளைப் பெறவும், புகழ்பெற்ற கவசத்தைப் பெறவும், நீங்கள் புதிர்களைத் தீர்த்து போராட வேண்டும். இருப்பினும், கதையை முடிக்க இது தேவையில்லை.

4. பாஸி சதி

நீங்கள் பிரசங்கிப்பதை நடைமுறைப்படுத்துங்கள்.மீண்டும் - லியோனார்டோவின் வருகை. அவர் கோடெக்ஸ் மூலம் பக்கங்களை புரிந்துகொண்டு இரண்டாவது ரகசிய கத்தியை வெளிப்படுத்துவார், மேலும் Ezio குதிக்கும் போது அல்லது அட்டையிலிருந்து கொல்ல கற்றுக்கொள்வார்.

நரி வேட்டை.இந்த பணியில், தப்பியோடியவர்களை எவ்வாறு நிறுத்துவது என்று உங்களுக்குக் கற்பிக்கப்படும், மேலும் பாடத்தைத் தவிர்ப்பது மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. விதி, பொதுவாக, ஒன்று: Ezio பின்தொடரும் நபருக்கு மிக அருகில் இருக்கும்போது, ​​"வலது கை" விசையை அழுத்தவும், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், ஹீரோ குதித்து அவரை வீழ்த்துவார். நீங்கள் ஏன் அவரை முகத்தில் அறைய முடியாது என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.

சந்திப்போம்.உள்ளூர் திருடர்களின் ராஜாவான நரியால் நாங்கள் ஈர்க்கப்பட்டோம் என்று மாறிவிடும். கூரைகள் முழுவதும் அவருக்குப் பின் ஓடுங்கள். வரைபடத்தில் ஒரு மார்க்கர் தோன்றும்போது, ​​அதைப் பின்பற்றவும்.

நாவலின் மர்மம்.கொலையாளிகளின் முதல் கல்லறை அவசியம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இதில் தீவிரமாக எதுவும் இல்லை. நீங்கள் பல தடைகளை கடக்க வேண்டும், இது எஜியோவுக்கு ஏற்கனவே தெரியும், பின்னர் வைக்கோலில் சரிந்து, ஒரு காவலரைக் கொன்று, இரண்டாவதாக ஓடி, பின்தங்கியிருக்க முயற்சிக்காதீர்கள் (இருப்பினும், இது மிகவும் முக்கியமல்ல, ஏனெனில் காவலர் காத்திருப்பார். ஏதாவது நடந்தால் உங்களுக்காக).

நீங்கள் பூட்டிய கதவைக் கண்டால், அதன் மேலே உள்ள கற்றையைப் பயன்படுத்தி திறப்பு பொறிமுறையைப் பெறவும். சத்தம் கேட்டு வெளியே வந்த காவலர்களை ஏதாவது செய்யுங்கள். முன்னால் இன்னொரு துரத்தல் இருக்கிறது. தடைகளைத் தவிர்த்து, இணையான போக்கில் செல்லவும். கடைசிக் காவலர்களுடன் மீண்டும் ஏதாவது செய்யுங்கள். மார்பகங்களை சுத்தம் செய்து முதல் சாவியை எடுப்பதே எஞ்சியுள்ளது.

ஆடுகளின் உடையில் ஓநாய்.மெடிசி மீதான வரலாற்று படுகொலை முயற்சி இங்கே. எங்களால் அதைத் தடுக்க முடியாது, ஆனால் லோரென்சோவைத் தாக்க முடிவு செய்யும் அனைவரையும் கழுதையில் உதைப்பதன் மூலம் அவரைப் பாதுகாக்க முடியும். தாக்குபவர்கள் ரன் அவுட் ஆனதும், லோரென்சோ மெடிசியை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், தெருச் சண்டைகளைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள் (இருப்பினும், இதை எப்போதும் செய்ய முடியாது).

குட்பை பிரான்செஸ்கோ.பிரான்செஸ்கோ பாஸி இறக்க வேண்டும். அவரைப் பெற, நீங்கள் முதலில் வில்லாளர்களை அகற்ற வேண்டும். பாதிக்கப்பட்டவர் ஓடத் தொடங்கும் போது, ​​உங்களைத் தடுக்க முயற்சிக்கும் எவரையும் புறக்கணித்து, அவரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுங்கள்.

5. பிடிகளை அவிழ்த்தல்

நான்கு பார்கள்.இங்கே நீங்கள் எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை. பாலத்தில் லோரென்சோ மெடிசியுடன் பேசுங்கள் - அவரைக் காப்பாற்றியதற்கு அவர் நன்றி கூறுவார்.

கடிக்கும் கத்தி.மேலும் லியோனார்டோ டா வின்சி, ஒரு நச்சு பிளேட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் உங்கள் விஷப் பொருட்களை எங்கு நிரப்புவது என்று உங்களுக்குக் கற்பிப்பார். உங்கள் வில்லா மாண்டேரிஜியோனிக்கு ஓட்டுங்கள்.

ஏய்ப்பு சூழ்ச்சிகள்.மரியோவிடம் மீண்டும் பேசி, தற்காப்பு நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் - தடுத்தல் மற்றும் அடிகளைத் தவிர்ப்பது. எதிரிகளிடமிருந்து ஆயுதங்களை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - இந்த நுட்பம் எதிர்காலத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ஒரு குறிப்பில்: இங்கே கதைக்களத்தில் ஒரு சிறிய திருப்பம் உள்ளது. அடுத்த நான்கு பணிகளை எந்த வரிசையிலும் முடிக்க முடியும்.

ஹெரால்ட்.பணி மிகவும் கடினமானது மற்றும் சற்று சலிப்பை ஏற்படுத்துகிறது. அன்டோனியோ மாஃபி - எங்கள் “வாடிக்கையாளர்” - மிக உயர்ந்த கோபுரத்தின் கூரையில் அபோகாலிப்டிக் தீர்க்கதரிசனங்களைக் கத்துகிறார். இது வில்லாளர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. சுற்றி நிற்கும் கோபுரங்களையும் அவற்றுக்கிடையே நீட்டப்பட்ட கயிறுகளையும் பயன்படுத்தி அவனை அடைந்து அவனைக் கொல்வதுதான் ஈஸியோவின் பணி. சுவர்கள் வழியாக ஒரு பாதையை கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதானது, அது நீண்ட மற்றும் மிகவும் முறுக்கு. வில்லாளர்களுக்கு உங்கள் முதுகை வெளிப்படுத்த முடியாது. அவை அனைத்தும் நடுநிலையாக்கப்பட வேண்டும்.

இது ஒரு பிழை: அன்டோனியோவின் அலறல்களை உன்னிப்பாகக் கவனியுங்கள். அவர்கள் நிறுத்தினால், ஒரு பிழை உங்களை முந்திவிட்டது மற்றும் அன்டோனியோ இப்போது கூரையில் இல்லை என்று அர்த்தம். நீங்கள் இங்கு எதுவும் செய்ய முடியாது - தொடக்கத்தில் இருந்து பணியை ஏற்றவும்.

மூடிய கதவுகளுக்குப் பின்னால்.பணி முன்பு இருந்ததைப் போலவே உள்ளது: நீங்கள் கோட்டையின் சுவர்களுக்குப் பின்னால் சென்று நட்பு போராளிகளுக்கு வாயில்களைத் திறக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் மட்டுமே எதிரிகள் தீவிரமாக அழுத்தம் கொடுக்கிறார்கள், நீங்கள் அவர்களை நீண்ட நேரம் போராட முடியும். சண்டைகளை இழுக்காமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், எதிரிகளை திசைதிருப்ப உங்கள் கூட்டாளர்களைப் பயன்படுத்தவும், அவர்களை நீங்களே முதுகில் அடிக்கவும். வீட்டின் கூரை வழியாக சுவரில், அங்கிருந்து முற்றத்தில் குதிக்கவும். வரவிருக்கும் எதிரிகளை கலைத்துவிட்டு, உள்ளே இருந்து வாயிலுக்கு ஓடி அதைத் திறக்கவும். பாதிக்கப்பட்டவரை தனது பைஜாமாவில் அருகில் எங்காவது ஓடிக் கொல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

வெளியே சென்று விளையாடு.பெர்னார்டோ பர்னோசெல்லியைக் கொல்ல, டெவலப்பர்கள் வேறுவிதமாகச் சொன்னாலும், நீங்கள் எந்த சிறப்பு தந்திரங்களையும் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. வரைபடத்தில் பச்சைப் பகுதிக்கு அடுத்துள்ள கூரையின் மீது ஏறி, பெர்னார்டோவையும் அவரது மெய்க்காப்பாளர்களையும் நீங்கள் பார்க்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் (ஈகிள் ஐ உதவும்). இந்த தருணத்தை கைப்பற்றுவது, சில தாவல்கள் செய்வது, "வாடிக்கையாளருக்கு" ஓடி, அவருக்குள் கூர்மையான ஒன்றை ஒட்டுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

ஒருவனை துறவி ஆக்குவது காசாக்கல்ல.பின்னர் டெவலப்பர்கள், எங்கள் எண்ணங்களைப் படிப்பது போல், பணியை சிக்கலாக்க முடிவு செய்தனர்: பாதிக்கப்பட்டவர், கொலையாளியைக் கண்டுபிடித்து, விரைவாக தப்பித்து, எங்கள் பணியை தோல்வியடைவார். இந்த நடவடிக்கை ஒரு மடாலயத்தில் நடைபெறுகிறது, ஸ்டெபனோ டா பாக்னோன் துறவிகள் மத்தியில் மறைந்து, அருகில் துறவிகள் போல் மாறுவேடமிட்டு காவலர்களை வைத்திருக்கிறார். ஆனால் நீங்கள் கூரையைப் பயன்படுத்தினால் அதை அடைவது அவ்வளவு கடினம் அல்ல.

வண்டியில் உள்ள இலைகளின் குவியலில் குதிக்கவும் (சுற்றிலும் யாரும் கவலைப்படுவதில்லை), ஸ்டெபனோ உங்களுக்கு அருகில் செல்லும் வரை காத்திருந்து, அவரை விரைவாகக் கொல்லுங்கள். ஓரிரு புகை குண்டுகளின் மறைவின் கீழ் தப்பித்து நகரத்தில் சில சுவரொட்டிகளைக் கிழிக்க மறக்காதீர்கள்.

அத்தகைய நண்பர்களுடன்.இது ஒரு வேடிக்கையான பணி. ஜாகோபோ டிபாஸியை மட்டும் கொல்லாமல், சதியில் யார் ஈடுபட்டுள்ளனர் என்பதை அறிய அவரைப் பின்தொடர வேண்டும். கழுகுக் கண்ணால் இலக்கைக் கண்டுபிடித்து, அவனது வாலில் அமர்ந்து, அவனுடைய சந்தேகத்தைத் தூண்டக்கூடாது. , ஆனால் அதே நேரத்தில் அவரை நீண்ட நேரம் பார்வையில் இருந்து தவறவிடாதீர்கள், அவர் திடீரென்று ரோந்து காவலர்களின் அருகில் சென்றால், தீங்கு விளைவிக்கும் வழியில் மாற்றுப்பாதையை உருவாக்குவது நல்லது, ஆம்பிதியேட்டரின் இடிபாடுகளில், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தைக் கண்டறியவும். டெவலப்பர்கள் மற்றும் சதிகாரர்கள் ஜாகோபோவை எவ்வளவு இரக்கமின்றி நடத்துகிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கவும்.

காட்சிக்குப் பிறகு, பிடிப்பிலிருந்து உங்களை விடுவித்து, காவலர்களிடமிருந்து தப்பிக்க உங்களுக்குக் காட்டப்பட்ட விசையை விரைவாக அழுத்தவும். அவற்றில் நிறைய இருக்கும், நீங்கள் இன்னும் ஜாகோபோவை முடிக்க வேண்டும், ஏனெனில் சதிகாரர்களால் எதையும் முடிக்க முடியவில்லை. போலியான விமானத்தில் விரைவதும், காவலர்களை இழுத்துச் செல்வதும், நீங்களே மாற்றுப்பாதையில் செல்வதும், "வாடிக்கையாளரிடம்" திரும்பி, அவருக்கு "கட்டுப்பாட்டு அடி" கொடுத்து, பின்னர் - உண்மையான வழியில் - வயல்களிலும் காய்கறிகளிலும் ஓடுவது சிறந்தது. தோட்டங்கள்.

6. பாறை சாலை

நான் இந்த நகரத்தை அயோக்கியர்களிடமிருந்து தூய்மைப்படுத்துவேன்!

ஓட்டு.லோரென்சோ மெடிசியுடன் பேசி, ஒரு கேப்பைப் பெறுங்கள், அதன் பாதுகாப்பின் கீழ் நீங்கள் விரும்பும் அளவை அதிகரிக்காமல் புளோரன்சில் எந்த அழுக்கான தந்திரங்களையும் செய்யலாம். லியோனார்டோவின் பட்டறைக்குச் செல்லுங்கள். வணிகம் எங்களை வெனிஸுக்கு அழைக்கிறது.

ரோமானிய விடுமுறைகள்.வெனிஸுக்குச் செல்ல, நீங்கள் முதலில் நீண்ட மற்றும் ஆபத்தான அபெனைன் மலைகளைக் கடக்க வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி ஒரு குதிரையில் உள்ளது, ஆனால் பயணத்தின் ஆரம்பத்தில், மிகவும் வசதியாக, வெனிஸுக்குச் செல்லும் லியோனார்டோ டா வின்சியைச் சந்திக்கிறோம். அவர் ஒரு பிளாட் டயர், மற்றும் சில சிறிய பழுது பிறகு, Ezio லியோனார்டோ சேரும். எல்லாம் நன்றாக இருந்திருக்கும், ஆனால் சாலையில், நிச்சயமாக, நாங்கள் பதுங்கியிருந்தோம்.

இந்த வகையான முதல் மற்றும் ஒரே ஜிடிஏ-பாணி சேஸ் கேம் இதுவாகும். கூடுதலாக, இது மிகவும் கடினம், ஏனெனில் வண்டியை உடைப்பது அல்லது திருப்புவது கேக் துண்டு. ஒரு குறுகிய மலைப்பாதையில் சூழ்ச்சி செய்து, கற்பாறைகளில் மோதாமல் இருக்க முயற்சிக்கவும், பள்ளத்தில் விழவும் அல்லது எரியும் எண்ணெய் குட்டைகளில் விழவும். எல்லா விலையிலும் வண்டியை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள். கூர்மையான திருப்பங்களுடன் "போர்டிங் பார்ட்டியை" அசைக்கவும். தாக்குபவர் Ezio க்கு வந்தால், அவர் "கைமுறையாக" மீட்டமைக்கப்பட வேண்டும்.

பின்வாங்கும் லியோனார்டோவை மறைப்பதே பாதையின் எளிதான பகுதி. இது ஒரு சண்டை, தவிர, ஈசியோ வீட்டின் கூரையில் உள்ள நைட்டியிலிருந்து மறைக்க முடியும்.

ஒரு குறிப்பில்: பின்னர், விரும்பினால், மீண்டும் அப்பென்னைன் மலைகளில் உள்ள நீண்ட சாலையைப் பார்வையிட முடியும். ஆங்காங்கே காணப்படும் நிலப்பரப்புகள் மற்றும் மதிப்புமிக்க பொருட்களின் அரிய பெட்டிகளைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை. ஆனால் இந்த பகுதி எங்களுக்கு எவ்வளவு பயனற்றதாக இருந்தாலும், டெவலப்பர்கள் அதை எங்களிடமிருந்து பறிக்கவில்லை, அது நல்லது.

போர்டிங் முடிவடைகிறது. Ezio தாத்தா மசாய் மற்றும் கேடரினா ஸ்ஃபோர்ஸாவை சந்திக்கும் ஒரு பயிற்சிப் பணியில், ஒரு சுவாரஸ்யமான வரலாற்றுக் கதாபாத்திரம். மீட்கப்பட்ட பெண்ணை விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் மிகவும் வியத்தகு சூழ்நிலையில் சந்திப்பீர்கள்.

நீண்ட காலமாக நாங்கள் Ezio Auditore di Firenze இன் காலணியில் இருந்தோம். ஒருமுறை டெஸ்மண்டுடன் திரும்புவது நல்லது. இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு வழி அல்லது வேறு, குதித்தல் மற்றும் அனைத்து வகையான அக்ரோபாட்டிக்ஸ் பயிற்சி செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக, டெஸ்மண்ட் தனது மூதாதையரின் திறன்களை "கசிவு விளைவு" மூலம் பெற்றார்! லூசிக்கு உங்கள் திறமையைக் காட்ட, அலாரத்தை இயக்கவும் - கீழே இரண்டு பொத்தான்கள் மற்றும் ஹேங்கரின் கூரையின் கீழ் இரண்டு பொத்தான்கள்.

"கசிவு" என்பது நம் ஹீரோவில் மாயத்தோற்றம் மற்றும் மிகவும் தெளிவான மற்றும் வண்ணமயமான கனவுகளை ஏற்படுத்தும் பக்க விளைவுகளையும் கொண்டுள்ளது என்று தெரிகிறது.


நாங்கள் மீண்டும் Ezio உடன் திரும்பியது போல் தெரிகிறது. ஆனால் இல்லை, இது தெளிவாக நம்மைச் சுற்றியுள்ள மறுமலர்ச்சி சகாப்தம் அல்ல, மேலும் ஹீரோ எப்படியோ தோற்றமளிக்கிறார் ... அன்டெடிலுவியன். இது உண்மையில் அல்டேரா? அவன் ஒரு! சில மர்மமான பாத்திரம்நல்ல அக்ரோபாட்டிக் திறன்களை வெளிப்படுத்தி, அவரிடமிருந்து ஓடுகிறது. யாராக இருக்க முடியும்? சீக்கிரம், துரத்தவும்!

பெரும்பாலும், உங்களுக்கான முக்கிய பிரச்சனை கோபுரத்தின் பால்கனியாக இருக்கும், இது கன்சோல் உரிமையாளர்கள் புகார் அளித்துள்ளது. "மழுப்பலான" கற்றை மீது ஏற ஒரு வழி உள்ளது, அது வெளிப்படையாக இல்லாவிட்டாலும்: நீங்கள் பால்கனியின் பக்க தண்டவாளத்தில் கழுகு போல உட்கார்ந்து, பீமை எதிர்கொள்ளத் திரும்பி, அதன் மீது குதிக்க வேண்டும்.

டெஸ்மண்ட் மைல்ஸின் வம்சாவளியில் ஒரு சுவையான உல்லாசப் பயணத்திற்குப் பிறகு, நாங்கள் அனிமஸ் 2.0 க்கும், நீட்டிப்பு மூலம் மறுமலர்ச்சிக்கும் திரும்புகிறோம்.

7. வெனிஸ் வணிகர்

வாழ்த்துக்கள்.ஓ, இந்த அற்புதமான வெனிஸ்! இது மிகவும் நல்லது, டெவலப்பர்கள் கூட ஒரு சிறிய சுற்றுப்பயணத்தை எதிர்க்க முடியாது. ஆனால் ஓய்வெடுக்க வேண்டாம், லியோனார்டோ ஈஸியோவைக் கட்டிப்பிடிக்க முயலும்போது, ​​வலது பொத்தானை அழுத்தி அவரை மீண்டும் கட்டிப்பிடிக்கவும். ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர் குறைபாடுகள் உள்ளன.

வடு இருக்கும்.மற்றொரு வேடிக்கையான பணி. இந்த பணியில் முன்பு எங்கள் பணப்பையை திருடிய ரோஸ் என்ற திருடன் பெரும் சிக்கலில் மாட்டிக்கொண்டான். அவள் காயமடைவாள், எங்கள் ஹீரோ, ஒரு உண்மையான நைட்டியைப் போல, அவளுக்கு உதவ விரைந்து செல்வார். எந்த விலையிலும் காவலர்கள், "தொட்டி" எதிரிகளிடமிருந்து அவளைப் பாதுகாக்கவும். ரோஜா தரையில் விழும் போது, ​​நாம் அவளை கோண்டோலாவுக்கு இழுக்க வேண்டும், அங்கு அவள் வர்க்கப் போராட்டத்தில் ஒரு தோழரால் தூக்கிச் செல்லப்படுவாள்.

இப்போது Ezio இந்த கோண்டோலியரையும் ரோசாவையும் மறைக்க வேண்டும், படகுடன் சுவரில் குதித்து, வழியில் வில்லாளர்களை "கழற்றி" அனுப்ப வேண்டும். படகு மிக வேகமாக நகரவில்லை, எனவே செயலில் உள்ள செயல்களுக்கு எங்களுக்கு நேரம் இருக்கிறது. பயணத்தின் முடிவில், ரோஜாவை உங்கள் தோழர்களிடம் ஒப்படைத்த பிறகு, ஓய்வெடுக்க வேண்டாம். கடினமான செயல்பாட்டிற்கு நீங்கள் உதவ வேண்டும்.

செங்கற்கள்.எங்களுக்கு புதிய அறிமுகமானவர் விசித்திரமான புரட்சிகர திருடன் அன்டோனியோ. அவருடன் பேசி மூன்று துரோகிகளைக் கொல்லும் பணியைப் பெறுங்கள். மீண்டும், ஒரு சிறிய சதி திருப்பம்.

தப்பித்தல்.ஹ்யூகோ என்ற திருடன் கதீட்ரலின் கூரையில் உங்களைச் சந்தித்து மனநிலையை விளக்குவார். நாம் மூன்று குழுக்களின் தோழர்களை கலங்களிலிருந்து விடுவிக்க வேண்டும். சுருக்கமாக: காவலர்களைக் கொல்லுங்கள், கைதிகளை விடுவித்து ஹ்யூகோவிடம் கொண்டு வாருங்கள். பின்னர் அவர்களை கடுமையாக பாதுகாப்பது நல்லது, ஆனால் ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் ஒரு கைதி மட்டுமே உயிர் பிழைத்திருந்தாலும் பணி கணக்கிடப்படுகிறது.

அவர்கள் தங்கள் ஆடைகளால் உங்களை வாழ்த்துகிறார்கள்.ஹ்யூகோ மீண்டும், ஆனால் இந்த முறை - கப்பல்துறையில். காவலர்களுக்கான புதிய சீருடைகளுடன் மூன்று மார்பகங்களை காலி செய்யும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். இதைச் செய்ய, அவர்களைக் காக்கும் காவலர்களை நீங்கள் திசை திருப்ப வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் கோண்டோலாவை திருடி நியமிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு கொண்டு வர வேண்டும்.

வீட்டை சுத்தம் செய்தல்.அன்டோனியோ தனது அணிகளில் துரோகிகளைக் கண்டுபிடித்தார், அவர்கள் தண்டிக்கப்பட வேண்டும். அவர்களை கண்டுபிடித்து தண்டியுங்கள். ஒரு கப்பலில் இருந்து தண்ணீருக்குள் கவனிக்கப்படாமல் தூக்கி எறியப்படலாம், இன்னொன்றை மகிழ்ச்சியான ஜாகுவார் மேலே குதிக்கலாம், மூன்றில் ஒரு குச்சியால் கூரையைத் தட்டலாம்.

திரும்பத் திரும்பக் கூறுவது கற்றலின் தாய்.ஜம்பிங் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி ஸ்டீப்பிள் ஜாக்கிங் பற்றிய ரோசாவின் பாடத்தை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஹீரோ அடுத்த கட்டத்தை அடைய முடியாவிட்டாலும், சுவர்களில் ஏறுவதை இது சாத்தியமாக்குகிறது. இது இல்லாமல், நீங்கள் விளையாட்டை முடிக்க மாட்டீர்கள், மேலும் சுவரில் உள்ள லெட்ஜ்களுக்கு இடையிலான தூரம் குதிப்பதைத் தவிர்க்க உங்களை அனுமதிக்கும் இடத்தில் கூட, புதிய நுட்பம் இயக்கத்தை பெரிதும் விரைவுபடுத்தும் மற்றும் ஈஸியோவின் வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.

வேகத்தை விட வேகமாக.மேலும் Ezio இப்போது சுவர்களில் குதித்து எவ்வளவு நன்றாக இருக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய ரோசா நமக்கு அளிக்கும் சோதனை இது.

எல்லாம் நடக்க வேண்டும்.அன்டோனியோவுடனான உரையாடலின் போது, ​​சரியான விசையை அழுத்துவதற்கு தயாராக இருங்கள், இதனால் ஈஸியோ உரையாடலுக்கான இத்தாலிய பழமொழியை சரியாக முடிக்கிறார்.

இலக்கை அடைய, முதலில் ஐந்து வில்லாளர்களைக் கொல்லுங்கள். பின்னர் அன்டோனியோவுடன் சரிபார்த்து, காவலர்களின் தடையை அகற்றவும் - இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி, திருடர்களின் குழுவை அமர்த்துவது. கூரையின் மீது ஏறி (இங்குதான் சமீபத்திய பாடங்கள் கைக்கு வரும்), எமிலியோவைக் கண்டுபிடித்து அவரைக் கொல்லுங்கள்.

8. கண்டுபிடிப்புக்கான தேவை தந்திரமானது

ஒரு இறகு பறவைகள்.வழக்கமான கண்காணிப்பு. "வெள்ளை முயலைப் பின்தொடர்" என்ற சொற்றொடர் அதன் பத்தியை முழுமையாக விவரிக்கிறது என்று நினைக்கிறேன். Ezio தனது திறன்களில் நம்பிக்கை இல்லை என்றால், வேசிகள் எப்போதும் அவரது சேவையில் இருக்கும். காவலர் பதவிகளை கடப்பதற்கும் அவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள்.

முதல் முறை அது பலிக்கவில்லை என்றால்...ஊடுருவக்கூடிய இடங்களுக்கு ரோசா மற்றும் அன்டோனியோவுடன் அரண்மனையை ஆராயுங்கள். முதல் இரண்டு காட்சிகளை அடைய எளிதாக இருக்கும், ஆனால் மூன்றாவது இடத்திற்கு நீங்கள் கோபுரத்தில் ஏற வேண்டும். அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு, பெட்டிகள், கிரேன்கள் மற்றும் பிற வசதியான பொருட்களைப் பயன்படுத்தி, அரண்மனையின் கூரையில் ஏறவும்.

அறிவுரை: முதலில் அன்டோனியோவை விட்டுவிட்டு, மேலே ஏறி, பிறகுதான் அவரை உங்களிடம் அழைக்கவும். சிகரங்களை வெல்லும் போது கூட்டம் கூடுவது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது. தற்செயலாக உங்கள் துணையை உயரத்திலிருந்து தள்ளி, அதன் மூலம் பணியை தோல்வியடையச் செய்வது அவமானம்.

ரிஸ்க் எடுக்காதவர்கள் ஷாம்பெயின் குடிப்பதில்லை.ஹீரோ லியோனார்டோவின் பறக்கும் இயந்திரத்தை ஓட்டியவுடன், நீங்கள் எதுவும் செய்ய வேண்டியதில்லை. எவ்ளோ நல்ல பைலட் ஈஸியோ வாயில மண்ணுலதான் இருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் நீண்ட நேரம் பறக்க விரும்பினால், விமான சிமுலேட்டர்களைப் போல, மேல் மற்றும் கீழ் விசைகள் தலைகீழாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு நல்ல தொடக்கம் பாதி போரில் உள்ளது.இறக்கைகள் கொண்ட காரில் அரண்மனைக்கு பறப்பது சாத்தியமில்லை - அது வெகு தொலைவில் உள்ளது. இருப்பினும், லியோனார்டோவுக்கு ஒரு அற்புதமான யோசனை இருந்தது. இல்லை, காரில் மோட்டாரை இணைக்க முடியாது. இயந்திரத்தை ஆதரிக்க உயரும் காற்று நீரோட்டங்களைப் பயன்படுத்த முடிவு செய்தார். நான்கு பெரிய நெருப்புகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை ஒழுங்கமைக்கலாம். காவலர்கள், இயற்கையாகவே, தீ பாதுகாப்பு மீறலைத் தடுக்க முயற்சிப்பார்கள். ஆனால் அது ஈஸியோவைப் பொறுத்தது. ஈகிள் விஷனைப் பயன்படுத்தவும், சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நான்கு இடங்களில் மரணத்திற்காகக் குறிக்கப்பட்ட காவலர்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களைக் கொல்லவும்.

அரிதாக பறக்கும் பயணிகள்.எளிதான மற்றும் வேடிக்கையான பணி. நீங்கள் கூரைகளில் வில்லாளர்களைக் கொல்ல முடியும் என்று அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள், ஆனால் இதைச் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை: அரண்மனையை நோக்கி ஜிக்ஜாக் செய்யுங்கள், நெருப்பின் மீது தாழ்வாகப் பறக்கவும்.

அரண்மனையை அடைந்ததும், கூரையுடன் முற்றத்தைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள் (கவனமாக இருங்கள் - வில்லாளர்கள், அவர்கள் அமைதியாக கொல்லப்பட வேண்டும்) மற்றும் ஜன்னலுக்கு படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். இப்போது எஞ்சியிருப்பது கிரிமால்டியைப் பிடித்துக் கொல்வது, காவலர்களிடமிருந்து மூலையில் உள்ள ஒரு தெளிவற்ற வெளியேறு வழியாக தப்பித்து பெரிய நகரத்திற்குள் மறைவது மட்டுமே.

9. கார்னிவல்

இதற்கிடையில், புகழ்பெற்ற திருவிழா வெனிஸில் தொடங்கியது. அக்ரோபாட்கள், நெருப்பை விழுங்குபவர்கள், இசைக்கலைஞர்கள், நடனம், ஆடம்பரமான ஆடைகள் - மற்றும் முகமூடிகள், முகமூடிகள், முகமூடிகள். திருவிழாவின் போது, ​​Ezio இன் வான்டட் அளவு அதிகரிக்காது.


அறிவே ஆற்றல்.உங்கள் கையின் கீழ் கோடெக்ஸ் தாள்களை அடுக்கிக்கொண்டு லியோனார்டோவிடம் சென்று கைத்துப்பாக்கியில் கையெழுத்திடுங்கள். அவர் எத்தனை பணிகளை எளிதாக்குவார்? அதன் உதவியுடன் எத்தனை தலைவலிகளைத் தவிர்க்கலாம்! அடைத்த விலங்குகளில் வழக்கம் போல் பயிற்சி செய்யுங்கள்.

பெண் சிக்கலில் இருக்கிறாள்.விபச்சார விடுதியின் உரிமையாளருடனான உரையாடல் மிகவும் வியத்தகு முறையில் குறுக்கிடப்படுகிறது: வெறி பிடித்தவர் வேசிகளில் ஒருவரைக் கொன்றுவிட்டு ஓடிவிட்டார். ஈஸியோவுக்கு வேலை இருக்கிறது போலிருக்கிறது! ஆனால் இங்கே திகில் உள்ளது - ஒரு வெறி பிடித்தவர் தெருவில் பணயக்கைதியாக அழைத்துச் சென்று, ஈஸியோ அவரை அணுகினால் அவளைக் கொன்றுவிடுவதாக மிரட்டுகிறார். கத்தியைப் பயன்படுத்துவதில் உறுதியாக இருக்கிறார். என்ன செய்ய? ஏ, துப்பாக்கி இருந்திருந்தால்... காத்திருங்கள் - துப்பாக்கி இருக்கிறது!

கன்னியாஸ்திரிக்குத் தெரியும்.மற்றொரு கடினமான பணி. சரி, சிக்கலானது அல்ல. விபச்சார விடுதிக்குத் திரும்பி, சகோதரி தியோடோராவுடன் பேசிவிட்டு, கார்னிவலுக்குச் செல்லுங்கள்.

ஓடுவோம்.மூடிய கொண்டாட்டத்திற்குச் சென்று மார்கோ பார்பரிகோவுக்குச் செல்ல, நீங்கள் பண்டிகை போட்டிகளில் வென்று முகமூடி பாஸை வெல்ல வேண்டும். முதல் பணியானது பதினாறு முக்கிய புள்ளிகளில் மிகவும் எளிதான பந்தயமாகும். அடுத்து எங்கு ஓடுவது என்று தெரியவில்லை என்றால், வேகத்தைக் குறைத்து சுற்றிப் பார்க்கவும்.

கொடியைப் பிடிக்கவும்.ஆனால் இந்த பணி மிகவும் கடினமானது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக, அதன் சாராம்சம் வழக்கமான "கொடியைப் பிடிப்பது" ஆகும். ஆனால் உங்கள் எதிரி மிகவும் வேகமாகவும் சுறுசுறுப்பாகவும் இருக்கிறார். சதுக்கத்தில் உள்ள மூன்று கொடிகளை முதலில் கைப்பற்றி தனது தளத்திற்கு எடுத்துச் சென்றால், விஷயங்கள் மோசமாக இருக்கும். அவரிடமிருந்து கொடியை எடுக்க, அவரை அடிக்கவும். அதே மாதிரி ஈஸியோட இருந்து கொடியை எடுக்கலாம். எதிரி முதலில் கொடியை எடுத்தால், அவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்காதீர்கள் - அது கிட்டத்தட்ட பயனற்றது. மாறாக, அவனது தளம் எங்கே என்று குறியிட்டு, அங்கே அவனைச் சந்தித்து, கொடியை எடுத்துக்கொண்டு ஓடிவிடுங்கள்.

டேப் ரெய்டு.பிக்பாக்கெட் திறன்கள் கைக்கு வரும் விளையாட்டின் இரண்டு இடங்களில் ஒன்று. நீங்கள் வரைபடத்தைச் சரிபார்த்து, சிறுமிகளிடமிருந்து முடிந்தவரை பல ரிப்பன்களை "திருட" வேண்டும்.

ஏமாற்றி நல்லதை செய்ய முடியாது.சண்டை. முதலில் நியாயமான முஷ்டி சண்டை. பிறகு, லஞ்சம் வாங்கிய காவலர்கள் வந்ததும், நீங்கள் உங்கள் ஆயுதங்களை வெளியே எடுக்கலாம்.

வெடிப்பு.இருந்தும் பாஸ் மாஸ்க் பிடித்தவருக்கு வழங்கப்பட்டது. செய்ய ஒன்றுமில்லை, திருட வேண்டும். கழுகு கண்ணைப் பயன்படுத்தி ஒரு கெட்ட நபரைக் கண்டறியவும். முகமூடியின் உரிமையாளரை திசைதிருப்ப, வேசிகளைப் பயன்படுத்தவும்.

உங்கள் முகத்தில் பாஸை வைத்து, தனிப்பட்ட விருந்தில் நுழையவும். ஆனாலும், எங்களின் கஷ்டங்கள் இன்னும் தீரவில்லை. நாங்கள் கொள்ளையடித்த பொருள் ஒரு ஆத்திரத்தில் கொண்டாட்டத்தில் வெடிக்கிறது, மேலும் காவலர்கள் திருடனைத் தேடத் தொடங்குகிறார்கள். Ezio கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், பணி தோல்வியடையும். காவலர்கள் தங்கள் வழியில் மக்கள் குழுக்களை கலைத்து விடுவதால், நீங்கள் கூட்டத்தில் மிகவும் கவனமாக மறைக்க வேண்டும். சூழ்ச்சி செய்யும் போது, ​​புதிய டோக் மார்கோ பார்பரிகோ தோன்றும் வரை காத்திருந்து ஒரு கைத்துப்பாக்கியால் அவரைக் கொல்லுங்கள். சேனல்கள் மூலம் காவலர்களை விட்டு விடுங்கள்.

10. படை மஜூர்

விரும்பத்தகாத திருப்பம்.அன்டோனியோவைக் கண்டுபிடி, அவர் Ezioவை சமீபத்திய நிகழ்வுகளுடன் புதுப்பித்துக்கொள்வார்.

ஒரு கூண்டில் போராளி.கிளர்ச்சிக்கு கூலிப்படையை உயர்த்த, நீங்கள் அவர்களின் தலைவரான வலிமைமிக்க போர்வீரன் பார்டோலோமியோவை அவரது கூண்டிலிருந்து விடுவிக்க வேண்டும். வழிமுறை எளிதானது: அவர்கள் கூண்டில் காவலர்களைக் கொன்றனர், பார்டோலோமியோவை விடுவித்தனர், அவரை வீட்டிற்கு அழைத்து வந்தனர், அவர் உயிருடன் இருப்பதை உறுதிசெய்தனர்.

நாங்கள் எங்கள் சொந்தத்தை கைவிடுவதில்லை.பார்டோலோமியோ சுதந்திரமானவர் மற்றும் அவரது "பிரியமானவர்" பாதுகாப்பாக இருக்கிறார். இப்போது நாம் அவரது போராளிகளை விடுவிக்க வேண்டும். அல்காரிதம் ஒன்றுதான் - அவர்கள் காவலர்களைக் கொன்றனர், வீரர்களை விடுவித்தனர், மேலும் புதிய காவலர்களைக் கொல்ல உதவினார்கள்.

ஒரு குறிப்பில்: இந்த பணியில், Ezio அடிக்கடி பயப்படாத நகர மக்களை சந்திக்கும். மிகவும் கவனமாக இருங்கள் - நீங்கள் தற்செயலாக பலரைக் கொன்றால், பணி தோல்வியடையும்.

போருக்கு!நீங்கள் இந்த பணியை டிங்கர் செய்ய வேண்டும். முன்னால் காவலர்கள் இருந்தால் சண்டையில் ஈடுபடாமல் பின்னால் நிற்குமாறு உங்கள் வீரர்களுக்கு உத்தரவிடுங்கள். நீங்கள் வீரர்களை வைக்க வேண்டிய இடத்தில் காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். உங்கள் நண்பர்களுக்கு விசில் அடிக்கவும். மீண்டும் செய்யவும்.

ஒரு வாளுடன் இரண்டு பறவைகள்.கோபுரத்தில் ஏறி சிக்னல் ஒலிக்கும். குதித்து போரில் சேரவும். நீங்கள் டான்டேவை (கழுகுக் கண்) கண்டுபிடித்து அவரை கொஞ்சம் அடிக்க வேண்டும் (அவரை நிராயுதபாணியாக்க முயற்சிப்பது நல்லது). அவர் ஓடத் தொடங்கும் போது, ​​அவரைப் பிடிக்கவும். காவலர்கள் உங்களுடன் தலையிட முயற்சிப்பார்கள், ஆனால் நீங்கள் அவர்களிடமிருந்து கூரைகளுடன் தப்பிக்கலாம். நேரம் முடிவதற்குள் டான்டே மற்றும் சில்வியோ பார்பரிகோ இருவரையும் கொல்லுங்கள்.

11. மாற்று ஈகோ

காத்திருப்பவர்களுக்கு எல்லாம் வந்து சேரும்.லியோனார்டோவுடனான உரையாடலுக்குப் பிறகு, உங்களுக்கு மற்றொரு கண்காணிப்பு இருக்கும். கூரைகள் வழியாக காவலர்களின் தடைகளைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். காட்சிக்குப் பிறகு, கூரியரைக் கொன்று அவரது ஆடைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

இது ஒரு பிழை: காட்சிக்கு முன், கூரியரைப் பின்தொடர்வது யார் என்பதைச் சரிபார்க்க சில காவலர்கள் முடிவு செய்தால், காட்சிக்குப் பிறகு மறைக்க வழி இருக்காது, எனவே கவனமாக இருங்கள்.

விளையாடு."ஷார்ட் ஆஃப் ஈடன்" உடன் கேஸ்கெட்டைப் பிடித்து, இரண்டாவது கூரியரைப் பின்தொடர்ந்து, எந்த மோதல்களையும் கவனமாகத் தவிர்க்கவும். காட்சிக்குப் பிறகு ரோட்ரிகோ போர்கியாவுடன் சண்டை நடக்கும். அவர் வலிமையானவர், ஆனால் அவரால் அல்லது அவரது காவலர்களால் ஒரு டஜன் குணப்படுத்தும் மருந்துகளுக்கு எதிராக எதுவும் செய்ய முடியாது, குறிப்பாக அதன் பின்னர் பார்டோலோமியோ, தியோடோரா, பாவ்லா, மரியோ, லிஸ் மற்றும் சில காரணங்களால் நிக்கோலோ மச்சியாவெல்லி உங்கள் பக்கத்தில் போரில் நுழைவார்கள்.

பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் வெளிப்படும் காட்சிக்குப் பிறகு, அத்தியாயம் முடிவடையும்.

12. ஃபோர்லி மீது தாக்குதல்

இங்குதான் இரண்டு கடினமான அத்தியாயங்கள் தொடங்குகின்றன, அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 இன் முடிவை பெரிதும் மங்கலாக்குகிறது. நல்ல நோக்கத்துடன் சாலை அமைக்கப்பட்டுள்ளது, உங்களுக்குத் தெரியும் - கன்சோல் பதிப்பில் உள்ளதைப் போல, இந்த அத்தியாயங்கள் தவிர்க்கப்பட்டால் நன்றாக இருக்கும். இருப்பினும், எதுவும் இல்லை. செய்ய - தொடங்குவோம்!


அன்பான வரவேற்பு.நாங்கள் கேடரினா மற்றும் மச்சியாவெல்லியுடன் ஃபோர்லிக்குத் திரும்புகிறோம். ஆனால் துரதிர்ஷ்டம் - திடீரென்று ஃபோர்லி நகரமும் கோட்டையும் எதிரிகளால் கைப்பற்றப்பட்டதாக மாறிவிடும்! Ezio என்ன செய்ய வேண்டும் என்று யூகிக்க கடினமாக இல்லை என்று நினைக்கிறேன். சண்டைகள், சண்டைகள் மற்றும் பல சண்டைகள். படகு மூலம், தட்டியின் கீழ் டைவிங் மூலம் இரகசிய நுழைவாயில் வழியாக நகரத்திற்குள் நுழையுங்கள். வாயிலைத் திற.

மெய்க்காப்பாளர்.சண்டை, சண்டை, சண்டை. கேடரினா மற்றும் நிக்கோலோவைப் பாதுகாக்கவும்.

கோட்டை பிடி.சண்டை, சண்டை, சண்டை. தரையிலும் கூரையிலும் எதிரிகளைக் கொல்லுங்கள்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: நான் இந்த பணியின் மூலம் விளையாடியபோது, ​​​​அது முடிந்த உடனேயே, இரண்டு நட்பு காவலர்கள் Ezio க்கு அடுத்ததாக மெல்லிய காற்றில் இருந்து வெளியே வந்தனர், இறந்த எதிரிகள், Ezio அவர்களுக்கு மேலே நிற்பதைக் கண்டார்கள், மற்றும் ... சரி, இருவரும் கொல்லப்பட வேண்டும்.

காட்ஃபாதர்.இரண்டு பணயக்கைதிகளை விடுவிப்பது மிகவும் விரும்பத்தகாத பணி, குழந்தைகள் மற்றும் சிறிது நேரம். கட்டேரினாவின் மகள், கட்டப்பட்ட நிலையில், வீட்டு வாயிலுக்குப் பின்னால் உள்ள வீட்டின் சுவர் அருகே முற்றத்தில் படுத்திருக்கிறாள். வீரர்களைக் கொன்று அதிக நேரத்தை வீணாக்காமல் அவளை அவிழ்த்து விடுங்கள்.

உங்கள் குதிரையில் ஏறி கலங்கரை விளக்கத்திற்குச் செல்லுங்கள். கேடரினாவின் மகன் முதலிடத்தில் உள்ளார். இங்குள்ள எதிரிகளை உங்களால் சுற்றி வர முடியாது, எனவே டைமரைக் கண்காணித்து அவர்களை மிக விரைவாக அதிக எண்ணிக்கையில் கொல்ல வேண்டும். அவர்களைச் சுற்றிச் சென்று கோபுரத்தில் ஏற முயன்றால் கல்லோ அம்பலோ அடிபடும்.

செக்மேட்.செக்கோவைப் பிடிக்கவும், முடிந்தால் அவரை மறைக்கும் காவலர்களுடன் மோதுவதைத் தவிர்த்து, அவரைக் கொல்லவும். ஐயோ, ஈஸியோ தானே படுகாயமடைந்தார், மேலும் "ஈடன் ஷார்ட்" ஒன்பது விரல்களால் ஒரு மர்மமான துறவியால் எடுக்கப்பட்டது.

ஒரு ஆப்பிள் மரத்திலிருந்து ஒரு ஆப்பிள்.மடத்திற்குச் சென்று இரண்டு காவலர்களைக் கொல்லுங்கள், இதனால் நன்றியுள்ள துறவி நகரத்தில் யாரைத் தேடுவது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். ஃபோர்லிக்குத் திரும்பி, சந்தைக்குச் சென்று, கழுகுக் கண்ணின் உதவியுடன், உங்களுக்குத் தேவையான துறவியைக் கண்டுபிடி. அவர் உடனடியாக விரைந்து செல்வார், குதிக்கும் போது அவரை வீழ்த்துவதே உங்கள் பணி. உங்கள் முஷ்டிகளை முதுகில் குத்துவது பயனற்றது - துறவி இறந்துவிடுவார் (ஓடும்போது, ​​ஆம்), மற்றும் பணி தோல்வியடையும்.

13. வேனிட்டிகளின் நெருப்பு

எங்கள் மர்ம துறவி வேறு யாருமல்ல, ஜிரோலாமோ சவோனரோலா. அவரது திடீர் எழுச்சியை "ஷார்ட் ஆஃப் ஈடன்" விளக்குகிறது.

புளோரன்சில் ஃபியாஸ்கோ.புளோரன்ஸ் நகருக்குச் செல்லுங்கள் (புதிய அரசாங்கத்தின் கீழ் இது நிறைய மாறிவிட்டது), முடிந்தால் காவலர்களைத் தவிர்க்கவும். மச்சியாவெல்லியுடன் பேசுங்கள். சமீப வருடங்களில் ஊரில் நடந்ததைச் சொல்லி ஈஸியோவை அப்டேட் பண்ணுவார். நிக்கோலோவைக் காக்கும்போது, ​​பலாஸ்ஸோ பிட்டிக்குச் செல்லுங்கள்.


சவோனரோலாவின் அதிகாரத்தைத் தூக்கியெறிவதற்கு, அவருடைய ஒன்பது உதவியாளர்கள் அகற்றப்பட வேண்டும். அவர் சிலரை "ஷார்ட்" மூலம் ஹிப்னாடிஸ் செய்தார்; மற்றவர்கள் தானாக முன்வந்து அவரைப் பின்தொடர்ந்தனர். ஒருவழியாக, ஒன்பது பேரும் இறந்தால், மக்கள் கலைப்பொருளின் சக்தியிலிருந்து தங்களை விடுவித்து, கிளர்ச்சியில் எழுவார்கள். நீங்கள் எந்த வரிசையிலும் அவர்களைக் கொல்லலாம்.

இன்னும் வாழ்க்கை.ஒரு கலைஞரைக் கொல்ல, நீங்கள் அவரைச் சுவருடன் நெருங்கி, கழுகுக் கண்ணால் அடையாளம் கண்டு, அவரைப் பிடித்து கூர்மையான ஒன்றைக் குத்த வேண்டும். இங்கே மற்றும் ஒன்பது கொலைகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் காவலர்களிடமிருந்து தப்பிக்க வேண்டும்.

தொழில் ஏணியில்.முன்னேறும் காவலர்களை அகற்றவும், கேப்டனைப் பிடிக்கவும், அதை ஒட்டிக்கொண்டு இரண்டு முறை திருப்பவும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: நான் அவரைக் கொல்ல வேண்டியதில்லை - பயத்தில், கேப்டன் தானே கூரையிலிருந்து விழுந்தார், ஈசியோவிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தார். இது கூடுதல் அத்தியாயங்களில் "சமநிலை" பற்றியது.

செங்குத்து இயக்கம்.ஒரு உன்னத குடிமகன் சவோனரோலாவை அடைவதற்கு முன்பு பிடித்து கொல்லுங்கள். பணி தொடங்கிய உடனேயே, வலதுபுறம் திரும்பி, பெட்டிகளைப் பயன்படுத்தி கூரையின் மீது ஏறி, பாதிக்கப்பட்டவருக்கு முன்னால் செல்லவும்.

கடைசி சடங்குகள்.இந்த பணிக்கு ஒரு குழுவை சேகரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை - தேநீர், போரியன் டன்ட்ரா அல்ல. சாண்டா மரியா டெல் ஃபியோரின் குவிமாடத்தில் ஏறுங்கள் - பாதிக்கப்பட்டவர் அங்கு துளையிட்டுள்ளார். ஒரு சில காவலர்கள் பெரிய பிரச்சனைகளை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள்.

துறைமுக அதிகாரிகள்.இப்போது - கவனம்! - நீங்கள் செய்ய வேண்டியது முழு விளையாட்டிலும் மிகவும் மோசமான பணி, ஆட்-ஆனில் சமநிலைக்கான பணிகளைச் சோதிக்க மறந்துவிட்டால் என்ன நடக்கும் என்பதை இது தெளிவாகக் காட்டுகிறது. நிலைமை இதுதான்: பாதிக்கப்பட்டவர் - துறைமுக மேலாளர் - துறைமுகத்தில் ஒரு கப்பலில் அடைக்கப்பட்டுள்ளார். அவர் ஒரு டஜன் காவலர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறார்! அவர்களில் எட்டு பேர் கப்பலின் மேல்தளத்தில், "தடைசெய்யப்பட்ட" பிரதேசத்தில் உள்ளனர்!

ஆனால் Ezio இன் அறிவுறுத்தல்களின்படி, உங்களை நீங்களே காட்ட முடியாது, இல்லையெனில் பணி தோல்வியடையும். அதாவது, யாரோ உங்களைப் பார்த்து அலாரத்தை எழுப்பினர் - தயார், தொடக்கத்தில் இருந்து பணியை ஏற்றவும். சில காரணங்களால், துறைமுக மேலாளரின் மரணத்திற்குப் பிறகு, அலாரம் ஒரு வழி அல்லது வேறு எழுப்பப்படும் என்று டெவலப்பர்கள் கவலைப்படுவதில்லை. மற்றும் கப்பலில் இருந்து - அது எங்கே போகும்? ஆனால் நீங்கள் இன்னும் உங்களைக் காட்ட முடியாது. இதை ஸ்கிரிப்ட் எழுத்தாளர்கள் முடிவு செய்தனர், புரோகிராமர்கள் அதை செயல்படுத்தினர், மற்றும் சோதனையாளர்கள் அதை தவறவிட்டனர். சிக்கலைப் பொறுத்தவரை, இந்த பணி GTA 4 இல் உள்ள கடைசி "ஹெலிகாப்டர்" பணியை விட சற்று குறைவாக உள்ளது.

ஆனால் பாடல் வரிகள் போதும். எனக்காக வேலை செய்யும் (இருப்பினும், முதல் முறை அல்ல) ஒரு அல்காரிதத்தை உங்களுக்கு தருகிறேன்:

  • கப்பலின் இடதுபுறத்தில் கூரையில் உள்ள வில்லாளனை நாங்கள் கவனமாகக் கொல்கிறோம்.
  • கவனமாக இரட்டை அடியால், கப்பலுக்குச் செல்லும் படிக்கட்டுகளில் இரண்டு காவலர்களைக் கொல்கிறோம். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், கப்பலில் உள்ள காவலர் அலாரத்தை எழுப்ப மாட்டார்.
  • கப்பலில் இருக்கும் ரோந்துகாரர் கேங்வேக்கு அருகில் வரும் வரை காத்திருந்த பிறகு, நாங்கள் கவனமாக ஒரு துப்பாக்கியால் சுட்டு ஒளிந்து கொள்கிறோம். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், இரண்டு அதிக ஆயுதம் தாங்கிய காவலர்கள் கப்பலில் இருந்து கப்பல்துறைக்கு குதிப்பார்கள்.
  • நாங்கள் கப்பலின் முனைக்கு நீந்திச் சென்று பக்கவாட்டில் தொங்குவோம். துறைமுகப் பக்கம் இருக்கும் காவல்காரன் ஸ்டெர்னை நெருங்கும் வரை காத்திருப்போம். அதை தண்ணீரில் வீசுவோம்.
  • நாங்கள் ஸ்டெர்போர்டு பக்கமாக ஸ்டெர்னுடன் ஊர்ந்து சென்று ரோந்துகாரரை அங்குள்ள தண்ணீரில் வீசுகிறோம்.
  • நாங்கள் இடதுபுறமாக ஊர்ந்து சென்று ரோந்துகாரரை தண்ணீரில் வீசுகிறோம். ஸ்டார்போர்டு பக்கத்தில் உள்ள ரோந்துகாரருடன் அதே நுட்பத்தை மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்காதீர்கள் - அது வேலை செய்யாது.
  • நாங்கள் ஸ்டெர்னுக்குத் திரும்பி, தலைமையில் உள்ள டெக்கில் கவனமாக ஊர்ந்து செல்கிறோம். எங்களுக்கு முதுகைக் காட்டி நிற்கும் காவலர்களை அணுகுகிறோம், விரைவான அடியால் அவர்கள் இருவரையும் ஒரே நேரத்தில் கொன்றோம்.
  • இதற்குப் பிறகுதான் நீங்கள் போர்ட் மாஸ்டரின் பின்புறத்தில் குதிக்க முடியும்.
  • நிம்மதிப் பெருமூச்சு விடுகிறோம். இந்த பணியை நீங்கள் முறியடித்தால், மீதமுள்ள விளையாட்டு கேக்வாக் ஆகும். மேலும் கடினம் இதுஇனி எதுவும் இருக்காது.

துல்லியமான வேலைநிறுத்தம்.டாக்டரைக் கொல்ல, கூட்டத்தோடு கலந்து நெருங்கிப் பழக. காவலர்கள் சதுக்கத்தின் குறுக்கே முன்னும் பின்னுமாக நடக்கிறார்கள், ஆனால் சுற்றி நிறைய பேர் இருக்கிறார்கள், ஆபத்து ஏற்பட்டால் உட்கார எங்காவது இருக்கிறது.

வைக்கோலுக்கு.டெவலப்பர்கள் நாம் வைக்கோலில் மறைக்க விரும்புகிறார்கள், ஆனால் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்துவதை எதுவும் தடுக்கவில்லை. ஒரு ஷாட் மற்றும் அது முடிந்தது. உங்கள் பணியை எளிதாக்கவும், அந்தப் பகுதியில் ரோந்து செல்லும் இரண்டு காவலர்களை அகற்றவும் வைக்கோலில் உருட்டலாம்.

பரம விரோதி.எந்த பிரச்சனையும் இல்லை - கூரையுடன் கூடிய நிலைக்குச் சென்று, கூலிப்படையின் தலைவரை ஒரே தாவலில் கொல்லுங்கள்.

தீர்ப்பு நாள்.பூசாரி காவலர்களின் பாதுகாப்பில் சிறிது நேரம் பிரசங்கம் செய்வார், பின்னர் ஒதுங்கி முற்றங்களுக்குள் செல்வார். அங்கே அவனைக் கொல்லுங்கள். வழியில் காவலர்களை அகற்றவும் - அவர்களுடன் எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது.

எல்லா அதிகாரமும் மக்களுக்கே.சவோனரோலா ஷார்ட்டைப் பயன்படுத்த விரும்பினால், விரும்பிய பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் கத்தியை எறியுங்கள். காவலரைப் பின்தொடர்ந்து ஓடி, அவரைப் பிடித்து, இறுதியாக நீண்ட துன்பம் நிறைந்த கலைப்பொருளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

கும்பல் நீதி.நெருப்பு வெடிக்கும் முன் கூட்டத்தை ஒதுக்கித் தள்ளி, சவோனரோலாவைக் கொல்லுங்கள்.

இதற்குப் பிறகு, ஈஸியோ ஒரு ஊக்கமளிக்கும் உரையை வழங்குவார், இது கூட்டத்தில் யாருக்கும் புரியவில்லை. எப்படியிருந்தாலும், இரண்டு கடினமான அத்தியாயங்கள் முடிந்துவிட்டன, எங்களுக்கு முன் கடைசி பணி!

14. நான் வந்தேன், பார்த்தேன், வென்றேன்

மரியோவின் உத்தரவின் பேரில், நீங்கள் நகரங்கள் வழியாகச் சென்று உங்களிடம் ஏற்கனவே இல்லாத கோடெக்ஸின் அனைத்து பகுதிகளையும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவை வழக்கமான வழியில் பெறப்படுகின்றன: வேசிகளுடன் காவலர்களை திசைதிருப்பவும், நுழையவும், மார்பைத் திறக்கவும் - முடிந்தது.

வரைபடத்தில் குறிக்கவும்.கோடெக்ஸின் முப்பது பக்கங்களும் எங்களிடம் இருக்கும் போது, ​​நாம் ஒரு சுலபமான புதிரைத் தீர்க்க வேண்டும். ஈகிள் விஷனை இயக்கி, அனைத்து தாள்களையும் விரிக்கவும், இதன் மூலம் வெளிப்புறங்கள் உலகின் திட்ட வரைபடத்தை உருவாக்குகின்றன.

அதிர்ஷ்டம்.இங்கே நாங்கள் ரோமில், சிஸ்டைன் சேப்பலில் இருக்கிறோம். கோபுரத்தின் சீரற்ற மேற்பரப்புகளுடன் கோட்டைச் சுவருக்குச் சென்று, முதல் குழு காவலர்களை அகற்றவும். நெம்புகோலை இழுத்து, சுவரின் அடுத்த பகுதிக்கு பத்தியைத் திறக்கவும். மீண்டும் போர், மீண்டும் காவலர்கள். கதவுகள் மூடப்பட்டிருந்தால், கோபுரங்களில் ஏறுங்கள். அவர்கள் ஒரு குதிரையை வழங்கும்போது, ​​​​சுவரில் உட்கார்ந்து சவாரி செய்யுங்கள் (இது கட்டாயமாகும், ஏனெனில் நீங்கள் "குதிரை" பகுதியை காலால் கடந்து சென்றால், ஒத்திசைவு நீக்கம் இருக்கும், மேலும் நீங்கள் ஏற்ற வேண்டியிருக்கும்). நீங்கள் வைக்கோலில் மறைக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்களால் முடியும். அதிக ஆயுதம் ஏந்திய காவலர்களுக்கு எதிராக உயரம் உதவுகிறது - உங்கள் வாழ்க்கையை எளிதாக்க மலையின் ராஜாவாக விளையாடுங்கள்.

அறிவுரை: Ezio அவரது குதிரையை வீழ்த்தியதும், எதிரிகளை அவனது துரும்புக்கு இழுக்கவும், இதனால் குதிரை காவலர்களை உதைத்து ஹீரோவுக்கு உதவுகிறது. இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை, ஆனால் இது வேடிக்கையானது.

Ezio சிஸ்டைன் சேப்பலின் வளைவுகளின் கீழ் தன்னைக் கண்டால், அவர் மெதுவாக இருக்க வேண்டும்: ஹீரோ கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், அவர் ஏற்றப்பட வேண்டும். முதல் அறை வழியாகச் செல்வது எளிதாக இருக்கும் - துறவிகள் குழுக்களாக நிற்கிறார்கள், பேட்டையில் இருக்கும் மனிதனைக் கவனிக்கவில்லை, காவலர்கள் தனியாக நடக்கிறார்கள். இரண்டாவது நீங்கள் சிறிது வியர்க்க வேண்டும் - அறையின் முடிவில் காவலர்கள் மிகவும் ஆபத்தானவர்கள்.

உங்கள் வெகுமதி சிஸ்டைன் சேப்பலில் உள்ள ஓவியங்களைப் பார்க்கும் வாய்ப்பாக இருக்கும். போப் அலெக்சாண்டர் VI, aka Rodrigo Borgia, பிரார்த்தனைகளைப் படிக்கிறார், மேலும் லெட்ஜ்கள் மற்றும் பலகைகளில் கவனிக்கப்படாமல் அவரை நெருங்குவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். தாவி - வேலைநிறுத்தம்!

இது ஒரு பிழை: வேலைநிறுத்தம் செய்யும் நேரத்தில் ரோட்ரிகோ திடீரென்று காணாமல் போனால், பரவாயில்லை, அது நடக்கும். வேடிக்கைக்காக நிராயுதபாணி ஆயர்களின் கூட்டத்தை பயமுறுத்தவும், கோட்டைச் சுவர்களுக்குத் திரும்பி, அவர்களிடமிருந்து ஏற்றுவதற்கு குதிக்கவும்.

நிச்சயமாக, போப் கொலையாளியின் குத்துச்சண்டையில் இருந்து விழுவதை அவ்வளவு எளிதில் ஒப்புக் கொள்ள மாட்டார். முன்னால் ஒரு போர் உள்ளது, மேலும் கடினமான ஒன்று. அதிர்ஷ்டவசமாக, நூற்றுக்கணக்கான ஆண்டுகளுக்கு முன்பு அல்டேருக்கு எதிராக அவரது முன்னாள் முதலாளி பயன்படுத்திய அதே நுட்பத்தை ஹெட் டெம்ப்லருக்கு எதிராக ஈஸியோ பயன்படுத்துவார். ஆக்ரோஷமாக போராடுங்கள், குணப்படுத்தும் மருந்துகளை குறைக்காதீர்கள் - உங்களுக்கு இனி அவை தேவையில்லை. ரோட்ரிகோவின் உடல்நிலையை எடுத்துச் செல்லுங்கள், மற்றும் Ezio ... சமீபத்திய ஆண்டுகளில் அவரது மார்பில் பிளேடால் அவரது இரண்டாவது அபாயகரமான அடியைப் பெறுவார்.

இந்த கொலையாளிக்கு நகங்கள் செய்யப்பட வேண்டும்! ஆயினும்கூட, அவர் வலியைக் கடந்து, ரோட்ரிகோவைப் பின்தொடர்ந்து ரகசிய நிலவறைக்குள் சென்றார், அதில் அனைத்து ரகசியங்களும் வெளிப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

ஒருவேளை, ஒரு பயங்கரமான காயத்திற்குப் பிறகு மேகமூட்டப்பட்ட ஒரு மனம் மட்டுமே, மார்பில் ஒரு துளையுடன், திடீரென்று தனது அனைத்து ஆயுதங்களையும் கழற்றி, போப்புடன் "சுவருக்குச் சுவரில்" சண்டையை ஏற்பாடு செய்ய முடிவு செய்தார் என்ற உண்மையை விளக்க முடியும். அதிர்ஷ்டவசமாக, போர் எளிதாக இருக்கும்: டெவலப்பர்கள் அதை இங்கே செருகியதாகத் தெரிகிறது, இதனால் எஜியோவிற்கும் ரோட்ரிகோவிற்கும் இடையிலான கடைசி உரையாடலின் போது வீரர் தனது கைகளை ஏதாவது ஆக்கிரமிக்க வேண்டும்.

இறுதியாக போர்கியா தோற்கடிக்கப்பட்டதும், Ezio திடீரென்று அவனை வாழ வைக்க முடிவு செய்கிறான். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, 1503 இல் ஒருவருக்கு மது விஷம் கொடுக்கப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் டிஎன்ஏவின் ஒரே ஒரு துண்டில் பட்டாம்பூச்சி விளைவு இருக்கும்.


எப்படியிருந்தாலும், ரகசியங்கள் வெளிப்படும் நேரம் வந்துவிட்டது, மேலும் நிலவறையில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர் என அழைக்கப்படும் Ezio Auditore di Firenze, மினெர்வாவை சந்திப்பார், ஒரு தெய்வீக உயிரினம், மர்மமான இனத்தின் பிரதிநிதி. ஈடன்” என்றழைக்கப்பட்டது. எவ்வாறாயினும், உரையாடல் ஓரளவு ஒருதலைப்பட்சமாக இருக்கும், ஏனெனில் அவரது ஏகபோகங்களுடன் ஒளிரும் குடிமகன் நடைமுறையில் ஈஸியோவின் கேள்விகளுக்கு கவனம் செலுத்தவில்லை (“மினர்வா, நீங்கள் இப்போது யாருடன் பேசிக் கொண்டிருந்தீர்கள்?” - “வாயை மூடு, டோனி, நீ பாடத்தில் இல்லை”).

டெவலப்பர்கள் இயற்கையின் உதவிகளுக்காக காத்திருக்கவில்லை மற்றும் இறுதி வரவுகளை போர் மற்றும் உரையாடல்களுடன் இணைத்தனர், இதனால் வீரர்கள் நிச்சயமாக அவற்றை இழக்க மாட்டார்கள். இருப்பினும், டெஸ்மண்ட் பழங்கால கத்திகளுடன் எவ்வளவு புத்திசாலித்தனமாக சண்டையிட்டாலும், நம் காலத்தின் முக்கிய வில்லனான டாக்டர் வாரன், அசாசின்ஸ் க்ரீட் 3 இல் எங்களிடமிருந்து தப்பினார்.

நீங்கள் விளையாட்டை முடித்துவிட்டீர்கள் என்று அர்த்தம். வாழ்த்துகள்!

1 2 3 அனைத்தும்

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸ் முற்றிலும் சாதாரண வாழ்க்கையைக் காட்டுகிறது, அதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் முக்கிய கதாபாத்திரம். ஒரு சாதாரண எகிப்திய குடியேற்றம், இதில் புதிய பாரோவின் வருகையுடன் எல்லாம் மாறுகிறது - டோலமி.

முக்கிய கதாபாத்திரம் மக்களின் பாதுகாவலர் (மெட்ஜாய்), அதன் பெயர் பேயெக். கதையில், பாயெக் பார்வோனின் துணை ருஜெக் சாப்லியாவைக் கண்டுபிடித்தார். கொலை நடந்த உடனேயே, கட்டுப்பாடு உங்களிடம் செல்கிறது. கொல்லப்பட்ட ஆளுநரின் முக்கிய பாதுகாவலரான இபாட்டுடனான போர் உடனடியாகத் தொடங்கும். போரில், விளையாட்டு உங்களுக்கு அனைத்து அடிப்படை கட்டுப்பாட்டு இயக்கவியலையும் கற்பிக்கும். கடினமான வெற்றிக்குப் பிறகு, “வி” விசையைப் பயன்படுத்தி ஹீரோவைச் சுற்றியுள்ள பகுதியை ஸ்கேன் செய்து, சுவரில் ஒரு பத்தியைக் கண்டறியவும், இதன் மூலம் நீங்கள் பக்கத்து மண்டபத்திற்குள் செல்லலாம்.

"X" விசையைப் பயன்படுத்தி இயங்கும் முறையில் இடிபாடுகளைச் சுற்றி நகர்த்தவும். 2வது மாடிக்குச் செல்ல சாய்ந்திருக்கும் நெடுவரிசையில் ஏற வேண்டிய அவசியம் ஏற்படும் போது, ​​"Alt" விசையை அழுத்தவும். மேலே ஏறி, மண்டபத்தின் எதிர் பகுதிக்குச் செல்ல பல்வேறு குப்பைகளை (கற்கள் மற்றும் நெடுவரிசைகள்) பயன்படுத்தவும். மறுபுறம் ஒரு பெரிய சிலை இருக்கும் - அதன் மேல் ஏறி மேலும் மேலும் கல் விளிம்பில் குதிக்கவும். எஞ்சியிருப்பது உடையக்கூடிய சுவரை அழித்து தெருவுக்குச் செல்வதுதான், அங்கு முக்கிய கதாபாத்திரம் எதிர்பாராத விதமாக வீரர்கள் மீது தடுமாறுகிறது. படுகொலையைத் தவிர்க்க முடியாது, எனவே அனைத்து வீரர்களையும் கொன்று அதன் மூலம் ஜிஜியின் பழைய நண்பரைக் காப்பாற்றுங்கள் - ஹெப்செஃபோயா. இறுதியில் அவருடன் சேர்ந்து, ஒட்டகத்தின் மீது உட்காருங்கள். முன்னுரையின் பத்தி அதன் தர்க்கரீதியான முடிவுக்கு வரும்.

அத்தியாயம் – 2: “ஐபிஸ்” (சிவா கிராமம்)

குவெஸ்ட்: "ஓயாசிஸ்"

Hepzefoy உடன் சேர்ந்து, ஒட்டகங்களில் சவாரி செய்து "" சிவா" வழியில், மேயராக செயல்படும் கவர்னர் - ஐபிஸ் மெதுனமோன் பற்றி நீங்கள் அவரிடமிருந்து அறிந்து கொள்வீர்கள். நீங்கள் ஒரு நண்பரின் வீட்டிற்குச் சென்றவுடன், ஒரு வில் எவ்வாறு சுடுவது என்பதை விளையாட்டு உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்: இதைச் செய்ய, "RMB" அல்லது "LMB" ஐ அழுத்திப் பிடித்து, பின்னர் சாவியை விடுங்கள். சதித்திட்டத்தின்படி, காவலர்கள் விரைவில் வீட்டிற்கு வருவார்கள், அதன் நோக்கம் வீட்டைத் தேடுவதாகும். எனவே, நீங்கள் புதர்களில் மறைக்க வேண்டும். அடுத்து, அனைத்து காவலர்களும் கொல்லப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, "Q" விசையைப் பயன்படுத்தி ஹீரோவுக்கு நெருக்கமான காவலரைக் கவர்ந்து, பின்னர் ஒரு விரைவான கொலை செய்யுங்கள். நீங்கள் பின்னால் இருந்து அடுத்த காவலர்கள் மீது பதுங்கி இருக்க வேண்டும். நீங்கள் கூரையின் மீது ஏறி அவற்றின் மேல் குதிக்கலாம். சடலங்களைப் பொறுத்தவரை, அனைத்து உடல்களையும் இழுத்துச் செல்லலாம் மற்றும் எந்த வசதியான இருண்ட இடத்தில் மறைத்து வைக்கலாம்.

கிராமத்திற்கு செல்லும் வழியில் விவாதிக்கப்பட்ட ஆளுநரை கொல்வதுதான் இந்த பிராந்தியத்தில் முக்கிய பணி. இருப்பினும், பணியை உடனடியாக முடிக்க முடியாது, ஏனெனில் நீங்கள் முதலில் ஹீரோவின் அளவை குறைந்தது 5 ஆக அதிகரிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, செல்லவும் அசாசின்ஸ் க்ரீடில் பணிகளை முடித்தல்: தோற்றம். ஹெப்செஃபோயின் வீட்டில் மேஜையில் இருக்கும் கோரிக்கைகள் கொண்ட சுருள்களுக்கு நன்றி பல பணிகளைப் பெறலாம், மீதமுள்ளவை நகரத்தில் மட்டுமே பெற முடியும். பணிக்கான வெகுமதி 1,000 XP ஆகும்.

தேடுதல்: "தயாரிப்பு"

நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம் புதிய ஆடைகளை வாங்குவது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் வேட்டையாட வேண்டும் மற்றும் வேட்டையின் போது 5 விலங்குகளின் தோல்களைப் பெற வேண்டும். நகரத்தை விட்டு வெளியேறி, வடக்கே சவாரி செய்து, பாறைகளுக்கு அருகில் இரண்டு மலை ஆடுகளைக் கொல்லுங்கள். எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் சேனுவின் டேம் ஃபால்கனின் உதவியைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் - “வி” விசை. ஃபால்கனைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், மக்கள் மற்றும் பல்வேறு பொருள்கள் இரண்டிலும் வெவ்வேறு குறிகளை நீங்கள் குறிவைத்து விடலாம். விலங்குகளை பயமுறுத்த வேண்டாம், முதலில் தேட வேண்டும் என்றால் தூரத்தில் இருந்து சுட வேண்டும். நீங்கள் அனைத்து தோல்களையும் சேகரித்தவுடன், உங்கள் சரக்குக்குச் சென்று ஒரு மார்புப் பகுதியை உருவாக்கவும். வெகுமதி - 500 XP.

தேடுதல்: "பொய் நபி"

கோவிலின் மேல் அறைகளுக்குள் துணைவேந்தர் அமர்ந்திருப்பார். அவ்வப்போது மக்கள் அவரிடம் காணிக்கையுடன் வருவார்கள். ஆளுநரின் காவலர்கள் பலவீனமானவர்கள், மெதுனமோனைப் போலல்லாமல், அவர் நிலை 5. எனவே, நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் அனைத்து காவலர்களையும் அமைதியாக படுகொலை செய்யலாம், இறுதியில் ஆளுநரிடம் பேசி கொலை செய்யப்பட்ட குழந்தையைப் பற்றி அவருக்கு நினைவூட்டலாம்.

அடுத்து, கடந்த காலத்திலிருந்து ஒரு காட்சி தொடங்கும். ஜிஜியும் அவரது மகனும் மலை ஆடு ஒன்றை வேட்டையாடச் செல்கிறார்கள். விளையாட்டைக் கொல்லுங்கள், தோலைப் பெறுங்கள். திரும்பும் வழியில், பாறைகளில் ஏறுங்கள். மேலே, ஒரு சிறிய காட்சி தொடங்கும், அதில் பாயெக்கும் அவரது மகனும் காவலர்களால் தாக்கப்படுகிறார்கள். எதிர்ப்பதில் பயனில்லை, காட்சி திரைக்கதை. அடுத்து ஸ்கிரீன்சேவர் வருகிறது. மெட்ஜே சித்திரவதை செய்யப்படுகிறார், மேலும் அவரது மகன் அழைத்து வரப்பட்டபோது, ​​ஒரு சண்டையின் போது அவர் தற்செயலாக அவரைக் கொன்றுவிடுகிறார்.

தற்போதைய காலத்திற்குத் திரும்பி, கவர்னரை முடித்துவிட்டு, முக்கியமான சதி கலைப்பொருளை (பிணத்திலிருந்து) எடுத்துச் செல்லுங்கள். அடுத்த ஆளுநர் அலெக்சாண்டிரியாவில் உள்ளார். பணிக்கான வெகுமதி 1250 XP ஆகும்.

இதற்குப் பிறகு உடனடியாக, நவீன உலகில் நிகழ்வுகள் இணையாகக் காட்டப்படுகின்றன. ஆன்மிகத்திலிருந்து வெளியே வாருங்கள். நிஜ உலகில், கடந்த கால எகிப்திய ஆய்வாளரான லீலா என்ற பெண்ணை நீங்கள் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். தொலைபேசி மூலம், ஜிரி என்ற உள்ளூர் உளவுத்துறை அதிகாரியுடன் பேசுங்கள். அனிமஸ் அமைந்துள்ள குகைக்குள் சிறுமி இப்போது இருப்பதால், கீழே உள்ள குகைக்குள் ஆழமாகச் சென்று, அதனுடன் இணைக்கப்பட்ட அனிமஸுடன் பேயக்கின் மம்மியின் மீது தடுமாறவும். பின்னர் குகையின் வெளியேறுவதற்கு எதிர் திசையில் செல்லவும். வழியில் நீங்கள் இரண்டு முக்கியமான ஆவணங்களைக் காணலாம்:

  1. - "ஒரு மரபணு வரிசைமுறையின் திட்டம்",
  2. - "டயாலிசிஸ் தொகுதியின் திட்டம்."

வழக்கமான உபகரணங்களுக்கு பதிலாக, உண்மையில் பெண் ஒரு ஸ்மார்ட்போன் வைத்திருக்கிறார், அதில் படிக்கக்கூடிய பல ஆவணங்கள் உள்ளன. எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் இப்போது சுவாரஸ்யமான எதையும் கண்டுபிடிக்க முடியாது, எனவே அனிமஸுக்குச் சென்று கடந்த காலத்தைப் படிக்கவும்.

அத்தியாயம் - 3: "பாம்பு" (அலெக்ஸாண்ட்ரியா நகரம்)

தேடல்: "ஐயா"

அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸ் விளையாட்டின் ரஷ்ய ஒத்திகையில், சதித்திட்டத்தின்படி, நீங்கள் அலெக்ஸாண்ட்ரியாவில் பேயக்கின் மனைவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, பெரிய நூலகத்திற்குச் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள இறக்கைக்குச் செல்லவும். நீங்கள் பெரிய படிக்கட்டுக்கு வரும்போது, ​​​​சிலையை ஆராய மறக்காதீர்கள், இதனால் ரசிகர், ஐயாவின் சகோதரர் ஹீரோவை அணுகுவார். உங்கள் மனைவியை எங்கே காணலாம் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். வட்ட வடிவத்தைக் கொண்ட கட்டமைப்பிற்குச் செல்லுங்கள் (இந்த இடத்திலிருந்து நேராக கிணற்றுக்குள் குதிக்கவும்). இதற்குப் பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் ஆயாவைக் கண்டுபிடிக்கிறது. அடையாளம் தெரியாத முகமூடி அணிந்த இரண்டு நபர்களை அவள் கொன்றாள் என்பதை அந்தப் பெண்ணிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். முதலாவது கழுகு முகமூடி அணிந்த மனிதர், இரண்டாவது ராமர் முகமூடி. ஆக கடைசியாக எஞ்சியிருப்பது பாம்புதான். கூடுதலாக, இந்த கொலைக்காக, கிளியோபாட்ராவிடமிருந்து சிறப்பாகப் பெறப்பட்ட ஒரு சிறப்பு மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டை அந்தப் பெண் ஒப்படைப்பார்.

குவெஸ்ட்: "பைலாக்டைட் ஜெனடி"

ஆயாவை தேடும் பொறுப்பு அவரே என்பதால் பைலாக்டைட் ஜெனடி, நீங்கள் அவரை கண்டுபிடித்து கொல்ல வேண்டும். இந்த மனிதன் பாராக்ஸில், அதன் கிழக்குப் பகுதியில் இருக்கிறான். இந்த பணியின் முக்கிய சிரமம் என்னவென்றால், ஜெனடி அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்களால் பாதுகாக்கப்படுவார், ஆனால் அதைப் பெற்ற உடனேயே நீங்கள் விரைவாக அவரிடம் சென்றால், அவர் தெருவில் இருக்கும்போது அவரை முகாமுக்கு வெளியே முடிக்க உங்களுக்கு நேரம் கிடைக்கும். இல்லையெனில், நீங்கள் முதலில் வீரர்களை சமாளிக்க வேண்டும். மேலும் போரில் குறைவான வீரர்கள் இருந்தால், உயிர் பிழைத்து இலக்கை முடிக்க அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. கொலைக்குப் பிறகு, பணிக்கான ஆவணங்களை எடுக்க மறக்காதீர்கள். வெகுமதி - 500 XP.

தேடுதல்: "பாம்புக்கு மரணம்"

அரண்மனைக்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது. பெரும்பாலானவை பாதுகாப்பான வழி- ஒரு கோட்டைச் சுவர், அதில் நீங்கள் காவலர்களை ஒருவர் பின் ஒருவராகக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் வடக்கில் உள்ள கட்டிடத்திற்கு செல்ல வேண்டும். உள்ளே நுழைந்ததும், 2 வது மாடிக்குச் சென்று உள்ளூர் எழுத்தரின் அறையை ஆராயுங்கள் (நீங்கள் ஒரு கடிதம், மார்பு மற்றும் உடைந்த ஏணியைக் காண்பீர்கள்). படிக்கட்டுகளின் இடது பக்கத்தில் முற்றிலும் திரையிடப்பட்ட அலமாரி அலகு உள்ளது (அதிலிருந்து நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரின் மேல் ஏற வேண்டும்). அலமாரியின் மேற்புறத்தில் மார்புக்கு ஒரு திறவுகோல் இருக்கும். மார்பின் உள்ளே ஒரு சாவியுடன் ஒரு கடிதம் இருக்கும் பாம்பு அடையாளம். பணிக்கான வெகுமதி 1250 XP ஆகும்.

கண்டுபிடிப்புக்கு நன்றி, பாயெக் நீதிமன்ற எழுத்தர் யூடோரஸ் என்பதை பாயெக் கண்டுபிடித்தார். எனவே இப்போது நீங்கள் அவரைக் கொல்லலாம். யூடோரஸ் பொது குளியல் ஒன்றில் இருக்கிறார். நீங்கள் ஒரு கேப் அணிந்து மற்றும் முற்றிலும் ஆயுதங்கள் இல்லாமல் மட்டுமே உள்ளே செல்ல வேண்டும். எழுத்தர் உள்ள அறை காவலர்களால் பாதுகாக்கப்படும், ஆனால் நீங்கள் அருகிலுள்ள சுவரில் ஏறி உச்சவரம்புக்கு அடியில் அமைந்துள்ள திறப்பு வழியாக வலம் வந்தால் அவர்களைக் கடந்து செல்லலாம். அதன்பிறகு, குமாஸ்தா மீது நேராக கீழே குதித்து அவரை முடிப்பதே எஞ்சியுள்ளது. அதே நேரத்தில், ஒரு மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டைப் பயன்படுத்தி, ஹீரோ தனது மோதிர விரலைத் துண்டித்தார், மேலும் யூடோரஸ் இந்த நேரத்தில் அவர் உண்மையில் பாம்பு அல்ல என்று கூறுவார். அவர் அவர்களுக்காக மட்டுமே வேலை செய்கிறார். வெகுமதி - 1,000 XP.

நவீன உலகில் மேலும் நிகழ்வுகள் மீண்டும் தொடரும். லீலா ஆயாவை தன் நினைவுகளில் பார்த்தாள், இப்போது அவளது மம்மியைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறாள், அது பேயக்கிற்கு அருகில் இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஜிஜி மம்மிக்குச் சென்று அருகிலுள்ள குளத்தைக் கண்டறியவும். குளத்தில் குதித்து, அதில் பெண்ணின் மம்மியைக் கண்டுபிடித்து டிஎன்ஏ எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் திரும்பிச் செல்ல முடியாது. எனவே முதலில், விளிம்பைக் கண்டுபிடி. எழுந்தவுடன், குறுகிய திறப்பு வழியாக செல்லுங்கள். பின்னர் பள்ளத்தின் குறுக்கே சிறிய கற்களில் குதிக்கவும். வழியில், நீங்கள் கவனமாக இருந்தால், எழுதப்பட்ட பழைய மாத்திரையைக் காணலாம். குகையிலிருந்து வெளியேறுவதற்கு அருகில் ஒரு புதிய குறிப்பு இருக்கும் - "மரபணு குறியீடு பற்றிய பதிவுகள்." இப்போது நீங்கள் அனிமஸுக்குத் திரும்பலாம்.

தேடுதல்: "எகிப்தில் இருந்து மெட்ஜே"

மலையில் ஐயாவை சந்திக்கவும். கொலை மற்றும் சாத்தியமான தவறான கணக்கீடு பற்றி அவளிடம் சொல்லுங்கள். பெண் உடனடியாக ஒரு குறிப்பிட்ட நபரிடம் பேசுவதன் மூலம் இதை சரிபார்க்க முன்வருகிறாள் அப்பல்லோடோரஸ். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பந்தயப் பாதைக்கு நெருக்கமான புதிய பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும். அப்போலோடோரஸ் நியமிக்கப்பட்ட வழக்கமான இடத்தில் இருக்க மாட்டார், ஆனால் அவரது உதவியாளர் மாக் அங்கு இருப்பார். அவர் உங்களை வடகிழக்கில் உள்ள கலங்கரை விளக்கத்திற்கு அனுப்புவார். கப்பலில் நீங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட நபரை சந்திப்பீர்கள். இருப்பினும், அவர் உதவுவதற்கு முன், நீங்கள் அவருக்காக ஒரு சிறிய பணியை முடிக்க வேண்டும் - நீங்கள் ஏரியிலிருந்து இழந்த சுருள் பெற வேண்டும். சுருள் கப்பலின் இடிபாடுகளுக்கு மத்தியில் ஒரு மார்பில் கீழே உள்ளது. எனவே நீங்கள் அவரைப் பெற்றவுடன், அவருடன் கிளியோபாட்ரா மறைந்திருக்கும் அவரது தோட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

சதித்திட்டத்தின் படி, கிளியோபாட்ரா இறந்த பார்வோன் டோலமி XII இன் முறைகேடான மகள், அவருக்கு அரியணையைக் கோருவதற்கான உத்தியோகபூர்வ உரிமை இல்லை, இருப்பினும், தனது சகோதரரிடமிருந்து அதிகாரத்தைப் பெற தீவிரமாக முயற்சிக்கிறார், அதாவது டோலமி XIII. கூடுதலாக, அவர் உங்களை விவகாரங்களின் நிலையைப் புதுப்பித்த நிலையில் கொண்டு வருகிறார். எகிப்து முழுவதும் "பாம்பு" என்று ஒரு குறிப்பிட்ட ஒழுங்கு உள்ளது என்று மாறிவிடும். கொல்லப்பட்ட யூடோரஸ் ஒரு "பாம்பு" அல்ல, ஆனால் ஒரு "பெஹெமோத்" மட்டுமே. இவரைத் தவிர மேலும் 4 பிரதிநிதிகள் இந்த வரிசையில் இருப்பதாக அறியப்படுகிறது. இப்படித்தான் நீங்கள் 4 புதிய தேடல்களைப் பெறுவீர்கள். இந்த பணிக்கான வெகுமதி 900 XP ஆகும்.

அத்தியாயம் – 4: “ஸ்காரப்” (லெட்டோபோலிஸின் இடிபாடுகள்)

குவெஸ்ட்: "தி ஸ்கராப்ஸ் ஸ்டிங்"

அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸ் மூலம் நீங்கள் முன்னேறும்போது, ​​நீங்கள் சைஸ் கிராமத்தை அடைவீர்கள். வந்ததும், வணிகர் தகவலாளரான ஹர்குஃப் உடன் பேசுங்கள். அவனுடைய ரகசிய அறைக்கு போ. அறைக்கு செல்லும் வழியில், பல்வேறு புகார்களுடன் சுருள்களைக் காணலாம், இது இந்த பிராந்தியத்தில் பேயக்கிற்கு கூடுதல் பணிகளைத் திறக்கிறது. எனவே, “ஸ்காராப்” இன் அடையாளம் ஒரு நபரைத் தவிர யாருக்கும் தெரியாது - கூப். ஆனால் அவனிடம் பேச முதலில் அவனை ராணுவ முகாமில் இருந்து மீட்க வேண்டும். விடுவிக்கப்பட்ட பிறகு, இந்த முதியவருக்கு நாக்கு இல்லாமல் போய்விட்டது, எனவே அவரால் ரகசியத்தை சொல்ல முடியாது, எனவே முதியவரை அவரது குடும்பத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். GGக்குப் பிறகு அவர்கள் லெட்டோபோலிஸுக்கு, தஹர்கா என்ற நபருக்கு அனுப்பப்படுவார்கள். பணிக்கான வெகுமதி 1,500 XP ஆகும்.

குவெஸ்ட்: "டிசப்ஷன் ஆஃப் தி ஸ்கராப்"

நீங்கள் பிராந்தியத்தின் தெற்குப் பகுதிக்குச் சென்று நுழைய வேண்டும் லெட்டோபோலிஸ்- பாதி மணல் நிரம்பிய நகரம்.

அடுத்து, மீண்டும், நிகழ்வுகள் உங்களை நவீன உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லும். இந்த நேரத்தில், கதாநாயகி உயிருடன் இருந்தபோது, ​​சிறுமியின் (ஐயா) டிஎன்ஏவின் ஒரு பகுதி மீட்டெடுக்கப்பட்டது. எனவே இப்போது நீங்கள் பேயக்கின் மனைவியின் நினைவுகளில் மூழ்கலாம்.

குவெஸ்ட்: "பாம்பே மேக்னஸ்"

இந்த தேடுதல் ஏஜியன் கடலின் கரையில் 48 கி.மு. ஆயா, கூலிப்படையின் ஒரு பிரிவினருடன் சேர்ந்து, பாம்பேயை சந்திக்க ஒரு கப்பலில் செல்கிறார் (உள்ளூர் கடற்கொள்ளையர்களின் மத்தியதரைக் கடலை நடைமுறையில் அகற்றிய பிரபலமான ரோமானிய தளபதி). விரைவில் ஒரு முழு கப்பலும் உங்கள் கட்டுப்பாட்டின் கீழ் வரும், அதில் நீங்கள் தாலமியின் எகிப்திய கப்பல்களைத் தாக்க வேண்டும். பாம்பேயின் பெரிய கப்பல் பல சிறிய கப்பல்களால் தாக்கப்படும், எனவே அவை அழிக்கப்பட வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, பாம்பேயுடன் பேசுங்கள், அவருடன் ஒப்பந்தம் செய்யப்படும்: பல புதையல் பெட்டிகளுக்கு ஈடாக கிளியோபாட்ராவின் நட்பு.

அத்தியாயம் - 5: "ஹைனா" (கிசாவின் பிரமிடுகள்)

குவெஸ்ட்: "ஹைனா"

நகர வேண்டிய நேரம் - நேராக கிசா பாலைவனத்திற்கு, எகிப்திய பிரமிடுகள் வசதியாக அமைந்துள்ளன. வந்தவுடன், சந்தையில் நீங்கள் செய்யும் முதல் காரியம், Mered என்ற தகவலறிந்தவரிடம் பேசுவது. இதன் மூலம் நீங்கள் அறிவீர்கள் ஹைனாவின் பெயர் காலிசெட். இருப்பினும், நீங்கள் இன்னும் விரிவான தகவல்களைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினால், அந்த முதியவர் இப்பகுதியின் தெற்குப் பகுதியில் அமைந்துள்ள கொள்ளை முகாமில் இருந்து குதிரையைத் திருப்பித் தர வேண்டும். எனவே நீங்கள் குதிரையைத் திருப்பி அனுப்பிய பிறகு, மேற்கில் உள்ள பாறைகளுக்கு மத்தியில் காலிசெட் வாழ்கிறார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

பாறைகளை அடைந்த பிறகு, பேயெக் ஹைனாக்கள் மற்றும் கைவிடப்பட்ட வீட்டைக் கண்டுபிடிப்பார். வீட்டின் உள்ளே காலிசெட்டின் வரைபடம் இருக்கும், இது ரகசிய கல்லறைக்கான பாதையைக் காட்டுகிறது, இது நேரடியாக சேப்ஸ் பிரமிட்டின் கீழ் அமைந்துள்ளது, எனவே அங்கு செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

நீங்கள் வடக்கிலிருந்து மட்டுமே பிரமிடுக்குள் நுழைய முடியும். இருட்டில் நீங்கள் நன்றாகப் பார்ப்பதற்கு உதவியாக நுழைவதற்கு முன் ஒரு தீபத்தை ஏற்றி வைக்கவும். உள்ளே, மேல் மண்டபத்தில் ஒரு முட்டுச்சந்து இருக்கும், ஆனால் இந்த பகுதியில் ஒரு புதையல் பெட்டகமும் ஒரு பழங்கால மாத்திரையும் இருக்கும். தாழ்வாரத்தில் திரும்பிச் சென்று அங்கு ஒரு குறுகிய பாதையைத் தேடுங்கள், அதன் பின்னால் நிலத்தடியில் ஒரு கூர்மையான வம்சாவளி இருக்கும். மிக விரைவில் ஹீரோ தன்னை மிகவும் விசாலமான மண்டபத்தில் கண்டுபிடிப்பார், அதன் நடுவில் ஒரு கல்லறை இருக்கும் (அதைத் தேடுங்கள்). எனவே நீங்கள் தியாகம் செய்ய ஒரு உடல், ஒரு இரத்தக் கறை, ஒரு சர்கோபகஸ் மற்றும் மிக முக்கியமாக - ஒரு கருப்பு வேற்று கிரக மோனோலித். மோனோலித் அருகே நீங்கள் Cheops இன் ஆடியோ செய்தியைக் கேட்க வேண்டும். மேலும் மண்டபத்தின் மூலைகளில் நிறைய குவார்ட்ஸ் கற்கள் இருக்கும் என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

நீங்கள் கற்களைப் பார்க்கும்போது, ​​​​கலிசெட் ஹீரோவை முற்றிலும் எதிர்பாராத விதமாக தாக்குவார். அடக்கமான ஹைனாக்களை அனுப்பும் போது அவர் தூரத்திலிருந்து வில்லுடன் தாக்குவார். வேற்று கிரக தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி இந்த இடத்தில் தனது இறந்த மகளை உயிர்த்தெழுப்ப காலிசெட் விரும்பினார் என்று மாறிவிடும். எப்படியிருந்தாலும், ஒரு கட்டத்தில் நீங்கள் மீண்டும் மேற்பரப்புக்குத் திரும்ப வேண்டும் மற்றும் மணல் புயலின் போது பெண்ணுடன் சண்டையிட வேண்டும். அதே நேரத்தில், சரியான நேரத்தில் அம்புகளைத் தடுக்க உங்கள் கேடயத்தை எப்போதும் தயாராக வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும். அவள் இடத்திலிருந்து இடத்திற்கு முடிந்தவரை நேர்த்தியாக நகர்வாள், எனவே அவளுடைய போர் தந்திரங்களைப் பின்பற்றி வில்லை எடுத்து அவளுடன் சண்டையிடுவது நல்லது. வெகுமதி - 2,500 XP

அத்தியாயம் – 6: “பல்லி” (மெம்பிஸ் நகரம்)

குவெஸ்ட்: "பல்லியின் முகமூடி"

அசாசின்ஸ் க்ரீடில் அடுத்த பெரிய நகரத்திற்குச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது: தோற்றம் - மெம்பிஸ். வந்தவுடன், நீங்கள் முதலில் செய்ய வேண்டியது, பஷெரென்ப்டா என்ற பிரதான ஆசாரியரிடம் பேசுவதுதான். உரையாடலின் போது, ​​நகரத்தின் பல உள்ளூர்வாசிகள் விஷம் காரணமாக திடீரென இறக்கத் தொடங்கினர் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். குழந்தைகளின் நிலைமை இன்னும் தீவிரமானது - அவர்கள் பிறந்த உடனேயே இறந்துவிடுகிறார்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, சடங்கு புனித காளை ஏப்ஸ் கூட கடுமையாக நோய்வாய்ப்பட்டுள்ளது. தர்க்கரீதியான விஷயம் என்னவென்றால், முதலில் உள்ளூர் சிகிச்சையாளரிடம் செல்ல வேண்டும். குணப்படுத்துபவர், நோய்க்கான காரணத்தைப் புரிந்துகொள்வதற்காக, ஒரு சிறப்பு போஷன் குடிக்க முன்வருகிறார் தீர்க்கதரிசன கனவுகள். ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

ஒரு கனவு தொடங்குகிறது, அதில் முக்கிய கதாபாத்திரம் பாலைவனத்தின் நடுவில் அமைந்துள்ள ஒரு கோவிலுக்கு வருகிறது, அங்கு மற்றொரு மணல் புயல் தொடங்கும். ஆயுதம் ஒரு பெரிய வில்லாக இருக்கும், அதில் இருந்து வலுவான ஒளி வெளிப்படும். நீங்கள் ஒரு பெரிய பாம்புடன் சண்டையிட வேண்டும். ஒரு பெரிய பாம்பை தலையில் சுடுவது அனுமதிக்கப்பட்ட அதிகபட்ச சேதத்தை ஏற்படுத்தும், ஆனால் நீங்கள் வால் போன்ற மற்ற பகுதிகளையும் சுடலாம். இந்த போரில் இரண்டு போர் நிலைகள் மட்டுமே இருக்கும். முதல் கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு வில்லுடன் பாம்பை சுட வேண்டும், ஆனால் ஒரு படகில் நிற்கும் போது. இரண்டாவது கட்டத்தில், ஒரு பெரிய பாம்பு ஹீரோவின் காலடியில் தரையை அழிக்க முயற்சிக்கும், எனவே இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு கல்லில் இருந்து மற்றொரு கல்லுக்கு குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் தண்ணீரில் விழுந்தால், எல்லாம் இழக்கப்படாது, ஏனென்றால் அதிலிருந்து வெளியேற நேரம் கொடுக்கப்படும். நீங்கள் தயங்கினால், ஹீரோ இறந்துவிடுவார், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். பாம்பை தோற்கடித்த பிறகு, முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது மகனை சந்திப்பார்.

விழித்தவுடன், பேக் உடனடியாக தனது மனைவி ஆயாவை சந்திக்கிறார். கிளியோபாட்ராவுடன் அவள் நகரத்திற்கு வந்தாள். சடங்கு காளை உண்மையில் விஷம் இருந்தது என்பதற்கான ஆதாரங்களைத் தேட அவர்களுடன் கோவிலுக்குத் திரும்பவும். மீதமுள்ள விஷத்தை விநியோக சேமிப்பகத்தில் காணலாம். இருப்பினும், அதெல்லாம் இல்லை, அங்குள்ள இரட்டை பாதிரியார்களின் நெக்லஸை ஆதாரமாகக் கண்டுபிடிக்க முடியும். கடைசி ஆதாரத்திற்கு நன்றி, முக்கிய கதாபாத்திரம், தனது தோழர்களுடனான ஒரு உரையாடலின் போது, ​​பல்லி தங்கள் சகோதரனைக் கைப்பற்றியதை அறிகிறார், அதன் பிறகு அவர் சடங்கு காளைக்கு விஷம் கொடுக்க உத்தரவிட்டார்.

எனவே, கிடைத்த தகவலின் அடிப்படையில், நீங்கள் இப்போது முகாமுக்குச் சென்று கைதியை விடுவிக்க வேண்டும். உங்கள் சகோதரரை விடுவித்த பிறகு, பல்லியின் உண்மையான பெயரை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள் - ஹெடெபி - பிரதான பூசாரிக்கு சேவை செய்யும் உதவியாளர்களில் ஒருவர். இத்துடன், “பல்லியின் முகமூடி” என்ற பணி முடிவுக்கு வந்துள்ளது. வெகுமதி - 2,700 XP.

குவெஸ்ட்: "பல்லியின் முகம்"

எனவே, இது பணியின் இரண்டாம் பகுதி, இதில் பல்லி முகமூடியில் ஒரு மனிதனைக் கண்டுபிடித்து கொல்வது அடங்கும். உள்ளூர் மக்கள் முன்னிலையில் கிளியோபாட்ராவின் நடிப்பில் பயேக் கலந்துகொள்வதில் இருந்து தேடுதல் தொடங்குகிறது. இந்த பேச்சுக்குப் பிறகு உடனடியாக நீங்கள் ஹெடெப்பைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஹெடெப் உள்ளூர் பாதிரியார்களிடையே நிற்பார். ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு பாதிரியாரைக் கொல்ல வேண்டும், மொத்தம் ஐந்து பேர் இருப்பார்கள். அவற்றில் எது சரியான இலக்கு என்பதை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது? ஹெடெப்பை நீல நிற தாவணியுடன் நிற்பதன் மூலமும், தொடர்ந்து இருமல் வருவதன் மூலமும் நீங்கள் அவரை அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள். கவனிக்கப்படாமல் இருப்பது மற்றும் தேவையற்ற வம்பு (வில் அல்லது மேலே இருந்து குதித்தல்) இல்லாமல் இந்த நபரைக் கொல்வது சிறந்தது. இருப்பினும், உங்களைப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து தப்பிப்பது இன்னும் கடினமாக இருக்காது. எனவே, கொலைக்குப் பிறகு, குறிப்பிட்ட இலக்குக்குச் சென்று, லிசார்ட்-ஹெடெப் பாதுகாப்பாக இறந்துவிட்டதாகத் தெரிவிக்கவும். பணிக்கான வெகுமதி 2,250 XP ஆகும்.

அத்தியாயம் – 7: “முதலை” (ஃபையும் ஏரி)

குவெஸ்ட்: "முதலையின் செதில்கள்"

ஃபையும் ஏரியின் கரையை அடைந்து கிராமத்தை ஆராயுங்கள். முக்கிய நபர் (Hotefres இன் தொடர்பு) அங்கு இருக்க மாட்டார். எனவே, அருகிலுள்ள கோபுரத்தின் உச்சியில் ஏறி அங்கே ஒரு கடிதத்தைக் கண்டறியவும். கடிதத்தின் அடிப்படையில், சரியான நபர் எங்கிருக்கிறார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க, முதலில் அவருடைய வேலைக்காரனைக் காப்பாற்ற வேண்டும் என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள். கடலில் ஒரு கப்பலில் நீங்கள் ஹோட்ஃப்ரெஸைச் சந்திக்கும் போது, ​​​​முதலையின் பெயருடன் ஒரு ஆவணம் அவரது மனைவியிடமிருந்து எடுக்கப்படலாம் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், எனவே நீங்கள் கிராமத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும்.

Euchemeria என்ற நகரத்தில், Henut என்ற பெண்ணைச் சந்திக்கவும். அவரது மகள் ஷத்யா ஹீரோவை வில்லாவிற்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு பெயருடன் அந்த ஆவணத்தைக் கண்டுபிடிப்பது அவசியம். படையினர் அப்பகுதியில் ரோந்து செல்வார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். இருப்பினும், நீங்கள் வீட்டிற்குள் இருக்கும்போது, ​​​​உங்கள் மகள் தேவையான காகிதத்தை அவளுடைய இடத்தில் மறைத்து வைத்திருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள், எனவே நீங்கள் அவளிடம் திரும்ப வேண்டும்.

மேலும், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு பணியில் இருந்தபோது, ​​​​ஒரு பெண்ணும் அவரது மகளும் கடத்தப்பட்டு விசாரணைக்காக இழுத்துச் செல்லப்பட்டனர். சிறிது நேரம் கழித்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சுருளுக்காக, நீரில் மூழ்கி சிறுமியை தூக்கிலிட முடிவு செய்யப்பட்டது. எனவே, நீங்கள் தண்ணீருக்கு அடியில் டைவ் செய்ய வேண்டும் மற்றும் மரணதண்டனை தளத்தில் சுருளை எடுத்து உடலை குடும்பத்தினரிடம் ஒப்படைக்க வேண்டும். வெகுமதி - 3,000 XP.

தேடுதல்: "முதலையின் வாய்"

எனவே, ஃபய்யூமில் (சோலை), கிளாடியேட்டர்கள் சண்டையிடும் அரங்கிற்குச் செல்லுங்கள். அரங்கின் உரிமையாளர் ஹீரோவை உள்ளே விடமாட்டார். அரங்கிற்குள் நுழைய நீங்கள் சிவாவிடமிருந்து ஒரு கிளாடியேட்டரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், அவர் கென்சாவின் சகோதரியாக மாறுவார். பெண் பேயக்கிற்கு உறுதியளிக்கிறார், அதற்கு நன்றி அது சாத்தியமாகும் அரங்கில் சண்டை.

  • போர் - 1. சிப்பாய் உடையில் சாதாரண எதிரிகளை தோற்கடிப்பது அவசியம்.
  • சண்டை - 2. மீண்டும், நீங்கள் சாதாரண எதிரிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும், ஆனால் ஒரு சிங்கத்தின் நிறுவனத்தில்.
  • சண்டை - 3. எல்லா கொடிய நகரும் தடைகளையும் கடக்க வேண்டியது அவசியம்.
  • சண்டை - 4: இறுதி. இந்த போரில் நீங்கள் இரண்டு அரங்க சாம்பியன்களை (Diovix மற்றும் Viridovix) தோற்கடிக்க வேண்டும்.

ஒருவர் என்ன சொன்னாலும், அரங்கிற்குச் செல்ல வேண்டியது அவசியம், ஏனென்றால் சாம்பியன்களைத் தோற்கடித்த பின்னரே (சாம்பியனிடமிருந்து) ஷத்யா கொல்லப்பட்டது இந்த சிவப்பு ஹேர்டு கிளாடியேட்டர்களால் அல்ல, உண்மையில், அவர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியும். முதலையே, பெரெனிஸ் (அரங்க உரிமையாளரின் மனைவி) என்ற வயதான பெண்மணி. எனவே இப்போது எஞ்சியிருப்பது இரவில் அவளது வில்லாவிற்குள் நுழைந்து அவளைக் கொல்வதுதான். ஆனால் இந்த வயதான பெண்ணின் பாதுகாவலராக இருப்பார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் கென்சா(ஜிஜியின் சகோதரி), நீங்கள் அவளைக் கொல்ல விரும்பவில்லை என்றால், அவளை ஒரு டார்ட் மூலம் தூங்க வைக்கவும். அதை முடிப்பதற்கான வெகுமதி 3,500 XP ஆகும்.

பின்னர் நிகழ்வுகள் உங்களை நவீன உலகிற்கு அழைத்துச் செல்லும். இந்த நேரத்தில், பாயெக்கின் மம்மியுடன் கூடிய குகையை அப்ஸ்டர்கோ உளவுத்துறை அதிகாரிகள் கண்டுபிடித்தனர். நீங்கள் அனிமஸிலிருந்து வெளியே வந்து, ஆயுதங்கள் இல்லாமல் அனைத்து செயல்பாட்டாளர்களையும் ரகசியமாக சமாளிக்க வேண்டும். மேற்பரப்பில், அப்ஸ்டர்கோ பிரதிநிதிகள் தகவல் கொடுத்தவரை அடையாளம் கண்டு கொன்றதை கதாநாயகி அறிந்து கொள்கிறார். எனவே, நாம் மீண்டும் அனிமஸுக்குச் சென்று பண்டைய ரகசியத்தை விரைவாக வெளிப்படுத்த வேண்டும்.

அத்தியாயம் – 8: “ஸ்கார்பியோ” (நாம் ஹெராக்லியன்)

குவெஸ்ட்: "தி பாத் ஆஃப் தி கேபினியன்"

உங்கள் மனைவியிடமிருந்து ஒரு கடிதத்தைப் பெற்ற பிறகு, கிளியோபாட்ராவுக்கு உதவ ஹெராக்லியோனுக்கு (வடகிழக்கு) செல்லுங்கள். வந்தவுடன், கிளியோபாட்ரா இரண்டு புதிய இலக்குகளைப் புகாரளிப்பார் - ஸ்கார்பியோ மற்றும் ஜாக்கல். குள்ளநரியின் உதவியாளரை (வேட்டைக்காரன்) எங்கு தேடுவது என்பதை அறிய, கைதியை நீங்கள் விசாரிக்க வேண்டும். நகரத்திற்குச் சென்று சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இரண்டு சாட்சிகளை நேர்காணல் செய்யுங்கள். வேட்டைக்காரனின் வீட்டில், ஆய்வு செய்யுங்கள்: அம்புகள், அழகுசாதனப் பொருட்கள் மற்றும் எண்ணெய். நகரத்தில் நீங்கள் கிளியோபாட்ராவின் கொலைக்குத் திட்டமிடும் மூன்று பேரைக் கொல்ல வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, பேரரசிக்குத் திரும்பி, மீதமுள்ள எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுங்கள். இறுதியில் நீங்கள் அதே வேட்டைக்காரனுடன் போராட வேண்டும். வெகுமதி - 7,500 XP.

குவெஸ்ட்: "ஆயா: தேவியின் கத்தி"

நகரின் வடக்கே ஆயாவுக்குச் செல்லுங்கள். ஜூலியஸ் சீசர் மிக விரைவில் அலெக்ஸாண்ட்ரியாவுக்கு வருவார் என்பதை அவளிடமிருந்து நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், எனவே கிளியோபாட்ரா இந்த மனிதனை சந்திக்க விரும்புகிறார். ஐயாவாக அவளுடன் வர ஒப்புக்கொள்.

அறிவுரை:அடுத்து, ஒரு கதைப் பணி உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது, அதன் நிறைவு நேரம் ஒரு மணி நேரத்திற்கு மேல் இல்லை. எகிப்திய வரலாற்றில் நடந்த உண்மைச் சம்பவங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது இந்தப் பணி. இந்த பணி மட்டுமே ஆயா விளையாட்டின் திறந்த உலகத்திற்கான அணுகலைப் பெறும். எனவே, இந்த கேரக்டரில் நடிக்கும் போது, ​​நீங்கள் மார்பகங்களை சேகரித்து கவர்னர்களை கொல்லக்கூடாது. நீங்கள் எதையும் செய்தால், பின்னர் நீங்கள் அதை Bayek ஆக செய்ய முடியாது, அதனால் சாதனைகளைப் பெற முடியாது.

நிகழ்வுகள் மத்தியதரைக் கடலின் கரையில் நடைபெறுகின்றன. கூலிப்படை கப்பலான ஃபாக்ஸைடில், எகிப்து மன்னரின் ட்ரைம்களை உடைக்கவும். அரண்மனைக்குச் செல்லுங்கள். காவலர்கள் மூலம் ஸ்டெல்த் கிளியோபாட்ரா (கம்பளத்தைப் பயன்படுத்தி). இதன் விளைவாக, கிளியோபாட்ரா ஜூலியஸ் சீசரை சந்தித்து தன் சகோதரனுக்குப் பதிலாக நாட்டை ஆள வேண்டும் என்று ஒப்புக்கொள்கிறாள்.

பின்னர், சீசர் மகா அலெக்சாண்டரின் கல்லறைக்குச் செல்ல விரும்பினார். கதவுகள் பூட்டப்பட்டிருக்கும் என்பதால், நீங்கள் வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஒரு பலவீனமான இடத்தைக் கண்டுபிடித்து அதை உங்கள் வாளால் உடைக்கவும். அலெக்சாண்டரின் சர்கோபகஸுக்குள் இரண்டாவது கலைப்பொருள் இருக்கும் - ஒரு பணியாளர். சீசருக்கு கதவுகளைத் திற. அவருடன் ஃபிளேவியஸ் வருவார்.

அதே நாளில் மாலையில், டோலமியின் இராணுவம் தலைநகரைத் தாக்குவதன் மூலம் அதிகாரத்தை மீண்டும் பெற முயற்சிக்கும். எனவே, ஒரு உயிருள்ள ரோமானிய சிப்பாயிடம் செல்லுங்கள், அவரிடமிருந்து கிளியோபாட்ராவின் சகோதரரின் படைகள் வழிநடத்தப்பட்டன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்: ஜாக்கல் (செப்டிமியஸ்) மற்றும் ஸ்கார்பியோ (போட்டினஸ்). போர்வீரனை உங்கள் தோள்களில் ஏற்றி, அவருடன் சீசர் மற்றும் கிளியோபாட்ராவிடம் செல்ல மறக்காதீர்கள்.

சீசர் தனது படைகளுக்கு ஒரு சமிக்ஞை கொடுக்க உங்களை அனுப்புவார். கப்பல்களின் மாஸ்ட்களில் ஆயாவாக ஓடி, விரும்பிய கலங்கரை விளக்கத்தை அடைந்து, மேலே சுவர்களில் ஏறவும். இருப்பினும், ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில் நீங்கள் மேலே ஏற முடியாது, எனவே இந்த நேரத்தில் கலங்கரை விளக்கத்தின் மற்ற சுவரில் ஊர்ந்து செல்லுங்கள். உள்ளே மேலே நீங்கள் கார்டியனை தோற்கடிக்க வேண்டும். வெற்றிக்குப் பிறகு, இன்னும் மேலே உயர்ந்து, சிக்னல் நெருப்பை ஏற்றவும்.

குவெஸ்ட்: "நைல் போர்"

அதே நேரத்தில், Bayek விளையாடி, நீங்கள் எதிரி சுற்றிவளைப்பில் இருந்து சீசரை வெளியேற்ற வேண்டும். வழியில் துரத்தும் குதிரை வீரர்களைச் சுட்டு, உங்கள் தேரில் ஏறிச் செல்லுங்கள். இந்த துரத்தலின் முடிவில் நீங்கள் ஈட்டிகளுடன் போர் யானையுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

போருக்கு 3 நாட்களுக்குப் பிறகு, ஹீரோ ஸ்கார்பியோவின் (போடின்) பாதையில் செல்கிறார். ஹிப்போட்ரோம் அருகே, தங்களுக்குள் சண்டையிடும் வீரர்களை கடந்த ஓடவும். ஒரு தனி சிறிய அரங்கில், ஹீரோ விரைவில் போத்தினஸை எதிர்கொள்கிறார், ஆனால் அவர் யானை மீது சவாரி செய்வார். யானையை தோற்கடிக்க, அதன் கால்களை அடிக்க வேண்டும். பொதின் யானையுடன் சேர்ந்து தரையில் விழும் வரை இதைச் செய்ய வேண்டும், அதன் பிறகு அவனை முடிப்பதுதான் மிச்சம்.

சீசர் கடைசி சதிகாரரை விரைவில் கண்டுபிடிப்பார் - செப்டிமியஸ். எனவே, அவரிடம் ஓடுங்கள், விரைவில் நீங்கள் மீண்டும் அரங்கில் இருப்பீர்கள், ஆனால் அருகிலுள்ள வண்டியைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியும். செப்டிமியஸ் சங்கிலிகளில் இரண்டு பெரிய தந்திரங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பார். மேலும் போர் முடிவுக்கு வரும்போது, ​​சீசர் சதிகாரனைக் கொல்ல அனுமதிக்க மாட்டார், அவரைக் கைதியாக அழைத்துச் செல்கிறார்.

இதற்கிடையில், படகைப் பயன்படுத்தி தப்பிக்க முயன்ற மன்னர் தாலமியை ஆயா கண்டுபிடித்தார், ஆனால் விரைவில் ஒரு முதலை சாப்பிட்டது. 2 வார போர்களுக்குப் பிறகு, கிளியோபாட்ரா அரியணை ஏறுகிறார். அதே நேரத்தில், குள்ளநரி விடுவிக்கப்பட்டது, அதனால் அவர் சீசர் மற்றும் கிளியோபாட்ராவுக்காக வேலை செய்யத் தொடங்குகிறார். பேயக்கும் அவரது மனைவியும் ஏமாற்றப்பட்டனர், ஆனால் எப்படியும் சண்டையைத் தொடர்ந்தனர். இந்த கட்டத்தில், மக்களை ரகசியமாகப் பாதுகாக்கும் கொலையாளிகளின் சகோதரத்துவத்தைக் கண்டுபிடிக்க பேயெக் முடிவு செய்கிறார்.

தேடல்: "விளைவுகள்"

உங்கள் மனைவியுடன் சேர்ந்து, அலெக்சாண்டரின் கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள். வந்தவுடன், ரோமானியர்கள் அப்பல்லோடோரஸைக் கொல்வதைக் காண்பீர்கள். அனைத்து எதிரி வீரர்களையும் கொல்லுங்கள். இறக்கும் பழைய நண்பரிடமிருந்து, ஆர்டர் ஆஃப் தி ஸ்னேக்கில் முக்கியமானது லியோ - ஃபிளேவியஸ், சீசரின் அதே உதவியாளர் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். கூடுதலாக, அவர் அப்போலோடரிடமிருந்து அனைத்து பழங்கால கலைப்பொருட்களையும் எடுத்தார். இப்போது, ​​சேகரிக்கப்பட்ட கலைப்பொருளுடன், அவர் சிவாவிடம் செல்கிறார். எனவே, நீங்கள் விரைவில் அங்கு செல்ல வேண்டும். வெகுமதி - 6,000 XP.

அத்தியாயம் – 9: “சிங்கம்” (சிரேனைக்கா நகரம்)

தேடல்: "கடைசி தீர்ப்பு"

சிவாவிற்கு வந்தவுடன், மொத்த மக்களும் மயக்கமடைந்து தரையில் கிடப்பார்கள், ஆனால் அவர்கள் இறக்கவில்லை என்பதை அறிவார்கள். கோவிலில் உள்ள கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள். ஒரு கலைப்பொருளின் உதவியுடன் கோயிலின் கதவு திறக்கப்பட்டது. உள்ளே ஒரு கிரிப்ட் (முழு கிரகத்தின் ஹாலோகிராம்) உள்ளது. கொலை செய்யப்பட்ட ஹெப்ஸீபாவின் சடலத்தை மண்டபத்திலிருந்து அகற்றவும். நீங்கள் சடலத்தை வெளியே எடுக்கவில்லை என்றால், என்ன நடந்தது என்பதை வெளியில் உள்ள வயதான பெண்ணிடம் இருந்து உங்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாது. கதையிலிருந்து நீங்கள் பல முக்கியமான விவரங்களைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்: ரோமானியர்கள் உள்ளே இருந்தனர், இப்போது அவர்கள் சிரேனைக்கா என்ற பகுதிக்கு சென்றனர்.

அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து செல்லுங்கள். சதித்திட்டத்தின்படி, நீங்கள் பல இடங்களுக்குச் சென்று சில கதாபாத்திரங்களுடன் பேச வேண்டும். சிறப்பு எதுவும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இந்த நேரியல் பாதையின் முடிவில் நீங்கள் ஃபிளேவியஸை அடைவீர்கள், அவரைச் சுற்றி பல காவலர்கள் இருப்பார்கள். முன்பக்க கதவு உள்ளே பூட்டப்பட்டிருக்கும். நீங்கள் மேலே உள்ள ஜன்னல் வழியாக மட்டுமே நுழைய முடியும், நீங்கள் உள்ளே நுழைந்தவுடன், ஒரு தீவிரமான போர் தொடங்கும்.

முதலாளி:சிம்மம் - ஃபிளேவியஸ். எனவே, ஒரு கலைப்பொருளின் உதவியுடன், எதிரி நேரத்தை மெதுவாக்கலாம் அல்லது ஹீரோ மீது ஒரு கற்றை சுடலாம். அவ்வப்போது ஃபிளேவியஸ் ஒளிந்து கொள்வார், அவருடைய இடத்தில் பல்வேறு வகையான நிழல் எதிர்ப்பாளர்கள் தோன்றுவார்கள். அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸில் ஃபிளேவியஸைக் கொல்வதற்கான மிகச் சிறந்த வழி நெருப்பு குண்டுகள். பணிக்கான வெகுமதி 3,000 XP ஆகும்.

குவெஸ்ட்: "தி லாஸ்ட் ஆஃப் தி மெட்ஜேஸ்"

அலெக்ஸாண்ட்ரியாவுக்குத் திரும்பி உங்கள் மனைவியுடன் பேசுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஆர்டர் ஆஃப் தி ஸ்னேக்கின் எச்சங்களை முடிக்க ரோம் செல்கிறேன் என்று அவள் உங்களுக்குச் சொல்வாள். கூடுதலாக, அங்கு அவர் புதிய கூட்டாளிகளைக் கண்டார். எப்படியிருந்தாலும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், கரையில் நீங்கள் அவளுடன் கடைசியாக பேசலாம். இந்த கரையில் அவர் கொலையாளிகளின் வரிசையின் அடிப்படைக் கொள்கைகளை உருவாக்குவார், மேலும் முக்கிய சின்னத்தையும் முன்வைப்பார். நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டாலும் இல்லாவிட்டாலும் பரவாயில்லை. வெகுமதி - 3,000 XP.

விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் எதிர்காலத்திற்கு மாற்றப்படுகின்றன. முக்கிய கதாபாத்திரமான லீலா அனிமஸிலிருந்து வெளியேறுகிறார். வில்லியம் மைல்ஸ் என்ற கொலையாளி (கொலையாளி) அவள் முன் தோன்றுவார். அவர் சகோதரத்துவத்தின் பக்கம் செல்ல முன்வருகிறார். ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

அத்தியாயம் - 10: "நரி" (ரோம் - இறுதி)

தேடல்: "ஒரு பேரரசின் வீழ்ச்சி, மற்றொரு பேரரசின் பிறப்பு"

மீண்டும் ஆயா வேடத்தில், ரோம் நோக்கி கடல் கடந்து முன்னோக்கி பயணம். வழியில் நீங்கள் எதிரி கடற்படையுடன் இரண்டு முறை போராட வேண்டும். போரில் விசேஷமாக எதுவும் நடக்காது. ஒரே ஷாட் மூலம் அழிக்கக்கூடிய எரியும் எரியும் கப்பல்கள், முக்கிய விஷயம் அவர்களை நெருங்க விடக்கூடாது. இதற்கிடையில், ரோமில், செப்டிமியஸ் செனட்டைக் கலைத்து பேரரசராக ஆவதற்கு சீசரை வற்புறுத்துகிறார். நீங்கள் அவரை அடைந்ததும், அவரைக் கொல்லுங்கள். அவர் சங்கிலிகளில் கத்திகளால் ஆயுதம் ஏந்தியிருப்பார், எனவே தூரத்திலிருந்து தாக்குவார்.

பிறகு, ஏராளமான காவலர்களுடன் ஒரு பெரிய தோட்டத்தின் வழியாகச் செல்லுங்கள். இரகசியமாகச் செயல்படுங்கள் (இது முக்கியமானது) காவலர்கள் உண்மையில் உங்களை மேலும் செல்வதைத் தடுத்தால் மட்டுமே நீங்கள் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் முக்கிய புள்ளியை அடைந்ததும், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும். பின்னர், சீசர் ஒரு மறைக்கப்பட்ட பிளேடால் தாக்க வேண்டும், அதன் பிறகு எல்லோரும் (புருட்டஸின் மகன் மற்றும் செனட் உட்பட) பேரரசரை முடிப்பார்கள் - இது ஒரு உண்மையான வரலாற்று நிகழ்வு.

குவெஸ்ட்: "க்ரீட் பிறக்கிறது"

இரண்டு நாட்களுக்குப் பிறகு, கிளியோபாட்ரா எகிப்துக்குத் திரும்பி வந்து தன் மக்களைக் கவனித்துக் கொள்ளாவிட்டால் கொலை செய்துவிடுவதாக ஆயா மிரட்டுகிறார். இறுதிக் காட்சி தொடங்குகிறது. வெகுமதி - 9,600 XP. ஸ்பிளாஸ் திரைக்குப் பிறகு நீங்கள் தொடரலாம் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஆரிஜின்ஸ் ஒத்திகை, பக்கத் தேடல்களை முடித்தல் மற்றும் புதிய சாதனைகளைப் பெறுதல், ஆனால் இந்த கட்டத்தில் கதைக்களம் முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது.

ரஷ்ய மொழியில் வீடியோ ஒத்திகை

இது ஒரு மனிதனை மட்டும் கொல்வதல்ல. அவனிடம் உள்ள அனைத்தையும், அவனது எதிர்காலத்தையும் நீங்கள் பறிக்கிறீர்கள்.

ஆம், ஆனால் அவர் அதற்கு தகுதியானவர்.

நாம் அனைவரும் அதற்கு தகுதியானவர்கள், குழந்தை.

"மன்னிக்காத" திரைப்படம்

மர்மமான கொலையாளிகளைப் பற்றிய கதைகள், இரக்கமற்ற கொலைகாரர்களிடமிருந்து இரட்சிப்பு இல்லை, சிலுவைப் போரின் போது ஐரோப்பியர்களின் மனதை உற்சாகப்படுத்தியது. மலையின் பெரியவர், உத்தரவின் மர்மத் தலைவரான ஹசன் இப்னு சப்பா, உங்களுக்கு மரண தண்டனை விதித்தால், நீங்கள் அழிந்துவிட்டீர்கள் என்பதை நீங்கள் உறுதியாக நம்பலாம். கொலையாளிகள் தங்கள் பலியைக் கண்டுபிடிப்பார்கள். நீங்கள் ஒரு சுல்தானாக இருந்தாலும் சரி, ஒரு முக்கிய இராணுவத் தலைவராக இருந்தாலும் சரி அல்லது ஒரு விஜியராக இருந்தாலும் சரி, அரண்மனைகளின் உயரமான சுவர்கள் மற்றும் ஏராளமான காவலர்கள் தவிர்க்க முடியாததைத் தடுக்க முடியாது.

தொலைந்த பயணி

ஆரம்பத்தில், அசாசின்ஸ் க்ரீட் நவம்பரில் வெளியிடப்பட வேண்டும், ஆனால் கடைசி நேரத்தில் யுபிசாஃப்ட் ஒரு சுவாரஸ்யமான அறிக்கையை வெளியிட்டது: அவர்கள் முதன்மையாக கன்சோல்களில் கவனம் செலுத்துவதாகவும், இலையுதிர்காலத்தில் தனிப்பட்ட கணினிகளில் விளையாட்டு வெளியிடப்படும் என்று யாரும் உறுதியளிக்கவில்லை என்றும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள். லேசான கையால், வெளியீடு முதலில் பிப்ரவரிக்கு மாற்றப்பட்டது, பின்னர் முற்றிலும் மார்ச் இறுதிக்கு மாற்றப்பட்டது.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் பற்றிய கருத்துக்கள் மற்றும் மதிப்பீடுகளின் வரம்பு வழக்கத்திற்கு மாறாக அதிகமாக இருப்பதாக நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். இது, ஒருவேளை, தி எல்டர் ஸ்க்ரோல்ஸ் IV: மறதி வெளியானதிலிருந்து நடக்கவில்லை. ஆனால் குறைந்தபட்சம் பத்திரிகைகள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ ஒருமனதாக இருந்தன, அதே நேரத்தில் அசாசின்ஸ் க்ரீட் பத்திரிகையாளர்களிடமிருந்து 6 முதல் 10 புள்ளிகள் வரையிலான மதிப்பெண்களைப் பெறுகிறது.

இந்த நிலைமை ஏன் எழுந்தது, விளையாட்டு உண்மையில் என்ன? அதை ஒன்றாகக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்போம்.

மயக்கும் கிழக்கு

பணிகளுக்கு இடையில், மற்றொரு கதாநாயகனுக்கு என்ன நடக்கிறது என்பதைப் பார்க்க எதிர்காலத்திற்குத் திரும்புவோம்.

இந்த விளையாட்டு 1191 ஆம் ஆண்டு பாலஸ்தீனத்தில் மூன்றாம் சிலுவைப் போரின் போது நடைபெற்றது. தற்போதைய சூழ்நிலையை நன்கு புரிந்து கொள்ள, வரலாற்றைப் பார்ப்போம். புனித நகரமான ஜெருசலேம் பிராங்க்ஸால் கைப்பற்றப்பட்ட முதல் சிலுவைப் போரில் இருந்து நூறு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாகிவிட்டது. ஐரோப்பியர்களால் உருவாக்கப்பட்ட இலத்தீன் அரசுகள் பெரும் ஆபத்தில் உள்ளன.

திறமையான இராணுவத் தலைவரும் தேசிய வீரருமான சலாடின், ஜெருசலேமை மீண்டும் கைப்பற்றி, நீடித்து வரும் படையெடுப்பாளர்களை முற்றிலுமாக முடிவுக்குக் கொண்டுவர அச்சுறுத்தி வருகிறார். அவரது முயற்சிகளுக்கு நன்றி, அரபு உலகம் முன்னோடியில்லாத ஒற்றுமையை அனுபவித்து வருகிறது மற்றும் முன்பை விட வலுவாக உள்ளது. ஜெருசலேமை மீண்டும் கைப்பற்றவும், லத்தீன் நாடுகளுக்கு உதவவும், ரிச்சர்ட் தி லயன்ஹார்ட் மூன்றாவது சிலுவைப் போரில் இறங்குகிறார். ஏக்கர் துறைமுக நகரத்தை கைப்பற்றிய அவர், மேலும் தாக்குதலுக்கு படைகளை திரட்டுகிறார்.

இந்த வரலாற்று அமைப்பில்தான் விளையாட்டின் முதல் சதி உருவாகிறது. நாங்கள் கொலையாளி அல்டேர் இபின் லா-அஹாத் ஆக விளையாடுகிறோம். அவர் ஒரு மரியாதைக்குரிய போர்வீரர் மற்றும் அவரது கைவினைப்பொருளின் புகழ்பெற்ற மாஸ்டர். அவருக்கு சரியான மரியாதையும் மரியாதையும் இல்லை என்பது தான்... நம் ஹீரோ மிகவும் திமிர் பிடித்தவர், தன்னம்பிக்கை கொண்டவர், எல்லோரிடமும் அலட்சியமாக இருக்கிறார். ஆல்டேர் ஒரு முக்கியமான பணியில் தோல்வியுற்றது மற்றும் சகோதரத்துவத்தின் முக்கிய உறுதிமொழிகளை மீறுவது பெருமையின் காரணமாகும்.

அவரது தன்னம்பிக்கையின் காரணமாக, அவரது சகோதரர்கள் இறக்கின்றனர், மேலும் டெம்ப்லர் மாஸ்டர் ராபர்ட் டு சேபிள் தலைமையிலான சிலுவைப்போர், கொலையாளி கோட்டையைத் தாக்க புறப்பட்டனர். தாக்குதல் முறியடிக்கப்பட்டது, ஆனால் பல அப்பாவி மக்கள் இறக்கின்றனர். கொலையாளிகளின் ஆசிரியர் அல்-முவாலிம் துணிச்சலான மாணவனைத் தண்டிக்க முடிவுசெய்து மாஸ்டர் பட்டத்தை இழக்கிறார். இப்போது அல்டேர் தனது பயணத்தை ஆரம்பத்திலிருந்தே தொடங்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். முழு மன்னிப்பைப் பெற, அவர் ஒன்பது பேரைக் கொல்ல வேண்டும்.

விளையாட்டின் இரண்டாவது கதைக்களம் தொலைதூர எதிர்காலத்தை விவரிக்கிறது. பார்டெண்டர் டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் அனிமஸ் சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி அவரது மரபணுக்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கும் அவரது முன்னோர்களின் நினைவுகளை அணுகுவதற்கும் அறியப்படாத அமைப்பால் கடத்தப்பட்டார். ஆம், அனைத்து கடந்த தலைமுறைகளின் நினைவுகளும் டிஎன்ஏவில்தான் சேமிக்கப்படுகின்றன. சோதனையின் தலைவரான டாக்டர் விடிக், டெஸ்மண்ட் கொலையாளிகளின் வரிசையைச் சேர்ந்தவர் என்று கூறுகிறார். முக்கிய கதாபாத்திரம், நிச்சயமாக, அதை மறுத்து, அவர் ஒரு எளிய நபர் என்று கூறுகிறார் நீண்ட காலத்திற்கு முன்புகொலைகாரன் அல்ல.

இருப்பினும், வார்த்தைகள் மற்றும் ஏதோவொன்றில் நம்பிக்கை இல்லை. பரிசோதனைக்கு உத்தரவிட்டவர்கள், மைல்ஸ் தங்களுக்குத் தேவையானவர்கள் என்று உறுதியாக நம்புகிறார்கள். எனவே, எதிர்த்தால், கோமா நிலைக்குத் தள்ளப்பட்டு, தேவையான தகவல்களை வெளியே எடுத்து, இறக்கவே விடுவார்கள். டெஸ்மண்ட் ஒத்துழைக்கும் வரை மற்றும் கடத்தல்காரர்களுக்கு தேவைப்படும் வரை, அவர் இன்னும் உயிர்வாழும் வாய்ப்பு உள்ளது.

அனிமஸின் உதவியுடன் அடுக்குகள் பின்னிப் பிணைந்துள்ளன. டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் ஒரு அதிசய இயந்திரத்துடன் இணைத்து கடந்த காலத்திற்குத் திரும்புகிறார். இந்த நேரத்தில், நாங்கள் Altair விளையாடுகிறோம், பணிகளை முடிக்கிறோம், தகவலைக் கற்றுக்கொள்கிறோம் மற்றும் அடுத்த நினைவகத்திற்கான அணுகலைப் பெறுகிறோம். பின்னர் நாங்கள் எதிர்காலத்திற்குத் திரும்புகிறோம், பொதுவாக என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள முயற்சிக்கவும் - நடவடிக்கை ஒரு சிறிய ஆய்வகத்திற்கு மட்டுமே - மற்றும் படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள்.

இருப்பின் மாயை

மார்ச் 2007 இதழில் "கேம்ஸ் ஆஃப் தி ஃபியூச்சர்" பகுதியில் அசாசின்ஸ் க்ரீட் பற்றிப் பேசியபோது, ​​விளையாட்டில் கடந்த காலத்தையும் எதிர்காலத்தையும் இணைக்கும் யோசனையில் எங்களுக்கு சில சந்தேகங்கள் இருந்தன. இருப்பினும், உண்மையில் எந்த அசௌகரியமும் இல்லை - சதி மிகவும் கரிமமாக தெரிகிறது. மேலும், டெவலப்பர்கள் அதை விளையாட்டின் நன்மைக்காக மாற்றினர்.

ஒவ்வொரு நகரத்திலும் மூன்று மாவட்டங்கள் உள்ளன, அவை நீங்கள் முன்னேறும்போது படிப்படியாக திறக்கப்படுகின்றன. கதாபாத்திரம் இருக்கக்கூடாது என்றால், நீங்கள் அங்கு செல்ல மாட்டீர்கள். நினைவகத்தின் இந்த பகுதி ஆல்டேருக்கு மூடப்பட்டுள்ளது என்ற எச்சரிக்கையைக் கேட்டவுடன், நீங்கள் சுற்றிச் செல்ல முடியாத ஒரு மந்திர சுவரில் ஓடுவீர்கள். கொலையாளி வீட்டின் கூரையின் குறுக்கே எளிதில் குதிக்க முடியும் மற்றும் கிட்டத்தட்ட எங்கும் ஏற முடியும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, மிகவும் நேர்த்தியான தீர்வைக் கொண்டு வருவது கடினம்.

நீங்கள் சதுக்கத்தில் ஒரு திட்டமிடப்படாத படுகொலைகளை அரங்கேற்றினீர்களா? ஆல்டேர் துரத்தலில் இருந்து பிரிந்து கவர் கண்டுபிடித்த பிறகு, நினைவக ஒத்திசைவு நிகழ்வதை நீங்கள் கேட்பீர்கள். உண்மையில், டெஸ்மண்ட் மைல்ஸின் மூதாதையர் இது போன்ற எதையும் செய்யவில்லை, எனவே நிரல் எல்லாவற்றையும் அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பியது. காவலர்களைக் கொன்று, வில்லாளிகளை கூரையிலிருந்து தூக்கி எறியும் பைத்தியக்காரனை ஏன் இதுவரை யாரும் பிடிக்கவில்லை என்பதற்கான நம்பத்தகுந்த விளக்கம்.

சதி மிகவும் சுவாரஸ்யமாக உருவாகிறது. அல் முவாலிமுக்கு அறிக்கைகள் மற்றும் டாக்டர் விடிக் மற்றும் அவரது உதவியாளருடன் ஆய்வகத்தில் உரையாடல்கள் தவிர, ஒவ்வொரு சதி கொலைக்குப் பிறகும் நினைவக தாழ்வாரத்தில் பிளேடால் தாக்கப்பட்ட பாதிக்கப்பட்டவருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம் (இது ஒரு வகையான நிழலிடா உலகம்). இறக்கும் எதிரி புதிய விவரங்களை வெளிப்படுத்துகிறார், இது வேறுபட்ட தரவை ஒரே முழுதாக இணைக்க அனுமதிக்கிறது. அவரது கடைசி மூச்சுக்குப் பிறகு, அல்டேர் இறந்தவரின் இரத்தத்தில் தனது பேனாவை நனைக்கிறார், நாங்கள் கடந்த காலத்திற்குத் திரும்பி காவலர்களிடமிருந்து ஓடத் தொடங்குகிறோம்.

கடந்த காலத்தையும் எதிர்காலத்தையும் பின்னிப் பிணைக்கும் யோசனை வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்பட்ட போதிலும், விளையாட்டில் கடந்த காலத்தை மட்டுமே விட்டுவிட்டால் இன்னும் நன்றாக இருக்கும். டெஸ்மண்ட் மைல்ஸுடனான கேமின் பிரிவு புதிரானது, ஆனால் அல்டேரின் பயணங்களில் இருக்கும் வசீகரம் மற்றும் வளிமண்டலத்தில் பத்தில் ஒரு பங்கு இதில் இல்லை. கூடுதலாக, விளையாட்டுகளில் ஏராளமான கற்பனைகள் உள்ளன, மேலும் இடைக்காலம், நீங்கள் கற்பனையை கருத்தில் கொள்ளாவிட்டால், மிகவும் அரிதானவை.

நீண்ட பயணங்கள்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் பற்றிய மிக அழகான விஷயம் மூன்று பெரிய நகரங்களும் அவற்றுக்கிடையேயான பகுதியும் ஆகும். "ராஜ்யத்தை" சுற்றி ஓட்டுவது - அதுதான் இந்த பகுதி என்று அழைக்கப்படுகிறது - நீங்கள் பல சுவாரஸ்யமான விவரங்களைக் காணலாம். சரசென்ஸ் மற்றும் சிலுவைப்போர் படைகள் வரவிருக்கும் போர்களுக்கு தயாராகி வருகின்றன. வீரர்களின் வாழ்க்கையையும் பயிற்சியையும் காண முகாம்களைச் சுற்றி அலையுங்கள்.

இது மற்றொரு உள்நாட்டு மோதல் அல்லது வெற்றிக்கான பிரச்சாரம் அல்ல. இது இரு மதங்களுக்கும் நாகரிகங்களுக்கும் இடையிலான மோதல். விரைவில் இரண்டு அற்புதமான தளபதிகள் போரில் சந்திப்பார்கள் - ரிச்சர்ட் தி லயன்ஹார்ட் மற்றும் சலாடின். யாரும் பின்வாங்க நினைக்கவில்லை. நீண்ட போரினால் சோர்ந்து போன நிலம், நீண்டகாலமாக எதிர்பார்க்கப்பட்ட அமைதியையும் அமைதியையும் விரைவில் காணாது.

சாலைகளில் ஏராளமான இராணுவ ரோந்துகள் உள்ளன, ஆனால் சில திறமை மற்றும் எச்சரிக்கையுடன், பயணிகள் இன்னும் நகரங்களுக்கு இடையே செல்ல முடியும். இராணுவச் சட்டம் இருந்தபோதிலும், கிராமப்புறங்களில் வாழ்க்கை இன்னும் முழு வீச்சில் உள்ளது. மீன்பிடி படகுகள் துறைமுகத்தை சுற்றி ஓடுகின்றன, குடியிருப்பாளர்கள் தங்கள் அன்றாட வியாபாரத்திற்கு செல்கிறார்கள். பல கிராமங்கள் இல்லை, ஆனால் அவை உண்மையிலேயே தனித்துவமானவை மற்றும் ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த வழியில் அழகாக இருக்கின்றன.

இயற்கைக்காட்சிகளைப் பார்த்து நீங்கள் சோர்வடைந்தால், நீங்கள் ஒரு அதிரடியான பந்தயத்தை ஏற்பாடு செய்யலாம். ஆம், நிச்சயமாக, காவலர்கள் சாலைகளில் கர்டன்களை வைக்கிறார்கள், ஆனால் எப்போதும் மாற்றுப்பாதைகள் உள்ளன. படைவீரர்கள் ஏமாற்றமடைவார்கள், ஆல்டேர் தனது குதிரையின் மீது முழு வேகத்தில் குடிசைகளின் கூரைகளைத் தாண்டிச் செல்லும்போது பொதுமக்கள் மிகவும் ஆச்சரியப்படுவார்கள். இங்கே சூழ்ச்சிக்கு நிறைய இடம் உள்ளது. உதாரணமாக, பாழடைந்த கோட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது ஒரு சிறந்த தடையாக இருக்கும்.

ஆனால் அழகை முழுமையாக ரசிக்க - மற்றும் இயற்கைக்காட்சி உண்மையிலேயே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - அனைத்து கண்காணிப்பு கோபுரங்களிலும் ஏறுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அவர்கள் அற்புதமான காட்சிகளை வழங்குகிறார்கள். நீங்கள் அனைத்து கோபுரங்களையும் பார்வையிட்டால், கூடுதல் பணியை முடித்ததாகக் கருதப்படுவீர்கள். மேலும் சாகசங்கள் வேண்டுமா? அனைத்து பரிசுக் கொடிகளையும் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். ஆனால் இதற்காக நீங்கள் முழு "ராஜ்யத்தையும்" ஏற வேண்டும் - சில கொடிகள் கிட்டத்தட்ட அணுக முடியாத இடங்களில் அமைந்துள்ளன.

இறுதியாக, மர்மமான முறையில் தங்கள் வீரர்களை எல்லா இடங்களிலும் வைத்த டெம்ப்ளர்களை நீங்கள் வேட்டையாட ஆரம்பிக்கலாம். இது போதாதா? உங்கள் குதிரையை முடுக்கி, ரோந்துப் பணியில் மோதி, சிதறிய வீரர்களை முடிக்க உங்கள் சப்பரைப் பயன்படுத்தவும். அசாசின்ஸ் க்ரீடில் குதிரையின் மீது நடக்கும் போர் மிகவும் வெற்றிகரமானது மற்றும் நம்பக்கூடியது. ஏற்றப்பட்ட போர்வீரன் ஏன் போரில் தொடர்ந்து நகர வேண்டும் என்பதையும், அபரிமிதமான வேகத்தை வளர்க்கும் குதிரை காலாட்படைக்கு எவ்வளவு ஆபத்தானது என்பதையும் நீங்கள் விரைவில் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

பண்டைய நகரங்கள்

ஏக்கர், டமாஸ்கஸ் மற்றும் ஜெருசலேம் ஆகியவை கிழக்கின் மூன்று பழங்கால நகரங்களாகும், அவை விளையாட்டின் போது நாங்கள் பார்வையிடுவோம். டெவலப்பர்கள் இதற்கு முன்பு நகர வாழ்க்கையைப் பின்பற்ற முயற்சித்துள்ளனர், ஜிடிஏ அல்லது ஜஸ்ட் காஸ் தொடரை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆனால் அப்போதைய தொழில்நுட்பம் மற்றும் கன்சோல்களின் சக்தி (துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த திட்டங்களின் முக்கிய கவனம் அவற்றில் இருந்தது) உண்மையான உயர்தர சாயலை உருவாக்க அனுமதிக்கவில்லை. கார்கள் மற்றும் வழிப்போக்கர்கள் மெல்லிய காற்றில் வீரரின் முன் தோன்றினர், மேலும் விவரங்களின் நிலை விரும்பத்தக்கதாக இருந்தது.

அசாசின்ஸ் மலைக் கோட்டை நம்பகமான தங்குமிடம், அங்கு நீங்கள் எதிரிகளுக்கு பயப்பட வேண்டியதில்லை.

கூடுதலாக, அனைத்து விளையாட்டுகளும், விதிவிலக்கு இல்லாமல், நம் நேரத்தைப் பின்பற்றி, 20 ஆம் நூற்றாண்டை விட்டு வெளியேறத் துணியவில்லை. மீண்டும் உருவாக்குவது மிகவும் கடினம் என்பதை நான் தீர்மானிக்க மாட்டேன், ஆனால் ஒரு பெரிய நவீன பெருநகரத்திற்கும் இடைக்கால நகரத்திற்கும் உள்ள வேறுபாடு வெளிப்படையானது. என்ன நடக்கிறது என்ற யதார்த்தத்தை வீரர் நம்புவதற்கு, விவரங்களுக்கு அதிக கவனம் தேவை. சுற்றுச்சூழலும் கதாபாத்திரங்களும் அந்த நேரத்திற்கு ஒத்ததாக இருக்க வேண்டும், அல்லது மாறாக, அதைப் பற்றிய கருத்துக்களுக்கு ஒத்திருக்க வேண்டும்.

டெவலப்பர்கள் பணியுடன் ஒரு சிறந்த வேலையைச் செய்தார்கள் - எல்லாம் நம்பமுடியாத அளவிற்கு உறுதியளிக்கிறது. குறைந்த குடிசைகள் மற்றும் கசிவு கூரைகள் கொண்ட ஏழை சுற்றுப்புறங்கள், உறுதியான வீடுகள் மற்றும் நன்கு பராமரிக்கப்பட்ட தோட்டங்கள் கொண்ட பணக்கார பகுதிகளுக்கு வழிவகுக்கின்றன. சத்தமில்லாத சந்தைகள் மற்றும் சதுரங்கள், நீரூற்றுகள், மசூதிகள் மற்றும் ஆடம்பரமான அரண்மனைகள்... ஒருவர் தீர்மானிக்கும் அளவிற்கு, அக்கால கட்டிடக்கலை மிகவும் யதார்த்தமாக மீண்டும் உருவாக்கப்பட்டுள்ளது.

ஒவ்வொரு நகரமும் ஒரு தனித்துவமான கட்டிடக்கலை பாணியையும் வண்ணத்தையும் கொண்டுள்ளது. டமாஸ்கஸ் தூசி படிந்த பழுப்பு நிற நிழல்களுடனும், ஏக்கர் குளிர் நீல நிறத்துடனும், துறைமுக நகரத்திற்கு ஏற்றவாறு உங்களை வரவேற்கிறது. ஆனால் முக்கிய அம்சம் தனித்துவமான கட்டிடங்கள் அவற்றின் சிறப்பு அழகு மற்றும் அளவு ஆகியவற்றால் தனித்து நிற்கின்றன. அதே ஏக்கரில், இது ஒரு கிரிஸ்துவர் கதீட்ரல், இதில் இருந்து முழு நகரம் மற்றும் அதன் சுற்றுப்புறங்களின் கண்ணோட்டம் திறக்கிறது.

மூன்றாம் சிலுவைப்போர் மும்முரமாக நடந்து கொண்டிருந்தாலும் தெருக்களில் ஜீவன் நிறைந்திருக்கிறது. சிலுவைப்போர் கைப்பற்றப்பட்ட ஏக்கரில் குடியேறினர், ஆனால் அழிக்கப்பட்ட கட்டிடங்கள் சமீபத்திய முற்றுகையை மறக்க அனுமதிக்கவில்லை. பணக்கார வணிக நகரமான டமாஸ்கஸில், விறுவிறுப்பான வர்த்தகம் முழு வீச்சில் நடைபெற்று வருகிறது. சந்தைகளில் நிறைய வாங்குபவர்கள் மற்றும் விற்பவர்கள் உள்ளனர் - நீங்கள் மக்கள் கூட்டத்தின் வழியாக அலைய வேண்டும்.

செல்வச் செழிப்பான பகுதிகளில், மரியாதைக்குரிய நகர மக்கள் நிதானமாக உலாவுகிறார்கள், மேலும் கப்பலோட்டிய மாலுமிகள் கப்பலில் ரவுடியாக இருக்கிறார்கள். குறுகிய மற்றும் தூசி நிறைந்த தெருக்களில், நகர மக்கள் நிதானமாக உரையாடுகிறார்கள். சோர்வடைந்த குடியிருப்பாளர்கள் நீரூற்றின் முணுமுணுப்பால் அமைதியடைந்த பெஞ்சுகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். மேலும் பிரசங்கிகள் உணர்ச்சிமிக்க மத மற்றும் அரசியல் உரைகளை வழங்குகிறார்கள், பல நன்றியுள்ள கேட்போரை ஈர்க்கிறார்கள்.

சுவரில் ஏறத் தொடங்கும் அல்டேரை நகர மக்கள் ஆச்சரியத்துடன் பார்க்கின்றனர். "இந்த இளைஞனுக்கு பைத்தியம் இல்லையா?" - எங்களுக்குப் பின் வருகிறது. ஒரு சண்டை தொடங்கியவுடன், குடியிருப்பாளர்கள் எச்சரிக்கையுடன் போராளிகளிடமிருந்து விலகிச் செல்வார்கள் - இருப்பினும், வெகு தொலைவில் இல்லை, ஏனென்றால் ஆர்வம் ஒரு துணை அல்ல. திடீரென கூரையிலிருந்து கீழே விழுந்த உடலை அவர்கள் திகிலுடன் பார்க்கிறார்கள். நாங்கள் உங்களை எச்சரிக்கிறோம், அதிர்ச்சி நீண்ட காலம் நீடிக்காது, யாராவது நிச்சயமாக காவலர்களை அழைப்பார்கள், அவர்கள் உடனடியாக கொலையாளியைத் தேடத் தொடங்குவார்கள்.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் பொதுமக்களின் நடத்தையை தனித்துவமாக உருவகப்படுத்துகிறது, மேலும் இது துல்லியமாக மீண்டும் உருவாக்கப்பட்ட நகரங்களுடன் இணைந்து ஒரு அற்புதமான சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறது. இங்கே ஏதோ ஒன்று தொடர்ந்து நடக்கிறது, உலகம் உயிரை சுவாசிக்கிறது. நகரவாசிகளின் நடத்தையைப் படிப்பது, தெருக்களில் நடப்பது சுவாரஸ்யமானது. ஆனால் மேலே இருந்து பெரிய மனித எறும்புப் புற்றைக் கவனிக்க பல கோபுரங்களில் ஒன்றில் ஏறுவது நல்லது.

மாஸ்டர் கொலையாளி

ஆல்டேரின் தந்திரங்களைப் பார்த்தால், அவர் தலைசிறந்த கொலையாளி என்ற பட்டத்தை சம்பாதித்தது சும்மா இல்லை என்பது உங்களுக்குப் புரிகிறது. பாரசீக இளவரசரை உருவாக்கியவர்கள் தங்கள் யோசனைகளை உருவாக்கி புதிய நிலைக்கு கொண்டு சென்றுள்ளனர். ஆல்டேர் ஒவ்வொரு அடியிலும் ஒட்டிக்கொண்டு, எந்த வீக்கத்தையும் பிடித்து, நம்பமுடியாத வீசுதல்களை செய்கிறார். புரிந்துகொள்ள முடியாத துல்லியம் மற்றும் வேகத்துடன், அவர் பீமிலிருந்து பீமிற்கு குதித்து, குதிக்கும் போது எஃகு குறுக்குவெட்டைப் பிடிக்க நிர்வகிக்கிறார், இதனால், அதன் விளைவாக வரும் வேகத்தைப் பயன்படுத்தி, அவர் தனது உடலை அடுத்த குறுக்குவெட்டுக்கு வீசுகிறார். வார்த்தைகளில் விவரிப்பது கடினம், ஆனால் நீங்கள் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் முயற்சித்தவுடன், விளையாட்டிலிருந்து உங்களை கிழிப்பது நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினமாக இருக்கும்.

ஒரு எதிர்த்தாக்குதல் பொதுவாக இதுபோன்ற ஒரு மிருகத்தனமான முடிவின் நகர்வுடன் முடிவடைகிறது.

இருப்பினும், கற்பனை எதுவும் இல்லை, எல்லாம் மிகவும் யதார்த்தமாகத் தெரிகிறது, மேலும் இந்த தந்திரங்கள் அனைத்தையும் நன்கு பயிற்சி பெற்ற ஒருவரால் செய்ய முடியும் என்று டெவலப்பர்கள் கூறும்போது அது சரியாக இருக்கும். ஆல்டேரைப் பார்க்கும் போது, ​​காமிக்ஸில் இருந்து சில ஸ்பைடர் மேனுடன் இல்லாமல், பாதுகாப்பு வலையின்றி வானளாவிய கட்டிடங்களில் விரைந்த பிரபல பாறை ஏறுபவர் அலைன் ராபர்ட்டுடன் ஒப்பிடுவதுதான் நினைவுக்கு வருகிறது. பெரிய உயரத்தில் இருந்து வைக்கோல் அடுக்கில் குதிப்பது மட்டுமே பெரும் சந்தேகத்தை எழுப்புகிறது.

மேலும், கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் எளிமையானவை, விளையாடிய ஒரு மணி நேரத்திற்குள் நீங்கள் அதைப் பழகிவிடுவீர்கள். அனைவருக்கும், மிகவும் நம்பமுடியாத தந்திரங்கள் கூட, ஒரே ஒரு முக்கிய பயன்படுத்தப்படுகிறது. சுவர்களில் ஏறுவது மற்றும் கூரையின் குறுக்கே குதிப்பது எப்படி என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் நீங்கள் எந்தக் கட்டிடத்தையும் பிரச்சனையின்றி ஏறலாம் என்று நினைக்காதீர்கள். சில சமயங்களில் நீங்கள் எந்தப் பக்கத்திலிருந்து மேலே ஏறிச் சுவரில் ஒட்டிக்கொள்ளலாம் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் முயற்சியில் உங்கள் மூளையைக் கவர வேண்டும்.

அக்ரோபாட்டிக்ஸ்க்கு நேர் எதிரானது போர் அமைப்பு. இது மிகவும் சிக்கலானது மற்றும் ஏமாற்றும் இயக்கங்கள், எதிர் தாக்குதல்கள் மற்றும் வீசுதல்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு சண்டையின் போது, ​​பல விசைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் ஒவ்வொன்றும் உடலின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதிக்கு பொறுப்பாகும் - வலது மற்றும் இடது கை, கால்கள். விரும்பிய நுட்பத்தைச் செய்ய நீங்கள் நேர்த்தியாக சேர்க்கைகளைத் தட்ட வேண்டும்.

காவலர்கள் பொதுவாக ஒரு நேரத்தில் ஒருவரைத் தாக்க விரும்புகிறார்கள், ஆனால் போர்களை எளிதாக அழைக்க முடியாது. நீங்கள் கவனமாக தாக்க நேரம் தேர்வு செய்ய வேண்டும், எதிரி பார்க்க மற்றும் நேரத்தில் வேலைநிறுத்தம் திசையில் மாற்ற. செயற்கை நுண்ணறிவு இங்கேயும் பாராட்டத்தக்கது. முதலில் எதிரிகள் சரியான நேரத்தில் தாக்காமல் தடுக்க முயற்சித்தால், விளையாட்டின் முடிவில் அவர்கள் ஏற்கனவே நுட்பங்களையும் எதிர் தாக்குதல்களையும் தீவிரமாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.

உண்மை, சில குறைபாடுகள் இருந்தன, ஆனால் அவற்றை அடையாளம் காண்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. சண்டைகள் சுவாரஸ்யமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் மட்டுமல்ல, ஹாலிவுட் கண்கவர். இது குறிப்பாக எதிர் தாக்குதல்களுக்கு பொருந்தும். கேமரா க்ளோஸ்-அப்களை எடுக்கிறது, மேலும் ஆல்டேர் ஒரு திறமையான அடியால் எதிரியை முடிக்கிறார். எதிர் நடவடிக்கைகளின் எண்ணிக்கை (மற்றும், அதன்படி, சிறப்பு அனிமேஷன்கள்) அநாகரீகமாக பெரியது, எனவே சண்டைகளைப் பார்ப்பது விளையாட்டின் இறுதி வரை சலிப்பை ஏற்படுத்தாது.

அசாசின்ஸ் க்ரீடில் உள்ள கிராபிக்ஸ் இன்றுவரை மிகவும் மேம்பட்டவை. பொருட்களும் மனிதர்களும் வெளிப்படும் பனிமூட்டங்கள் இல்லை. மிக உயரமான கட்டிடத்தில் ஏறி, முழுப் பகுதியையும் அழகாகக் காணலாம். இது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - அரை மணி நேரத்திற்கு முன்பு நீங்கள் நின்ற பாறை பல கிலோமீட்டர் தொலைவில் அமைந்துள்ளது மற்றும் மூடுபனிக்குள் மறைந்துவிடாது என்பதை முதலில் நீங்கள் நம்ப முடியாது. கலைஞர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் கிராபிக்ஸ் இயந்திரத்தின் திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்தினர்.

நம்பமுடியாத மென்மையான அனிமேஷன் ஒரு சிறந்த படத்தை விட ஆச்சரியப்படுத்துகிறது. முழு விளையாட்டின் போது, ​​ஆல்டேர் ஒரு அபத்தமான அல்லது இயற்கைக்கு மாறான அசைவுகளை செய்யவில்லை, அது சண்டையிடுவது, குதிப்பது அல்லது சுவர்களில் ஏறுவது. உண்மைதான், போஸ்ட் மார்ட்டம் அனிமேஷனில் சில சமயங்களில் குறைகள் நழுவுகின்றன. ஒரு காவலர் சுவரில் தலையை மாட்டிக்கொண்டு இழுக்கிறார், ஆனால் இது உண்மையிலேயே ஒரு அரிய விதிவிலக்கு.

சதி குழப்பம்

விளையாட்டின் ஒரே கடுமையான குறைபாடு விளையாட்டு உலகின் வெறுமை. நகரங்களும் அவற்றுக்கிடையேயான பகுதியும் நன்றாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன, போர் மற்றும் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் வேடிக்கையாக உள்ளன, வாழ்க்கை உருவகப்படுத்துதல் ஈர்க்கக்கூடியது... ஆனால் அசாசின்ஸ் க்ரீட் வியக்கத்தக்க வகையில் சில பக்க பணிகளைக் கொண்டுள்ளது.

சதி பணிகள் - ஆல்டேரிடமிருந்து வழிகாட்டி தேவைப்படும் ஒன்பது கொலைகள் - மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் செய்யப்படுகின்றன. அவர்களுக்கு அற்பமான அணுகுமுறை மற்றும் பூர்வாங்க திட்டமிடல் தேவை. உங்கள் தப்பிக்கும் வழிகளைப் பற்றி நீங்கள் இன்னும் சிந்திக்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். ஆனால் கூடுதல் பணிகள், துரதிர்ஷ்டவசமாக, அத்தகைய இனிமையான தோற்றத்தை ஏற்படுத்தாது.

ஆறு வகைகள் மட்டும் இல்லை, ஆனால் அவர்கள் ஒரு ப்ளாட் அசைன்மென்ட்டைப் பெறுவதற்காகச் செய்ய வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். இது தகவல்களைச் சேகரிப்பது என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஆனால், விளையாட்டின் ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை நீங்கள் ஒரே மாதிரியான செயல்களைச் செய்ய வேண்டும் - கோபுரங்கள் ஏறுதல், பணப்பைகளைத் திருடுதல், உரையாடல்களைக் கேட்பது மற்றும் உள்ளூர்வாசிகளை தீய காவலர்களிடமிருந்து காப்பாற்றுதல்.

இல்லை, அவை மிகச் சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, தவிர, பணிகளை முடிப்பதன் மூலம், கதையை நிறைவுசெய்து அடுத்த பணிக்கு உதவும் தகவலை நீங்கள் உண்மையில் பெறுவீர்கள். ஒரு தகவல் கொடுப்பவரால் கட்டளையிடப்பட்ட கொலைகள் மூலம், நீங்கள் அடிக்கடி உங்கள் மூளையை சிதைக்க வேண்டும். ஒரு கூட்டத்தில் ஆறு பேரை அலாரம் எழுப்பாமல், குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் கொல்வது அவ்வளவு எளிதல்ல. ஆனால் ஏகத்துவம்... அதிலிருந்து தப்பிக்க முடியாது.

கதை மற்றும் பக்க தேடல்களைத் தவிர, அதிகம் செய்ய வேண்டியதில்லை. எல்லா கோபுரங்களிலும் ஏறி, நானூறு மறைந்த கொடிகளை சேகரிக்கலாம், அறுபது டெம்ப்ளர்களை முடிக்கலாம்... அவ்வளவுதான். இந்த மாபெரும் உலகில் செய்வதற்கு வேறு எதுவும் இல்லை. உங்கள் சொந்த மகிழ்ச்சிக்காக பயணம் செய்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. GTA க்குப் பிறகு, அதனுடன் ஒப்பிடுவது தவிர்க்க முடியாமல் தன்னைத்தானே அறிவுறுத்துகிறது, Assassin's Creed மிகவும் அடக்கமாகத் தெரிகிறது.

உலகின் வெறுமையின் காரணமாகவே கிட்டத்தட்ட எல்லா விமர்சகர்களும் விளையாட்டை விமர்சிக்கின்றனர். ஆம், அசாசின்ஸ் க்ரீட் ராக்ஸ்டாரின் மூளையைப் போல் சிக்கலான விளையாட்டு அல்ல. இது வளிமண்டலம், அக்ரோபாட்டிக்ஸ், போர் அமைப்பு மற்றும் பெரிய உலகத்தை மறைக்கும் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடா? எங்கள் கருத்து - இல்லை. அசாசின்ஸ் க்ரீட் என்பது குறைந்தபட்ச நேரத்தில் வீரருக்கு அதிகபட்ச மகிழ்ச்சியை அளிக்க பாடுபடும் விளையாட்டு அல்ல.

தனிப்பட்ட கணினிகளுக்குத் தழுவல் மிகவும் கவனக்குறைவாக இருந்தது: கடுமையான கணினித் தேவைகள் மற்றும் பரந்த வடிவ மானிட்டர்களுக்கான இயல்பான ஆதரவு இல்லாமை, வழக்கமான செயலிழப்புகள் மற்றும் சிதைந்த கிராபிக்ஸ். ஆனால் நிர்வாகம், மற்றும் இது மிகவும் கவலையை ஏற்படுத்தியது, நிராகரிப்பை ஏற்படுத்தாது. உண்மை, விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸ் Xbox 360 இலிருந்து வரும் ஜாய்ஸ்டிக்கை விட வசதி மற்றும் பணிச்சூழலியல் ஆகியவற்றில் தாழ்வானவை.

வரலாறு உயிர் பெறுகிறது

விளையாட்டு மிகவும் சரியானதாக இல்லை என்பதை நான் ஒப்புக்கொள்கிறேன். கண்டிப்பாக தவிர்க்க முடியாத பல குறைகள் இரண்டாம் பாகத்தில் சரி செய்யப்படும் என்று நம்புகிறேன். ஆனால் விளையாட்டை சலிப்பானதாக அறிவிப்பவர்கள் இன்னும் தவறு செய்கிறார்கள். இது கால் ஆஃப் டூட்டி 4 அல்ல, இது இடைவிடாத ஆக்‌ஷன் மற்றும் நடனப் போர்களில் ஆச்சரியமளிக்கிறது.

அசாசின்ஸ் க்ரீட் ருசிக்கப்பட வேண்டும், ஒரே அமர்வில் சாப்பிடக்கூடாது. இது ஒரு கவர்ச்சியான உணவாகும், இது நிதானமான உணவு தேவைப்படுகிறது. முதலில், அல்டேரின் நம்பமுடியாத அக்ரோபாட்டிக்ஸை அனுபவிக்கவும். டமாஸ்கஸின் கூரைகள், ஜெருசலேமின் மசூதி மற்றும் ஏக்கர் தேவாலயம் உங்களுக்கு சமர்ப்பிக்கட்டும். பின்னர் ஹாலிவுட் காட்சியுடன், சண்டையின் போது உங்களை சிந்திக்க வைக்கும் போர் அமைப்பை அனுபவிக்கவும்.

கடந்த காலமும் எதிர்காலமும், புனைகதை மற்றும் வரலாற்று யதார்த்தம் பின்னிப் பிணைந்த ஒரு சதித்திட்டத்தை அனுபவிக்கவும். இறுதியாக, மர்மமான கிழக்கின் வளிமண்டலத்தின் நறுமணத்தை உள்ளிழுக்கவும், சிலுவைப்போர்களின் கசப்பான பின் சுவையுடன் கலக்கவும். உங்களை நம்ப வைக்கும் ஒரு புத்துயிர் பெற்ற இடைக்காலம் இங்கே உள்ளது.

ஏக்கரில் உள்ள தேவாலயத்தின் கூரையில் ஏறி, நகரின் பறவைக் கண் பார்வையையும், கீழே பரபரப்பாக இருக்கும் மக்களையும் பார்க்கவும். ஆழ்ந்த மூச்சை எடுத்து கீழே குதிக்கவும். மக்களின் புள்ளிவிவரங்கள் வேகமாக அதிகரிக்கத் தொடங்குகின்றன, வேகமும் உயரமும் மூச்சடைக்கக்கூடியவை, இன்னும் கொஞ்சம், மற்றும் ஆல்டேர் ஒரு வைக்கோலில் இறங்குவார் ... இந்த விளையாட்டை நீங்கள் விரும்பாமல் இருக்க முடியாது.

மெமரி கார்டு

விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும், நீங்கள் மெனுவிற்குச் செல்லலாம், அங்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான தகவல்கள் காட்டப்படும்.

1. நிலை. கதைக்களத்தில் முன்னேறுவதற்கு நீங்கள் தற்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை இங்கே கூறுகிறது. பல பணிகள் இருந்தால், அவை அனைத்தும் காட்டப்படும், முதலில் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

2. வரைபடம். ஆல்டேர் அமைந்துள்ள பகுதியின் திட்டவட்டமான பிரதிநிதித்துவம். இது கட்டிடங்கள் மற்றும் நிலப்பரப்பு அம்சங்களை மிகவும் துல்லியமாக காட்டுகிறது, ஆனால் உயர வரைபடம் இல்லை. நீங்கள் ஒரு குறிப்பாக தந்திரமான சந்துக்குள் செல்ல முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், எந்த வழியில் திரும்புவது என்பதைக் கண்டறிவது சில நேரங்களில் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் அது மிகவும் எரிச்சலூட்டுவதாக இல்லை. நீங்கள் வரைபடத்தின் அளவை மாற்றலாம், அதில் எந்தெந்த பொருள்கள் காண்பிக்கப்படும் என்பதை உள்ளமைக்கலாம், மேலும் விளையாட்டில் GPS ரிசீவரில் காட்டப்படும் மார்க்கரையும் அமைக்கலாம்.

3. வரைபடத்தில் உள்ள கூறுகள். இந்த மெனுவில், வரைபடத்தில் எந்த உறுப்புகள் காட்டப்படும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். நகரத்தின் பெயர் மற்றும் 1191 இல் அதன் மக்கள் தொகையும் இங்கு எழுதப்பட்டுள்ளது. பிந்தையது எந்த பேலோடையும் சுமக்கவில்லை, ஆனால் புதிரானதாக தோன்றுகிறது.

இடைமுகம்

இப்போது நீங்கள் நேரடியாக விளையாட்டில் கவனிக்கும் மற்றும் பயன்படுத்தும் இடைமுக கூறுகளைப் பார்ப்போம்.

1. பிரச்சார சின்னம். இது நிறம் மற்றும் வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி உங்கள் தற்போதைய நிலையைக் காட்டுகிறது. ஆல்டேர் தேடப்படுகிறாரா அல்லது பாதுகாப்பாக மறைக்கப்பட்டுள்ளாரா?காவலர்கள் தெரியாத குற்றவாளியைத் தேடுகிறார்களா அல்லது விசித்திரமான தோற்றமுள்ள இளைஞனை யாரும் கவனிக்கவில்லையா? இந்த பயனுள்ள தகவல்கள் அனைத்தும் பிரச்சார லோகோவில் இருந்து பெறலாம்.

2. டிஎன்ஏ ஒத்திசைவு காட்டி. இது பாரம்பரிய அர்த்தத்தில் வாழ்க்கையின் குறிகாட்டியாக மட்டுமல்லாமல், ஆல்டேரைத் தேவையானதைத் தாண்டி அதிக தூரம் செல்ல அனுமதிக்காத ஒரு வகையான லீஷ் ஆகும். கொலையாளி செய்யாத செயல்களை நீங்கள் செய்யும்போது - நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து விழுகிறீர்கள், இதைச் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லாத இடத்தில் நீங்கள் தைரியமாக முன்னோக்கி ஏறுகிறீர்கள் - தொகுதிகளின் எண்ணிக்கை வேகமாக குறையத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் வெற்றிகளைத் தவறவிடும்போது அவை போர்களின் போது எடுத்துச் செல்லப்படுகின்றன. நீங்கள் அனைத்து தொகுதிகளையும் இழந்தால், டிஸ்சின்க்ரோனைசேஷன் ஏற்படும், அல்லது, வெறுமனே, மரணம். மேலும் நீங்கள் அருகில் உள்ள சேமிப்பு புள்ளியில் இருந்து தொடங்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பீர்கள்.

அது முக்கியம்: ஆல்டேர், அவரது சிறந்த பயிற்சி இருந்தபோதிலும், வெளிப்படையாக நீந்தக் கற்றுக் கொள்ளவில்லை. குறைந்தபட்சம், நீங்கள் தண்ணீரில் விழுந்தால், பாத்திரம் உடனடியாக கீழே சென்றுவிடும். இங்கே உங்களிடம் ஒரு தொழில்முறை கொலையாளி-நாசகாரர் இருக்கிறார்.

தொகுதிகளை மீட்டெடுக்க, சிறிது நேரம் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய செயல்களை மறைக்க அல்லது செய்ய போதுமானது. நீங்கள் கூட்டமாக நிற்கலாம், உங்கள் ஆரோக்கியம் தானாகவே குணமாகும். ஆரம்பத்தில், உங்களிடம் சில தொகுதிகள் உள்ளன, ஆனால் கதை மற்றும் இரண்டாம் நிலை பணிகளை முடிப்பதன் மூலம் அவற்றைக் குவிக்கலாம். நீங்கள் அதிகபட்சமாக இருபது சுகாதாரத் தொகுதிகளை சேகரிக்கலாம்.

3. கட்டுப்பாட்டு விசைகள். கட்டுப்பாட்டு விசைகள் மற்றும் அவை என்னென்ன செயல்களுக்குப் பொறுப்பாகும் என்பது இங்கே காட்டப்பட்டுள்ளது. பொதுவாக, ஒவ்வொரு விசையும் உடலின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியுடன் தொடர்புடையது. மேல்- ஆல்டேரின் தலை. அதன் உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு கட்டிடத்தின் மீது ஏறி அந்த பகுதியை ஆய்வு செய்யலாம் மற்றும் "கழுகு பார்வை" ஐ இயக்கலாம். விட்டு - வலது கைஆல்டேர், அதனுடன் அவர் ஒரு சபர் மற்றும் ஸ்கிமிட்டருடன் சண்டையிடுகிறார். சரி- இடது நிராயுதபாணி. மக்களைச் சுற்றித் தள்ளவும், மார்பைப் பிடிக்கவும் அதைப் பயன்படுத்துகிறோம். கீழ்- ஆல்டேரின் கால்கள். போரில் முன்னேறி, ஓடுதல் மற்றும் குதித்தல் - சாதாரண நிலையில்.

4. ஆயுதம். ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்கான மெனு இங்கே உள்ளது: சபர், ஸ்கிமிட்டர் மற்றும் எறியும் கத்திகள், ஃபிஸ்ட் மற்றும் ரகசிய கத்தி. மெனுவின் மையம் தற்போது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்தைக் காட்டுகிறது.

5. ஜிபிஎஸ் ரிசீவர். இது பல்வேறு தரவைக் காட்டுகிறது - பணி இலக்கை அடைய எத்தனை மீட்டர்கள், கூடுதல் வழிமுறைகள் மற்றும் வரைபடத்தில் நீங்கள் அமைத்த மதிப்பெண்கள். உண்மை, பகுதியின் வரைபடம் காட்டப்படவில்லை; இயக்கத்தை சரிசெய்ய நீங்கள் பிரதான மெனுவிற்கு மாற வேண்டும். இது முற்றிலும் வசதியானது அல்ல, ஏனென்றால் நீங்கள் மெதுவாக இருக்க வேண்டும். மேலும், ஜிபிஎஸ் ரிசீவர் எப்போதும் வடக்கு எங்கே என்பதைக் காட்டுகிறது.

6. குறிப்புகள். குறிப்புகள் அவ்வப்போது இங்கே எழுதப்பட்டுள்ளன: பணியை எவ்வாறு சிறப்பாகச் செய்வது, எங்கு ஓடுவது, எங்கு மறைப்பது. மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், குறிப்பாக விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், அனைத்து சாத்தியக்கூறுகளும் ஆராயப்படாதபோது.

ஆல்டேரின் அடிப்படை திறன்கள்

Altair இரண்டு முக்கிய முறைகளில் நகர முடியும்: சாதாரண மற்றும் உயர் நிலைப்பாடு.

ஒரு சாதாரண நிலைப்பாட்டில், ஆல்டேரின் பெரும்பாலான அசைவுகள் சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாதவை, அவரை கூட்டத்துடன் கலக்க அனுமதிக்கிறது. உயர் நிலைப்பாட்டில் நீங்கள் பல்வேறு தந்திரங்களைச் செய்யலாம் மற்றும் வேகமாக ஓடலாம், ஆனால் இந்த வழியில் நீங்கள் கவனத்தை ஈர்க்கிறீர்கள். ஒரு பயன்முறையிலிருந்து மற்றொரு பயன்முறைக்கு மாறுவது ஒரு விசையை அழுத்துவதன் மூலம் நிகழ்கிறது.

அது முக்கியம்: நீங்கள் விளையாட்டின் மூலம் முன்னேறும்போது கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள சில தந்திரங்கள் கிடைக்கும், ஆனால் ஆரம்பத்தில் விதிவிலக்கு இல்லாமல் அனைத்து நுட்பங்களையும் நீங்கள் தேர்ச்சி பெறுவீர்கள். எனவே, ராபர்ட் டு சேபிள் கோட்டையைத் தாக்கும் வரை நீங்கள் அவற்றை முயற்சி செய்யலாம்.

நடைபயிற்சி. இந்த இயக்க முறை காவலர்களிடமிருந்து அதிக கவனத்தை ஈர்ப்பதில்லை, நீங்கள் ஒரு இலக்கை பதுங்கிக் கொண்டிருக்கும்போது அல்லது கொலைக் காட்சியை ஆய்வு செய்யும்போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் நடைமுறையில் கூட்டத்துடன் கலக்கிறீர்கள். ஆக்ரோஷமான காவலரால் மட்டுமே அல்டேர் மிக அருகில் வந்தால் அவரை கவனிக்க முடியும். உங்கள் நடை வேகத்தையும் மாற்றலாம். ஒரு பிளேட்டைக் குத்தவோ அல்லது பணப்பையைத் திருடவோ பாதிக்கப்பட்டவரை பதுங்கிச் செல்லும்போது இது முக்கியமானது.

நீங்கள் கூரையில் நின்று விளிம்பிற்கு நடந்தால், அல்டேர் முன்னோக்கி சாய்ந்து தெருவைப் பார்ப்பார். இது எதிர்பாராத வீழ்ச்சியிலிருந்து உங்களைக் காப்பாற்றுகிறது, மேலும் பகுதியை ஆய்வு செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது, இதன் நன்மை சிறியது. கதைப் பணிகளின் போது அத்தகைய தேவை இல்லை, இலவச பயணத்தின் போது நீங்கள் சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆராய விரும்பவில்லை. அழகியல் இன்பத்திற்காக மட்டுமே என்றால் - நகரத்தின் வாழ்க்கையை மேலே இருந்து பார்க்க.

அது முக்கியம்: ஆல்டேர் கூரை தட்டையாக இருந்தால் மட்டுமே கீழே பார்க்கும். அது சாய்ந்தால், அவர் குதித்து, விளிம்பில் ஒட்டிக்கொண்டு கைகளால் தொங்குவார். நீங்கள் தெருவை ஆராயத் திட்டமிடும்போது இந்த அம்சத்தைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

நீங்கள் ஒரு குறைந்த தடையை அணுகினால் - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மரப்பெட்டி - ஆல்டேர், சிறிது தயக்கத்திற்குப் பிறகு, அதன் மீது ஏறி பெருமையுடன் தனது கைப்பிடியில் அமர்ந்து கொள்வார். இது நகரவாசிகளை மிகவும் ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்துகிறது, இதனால் அவர்கள் கோயில்களில் விரல்களை சுழற்றுகிறார்கள். காவலர்கள், "பெருமைமிக்க பறவையை" போதுமான அளவு பார்த்ததால், மக்களை சங்கடப்படுத்தாதபடி அவரை ஒரு வாளால் அடிக்கலாம்.

ஓடு. இயங்கத் தொடங்க, நீங்கள் ஒரு உயர் நிலைப்பாட்டிற்குச் சென்று "முன்னோக்கி" விசையை அழுத்த வேண்டும். நீங்கள் "கால்கள்" விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், அல்டேர் இன்னும் வேகமாக ஓடுவார், அவர் செல்லும் போது பல்வேறு தடைகளைத் தாண்டி குதிப்பார். உங்கள் இயங்கும் வேகத்தை நீங்கள் மாற்றலாம், ஆனால் நடைபயிற்சி போலல்லாமல், இது அவ்வளவு பொருத்தமானது அல்ல. நீங்கள் எப்பொழுதும் விரைவாக ஓட வேண்டும், கூட்டத்தின் மூலம் சூழ்ச்சி செய்ய மட்டுமே வேகத்தை குறைக்க வேண்டும்.

ஓடுவது அதிக கவனத்தை ஈர்க்கிறது ஆனால் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய செயலாகவே உள்ளது. காவலர்கள் காவலில் இருப்பார்கள், ஆனால் அல்டேரைப் பிடித்துக் கொல்ல முயற்சிக்க மாட்டார்கள். குறைந்த பட்சம் நீங்கள் மக்களைத் தள்ளத் தொடங்கும் வரை, நகர மக்கள் பானைகளையும் விறகுகளையும் கைவிடுவார்கள். நீங்கள் ஒரு காவலரிடம் மோதினால், அவர் உடனடியாக தனது ஆயுதத்தைப் பிடித்து, கொடூரமான பையனை வெட்டிக் கொல்ல முயற்சிப்பார். Altair ஏற்கனவே விரும்பினால் எச்சரிக்கையும் எழுப்பப்படும்.

நீங்கள் ஒரு கூரையின் விளிம்பிற்கு ஓடினால், அல்டேர் கீழே பார்க்க மாட்டார், ஆனால் எதிர் கூரை அல்லது அவர் ஒட்டிக்கொள்ளக்கூடிய பிற பொருள்களுக்கு குதிப்பார். குதிக்கும் திசையில் இதே போன்ற எதுவும் கவனிக்கப்படாவிட்டால், அவர் காட்டு அழுகையுடன் தெருவில் சரிந்துவிடுவார். அல்டேர் தனது வழியில் ஒரு தடையை எதிர்கொண்டால், அவர் அதன் மீது குதிக்க முயற்சிப்பார். வெற்றியடைந்தால், பாத்திரம் தொடர்ந்து நகரும் அல்லது சுவரில் ஏற ஆரம்பிக்கும்.

அது முக்கியம்: பாதுகாவலர்களின் நெருக்கமான கவனம் இருந்தபோதிலும், ஓடுவது இயக்கத்தின் முக்கிய முறையாகும். கூரைகளில் - ஏனென்றால் அவற்றின் மீது நடப்பது இன்னும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் இழக்க எதுவும் இல்லை. தெருக்களில் - இது வேகமாக இருப்பதால், காவலர்கள் மீது மோதாமல் கூட்டத்தை சாமர்த்தியமாக சூழ்ச்சி செய்தால், அலாரத்தை எழுப்பாமல் உங்கள் இலக்கை அடையலாம்.

துள்ளல். அசாசின்ஸ் க்ரீடில் வழக்கமான ஜம்ப் மிகவும் பிரபலமாக இல்லை, ஏனென்றால் ஆல்டேர் உயர் நிலைப்பாட்டில் இயங்கும் போது தேவையான தந்திரங்களை தானே செய்கிறார். நீங்கள் பொதுவான விமான திசையைக் குறிப்பிட வேண்டும். இருப்பினும், எங்கு குதிக்க வேண்டும் என்பதைத் தேர்வுசெய்ய நீங்கள் நிறுத்த வேண்டிய நேரங்கள் உள்ளன.

உதாரணமாக, ஏக்கரில் உள்ள பைரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கப்பல் அல்லது கலங்கரை விளக்கத்திற்குச் செல்ல, நீங்கள் தண்ணீருக்கு வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் ஸ்டில்ட்களில் குதிக்க வேண்டும். ஆனால் பயணத்தில் இதைச் செய்வது மிகவும் சிக்கலானது; நீங்கள் தரையிறங்கக்கூடிய பகுதி மிகவும் சிறியது. எனவே, நீங்கள் நிறுத்த வேண்டும், கவனமாக குறிவைத்து பின்னர் மட்டுமே குதிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சுவரில் குதிக்க விரும்பும் போது ஜம்ப் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவரை நெருங்கி, உயர்ந்த நிலைக்கு மாறுங்கள். ஆல்டேர் தனது உள்ளங்கைகளை முன்னோக்கி வைத்து மேற்பரப்புக்கு எதிராக அழுத்தும் வரை காத்திருந்து, பின்னர் "கால்கள்" விசையை அழுத்தவும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: குதிப்பது நகரவாசிகள் மற்றும் காவலர்களின் கவனத்தையும் ஈர்க்கிறது, ஆனால் சில நேரம் அவர்கள் தீர்க்கமான நடவடிக்கை எடுக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் விரைவாக குதித்தால், அலாரத்தை எழுப்பாமல் தப்பித்துவிடலாம்.

கழுகு பார்வை. கழுகு பார்வை என்பது ஒரு வகையான ஸ்கேனர் ஆகும், இது யார் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள அனுமதிக்கிறது. உங்கள் உடல்நிலை நிரம்பியதும், நிறுத்திவிட்டு ஹெட் கீயை அழுத்தவும். உலகம் திடீரென்று மங்கலாகிவிடும், மேலும் பொருட்களின் வெளிப்புறங்கள் மங்கலாகிவிடும். நிழற்படங்கள் மட்டுமே மக்களில் இருக்கும், ஆனால் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தில் வரையப்பட்டிருக்கும்.

சாம்பல் அல்லது நிறமற்றது- ஆர்வமில்லாத பொதுமக்கள். வெள்ளை- கொலையாளிகளுக்கு தகவல் கொடுப்பவர்கள், கொல்லப்பட வேண்டிய தேவையில்லாத பணி இலக்குகள். சிவப்பு- ஆல்டேரைத் தாக்கக்கூடிய அனைத்து எதிரிகளும். மஞ்சள்- ஒரு தகவலறிந்தவரின் அறிவுறுத்தலின் பேரில் கொல்லப்பட வேண்டியவர்கள், சதி கொலைக்கான கதாபாத்திரங்கள். நீலம்- கூட்டாளிகள், இதில் அனுதாபமுள்ள உள்ளூர் குடியிருப்பாளர்கள் மற்றும் அலைந்து திரிந்த துறவிகளின் குழுக்கள் அடங்கும்.

எத்தனை காவலர்கள் உள்ளனர் அல்லது கூட்டத்தில் தகவல் தெரிவிப்பவர் யார் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள நீங்கள் நிலைமையை மதிப்பிட விரும்பும் போது கழுகு பார்வை பயனுள்ளதாக இருக்கும். இந்த திறன் கூரையில் நிற்கும் போது சிறப்பாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எனவே நீங்கள் முழு தெருவையும் பார்க்க முடியும். எவ்வாறாயினும், கழுகு பார்வையைப் பயன்படுத்தாமலும், அதனால் பாதிக்கப்படாமலும் நீங்கள் விளையாட்டை முடிக்க முடியும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

அது முக்கியம்: கழுகு பார்வையை அணைத்த பிறகு, எழுத்துக்கள் சிறிது நேரம் தொடர்புடைய வண்ணங்களில் சிறப்பிக்கப்படும்.

பலவீனமான உந்துதல். நீங்கள் நடந்து செல்லும்போது, ​​முன்னால் ஒரு கூட்டம் இருக்கும் போது, ​​மக்களை ஒதுக்கித் தள்ள வலது கை சாவியை அழுத்திப் பிடிக்கலாம். இந்த வழியில் நீங்கள் அமைதியாக முன்னேறுவீர்கள், நகர மக்களை ஒதுக்கித் தள்ளி, கவனத்தை ஈர்க்கவில்லை. நீங்கள் ஜாக் போர்ட்டர்களை கவனமாகக் கடக்க வேண்டியிருக்கும் போது இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

நீங்கள் ஒரு இலக்கை நோக்கி பதுங்கிச் செல்லும்போது, ​​கூட்டம் மிகவும் அடர்த்தியாக இருக்கும்போது தள்ளுவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் கடந்து செல்ல முயற்சித்தால், நீங்கள் அதிக வேகத்தை இழக்க நேரிடும் அல்லது தற்செயலாக யாரையாவது வலுவான உந்துதலால் தாக்கி எச்சரிக்கையை எழுப்புவீர்கள். தொடர்ந்து பணம் கேட்டு உங்களை கடந்து செல்ல அனுமதிக்காத பிச்சைக்காரர்கள் இந்த வழியில் தள்ளப்பட மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

அது முக்கியம்: எப்பொழுதும் ஒரே இடத்தில் நிற்கும் காவலர்கள் தாக்கப்படுவார்கள் என்ற அச்சமின்றி லேசாகத் தள்ளிவிடலாம். உண்மை, அத்தகைய தந்திரம் ரோந்து மற்றும் எச்சரிக்கையுடன் காவலர்களுடன் வேலை செய்யாது.

வீசு. உயர்ந்த நிலைப்பாட்டில், மெதுவாகத் தள்ளுவது எதிராளியைப் பிடித்து எறிவதாக மாறும். ஒரு சண்டையின் போது வீசுவதன் மிகப்பெரிய நன்மை. எதிரி, பறக்க ஆரம்பித்து, சிறிது நேரம் தரையில் படுத்துக் கொள்வான். அவர் எழுந்திருக்க முயற்சிக்கும் போது, ​​உங்கள் வாளால் ஒரு அடியால் அவரை விரைவாக முடிக்க முடியும்.

உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு எதிரியை ஒரு வணிகரின் கடைக்குள் வீசலாம், அது ஒரு விபத்தில் சரிந்து, எதிரியை நசுக்கக்கூடும். இந்த வழியில் நீங்கள் விரைவாக கூரையில் உள்ள காவலர்களை அகற்றலாம். பெரிய உயரத்தில் இருந்து விழுந்த பிறகு, பொதுவாக யாரும் உயிர் பிழைப்பதில்லை. ஒரு பிச்சைக்காரப் பெண் உங்கள் பாதையைத் தடுத்தால் மற்றொரு எறிதல் கைக்கு வரும். காவலர்கள் எச்சரிக்கையாக இருப்பார்கள், ஆனால் உடனடியாக தாக்க மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

அது முக்கியம்: எதிராளியைப் பிடித்த பிறகு, நீங்கள் வீசும் திசையைத் தேர்வு செய்யலாம். முதலில் இது கடினமாக இருக்கும், ஆனால் ஒரு சிறிய பயிற்சி மூலம், நீங்கள் எதிரிகளை சரியான திசையில் வீச முடியும்.

ஓடும்போது தள்ளும். நீங்கள் அசாசினின் மூன்றாம் தரத்தை அடைந்ததும், ஓடும்போது வழிப்போக்கர்களைத் தள்ளும் திறனைப் பெறுவீர்கள். இதைச் செய்ய, ஒரு ஜெர்க்கிற்குத் தயாராவதற்கு உயர் நிலைப்பாட்டிற்குச் சென்று, "இடது கை" விசையை அழுத்திப் பிடித்து, முன்னோக்கி ஓடவும். இயக்கத்தின் வேகம் ஓடுவதை விட சற்று குறைவாக உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் ஒரு வழிப்போக்கருடன் மோதினால், அவர் மட்டுமே தரையில் பறப்பார், மேலும் ஆல்டேர் தொடர்ந்து நகரும்.

இந்த போக்குவரத்து முறை சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது. எனவே, முதலில் காவலர்கள் ஆல்டேருக்கு கவனம் செலுத்துவார்கள், ஒரு நொடி பின்னர் அவர்கள் தொந்தரவு செய்பவரைப் பின்தொடர்ந்து விரைவார்கள். இருப்பினும், நீங்கள் காவலர்களிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது, ​​​​நீங்கள் செல்லும்போது தள்ளுவதுதான் கூட்டத்தை கடந்து செல்ல ஒரே வழி. அதே நேரத்தில், பின்தொடர்பவர்களுக்கு அதிக சிக்கல்கள் இருக்கும். வீழ்ந்த குடிமக்கள் சுற்றி நடக்க வேண்டும் அல்லது குதிக்க வேண்டும், மேலும் பீதியடைந்த குடிமக்கள் சிறிய போக்குவரத்து நெரிசலை உருவாக்கலாம்.

ஏற்கனவே உங்களுக்காக கத்திகள் வரையப்பட்டு காத்திருக்கும் காவலர்களுடன் இந்த தந்திரத்தை மீண்டும் செய்ய முயற்சிக்காதீர்கள். தயக்கமின்றி, அவர்கள் உடனடியாக வாளால் தாக்குவார்கள், அல்டேர் விழுவார். ஓடும் போது தள்ளுவதன் மூலம் கூரைகளில் உள்ள காவலாளிகளை தூக்கி எறியலாம். அவர், விளிம்பில் நின்று, முதுகைத் திருப்பி, பின் ஓடிவந்து பின்னாலிருந்து அடிக்கும் வரை காத்திருந்தார்கள்.

அது முக்கியம்: நகர மக்களைத் தள்ளிவிட்டு, அல்டேர் படிப்படியாக வேகத்தை இழக்கிறார், எனவே குறிப்பாக அதிக மக்கள் கூட்டத்தைத் தவிர்ப்பது இன்னும் நல்லது.

விழுந்து பிடி. நீங்கள் ஒரு பெரிய உயரத்தில் இருந்து கீழே இறங்க வேண்டும் என்றால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் வைக்கோல் அடுக்கில் குதிப்பது அல்லது படிப்படியாக கீழே ஊர்ந்து செல்வதுதான். ஆனால் அசாசின் தரவரிசை 4 ஐ அடைந்த பிறகு, உங்களுக்கு மூன்றாவது விருப்பம் இருக்கும். உங்கள் கைகளால் தொங்கும் போது, ​​"இடது கை" விசையை அழுத்தவும். ஆல்டேர் விரைவாக மரண பூமியில் விழத் தொடங்கும். பாத்திரம் நீங்கள் பிடிக்கக்கூடிய ஒரு விளிம்பைக் கடந்தால், விரைவாக "இடது கை" விசையை மீண்டும் அழுத்தவும்.

அது முக்கியம்: நீங்கள் பிடிக்கத் திட்டமிடும் லெட்ஜ் ஆல்டேரின் அதே கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்தாக இருக்க வேண்டும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இல்லையெனில் எதுவும் வேலை செய்யாது.

துறவியாக மாறுவேடமிடுங்கள். விஷயங்கள் மிகவும் மோசமாகி, காவலர்கள் ஆல்டேரைத் தேடத் தொடங்கினால், ஆனால் யாரைத் தாக்குவது என்று இன்னும் தெரியவில்லை, கவனிக்கப்படாமல் பொறியில் இருந்து வெளியேற ஒரே வாய்ப்பு ஒரு துறவி போல் பாசாங்கு செய்வதாகும். இதைச் செய்ய, வழக்கமான நிலைப்பாட்டில், "கால்கள்" விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும். ஆல்டேர் உடனடியாக ஒரு பக்தியுள்ள தோற்றத்தைப் பெறுவார், தன்னைச் சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் அவர் ஒரு எளிய துறவி என்பதை நிரூபிக்க முயற்சிக்கிறார், மேலும் ஒரு இரத்தவெறி கொண்ட கொலையாளி அல்ல.

உண்மை, இயக்கத்தின் வேகம் குறைவாக உள்ளது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு தகவலறிந்தவரின் உத்தரவின் பேரில் ஒருவரைக் கொன்றுவிட்டு, காவலர்கள் வேண்டுமென்றே கொலையாளியைத் தேடத் தொடங்கினால், ஒரு துறவி போல் நடிப்பது மட்டுமே பணியில் தோல்வியடையாமல் இருக்க ஒரே வழி. குறைந்தபட்சம் இந்த வழியில் நீங்கள் பாதுகாப்பான தூரத்திற்கு செல்லலாம்.

ஆனால் நீங்கள் பின்வருவனவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். காவலாளியுடன் நேருக்கு நேர் வந்தால் உன் வேஷம் வெளிப்படும். எனவே உங்கள் நகர்வை கவனமாக திட்டமிடுங்கள். காவலர்களுடன் மிக நெருக்கமாக இருக்கவும் நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. அவர்களுக்கு முன்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை அவர்கள் உடனடியாக புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள், ஆனால் அது நேரம் மட்டுமே. அல்டேர் தாக்கப்பட்டு அலாரம் எழுப்பப்பட்டபோது, ​​துறவியாக வேஷம் போடுவது இன்னும் பயனற்றது.

அது முக்கியம்: வில்வீரர்கள் யார் கூரையில் ஏறினார்கள், ஒரு துறவி அல்லது ஒரு விசித்திரமான குடிமகன் பற்றி கவலைப்படுவதில்லை. அவர்கள் தப்பெண்ணம் மற்றும் வர்க்க பாகுபாடுகளுக்கு எதிரானவர்கள் மற்றும் ஆல்டேர் யாராக நடித்தாலும் மகிழ்ச்சியுடன் அவரை முடிக்க முயற்சிப்பார்கள்.

சுவர் ஓட்டம். ஆல்டேர் தனது கைகளால் தொங்கி, சுவரில் தனது கால்களை வைத்தால், இயக்கத்தின் திசையைத் தேர்வுசெய்து, உயர் நிலைப்பாட்டிற்குச் சென்று "கால்கள்" விசையை அழுத்தவும். எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், இது தோன்றும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல என்றால், பாத்திரம் பக்கவாட்டில் குதித்து சுவரில் சிறிது ஓடும்.

கோட்பாட்டில், இந்த தந்திரம் பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் சுவரில் ஏறுகிறீர்களா, துரோக வில்லாளர்கள் ஏற்கனவே ஒரு சரமாரி சுடப் போகிறார்கள்? சுவரில் விரைவாக ஓடி, மீண்டும் மேலே ஏறுங்கள் - எதிரி மீண்டும் குறிவைக்க வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும்.

ஆனால், என் கருத்துப்படி, தந்திரம் செய்வது மிகவும் கடினம் என்பதுதான் பிரச்சனை. நீங்கள் சுவருடன் ஓடாமல், ஆல்டேர் அடுத்த கட்டத்தை அடைய முடியுமா என்பதைக் கணக்கிட வேண்டும். நீங்கள் தவறவிட்டால், உங்களை மகிழ்ச்சியுடன் பின்தொடர்பவர்களின் காலில் விழலாம். பின்தொடர்வதைத் தவிர்க்க பல குறைவான அபாயகரமான வழிகள் உள்ளன. மேலும் வில்லாளர்கள் அவ்வளவு தீவிரமான அச்சுறுத்தல் அல்ல, குறிப்பாக அவர்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி தவறவிடுகிறார்கள் மற்றும் இலக்கை அடைய நீண்ட நேரம் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் என்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.

அது முக்கியம்: இருப்பினும், ஒரு சுவரில் ஓடுவது நன்மை பயக்கும் - நீங்கள் ஒரு விளிம்பில் தொங்கிக்கொண்டிருக்கும் போது அடுத்த கட்டத்தை அடைய முடியாது, உதாரணமாக.

விட்டங்களில் இயக்கவும். ஏக்கர், டமாஸ்கஸ் மற்றும் ஜெருசலேமில் உள்ள தெருக்களுக்கு மேலே, வீடுகளுக்கு இடையில் விட்டங்கள் இயக்கப்படுகின்றன (இருப்பினும், சுவரில் பாதி ஒட்டிக்கொண்ட எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன), அவை விரைவான இயக்கத்திற்கான வழிமுறையாகப் பயன்படுத்தப்படலாம்.

முதலில் நீங்கள் விட்டங்களில் ஒன்றில் ஏறி ஒரு உயர்ந்த நிலைக்கு செல்ல வேண்டும். பின்னர் "கால்கள்" விசையையும் அடுத்த பீம் நோக்கி இயக்க விசையையும் அழுத்திப் பிடிக்கவும். ஆல்டேர் ஒரு கற்றையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு தாவத் தொடங்குவார் (வழக்கமாக அவை ஒன்றன் பின் ஒன்றாகச் செல்கின்றன), அடுத்த கற்றையை அடைய அவர் கைகளால் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டியிருக்கும் போது.

நீங்கள் பின்தொடர்வதில் இருந்து மறைந்திருந்தால் இந்த இயக்க முறை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். காவலர்கள் கூட்டத்தின் வழியாகச் செல்கிறார்கள், நீங்கள் அமைதியாக விட்டங்களின் வழியாக குதிக்கிறீர்கள், யாரும் உங்களைத் தடுக்கவில்லை. துரத்தல் இல்லாவிட்டாலும், சண்டையிடும் குடிகாரர்கள், எரிச்சலூட்டும் பிச்சைக்காரர்கள் மற்றும் எப்போதும் சந்தேகத்திற்குரிய காவலர்களுடன் சந்திப்பதைத் தவிர்க்க நீங்கள் குறுக்குவெட்டுகளில் செல்லலாம்.

அது முக்கியம்: பீம் இயங்குவதில் உள்ள மிகப்பெரிய பிரச்சனை பீம் மீது குதிக்க ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். துரத்தலின் போது கண்டுபிடிப்பதைத் தவிர்க்க, பகுதியை முன்கூட்டியே படிக்கவும் சாத்தியமான விருப்பங்கள்பின்வாங்க.

ஓடும் சுவர் ஜம்ப். மேலே ஓடிய பிறகு, நீங்கள் பாத்திரத்தை சுவரில் சுட்டிக்காட்டினால், அவர் செங்குத்து மேற்பரப்பில் இருந்து தனது கால்களால் தள்ளி, மிகவும் உயரமாக குதித்து, விளிம்பில் பிடிக்க முயற்சிப்பார். தோல்வியுற்றால், ஆல்டேர் வெட்கப்படத்தக்க வகையில் தரையில் சரிந்துவிடுவார்.

அது முக்கியம்: பின்தொடர்வதில் இருந்து தப்பித்து கூரையின் மீது ஏற முடிவு செய்யும் போது, ​​கவனமாக குதிக்க ஒரு இடத்தை தேர்வு செய்யவும். நீங்கள் ஒரு விளிம்பு அல்லது விளிம்பில் பிடிக்கத் தவறினால், அல்டேர் தனது கால்களை சுவருடன் சேர்த்து இழுத்து விழுவார். எதிரி உங்களைப் பிடிக்க நிச்சயமாக நேரம் கிடைப்பது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் வேகத்தையும் இழப்பீர்கள்.

ஒத்திசைவு. ஒவ்வொரு முறையும் Altair ஒரு லுக்அவுட் புள்ளிக்கு ஏறும் போது - அவை வரைபடத்தில் ஒரு கோபுர ஐகானுடன் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் (அடிப்படையில் அதுதான் பல்வேறு கோபுரங்கள்) - நினைவகத்தை ஒத்திசைக்க நீங்கள் ஈகிள் விஷனைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இந்த செயல்பாட்டின் விளைவாக, உடனடி சுற்றுப்புறம் உங்களுக்குக் காண்பிக்கப்படும் மற்றும் மதிப்பெண்களுடன் வரைபடத்தின் ஒரு பகுதி திறக்கப்படும் (கூடுதல் பணிகள்).

அது முக்கியம்: குடிமக்களும் காவலர்களும் வைக்கோல் அடுக்கில் சரிந்த அல்டேரைக் கவனிக்கவில்லை. எனவே, நீங்கள் துரத்தப்பட்டால், நீங்கள் பாதுகாப்பாக அருகில் உள்ள கோபுரத்தில் ஏறலாம், ஏனெனில் காவலர்கள் கூரைகளில் ஏறி, குதிப்பதில் மோசமாக உள்ளனர்.

ஏறும் சுவர்கள்

எனவே அசாசின்ஸ் க்ரீட்டின் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்றைப் பெறுகிறோம் - சுவர்களில் ஏறுவது. வாக்குறுதியளித்தபடி - கடைசி வரை நம்புவது கடினமாக இருந்தது - இது எளிமையாகவும் யதார்த்தமாகவும் செய்யப்படுகிறது. நீங்கள் எதையாவது பிடிக்க வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்க வேண்டும். ஆல்டேர் சுதந்திரமாக எதையாவது கைப்பற்றி, கைகளில் இழுத்து எறிவார்.

சுவரின் மென்மையான மேற்பரப்பில் ஏதேனும் புரோட்ரஷன் அல்லது மனச்சோர்வு பயன்படுத்தப்படுகிறது. கீழே செல்வதும் மேலே செல்வதும் சமமாக வசதியானது. நயவஞ்சகமான கேமரா சில சமயங்களில் சூழ்ச்சிகளைத் திட்டமிட முயற்சிக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் அதை எளிதாக தோற்கடிக்கலாம்.

ஒரு குறிப்பில்: பிரச்சனைகள் இல்லாமல் எந்த கட்டிடத்திலும் ஏற வேண்டும் என்று எதிர்பார்க்காதீர்கள். சில நேரங்களில் நீங்கள் மேலே செல்வதற்கு முன் கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும்.

பல்வேறு கட்டிடங்கள் மற்றும் கோபுரங்களுடன் கூடுதலாக, ஒவ்வொரு நகரமும் பெரிய உயரம் மற்றும் கம்பீரமான அளவு கொண்ட சிறப்பு கட்டமைப்புகளைக் கொண்டுள்ளது - ஏக்கரில் உள்ள தேவாலயம் போன்றவை. நீங்கள் அவர்களை தூரத்திலிருந்து பார்ப்பீர்கள், எதையும் குழப்ப மாட்டீர்கள். அவை மிகவும் சிக்கலான கட்டிடக்கலையைக் கொண்டுள்ளன, இது வீரருக்கு சவால் விடும். அவற்றை ஏறுவது எளிதானது அல்ல, ஆனால் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

முதலாவதாக, இவ்வளவு உயரத்தில் இருந்து நீங்கள் முழு நகரத்தையும் அதன் சுற்றுப்புறங்களையும் பார்க்க முடியும். இரண்டாவதாக, வைக்கோல் அடுக்கில் குதிப்பது மூச்சடைக்கக்கூடியது. சில வினாடிகள் பெரிய உயரத்தில் இருந்து பறக்கும் போது, ​​மக்களின் எண்ணிக்கை எப்படி வேகமாக அதிகரித்து வருகிறது என்பதைப் பார்த்து... வார்த்தைகளால் விவரிக்க முடியாது, ஆனால் இதுபோன்ற தருணங்களில் விளையாட்டின் பல குறைபாடுகளை மன்னிக்க முடியும்.

சுவர் ஏறுவது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஒரு உன்னதமான முயற்சியாக இருந்தாலும், அது பொதுமக்களால் வெறுப்படைவதில்லை. பொது ஒழுங்கை மீறுபவருடன் தரையில் பேசுவதற்காக காவலர்கள் பொதுவாக கற்களை வீசுவார்கள். இரண்டு அல்லது மூன்று முறை கல்லில் அடித்த பிறகு, அல்டேர் தரையில் விழுவார். வில்லாளர்கள், விளைவுகளைப் பற்றி சிந்திக்காமல், உடனடியாக பின்னால் சுடுகிறார்கள். மிகவும் சுவாரசியமான விஷயம் என்னவென்றால், நம் கொலையாளி ஒரு அம்பு பிடித்து கீழே விழுந்தால், அவர்கள் தங்கள் கடமையை நிறைவேற்றியதாக கருதுவார்கள், முடிக்க ஓட மாட்டார்கள்.

அது முக்கியம்: நீங்கள் கூரையில் இருக்க அனுமதிக்கப்படவில்லை என்றாலும், "தொழில்துறை மலையேறுதல்" சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத செயலாகக் கருதப்பட்டாலும், நீங்கள் இறங்குவதற்கும் ஏறுவதற்கும் ஏணிகளைப் பயன்படுத்தலாம். இதற்கு பாதுகாப்புத்துறை எதிர்ப்பு தெரிவிக்கவில்லை. உண்மை, இது ஒரு முரண்பாடாக மாறிவிடும்: நீங்கள் கூரைக்கு ஏணியில் ஏறலாம், ஆனால் நீங்கள் நிற்க முடியாது.

இப்போது சுவர்களில் ஏறுவதற்கும், கூரையின் மேல் கோடு போடுவதற்கும் என்னென்ன பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம்.

அடுக்கப்பட்ட கூடைகள்

அடுக்கப்பட்ட பெட்டிகள், கூடைகள் மற்றும் ஒத்த பொருள்கள் கூரை அல்லது சுவரில் குதிப்பதற்கு ஒரு சிறந்த தளத்தை வழங்குகின்றன. நீங்கள் அடிக்கடி அவர்களிடமிருந்து விட்டங்களின் மீது குதிக்கலாம். கூடைகள் மற்றும் இழுப்பறைகள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம் அல்லது மற்றொரு பொருளின் பகுதியாக இருக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை முதல் பார்வையில் அடையாளம் கண்டுகொள்வீர்கள்.

வியாபாரிகளின் கூடாரங்கள்

வணிகர்களின் கூடாரங்கள் கூரையின் மீது மேலும் குதிப்பதற்கான ஒரு தளமாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம் (அதற்கு முன்பு நீங்கள் அவற்றின் மீது ஏற வேண்டும்). நீங்கள் ஒரு காவலரை கூடாரத்திற்குள் தூக்கி எறியலாம், அவர் உடனடியாக சரிந்த பலகைகளின் குவியல்களின் கீழ் இறந்துவிடுவார். உண்மை, இதற்குப் பிறகு நீங்கள் அதை சரிசெய்யும் வரை நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டும்.

பாலங்கள்

இவை வீடுகளுக்கு இடையில் வீசப்படும் சாதாரண பலகைகள் அல்லது ஒரு வளைவின் மேல் பகுதி. புள்ளி ஒன்றுதான் - நீங்கள் அவற்றை விரைவாக நடக்க முடியாது. ஆல்டேர் உடனடியாக வேகத்தைக் குறைத்து, சமன் செய்து, கீழே விழாமல் இருக்க ஒரே நேரத்தில் கைகளை அசைக்கிறார். பாலங்களுக்கு அருகில் பாதுகாப்பை வைத்திருப்பது வசதியானது, குறிப்பாக எதிரி மற்ற பக்கத்திலிருந்து தாக்க முடியாவிட்டால். எதிரிகள் ஒவ்வொருவராக அணுகுவார்கள்.

சாரக்கட்டு

சாரக்கட்டு வெவ்வேறு உயரங்கள் மற்றும் செதில்களில் வருகிறது. மற்ற நோக்கங்களுக்கான விஷயங்களும் உள்ளன, ஆனால் இதேபோன்ற வடிவமைப்புடன், அவற்றை ஒரு குழுவாக இணைக்க அனுமதிக்கிறது. நீங்கள் நேர்த்தியாக அவர்களை ஏற முடியும்; கூடுதலாக, சில காவலர்களை முடிக்க இது ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு. எதிரிகள் காடுகளுக்கு அருகில் நிற்கும்போது, ​​​​ஒரு எதிரியை அவர்கள் மீது எறியுங்கள் - மற்றும் இடிந்த அமைப்பு அருகிலுள்ள அனைவரையும் புதைக்கும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: உண்மையில், அந்த நேரத்தில் பாலஸ்தீனத்தில் சாரக்கட்டு வித்தியாசமாக செய்யப்பட்டது - மணற்கல் அல்லது களிமண் குவியல் வடிவத்தில். அந்த பகுதிகளில் மரங்கள் பற்றாக்குறையாக உள்ளது.

மரத்தாலான இடைநிறுத்தப்பட்ட தளங்கள்

பழுதுபார்க்காமல் கட்டுபவர்களால் கைவிடப்பட்ட மர மேடைகள். இடைநிறுத்தப்பட்ட நிலை இருந்தபோதிலும், அவை நல்ல நிலைத்தன்மையைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, நீங்கள் அவற்றை வழக்கமான தளங்களாகக் கருதலாம்.

ஜன்னல் கம்பிகள், ஓட்டைகள் மற்றும் கொத்து

மேலே உள்ள அனைத்தும் (மற்றும் இன்னும் பல) சிறிய லெட்ஜ்கள் மற்றும் தாழ்வுகள், ஆல்டேர் சுவர்களில் ஏறும். அவற்றின் பல்வேறு வகைகள் இருந்தபோதிலும், நீங்கள் எதைப் பற்றிக்கொள்ளலாம் மற்றும் அலங்காரத்தின் பயனற்ற உறுப்பு எது என்பதை வேறுபடுத்தி, உங்கள் வழியைத் திட்டமிடுவதை விரைவாகக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

சண்டை நுட்பம்

காவலர்களுடன் போரில் ஈடுபட முடிவு செய்துள்ளீர்களா? இதன் பொருள் நீங்கள் இரண்டு முக்கிய அம்சங்களை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்: எதிரி ஒருபோதும் மொத்தமாக தாக்குவதில்லை, அதிகபட்சம் இரண்டு பேர், மற்றும் பன்னிரண்டு பேர் போரில் பங்கேற்க மாட்டார்கள். இப்போது அல்டேர் என்ன ஆயுதங்களை வைத்திருக்கிறார் என்பதை விரிவாகப் பார்ப்போம்.

ஆயுதம்

கைமுட்டிகள். நிச்சயமாக, காவலர்களுக்கு எதிராக உங்கள் கைமுட்டிகளை அசைக்க முடியாது. தற்காப்புக் கலைகளைப் பற்றிய படங்களில் மட்டுமே வெறும் குதிகால் கத்தியை விட வலிமையானது. Assassin's Creed இல், எதிர்பார்த்தது போலவே, Altair எதையும் செய்ய முடியாமல் துண்டிக்கப்படுகிறான். ஆயினும்கூட, ஒரு பிச்சைக்காரப் பெண்ணை விரட்டவும், அதிகப்படியான குடிகாரனைக் கட்டுப்படுத்தவும் அல்லது இரகசியங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள விரும்பாத ஒரு தீர்க்கமுடியாத பேச்சாளரை வற்புறுத்தவும் கைமுட்டிகள் பயன்படுத்தப்படலாம்.

அது முக்கியம்: காவலர்கள், நீங்கள் ஒரு நகரவாசியுடன் சண்டையிடுவதைக் கண்டால், உடனடியாக சண்டையிட மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் பாதுகாப்புக்கு முன்னால் பேச்சாளர்களைத் தொந்தரவு செய்யக்கூடாது. உரையாடலுக்குப் பிறகு, ஆல்டேர் கிளர்ச்சியாளரை முடித்துவிடுவார், மேலும் அவள் பயப்படக்கூடும்.

மறைக்கப்பட்ட கத்தி. அல்டேரின் வலது முன்கையின் உட்புறத்தில் பிளேடு இணைக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் தாக்கத்தின் தருணத்தில் மட்டுமே நீண்டுள்ளது. காவலர்களால் ஆயுதத்தைப் பார்க்க முடியாது, அதனால் மறைத்து வைக்கப்பட்டிருக்கும் கத்தி மௌனப் படுகொலைகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. எதிரியை முறியடிக்க பல வழிகள் உள்ளன - எடுத்துக்காட்டாக, பின்னால் இருந்து பதுங்கி ஒரு பிளேட்டை கழுத்தில் மூழ்கடிக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு கூட்டத்திற்கு நடுவில் மற்றும் காவலர்களால் சூழப்பட்ட ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரைக் கொல்லலாம். அடியை யாரும் கவனிக்க மாட்டார்கள், துரதிர்ஷ்டவசமான நபரின் சடலம் மட்டுமே பார்க்கப்படும்.

அது முக்கியம்: வாயிலில் உள்ள காவலர்கள் உங்களை கடந்து செல்ல அனுமதிக்கவில்லை என்றால், அவர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும் வகையில், அருகில் சுற்றித் திரியும் காவலரை நீங்கள் கொல்லலாம். காவலர்கள் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​​​ஒரு துறவி போல் நடித்து, தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசத்திற்குள் நுழைகிறார்கள்.

கொலை செய்வதற்கான மற்றொரு விருப்பம் இயங்கும் தாக்குதல். பின்னால் இருந்து ஓடி, ஆல்டேர், ஒரு அழகான ஜம்ப் செய்து, பிளேட்டை பின்புறத்தில் மூழ்கடிப்பார். நீங்கள் எதிரியின் மீது பதுங்கியிருக்க முடியாது மற்றும் நீங்கள் வேகத்தை நம்ப வேண்டியிருக்கும் போது சூழ்ச்சி அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் ஒரு வில்லாளனை விரைவாக அகற்ற வேண்டும் என்றால் இது குறிப்பாக உண்மை.

முன்னால் இருந்தும் தாக்கலாம். இது மிகவும் கடினமானது, ஏனென்றால் காவலாளியின் நிலையை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும் மற்றும் அவர் வெளிப்படையான மோதலுக்குச் செல்வதற்கு முன்பு நீங்கள் எவ்வளவு தூரம் ஓடலாம் அல்லது என்ன நடக்கிறது என்பதை உணர்ந்து ஆல்டேரைத் தள்ளிவிடலாம். கொல்ல ஒரு நேர்த்தியான வழி மேலே இருந்து தாக்க வேண்டும். நீங்கள் மேலே இருந்து குதித்து உடனடியாக உங்கள் கத்தியை எதிரியின் விலா எலும்புகளுக்கு இடையில் மூழ்கடித்து விடுங்கள். ஆனால் அதற்கு பயிற்சி தேவை.

சிமிட்டர். சேதத்தின் அடிப்படையில் ஒரு குறுகிய கத்தி நீண்ட வாளை விட தாழ்வானது, ஆனால் அது வேகத்தில் கணிசமாக வேகமானது. விளையாட்டின் நடுப்பகுதி வரை, தாக்குதல் வேகத்தின் நன்மைகள் சேதத்தின் தீமைகளை விட அதிகமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்க. நீங்கள் தொடர்ந்து விரைவான வேலைநிறுத்தங்களைச் செய்தால், நீங்கள் காவலர்களின் குழுவை தூரத்தில் வைத்திருக்கலாம். நிச்சயமாக, பெரும்பான்மையானது தொகுதியில் முடிவடையும், ஆனால் ஐந்தில் ஒருவராவது இலக்கைத் தாக்கினால், அது ஏற்கனவே நல்லது.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: ஒரு ஸ்கிமிட்டரைப் பயன்படுத்தி, மிக அழகாக அரங்கேற்றப்பட்ட சண்டைகளைப் பார்ப்பீர்கள். எதிர் தாக்குதலின் போது குறிப்பாக நேர்த்தியான நுட்பங்கள் பெறப்படுகின்றன.

ஸ்கிமிட்டருக்கு மற்றொரு மறுக்க முடியாத நன்மை உள்ளது. நீங்கள் ஒரு எதிர்த்தாக்குதலை நடத்தும்போது, ​​​​ஆல்டேர் எதிரியைத் தூக்கி எறிந்துவிடாமல், உடனடியாக அவரை முடித்துவிட அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. ஃபென்சிங் திறமையில் எதிரி பெரிதும் வளர்ந்து, ஒரே அடியால் ஆரோக்கியத்தின் இரண்டு தொகுதிகளை அகற்றத் தொடங்கும் போது, ​​விளையாட்டின் முடிவில் சிக்கல்கள் தொடங்கும். பின்னர் நீங்கள் ஒரு நீண்ட வாளுக்கு மாற வேண்டும். இருப்பினும், சாதாரண காவலர்களுடனான சண்டைகளில் ஸ்கிமிட்டர் இன்னும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கத்திகளை வீசுதல். எறியும் கத்திகள் மற்றும் ஸ்கிமிட்டர் தேர்வு ஒரு விசையுடன் செய்யப்படுகிறது. எனவே, ஒரு கத்தியை வீச, எதிரி ஆல்டேரிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும்போது தாக்குதல் விசையை அழுத்த வேண்டும். கத்திகளை எறிவது முற்றிலும் நியாயமான ஆயுதங்கள் அல்ல, ஏனென்றால் அவை பெரும்பாலான எதிரிகளை ஒரே அடியால் கொல்கின்றன. சரி, குறைந்தபட்சம் கதைப் பணியின் ஒரு பகுதியாக கொல்லப்பட வேண்டிய கதாபாத்திரங்களை எறியும் கத்தியால் ஊடுருவ முடியாது. இல்லையெனில், அது முற்றிலும் ஆர்வமற்றதாக இருக்கும்.

இருப்பினும், கத்திகளை வீசுவதன் நன்மைகள் மகத்தானவை. அவர்களின் உதவியுடன், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு டெம்ப்ளரை விரைவாக முடிக்க முடியும், அவருடன் நெருங்கிய போரில் ஈடுபடாமல் இருப்பது நல்லது. அல்லது பெண் அல்லது துறவியைப் பெறும் காவலர்கள் தங்கள் வாள்களை அசைக்கத் தொடங்கும் முன் மெலிந்து விடுங்கள். சண்டையின் போது நீங்கள் ஓடத் தொடங்கலாம், பின்னர் திடீரென்று நிறுத்தி, உங்களைப் பின்தொடர்பவர்கள் மீது பல கத்திகளை எறிந்து சண்டையைத் தொடரலாம்.

அது முக்கியம்: துணிச்சலான நகர மக்களிடமிருந்து கத்திகளைத் திருடுவதன் மூலமோ அல்லது கொலையாளி ஆசிரியர்களை அறையில் அழைத்துச் செல்வதன் மூலமோ உங்கள் கத்திகளை நிரப்பவும்.

நீங்கள் நெருங்கிய போரில் ஈடுபட விரும்பவில்லை என்றால் கூரையில் உள்ள தீய வில்லாளர்கள் ஒரு சிறந்த இலக்காக இருக்கலாம், மேலும் நீங்கள் மறைந்திருக்கும் கத்தியால் கொல்ல முடியாது. காவலர்களுக்கு அருகில் பிளேட்டை எறிந்தால் அவர்களின் கவனத்தை திசை திருப்ப கத்திகளைப் பயன்படுத்தலாம். உண்மை, அவர்கள் வீசும் தருணத்தில் ஆல்டேரைப் பார்க்கக்கூடாது, இல்லையெனில் அவர்கள் உடனடியாக தாக்குவார்கள். கத்திகளை வீசுவதற்கு துல்லியமான நோக்கம் தேவைப்படுகிறது, எனவே போரில் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு, மரத்தாலான டம்மீஸ் மீது கொலையாளியின் கோட்டையின் முற்றத்தில் நன்கு பயிற்சி செய்யுங்கள்.

நீண்ட வாள். இந்த ஆயுதம் வேகத்தில் ஸ்கிமிட்டரை விட தாழ்வானது, ஆனால் உயர்ந்த வேலைநிறுத்த சக்தி கொண்டது. மேலும், குதிரையில் ஏறி சண்டையிட நீண்ட வாள் மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். உண்மை, குதிரையேற்றப் போரில் அல்டேர் தந்திரங்கள் இல்லாமல் செய்கிறார் - தோளில் இருந்து ஒரு ஊசலாட்டம், அவ்வளவுதான். கொலையாளி எட்டாவது இடத்தை அடைந்தவுடன் ஒரு முறை மட்டுமே மேம்படுத்தப்படும் ஸ்கிமிட்டரைப் போலல்லாமல், நீண்ட வாள் மூன்று பிளஸ்களைப் பெறுகிறது.

வாளின் மெதுவான தாக்குதல் வேகம் காரணமாக, காவலர்களின் ஒரு பெரிய அணிக்கு எதிராக போராடுவது மிகவும் கடினம். நாம் தந்திரோபாயங்களை மாற்ற வேண்டும்: விரைவான மற்றும் அடிக்கடி தாக்குதல்களுக்குப் பதிலாக, தொடர்ந்து ஒரு தடுப்பைப் பிடித்து, வேலைநிறுத்தம் செய்வதற்கான நேரத்தை கவனமாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு எதிர் தாக்குதலின் போது, ​​அல்டேர் வழக்கமாக காவலரை தூக்கி எறிந்துவிடுவார், மேலும் அவர் தரையில் இருந்து எழும்பும்போது, ​​அவர் தானே முடிக்கப்பட வேண்டும்.

இருப்பினும், விளையாட்டின் முடிவில், எதிரிகள் மிகவும் ஆக்ரோஷமாக மாறுகிறார்கள், மேலும் திறமையான வாள்வீரர்கள் அவர்களிடையே தோன்றுகிறார்கள். எனவே, நீங்கள் எந்த ஆயுதத்துடன் போராடினாலும், நீங்கள் இன்னும் அடிப்படையில் தற்காப்பு நிலையில் நிற்க வேண்டும். அப்போதுதான் வாளால் ஏற்படும் அதிக சேதம் பெரிதும் உதவும். கூடுதலாக, அவர்கள் ஒரு வலுவான ஆனால் மெதுவான அடியை வழங்க முடியும், இது நிச்சயமாக காவலரை முடித்துவிடும் அல்லது பாதுகாப்பை உடைக்கும்.

இயக்கங்கள் மற்றும் நுட்பங்கள்

படி. ஒரு சாதாரண நிலைப்பாட்டில், "அடி" விசையையும் இயக்க விசையையும் அழுத்தி, அல்டேர் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசையில் ஒரு படி எடுக்க வேண்டும்.

தாக்குதல். சாதாரண நிலையில், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்தால் தாக்க வலது கை விசையை அழுத்தவும். நீங்கள் தாக்குதல் விசையை எவ்வளவு நேரம் அழுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு வலிமையான அடி என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆனால் குறைந்த வேகத்தில் மின்சாரம் கிடைக்கிறது.

நீங்கள் விரைவாகவும் அடிக்கடிவும் தாக்குதல் விசையை அழுத்தினால், ஆல்டேர் தொடர்ச்சியான அடிகளை வழங்குவார், மேலும் கடைசியாக எதிரியை முடிப்பது உறுதி. இந்த வழக்கில், அடிகளைப் பெறும் காவலர் சிறிது பின்னால் தூக்கி எறியப்படுவார்.

அடிகளின் கலவையானது ஒரு எதிரி மீது மேற்கொள்ளப்பட வேண்டியதில்லை. நீங்கள் ஒரு காவலரை நோக்கி முதல் லுங்கியை உருவாக்கலாம், பின்னர் உடனடியாக இயக்கத்தின் திசையை மாற்றலாம், இதனால் அல்டேர் மற்றொன்றைத் தாக்கி, மூன்றாவது தொடரை முடிக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் பாதுகாப்பை ஆய்வு செய்கிறீர்கள் - எத்தனை பேர் ஒரு ஷாட்டைத் தவறவிடுவார்கள்? - மற்றும் எதிரியை தனது தூரத்தை வைத்திருக்கும்படி கட்டாயப்படுத்துங்கள்.

அது முக்கியம்: உங்கள் எதிரிகளின் நடத்தையைப் பாருங்கள். ஒரு காவலர் கேலி செய்யும் போது, ​​சோர்வுடன் தனது முழங்கால்களில் கைகளை ஊன்றும்போது அல்லது குறிப்பாக மிருகத்தனமான அடியின் போது கண்களை மூடிக்கொண்டால், அவர் தாக்குதலுக்கு ஒரு சிறந்த இலக்காக இருக்கிறார்.

பாதுகாப்பு திருப்புமுனை. உங்கள் எதிராளியின் பாதுகாப்பை முறியடிக்க, முதலில் ஒரு படி மேலே சென்று உடனடியாக ஒரு வலுவான அடியால் தாக்கவும். நீங்கள் தடுப்பைத் தட்டிச் செல்வதற்கான அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது, மேலும் காவலரால் அடுத்த தாக்குதலைத் தடுக்க முடியாது.

வேலைநிறுத்தத்தைத் தவிர்ப்பது. ஒரு தொகுதியில் இருக்கும்போது (உயர்ந்த நிலையில்), எதிரி தாக்கத் தொடங்கும் வரை காத்திருந்து, "கால்கள்" விசையை அழுத்தவும். ஆல்டேர் அடியைத் தடுப்பார், மேலும் வெளிப்படும் எதிரி மீது நீங்கள் பதிலடித் தாக்குதலைத் தொடங்கலாம்.

அது முக்கியம்: நீங்கள் சேதமடையாமல் ஒரு வரிசையில் பல எதிரிகளை முடித்தால், ஆல்டேர் ஒரு எளிய வேலைநிறுத்தத்தின் மூலம் தனது பாதுகாப்பை உடைக்க முடியும்.

எதிர் தாக்குதல். தடுப்பில் இருக்கும்போது, ​​எதிரி தாக்கத் தொடங்கும் வரை காத்திருந்து, "வலது கை" விசையை அழுத்தவும். ஆல்டேர் சுயாதீனமாக தாக்குதலை பிரதிபலிப்பார் மற்றும் ஒரு எதிர் தாக்குதலுடன் காவலரை முடிப்பார் அல்லது அவரை தூக்கி எறிவார்.

எதிர்த்தாக்குதல், அழகாக நடனமாடப்பட்ட சிறிய காட்சி, கிட்டத்தட்ட எப்போதும் நெருக்கமான காட்சியில் காட்டப்படுகிறது. உங்கள் எதிரியை ஒரே வெற்றியில் அகற்ற இது ஒரு சிறந்த வழியாகும். எந்த நுட்பம் செய்யப்படும், காவலர் இறந்துவிடுவார் அல்லது வெறுமனே தூக்கி எறியப்படுவார் என்பது குறிப்பிட்ட எதிரி வேலைநிறுத்தத்தைப் பொறுத்தது மற்றும் எந்த நேரத்தில் நீங்கள் "வலது கை" விசையை அழுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. விதிவிலக்கு கதைப் பணிகளில் இருந்து பாதிக்கப்பட்டவர்கள், அவர்கள் வரவிருக்கும் தாக்குதலால் மட்டுமே பின்வாங்கப்படுகிறார்கள். இருப்பினும், தரையில் கிடக்கும் எதிரியை முடிப்பதில் இருந்து இது உங்களைத் தடுக்காது.

உண்மை, ராபர்ட் டு சேபிள் இங்கேயும் தன்னை வேறுபடுத்திக் காட்ட முடிந்தது. அவன் எழும் வரை அடிக்க முடியாது. வாள் வெறுமனே தீங்கு விளைவிக்காமல் உடலின் வழியாக செல்கிறது.

குதிரை பந்தயம்

குதிரையில், நீங்கள் நகரத்தை சுற்றி மட்டுமே செல்ல முடியும், அதே போல் "ராஜ்யம்" - நகரங்களுக்கும் கொலையாளி கோட்டைக்கும் இடையிலான பகுதி. அறியப்படாத காரணங்களுக்காக, குதிரையில் வாயில் வழியாக விரைந்து செல்ல முடியாது. நீங்கள் ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத சுவரில் ஓடுவீர்கள், பின்னர் காவலர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். குதிரையில் ஏற, நீங்கள் அதை நெருங்க வேண்டும்.

நீங்கள் இறங்கும்போது, ​​​​குதிரை சிறிது நேரம் ஆல்டேரைப் பின்தொடரும். ஆனால் நீங்கள் அதை இழந்தாலும், நகர வாயில்களில் அல்லது "ராஜ்யத்தில்" நீங்கள் எப்போதும் புதிய ஒன்றைக் காணலாம். நீங்கள் சிறிது காலத்திற்கு குதிரையை கடன் வாங்குவதை யாரும் எதிர்க்கவில்லை. அவர் செய்தாலும், அவர் நிச்சயமாக கால் பிடிக்க மாட்டார்.

நீங்கள் ஒரு சாதாரண நிலைப்பாட்டில் "கால்கள்" பொத்தானை அழுத்தினால், விலங்கு மெதுவான நடைக்கு செல்லும். இயக்கத்தின் அத்தகைய வேகத்தில், காவலர்கள் ஆல்டேருக்கு கவனம் செலுத்துவதில்லை. நீங்கள் சிப்பாய்களைக் கடந்து செல்ல முயற்சித்தால், சில காரணங்களால் அவர்கள் உடனடியாக எச்சரிக்கையை எழுப்புவார்கள். எங்காவது வேகத்தடை பலகை உள்ளதா?

அது முக்கியம்: உயரமான நிலையில், குதிரை பாய்ந்து செல்லும் போது, ​​"இடது கை" விசையை அழுத்தினால், ஆல்டேர் நகரும் போது முன்னோக்கி குதிப்பார். நீங்கள் கண்காணிப்பு கோபுரத்தில் ஒரு கண்கவர் ஏறும் போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

இதில் ஒருவித நுட்பமான சாடிசம் இருக்கிறது. "ராஜ்யம்" ஒரு பெரிய பிரதேசம், நீங்கள் மெதுவாக நகர்ந்தால், நீங்கள் ஒரு மணி நேரத்திற்கு நகரத்திற்கு ஓட்டலாம். இடைக்கால போக்குவரத்து காவல் நிலையம் ஒவ்வொரு 50-100 மீட்டருக்கும் நிற்கிறது, எனவே துரிதப்படுத்த எங்கும் இல்லை. நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்: காவலர்களைப் பற்றி கவலைப்படாதீர்கள் மற்றும் ஆபத்தான அழுகைகளுக்கு மத்தியில் இலக்கை நோக்கி விரைந்து செல்லுங்கள் அல்லது ஆமையின் வேகத்தில் பிடிவாதமாக ஊர்ந்து செல்லுங்கள்.

நீங்கள் உயரமான நிலைக்குச் சென்றால், குதிரை ஓடும். நீங்கள் இன்னும் "கால்கள்" விசையை அழுத்திப் பிடித்தால், குதிரை ஒரு வேகத்தில் செல்லும். ஒரு தடையைத் தாண்டிச் செல்ல - எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பதிவு - நீங்கள் நெருங்கி ஓட்ட வேண்டும், மீதமுள்ளவற்றை விலங்கு தானே செய்யும். வேலை செய்ய வில்லை? முதலில் முடுக்கிவிட முயற்சிக்கவும், தாவலின் உயரம் வேகத்தைப் பொறுத்தது.

அது முக்கியம்: வாள்களை உருவியபடி சாலையில் காவலர்கள் வரிசையாக நிற்பதைக் கண்டால், அவர்களை வீழ்த்த முயற்சிக்காதீர்கள். குதிரை வாளால் அடிக்கப்படும், அது தரையில் விழும், நீங்கள் காலில் சண்டையிட வேண்டும். எனவே, காவலர்களைச் சுற்றிச் செல்வது நல்லது.

உயரமான நிலையில் இருக்கும்போது "வலது கை" விசையை அழுத்தினால், அல்டேர் ஒரு வாள் எடுப்பார். மீண்டும் அழுத்தவும் - கத்தியால் தாக்கவும். குதிரையில் சண்டையிடுவது ஒரு சிறப்பு மகிழ்ச்சி; மிக முக்கியமாக, வேகத்தில் ஒரு நன்மையைப் பெற தொடர்ந்து முடுக்கிவிட மறக்காதீர்கள். குதிரை மீது மோதியதால், எதிரியும் சேதத்தைப் பெறுகிறான். ஒரு சில வெற்றிகளை தரையிறக்கி, மற்றொரு தாக்குதலுக்கு பின்வாங்கவும்.

நடத்தை மற்றும் பாதுகாப்பு வகைகள்

விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து காவலர்களையும் இரண்டு பண்புகளின்படி பிரிக்கலாம்: செயல்பாடுகள் மற்றும் தரவரிசை. கூடுதலாக, அவை தோற்றத்தால் வேறுபடுத்தப்படலாம், ஆனால் சிலுவைப்போர் காவலர் செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் சரசன் காவலரிடமிருந்து வேறுபட்டதல்ல.

தனி காவலர்நகர மக்கள் மத்தியில் நடப்பது அல்லது நெரிசலான இடத்தில் கடமையில் நின்று, ஒழுங்கைக் கடைப்பிடிப்பது. அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்தாது மற்றும் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத செயலைச் செய்தால் மட்டுமே அல்டேர் மீது கவனம் செலுத்துவார். காவலர் படைஒரு தளபதி தலைமையில் ஐந்து முதல் ஒன்பது பேர் வரை அடங்கும். அவர்கள் ஆல்டேரை ஒரு தனி காவலரை விட மிக வேகமாக ஒரு கொலையாளியாக அடையாளம் காண முடியும், பின்னர் ஒரு துறவி அல்லது மறைவிடமாக மாறுவேடமிடுவது மட்டுமே உதவும்.

நிலையான பாதுகாப்பு பதவி- வழக்கமாக ஒரு வரிசையில் நிற்கிறது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதிக்குள் செல்ல அனுமதிக்காது. நீங்கள் அழுத்த முயற்சித்தால், நீங்கள் முதலில் தள்ளிவிடப்படுவீர்கள், மீண்டும் முயற்சித்தால் நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள். வில்லாளர்கள்தனித்த காவலர்களை மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் கூரைகளில் பிரத்தியேகமாக வாழ்கின்றன. ஒரு வில்லின் மகிழ்ச்சியான உரிமையாளர்கள், அவர் சுவரில் ஏறுவதைக் கண்டால் அவர்கள் அல்டேரை சுடலாம்.

அது முக்கியம்: அரைவட்டத்தில் நின்று பெண்களையும் துறவிகளையும் துன்புறுத்தும் மற்றொரு வகை காவலர்களைக் குறிப்பிடலாம். இருப்பினும், இது கூடுதல் பணிகளைப் பற்றியது, எனவே இந்த தலைப்புக்கு நாங்கள் திரும்புவோம்.

இராணுவ அணிகள்

தனியார்கள்அவர்கள் மலிவான கவசத்தை அணிந்துகொள்கிறார்கள் மற்றும் உண்மையில் எப்படி போராடுவது என்று தெரியவில்லை, இருப்பினும் அவர்கள் தீவிரமாக ஒரு தடுப்பை வைத்தனர். பயிற்சியின் தரம் குறைந்ததை எண்ணியல் மேன்மையுடன் ஈடுகட்ட முயல்கின்றனர். இதில் அவர்கள் குறிப்பாக வெற்றியடைகிறார்கள் என்று சொல்ல முடியாது. எதிர்த்தாக்குதலை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டவுடன், அவை அச்சுறுத்தலை நிறுத்துகின்றன. விளையாட்டின் நடுப்பகுதி வரை, சாதாரண வீரர்கள் மிகவும் பொதுவான எதிரிகள்.

சார்ஜென்ட்கள்நல்ல கவசம் அணிந்து, பொதுவாக காவலர்களின் அணிகளை வழிநடத்தும். அவர்கள் சாதாரண வீரர்களை விட மிகச் சிறப்பாக போராடுகிறார்கள், அவர்கள் சில நுட்பங்களை அறிந்திருப்பதைக் கூட பெருமையாகக் கூறலாம், ஆனால் பொதுவாக அவர்கள் கடுமையான சிக்கலை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள். தவிர, அவற்றில் பல இல்லை.

அதிகாரிகள்சிறந்த ஃபென்சர்கள், அவர்களுக்குத் தெரியும், மிக முக்கியமாக, அவர்கள் பல நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள்தான் முக்கியமாக ஆல்டேரை வீசுவார்கள் மற்றும் வயிற்றில் ஒரு குத்து தாக்குதல்களை குறுக்கிடுவார்கள். அவர்களின் பாதுகாப்பு ஊடுருவுவது மிகவும் கடினம், மேலும் அவர்கள் தாக்கப்படாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர்களைக் கொல்ல சிறந்த வழி எதிர் தாக்குதல். விளையாட்டின் முடிவில் ஏற்கனவே அநாகரீகமான எண்ணிக்கையிலான அதிகாரிகள் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் தங்கள் நரம்புகளை சிதைக்க முடிகிறது.

அது முக்கியம்: யார் என்ன கவசத்தை அணிகிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், சண்டையில், இலக்குகளை சரியாக விநியோகிக்கவும். மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகள், நிச்சயமாக, முதலில் அழிக்கப்பட வேண்டும்.

நிதானமாக- உறைகளில் ஆயுதங்கள், காவலர்கள் இல்லாமல் சுற்றிப் பார்க்கிறார்கள் மற்றும் அல்டேரை முற்றிலும் புறக்கணிக்கிறார்கள். கூட்டம் சத்தம் போட்டால், விசித்திரமான ஒன்று நடந்தால் (உதாரணமாக, ஒரு சடலம் தெருவில் தோன்றுகிறது) அல்லது ஆல்டேர் சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத செயல்களைச் செய்தால் மட்டுமே அவர்கள் எச்சரிக்கையாக இருக்க முடியும். நீங்கள் நீண்ட நேரம் சுற்றித் திரிந்து, விலகிச் செல்வதற்கான கோரிக்கைகளை புறக்கணித்தால் அவர்கள் தூண்டப்படலாம்.

அபாயகரமானது- கை இடுப்பில் உள்ளது, ஆனால் பிளேடு இன்னும் உறையில் உள்ளது. சந்தேகத்திற்கிடமான யாரையும் தேடுவது அவர்களுக்குத் தெரியும், மேலும் அவர்கள் அந்த பகுதியை கவனமாக ஆய்வு செய்கிறார்கள். இருப்பினும், காவலர்கள் ஆல்டேரை இன்னும் பார்வையால் அறிந்திருக்கவில்லை, அவர்கள் நெருங்கிவிட்டால் மட்டுமே அவரை எதிரியாக அடையாளம் காண முடியும். சில சமூக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத செயல்கள் இன்னும் செய்யப்படலாம், ஆனால் காவலர்களின் பொறுமை மிக வேகமாக முடிவடையும். எதிரி பதட்டமான நிலையில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் பாதுகாப்பாக அருகில் நடக்க முடியும், ஆனால் ஒரு துறவி போல் மாறுவேடமிட்டு மட்டுமே.

முரட்டுத்தனமான- வாள்கள் வரையப்படுகின்றன, காவலர்கள் வட்டங்களில் நடந்து குற்றவாளிகளைத் தேடுகிறார்கள். நீங்கள் இன்னும் கூட்டத்தில் தொலைந்து போகலாம், ஆனால் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படும் தூரம், அதே போல் தேடல் நேரமும் வேகமாக குறைந்து வருகிறது. ஆல்டேரைக் கவனித்த அவர்கள், தங்கள் தோழர்களைக் கூச்சலிட்டு துரத்துவார்கள். முன்னறிவிப்பின்றி தாக்கி இறுதிவரை தொடர்கிறார்கள். ஒரு துறவி போல் மாறுவேடமிட்டால் மட்டுமே உங்களை கண்டறிவதிலிருந்து காப்பாற்ற முடியும்.

அது முக்கியம்: கதைப் பணிகளை முடிப்பதன் மூலம், காவலர்களின் அலாரத்தின் அளவை படிப்படியாக அதிகரிக்கிறீர்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் அனைத்து காவலர்களும் நிதானமான நிலையில் இருந்தால், ஆறாவது கொலைக்குப் பிறகு ரோந்துப் படையினர் ஆக்கிரமிப்பு நிலையில் உள்ளனர், மற்றவர்கள் அனைவரும் பதட்டமான நிலையில் உள்ளனர்.

திறந்த மோதல்

விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் காவலர்களுடன் வெளிப்படையாக போராட வேண்டியிருக்கும். ஆனால் எதிரியை போரில் தோற்கடிப்பது பாதி வேலைதான். நீங்கள் உங்கள் கவலை அளவைக் குறைத்து, அநாமதேய நிலைக்குத் திரும்ப வேண்டும். பொதுவாக, ஒரு வெளிப்படையான மோதல் எவ்வாறு நிகழ்கிறது மற்றும் விரும்பத்தகாத விளைவுகளை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பதை நாங்கள் நிலைகளில் பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

முதல் கட்டம்

எதிரி ஆல்டேரைப் பார்த்தான், அவனை எதிரியாக அடையாளம் கண்டுகொண்டான். வாள்களை உருவிய காவலர்கள் கதாபாத்திரத்தை நோக்கி ஓடுகிறார்கள், அவரை சிறிய துண்டுகளாக வெட்ட வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு தேர்வு செய்ய வேண்டும் - போராட அல்லது தப்பி ஓட.

இரண்டு விருப்பங்களும் செய்யும், ஆனால் நீங்கள் விளைவுகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு போரைத் தொடங்கினால், போர் பகுதி சில நேரம் பிணங்களால் சிதறடிக்கப்படும். புதிதாக வரும் காவலர்கள் உடனடியாக கவலை அல்லது ஆக்கிரமிப்பு நிலைக்குச் செல்வார்கள். இத்தகைய சூழ்நிலைகளில், பணப்பைகளைத் திருடுவது மற்றும் தகவலறிந்தவரின் வேண்டுகோளின் பேரில் கொலை செய்வது போன்ற எச்சரிக்கை எழுப்பப்படாத பணிகளைச் செய்வது கடினம்.

அது முக்கியம்: போரில் நுழைய முடிவு செய்த பிறகு, உங்கள் எதிரிகளுக்கு உதவி வரும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பெரும்பாலும் இவர்கள் கடந்து செல்லும் காவலர்களாக இருப்பார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, அவை முடிவற்றவை அல்ல. குறைந்தபட்சம் நீங்கள் அனைவரையும் கொல்லும் வரை, புதிய எதிரிகள் தோன்ற மாட்டார்கள்.

எந்த வகையான நடத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும்? பிடிவாதமாக கூரையின் மேல் குதித்து, உங்களைப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து பிரிந்து மறைவைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பதை விட, அனைவரையும் துண்டிப்பது பொதுவாக மிகவும் எளிதானது. மாற்றாக, நீங்கள் இரண்டு தந்திரோபாயங்களையும் இணைக்கலாம்: முதலில், கூரைக்கு ஓடி, நெரிசலான இடத்திலிருந்து காவலர்களை அழைத்துச் சென்று அங்கே அவர்களைக் கொல்லுங்கள். ஆனால் இது கூரையில் செய்யப்பட வேண்டும், இதனால் தரையில் சடலங்கள் பொதுமக்களை குழப்பி, காவலர்களிடையே பீதியை ஏற்படுத்தாது.

ஒரு சிப்பாய் மட்டுமே அல்டேரைத் தாக்கப் போகிறார் என்றால், மற்ற காவலர்களை உதவிக்கு அழைக்க அவருக்கு இன்னும் நேரம் கிடைக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அவரை விரைவாக முடித்துவிட்டு காட்சியிலிருந்து தப்பிக்கலாம். மறைக்கப்பட்ட கத்தி இதற்கு சிறந்தது. ஆனால் நீங்கள் பின்னால் இருந்து அடிக்க வேண்டும் - மேலும் அவர்கள் வாளுடன் உங்களைப் பின்தொடரும் போது பின்னால் இருந்து பதுங்கியிருப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

நீங்கள் ஒரு வாள், அரிவாள் அல்லது எறியும் கத்திகளைப் பயன்படுத்தி தனிமையில் பின்தொடர்பவரை அகற்ற முயற்சி செய்யலாம். ஆனால் அமைதியான நகரவாசிகள் நிச்சயமாக கொலையாளியை அறிவார்கள் மற்றும் பயங்கரமான கூக்குரலை எழுப்புவார்கள். இது காவலர்களின் தோற்றத்தை கணிசமாக வேகப்படுத்துகிறது மற்றும் தப்பிக்க குறைந்த நேரத்தை விட்டுச்செல்கிறது.

இரண்டாம் நிலை

எனவே, நீங்கள் பாதுகாப்பிலிருந்து தப்பிவிட்டீர்கள். எப்படி இருந்தாலும் பரவாயில்லை - அனைவரையும் வெட்டுவதன் மூலம் அல்லது உங்கள் குதிகால்களை விறுவிறுப்பாக ஒளிரச் செய்வதன் மூலம். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் அல்டேரை இழந்தனர். சிவப்பு ஐகான் மஞ்சள் நிறமாக மாறியுள்ளது, இருப்பினும் அது இன்னும் ஆபத்தான முறையில் சிமிட்டுகிறது. அடுத்து செய்ய வேண்டியது தங்குமிடம் தேடுவதுதான். இது ஓய்வெடுக்கும் குடிமக்கள், ஒரு வைக்கோல், துறவிகளின் குழு அல்லது துணியால் மூடப்பட்ட ஒரு சிறிய கெஸெபோவாக இருக்கலாம்.

கண்காணிப்பு கோபுரத்திலிருந்து வைக்கோல் அடுக்கில் குதிப்பது காவலர்களிடமிருந்து மறைந்து கொள்வதற்கு உத்தரவாதம் அளிக்க உதவுகிறது. நீங்கள் மேலே ஏற முடிந்தால், காவலர்கள் நிச்சயமாக அல்டேரின் பார்வையை இழப்பார்கள். முழு விளையாட்டின் போதும், அவர்கள் ஒருபோதும் கோபுரத்தில் ஏற முயற்சிக்கவில்லை, பாத்திரத்தின் மீது கற்களை எறிவதற்கு தங்களைக் கட்டுப்படுத்திக் கொண்டனர். நீங்கள் வைக்கோல் அடுக்கில் குதிக்கும்போது, ​​வழிப்போக்கர்களும் பாதுகாப்புப் படையினரும் தழும்பும் உடலைக் கவனிக்க மாட்டார்கள். இடைக்காலத்தில் இது ஒரு பொதுவான விஷயமாக இருந்தது. மக்கள் வைக்கோலில் விழுகின்றனர் - இதைவிட இயற்கையானது எது?

அது முக்கியம்: உங்களைப் பின்தொடர்பவர்களைப் பற்றி நீங்கள் தெளிவாகத் தெரியாவிட்டால், மூடிமறைக்க முயற்சிக்காதீர்கள். ஆல்டேர் உடனடியாக வெளியே குதிப்பார்.

நான்காவது நிலை

காட்டி பச்சை நிறமாக மாறும். நீங்கள் வெளியே செல்லலாம், காவலர்கள் ஆல்டேரைத் தொட மாட்டார்கள், ஆனால் ஒத்திசைவு இன்னும் முடிக்கப்படவில்லை.

ஐந்தாவது நிலை

காட்டி வெள்ளையாக மாறியது. இதன் பொருள் ஆல்டேர் தனது அநாமதேய நிலையை முழுமையாக மீட்டெடுத்துள்ளார், நீங்கள் மக்களிடம் சென்று செயல்படலாம்.

இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு சதி கொலை செய்திருந்தால், உங்கள் அநாமதேய நிலையை முழுமையாக மீட்டெடுக்க முடியாது. இந்த விஷயத்தில், உங்களைப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து நீங்கள் மறைத்து வைத்திருந்தாலும், நீங்கள் இன்னும் எந்த காவலரின் கண்ணையும் பிடிக்க வேண்டும், நீங்கள் உடனடியாக தாக்கப்படுவீர்கள்.

அதே நேரத்தில், அல்டேர் எங்கும் தப்பிச் செல்லாமல் தடுக்க, பாதுகாப்புக்காக நகர வாயில்கள் மூடப்பட்டுள்ளன. தப்பிப்பதற்கான ஒரே வழி, முதலில் உங்களைப் பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து பிரிந்து, பின்னர் மறைவில் உட்கார்ந்து, காவலர்களின் கண்ணில் படாமல், கொலையாளிகளின் மறைவிடத்தில் குதிப்பதுதான். நீங்கள் பணியைப் பெற்ற கட்டிடம் இது மற்றும் கூரை வழியாக மட்டுமே அடைய முடியும்.

இந்த ஐந்து முக்கிய நிலைகளுக்கு கூடுதலாக, காட்டி இரண்டு கூடுதல் நிலைகளைக் காட்டுகிறது. காவலர்கள் சந்தேகத்திற்கிடமான ஒன்றைக் கண்டபோது, ​​எடுத்துக்காட்டாக, ஆல்டேர் வேலிகள் அல்லது சடலத்தின் மீது குதித்து, கூட்டத்தின் கோபமான அலறல்களைக் கேட்டார், ஆனால் இன்னும் விசாரிக்கவில்லை - இது ஒரு சிறிய மஞ்சள் வட்டம். அவர்கள் ஏற்கனவே குற்றவாளியைத் தேடும்போது, ​​​​அல்டேரைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அவர் தங்களுக்குத் தேவையானவர் - ஒரு சிவப்பு சிறிய வட்டம் என்பதை அவர்கள் விரைவாக உணர்கிறார்கள். இந்த இரண்டு குறிகாட்டிகளும், உண்மையில், ஆபத்தான மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு நிலையைக் காட்டுகின்றன.

காவலர்களை வெளிப்படையான மோதலில் தூண்டிவிடாமல் இருக்க, நீங்கள் தெளிவாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும்: அ) எந்த செயலையும் பின்பற்றும் எதிர்வினை என்ன, ஆ) அவர்கள் எந்த நிலைக்குச் செல்வார்கள்.

  • காவலர்கள், நிதானமான மற்றும் கவலையான நிலையில், அல்டேருக்கு கவனம் செலுத்துகிறார்கள். ஆக்கிரமிப்பு நிலையில் உள்ள காவலர்கள் உடனடியாக தாக்குகிறார்கள். விட்டங்களின் மீது குதித்து, ஓடுவது மற்றும் குதிப்பது. சுவர்களில் ஏறுதல், குடிமக்களுடன் கைமுட்டிகளுடன் சண்டையிடுதல் மற்றும் கத்திகளை வீசுதல். காவலருக்கு அடுத்ததாக இயக்கவும் (தோராயமாக ஒன்றரை மீட்டர் சுற்றளவு).
  • காவலர்கள் ஆல்டேரை நிதானமாகப் பார்க்கிறார்கள். பதட்டமான நிலையில் காவலர்கள் ஆக்ரோஷமாக மாறுகிறார்கள். காவலர்கள் ஆக்ரோஷமான நிலையில் அல்டேரைத் தாக்குகிறார்கள். விவரிக்கப்பட்ட செயல்கள் நிதானமான மற்றும் கவலையான நிலையில் காவலர்களுக்கு அடுத்ததாக நடந்தால், அவர்கள் பாத்திரத்தையும் தாக்குவார்கள்.

அது முக்கியம்: காவலாளி, ஒரு மாநிலத்திலிருந்து மற்றொரு மாநிலத்திற்குச் செல்கிறார், சமூக ரீதியாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத செயல்களை நிறுத்துமாறு அல்டேரை எப்போதும் எச்சரிக்கிறார். இது சூழ்நிலையை வழிநடத்தவும் மற்றும் முடிவெடுக்கவும் உதவுகிறது.

அவர்கள் அல்டேர் ஒரு குடிமகனைப் பிடித்து வீசுவதைப் பார்க்கிறார்கள். நீங்கள் ஓடும்போது, ​​ஒரு சிவிலியன் அல்லது காவலரை சந்திக்கிறீர்கள். அல்டேர் நகரவாசியைப் பிடித்து எறிந்த பிறகு அவர்கள் அலறல்களைக் கேட்பார்கள். அவர்கள் நிர்வாண ஆயுதத்தைப் பார்ப்பார்கள் (ஒரே விதிவிலக்கு மறைக்கப்பட்ட கத்தி). அவர்கள் ஒரு இறந்த உடலைப் பார்ப்பார்கள். ஆல்டேர் நடக்கும்போது கூட்டத்தைத் தள்ளிய பிறகு மக்களின் கோபத்தை அவர்கள் கேட்பார்கள் (இது, உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறபடி, மக்கள் விழுவதற்கு வழிவகுக்கிறது). நீங்கள் காவலர்களுக்கு அடுத்ததாக இருப்பீர்கள், ஒரே விதிவிலக்கு நிதானமான நிலையில் காவலர்கள்.

அது முக்கியம்: இருப்பினும், பல நுணுக்கங்கள் உள்ளன. பட்டியலிடப்பட்ட செயல்கள் நேரடியாக காவலரைப் பாதிக்கின்றன, குடிமகனைப் பாதிக்கவில்லை என்றால், ஒரு நிதானமான நிலையில் இருந்து காவலர் ஒரு ஆக்கிரமிப்புக்கு மாறுகிறார் அல்லது உடனடியாக தாக்குகிறார் (இது குறிப்பிட்ட செயலைப் பொறுத்தது), மற்றும் கவலை மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு நிலையில் இருந்து - ஒரு தாக்குதல் மட்டுமே.

  • எந்த மாநிலத்திலிருந்தும் காவலர் உடனடியாக தாக்க செல்கிறார். அல்டேர் ஒரு நகரவாசி அல்லது காவலரைக் கொல்வதைக் காணப்படுகிறார், ஒரே ஒரு விதிவிலக்கு மறைந்திருக்கும் கத்தியால் ஒரு திருட்டுத்தனமான கொலை. ஒரு காவலரைப் பிடித்து வீசுதல். ஆல்டேர் மற்ற காவலர்களுடன் சண்டையிடுவது அல்லது எதையாவது திருடுவது போல் தெரிகிறது. பாத்திரத்தின் கைகள் பணப்பையை நோக்கி வருவதை பாதிக்கப்பட்டவர் கவனிக்கும்போது, ​​இதைப் பற்றி அமைதி அதிகாரியிடம் தெரிவிக்க நேரம் கிடைக்கும்.

ஒரு முக்கியமான புள்ளி. ஒவ்வொரு காவலருக்கும் அவரவர் ஆரம் உள்ளது, உளவியலாளர்கள் அதை "தனிப்பட்ட இடம்" என்று அழைப்பார்கள், இதில் சந்தேகத்திற்குரிய எதையும் செய்யாமல் இருப்பது நல்லது. சாதாரண காவலர்களுக்கு இது தோராயமாக ஒன்றரை மீட்டர் நீளம் மற்றும் ஆறு உயரம், சார்ஜென்ட்கள், வில்லாளர்கள் மற்றும் அதிகாரிகளுக்கு - பதினைந்து மீட்டர் நீளம் மற்றும் அதே உயரம்.

அது முக்கியம்: "தனிப்பட்ட இடத்தை" பார்க்கும் ஆரத்துடன் குழப்ப வேண்டாம், அதற்கான எதிர்வினைகள் மேலே விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

இப்போது கூடுதல் எதிர்வினைகளைப் பற்றி பேசலாம்.

நீங்கள் காவலர் முன் நின்றால், அவர் ஆல்டேரை விலகிச் செல்லச் சொல்வார். நீங்கள் இருக்கும் இடத்தில் இருங்கள், ஐந்து வினாடிகளுக்குப் பிறகு அவர் கோரிக்கையை மீண்டும் செய்வார். நீங்கள் கட்டளைக்குக் கீழ்ப்படியவில்லை என்றால், அவர் ஒரு தளர்வான நிலையில் இருந்து கவலையான நிலைக்குச் செல்வார், பின்னர் ஆக்ரோஷமான நிலைக்குச் சென்று கதாபாத்திரத்தைத் தாக்குவார். கடமையில் நிற்கும் சில காவலர்களுக்கு முன்னால் மட்டுமல்ல, பின்புறத்திலும் "தனிப்பட்ட இடம்" உள்ளது (தலையின் பின்புறத்தில் உள்ள கண்கள், அல்லது என்ன?). நீங்கள் பின்னால் இருந்து பதுங்கி ஒருவரை வம்பு செய்யாமல் மறைத்து வைத்திருந்த பிளேடால் கொல்ல விரும்பும்போது இது சவாலை அதிகரிக்கிறது.

அது முக்கியம்: இந்த அத்தியாயத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள செயல்களில் ஏதேனும் ஒன்றை நீங்கள் செய்வதைக் கண்டால், நகரவாசிகளும் காவலர்களை உதவிக்கு அழைப்பார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆனால் ஆல்டேரை அதிரடியாகப் பிடித்தால்தான் வீரர்கள் தாக்குகிறார்கள். இல்லையெனில், அவர்கள் வெறுமனே ஆக்கிரமிப்பு பயன்முறையில் சென்று குற்றவாளியைத் தேடத் தொடங்குவார்கள்.

பிச்சைக்காரப் பெண். அவர் யாரையும் கடந்து செல்ல அனுமதிக்காமல், சாலையைத் தடுத்து, பிச்சை கேட்கிறார். ஆல்டேர் கொள்கையளவில் பணத்தை எடுத்துச் செல்லவில்லை, அதனால் அவர் தனது பணத்தை செலுத்த முடியாது. பிச்சைக்காரர்கள் நீங்கள் ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரை பதுங்கிச் செல்லும்போது மிகவும் எரிச்சலூட்டுகிறார்கள், அவர்களில் இருவர் சாலையை இறுக்கமாகத் தடுக்கிறார்கள்.

அவற்றை முன்கூட்டியே கவனித்து அவற்றைச் சுற்றி ஓடுவது அல்லது அவற்றைக் கடந்து செல்ல முயற்சிப்பது நல்லது, அவற்றைப் பக்கமாகத் தள்ளுங்கள். நீங்கள் பணியில் இல்லாதபோது அவர்கள் உங்களுக்கு இடையூறு செய்தால், நீங்கள் அவர்களை குத்தலாம் அல்லது பிடுங்கி எறியலாம். ஆனால் இது காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும், எனவே நீங்கள் குற்றம் நடந்த இடத்திலிருந்து விரைவாக பின்வாங்க வேண்டும்.

அது முக்கியம்: பிச்சைக்காரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். நீங்கள் விலகிச் சென்றால், அவை அவற்றின் அசல் நிலைக்குத் திரும்பும்.

கூடை சுமப்பவர்கள் மற்றும் குடங்களுடன் பெண்கள். நீங்கள் தற்செயலாக போர்ட்டரைத் தள்ளினால், அவர் தனது சுமையை உடைத்து சத்தமாக புகார் செய்யத் தொடங்குவார், இது காவலர்களை ஈர்க்கும். எனவே நீங்கள் ஒரு பணியில் இருந்தால், அவற்றைத் தவிர்க்கவும் அல்லது போர்ட்டரை மெதுவாக நகர்த்துவதற்கு தள்ளுவதைப் பயன்படுத்தவும். இல்லையெனில், ஒரு டம்ளரைக் கொடுத்துவிட்டு, சந்திப்பிற்குப் பிறகு செல்லுங்கள்.

பைத்தியம் பிடித்தவர்கள், குடிகாரர்கள் மற்றும் போதைக்கு அடிமையானவர்கள். இந்த தோழர்களை அவர்களின் விசித்திரமான நடை மற்றும் தெளிவற்ற முணுமுணுப்பு மூலம் நீங்கள் அடையாளம் காண்கிறீர்கள். அல்டேர் அருகில் இருந்தால், அவர்கள் அவரைத் தள்ளுவார்கள், இது காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்க்கும். குறிப்பாக நீங்கள் மற்றொரு வழிப்போக்கர் மீது மோதினால்.

நீங்கள் ஒரு பணியில் இருந்தால், அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள் அல்லது தள்ளப்படுவதைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் தள்ளப்பட்டால், விரைவாக எழுந்து பைத்தியக்காரனிடமிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரைப் பதுங்கிச் செல்லும்போது குடிகாரர்கள் மிகவும் இடையூறு செய்கிறார்கள். துறவி போல் வேஷம் போடுவது அவர்களுக்கு கூட உதவாது. சாதாரண நடைப்பயணத்தின் போது, ​​நீங்கள் உண்மையில் அதைப் பெற்றால், நீங்கள் மீண்டும் வெடிக்கலாம் அல்லது மறைக்கப்பட்ட பிளேடுடன் முடிக்கலாம்.

துணிச்சலான மனிதர்கள். இந்த நகரவாசிகளை அவர்களின் வலுவான உடலமைப்பு மற்றும் ஆக்ரோஷமான நடத்தை மூலம் நீங்கள் அடையாளம் காண்பீர்கள். நீங்கள் அவர்களிடம் மோதினால், அவர்கள் சிறிது நேரம் ஆல்டேரைப் பின்தொடர்வார்கள், அவருடன் சண்டையிட முன்வருவார்கள் மற்றும் அவதூறுகளைக் கத்துவார்கள். சவாலை ஏற்றுக்கொண்டீர்களா? பின்னர் சண்டையை கவனித்த அனைத்து துணிச்சலான மனிதர்களுடன் சண்டையிட தயாராகுங்கள்.

நீங்கள் துணிச்சலான மனிதர்களிடமிருந்து கத்திகளைத் திருடலாம் (ஒரு நேரத்தில் ஐந்து துண்டுகள்). ஆனால் பிடிபட்டால் முஷ்டியைப் பயன்படுத்த வேண்டி வரும். ஆனால் மிகவும் ஆச்சரியமான விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் ஒரு சாதாரண குடிமகனை அடித்தால் தைரியமான மனிதர்கள் சண்டையிட மாட்டார்கள். இருப்பினும், நீங்கள் ஸ்பீக்கரை நோக்கி கையை உயர்த்தினால், அவர்கள் உடனடியாக எல்லா பக்கங்களிலிருந்தும் ஓடி வருவார்கள்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: சுவாரஸ்யமான தர்க்கம். ஆல்டேர் ஒரு பிச்சைக்காரப் பெண்ணைப் பின்தொடர்ந்து, அவரைக் குத்தும்போது, ​​​​இது விஷயங்களின் வரிசையில் உள்ளது, நாங்கள் ஒதுங்கி நிற்கிறோம். ஆனால் நீங்கள் பேச்சாளரைத் தொட்டால், அவரது ஆரோக்கியமான நெற்றியில், அது உலகளாவிய அநீதி ஏற்பட்டது மற்றும் நீங்கள் பரிந்துரை செய்ய வேண்டும் என்று அர்த்தம்.

துறவிகள். அவர்கள் நான்கு பேர் கொண்ட குழுவாகச் சென்று, ஆல்டேரை தங்கள் நிறுவனத்தில் சேர மகிழ்ச்சியுடன் அனுமதித்தனர், இதன் மூலம் அவரை காவலர்களின் கண்களில் இருந்து நம்பத்தகுந்த வகையில் மறைக்கிறார்கள். அவர்களின் உதவியுடன், நீங்கள் தேடலில் இருந்து தப்பிப்பது மட்டுமல்லாமல், அணுக முடியாத இடங்களுக்கும் செல்லலாம்.

அது முக்கியம்: நீங்கள் காவலர்களிடமிருந்து துறவியைக் காப்பாற்றும்போது மட்டுமே துறவிகளின் சில குழுக்கள் தோன்றும். வசதிக்காக, அவை வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

அனுதாபமுள்ள நகர மக்கள். நீங்கள் ஒரு நகரப் பெண்ணை காவலர்களிடமிருந்து காப்பாற்றும்போது, ​​​​அல்டேர் மீது அனுதாபம் கொண்ட நகர மக்கள் இது நடந்த இடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் தோன்றுவார்கள். காவலர்கள் உங்களைத் தாக்கினால், அவர்கள் கைகளைப் பிடித்து, உங்களைக் கடந்து செல்லவிடாமல் தடுப்பார்கள். நீங்கள் துரத்தப்படுவதிலிருந்து தப்பிக்கும்போது இது மிகவும் உதவுகிறது.

நகரத்திற்குள் எப்படி செல்வது

நீங்கள் வாசலுக்கு வரும்போது, ​​நகரத்திற்குள் எப்படி செல்வது என்று யோசிக்க வேண்டும். காவலர்கள் ஆல்டேரை அனுமதிக்கப் போவதில்லை, மேலும் அவரால் குதிரையில் சவாரி செய்ய முடியாது. உங்களுக்கு நான்கு விருப்பங்கள் உள்ளன.

உங்கள் வழியில் போராடுங்கள். வாசலில் காவலர்களைக் கொன்றுவிட்டு உள்ளே செல்லுங்கள். நகரத்திற்கு வந்தவுடன், நீங்கள் துரத்தலில் இருந்து விலகி உங்கள் தடங்களை மறைக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். சக்தி தீர்வுகளை விரும்புவோருக்கு.

உங்கள் தலைக்கு மேல் குதிக்கவும். துணை கட்டமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி, சுவரில் ஏறி, வாயிலுக்கு மேலே உள்ள விட்டங்களுக்குச் சென்று காவலர்களின் தலைக்கு மேல் சவாரி செய்யுங்கள். அக்ரோபாட்டிக்ஸ் பிரியர்களுக்கு.

சதி கொலை

சதி கொலை பின்வருமாறு நிகழ்கிறது. முதலில், நீங்கள் உங்கள் வழிகாட்டியுடன் பேசுங்கள், அவர் மீண்டும் உங்கள் காதுகளைக் குழப்பி, உங்களை ஒரு பணிக்கு அனுப்புகிறார். நகரத்தை அடைந்ததும், நீங்கள் கொலையாளிகளின் ரகசிய மறைவிடத்திற்குச் செல்கிறீர்கள் (அது வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, நுழைவு கூரை வழியாக உள்ளது). ஒருங்கிணைப்பாளர் உங்களுக்கு தேவையான தகவல்களை வழங்குகிறார் மற்றும் கூடுதல் தகவல்களைத் தேட உங்களை அனுப்புகிறார், அது இல்லாமல் அவர் கொல்ல அனுமதி வழங்க மறுக்கிறார்.

ஒவ்வொரு பணிக்கும், நீங்கள் ஆறு ஆய்வுகளை நடத்தலாம், ஆனால் முன்னோக்கி செல்ல, நீங்கள் மூன்றை மட்டுமே முடிக்க வேண்டும். அவை பின்வரும் வகைகளாகும்: உரையாடலைக் கேட்பது, பிரச்சாரம் செய்யும் நபரை விசாரிப்பது, பணப்பைகளைத் திருடுவது, தகவலறிந்தவரின் வேண்டுகோளின் பேரில் கொலை மற்றும் கொடிகளை சேகரிப்பது. கோபுரத்தில் ஏறி, பகுதியை ஆய்வு செய்யுங்கள் (ஒத்திசைவு).

இதற்குப் பிறகு, வரைபடத்தில் சிறப்பு மதிப்பெண்கள் - நீங்கள் அவற்றின் மீது வட்டமிட்டால், ஒரு உரை விளக்கம் தோன்றும் - நீங்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் காண்பிக்கும். தேவையான அளவு ஆராய்ச்சியை முடித்த பிறகு (அல்லது, மாற்றாக, அனைத்தும்), ஒருங்கிணைப்பாளரிடம் திரும்பி, நீங்கள் கற்றுக்கொண்டதை அவர்களிடம் சொல்லி, ஒரு வெள்ளை பேனாவைப் பெறுங்கள். அவ்வளவுதான், நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரைத் தேடலாம். கொலைக்குப் பிறகு, பின்தொடர்வதிலிருந்து மறைந்து ஒருங்கிணைப்பாளரின் வீட்டிற்குத் திரும்புங்கள்.

குடிமக்களின் மீட்பு. பெண்களையோ, துறவிகளையோ துன்புறுத்தும் வில்லன்களைக் கண்டுபிடித்து அவர்களைக் கொல்லுங்கள், அதே போல் வெளியில் இருந்து ஓடி வரும் காவலர்கள் அனைவரையும். சண்டைக்குப் பிறகு, உங்கள் வெகுமதியைப் பெற மீட்கப்பட்ட குடிமகனிடம் பேசுங்கள். மற்ற காவலர்கள் வருவதற்கு முன்பு இதை விரைவாகச் செய்ய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன், சடலங்களின் மலைகளைப் பார்த்து, அல்டேரை மீண்டும் தாக்குங்கள்.

மீட்கப்பட்ட பெண் அனுதாபமுள்ள குடியிருப்பாளர்களை அழைப்பார், அவர்கள் அல்டேரைத் தாக்க முயன்றால் காவலர்களைத் தாமதப்படுத்துவார்கள். நீங்கள் காவலர்களிடமிருந்து தப்பி ஓடும்போது இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். துறவி சகோதரர்களை சேர அழைப்பார். இந்த வழியில் நீங்கள் அணுக முடியாத பிரதேசத்திற்குள் செல்லலாம் அல்லது பின்தொடர்பவர்களிடமிருந்து மறைக்கலாம்.

அது முக்கியம்: சில கூடுதல் பணிகளை முடிப்பதால் கூடுதல் ஆரோக்கியத்தைப் பெறுவீர்கள். உதாரணமாக, ஏக்கரில் உள்ள ஒரு தேவாலயத்தின் கூரையிலிருந்து வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்ததற்காக. புதிய பகுதிக்கான அணுகல் திறக்கும்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் சரியாகக் கண்டறியலாம்.

கோபுர ஆய்வு. வரைபடத்தைப் புதுப்பிக்கவும் திறக்கவும் நீங்கள் எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் கோபுரங்களில் ஏற வேண்டும். ஆனால் நகரின் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதியில் உள்ள அனைத்து கோபுரங்களையும் ஆய்வு செய்தால், கூடுதல் பணி முடிக்கப்படும். ஏறும் சுவர்கள் எப்போதும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், மற்றும் முற்றிலும் திறந்த வரைபடம் நிறைய நன்மைகளைத் தருகிறது, கோபுரங்களை முழுமையாக ஆராய நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

ஒரு உரையாடலைக் கேட்கிறார். அநேகமாக எளிமையான வகை ஆராய்ச்சி. நீங்கள் யாருடைய உரையாடலைக் கேட்க விரும்புகிறீர்களோ அவர்கள் எங்கே நிற்கிறார்கள் என்று தேடுங்கள். அருகிலுள்ள ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து, அவற்றை இலக்குகளாக சரிசெய்து, உங்கள் கழுகு பார்வையை இயக்கவும். அவ்வளவுதான் - உட்கார்ந்து கேளுங்கள். உங்களிடமிருந்து இதற்கு மேல் எதுவும் தேவையில்லை.

திருட்டு. முதலில் நீங்கள் ஒதுங்கி நின்று இரண்டு நபர்களுக்கு இடையிலான உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும். அவர்கள் கலைந்து செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் கொள்ளையடிக்க விரும்பும் நபரைப் பின்தொடரவும். பணப்பையை அவ்வப்போது நிறுத்தி சரிபார்க்கும் ஒரு பாத்திரம் நமக்குத் தேவை. அவர் அமைதியாகி தனது வழியில் செல்லும் போது, ​​விரைவாக, ஆனால் கவனத்தை ஈர்க்காமல், பின்னால் இருந்து அணுகி "இடது கை" விசையை அழுத்தவும்.

உங்கள் கைகளை உயர்த்த வேண்டிய நேரம் இது என்பதை மேல் வலது மூலையில் உள்ள கல்வெட்டு மூலம் புரிந்து கொள்ள முடியும். உங்கள் கை பெல்ட்டைத் தொட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தற்செயலாக கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கினால், எப்படியாவது அவரது கவனத்தை ஈர்த்திருந்தால், அல்லது அவர் திரும்பிப் பார்த்து, அல்டேரின் கைகள் அவரது பெல்ட்டை எட்டியிருந்தால், பணி தோல்வியடையும். திருட்டு இலக்குகள் அவற்றின் பழைய இடத்தில் மீண்டும் பிறக்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும் (அறிவியல் ரீதியாகப் பேசினால், ஒத்திசைவு நடைபெறுகிறது).

அது முக்கியம்: உங்கள் பணப்பையைத் திருட உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால் மற்றும் மிகவும் நெருக்கமாக இருந்தால், மற்றும் பாத்திரம் திரும்பத் தொடங்கினால், உங்கள் கையை அகற்றி, ஒரு துறவி போல் பாசாங்கு செய்யுங்கள். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், ஆல்டேர் சுற்றித் திரிய வேண்டாம் என்று கூறப்படும், மேலும் அந்த கதாபாத்திரம் உங்களை சந்தேகத்திற்குரிய வகையில் பார்த்து (இந்த நேரத்தில் விலகிச் செல்வது நல்லது), அமைதியாகி மீண்டும் சாலையில் அடிக்கும்.

பேச்சாளரின் விசாரணை. பேச்சாளரைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, அவர் தனது உரையை முடிக்கும் வரை காத்திருங்கள். அவரைப் பின்தொடரவும், பேச்சாளர் ஒதுங்கிய மூலைக்குச் செல்லும்போது, ​​அவர் ஒப்புக்கொள்ளும் வரை அவரை உங்கள் கைமுட்டிகளால் அடிக்கவும். உரையாடலுக்குப் பிறகு, அல்டேர் ஸ்பீக்கரை மறைக்கப்பட்ட பிளேடுடன் முடிப்பார். ஏதோ தவறு இருப்பதாக காவலர்கள் சந்தேகிப்பதற்கு முன், நீங்கள் விரைவாக குற்றம் நடந்த இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

தாக்குவதற்கு சரியான இடத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம். அருகில் காவலர்களோ துணிச்சலான மனிதர்களோ இல்லாதது நல்லது. பிந்தையவர் உடனடியாக சபாநாயகருக்காக எழுந்து நிற்பார். இது நடந்தால், பல முனைகளில் சண்டையிட முயற்சிக்காதீர்கள். மற்ற எதிரிகளின் அடிகளுக்கு கவனம் செலுத்தாமல், வேண்டுமென்றே பேச்சாளரை அடிக்கவும். நீங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரைப் பேச வைத்தவுடன், துணிச்சலானவர்கள் உடனடியாக சண்டையிடுவதை நிறுத்திவிடுவார்கள்.

தகவல் தருபவர்கள்-கொலை. நகரத்தின் ஒவ்வொரு மாவட்டத்திலும் இரண்டு தகவல் தருபவர்கள் தங்கள் கவலைகளை அல்டேரின் தோள்களில் மகிழ்ச்சியுடன் மாற்றுவார்கள். வெகுமதியாக, உங்கள் இலக்கைப் பற்றிய தகவலைப் பெறுவீர்கள்.

முதல் வகை தகவலறிந்தவர் குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களை அகற்றும்படி கேட்கிறார். அலாரத்தை உயர்த்தினால், பணி தோல்வியடையும். பாதிக்கப்பட்டவர்கள் வரைபடத்திலும் ஜிபிஎஸ் ரிசீவரிலும் சிறப்பு மதிப்பெண்களுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளனர். நீங்கள் நெருங்கி வரும்போது, ​​அவர்களின் ஆடை அல்லது உங்கள் கழுகு பார்வையை இயக்குவதன் மூலம் அவற்றை வேறுபடுத்தி அறியலாம். கதாபாத்திரத்தைப் பின்தொடர்ந்து, அல்டேருக்கு முதுகில் நிற்கும்போது, ​​மறைந்திருக்கும் பிளேடால் அடிக்கவும்.

இந்த நேரத்தில் அருகில் நிற்கும் காவலர்கள் இல்லை என்பது முக்கியம், இல்லையெனில் பணி தோல்வியடையும். பின்னர், சூழ்நிலையைப் பொறுத்து, விரைவாக ஓடிவிடுங்கள் அல்லது, ஒரு துறவி போல் நடித்து, நகர மக்கள் காவலர்களை அழைப்பதற்கு முன்பு சடலத்திலிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் பாதுகாப்பான தூரத்திற்கு வந்தவுடன், அடுத்த பாதிக்கப்பட்டவருக்கு ஓடி, வேலைநிறுத்தம் செய்வதற்கான வாய்ப்புக்காக காத்திருங்கள். எனவே, நீங்கள் அனைத்து இலக்குகளையும் முடித்துவிட்டு, நேரம் முடிவதற்குள் வாடிக்கையாளரிடம் திரும்ப வேண்டும்.

கொலைகளைத் திட்டமிடும்போது, ​​​​பாதிக்கப்பட்டவர்களின் தூரத்தை மட்டுமல்ல, படுகொலை முயற்சியின் சிக்கலான தன்மையையும் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்: எத்தனை நகரவாசிகள் மற்றும் காவலர்கள் அருகில் நடக்கிறார்கள், நிலப்பரப்பு போன்றவை. ஆல்டேர் இன்னும் கவனிக்கப்பட்டால், சண்டையிட முயற்சிக்காதீர்கள், உங்கள் உயிருக்கு ஓடுங்கள். கடைசி முயற்சியாக, கூரையில் பின்தொடர்பவர்களை அகற்றவும். ஏனென்றால், நீங்கள் தகவல் தருபவருக்குத் திரும்பி, மீண்டும் பணியை மேற்கொள்ளும்போது, ​​தெருக்களில் சடலங்கள் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், பணியை வெற்றிகரமாக முடிப்பதற்கான வாய்ப்புகள் பூஜ்ஜியமாக இருக்கும்.

இது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது: எதிர்காலத்தில் கதை நடக்கும் போது, ​​நீங்கள் மருத்துவர் மற்றும் உதவியாளரிடம் பேசுவது மட்டுமல்லாமல், சதித்திட்டத்தை நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவும் பல்வேறு உளவு நடவடிக்கைகளையும் மேற்கொள்ளலாம்.

தகவல் தருபவர்கள்-கொடிகளை சேகரிக்கிறது. இந்த பணி மிகவும் முட்டாள்தனமாக தெரிகிறது, முதலில் நீங்கள் அதை நம்பவே முடியாது. குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் வைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து கொடிகளையும் சேகரிக்குமாறு தகவல் கொடுப்பவர் உங்களிடம் கேட்பார், இது தடையான போக்கை நினைவூட்டும் ஒரு வகையான பாதையை உருவாக்குகிறது. ஒருவித மரியோ, இடைக்கால கொலையாளியின் சிமுலேட்டர் அல்ல.

பணியைப் பெற்ற பின்னரே கொடிகள் தோன்றும், எனவே நீங்கள் பாதையை முன்கூட்டியே சிந்திக்க முடியாது. அவை வரைபடத்தில் காட்டப்படுகின்றன, ஆனால் அவை எங்கு உள்ளன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் கடினம். எனவே, இது பெரும்பாலும் பல முயற்சிகளை எடுக்கும். ஒரு நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், நிறைய நேரம் இருக்கிறது, எனவே நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம் மற்றும் உங்கள் இயக்கங்களை கவனமாக சரிபார்க்கலாம். எந்த அலாரத்தையும் எழுப்பாமல் வேலையைச் சமர்ப்பிக்க வேண்டும்.

மற்ற பணிகள்

உங்களிடம் போதுமான கூடுதல் பணிகள் இல்லையென்றால், பின்வரும் வழிமுறைகளை நீங்கள் கவனித்துக் கொள்ளலாம்.

"ராஜ்யத்தில்" கண்காணிப்பு கோபுரங்களை ஆய்வு செய்தல். நீங்கள் "ராஜ்யத்தை" சுற்றி வரும்போது, ​​பதினொரு கண்காணிப்பு கோபுரங்களை நீங்கள் ஆராயலாம். நாங்கள் மேலே ஏறி, ஒத்திசைந்து ஒரு வைக்கோலில் குதித்தோம். கோபுரங்களைக் காக்கும் ஆயுதமேந்திய காவலர்களிடம் எச்சரிக்கையாக இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், நீங்கள் அவர்களை கவனிக்காமல் கடந்து செல்லலாம்.

நீங்கள் முதலில் நகரங்களுக்குச் செல்லும்போது கோபுரங்களை ஆராய்வது சிறந்தது. அவை அனைத்தும் சாலைக்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ளன, எனவே அதிக நேரம் எடுக்காது. "ராஜ்யத்தை" தீவிரமாக ஆராய நீங்கள் முடிவு செய்யாவிட்டால், உங்கள் பாதை கடந்து செல்ல வாய்ப்பில்லை. ஆனால் இது மிகவும் கடினமானது, இது ஒரு அவமானம், எந்த நன்மையையும் அளிக்காது.

டெம்ப்ளர்களின் கொலை. அறுபது டெம்ப்ளர்கள் ஏக்கர், டமாஸ்கஸ், ஜெருசலேம் மற்றும் "ராஜ்யம்" ஆகியவற்றில் மறைந்தனர். அவற்றை கண்டுபிடித்து அழிக்க வேண்டும். கோவிலின் மாவீரர்கள் ஆபத்தான போராளிகள், எனவே நீக்குதல் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். மறைக்கப்பட்ட பிளேடுடன் பின்புறத்தில் குத்துவது சிறந்த விருப்பம். கத்திகளை வீசுவதும், உயரத்தில் இருந்து வீசுவதும் டெம்ப்லரை அகற்றுவதற்கான ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

நீங்கள் வெளிப்படையாக போராட முடிவு செய்தால், தீவிரமான சண்டைக்கு தயாராகுங்கள். டெம்ப்ளர்கள் சிறந்த ஃபென்சர்கள், அவர்கள் இடைமறிக்க, எதிர்த்தாக்குதல் மற்றும் இரண்டு சுகாதாரத் தடுப்புகளை ஒரு அடியால் அகற்றத் தயங்க மாட்டார்கள். மேலும், அவர்கள் அசையாமல் நின்றாலும், ஒரு பொதுவான சண்டை ஏற்பட்டால், அவர்கள் நிச்சயமாக அல்டேரில் விரைந்து செல்வார்கள்.

கொடிகளை சேகரித்தல். கோபுரங்களில் ஏறுவதும், டெம்ப்ளர்களைக் கண்டுபிடித்து கொல்வதும் உங்களுக்கு சலிப்பாகத் தெரியவில்லை என்றால், "ராஜ்யம்" மற்றும் நகரங்களில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள 420 கொடிகளை சேகரிக்க முயற்சி செய்யலாம். இது எவ்வளவு நேரம் எடுக்கும் என்று நான் கற்பனை செய்யும்போது ஒரு சிறிய பயத்தை உணர்கிறேன். ஆனால் அனைத்து பணிகளையும் கூடுதல் பணிகளையும் முடித்த பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டை முழுமையாக முடித்துவிட்டீர்கள் என்று பெருமை கொள்ளலாம்.

நடைப்பயணம்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் மூன்றாம் சிலுவைப் போரின் போது நடைபெறுகிறது. ரிச்சர்ட் தி லயன்ஹார்ட் ஏக்கரைக் கைப்பற்றி, கிறிஸ்தவ ஆலயங்களை மீண்டும் கைப்பற்ற ஜெருசலேமில் அணிவகுத்துச் செல்லத் தயாராகி வருகிறார். ஆனால் சலாதீன் அப்படியே விட்டுக்கொடுக்கும் எண்ணமில்லாமல் ஐரோப்பியர்களின் தாக்குதலை முறியடிக்க ராணுவத்தை தயார் செய்து வருகிறார்.

அனுபவம் வாய்ந்த ஆனால் தொலைந்து போன கொலையாளியான அல்டேர் தனது எஜமானரின் உத்தரவின் பேரில் ஒன்பது பேரைக் கொல்ல வேண்டிய சூழ்நிலை இதுதான். ஆனால், இவை சாதாரண அரசியல் கொலைகள் அல்ல. கிறித்துவ மற்றும் முஸ்லீம் உலகங்கள் வெளிப்படையான மோதலில் ஒன்றாக வரும்போது, ​​​​இரண்டு ரகசிய அமைப்புகள் - கொலையாளிகள் மற்றும் டெம்ப்ளர்கள் - அவர்களின் கண்ணுக்கு தெரியாத போரைத் தொடங்குகின்றன.

முதல் நினைவக தொகுதி

விளையாட்டு மிகவும் அசாதாரணமாக தொடங்குகிறது. ஆல்டேர் ஒரு விசித்திரமான இடத்தில் ஒளியால் நிரம்பியுள்ளது. சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் ஒரு தேவதை தோட்டத்தில் இருப்பீர்கள், அங்கு ஆல்டேர் மோசமாக உடையணிந்த பெண்களால் சூழப்பட்டிருப்பார், அதன் முகங்கள் மூடுபனியால் மூடப்பட்டிருக்கும். முன்னால் ஒரு ஒளி மின்னுகிறது மற்றும் ஒரு அச்சுறுத்தும் குரல் கேட்கிறது: "பல அறிவுகளில் பல துயரங்கள் உள்ளன." நீங்கள் எதையும் புரிந்து கொள்ளத் தொடங்கும் முன், எங்கிருந்தோ ஒரு பெண்ணின் குரல் வருகிறது: “அவருடைய நினைவாற்றலை என்னால் உறுதிப்படுத்த முடியவில்லை. உளவியல் அதிர்ச்சி மிகவும் வலுவானது.

நீங்கள் சந்தைக்கு கொண்டு செல்லப்படுவீர்கள், மேலும் வெள்ளை ஒளியால் வெள்ளம். மக்கள் சுற்றி நடக்கிறார்கள், ஒரு சிறிய நீரூற்று சப்தம் மற்றும் ஒரு விற்பனை கூடாரம் உள்ளது. இது ஒரு கெட்ட கனவு போல உணர்கிறது ... ஆனால் சில காரணங்களால் என்னால் எழுந்திருக்க முடியாது. ஒரு பெண்ணின் குரல் ஒரு ஆணின் குரல் கொடுக்கிறது: "கவனம். நான் சொல்வதை கேள். நீங்கள் பார்க்கும் அனைத்தும் உண்மையற்றவை, உங்களுக்கு தீங்கு செய்ய முடியாது. இந்த நேரத்தில், அல்டேர் பண்டைய நகரங்களின் தரிசனங்களால் பார்வையிடப்படுகிறது. பின்னர் எல்லாம் மறைந்துவிடும்.

முக்கிய கதாபாத்திரம் பண்டைய பாலஸ்தீனத்தில் இல்லை என்பது தெளிவாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் முற்றிலும் நவீன மேசையில் படுத்திருக்கிறீர்கள், அதைச் சுற்றி உபகரணங்கள் நிறுவப்பட்டுள்ளன. சில வகையான சோதனைகள் இங்கே நடத்தப்படுகின்றன, மேலும் முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது சொந்த விருப்பப்படி அதில் பங்கேற்கவில்லை. வாரன் விடிக், நரைத்த தலைமுடி கொண்ட விஞ்ஞானி தன்னை இப்படித்தான் அறிமுகப்படுத்திக் கொண்டார், நீங்கள் ஒரு கொலையாளி என்றும் அவருடைய முதலாளிகள் உங்களிடமிருந்து சில தகவல்களைப் பெற விரும்புகிறார்கள் என்றும் கூறுகிறார். டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ், நிச்சயமாக, கோபமடைந்து அதை மறுக்கிறார். அவர் நீண்ட காலமாக ஒரு சாதாரண பார்டெண்டராக இருந்ததாகவும், மார்டினிஸை எவ்வாறு கலக்க வேண்டும் என்பதை மட்டுமே அவர் கற்பிக்க முடியும் என்றும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள்.

யார் சரி, யார் தவறு என்பது இப்போது முற்றிலும் முக்கியமற்றது, ஏனென்றால் வேறு வழியில்லை. டேபிளில் படுத்துக்கொண்டு வாரன் விடிக் சொல்வதைக் கேளுங்கள். மனித டிஎன்ஏ, மற்றவற்றுடன், நம் முன்னோர்களின் அனைத்து நினைவுகளையும் கொண்டுள்ளது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். மைல்ஸ் படுத்திருக்கும் சாதனம், அவரை மரபணுக்களைப் புரிந்துகொள்ளவும், ஊடாடும் சிமுலேட்டரின் வடிவத்தில் நினைவுகளை மீண்டும் உருவாக்கவும் அனுமதிக்கிறது. இறுதியாக "மூடிய நினைவகம்" பகுதிக்குச் செல்லும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். கோரிக்கையை நிறைவேற்றுங்கள்.

சுருக்கமான வார்த்தைகளுக்குப் பின்னால் - "நினைவக ஒத்திசைவு", "சூழ்நிலைக்குத் தழுவல்" - சாதாரணமான கற்றல் உள்ளது. கொள்கையளவில், இதைப் பற்றி நாங்கள் ஏற்கனவே பேசியுள்ளோம், எனவே விரிவான விளக்கங்கள் இல்லாமல் செய்வோம். நான் உங்களுக்கு உறுதியளிக்க விரும்புகிறேன் - எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் நினைவில் வைக்க முயற்சிக்காதீர்கள். விளையாட்டுக்கு கடினமான திறன் தேவைகள் எதுவும் இல்லை, மேலும் கற்றுக்கொள்ள உங்களுக்கு நிறைய நேரம் கிடைக்கும்.

பயிற்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் கடந்த காலத்திற்கு மாற்றப்படுவீர்கள், நாங்கள் பணியைத் தொடங்கலாம்.

ஆல்டேரின் கதை நன்றாகத் தொடங்கவில்லை. முக்கிய கதாபாத்திரம், சகோதரர்கள் காதர் மற்றும் மாலிக் ஆகியோர் ஆல்டேர் ஒரு அப்பாவி மனிதனை ஒரு பணியின் போது கொன்றது சரியா என்று கடுமையாக வாதிடுகின்றனர். மாலிக் குறிப்பாக கோபமாக இருக்கிறார், ஆனால் முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது தவறை ஒப்புக்கொள்ள மிகவும் பெருமையாகவும் தன்னம்பிக்கையுடனும் இருக்கிறார். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் பணியைத் தொடர வேண்டும். கோயிலில் முக்கியமான ஒன்றை டெம்ப்ளர்கள் கண்டுபிடித்ததாக மாஸ்டர் உறுதியாக நம்புகிறார்.

முன்னோக்கி ஓடி விட்டங்களின் மீது குதிக்கவும். அற்புதமான அக்ரோபாட்டிக்ஸ், இல்லையா? இது ஆரம்பம் மட்டுமே, மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் இன்னும் வரவில்லை. தடையைத் தாண்டி, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, காவலரைத் தேடுங்கள். மறைக்கப்பட்ட கத்தியால் அவனைக் கொல்ல வேண்டும். இதை இரண்டு வழிகளில் செய்யலாம்: ஓடி வந்து அடிப்பார் - ஆல்டேர் பின்னால் இருந்து குதித்து பிளேடால் உங்களை முதுகில் அடிப்பார் - அல்லது பதுங்கி வந்து அடித்தால், அல்டேர் தலையைப் பிடித்து கழுத்தில் பிளேடை அமிழ்த்துவார்.

பின்னர் மண்டபத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள். கொலையாளிகள் ஒரு தங்க கலசத்தின் விளிம்பை சுவருக்கு வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதைக் கண்டு, சிலுவைப்போர் இழந்த “உடன்படிக்கைப் பேழையை” கண்டுபிடித்தார்களா அல்லது வேறு ஏதாவது இருக்கிறதா என்று வாதிடத் தொடங்குவார்கள். ராபர்ட் டு சேபிள் தலைமையிலான டெம்ப்ளர்களின் தோற்றத்தால் கடுமையான சர்ச்சை குறுக்கிடப்படும். அவர் படையினரை மார்பைப் பெறுமாறு வலியுறுத்துகிறார், ஏனென்றால் அதற்கு நன்றி அவர்கள் கொலையாளிகளுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் பிடியில் வர முடியும். ஆல்டேர் போருக்கு விரைந்து செல்ல விரும்புகிறார், ஆனால் மாலிக் அவரை எல்லா வழிகளிலும் தடுத்து நிறுத்துகிறார். சகோதரத்துவத்தை சமரசம் செய்ய முடியாது, குறிப்பாக முக்கிய கதாபாத்திரம் ஏற்கனவே இரண்டு சத்தியங்களை மீறிவிட்டதால்.

ஆனால் இந்த வார்த்தைகள் நமக்கு என்ன? படிக்கட்டுகளில் இறங்கி ராபர்ட் டு சேபிளை அணுகவும். ஆல்டேர் டெம்ப்ளர்களின் தலைவரை முடிக்க முயற்சிப்பார், ஆனால் தோல்வியடைவார். மாலிக் கடைசி நேரத்தில் அதை பின்னுக்கு இழுத்து அடித்த திசையை திசை திருப்பினார். டெம்ப்ளர், நன்றாகச் சிரித்துவிட்டு, கொலையாளிகளின் ஆசிரியருக்கு ஒரு செய்தியைத் தெரிவிக்க யாராவது உயிருடன் இருக்க வேண்டும் என்ற உண்மையைக் காரணம் காட்டி, அல்டேரை குகைக்கு வெளியே வீசுகிறார்.

அல்டேரின் வீழ்ச்சி தண்டிக்கப்படாமல் போகவில்லை. அவருக்குப் பின்னால் உள்ள வெளியேற்றம் நிரம்பியது, நீங்கள் போரின் சத்தங்களைக் கேட்டாலும், ஐயோ, உங்களால் திரும்பி வந்து உங்கள் தோழர்களுக்கு உதவ முடியவில்லை. ஆனால் கடைசி நேரத்தில் மாலிக் தலையிடாமல் இருந்திருந்தால், டெம்ப்ளர் இறந்திருப்பார். இப்போது மாஸ்டரிடம் திரும்பி தோல்வியுற்ற பணியைப் புகாரளிப்பதைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை. குகையிலிருந்து வெளியே வர நீங்கள் விட்டங்களின் மீது குதித்து சுவர்களில் சிறிது ஏற வேண்டும் (இது டுடோரியலின் தொடர்ச்சி). சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் ஒளியைக் கண்டால், முன்னோக்கி ஓடுங்கள்.

நீங்கள் கொலையாளிகளின் தீர்வை அடையும் போது, ​​அல் முஅலிம் அல்டேர் திரும்பி வருவதை எதிர்பார்த்துக் கொண்டிருப்பதாக ரவூஃபுடன் பேசுங்கள். ஆனால் மாஸ்டரைப் பார்வையிடுவதற்கு முன், நீங்கள் உள்ளூர் கட்டிடங்களில் அக்ரோபாட்டிக்ஸ் பயிற்சி செய்யலாம். நீங்கள் குகையில் உங்கள் மனதின் திருப்திக்கு தாவவில்லை என்று நான் நம்புகிறேன். பின்னர் கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். அப்பாஸ் உங்களுக்காக கேட் அருகே காத்திருக்கிறார். ஆல்டேருடன் அனுப்பப்பட்ட சகோதரர்கள் எங்கே தொலைந்தார்கள் என்று கேலி செய்யாமல் கேட்பார். நம் ஹீரோ உண்மையில் மாஸ்டரிடம் வேகமாக ஓடுவதற்கு அனைத்து விருதுகளையும் பெற விரும்புகிறாரா?

ஆம், Altair தெளிவாக பிடிக்கவில்லை. இருப்பினும், அவரது திமிர் மற்றும் பிடிவாதத்தைப் பார்த்தால், ஏன் என்பது தெளிவாகிறது. ஏளனத்தை மறந்துவிடுவோம் - இறுதியில், மிகவும் திறமையான கொலையாளி யார்? - நாங்கள் எங்கள் வழியைத் தொடர்வோம். மைய கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து, நூலகத்தில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் அல்-முவாலிமுக்குச் செல்லுங்கள். மூலம், இங்கே நீங்கள் சரவிளக்குகள் மீது குதிக்க முடியும்.

ஆல்டேரின் திறமையை மாஸ்டர் சந்தேகிக்கவில்லை, பணி தோல்வியடைந்தது மற்றும் சகோதரர்கள் இறந்துவிட்டார்கள் என்பதை அறிந்ததும் மிகவும் வருத்தப்பட்டார். இருப்பினும், இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை என்று மாறிவிடும் ... உரையாடல் தொடங்கியவுடன், காயமடைந்த மாலிக் ஓடி வந்து அறுவை சிகிச்சை தொடங்கப்பட்ட கலைப்பொருளைக் கொண்டு வருவார். அட, கதாநாயகனின் பெருமைக்கு என்ன அடி... ஆனால் ஏற்கனவே கிராமத்தைத் தாக்கும் சிலுவைப்போர்களையும் மாலிக் தன்னுடன் அழைத்து வந்தான். எனவே, ஆல்டேரின் தண்டனை போரின் இறுதி வரை ஒத்திவைக்கப்படுகிறது; தாக்குதல் முதலில் தடுக்கப்பட வேண்டும்.

நூலகத்தை விட்டு கிராமத்திற்கு ஓடுங்கள். ரவுஃப் உங்களைச் சந்திப்பார், அவர் குடியிருப்பாளர்கள் அனைவரும் கோட்டையில் ஒளிந்து கொள்ளும் வரை டெம்ப்ளர்களை தாமதப்படுத்தும்படி கேட்பார். வழியில் செல்லத் துணிந்த எதிரிகளைக் கொன்று, சாலையில் செல்லத் தொடங்குங்கள். சிலுவைப்போர்களிடமிருந்து விடுபட எளிதான வழி கத்திகளை வீசுவது. எதிரிகள் சொர்க்கத்திற்குச் செல்ல ஒரு வெற்றி மட்டுமே தேவை. உண்மை, அனைவருக்கும் போதுமான கத்திகள் இருக்காது, நீங்கள் ஒரு சப்பருடன் வேலை செய்ய வேண்டும்.

வாயிலை அடைந்து குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான எதிரிகளைக் கொன்ற பிறகு, அப்பாஸின் குரலைக் கேட்பீர்கள், அவர் கோட்டைக்குத் திரும்பும்படி கட்டளையிடுவார். ராபர்ட் டு சேபிலின் முக்கிய படைகள் ஏற்கனவே வழியில் உள்ளன, மேலும் வாயில்கள் மூடப்பட வேண்டும். மீண்டும் கோட்டைக்கு ஓடு. டெம்ப்ளர்கள் பின்வாங்க விரும்பவில்லை, வெளிப்படையாக, கோட்டையை முற்றுகையிட தயாராகி வருகின்றனர். ரவுஃப்பைக் கண்டுபிடித்து கோபுரத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். வலதுபுறம் உள்ள மர மேடையில் நின்று அந்தக் காட்சியை கவனமாகப் பாருங்கள்.

ராபர்ட் டு சேபிள் ஏற்கனவே கோட்டையின் வாயிலில் இருக்கிறார் மற்றும் திருடப்பட்ட கலைப்பொருளை திரும்பக் கோருகிறார். அல் முவாலிம், டெம்ப்லர்கள் தங்களால் முடிந்தவரை இங்கிருந்து வெளியேறுவது நல்லது என்று கூறுகிறார். கோட்டை ஒரு நீண்ட முற்றுகையைத் தாங்குமா என்ற சந்தேகத்தை டெம்ப்லர் வெளிப்படுத்துகிறார். ஒரு வாய்ச் சண்டையின் போது, ​​சிறைபிடிக்கப்பட்ட கொலையாளி அவரை மிரட்டுவதற்காக கொல்லப்படுகிறார். இது அல் முவாலிம் மீது எந்த தாக்கத்தையும் ஏற்படுத்தாது, மேலும் அவர் அல்டேர் பக்கம் திரும்புகிறார்: "பயத்தை அறியாதது என்ன என்பதை முட்டாள் நைட்டிக்கு காட்டுங்கள். கடவுளிடம் செல்." இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, படுகுழியில் குதிக்கவும்.

நீங்கள், நிச்சயமாக, இறக்கவில்லை - ஒரு வைக்கோல் வீழ்ச்சியை மென்மையாக்கியது - ஆனால் உங்கள் பங்குதாரர் அவ்வளவு அதிர்ஷ்டசாலி அல்ல. அவர் கால் உடைந்ததால், அவர் தனியாக நடிக்க வேண்டும். பாறைகளுக்கிடையில் வீசப்பட்ட விட்டங்களின் வழியாக கவனமாக நடந்து கோபுரத்தில் ஏறுங்கள். மேலே வந்ததும், உங்கள் வாளால் கயிற்றை அடிக்கவும், பதிவுகள் டெம்ப்ளர் இராணுவத்தின் மீது விழும். ராபர்ட் டு சேபிள் எச்சரிக்கப்பட்டார்; அவர் கேட்கக்கூடாது. அவர் இப்போது அவமானத்துடன் ஏக்கருக்குத் திரும்பட்டும்.

அல்டேர், இதற்கிடையில், மாஸ்டர் அல்-முவாலிமிடம் திரும்பினார். வெற்றி பெற்றாலும், கவனக்குறைவான மாணவன் மீது ஆசிரியர் மிகுந்த அதிருப்தியில் உள்ளார். அவர் ஒரு அப்பாவி முதியவரைக் கொன்றார், அதிக கவனத்தை ஈர்த்தார், மிக முக்கியமாக, சகோதரத்துவத்தை சமரசம் செய்தார், அதனால்தான் பலர் இறந்தனர். மூன்று அடிப்படைக் கோட்பாடுகள் மீறப்பட்டுள்ளன. குற்றச்சாட்டுகள் பெரும்பாலும் முற்றிலும் நியாயமானவை, எனவே அல் முஅலிம் ஆல்டேரை ஒரு தண்டனையாகக் கொன்றதில் ஆச்சரியமில்லை. குறைந்தபட்சம் பிளேடு வேலைநிறுத்தம் உண்மையானதாக உணர்கிறது.

நீங்கள் மீண்டும் எதிர்காலத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறீர்கள், அங்கு மாலை ஏற்கனவே வந்துவிட்டது. லூசியும் விடியும் ஆராய்ச்சியைத் தொடரலாமா அல்லது நிறுத்தலாமா என்று வாதிடுகிறார்கள். டெஸ்மண்ட் மைல்ஸ் நன்றாகத் தழுவி உயிர் பிழைப்பார் என்று மருத்துவர் உறுதியாக நம்புகிறார், ஆனால் லூசிக்கு மிகுந்த சந்தேகம் உள்ளது மற்றும் ஓய்வெடுக்க வலியுறுத்துகிறது. நோயாளியின் முன் இதுபோன்ற சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைப் பற்றி விவாதிக்கக்கூடாது என்பதற்காக, உரையாடல் மறைமுகமாக வாடிக்கையாளர்களைப் பற்றியது என்பதால், அவர்கள் சந்திப்பு அறைக்கு ஓய்வு பெறுகிறார்கள்.

நாமும் நேரத்தை வீணடிக்க மாட்டோம், அதனால் படுக்கையறைக்குச் சென்று (அது திறந்த கதவுதான்) ஷவர் அறையைக் கண்டுபிடி. உரையாடலைக் கேட்க காற்றோட்டத்திற்கு அருகில் நிற்கவும். விடிக் மிகவும் மகிழ்ச்சியற்றவர் மற்றும் லூசியை அச்சுறுத்துகிறார். முதலாளிகளின் விருப்பத்திற்கு எதிராகச் செல்லத் துணிந்த லீலாவுக்கு நடந்ததை அவள் மறந்துவிடக் கூடாது. ஆயினும்கூட, டெஸ்மண்டிற்கு ஒரு இடைவெளி கொடுக்க அவர் இன்னும் ஒப்புக்கொள்கிறார்.

விடிக் படுக்கையறைக்குள் சென்று நீ ஓய்வெடுக்கலாம் என்று கூறினான். மருத்துவர் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​நீங்கள் லூசியுடன் தொடர்பு கொண்டு பேசலாம். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் தலைவிதியைப் பற்றி நீங்கள் கொஞ்சம் புதிதாகக் கற்றுக் கொள்வீர்கள், மேலும் கூடுதல் சதித் தகவல்களையும் பெறுவீர்கள். அவள் உன்னை படுக்கைக்கு அனுப்பும் வரை அவளுடன் பேசு. இதற்குப் பிறகு, படுக்கையறைக்குத் திரும்பி படுக்கையில் படுத்துக் கொள்ளுங்கள். முதல் நாள் முடிந்தது.

இரண்டாவது நினைவக தொகுதி

ஆய்வகத்தில் எழுந்ததும், மருத்துவரிடம் பேசிவிட்டு மேஜையில் படுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் நிகழ்வுகளை மீண்டும் செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் முதல் நினைவக தொகுதிக்குத் திரும்பலாம், ஆனால் உடனடியாக புதிய நினைவுகளைத் தொடங்குவது மிகவும் நல்லது.

அல் முவாலிமின் முன் அல்டேர் நிற்கிறார், அவர் உயிருடன் இருப்பதைப் பற்றி உண்மையிலேயே ஆச்சரியப்பட்டார், இருப்பினும் அவர் பிளேடில் இருந்து ஒரு அடியால் எவ்வாறு கொல்லப்பட்டார் என்பதை அவர் சரியாக நினைவில் வைத்திருக்கிறார். கொலையாளிகளின் தந்திரங்களில் அனைத்தையும் மாஸ்டர் விரைவாகக் குற்றம் சாட்டுகிறார், கொலைக்கான நம்பமுடியாத திறமையுடன் ஆல்டேரை உயிருடன் விடுவதற்கான தனது முடிவை விளக்கினார். ஆனால் முக்கிய கதாபாத்திரம் திமிர்பிடிக்காமல் இருக்க, அவர் அந்தஸ்தையும் ஆயுதங்களையும் இழக்கிறார்.

பொதுவாக, நீங்கள் புதிதாக தொடங்க வேண்டும். முதலில் செய்ய வேண்டியது துரோகிகளை கண்டுபிடிப்பதுதான். கோட்டையில் வசிப்பவர்களால் ராபர்ட் டு சேபிள் உதவினார் என்று மாஸ்டர் நம்புகிறார், மேலும் அல்டேர் உளவாளியைக் கண்டுபிடித்து நடுநிலையாக்க வேண்டும். மூலம், நீங்கள் கைமுட்டிகள் தவிர ஆயுதங்கள் இல்லை, மற்றும் சுகாதார மூன்று தொகுதிகள், எனவே நீங்கள் என்ன கவனமாக இருக்க வேண்டும். காவலரைக் கோபப்படுத்தினால் பதில் வராது. நீங்கள் விரைவாக ஓடிவிட வேண்டும்.

கோட்டையை விட்டு விடுங்கள். ஒரு தகவலறிந்தவர் உங்களை வாயிலில் சந்திப்பார் மற்றும் உங்கள் தேடலை சந்தையில் இருந்து தொடங்க வேண்டும் என்று குறிப்பிடுவார். அறிவுரைக்கு நன்றி, முகமற்ற நண்பரே... சந்தைக்குச் செல்லுங்கள் - உண்மையான கொலையாளி முக்கியமாக கூரைகளில் நகர்கிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - மேலும் இரண்டு ஆண்கள் பேசுவதைப் பாருங்கள் (அவர்கள் வீட்டின் அருகே நிற்கிறார்கள்). கவனத்தை ஈர்க்காமல், ஒரு பெஞ்சில் உட்கார்ந்து, அவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் உங்கள் கழுகு பார்வையை இயக்கவும்.

எனவே, உரையாடலில் இருந்து நாம் என்ன கற்றுக்கொண்டோம்... மசூன் கேட்டைத் திறந்தார், ஆனால் அவர் தனியாக செயல்படவில்லை. தாக்குதலுக்கு சற்று முன்பு, கூடை நெசவு செய்பவர் அவருக்கு ஒரு கடிதம் கொடுத்தார். எனவே, ஒரு குற்றவாளியை கைது செய்வதற்கு முன், இந்த நபர் என்ன சொல்ல முடியும் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஆண்கள் பேசி முடிக்கும் வரை காத்திருந்து, பெஞ்சிலிருந்து எழுந்து கிராமத்தின் கிழக்குப் பகுதிக்குச் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் விரும்பும் கதாபாத்திரத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​​​அவர் மீது உங்கள் கவனத்தை செலுத்துங்கள். அவர்கள் உங்களிடம் கவனம் செலுத்தாதபடி நீங்கள் வெகு தொலைவில் நிற்க வேண்டும், ஆனால் மிக நெருக்கமாக இருக்கக்கூடாது. உரையாடலுக்குப் பிறகு, கூடை நெசவு செய்பவரைப் பின்தொடர்ந்து அவரது பணப்பையைத் திருடவும். கடிதத்தில், கூட்டாளி தனது பெயரைக் கொடுக்கவில்லை, ஆனால் இது பணத்திற்காக மட்டும் துரோகம் அல்ல என்பது தெளிவாகிறது. இல்லை, உறுப்பினர்கள் வலுவான நம்பிக்கை கொண்ட சில வகையான அமைப்பு தெளிவாக உள்ளது. ஒரு நல்ல காரியத்திற்காக தன் வாழ்க்கையை மகிழ்ச்சியுடன் தியாகம் செய்யும் அளவுக்கு வலிமையானவள்.

மசூன் கிராமவாசிகள் மத்தியில் பிரசங்கிப்பதற்குப் பின் தங்கி, அவர்களைத் தன் பக்கம் இழுக்க வேண்டும் என்ற நம்பிக்கையில் முடிவு செய்தார் என்பதும் தெளிவாகிறது. கிராமத்தின் மையப்பகுதிக்குச் சென்று, சாமியாரின் உரைகளைக் கேட்டு, அவர் முடித்ததும், அவரைப் பின்தொடரவும். மசூன் சந்துக்குள் நுழைந்ததும், அவனைத் தாக்கி, அவன் கைவிடும் வரை அவனை உன் கைமுட்டிகளால் அடி.

மசூன் தனது குற்றத்தை ஒப்புக்கொண்டார் மற்றும் அவரது பெயரைக் கூட வைத்தார் - ஜமால். கைதியை எஜமானரிடம் அழைத்துச் செல்வது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது (இது தானாகவே நடக்கும்) இதனால் அவர் தனது தலைவிதியை தீர்மானிக்க முடியும். ஆசிரியர் தனது தலைவிதியை எளிமையாகவும் விரைவாகவும் முடிவு செய்தார் - அவரது தோள்களில் இருந்து தலை. துரோகிகளை அகற்றிவிட்டு, அடுத்த நடவடிக்கைகளைப் பற்றி பேசலாம். டமாஸ்கஸ், ஏக்கர் மற்றும் ஜெருசலேமில் ஒன்பது பேரைக் கொல்வது - அல்டேர் ஒரு முக்கியமான பணியை ஒப்படைக்கிறார். எல்லா அவலங்களுக்கும் அவர்கள்தான் காரணம். அவற்றை அகற்றுவதன் மூலம், நீங்கள் மன்னிப்பைப் பெற்று, பிராந்தியத்தில் அமைதி திரும்புவீர்கள்.

நீங்கள் பதவி உயர்வு பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் வாள் (மோசமானதாக இருந்தாலும்) மற்றும் மறைக்கப்பட்ட பிளேட்டைத் திரும்பப் பெறுவீர்கள், மேலும் உங்கள் ஆரோக்கியம் ஐந்து தொகுதிகளாக அதிகரிக்கும். முதல் பாதிக்கப்பட்டவர் டமாஸ்கஸில் இருக்கிறார், அது சாலையைத் தாக்கும் நேரம். நூலகத்திலிருந்து வெளியேறும் போது, ​​பயிற்சியாளர் உங்களைச் சந்தித்து, வாள் வேலியில் மாணவர்களுக்கு மாஸ்டர் வகுப்பைக் காட்டச் சொல்வார். உண்மையில், எங்களுக்கு இது முதலில் தேவை, எனவே மறுக்க வேண்டாம். விரைவில் சண்டை நிறைய இருக்கும், மற்றும் பயிற்சி இடமளிக்காது.

பின்னர் திறந்த வாயிலுக்கு ஓடி, நீங்கள் விரும்பும் குதிரையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். புறப்படுவதற்கு முன், உங்கள் குதிரையுடன் பயிற்சி செய்யுங்கள். திருப்பங்கள் மற்றும் தாவல்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள். சமாளித்தாயா? பின்னர் "ராஜ்யம்" - ஏக்கர், டமாஸ்கஸ் மற்றும் ஜெருசலேம் நகரங்களுக்கு இடையில் உள்ள பகுதிக்குச் செல்லுங்கள். முதல் முறை எப்படியும் ஜெயிக்க வேண்டும். இருப்பினும், பயணம் செய்ய இது ஒரு சிறந்த காரணம்.

"ராஜ்யம்" என்பது மூன்று நகரங்களை இணைக்கும் ஒரு பகுதி. சிறிய கிராமங்கள், இராணுவ முகாம்கள், கண்காணிப்பு கோபுரங்கள் மற்றும் அல்டேர் மீது மிகவும் சந்தேகம் கொண்ட பல வீரர்கள் மற்றும் நீங்கள் சந்தேகத்திற்குரிய வகையில் செயல்பட்டால் தாக்குவார்கள். நீங்கள் இப்பகுதியை வெறுமனே ஆராயலாம் - மேலும் இங்குள்ள இயற்கைக்காட்சி மிகவும் நன்றாக உள்ளது - கொடிகளை சேகரிக்கவும், டெம்ப்ளர்களை கொல்லவும் மற்றும் கண்காணிப்பு கோபுரங்களில் ஏறவும்.

மூலம், மேலும் முன்னேற, நீங்கள் தவறாமல் முதல் கோபுரத்தில் ஏற வேண்டும். பகுதியை ஆராய்ந்த பிறகு, வைக்கோல் அடுக்கில் குதித்து, புதிய மதிப்பெண்கள் தோன்றிய வரைபடத்தைப் பாருங்கள். கீழே நிற்கும் காவலர்கள் கொலையாளிகள், எனவே நீங்கள் தாக்கப்படுவதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. இன்னும் துல்லியமாக, அவர்களால் முடியும், ஆனால் இதற்காக அவர்கள் கடினமாக முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

நீங்கள் அந்தப் பகுதியை ஆராயலாம் அல்லது நேராக டமாஸ்கஸுக்குச் செல்லலாம். எப்படியிருந்தாலும், ஐந்து கண்காணிப்பு கோபுரங்களைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். அவை அனைத்தும் வழியில் உள்ளன, எனவே இது அதிக நேரம் எடுக்காது. உங்கள் எதிரியுடன் சண்டையிட நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. உங்களிடம் இன்னும் எதிர் தாக்குதல் இல்லை மற்றும் உடல்நிலை குறைவாக உள்ளது. எனவே, கலாட்டா, ஆத்திரமடைந்த அலறல்களைக் கவனிக்கவில்லை. நீங்கள் சண்டையைத் தொடங்க விரும்பினால், குதிரை மீது தாக்குதல் நடத்துங்கள்.

மாற்றாக, நீங்கள் எப்போதும் மெதுவாக ஓட்டலாம். யாரும் உங்களை கவனிக்க மாட்டார்கள், ஆனால் உங்கள் இலக்கை அடைய குறைந்தது ஒரு மணிநேரம் ஆகும். டமாஸ்கஸுக்கு அருகிலுள்ள கோபுரத்திற்கு அடுத்ததாக அமைந்துள்ள சரசன் முகாமுக்குச் செல்ல மறக்காதீர்கள். அங்கு பயனுள்ள எதுவும் இல்லை, ஆனால் வீரர்களின் வாழ்க்கையைப் பார்ப்பது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. கவனத்தை ஈர்க்க வேண்டாம், இல்லையெனில் இரட்சிப்பின் வாய்ப்புகள் மிகக் குறைவாக இருக்கும் ஒரு கூட்டத்தால் நீங்கள் துரத்தப்படுவீர்கள். பின்னர் நகருக்குள் நுழைய கல் வளைவுகளுக்கு சவாரி செய்யுங்கள்.

டமாஸ்கஸ்

மக்கா புனிதம், ஜெருசலேம் ஞானம், கெய்ரோ வீரம்; டமாஸ்கஸ் என்பது செழிப்பு மற்றும் செழிப்பு.

அல்-மக்ரிஸி

டமாஸ்கஸ் பூமியில் ஒருபோதும் கைவிடப்படாத மிகப் பழமையான நகரம் என்று கூறுகிறது: உத்தியோகபூர்வ தரவுகளின்படி, இது சுமார் ஆறாயிரம் ஆண்டுகள் பழமையானது, மேலும் சமீபத்திய அகழ்வாராய்ச்சிகள் பத்து முதல் பன்னிரண்டாயிரம் ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மக்கள் அங்கு வாழ்ந்ததாகக் காட்டுகின்றன (இருப்பினும், அது இனி சாத்தியமில்லை. இந்த நூற்றாண்டுகளில் நகரத்தின் "அனுபவம்" குறுக்கிடப்படவில்லை என்று உத்தரவாதம் அளிக்க). டமாஸ்கஸின் பண்டைய போட்டியாளர்கள் லெபனான் பைப்லோஸ் மற்றும் பாலஸ்தீனிய ஜெரிகோ; ஏதென்ஸ் கிட்டத்தட்ட ஆயிரம் ஆண்டுகள் இளையது. அங்கிருந்து ஹைக்ஸோஸ் ஒருமுறை எகிப்தைக் கைப்பற்றச் சென்றார்கள், அங்கு அராமியர்களின் தலைநகரம் இருந்தது, கிறிஸ்தவர்கள் அதை செயின்ட் நகரம் என்று நினைவுகூருகிறார்கள். பால் மற்றும் செயின்ட். தாமஸ்...

அலெக்சாண்டருக்குப் பிறகு, பணக்கார மற்றும் அமைதியான நகரத்திலிருந்து டமாஸ்கஸ், திடீரென்று பல நூற்றாண்டுகளாக எல்லை நகரமாக மாறியது. அலெக்சாண்டரின் வாரிசுகள் - செலூகஸ் மற்றும் டோலமி - அதற்காகப் போராடினர், பின்னர் மற்ற மன்னர்கள் மற்றும் தலைவர்கள், ரோமானியப் பேரரசு மட்டுமே ஒழுங்கை மீட்டெடுத்தது, அதன் பிறகு டமாஸ்கஸ் விரைவாக உயர்ந்து, ஆசியா முழுவதிலும் இருந்து வர்த்தக கேரவன்களைச் சேகரித்தது - கற்பனை செய்ய முடியாத தொலைதூர சீனாவிலிருந்து பட்டுப் பாதை கூட இங்கே முடிந்தது. அரேபியர்களின் கீழ், டமாஸ்கஸ் மீண்டும் கைகளை மாற்றத் தொடங்கியது; ஆனால் பெடோயின் கூட்டங்கள் அவரை மென்மையாக நடத்துகின்றன, ஏனெனில் டமாஸ்கஸ் அகற்றப்படுவது சிரிய வர்த்தகத்தின் சரிவைக் குறிக்கும்.

சிலுவைப்போர்களின் சகாப்தத்தில், டமாஸ்கஸ் பணக்கார முஸ்லீம் நகரமாகும், இது "அதன் ஐந்தாயிரம் ஆண்டுகால வரலாற்றை எழுதுவதில் ஏற்கனவே சற்றே சோர்வாக உள்ளது." மேலும் இது புரிட்ஸின் துருக்கிய குடும்பத்தால் ஆளப்படுகிறது: சரசென்ஸின் கருத்துகளின்படி, அவர்கள் தங்களுக்கு ஒரு ராஜ்யத்தை செதுக்கியவர்கள், அவர்கள் சொல்வது போல், நீல நிறத்தில் இருந்து வெளியேறியவர்கள். புரிட்ஸ் மற்ற முஸ்லீம் ஆளும் குடும்பங்களால் மிகவும் விரும்பப்படுவதில்லை, குறிப்பாக ஜெங்கிட்கள் - கிறிஸ்தவர்களின் கடுமையான எதிர்ப்பாளர்கள்; "ஜிஹாத்" என்ற வார்த்தையை இன்றும் இடித்துக் கொண்டிருக்கும் அடாபெக் ஜெங்கி தான் விரைவில் உச்சரிப்பார்.

புரிட்ஸ் மிகவும் தர்க்கரீதியாக செயல்படுகிறார்கள்: அவர்கள் சிலுவைப்போர் மற்றும் டெம்ப்ளர்களுடன் கூட கூட்டணியில் நுழைகிறார்கள். டமாஸ்கஸ் ஜெருசலேம் இராச்சியத்தின் முதல் கூட்டாளியாகிறது; அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சந்தேகத்திற்குரிய நிலைகளை வலுப்படுத்துவது போல் தெரிகிறது. ஜெருசலேம் படிப்படியாக ஒரு இராணுவ முகாமில் இருந்து தலைநகராக மாறி வருகிறது, வர்த்தக உறவுகள் மேம்பட்டு வருகின்றன... மேலும் டமாஸ்கஸ் முன்பை விட இதிலிருந்து செழித்து வருகிறது.

ஐயோ, தந்திரமான கூட்டணி சிலுவைப்போர்களால் மீறப்பட்டது, அவர்கள் அனைவருக்கும் குறைந்தபட்சம் பயனடைந்தனர். "ஜெருசலேம் இராச்சியத்தின் உதவிக்கு" வந்த பேராசை மற்றும் முட்டாள் கான்ராட் III மற்றும் லூயிஸ் VII (இரண்டாவது சிலுவைப் போர்) சிறந்த இரையை டமாஸ்கஸ் என்று முடிவு செய்தனர், இது போருக்கு மிகவும் தயாராக இல்லை மற்றும் பணக்காரர். ஜெருசலேம் இராச்சியத்தின் தலைவர்கள் வெளிப்படையாக இந்த திட்டத்தை பைத்தியம் மற்றும் கிட்டத்தட்ட துரோகம் என்று அழைத்தனர் ... ஆனால் ஐரோப்பிய மன்னர்கள் தங்களுக்கு நன்றாக தெரியும் என்று நம்பினர்.

சிலுவைப்போர்களின் மூலோபாய மனம் அவர்களுக்கு மேற்கிலிருந்து டமாஸ்கஸைத் தாக்கும் யோசனையை அளித்தது: நகரத்திற்கு உணவு வழங்கும் தோட்டங்கள் இருந்தன - ஆனால் அது நகரத்திற்கு அல்ல, முற்றுகையிட்டவர்களுக்கு நன்றாக இருக்கும்! உண்மை, தோட்டம் துருப்புக்கள் செல்ல சிறந்த இடம் அல்ல: இது திரும்புவதை கடினமாக்குகிறது, ஆனால் அது அம்புகளிலிருந்து எந்த பாதுகாப்பையும் அளிக்காது. "கார்டன் ஹெட்ஸ்" நகரத்திற்குள் நுழைந்தது, ஆச்சரியத்தின் உறுப்பைப் பயன்படுத்திக் கொண்டது, ஆனால் நகரப் போர்களுக்குப் பழக்கப்பட்ட சரசன்ஸ், தெருக்களில் தடைகளை ஏற்படுத்தியது, இரவில் இராணுவம் பின்வாங்கியது - காலையில் மட்டுமே அம்புகள் பொழிவதைக் கண்டறிந்தது. டமாஸ்கஸ் சுவர்களில் இருந்து அவர்களின் தலைகள்.

தொடர்ந்து நடந்த "விவாதத்தில்" சிலுவைப்போர் இறுதியாக சண்டையிட்டனர்: சிலர் தங்கள் படைகளை நகரத்தின் கிழக்கு விளிம்பிற்கு மாற்றினர், சிலர் முற்றுகையை தாங்களாகவே சமாளித்து "எல்லா கோப்பைகளையும் பெறுவோம்" என்று முடிவு செய்தனர் ... ஆனால் மூன்று நாட்களுக்குப் பிறகு இராணுவம், அவமானம் மற்றும் பெரும் இழப்புகளுடன், ஜெருசலேமுக்குத் திரும்பியது.

இந்த சாதாரணமான நடவடிக்கையே பின்னர் சிலுவைப்போர்களுக்கு பெரும் பேரழிவுகளுக்கு காரணமாக அமைந்தது. அவர்கள் ஒரு கூட்டாளியையும் எதிர்காலத்தில் கூட்டணியை முடிப்பதற்கான வாய்ப்பையும் இழந்தனர் (சரசென்ஸ் துரோகத்தை மன்னிக்கவில்லை), மேலும் அவர்கள் விரும்பிய டமாஸ்கஸ், புரிட்களின் கைகளிலிருந்து மிகவும் ஆபத்தான ஜெங்கிக்கு சென்றது, அவர் மிகவும் ஆபத்தானவர். ஜெருசலேம் ராஜ்யத்திற்கு எதிரி.

டமாஸ்கஸ் அவரது புதிய தலைநகராக மாறியது, ஆயுதம் மற்றும் பலப்படுத்தப்பட்டது; கிறிஸ்தவர்களால் கைப்பற்றப்பட்ட நிலங்களிலிருந்து தப்பியோடியவர்கள் உட்பட, ஜெங்கியின் கீழ் நகரத்தின் மக்கள் தொகை கிட்டத்தட்ட இரட்டிப்பாகியது. அட்டபெக்கின் மரணத்திற்குப் பிறகு, டமாஸ்கஸ் சலாடின் வசம் விழுந்தது, அவர் தனது தலைநகரை அங்கு மாற்றினார், மேலும் நகரத்தின் மகிமையையும் செல்வத்தையும் மேலும் அதிகரித்தார்.

நகரத்தை அடைந்ததும், காவலர்களின் கவனத்தை ஈர்க்காதபடி கீழே இறங்கி, துறவிகளை கேலி செய்யும் வீரர்களிடம் செல்லுங்கள். இந்த சண்டையை தவிர்க்க முடியாது, எனவே தாக்குவதற்கு தயாராக இருங்கள். காவலர்களை முடித்த பிறகு, மீட்கப்பட்டவருடன் பேசுங்கள். நன்றியுடன், அவர் தனது சக துறவிகளை அழைப்பார், அவர்களுடன் சேர்ந்து அல்டேர் நகரத்திற்குள் நுழைய முடியும்.

நான் பயன்படுத்த பரிந்துரைக்கும் எளிய முறை இது. ஆனால் நீங்கள் மற்ற விருப்பங்களை முயற்சி செய்யலாம். ரோந்துப் பணியில் இருந்து யாரையாவது முடித்து விடுங்கள், வாயிலில் உள்ள காவலர்கள் சடலத்தைக் கவனித்து, இடுகையை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​கவனிக்கப்படாமல் நகரத்திற்குள் நழுவி விடுங்கள். அல்லது வலது சுவரில் ஏறி, லெட்ஜ்கள் வழியாக வாயிலுக்குச் சென்று காவலர்களின் தலைக்கு மேல் விட்டங்களின் வழியாக ஓடுங்கள்.

நீங்கள் நகரத்தில் இருப்பதைக் கண்டால் நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், கோபுரத்தின் மீது ஏறி அந்த பகுதியை ஆராய்வதுதான். இதற்குப் பிறகு, மற்ற கோபுரங்களையும், கொலையாளிகளின் ரகசிய மறைவிடத்தையும் காட்டும் வரைபடத்தில் மதிப்பெண்கள் தோன்றும். இங்குதான் நாம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் கூரை வழியாக மட்டுமே செல்ல முடியும், எனவே நீங்கள் உடனடியாக மாடிக்கு செல்லலாம். வில்லாளர்களிடம் சிக்காமல் கவனமாக இருங்கள். அவர்கள் உங்களைக் கண்டால், காவலர்கள் அலாரத்தை எழுப்பும் முன் விரைவாக ஓடிவிடுங்கள்.

மறைவிடத்தில் உள்ள கொலையாளி தாமிரைப் பற்றிய தகவல்களைப் பகிர்ந்துகொள்வார் (அதுதான் எங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரின் பெயர்), ஆனால் பணியை முடிக்க உதவும் சுவாரஸ்யமான எதுவும் அதில் இல்லை. எனவே, கட்டாய ஓய்வுக்குப் பிறகு, தங்குமிடம் விட்டு வெளியேறி, கூடுதல் தகவல்களைத் தேடத் தொடங்குங்கள். முதலில் நீங்கள் அனைத்து கண்காணிப்பு கோபுரங்களிலிருந்தும் பகுதியை ஆய்வு செய்ய வேண்டும்.

ஒன்பது கோபுரங்களில் எட்டு ஈட்டி வடிவ அமைப்புகளாகும். கூரைகளில் சில காவலர்கள் இருப்பதால், நீங்கள் எந்த பயமும் இல்லாமல் ஏறலாம். கட்டிடக்கலை மிகவும் சிக்கலானது அல்ல, மேலும் மேலே செல்வதில் எந்த பிரச்சனையும் இருக்க வாய்ப்பில்லை. ஒன்பதாவது கோபுரம் ஒரு கண்காணிப்பு இடுகையாகும், அதன் கூரையில் ஒரு தனி வில்லாளி அலைந்து திரிகிறார். ஆல்டேருக்கு முதுகைத் திருப்பும்போது ஓட்டையிலிருந்து குதித்து மறைக்கப்பட்ட பிளேடால் அவரைக் குத்த முயற்சிக்கவும். இது ஒரு பயிற்சியாக இருக்கும். எதிர்காலத்தில் உயரத்தில் இருந்து குதித்து எதிரியை தாக்க வேண்டிய பணிகள் இருக்கும்.

பின்னர் நாங்கள் தீய சரசன் வீரர்களிடமிருந்து பொதுமக்களைக் காப்பாற்றத் தொடங்குவோம். வாசலில் இருக்கும் துறவியுடன் சேர்த்து எண்ணினால் மொத்தம் பதின்மூன்று. புண்படுத்தப்பட்ட நகர மக்களில் 11 பேர் பெண்கள், எனவே உங்கள் சுரண்டலுக்கு வெகுமதியாக நீங்கள் அதே எண்ணிக்கையிலான அனுதாபமுள்ள குடிமக்களைப் பெறுவீர்கள், அவர்கள் ஏதேனும் நடந்தால், காவலர்களைத் தடுத்து வைப்பார்கள். பன்னிரண்டாவது ஒரு துறவி, முக்திக்குப் பிறகு, தனது சகோதரர்களை அழைப்பார். அவர்களின் வழியைக் காண வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்.

கொல்ல முன் செல்ல, நீங்கள் ஆறு நினைவக சோதனைகளில் குறைந்தது மூன்றையாவது முடிக்க வேண்டும். கொலையாளிகளின் கோட்டையில் எங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட கூடுதல் பணிகள் இவை: விசாரணை, ஒட்டுக்கேட்பது மற்றும் திருட்டு. நீங்கள் அனைத்து கண்காணிப்பு கோபுரங்களையும் பார்வையிட்டதால், வரைபடத்தில் தொடர்புடைய குறிகள் தோன்றும்.

திருட்டில் இருந்து ஆரம்பிக்கலாம். கம்பளக் குவியல்களுக்கு அருகில் ஒரு குறுகிய தெருவில் மனிதர்களைக் காண்பீர்கள். அருகில் நின்று பாருங்கள். கூரியர் பேசி முடித்துவிட்டு தனது வியாபாரத்தை பற்றி செல்லும்போது, ​​அவர் பின்னால் வந்து பணப்பையை திருடினார். யாரோ ஒருவர் தாமிருக்கு ஒரு பெரிய ஆயுதங்களை - குறைந்தது ஆயிரம் வாள்களை உருவாக்கினார் என்பதை கடிதத்திலிருந்து அறிகிறோம். அத்தகைய நிதி சக்தி யாருக்கு உள்ளது, மிக முக்கியமாக, ஏன் இவ்வளவு ஆயுதங்கள் உள்ளன?

கொள்ளையடிக்க இன்னும் இரண்டு வியாபாரிகள் உள்ளனர். வரைபடத்தில் அவற்றைக் கண்டுபிடி, உரையாடலைக் கேட்டுத் தொடங்கவும். கவனமாக இருங்கள், அருகில் ஏராளமான காவலர்கள் உள்ளனர், எனவே உங்கள் பணப்பையை எப்போது அடையத் தொடங்குவது என்பதை கவனமாக திட்டமிடுங்கள்.

நாம் என்ன கற்றுக்கொண்டோம்? வணிகர்கள் தமீர் மீது அதிருப்தி அடைந்து, அவரைப் பற்றி வணிகர் சங்கத்தில் புகார் செய்ய உள்ளனர். ஆனால் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், வடகிழக்கு கூரைகள் வழியாக நீங்கள் தண்டனையின்றி முற்றத்திற்குள் செல்லலாம்.

அப்பகுதியின் தெற்குப் பகுதியில் தகவல் கொடுப்பவரைக் கண்டறியவும். அவரை நகர வாயில்களுக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்பார். வழியில், நீங்கள் இரண்டு காவலர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள். அவற்றை முடித்த பிறகு, எச்சரிக்கையை எழுப்பாதபடி ஒரு துறவி போல் நடிக்கவும். இப்போது தாமிர் சந்தையில் வியாபாரிகளுடன் சந்திப்பு செய்திருப்பது உங்களுக்குத் தெரியும். இது தாக்குதலுக்கு ஒரு நல்ல வாய்ப்பு. அநேகமாக அங்கு நிறைய பேர் இருப்பார்கள், மேலும் அல்டேர் கூட்டத்தில் தொலைந்து போக முடியும். ஆனால் நீங்கள் எதையும் செய்வதற்கு முன், நீங்கள் மேலும் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

மற்றொரு உரையாடலை சந்தையில் கேட்கலாம். நீரூற்றுக்கு அருகில் உள்ள பெஞ்சில் அமர்ந்து இருவரும் பேசுவதைக் கேளுங்கள். இம்முறை தமீர் பற்றி புதிதாக எதையும் கற்றுக்கொள்ள மாட்டோம். ஆனால் முற்றத்திற்குள் நுழைய அல்லது தப்பிக்கப் பயன்படும் விட்டங்களைப் பற்றி நாம் கேள்விப்படுவோம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பாதுகாப்பு அவர்கள் மீது கவனம் செலுத்துவதில்லை.

கூரையில் தகவல் கொடுப்பவரைக் கண்டுபிடித்து, விரைவாக ஓடத் தயாராகுங்கள். ஏனெனில் இந்தத் தகவல் தருபவருக்கு எதுவும் தெரியாது, ஆனால் யார் வெளியேறப் போகிறார்கள் என்பதை மற்றொருவருக்குத் தெரியும், மேலும் நீங்கள் அவரை 1 நிமிடம் 30 வினாடிகளில் பிடிக்க வேண்டும். வீடுகளின் கூரையில் ஒரு மராத்தானில் கடினமான ஒன்றும் இல்லை, முக்கிய விஷயம் அலாரத்தை உயர்த்தக்கூடாது. காவலர்களுக்குப் பிடிக்காதவர்கள் அப்பகுதியில் இருப்பதாகத் தகவல் கொடுப்பவர் கூறுவர். ஒரு பணியில் அவர்களின் ஆதரவைப் பெறுவது நல்லது, இல்லையெனில் வெளியேறுவது கடினம். அனுதாபமுள்ள குடிமக்கள் தப்பிக்க உதவுவார்கள் என்பதற்கான குறிப்பு இது. நகரவாசிகள் அனைவரும் காப்பாற்றப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் கவலைப்பட ஒன்றுமில்லை.

சபாநாயகரை விசாரிப்பதே மிச்சம். வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தி கிளர்ச்சியாளரைக் கண்டுபிடித்து, அவர் தமீர் எவ்வாறு புகழ்கிறார் என்பதைக் கேளுங்கள். அவர் எவ்வளவு நல்லவர், இருப்பினும், நீங்கள் கேட்டதை நீங்கள் நம்பினால்... பேச்சாளர் சத்தமிட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​அவரைப் பின்தொடர்ந்து, அருகில் காவலர்கள் இல்லாதபோது அவரை அடிக்கவும். முதலில் அந்த ஆயுதம் சலாதீனுக்காக தயாரிக்கப்பட்டது என்று கூறுவார், ஆனால் அது வேறொருவருக்காக என்று ஒப்புக்கொள்கிறார். உண்மை, அவர் யாருக்காக என்று தெரியவில்லை.

ஆனால், தாமிரர் தனது ஊழியர்களை நம்பாமல், தானே வேலையைக் கண்காணிக்கிறார் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். இதன் பொருள் வர்த்தகர்களைச் சந்தித்த பிறகு அவர் திரும்பி வரமாட்டார், ஆனால் சந்தையில் இருப்பார், எனவே தாக்குதலுக்கு ஆளாக நேரிடும். அல்டேர் ஸ்பீக்கரை முடித்ததும், குற்றம் நடந்த இடத்தை விட்டு விரைவாக வெளியேறவும். காவலர்கள் விரைவில் சடலத்தைக் கண்டுபிடிப்பார்கள், எங்களுக்கு கூடுதல் கவனம் தேவையில்லை.

அனைத்து தகவல்களும் சேகரிக்கப்பட்டுள்ளன, எனவே தங்குமிடம் திரும்பவும். ஆயுத வர்த்தகத்தின் மூலம் தாமிர் அத்தகைய சக்தியைப் பெற்றார் என்றும் இன்று இரவு அவர் விநியோகஸ்தர்களை சந்திக்க விரும்புகிறார் என்றும் அல்டேர் விளக்குவார். பேச்சுவார்த்தைக்குப் பிறகு, அவர் வழக்கம் போல் வேலையில் இறங்குவார், அந்த நேரத்தில் நாங்கள் மரண அடியை வழங்குவோம்.

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முற்றத்திற்குச் சென்று, தாமிர் தனது வணிகத்தை எவ்வாறு நடத்துகிறார் என்பதைப் பாருங்கள். அவர் வணிகரிடம் ஆயுதங்களைக் கோருகிறார், ஆனால் ஆர்டர் மிகப் பெரியது என்றும் அவர்கள் காலக்கெடுவைச் சந்திக்கவில்லை என்றும் அவர் புகார் கூறுகிறார். தமிர் அத்தகைய வார்த்தைகளிலிருந்து காட்டுக்குச் சென்று வணிகனை வாளால் தாக்குவார். துரதிர்ஷ்டவசமான மனிதனை முடித்துவிட்டு, அவர் உடலை நீரூற்றில் வீசுவார், அது மற்றவர்களின் திருத்தத்திற்காக இருக்க வேண்டும்.

அதன் பிறகு பணிக்கு திரும்புவார். நீங்கள் அவரை வாளால் தாக்கலாம், ஆனால் நீங்கள் அனைத்து காவலர்களுடனும் சண்டையிட வேண்டும். பின்னால் இருந்து அணுகி, மறைவான பிளேடால் அடிப்பது நல்லது. நீங்கள் விரைவாகச் செயல்பட்டு, பிச்சைக்காரன் உங்களைத் தொந்தரவு செய்யாமல் பார்த்துக் கொள்ள வேண்டும். இது பெரிதும் தலையிடக்கூடும், மேலும் எரிச்சலூட்டும் விஷயம் என்னவென்றால், அதை விரட்ட வழி இல்லை. நீங்கள் அவளை குத்தினால் அல்லது அவளை தூக்கி எறிந்தால், காவலர்கள் அல்டேரை தாக்குவார்கள்.

ஆல்டேர் தனது பிளேடால் தாக்கும்போது, ​​​​நாம் ஒரு நினைவக தாழ்வாரத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுவோம், அங்கு அவர் இறப்பதற்கு முன்பு தாமிருடன் தொடர்பு கொள்ளலாம். அவர் தெளிவாக மரணத்திற்கு பயப்படவில்லை மற்றும் அவர் பலரில் ஒருவர் என்று கூறுகிறார். ஆல்டேர் விரைவில் மற்றவற்றைப் பற்றி அறிந்து வருந்துவார். ஒரு கொலையாளியின் மரணம் அவ்வளவு சுலபமாக இருக்காது. இதற்குப் பிறகு, தாமிர் இறந்துவிடுவார், ஆல்டேர் தனது இரத்தக்களரி முகத்தில் தனது பேனாவை ஓட்டுவார், மேலும் நாங்கள் காவலர்களிடமிருந்து ஓட வேண்டும்.

நீங்கள் தகவலைத் தேடும் போது நீங்கள் ஏற்கனவே கேள்விப்பட்ட விட்டங்களின் வழியாக சவாரி செய்வதே எளிதான வழி. காவலர்கள், நிச்சயமாக, உங்களைப் பின்தொடர்வார்கள், ஆனால் அவர்கள் கூட்டத்தின் வழியாகச் செல்ல வேண்டும், உங்கள் வழியில் எந்த தடையும் இருக்காது. மேலும், காவலர்கள் அனுதாபமுள்ள குடிமக்களால் தடுத்து வைக்கப்பட வேண்டும். தங்குமிடத்தை அடைந்ததும், பின்தொடர்வதை நிறுத்த, அருகிலுள்ள கூரையில் அருகிலுள்ள தங்குமிடத்தில் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். பின்னர் திறந்த ஹட்ச்க்குள் குதிக்கவும்.

வெற்றிகரமான கொலையைப் பற்றி மகிழ்ச்சியாக இருக்கும் ஒரு சக ஊழியர் ஏற்கனவே உங்களுக்காக அங்கே காத்திருக்கிறார். நாங்கள் இன்னும் மகிழ்ச்சி அடைகிறோம், ஏனென்றால் கொலையாளிகளின் வரிசையில் எங்கள் தரத்தை மீட்டெடுப்பதற்கான முதல் படி இதுவாகும். இப்போது நீங்கள் ஓய்வெடுத்து சிந்திக்கலாம். ஒரு மரணப் போரில் சந்திக்க வேண்டிய இவர்கள் யார், கொலையாளிகளை எந்த அமைப்பு எதிர்க்கிறது? இந்தக் கேள்விகளுக்கு இன்னும் பதில் இல்லை.

நீங்கள் ஆய்வகத்தில் எழுந்திருப்பீர்கள். நீங்கள் மீண்டும் ஓய்வெடுக்க வேண்டும் என்பதில் டாக்டர் விடிக் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, ஆனால் லூசியின் வாதங்களுடன் மீண்டும் உடன்படுவார். அவர் ஆய்வகத்தை விட்டு வெளியேறும்போது, ​​​​அந்த பெண்ணுடன் பேசுங்கள் (இதை நீங்கள் மூன்று முறை செய்யலாம்) மற்றும் அவரது கணினியில் மின்னஞ்சல்களைப் படிக்கவும். ரகசியம் என்ற முக்காடு கொஞ்சம் கொஞ்சமாக விலகிவிட்டது.

1 2 3 4 5 6 அனைத்தும்

பகுதி 1

எனவே, நாங்கள், டெஸ்மண்டாக, மற்றவர்களைத் தொடர்ந்து குகைக்குள் செல்கிறோம். அந்தக் கலைப்பொருள் கதவுக்கு கதவு திறந்தது, அது தான் இலக்கை நோக்கிச் செல்வது போல, அவரைச் சுமந்து சென்றவர்கள் அல்ல. பயணம் கிட்டத்தட்ட முடிந்துவிட்டதாகத் தோன்றியபோது, ​​ஜூனோ டெஸ்மண்டிடம் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று கூறினார். அவருக்கு வலிப்பு ஏற்பட்டது, உடனடியாக அனிமஸுடன் மீண்டும் இணைக்கப்பட்டார்.


பகுதி 1. கற்றுக்கொண்டவற்றின் மதிப்பாய்வு

ஒரு சிறிய பயிற்சி. தடைகளை இயக்க மற்றும் கடக்க [வலது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்திப் பிடிக்கவும். நீங்கள் முன்னால் சுவர்களில் ஏற வேண்டும், இதைச் செய்ய, ஓடும் தொடக்கத்துடன் சுவரில் ஏறவும், தேவைப்படும்போது, ​​[இடம்] குதிக்கவும் அல்லது திசையை மாற்றவும், அல்லது நீங்கள் தரையிறங்குவதற்கு [E] லெட்ஜை விடுவிக்கலாம். எனவே நீங்கள் பச்சை குறிகளை பின்பற்ற வேண்டும். இரண்டு டெம்ப்லர்களை அணுகி, [இடது மவுஸ் பட்டன்] அழுத்துவதன் மூலம் அவர்களைக் கொல்லவும். குழாயில் ஊசலாட, [வலது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்திப் பிடிக்கவும். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் [RMB] மற்றும் [SPACEBAR] ஐ அழுத்தினால், நீங்கள் நீளம் தாண்டுதல் பெறுவீர்கள். விரைவில் பயிற்சி முடிவடையும், டெஸ்மண்ட் தனது தோற்றத்தை தனது மூதாதையருக்கு மாற்றுவார். யாரோ ஒரு வேலைக்காரனுடன் அவர் உரையாடலைக் கேட்டுக்கொண்டே முன்னோக்கி நடக்கவும். பணியைத் தொடங்க கதவை அணுகி [E] அழுத்தவும்.

பகுதி 1. கொடிய எண்

  • தியேட்டர் ராயல் கோவென்ட் கார்டன், 1754

நீங்கள் சரியான நேரத்தில் தியேட்டரில் இருப்பதைக் காண்கிறீர்கள், உன்னதமான பார்வையாளர்கள் மண்டபத்திற்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். நீங்களும் நுழைந்து உங்கள் இருக்கையைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட ரெஜினால்ட் உங்களுக்கு அருகில் அமர்ந்துள்ளார், அவருடன் ஹெய்தம் கென்வே (அது டெஸ்மண்டின் இந்த மூதாதையரின் பெயர்) உரையாடலில் நுழைகிறார். ஈகிள் ஐயைப் பயன்படுத்த [V] ஐ அழுத்தவும். தங்கம் ஒளிரும் இலக்கு தூர பால்கனியில் உள்ளது. இப்போது நீங்கள் எழுந்து, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளுக்கு இடதுபுறம் செல்லலாம். அதன் மீது ஏறி, விளிம்பைப் பிடித்துக் கொண்டு, மண்டபத்திற்குத் திரும்பு. பால்கனிகளின் மேல் மட்டங்களுக்கு குறிப்பான்களைப் பின்பற்றவும். பார்வையாளர்கள் ஹைதமை கவனிக்காத அளவுக்கு அந்த காட்சியில் மூழ்கியுள்ளனர். இறுதியாக, மேடைக்கு வெகு தொலைவில் உள்ள பால்கனியில் ஏறி, கதவை உடைத்துக்கொண்டு செல்லவும். இதைச் செய்ய, அனைத்து தாவல்களும் சரி செய்யப்படும் வரை சுட்டிக்காட்டப்பட்ட திசைகளில் சுட்டியை நகர்த்தவும். இறுதியாக, இரண்டு சுட்டி பொத்தான்களையும் ஒரே நேரத்தில் அழுத்தவும். கதவு உடைக்கப்பட்டு, நீங்கள் மேடைக்கு பின்னால் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். இயற்கைக்காட்சி முழுவதும் மறுபுறம் செல்லவும், சிக்கலான எதுவும் இல்லை. இந்த வழியில் நீங்கள் சரியான லாக்ஜியாவில் இருப்பீர்கள். உங்கள் இலக்கைக் கொல்லுங்கள். ஓபரா ஹவுஸை விட்டு வெளியேறுவதுதான் மிச்சம். நீங்கள் ஒரு கூட்டத்தில் இருப்பதைக் கண்டால், மக்களை ஒதுக்கித் தள்ள [ஸ்பேஸ்பாரை] பிடிக்கவும். வெளியே செல்ல பச்சை குறிகளை பின்பற்றவும்.

பகுதி 1. புதிய உலகத்திற்கான பயணம்

  • அட்லாண்டிக் பெருங்கடல், 1754
  • நாள் 2

அடுத்த நாள், ஹெய்தம் கென்வே கப்பலில் பாஸ்டனுக்குச் சென்றார். பேனா மற்றும் மை கீழே வைத்து, மேல் தளத்தை சுற்றி நடக்க முடிவு செய்கிறார். அங்கு, கிரேவ்ஸ் என்ற மாலுமி கௌரவ விருந்தினருடன் சண்டையிட முடிவு செய்தார். அவர் ஆடும்போது, ​​அடியைத் தடுக்க [E] அழுத்திப் பிடிக்கவும். இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் உங்களைத் தாக்கத் தொடங்குங்கள். அடுத்த மாலுமியை ஒரு கூட்டு அடியால் வீழ்த்தலாம். முதல் நபர் கத்தியை வெளியே எடுக்கும்போது, ​​​​முதலில் அடியை [E] துடைக்கவும், பின்னர் கத்தியை [இடத்தை] அகற்றவும். கேப்டன் தலையிட்டு கென்வேயை தனது அறைக்கு அழைப்பார். அவர் காய்ச்சுகிற கிளர்ச்சியைப் பற்றி கவலைப்படுகிறார். உங்கள் அறைக்குத் திரும்பு.

  • நாள் 28

அறையை விட்டு வெளியேறி மாலுமியைக் கண்டுபிடி. அவர் உங்களை ஒரு மருத்துவரிடம் அல்லது சமையல்காரரிடம் அனுப்புவார். அவர்கள் உங்களை ஜேம்ஸிடம் அழைத்துச் செல்வார்கள். அவரே ஒரு கலவரத்திற்கு பயப்படுகிறார், எனவே ஹைதாமுக்கு உதவுவார். ஹெல்ம்ஸ்மேன் மில்ஸுக்குச் செல்லுங்கள். யாரோ கப்பலில் சரக்குகளை வீசுகிறார்கள்! குற்றவாளிகளைக் கண்டுபிடிக்க பிடியில் இறங்குங்கள். பகுதியை ஆய்வு செய்ய ஈகிள் விஷன் [V] ஐப் பயன்படுத்தவும். பீப்பாய்களில் ஒன்று விசித்திரமாக குறிக்கப்பட்டுள்ளது. அறைக்குத் திரும்பு.

  • நாள் 33

தூக்கி எறியப்பட்ட பீப்பாய்களுக்கு இதோ தீர்வு. சதிகாரர்கள் யாரும் இல்லை, இலக்கு கென்வே தான். நீங்கள் மில்ஸை தோற்கடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஒரு தொகுதி [E] மற்றும் எதிர்த்தாக்குதல் [LMB] செலவழித்தால் போதும்.

  • அன்றைய தினம்...

கப்பல் உண்மையான புயலில் சிக்கியது. போதுமான மாலுமிகள் இல்லை, எனவே அருகில் உள்ள தாள்களைக் கட்டுங்கள், பின்னர் டெக்கின் மறுமுனைக்கு ஓடுங்கள், அங்கு தாள்களும் அவிழ்த்துவிடும், மற்றொன்று டெக்கின் நடுவில் இருக்கும். இப்போது நாட்டுப்புற மாஸ்டில் ஏறுங்கள், பக்கவாட்டில் உள்ள கயிறுகளின் கட்டத்துடன் இதைச் செய்யலாம். பாய்மரத்தை குறைக்க கயிற்றை அறுத்து விடுங்கள். மாலுமியைக் காப்பாற்றுங்கள், அவரிடம் ஓடுங்கள்.

  • நாள் 79

மேல் தளத்தில் கேப்டனை சந்திக்கவும். புதிய நிலத்தைப் பார்க்க மாஸ்டில் ஏறுங்கள்.

பகுதி 2


பகுதி 2. பாஸ்டனுக்கு வரவேற்கிறோம்

  • பாஸ்டன், 1754

ஹெய்தம் கென்வே அமெரிக்கா வந்தடைந்தார். சார்லஸ் லீயைப் பின்பற்றுங்கள். பாஸ்டனில் குடியேற உங்களுக்கு உதவப் போகிறார். சார்லஸ் குதிரைகளைத் தேடும் போது, ​​ஹெய்தம் தனது தொழிலில் ஈடுபடுகிறார். வரைபடம் திறக்கிறது. பெஞ்சமின் ஃபிராங்க்ளினை இங்குதான் சந்திக்கிறீர்கள். அவர் ஒரு பஞ்சாங்கம் எழுதினார், ஆனால் சில காரணங்களால் யாரோ அதிலிருந்து பல பக்கங்களைத் திருடினர். ஆனால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் ஆயுதக் கடைக்குள் நுழைய வேண்டும், ஒரு வாள் மற்றும் ஒரு பிளின்ட்லாக் பிஸ்டல் வாங்க வணிகரிடம் பேச வேண்டும். பின்னர் வெளியே செல்லுங்கள். சார்லஸ் குதிரைகளைக் கண்டுபிடித்தார், உங்களுக்காக மட்டுமே காத்திருக்கிறார். காலியான குதிரையை அணுகி, அதை ஏற்ற [spacebar] அழுத்தவும். இப்போது பாஸ்டனின் தெருக்கள் வழியாக கிரீன் டிராகனுக்கு சார்லியைப் பின்தொடரவும். குதிரையிலிருந்து இறங்கவும் [E].

பகுதி 2. ஜான்சனின் உத்தரவு

உள்ளே செல்ல கதவை திற. மேலே சார்லஸைப் பின்தொடரவும். இங்கே ஹெய்தம் வில்லியம் ஜோன்ஸை சந்தித்தார். பாஸ்டனில் நிச்சயமாக சில வித்தியாசமான திருடர்கள் இருக்கிறார்கள், அவர்களின் பதிவுகள் திருடப்பட்டதாக புகார் செய்யும் ஒரு நாளில் இது இரண்டாவது நபர். பச்சை டிராகனிலிருந்து வெளியேறவும்.

வேலியில் சாய்ந்திருக்கும் மனிதனிடம் பேசுங்கள். தாமஸ் ஹிக்கி ஏற்கனவே திருடர்களைக் கண்டுபிடித்தார், ஆனால் தனியாக தாக்க பயப்படுகிறார். செண்ட்ரியை [Q] சுட்டு, அவர் நின்று கொண்டிருந்த இடத்திற்கு ஏறவும். நீங்கள் போர்முனைகளை கடக்க முடியாது, எனவே வலதுபுறத்தில் உள்ள கல் சுவரில் ஏறவும். கீழே சென்று, ரேக்கில் இருந்து துப்பாக்கியை எடுத்து, அதன் மூலம் ஒரு காவலரை சுடவும். மேலும் நகர்ந்து, உங்கள் தோழர்களைச் சந்திக்கவும். கேட் மூடப்படும் போது, ​​[F] குறிவைத்து, பீப்பாய்களை வெடிக்கச் செய்யவும். உள்ளே செல்லுங்கள், மார்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். திமிர்பிடித்த கொள்ளைக்காரனைச் சுட்டுவிட்டு மீதியை முடித்துவிடு. இப்போது நீங்கள் உடல்களைத் தேடலாம்; இதைச் செய்ய, அவற்றில் ஒன்றை அணுகி [E] ஐ அழுத்தவும். திரும்பும் வழியில் மற்றொரு எதிரி படை இருக்கும். திரும்பும் வழியில் ஹிக்கி மற்றும் லீ உடன் செல்லுங்கள். மேலும் பல காவலர் படைகள் தாக்கும்.

பகுதி 2. டாக்டர்

கிரீன் டிராகனில் சார்லஸை அணுகவும். பட்டியலில் இருந்து மேலும் ஒருவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உணவகத்தை விட்டு வெளியேறு. திரு. சர்ச்சின் வீட்டிற்கு வெளியே சார்லஸுடன் பேசுங்கள். உரிமையாளரின் வீடு காணப்படவில்லை, ஆனால் உள்ளே ஒரு உண்மையான படுகொலை உள்ளது. இப்போது அண்டை வீட்டாரின் உரையாடலைக் கேட்கவும். அவர்கள் அதை விரும்ப மாட்டார்கள், நீங்கள் வேறு இரண்டு நபர்களுக்கு இடையில் நிற்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் கேட்கிறீர்கள் என்று யாரும் நினைக்க மாட்டார்கள். பின்னர் தேவாலயத்தை நோக்கிச் சென்று அதன் கூரையில் ஏறவும். இதை எந்த சாளரத்திலும் செய்யலாம். இதன் விளைவாக, நீங்கள் வானிலை வேனில் சரியாக இருப்பீர்கள். ஒத்திசைவைத் தொடங்கவும் [E]. கீழே இறங்க, நீங்கள் ஒரு லீப் ஆஃப் ஃபெய்த் செய்ய வேண்டும். வைக்கோல் வண்டியை குறிவைத்து, [வலது] + [W] பிடித்து [ஸ்பேஸ்] அழுத்தவும். நீங்கள் முன்பு செய்ததைப் போல இப்போது நீங்கள் சில உரையாடல்களைக் கேட்க வேண்டும். நீங்கள் வேலிகளுக்குப் பின்னால் இருந்து மறைக்க முடியும், நீங்கள் ஒரு பெஞ்சில் உட்காரலாம். பொதுவாக, உங்கள் சூழலை உங்களுக்கு சாதகமாக பயன்படுத்துங்கள். சார்லஸ் விரைவில் உங்களுடன் இணைவார். நீங்கள் கவனிக்கப்படாமல் கிடங்கிற்குள் செல்ல வேண்டும் மற்றும் காவலர்களைத் தவிர்க்க வேண்டும். எளிதான வழி, கூரையின் மீது ஏறி, அவர்களுடன் சேர்ந்து வாசலுக்குச் செல்வது. அது பூட்டப்பட்டுள்ளது, அதாவது ஹெய்தம் சாவியைத் திருட வேண்டும். இலக்கைத் தேர்ந்தெடுங்கள், குறுக்கிடும் காவலர்கள் வெளியேறும் வரை காத்திருந்து, [E] ஐப் பிடித்து இலக்கின் பாக்கெட்டுகளைத் தேடுங்கள். இப்போது நீங்கள் கிடங்கிற்குள் நுழையலாம். பெஞ்சமின் தேவாலயம் இங்கு சித்திரவதை செய்யப்படுகிறது. பின்னால் இருந்து காவலர்களைத் தாக்குங்கள், அதனால் நீங்கள் அமைதியாக மூவரையும் கொல்லலாம்.

பகுதி 2. சிப்பாய்

பச்சை டிராகனை உள்ளிடவும். வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் தெருவில் இருப்பீர்கள். சார்லஸுடன் பேசுங்கள். பின்னர் முகாம் வழியாக அவரைப் பின்தொடரவும். இங்கே ஜெனரல் பிராடாக் பிட்கேர்ன் என்ற சிப்பாயை விசாரிக்கிறார், அவரை அவர் தப்பியோடியவர் என்று கருதுகிறார். அவர் அதை உங்களுக்குத் தெளிவாகக் கொடுக்கப் போவதில்லை, எனவே புதிய ஆட்சேர்ப்பை நீங்களே விடுவிக்க வேண்டும். Pitcairn உடன் வரும் அணியைப் பின்தொடரவும். ரேடாரில் சிவப்பு ஆரம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, மிக அருகில் செல்ல வேண்டாம், ஆனால் பின்தங்க வேண்டாம். நீங்கள் கூரைகளில் நடக்கலாம். சார்லஸ் காவலர்களைத் துரத்த வைப்பார், நீங்கள் இனி மறைக்க வேண்டியதில்லை, லீயைப் பிடிக்கும் வரை காவலர்களுக்குப் பின்னால் நேரடியாக தரையில் ஓடவும்.

ஒரு சண்டை வெடிக்கும், ஆனால் நீங்கள் டிரம்மர்-தகவல் கொடுப்பவரின் பின்னால் ஓடி, உதவிக்கு அழைக்காதபடி அவரைக் கொன்றுவிடுவீர்கள். "தொடர்ச்சியான பல கொலைகள்" பொறுத்தவரை, இந்த வெளிப்பாட்டின் பொருள் மிகவும் தெளிவாக இல்லை. ஹெய்தம் வீரர்களை முட்டைக்கோஸாக வெட்டத் தொடங்குகிறார், இந்த பணி உடனடியாக கணக்கிடப்படுகிறது. பிராடாக்கை அணுகி, தரையில் முனகுகிறார்.


பகுதி 2. சவுத்கேட்டின் ஊடுருவல்

கிரீன் டிராகனில் இருக்கும்போது, ​​சார்லஸுடன் பேசுங்கள். புள்ளி ஒன்று: காவலரின் கான்வாய் திருட்டு. கூரையில் துப்பாக்கியை எடு. பின் வரிசைகளில் உள்ள வீரர்களைக் கொல்லத் தொடங்கலாம். பின்னர் நீங்கள் நெருக்கமான போரை நாட வேண்டியிருக்கும். பின்னர், கான்வாய்க்கு பாதுகாப்பு அளிக்க தனிப்படை இடங்களை ஒதுக்கும். ஆனால் வழியில் நீங்கள் இன்னும் நிறுத்தப்படுவீர்கள். எதிரி வீரர்களை ஆச்சரியத்துடன் அழைத்துச் செல்ல [T] ஐ அழுத்தவும். நீங்கள் கோட்டைக்கு வரும் வரை தேவையான செயல்பாட்டை மீண்டும் செய்யவும். கைதிகளை விடுவிக்க உங்கள் அணி பிரியும் வரை பின்தொடரவும். ஆனால் முதலில் நீங்கள் ஜெனரலைக் கண்டுபிடித்து கொல்ல வேண்டும். அவர் கைதிகளிடமிருந்து சற்று விலகி, குதிரைகளுக்கு அடுத்ததாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டார். வைக்கோல் வண்டியில் ஏறி, ஆர்வமுள்ள ஜெனரல் நெருங்கும்போது, ​​அவரைக் கொல்ல [இடது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்தவும். மேலும் வேலை முடிந்தது, சடலம் மறைக்கப்பட்டுள்ளது.

இப்போது உங்கள் பணி ஒரு புதிய பணியாகும் - கைப்பற்றப்பட்ட இந்தியர்களின் மூன்று குழுக்களின் விடுதலை. பட்டைகள் வரை பதுங்கி அவற்றைத் திறக்கவும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் மூன்று காவலர்களை கொல்ல வேண்டும். மூலையில் இருந்து ஒரு கொலையை செய்ய, நீங்கள் மறைவின் பின்னால் குனிந்து, காவலாளி உங்களைப் பிடிக்கும்போது அவரைத் தாக்க வேண்டும். கடைசியாக கைப்பற்றப்பட்ட சொந்தக்காரர்கள் இன்னும் கப்பலில் உள்ளனர்.

கைதிகள் தப்பிச் சென்றது கவனிக்கப்பட்டு, நீங்கள் வகைப்படுத்தப்பட்டீர்கள். தோட்டாக்களில் இருந்து மறைக்க [விண்வெளி] சிப்பாயைப் பிடிக்கவும். தோட்டாக்களைத் தவிர்க்க "மனிதக் கேடயங்களை" பயன்படுத்தி, முற்றத்தின் வழியாகச் செல்ல வேண்டும். கேட் அருகில் செல்ல வேண்டாம், மறுபுறம் நீந்தி கோட்டையை சுற்றி செல்வது நல்லது. இந்த வழியில் நீங்கள் உற்சாகமான துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் பின்புறத்தில் நுழைவீர்கள். சைலாஸ் தாட்சரைக் கொல்லுங்கள்.

பகுதி 3

பகுதி 3. உங்கள் சொந்த கருத்து

  • பாஸ்டன், 1755

துறைமுக நகருக்கு குளிர்காலம் வந்துவிட்டது. பசுமை டிராகன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. மீட்கப்பட்ட இந்திய சிறுமி ஹெய்தம் லெக்சிங்டனில் காணப்பட்டார். வரைபடத்தின் தெற்கில் உள்ள "எல்லை" புள்ளியைக் கண்டறியவும். நீங்கள் அங்கு விரைவாக பயணம் செய்யலாம். லெக்சிங்டன் ஈஸ்டர்ன் கிரவுண்ட்ஸ் இடத்திற்குச் செல்லவும். இங்கே ஒரு சாலை உள்ளது, நாங்கள் அதை நேராக அல்லது அதைக் கடந்து செல்கிறோம். மூலம், தடங்கள் மற்றும் பனிப்பொழிவுகளில் கவனம் செலுத்துங்கள், ஸ்கைரிமில் கூட அப்படி எதுவும் இல்லை! சார்லஸ் லீயைக் கண்டுபிடி. உங்கள் குதிரையில் ஏறி, இந்திய முகாமுக்கு சார்லஸைப் பின்தொடரவும். தீ சமீபத்தில் அணைக்கப்பட்டது, வடக்கே செல்லும் பனியில் புதிய கால்தடங்கள் தெரியும், அவற்றைப் பின்தொடரவும். விரைவில் நீங்கள் ஒரு அந்நியரைக் காண்பீர்கள், ஆனால் அவள் மரக்கிளைகள் வழியாக உங்களிடமிருந்து தப்பிக்க முயற்சிப்பாள், தொடர்ந்து இருக்க முயற்சிப்பாள். ஹெய்தம் அந்தப் பெண்ணின் பார்வையை இழந்ததும், மேலே பார்க்க, அவள் ஒரு மரத்தில் ஒளிந்து கொண்டிருக்கிறாள். கடைசியாக நீங்கள் காட்ஸிட்ஜியோவைப் பிடிக்க வேண்டும், அதுதான் அவளுடைய பெயர்.

அவளைப் பின்தொடர்ந்து மலையில் ஏறுங்கள். கீழே உள்ள கிராமத்தில் எட்வர்ட் பிராடாக் இருக்கிறார். வைக்கோல் வண்டியில் ஏறி, ஜியோவைப் பிடிக்கவும். உணவகத்திற்குள் நுழையுங்கள், நீங்கள் வீரர்கள் சொல்வதைக் கேட்க வேண்டும். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர்களுக்கு அருகிலுள்ள சுவரில் சாய்ந்து கொள்ளலாம், மேலும் வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர்களைக் கேட்க பட்டியின் பின்னால் நிற்கலாம். இப்போது நீங்கள் கவனமாக கதவை அணுகலாம். கிரேனேடியர்களுக்கு உண்மையில் ஹைதமை பிடிக்கவில்லை. அடிக்க நாலு பேர் இருக்கிறார்கள். இரண்டு சுற்றுச்சூழல் பொருட்களைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் ஒரு சிப்பாயை எதிர்த்தாக்குதலில் பிடிக்க வேண்டும் மற்றும் அவரை ஒரு மேஜை அல்லது மற்ற தளபாடங்கள் மீது தட்ட வேண்டும். அப்போது மேலும் நான்கு வீரர்கள் இருப்பார்கள்.

பகுதி 3. மரணதண்டனை எல்லாம்

இப்போது நாம் பிராடாக் முகாமுக்கு செல்கிறோம். பாதை நீண்டது, எனவே குதிரையைத் திருடுவது நல்லது. Dzio உங்களுக்காக காத்திருக்கிறது.

ராணுவ வீரர்களை கொல்ல முடியாது. அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு வண்டி இப்போது முகாமுக்குச் செல்கிறது. அவளைப் பிடித்து உள்ளே ஏறுங்கள். இது உங்களை முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லும். வண்டி நன்றாக நிற்கும், அதனால் நீங்கள் புதர்களுக்குள் வெளியே செல்லலாம். படையினரின் கண்ணில் படவும் முடியாது, கொல்லவும் முடியாது. முதலில், இரண்டு பீரங்கிகளை உடைப்பது மதிப்பு. ஒவ்வொருவரிடமும் பதுங்கிப் பழகுங்கள். நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டாலும், வெறுமனே ஓடி ஒளிந்து கொள்ள இன்னும் வாய்ப்பு உள்ளது. இப்போது நீங்கள் இரண்டு அதிகாரிகளின் உரையாடலைக் கேட்க வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் அவர்களை நெருங்க வேண்டியதில்லை. புதர்கள் வழியாக மட்டுமே ஓடுங்கள். ஹெய்தம் தலைமையக கூடாரத்தில் இருந்து வரைபடத்தை திருட முடிவு செய்கிறார். இதைச் செய்ய, நீங்கள் சென்ட்ரிக்கு அடுத்துள்ள வண்டியில் ஏறி விசில் [E] வேண்டும், மேலும் அவர் நெருங்கியதும், அவரை [LMB] பிடிக்கவும். உங்கள் கையில் எதுவும் இல்லை என்றால், சிப்பாய் மட்டும் திகைப்பார். கூடாரத்திற்குள் நுழைந்து வரைபடத்தைத் திருடவும். முகாமை விட்டு வெளியேறுவதுதான் மிச்சம். நீங்கள் மறைக்காமல் இதைச் செய்யலாம், வாயில் மற்றும் அதன் மகிழ்ச்சியற்ற காவலர்கள் வழியாக ஓடலாம். Gadzidzio உடன் பேசுங்கள்.

பகுதி 3. பிராடாக் பயணம்

மதுக்கடைக்குத் திரும்பு.

  • ஐந்து மாதங்கள் கழித்து...

பிராடாக்கின் "பயணப் பயணத்தில்" நியமிக்கப்பட்ட பதுங்கியிருக்கும் நாள் வந்தது. அணி இறங்கும் போது, ​​Gadzidzio உடன் தொடர்பு கொள்ளவும்.

நீங்கள் அமைதியாக இரண்டு போராளிகளைக் கொல்ல வேண்டும். எளிதான விஷயம் என்னவென்றால், வலது விளிம்பில், பைன் மரங்களின் குவியலுக்கு அடுத்ததாக, நீங்கள் அதை இழுக்க முடியும். இப்போது மற்றொரு போராளியைக் கவர [E] விசில் அடிக்கவும். இந்த குவியலில் முன்னும் பின்னும் செல்லும் ஒரு குறிக்கப்பட்ட அதிகாரியை பொருத்த முடியும். இப்போது ஹெய்தம் சிவப்பு நிற சீருடை அணிந்த குதிரையில் தன்னைக் காண்கிறார். வீரர்களைக் கடந்த சாலையில் ஓட்டவும், ஜெனரல் பிராடாக்கைக் கண்டுபிடித்து, தூண்டுதல் செயல்படும் வகையில் நெருக்கமாக ஓட்டவும். எனவே, பிரெஞ்சுக்காரர்கள் முன்னேறுகிறார்கள், "புல்டாக்" தப்பி ஓடுகிறது, நீங்கள் அவரைப் பிடிக்கிறீர்கள், வழியில் பீப்பாய்களுடன் மூன்று வண்டிகளை சுட்டுக் கொண்டீர்கள். [Q] பிடித்து, பீப்பாய்களை குறிவைத்து, விசையை விடுங்கள். இப்போது எஞ்சியிருப்பது பிராடாக்கைக் கொல்வதுதான்.

  • சில நாட்களுக்கு பின்னர்…

பசுமை டிராகன் பக்கத்துக்குத் திரும்பு.

பகுதி 4


பகுதி 4. மறைத்து விளையாட்டு

  • கனடசேடன், 1760

இப்போது நீங்கள், ராடுன்ஹகெய்டு என்ற சிறுவனின் பாத்திரத்தில், ஒரு இந்திய குடியேற்றத்தில் இருப்பதைக் காண்கிறீர்கள். மற்ற குழந்தைகளைப் பின்தொடர்ந்து காட்டுக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே அவர்கள் கண்ணாமூச்சி விளையாட முடிவு செய்கிறார்கள். எல்லா குழந்தைகளையும் கண்டுபிடிக்க உங்களுக்கு நான்கு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன. தரையில் முதல் குறிப்பைப் படிக்கவும். தரையில் கால்தடங்கள் நிறைந்துள்ளன, எனவே பெரிய பாறைகளுக்கு அருகில் முதல் பையனைக் காண்பீர்கள். மேலும் இருவர் பைன் ஊசிகளில் ஏறினர். கடைசியாக அதே தங்குமிடம். தவறுகளை தவிர்க்க, குறிக்கப்படாத தங்குமிடங்களில் ஏற வேண்டாம். இப்போது மீண்டும் மரத்திற்குச் செல்லுங்கள். இப்போது நீங்கள் மறைக்க வேண்டும்.

மீண்டும் கிராமத்திற்கு ஓடு. பெரிய வீட்டிற்குள் நுழையுங்கள். கற்றை உயர்த்த, விரைவாகவும் அடிக்கடிவும் [E] அழுத்தவும். வீட்டின் கதவு திறக்கவில்லை, அதைச் சுற்றி வலதுபுறம் செல்லுங்கள்.

பகுதி 4. இறகுகள் மற்றும் மரங்கள்

  • பத்து வருடங்கள் கழித்து...

கானர் இன்னும் பத்து வயது மூத்தவர். தேடலைத் தொடங்க இந்தியரிடம் பேசுங்கள். மரம் ஏறக் கற்றுக்கொள்வது. கிளைகளின் முட்கரண்டியில் சிரமங்கள் ஏற்படலாம். ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை ஏற [spacebar] அழுத்தவும். கானர் கழுகின் கூட்டைக் கவனிக்கும்போது, ​​அவர் தரையில் இருப்பதைப் போலவே முன்னோக்கி ஓட வேண்டும். கனடோகன் விழும்போது, ​​திரும்பிச் சென்று அவருக்கு உதவுங்கள். அதே நேரத்தில், நீங்கள் தரையையோ அல்லது தண்ணீரையோ தொடக்கூடாது. இரண்டாவது பையன் மரங்களில் கூடுகளைத் தேடும் போது, ​​கானர் மலை ஏறுகிறான். உங்களிடம் கழுகு இறகுகள் இருக்கும்போது, ​​​​கனடோகன் பயந்த மரங்களில் மேலும் மூன்று கூடுகளைத் தேடுவது எஞ்சியிருக்கும். நீங்கள் ஏற்கனவே தரையைத் தொடலாம். முதல் இரண்டு கூடுகள் மிக நெருக்கமாக உள்ளன, ஆனால் மூன்றாவது வெகு தொலைவில் உள்ளது, அது முதலில் ரேடாரில் தெரியவில்லை, ஆனால் நீங்கள் மார்க்கரை நோக்கி மரங்கள் வழியாக ஓடுகிறீர்கள், நீங்கள் நிச்சயமாக அதை இழக்க மாட்டீர்கள். நீங்கள் இறகுகளை சேகரிக்கும் போது, ​​உங்கள் நண்பருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

பகுதி 4. வேட்டையாடுதல் பாடங்கள்

பசுமையான பகுதிக்கு மலையின் மேலே செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் ஒரு முயல் கொல்ல வேண்டும். உனது வில்லை [Q] உபயோகித்து அவனை சுடு. தோலை அகற்றவும் [E]. இப்போது நீங்கள் ஒரு பொறியை அமைக்க வேண்டும். பசுமையான பகுதியில் சிறப்பம்சமாக உள்ள புல்லைக் கண்டறியவும். சரக்குகளை [R] திறந்து "பொறி" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, கலங்களில் ஒன்றில் வைக்கவும். இப்போது பொறியை [Q] இடத்தில் வைக்கவும். புதிய பச்சை பகுதியில் துப்பு கண்டுபிடிக்கவும். இப்போது மானை கவனமாக அணுகி புல்லில் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். பொறியை தூண்டில் மாற்றி பயன்படுத்தவும். மான் தூண்டில் நெருங்கும்போது அதைக் கொல்லுங்கள். பிணத்தை புதியதாக்குங்கள். முயல் பொறிகளுக்குத் திரும்பு. பிடிபட்ட விலங்கைப் புதுப்பிக்கவும். இப்போது நீங்கள் சொந்தமாக வேட்டையாட வேண்டும்.

நிபந்தனைகள் பின்வருமாறு:

  • நீங்கள் மூன்று வகையான விலங்குகளை கொல்ல வேண்டும் - முயல், மான் மற்றும் நரி;
  • நீங்கள் ஒரு பொறியை வைக்க வேண்டும், அதன் பின்னால் ஒரு தூண்டில் வைக்க வேண்டும், இதனால் தூண்டில் செல்லும் நரி (அருகில் ஒன்று இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்) வலையில் விழுகிறது;
  • மரத்திலிருந்து அல்லது கல்லில் இருந்து குதித்து இரண்டு விலங்குகளைக் கொல்ல வேண்டும்;
  • மற்றும் கவுண்டர் ஐந்து தோல் விலங்குகள் அடையும் முன் இவை அனைத்தும்.

நீங்கள் முடித்ததும், மார்க்கருக்குச் செல்லவும். ஒரு கரடி தாக்கும். திரையில் காட்டப்பட்டுள்ள விசைகளை அழுத்தவும். ஆபத்தான பகுதியை விட்டு கிராமத்திற்குத் திரும்புங்கள்.

பகுதி 4. நினைவில் கொள்ள ஏதாவது இருக்கும்

ராட்டின் தாய் கோனரிடம் பழங்குடியினரின் ரகசியத்தைச் சொல்ல முடிவு செய்தார். அவரே முன்னோடி நாகரீகத்தை சந்திப்பார். அவர் கழுகாக மாறி மேகங்களில் பறப்பார். இயக்க விசைகள் மூலம் விமானம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. நீங்கள் மரங்கள் மற்றும் பிற தடைகளுடன் மோதல்களைத் தவிர்க்க வேண்டும், ஒரே ஒரு தவறுக்கு உங்களுக்கு உரிமை உண்டு.

பகுதி 5



பகுதி 5. முரட்டுத்தனமான

  • எல்லைப்புறம், 1769

கானர் தனது குடும்பத்தை விட்டு வெளியேறி, ஒரு கொலையாளியின் அடையாளத்துடன் ஒரு மனிதனைத் தேடி, கிழக்கு நோக்கி விரைந்தார். நீங்கள் டேவன்போர்ட் மேனருக்கு கிழக்கே செல்ல வேண்டும். ஏற்கனவே அங்கு நீங்கள் "மேன்ஷன்" காணலாம்.

கானரை உள்ளே அனுமதிக்கவில்லை, மழை பெய்கிறது. தொழுவத்தில் தஞ்சம் அடைவதுதான் மிச்சம்.

  • அடுத்த நாள்…

மறுநாள் காலை, கானர் மீண்டும் கவனத்தை ஈர்க்க முயற்சிக்கிறார். முன் கதவைத் திருகவும், பின் கதவையும் தட்டவும். பின்னர் பால்கனியில் ஏறவும். மேலும், வயதானவருக்கு இது போதாது. ஒன்றும் செய்வதற்கில்லை, தொழுவத்தில் தஞ்சம் புகுங்கள். இரவில், கொள்ளையர்கள் முதியவரிடம் வருவார்கள், கானர் தலையிட முடிவு செய்கிறார். இது ஒரு தந்திரமான காரியம் அல்ல, உங்களை தாக்குதலுக்கு ஆளாகாதீர்கள், மேலும் உங்கள் 50% ஐ எளிதாக சேமிக்கவும். மாளிகைக்குச் செல்லுங்கள், இப்போது பழைய கொலையாளி உங்களைப் பெறுவார். முதியவரைப் பின்தொடர்ந்து இரகசிய குகைக்குள் செல்லுங்கள். சொல்லப்போனால், அவர் பெயர் அகில்லெஸ்.

பகுதி 5. பாஸ்டனுக்கு பயணம்

  • ஆறு மாதங்கள் கழித்து...

ஒரு புதிய குளிர்காலம் வந்துவிட்டது. மாளிகையை விட்டு அகில்லெஸின் வண்டியில் ஏறுங்கள்.

  • பாஸ்டன், மார்ச் 5, 1770

முதியவரைப் பின்பற்றுங்கள். கானர் எல்லாவற்றையும் தானே வாங்க வேண்டும் என்று அகில்லெஸ் விரும்புகிறார். கலப்பு பொருட்கள் கடைக்குச் செல்லுங்கள். பலகைகளைத் தவிர்த்து, வணிகர் ஆர்டரை ஏற்றுக்கொள்வார். வெளியே ராணுவ வீரர்கள் ஏதோ துடித்துக் கொண்டிருந்தனர். அகில்லெஸ் பக்கத்துக்குத் திரும்பு. டவுன்ஹாலுக்கு அருகில், அவர்கள் ஹெய்தம் மற்றும் அவரது கூட்டாளியைக் கவனிக்கிறார்கள். கானர் இந்த சந்தேகத்திற்கிடமான மனிதனைப் பின்தொடர வேண்டும். நெருங்கி பழகாதீர்கள், ஆனால் அவரைப் பார்க்க வேண்டாம். நீங்கள் கூரையில் இருப்பதைக் கண்டறிந்ததும், அந்நியன் துப்பாக்கியை வெளியே எடுத்ததும், அவரைத் தடுக்க விரைந்து செல்லுங்கள். ஐயோ, இரண்டு கூட்டாளிகள் இருந்தனர் - சார்லஸ் லீ எதிர் கூரையில் சுடப்பட்டார். மறைக்க சிவப்பு பகுதியில் இருந்து கூரைகள் முழுவதும் ஓடவும். நீங்கள் காவலர்களின் பார்வைக்கு வெளியே சென்றவுடன், மஞ்சள்-பச்சை பகுதி தோன்றும், நீங்கள் அதிலிருந்து வெளியேறினால், துரத்தல் முடிவுக்கு வரும். இதைச் செய்ய உங்களுக்கு ஒரு நிமிடம் இருபது வினாடிகள் உள்ளன.

பகுதி 5. குறிப்பாக ஆபத்தானது

கானரை வீரர்கள் இன்னும் தேடி வருகின்றனர். நீங்கள் தப்பிக்க உதவ விரும்பும் திரு. சாமுவேல் ஆடம்ஸை நாங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். செல்லும் வழியில், வீரர்களின் கண்ணில் படாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். கூரையின் குறுக்கே கவனமாக நடப்பது நல்லது.

தேடப்படும் அளவைக் குறைக்க, கானரின் உருவப்படத்துடன் கூடிய போஸ்டர்களைக் கிழிக்குமாறு சாமுவேல் பரிந்துரைக்கிறார். ஊரில் தொங்கும் நான்கு பேரில் இரண்டை அகற்றினால் போதும். மீண்டும் ஆடம்ஸுக்குத் திரும்பு. கானர் இனி விரும்பவில்லை. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சுரங்கப்பாதை நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள், உங்களைச் சுற்றியுள்ள காவலர்களைத் தாண்டி கூரை வழியாக நடக்கலாம்.

பகுதி 5. தாழ்வாக இடுங்கள்

சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்லுங்கள், வழியில் விளக்குகளை ஏற்றி வைக்கவும். நீங்கள் செல்லும் திசையை ஆடம்ஸ் விரும்பாமல் இருக்கலாம், அவரைக் கேளுங்கள். நீங்கள் பின்னர் சுரங்கப்பாதை வழியாக அலையலாம். இறுதியில் நீங்கள் கதவை உடைக்க வேண்டும், இது ஓபராவில் விட எளிதானது.

பகுதி 5. பத்திரிகைகளுக்கு எதிராக போராடுதல்

சாம் ஆடம்ஸைச் சந்திக்கச் செல்லுங்கள், கூரையிலிருந்து கீழே பிரிண்டிங் பட்டறைக்குச் செல்லுங்கள். அச்சுப்பொறிகளுக்கு லஞ்சம் கொடுக்கப்படுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அப்போது நீங்கள் விரும்பிய நிலை குறைக்கப்படும். துறைமுகத்திற்கு சாமைப் பின்தொடரவும். இப்போது நீங்கள் அகில்லெஸ் மாளிகைக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

பாகம் 5. ஊதாரி குமாரன் திரும்புதல்

அகில்லெஸ் கானருக்கு இரண்டு கை கத்திகளைக் கொடுத்தார். இந்த நேரத்தில் ஒரு அந்நியன் ஜன்னலை தட்டினான். வெளியே செல்.

பகுதி 5. ஆற்றில் மீட்பு

காட்ஃப்ரே ஆற்றில் உள்ள ஒருவரைக் காப்பாற்ற உங்களை அழைக்கும்போது அவரைப் பின்தொடரவும். டெர்ரி ஒரு மரத்தடியில் இறங்கினார், அது மிக வேகமாக கீழே கொண்டு செல்லப்பட்டது. அவரைப் பிடிக்கவும். பாறைகள் மற்றும் பதிவுகள் மீது இயக்கவும், தண்ணீர் தொடாதே மற்றும் வலது சுட்டி பொத்தானை வெளியிட வேண்டாம். நீர்வீழ்ச்சிக்கு சற்று முன்பு, நீரில் மூழ்கும் மனிதனைக் காப்பாற்ற கானர் தண்ணீரில் [விண்வெளி] குதிக்க வேண்டும். டெர்ரி மற்றும் காட்ஃப்ரே ஒரு மரம் அறுக்கும் ஆலையை உருவாக்க விரும்புகிறார்கள். தோட்டத்திற்கு இப்போது பலகைகள் தேவை.

பகுதி 5. பயிற்சியின் ஆரம்பம்

ராபர்ட் பால்க்னர், அக்விலா கப்பலை மீட்டெடுக்க கானர் உதவ வேண்டும் என்று விரும்புகிறார். மாளிகைக்குத் திரும்பு. இங்கே அகில்லெஸ் கானருக்கு "லெட்ஜர்" கற்பிக்க முடிவு செய்தார். இது ஒரு மந்திர புத்தகம், இதன் மூலம் நீங்கள் வாங்கலாம். மரத்தை அறுக்கும் ஆலையில் இருந்து வாங்கவும். பின்னர், வர்த்தக மெனு மூலம், வணிகருக்கு மரத்துடன் கேரவனை அனுப்பவும். இந்த வழியில் நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் பணம் சம்பாதிக்கலாம்.

பகுதி 5. நாங்கள் எளிதான வழிகளைத் தேடவில்லை 2

  • ஆறு மாதங்கள் கழித்து...

"அகிலா" மீட்டெடுக்கப்பட்டது, அணி சேர்க்கப்பட்டது. போர்டில் ராபர்ட் பால்க்னருடன் பேசுங்கள். இலக்காக "நாங்கள் எளிதான வழிகளைத் தேடவில்லை 2" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

  • கிழக்கு கடற்கரை, 1773

இப்போது கப்பல் துறைமுகத்தை விட்டு வெளியேறி திறந்த வெளிக்கு சென்றது. தலைமையை எடு. அரைப் பயணம் [E] ஆர்டர் செய்து, பின்னர் முழுப் பயணம் செய்து, பச்சை மார்க்கருக்குப் போக்கை அமைக்கவும். ரேடாரில் உள்ள பச்சை பட்டை காற்று, அதன் வலிமை மற்றும் திசையை குறிக்கிறது. பாய்மரங்களை சிறிது குறைக்க, [Q] அழுத்தவும். நீங்கள் ஆழமற்ற மற்றும் பாறைகளைத் தொடக்கூடாது, கவனமாக இருங்கள், பாதி படகில் செல்வது நல்லது. ஒரு பாதையாக, நீங்கள் பின்பற்றலாம் பெரிய கப்பல்முன்னால். இந்த வழியில் நீங்கள் விரைவில் மார்த்தாவின் திராட்சைத் தோட்டத்தை அடைவீர்கள். துப்பாக்கிகள் நிறுவப்பட்டுள்ளன, கன்னர்கள் பணியமர்த்தப்பட்டனர், தலைமைக்குத் திரும்புங்கள். முழு பாய்மரங்களை உயர்த்தி, சிக்கிய கப்பலை நோக்கிப் பயணம் செய்யுங்கள், அது இலக்காக இருக்கும். [இடது சுட்டி பொத்தானை] பிடித்து, துப்பாக்கிகள் தயாராக இருக்கும் வரை காத்திருந்து விடுவிக்கவும்! துறைமுக பக்கத்தில் கப்பலுடன் மீண்டும் செய்யவும். இப்போது ஃபால்கோனெட்டை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வோம். குறுக்கு நாற்காலி சிவப்பு நிறமாக மாறும்போது [வலது சுட்டி பொத்தானை] பிடித்து விடுங்கள். வீட்டை நோக்கி நீந்தவும்.

தாக்குதல்! இதுதான் உண்மையான போர்!

  • முதல் மூன்று கப்பல்களின் தாக்குதலின் போது குறைந்தது இரண்டு கப்பல்களை ஃபால்கோனெட் மூலம் சுடவும்.
  • 3 போர்க்கப்பல் தாக்குதல்களைத் தாங்கும். திரையில் ஐகான் ஒளிரும் போது [ஸ்பேஸ்பார்] அழுத்துவதற்கு தயாராக இருங்கள். தண்ணீரில் சிவப்பு கோட்டைப் பாருங்கள், இது எதிரி இலக்கு குறி. இந்த நேரத்தில், நீங்கள் டக் [ஸ்பேஸ்] கட்டளையிட வேண்டும். நீங்கள் போர்க்கப்பலை மூழ்கடிக்கும் முன் மூன்று தாக்குதல்களைத் தாங்க வேண்டும்.

பகுதி 6



இப்போதெல்லாம்

இதற்கிடையில், நிஜ உலகில் டெஸ்மண்டிற்கு ஒரு பணி தோன்றியது. மஞ்சள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள், இங்கிருந்து தொழில்நுட்ப தாழ்வாரங்கள் வழியாக பாதை தொடங்குகிறது. இது உங்களை கட்டிடத்திற்கு வெளியே உள்ள பகுதிக்கு அழைத்துச் செல்லும். வலதுபுறத்தில் ஒரு கிரேன் உள்ளது, அதன் மீது குதித்து அம்புக்குறி மீது ஏறி, அதிலிருந்து மீண்டும் கட்டிடத்தின் மீது. துருத்திக்கொண்டிருக்கும் இரும்புத் துண்டுகளின் மீது தாவி, முடிவில் வண்ணக் கம்பிகளில் ஒட்டிக்கொள்ளுங்கள். கூரையில் மற்றொரு கிரேன் உள்ளது, நீங்கள் அதன் மீது ஏற வேண்டும். எனவே, நீங்கள் கிரேன் ஏற்றத்தின் முனையில் நிற்கிறீர்கள், குதித்து உடனடியாக பாராசூட்டை [இடது சுட்டி பொத்தானை] திறக்கவும். இலக்கு ஒரு ஹெலிபேட், அங்கு பறக்க. பின்னர் வீடியோக்கள் மட்டுமே உள்ளன.

டெஸ்மண்ட் கலைப்பொருளுடன் தளத்திற்குத் திரும்பினார். இங்கே நீங்கள் படிக்கட்டுகளில் இருந்து தொடங்கும் ஒரு கட்டிடத்தின் இடிபாடுகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இது தோராயமாக அனிமஸுக்கு எதிரானது. அங்கு, ஒரு மாடியில், இரண்டு தரிசனங்களுக்குப் பிறகு தேவையான துளை இருக்கும். எனவே அது திறக்கும் புதிய கதவு. நீங்கள் அனிமஸ் டு கானருக்குத் திரும்பலாம்.


பகுதி 6. ஜோன்ஸின் பாதையில்

பணியைத் தொடங்க நீங்கள் பாஸ்டனுக்குச் செல்ல வேண்டும். இதைச் செய்வதற்கான விரைவான வழி ஒரு கப்பல் ஆகும். பாஸ்டனில், சாம் ஆடம்ஸைக் கண்டுபிடி.

தெருவில் அவரைப் பின்தொடரவும். Stefan Chafo படையினருக்கு முன்பாக தனது சொத்துக்களை பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறார். கானர் அவருக்கு உதவ முடிவு செய்கிறார். வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். இப்போது நாம் சந்திப்பில் ஆடம்ஸைப் பிடிக்க வேண்டும். தேடப்படும் நிலை 2 ஐ தாண்டாமல் இருக்க, வரி வசூலிப்பவர்களுடன் இப்போதைக்கு சண்டையில் ஈடுபடாமல் இருந்தால் போதும்.

கூட்டத்திற்குப் பிறகு நீங்கள் உணவகத்தில் பூட்டப்பட்டிருப்பதைக் கண்டால், மெனுவை அழைத்து கடைசியாக சேமிக்கும் இடத்திலிருந்து ஏற்றவும். பின்னர் நீங்கள் வெளியே இருப்பீர்கள் மற்றும் பணி தொடரும். இதுதான் பிழை.

துறைமுகத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஆனால் முதலில், உங்களிடம் தோட்டாக்கள் இருப்பு உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்களுக்கு சரியாக மூன்று துண்டுகள் தேவை. உங்களிடம் போதாது என்றால், முதலில் துப்பாக்கியால் காவலர்களை கொல்லலாம், அவர்களிடம் தோட்டாக்கள் உள்ளன. தரையில் துப்பாக்கி குண்டுகளின் பீப்பாய்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றை எடுத்து பெட்டிகளுக்கு கொண்டு வர வேண்டும். பீப்பாய்களை வெடிக்கவும். நீங்கள் கடத்தல் காவலர்களால் தாக்கப்படுவீர்கள், நீங்கள் அவர்களை பாதுகாப்பாக கொல்லலாம்.

அடுத்த இலக்கு அதே வரி வசூலிப்பவர்கள்தான். சிரமம் அவர்களிடம் இல்லை, ஆனால் நகரக் காவலர்களிடம் உள்ளது, அதைக் கொல்லாமல் இருப்பது நல்லது, அதனால் விரும்பிய அளவை அதிகரிக்க வேண்டாம். பச்சை மார்க்கரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட சேகரிப்பு குழுக்களை நீங்கள் அழிக்கும் போது, ​​பணி நிறைவடையும்.

பகுதி 6. சமையல்காரர் கோபமாக இருக்கிறார்

சாமுவேல் காணாமல் போய்விட்டார், ஸ்டீபன் சாஃபோ கொள்ளையடிக்கப்பட்டார். இது அவனது பொறுமையை தீர்ந்து விட்டதால், இப்போது தெருக்களில் நடந்து சென்று பிரச்சனையில் சிக்குகிறான். இந்த விஷயத்தில் அவருடன் செல்வதே உங்கள் பணி.

  • 15 வினாடிகளுக்கு மேல் மோதலில் ஈடுபடாதீர்கள். ஒரு சண்டைக்கான வரம்பு இதுதான். ஒவ்வொரு புதிய கவுண்டருக்கும் மீண்டும் 15 வினாடிகள் இருக்கும்.
  • ஷாஃபோ தனது ஆரோக்கியத்தில் 33% க்கும் அதிகமாக இழக்க அனுமதிக்காதீர்கள். நீங்களே காவலர்களுடன் போரைத் தொடங்கலாம், பின்னர் சமையல்காரர் பாதுகாப்பாக இருப்பார்.
  • 5 திருட்டுத்தனமான கொலைகளைப் பெறுங்கள். இதைச் செய்ய, உங்கள் சரக்குகளில் மறைக்கப்பட்ட கத்திகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். காவலர்களை பின்னால் இருந்து தாக்குங்கள்.

கூட்டாளிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான மெனு பயிற்சி. [T] ஐ அழுத்தி, "கொல்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (சரி, இப்போது அது மட்டுமே உள்ளது) மற்றும் உங்கள் விருப்பத்தை உறுதிப்படுத்தவும்.

பகுதி 6. தேநீர் விருந்து

  • பாஸ்டன், டிசம்பர் 16, 1773

முதலில் நீங்கள் 15 காவலர்களைக் கொல்ல வேண்டும். கப்பல் நிகழ்வு இப்போது தொடங்கும்.

  • 10 பெட்டி தேயிலையை தண்ணீரில் விடுங்கள். பெட்டியை அணுகி, [E] அழுத்தி, தண்ணீரைக் குறிவைத்து, பெட்டியை [இடத்தை] எறியுங்கள்.
  • 3 பிரிட்டிஷ் வீரர்களை தண்ணீரில் வீசுங்கள். இது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது: நீங்கள் கப்பலின் பக்கவாட்டு/பாலத்திற்கு அருகில் நிற்கிறீர்கள், ஒரு பிரிட்டிஷ் சிப்பாய் உங்களிடம் ஓடுகிறார், நீங்கள் அவருடைய அடியை இடைமறித்து, அவர் தண்ணீருக்குள் பறக்கிறார்.
  • காற்றில் ஒரு மஸ்கட் மூலம் ஒரு கொலையைப் பெறுங்கள். மஸ்கட்களை ரேக்குகளில் இருந்து எடுக்கலாம். நீங்கள் அதை எடுத்து, எங்காவது ஏறி, கீழே சிவப்பு சீருடையில் இலக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து [இடது சுட்டி பொத்தானை] அழுத்தவும். நீங்கள் நிராயுதபாணியாக இருப்பது முக்கியம் ([R] "முஷ்டியை" இடது கலத்திற்கு நகர்த்தவும்).

கவுண்டர் 100 கைவிடப்பட்ட பெட்டிகளை அடையும் வரை உங்கள் தோழர்களுக்கு உதவுவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது.

பகுதி 6. ஆக்கிரமிப்பு பேச்சுவார்த்தைகள்

எஸ்டேட்டுக்குத் திரும்பி அகில்லெஸிடம் பேசுங்கள்.

  • ஆறு மாதங்கள் கழித்து...

ஜான்சனை உயிருடன் விடுவது சாத்தியமில்லை; இந்த மேற்பார்வை சரி செய்யப்பட வேண்டும். எல்லைப் பகுதிக்குச் சென்று உங்கள் இந்திய நண்பருடன் பேசுங்கள்.

நீங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும், ஆற்றைக் கடக்க வேண்டும், அதன் விட்டத்திற்கு வெளியே இடதுபுறத்தில் சிவப்பு மண்டலத்தை சுற்றி செல்ல வேண்டும், எனவே நீங்கள் பிரார்த்தனை வீட்டின் பின்புறத்தில் இருப்பீர்கள். கூரையின் மீது ஏறி அதிலிருந்து நேரடியாக ஜான்சன் மீது குதிக்கவும். வீடியோவைத் தவிர்க்க நான் உண்மையில் பரிந்துரைக்கவில்லை, இல்லையெனில் கானர் நரகத்திற்கு டெலிபோர்ட் செய்யலாம், அதனால்தான் அனைத்து கூடுதல் நிபந்தனைகளும் அதிகமாக இருக்கும். எனவே, ஜான்சன் கொல்லப்பட்டு இந்தியர்கள் காப்பாற்றப்படும் போது, ​​நீங்கள் கிழக்கு நோக்கி, குன்றின் நோக்கி ஓட வேண்டும். ஆற்றை நோக்கி ஒரு மரம் சாய்ந்து இருக்கும். அதனுடன் ஓடி, விழுங்குவது போல் ஆற்றில் குதிக்க வேண்டும்.

பகுதி 7



பகுதி 7. நள்ளிரவு சவாரி

  • எல்லைப்புறம், ஏப்ரல் 18, 1775

எனவே, கானர் தனது இராணுவத்திற்கு ரெவரே உடன் செல்கிறார். திசைகளைப் பெறுவதற்கு [T] திசைகளைக் கேட்கவும். இங்கே ஒரு சாலை கூட உள்ளது, இருப்பினும் நீங்கள் அதனுடன் வீரர்களுடன் ஓடலாம். விரைவில் நீங்கள் இறங்குவீர்கள். ரெவரே சரியானதை அடையாளம் காணும் வரை நீங்கள் வெவ்வேறு வீடுகளின் கதவுகளை அணுக வேண்டும். செயல்முறை மூன்று முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

  • கூடுதலாக: போரில் ஈடுபட வேண்டாம். மூன்றாவது வீடு வரை.

மூன்றாவது வீட்டில் வீரர்கள் ஏற்கனவே காத்திருக்கிறார்கள்.

  • 2 நிமிடங்களில் ப்ரெஸ்காட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஆசிரியர் ஒரு நிமிடம் பத்து வினாடிகளில் அதை சமாளித்தார். இதை செய்ய, நீங்கள் வீரர்கள் பிடிபடாதபடி சாலையை விட்டு நகர வேண்டும்.

லெக்சிங்டனில் உள்ள ஹான்காக்-கிளார்க் ஹவுஸுக்குச் செல்லுங்கள். இந்த கிராமத்தில் இரவு நேரத்திலும் வியாபாரம் நடக்கிறது.

பகுதி 7. லெக்சிங்டன் மற்றும் கான்கார்ட்

  • லெக்சிங்டன், ஏப்ரல் 19, 1775

போராளிகள் ஒரு தற்காப்புப் போரில் ஈடுபட்டிருக்கும் போது, ​​கானர் கான்கார்டுக்கு ஒரு செய்தியை வழங்க உத்தரவிடப்பட்டார். உங்கள் குதிரையை வேகப்படுத்த, [ஸ்பேஸ்பார்] அழுத்தவும்.

  • பணயக்கைதியை காப்பாற்றுங்கள். பாலத்தின் பின்னால் உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள ரேடாரில் ஒரு சிவப்பு புள்ளி இருக்கும். இது கொல்லப்பட வேண்டிய வீரர்களின் படை.

கானருக்கு குதிரையின் மீது இராணுவத்திற்கு கட்டளையிடும் பொறுப்பு வழங்கப்பட்டது. ரேடார் மற்றும் போர்க்களத்தில் ஒரு கண் வைத்திருங்கள். உங்களிடம் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களின் மூன்று குழுக்கள் உள்ளன. அவர்களில் எதிரி எதை நோக்கி செல்கிறார் என்பதை நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், நீங்கள் மேலே ஓட்டுகிறீர்கள், அங்கு ஒரு வட்டம் குறிக்கப்பட்டுள்ளது, அதிலிருந்து நீங்கள் "நெருப்பு" [E] ஆர்டரைக் கொடுக்கிறீர்கள்.

  • ஒரு கட்டளையுடன் 7 குழுக்களின் வீரர்களை அழிக்கவும். ஒரு குழுவை ஒரு ஆர்டருடன் அழிக்க, கோடு நின்று அவர்களின் மஸ்கட்களை உயர்த்தத் தொடங்கும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் "தீ" கட்டளையிட வேண்டும்.

உண்மையில், நீங்கள் ஒரு அணியிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு முடிந்தவரை விரைவாக பதிவிறக்கம் செய்து, காத்திருக்காமல், அங்கேயே "தீ" என்று கட்டளையிடுவீர்கள். இருப்பினும், ஒருவர் சிந்திக்க வேண்டும், எதிரி கஸ்தூரிகளை தங்குமிடங்களுக்குள் வெளியேற்றும் வரை நீங்கள் காத்திருந்தால் போராளிகளைக் காப்பாற்ற முடியும். நீங்கள் அதிக சிரமத்துடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இந்த தந்திரத்தை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும்.

ஜேசன் பாரெட்டுடன் பேசுவதுதான் மிச்சம்.

பகுதி 7. போர் வருகிறது

சாரணரைப் பின்தொடரவும். அவர் உங்களை இஸ்ரேல் புட்னமுக்கு அழைத்துச் செல்வார். அவர்கள் மீது கப்பல் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தியதால் போராளிப் படையினர் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர்.

  • சேதமடையாமல் சார்லஸ்டவுனை முடிக்கவும். பீரங்கி குண்டுகளை மிதிக்காதே, "அமைதியாக நிற்காதே" - குறிப்பு சொல்வது போல், சிவப்பு சீருடைகளைத் தவிர்க்கவும்.

தண்ணீரில் மூழ்கி கப்பல்களுக்கு நீந்தவும். உங்கள் இலக்கு இரண்டு போர் கப்பல்கள். வலதுபுறம், ரோந்து செல்லும் சிப்பாயை தண்ணீரில் தூக்கி எறிந்தால் போதும், அவர் ஒவ்வொரு முறையும் தண்ணீரைப் பார்க்கும் இடத்தில். பின்னர் நீங்கள் கண்டறியப்படாமல் பலகையில் ஏறி துப்பாக்கிப் பொடியை ஏற்றி வைக்கலாம். படகில் குதித்து வானவேடிக்கைகளை அனுபவிக்கவும்.

இடது போர்க்கப்பலில் இது மிகவும் கடினம். முதலாவதாக, மேலே இருந்து குதித்தால் மட்டுமே கொல்லப்படக்கூடிய மேற்கூறிய கிரெனேடியர் உள்ளது. எனவே முதலில் நாம் இன்னும் இரண்டு அணுகக்கூடிய இலக்குகளை தண்ணீருக்குள் இழுக்கிறோம். வில்லில் இருக்கும் இரண்டு வீரர்களை ஷென்பியாவோ அல்லது விஷ ஈட்டிகளின் உதவியுடன் அகற்றலாம். இப்போது நீங்கள் ஒரு கிரெனேடியர் மீது குதிக்கலாம் - வலுவான கவசத்தில் ஒரு ஸ்காட்ஸ்மேன்.

இரண்டு கப்பல்களும் அழிக்கப்பட்டால், அவற்றில் ஒன்றின் கொடியை நீங்கள் மாற்ற வேண்டும். இல்லையெனில், அவர்கள் துப்பாக்கிச் சூட்டை நிறுத்தியதை கூட்டாளிகள் கவனிக்க மாட்டார்கள். கரைக்கு நீந்தவும்.

பகுதி 7. பங்கர் ஹில் போர்

உங்கள் குதிரையில் ஏறி தேசபக்தருக்கு சவாரி செய்யுங்கள்.

ஆரம்பத்தில், நீங்கள் ஆபத்தான துப்பாக்கி சூடு மண்டலத்தை கடக்க வேண்டும். நீங்கள் இதை அட்டையிலிருந்து அட்டை வரை செய்ய வேண்டும், காட்சிகளுக்குப் பிறகு உடனடியாக ஓடத் தொடங்கி, மற்றொரு அட்டையில் முடிவடையும். தோட்டாக்கள் கற்களைத் தாக்கியது, இரண்டாவது அடையாளமானது மஸ்கடியர்களிடையே ஒரு ஃப்ளாஷ். அவர்களுக்கு ஐந்து வினாடிகள் மீண்டும் ஏற்றும் நேரம் உள்ளது. தேவைப்பட்டால், நீங்கள் தண்ணீரை நோக்கி இடதுபுறமாக செல்ல வேண்டும்.

மரக்கிளைகளைப் பயன்படுத்தித்தான் பாறையில் ஏற முடியும். இந்த வழியில் நீங்கள் அவர்களின் தலைக்கு மேல் ரோந்து சமாளிக்க முடியும்.

இப்போது எங்கள் பணி பிட்காயின் மீது பாய்ந்து கொல்வது. அதே நேரத்தில், நீங்கள் ஆங்கிலேயர்களைக் கொல்ல முடியாது, அவர்களில் 4 பேருக்கு மேல் இல்லை, இது போதுமானதாக இருக்கும். விளிம்பில் ரோந்து செல்வதை தவிர்க்கவும். அணுகக்கூடிய பகுதியின் மறுமுனையில், நமக்குத் தேவையான பாதையைத் தொடங்கும் ஒரு ஸ்டம்பை நீங்கள் காணலாம். கொடிக்கம்பத்தின் மீதும் அதிலிருந்து பிட்காயின் மீதும் குதிக்கவும்.

பகுதி 8



பகுதி 8. புறம்பான ஒன்று

சுமார் 1776 ஆம் ஆண்டு நியூயார்க்கிற்கு வரவேற்கிறோம். உங்கள் குதிரையில் ஏறி முகவரைப் பின்தொடரவும். சந்தை சதுக்கத்தில், ஒரு போலி வண்ண காகிதத்தை விற்க முயன்றார். அவர் பின்பற்றப்பட வேண்டும். விரைவில் பொருள் தனது கூட்டாளிகளை சந்திக்கும்.

கொட்டகையின் கூரைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, பீப்பாய்களுக்கு பின்னால் மறைக்கவும். இது முதல் கூடுதல் பணியை நிறைவு செய்யும்.

நாட்டம் தொடர்கிறது. இரண்டாவது ஒட்டுக்கேட்டலுக்கு, நீங்கள் தெருவின் வலது பக்கத்தில் உயரமாக குதிக்க வேண்டும். கிட்டத்தட்ட கூரையின் கீழ் மரத்தாலான அடுக்குகள். உங்கள் கூட்டாளிகளை மேலே அல்லது கீழே பின்தொடரவும், நீங்கள் அதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள்.

பணியின் இறுதி கட்டம் டாம் ஹிக்கியைப் பின்தொடர்வது. தள்ளக்கூடாது என்பது நிபந்தனை. பணி சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றலாம் - நகரவாசிகள் உங்களை உள்ளே விடாமல் தடுக்க கிட்டத்தட்ட ஒரு வரிசையில் வரிசையாக நிற்கலாம், உங்கள் காலடியில் தங்களைத் தாங்களே தூக்கி எறியும் முடிவில்லாத முயற்சிகளைக் குறிப்பிடவில்லை. நீங்கள் கூரைகளில் ஏற முடியாது - இது அதிக நேரம் எடுக்கும். உங்கள் ஒரே துருப்புச் சீட்டு வேறு வழியைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திறன் ஆகும், அதே நேரத்தில் டாம் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். முக்கியமான! நீங்கள் டாமையும் வீழ்த்த முடியாது... நீங்கள் நெருங்கும்போது [LMB] அழுத்த வேண்டும்.

பகுதி 8. பிரைட்வெல் சிறை

சற்றும் எதிர்பாராத வகையில், கானர் சிறையில் அடைக்கப்பட்டார். உரையாடலைக் கேட்க சுவருக்குச் செல்லவும். நீங்கள் கேமராவை ஆய்வு செய்யலாம், பின்னர் படுக்கைக்குச் செல்லலாம். காவலர் உங்களை எழுப்புவார், அவரைப் பின்தொடர்வார். நீங்கள் கைதிகளின் கூட்டத்திற்குள் செல்லும்போது, ​​​​நீங்கள் "கழுகு பார்வை" [V] பயன்படுத்த வேண்டும். மூலையில் தங்க ஒளிரும் மனிதனைப் பாருங்கள், அவர் பெயர் மேசன் வீம்ஸ். அவர் உங்களை பகடை விளையாட அழைப்பார். உங்கள் நிறத்தின் பகடை சங்கிலியை 3 துண்டுகள் வரிசையில் வரிசைப்படுத்துவதே குறிக்கோள். டிக்-டாக்-டோ போல, புலம் மட்டுமே ரசிகர். இருப்பினும், நீங்கள் வெல்ல வேண்டியதில்லை - உரையாடல் தானாகவே தீர்க்கப்படும். வீம்ஸ் சாவியை உருவாக்கினார், ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட ஃபின்ச் அதைத் திருடினார். நாம் சாவியை மீண்டும் திருட வேண்டும். கைதி மேல் அடுக்கில் இருக்கிறார். மேலே நடந்து பிக்பாக்கெட் [E பிடி]. இப்போது அதே மட்டத்தில் உங்கள் செல் திரும்பவும்.

  • அடுத்த நாள்…

கானரின் கலத்தில் சாவி பொருந்தவில்லை. வீம்ஸை மீண்டும் கண்டுபிடி. நீங்கள் "குழியில்" இறங்க வேண்டும், இதைச் செய்ய, சண்டையைத் தொடங்கி, உங்களுக்கு எதிராகச் செல்லும் அனைவரையும் அடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் உண்மையில் ஒரு துளைக்குள் தள்ளப்படுவீர்கள். இதற்கிடையில், வார்டன் கானரின் அறைக்கு முதுகில் இருக்கும்போது, ​​​​அவரது சாவி திருடப்பட்டு மாற்றப்படலாம். இப்போது தட்டுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். காவலரைப் பின்தொடர்ந்து, படிக்கட்டுகளுக்கு விரைந்து செல்லுங்கள். இங்கே மேசன் உங்களுக்கு விஐபி கேமராக்களைக் காண்பிக்கும். அதில் ஒன்றில், மூன்றாவது மாடியில், ஹிக்கி அமர்ந்திருக்க வேண்டும். காவலர் மேலே சென்ற படிக்கட்டுகளில் ஏறி செல்ல வேண்டாம், ஆனால் எதிரே. உங்களிடம் இரண்டு நிமிடங்களும் ஒரு கொலைக்கான வரம்பும் மட்டுமே உள்ளது.

பகுதி 8. பொது மரணதண்டனை

கானர் தூக்கிலிடப்பட உள்ளார். கட்டியணைத்து, அடிபட்டு, தூக்கு மேடைக்கு நடந்தார். இருப்பினும், அவர் அன்று இறக்கும் விதி இல்லை.

சிக்னல் அகில்லெஸ் [T], இல்லையெனில் கானர் உண்மையில் தூக்கிலிடப்படுவதை அவர் கவனிக்க மாட்டார். இப்போது நாம் ஹிக்கியைப் பிடிக்க வேண்டும்.

  • 2 எதிரி போராளிகளைக் கொல்லுங்கள். இவர்கள் கஸ்தூரிகளைக் கொண்ட வீரர்கள்.
  • வாஷிங்டனின் மெய்க்காப்பாளர்கள் உயிர் பிழைக்க வேண்டும்.
இது எப்படி முடிந்தது: நீங்கள் ஹிக்கியைப் பிடிக்கிறீர்கள் (நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருந்தால், அவர் ரீப்ளேயின் போது கூட்டத்தில் சிக்கிக் கொள்வார்) மற்றும் [வலது சுட்டி பொத்தானை] பிடித்து அவரைத் தள்ளத் தொடங்குங்கள். ஒரு சண்டை வெடித்தவுடன், போராளிகள் உங்களிடம் வரும், நீங்கள் அவர்களைக் கொல்ல வேண்டும். பிறகு ஹிக்கி. மெய்க்காப்பாளர்கள் உயிர் பிழைக்க வேண்டும்.
  • பிலடெல்பியா, ஜூன் 16, 1775

அகில்லெஸ் மற்றும் கானர் தங்களை மீண்டும் கான்டினென்டல் காங்கிரஸில் காண்கிறார்கள். ஒருவேளை சுதந்திரப் பிரகடனத்தில் கையெழுத்திடுவதை இங்கே பார்க்கலாம்.

பகுதி 9

இப்போதெல்லாம்

  • பிரேசில்

டெஸ்மண்ட் மற்றொரு பணிக்காக பிரேசிலுக்கு அனுப்பப்பட்டார். மெட்ரோவிலிருந்து நேரடியாக மைதானத்தின் நுழைவாயிலுக்கு செல்கிறது. ஹேதம் மற்றும் ஓபராவிற்கு அவர் சென்றதைப் போலல்லாமல், எங்களிடம் டிக்கெட் இல்லை, எனவே நாங்கள் மேம்படுத்த வேண்டும். வலதுபுறம் கதவு திறந்திருக்கிறது. காவலர்களைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள். கழிப்பறையின் கதவைக் கண்டுபிடி, அதனால் நீங்கள் தடையை கடந்து செல்வீர்கள். அடுத்த கதவுக்கு சற்று முன் தெருவுக்கு செல்லும் மற்றொரு கதவு உள்ளது. நீங்கள் ஜன்னல் வழியாக அதிலிருந்து திரும்பி ஏறலாம், படிக்கட்டுகளில் ஏறலாம். காவலரிடம் இருந்து மறைத்து, அவர் கடந்து சென்றவுடன் பதுங்கிக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஏற்கனவே பெட்டியில் இருப்பீர்கள். இந்த நேரத்தில், மைதானத்தில் ஒருவித போர் நடந்து கொண்டிருக்கிறது. நீங்கள் நேரடியாக பங்கு இருந்து இரும்பு சட்ட வலுவூட்டல்கள் மீது ஏற வேண்டும். எதிர் பக்கத்திற்கு உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். டெஸ்மண்ட் ஏற்கனவே ஒரு அறியப்படாத கூலிப்படைக்கு முன்னால் இருந்தார். அவரைப் பிடிக்கவும், இனி பாதுகாப்பைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். ஒரு பெரிய சண்டை இருக்கும், காவலர்களைக் கவனியுங்கள், அவர்கள் சுடுவார்கள். அவர்கள் அனைவரையும் அடிக்கவும். கொலையாளி உண்மையில் அவருடன் மற்றொரு கலைப்பொருளை வைத்திருந்தார். நேராக சுரங்கப்பாதைக்கு திரும்பவும்.

மூலத்தை இணைப்பது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. நீங்கள் இன்னும் ஒன்றை இணைக்கவில்லை என்றால், அனிமஸுக்கு எதிரே, அழிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள இடிபாடுகளில் அதற்கான துளை இருப்பதாக நான் உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறேன். இதையொட்டி, அவர் எதிர் பக்கத்தில் கதவைத் திறக்கிறார், அங்கு நீங்கள் இரண்டாவது மூலத்தை வைக்கலாம். நீங்கள் அனிமஸுக்குத் திரும்பலாம்.


பகுதி 9. இழந்த சரக்கு

  • குளிர்காலம் 1777

விட்டுச் சென்ற தடயங்களைப் பயன்படுத்தி இலக்கைத் தேடுவது இது முதல் முறை அல்ல; இங்கே எந்தப் பிரச்சினையும் இருக்கக்கூடாது. உடைந்த வண்டியின் அருகே டிரைவர் நிற்கிறார். நாம் பிடிக்க வேண்டும். முன்பு போலவே, அவரைத் தடுக்க, அருகில் சென்று [இடது மவுஸ் பட்டனை] அழுத்தவும். தேவாலயம் எங்கு மறைந்துள்ளது என்பதை இப்போது நாம் அறிவோம்.

மேலும் நீங்கள் வைக்கோலுடன் ஒரு கேரவனை (வண்டி) சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் வைக்கோலில் மறைக்க முடியாது, ஆனால் உரையாடலைக் கேட்க நீங்கள் அருகில் நடக்க வேண்டும். சாலையின் ஓரத்தில் இருங்கள், நீங்கள் மற்றொரு காவலாளியை சந்திக்கும் போது குறுக்கே ஓடவும். இறுதியில், கானர் வைக்கோலில் முடிவடையும். மூன்று பேரைக் கொன்று, கண்டுபிடிக்கப்படாமல் இருப்பதா? ஒரு துண்டு கேக்! நீங்கள் முதல் ஒன்றை வைக்கோலில் இழுக்கிறீர்கள். இப்போது பேசுபவர்களைப் பின்தொடர்ந்து, புதர்களுக்குள் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். பாழடைந்த லாக் ஹவுஸுக்குள் நுழையவும், இரண்டாவது ரோந்துகாரர் அதன் பின்னால் ஒளிந்துள்ளார். பொறுமையாக இருங்கள், பேச்சாளர்கள் விலகிச் செல்லும் வரை காத்திருங்கள், அப்போதுதான் வீட்டில் உள்ள காவலரை விசில் அடித்து கொல்லுங்கள். மூன்றாவது சென்ட்ரி நேராக முன்னால், பெட்டிகளுக்கு அருகில் உள்ளது. அரட்டையடிக்கும் தோழர்களைப் பிடிப்பதுதான் மிச்சம். அவர்கள் ஏற்கனவே ஒருவரைப் பிடித்துள்ளனர். ஏழையை காப்பாற்றுங்கள். இதைச் செய்ய நீங்கள் 13 பேரைக் கொல்ல வேண்டும். இருப்பினும், மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன், ஆசிரியர் அவரை இறக்க விட்டுவிட்டார்.

பகுதி 9. தந்தை மற்றும் மகன்

  • ஒரு மலை பின்னர்…

கானர் மீண்டும் நியூயார்க்கிற்கு திரும்பினார், சிறைக்கு அனுப்பப்பட்டு கிட்டத்தட்ட தூக்கிலிடப்பட்ட பிறகு முரண்பட்ட உணர்வுகளை அனுபவித்திருக்கலாம்.

கூரைகள் முழுவதும் ஹைதாமைப் பின்தொடரவும். அப்பா தனது மகனின் திறமையை சோதிக்க முடிவு செய்தார், ஆனால் அவரே பின்தங்கியிருக்க பாடுபடுகிறார். அந்த இடத்திலேயே, கானர் ஒரு சிப்பாயின் சீருடையில் மாற வேண்டும். சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட இலக்கை நீங்கள் ஒருவேளை கவனிப்பீர்கள். வைக்கோல் வண்டியில் ஏறி, கூலிப்படையை அங்கு இழுக்கவும். அல்லது சிவப்பு நிறத்தில் இரண்டு காவலர்கள், சாட்சிகள் முன்னிலையில் கூலிப்படையைக் கொன்றாலும் பரவாயில்லை.

பகுதி 9. நுரை மற்றும் சுடர்

கானர் மற்றும் ஹெய்தம் ஆகியோர் சர்ச்சின் மதுபான ஆலைக்குள் நுழைய முடிந்தது. அவர்கள் விரைவில் அதன் உரிமையாளரான பெஞ்சமின் தேவாலயத்தை சந்திக்கிறார்கள்.

இருப்பினும், உண்மையில், இது ஒரே மாதிரியான கட்டமைப்பைக் கொண்ட ஒரு கூலிப்படை மற்றும் விக் அணிந்துள்ளது. கூலிப்படையினருடன் சண்டையிடுங்கள், ஹெய்தாமின் உடல்நிலை வரம்பு 50% ஆக உள்ளது, எனவே பின்வாங்கி அவரைப் பாதுகாக்க வேண்டாம். பின்னர் நீங்கள் எரியும் மதுக்கடையில் இருந்து வெளியேற வேண்டும். உச்சவரம்புக் கற்றைகளுடன் ஹைதாமின் பாதையைப் பின்பற்றவும். தீ சேதத்தைத் தவிர்ப்பது எளிதானது, எரியும் அனைத்து பொருட்களையும் தவிர்க்கவும், எப்போதும் பாதுகாப்பான வழி உள்ளது.


பகுதி 9. கசப்பான முடிவு

  • கரீபியன் கடல், 1778

தேவாலயத்தின் நாட்டம் கடலிலும் தொடர்கிறது. ஹெய்தம் மற்றும் கானர் அவரை அகிலாவில் பின்தொடர்கின்றனர்.

முதலில், பாய்மரத்தின் பாதியை குறைக்கவும். இது பாறைகளுக்கு இடையில் செல்வதை எளிதாக்கும். சேத வரம்பு 20% ஆக உள்ளது, எனவே நீங்கள் அதை சந்திக்க வேண்டும். விரும்பிய கப்பல் "வாழ்த்து" ஏற்கனவே விரிகுடாவில் நங்கூரமிடப்பட்டுள்ளது. ஆனால் அது காலியாக உள்ளது, மற்றும் சிறிய மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு ஸ்கூனர், ஒரு நாய் போன்ற, ஏற்கனவே அனைத்து படகோட்டிகள் ஓடிக்கொண்டிருக்கிறது. முழு வேகம் முன்னால்! நீங்கள் 500க்கு மேல் பின்வாங்க முடியாது. அடிக்கடி ஏற்படும் சறுக்கல்களுக்கு தயாராக இருங்கள்.

ஸ்கூனர் அகிலாவை பொறிக்குள் இழுத்துவிட்டான்! கப்பல்களை மூழ்கடிக்கத் தொடங்குங்கள். முதலில், ஐந்து ஸ்கூனர்களை மூழ்கடிக்கவும். பின்னர், முலைக்காம்புகளைப் பயன்படுத்தி ([R] முலைக்காம்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்), நீங்கள் போர்க்கப்பலின் மாஸ்ட்களை சேதப்படுத்த வேண்டும். எல்லோரும் கப்பலில் இருக்கிறார்கள்! கைதிகளை பிடிக்காதீர்கள்!

  • குறைந்தபட்சம் 3 கொலைகளை முடிக்கவும். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒரு வரிசையில் மூன்று விரைவான கொலைகளைப் பெற வேண்டும். முதுகில் கொல்வதுதான் பாதுகாப்பானது.

டெக்கில் மூன்று அதிகாரிகளை கொல்ல வேண்டும். பின்னர் கானர் பிடியில் இறங்குவார், அங்கு ஹெய்தம் மற்றும் சர்ச் ஏற்கனவே பேசிக்கொண்டிருக்கிறார்கள். அவரை முடிக்க, இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தவும்.

பகுதி 10


பகுதி 10. மாற்று முறைகள்

ஹெய்தமைத் தொடர்ந்து ஓடு. இந்த பகுதியில் பெரும் தீ விபத்து ஏற்பட்டது. பாழடைந்த தேவாலயத்தின் உச்சிக்கு ஏறுங்கள். அதிலிருந்து, ஹெய்தமைத் தொடர்ந்து வீரர்கள் மீது குதிக்கவும். சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட அனைவரையும் ஆரஞ்சு நிறத்தைத் தொடாமல் கொல்லுங்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் அவற்றில் இரண்டை மனிதக் கேடயங்களாகப் பயன்படுத்த வேண்டும், மூன்று "ஆரஞ்சு" அதிகாரிகளிடமிருந்து கஸ்தூரிகளுடன் உங்களைப் பாதுகாத்துக் கொள்ள வேண்டும். அவர்கள் சுடத் தயாராகும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும், சிப்பாயின் அருகில் சென்று [ஸ்பேஸ்பாரை] அழுத்த வேண்டும் என்பதை நான் உங்களுக்கு நினைவூட்டுகிறேன்.

அதிகாரி ஒருவரை கட்டிப்போட மறந்துவிட்டார்கள். கானர் அவனைப் பிடித்து மேலே இருந்து குதித்து அவனைத் தடுக்க வேண்டும். முக்கியமான! வழக்கமான ஏர் கில் போல, மவுஸ் பட்டனை அல்ல, [E] விசையை அழுத்த வேண்டும். நீங்கள் [வலது சுட்டி பொத்தான்] மேலே ஓடி [E] அழுத்தவும், பின்னர் கானர் அதிகாரியின் மேல் குதிப்பார். சில முயற்சிகளுக்குப் பிறகு, நீங்கள் அவரது வழியை மனப்பாடம் செய்ய முடியும், இதன் மூலம் நீங்கள் பதுங்கியிருப்பதற்கான சிறந்த இடத்தைக் கண்டறியலாம். அதிகாரி பிடிபட்டவுடன், அவரை கோட்டைக்குள் தள்ளுங்கள்.

பகுதி 10. விசுவாசமான நம்பிக்கை

ஜார்ஜ் வாஷிங்டனோ அல்லது ஹெய்தம் கென்வேயோ கானரின் எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழவில்லை, அது லேசாகக் கூறுகிறது. இப்போது தூதர்கள் அவரது சொந்த கிராமத்தைத் தாக்க உத்தரவுடன் விரைகிறார்கள். உங்கள் குதிரையில் சவாரி செய்யுங்கள், எல்லாவற்றையும் செய்ய உங்களுக்கு 3 நிமிடங்கள் இருக்கும். நீங்கள் தரையைத் தொட முடியாது. முதலில் சுடவும். இரண்டாவது குழுவை குதிரையிலிருந்து குதிரைக்கு [lkm] குதித்து, சவாரி செய்பவர்களைக் கொன்று தோற்கடிக்க முடியும். ஒருவேளை உங்களுக்கு ஒரு நிமிடத்திற்கு மேல் நேரம் இருக்கும். கிராமத்திற்கு சவாரி செய்யுங்கள். சிப்பாய் முகாமைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். ஊர் பெரியவரைக் கண்டுபிடி.

சார்லஸ் லீ ஏற்கனவே பலமான வேட்டையாடுபவர்களை கிராமத்திற்கு வெளியே அழைத்துச் சென்று அவர்களை இராணுவ இராணுவத்திற்கு அம்பலப்படுத்த விரும்புவதாகத் தெரிகிறது. உங்கள் ஆயுதத்தை மறைத்து, பின்னால் இருந்து தாக்குவதன் மூலம் நீங்கள் ஆறு பேரையும் திகைக்க வைக்கலாம்.

பகுதி 10. மோன்மவுத் போர்

  • மான்மவுத், ஜூன் 28, 1778

ஒரு கொலையாளி, ஒரு துப்பாக்கி, தற்கொலை குண்டுதாரிகளின் ஒரு இராணுவம்.

நாங்கள் [விண்வெளி] குறிவைத்து சுடுகிறோம். படைப்பிரிவுக்கு சற்று முன்னால் நடப்பவர்களை நீங்கள் குறிவைக்க வேண்டும்; ஷாட் உடனடியாக சுடப்படாது. நிற்பவர்களைக் குறிவைப்பது இன்னும் எளிதானது - அவர்களை மையமாகப் பிடித்து சுடவும்.

  • ஒரு ஷாட் மூலம் இரண்டு அணிகளைக் கொல்லுங்கள். இந்த விஷயத்தில் நான் அதிர்ஷ்டசாலி - வலது பக்கத்தில், இரண்டு படைப்பிரிவுகள் ஒன்றாக இணைந்தன, எனவே அவர்கள் அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் இறந்தனர்.

அடுத்த பணி தப்பிக்க உதவுவது. தேசபக்தி அதிகாரிகளை சுடத் தயாராகும் செங்கோட்டையனைத் தாக்குங்கள். இது மேலும் ஒரு பணியை நிறைவு செய்யும். நேரம், எப்போதும் போல, மிகுதியாக ஒதுக்கப்பட்டுள்ளது. இருப்பினும், ஏதேனும் இருந்தால், அலகுகளை முழுமையாகக் கொல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை.

பகுதி 11

இப்போதெல்லாம்

  • இத்தாலி, குடியுரிமை ஈவில் (அப்ஸ்டர்கோ)

செய்ய ஒன்றுமில்லை, நீங்கள் உங்கள் அப்பாவுக்கு உதவ வேண்டும். இங்கே நான் இரண்டு விஷயங்களைச் சொல்ல விரும்புகிறேன். 1) டெஸ்மண்டின் தந்தை ஒரு வெளிப்படையான பாஸ்டர்ட் மட்டுமல்ல, விகாரமானவர். 2) ஆயிரம் ஆண்டுகளாக, கொலையாளிகள் தாங்கள் டெம்ப்ளர்களின் குகைக்குள் நுழைவதை இன்னும் உணரவில்லை; மாற்றத்திற்காக உங்களை மாறுவேடமிடுவது வலிக்காது. எதுவாக இருந்தாலும், தன்னிடம் இருப்பதைக் கொண்டு அதிலிருந்து வெளியேற வேண்டும்.

மேலும், எதிரி தாக்குதலின் தொடக்கத்தைப் பற்றிய துப்பு இல்லாத போர்கள் இன்னும் சுவாரஸ்யமானவை என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். நீங்கள் லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டில் இருப்பதைக் கண்டால், கண்ணாடி ஃபாஸ்டென்சர்களை ஒட்டிக்கொள்ளுங்கள். மேலே உள்ள மூன்று காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் வரும்போது காவலர்களைக் கொல்வதன் மூலம் உங்கள் வழியைத் தொடரவும் - ஒரு முழு கூட்டத்தையும் சேகரிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல. அப்போது கைத்துப்பாக்கியுடன் ஒரு கூலித்தொழிலாளி ஒரு தடுமாற்றத்தை பிடித்து தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார். நீங்கள் அவரைப் பிடித்துக் கொல்ல வேண்டும். பின்னர் விடிக்கின் அலுவலகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு அவர் தனது தந்தையை வைத்திருக்கிறார். ஒரு ஷாட்டைச் சுட நீங்கள் [LMB] அழுத்த வேண்டும். பின்னர் ஒரு உண்மையான கலவை இருக்கும் - [Space][E][LMB][R]அல்லது [Q] (எந்த எழுத்து உங்களுக்கு மிகவும் பிடிக்கும்?:) இப்போது நீங்கள் வீரர்களிடம் சென்று இந்த பொத்தான்களை அழுத்தலாம்.

இரண்டாவது மூலத்தால் திறக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் நீங்கள் ஏறினால் மூன்றாவது ஆதாரம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. கடந்து செல்லாத ஒரே ஒரு பகுதி மட்டுமே உள்ளது - "மத்திய சாலையின்" வலதுபுறத்தில் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது. தந்திரமான பகுதி: நீங்கள் ஹாலோகிராம் பார்க்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் அதை ஏற முடியாது. நீங்கள் இதைச் செய்யத் தேவையில்லை என்பதே பதில்! பாதை சிறிது கீழே செல்கிறது, நீங்கள் ஏறி பாதையைத் தொடரக்கூடிய ஒரு வகையான அறை உள்ளது.

எங்களிடம் ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடன் உள்ளது, மூன்று ஜெனரேட்டர்கள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, கடைசி பகுதியைப் பெற இது உள்ளது - ஹைதாமின் விசை.

பகுதி 11. செசபீக் போர்

நீங்கள் ராபர்ட் பால்கெர்னுடன் பேசி, "பேட்டில் ஆஃப் தி செசபீக்" பணியை உங்கள் பயண இடமாகத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

  • செசபீக் விரிகுடா, செப்டம்பர் 5, 1781

புதிய கடற்படை போர்!

  • ஒரு சால்வோவில் மூன்று சிறிய கப்பல்களை அழிக்கவும். இது எளிது: வெள்ளை இலக்கு பகுதியில் மூன்று சிறிய கப்பல்கள் உள்ளன என்று நகர்த்த மற்றும் சுட.
  • இரண்டு போர்க்கப்பல்களை அவற்றின் தூள் பிடியில் அடித்து மூழ்கடிக்கவும். முதல் ஐந்து கப்பல்களின் தோல்விக்குப் பிறகு, மேலும் மூன்று போர் கப்பல்கள் தோன்றும். அவற்றில் ஒன்று அதன் தூள் ஏற்கனவே அம்பலப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. மீதமுள்ளவற்றை நீங்கள் டிங்கர் செய்ய வேண்டும். பயிற்சி நினைவிருக்கிறதா? முதலில் நீங்கள் போர்க்கப்பலின் முன்புறத்தில் சுடுவதன் மூலம் இந்த பிடிப்புகளை அம்பலப்படுத்த வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் பருந்துகளிலிருந்து சுடுகிறீர்கள்.

எல்லா முயற்சிகளும் இருந்தபோதிலும், கடைசி நட்பு கப்பல் மூழ்கியது. தனியாக, அகிலா போர்க்கப்பலில் போராட வேண்டும். இனி துப்பாக்கிகள் இல்லை, செல்வோம்! அனைத்து போர்டிங், மீண்டும்.

  • எதிர் தாக்குதல்களால் ஐந்து பேரைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் திடீரென்று மறந்துவிட்டால், இதைச் செய்ய, சிவப்பு வைரத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட எதிரியின் தாக்குதலின் தருணத்தை நீங்கள் பிடிக்க வேண்டும், இந்த நேரத்தில் நீங்கள் [E] ஐ அழுத்தவும், பின்னர் எதிரியை முடிக்க [LMB] ஐ அழுத்தவும்.

எஞ்சியிருப்பது போர்க்கப்பலின் கேப்டனைக் கொன்று வெடிப்பதற்கு முன் அவரை விட்டுவிடுவதுதான்.

பகுதி 11. லீயின் கடைசி போர்

சார்லஸ் லீக்கு எதிரான அறப்போர் தொடர்கிறது. கானர் நியூயார்க்கில் நிலத்தடியில் சென்று கோட்டைக்குள் நுழைகிறார். ஆனால் முதலில் நீங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்க அட்மிரலுக்கு ஒரு சமிக்ஞை கொடுக்க வேண்டும்.

காவலாளியை கிணற்றுக்குள் இழுத்து வெளியே போ. நிபந்தனைகள்: நேர வரம்பு - 3 நிமிடங்கள், ஆரோக்கியம் - 50%. நீங்கள் பிடிக்கவே முடியாது. பிறகு ஏன் ஒரு சுகாதார வரம்பு? கூரையில் ஏறுங்கள். எதிரே உள்ள இரண்டு காவலர்களில் ஒருவர் (வலதுபுறம் இருப்பது சிறந்தது) கொல்லப்பட வேண்டும், பின்னர் அதை நகர்த்துவது எளிதாக இருக்கும். கலங்கரை விளக்கத்திற்கு முந்தைய கடைசி கூரையில் நாங்கள் காவலாளிகளையும் கொன்றோம். யாரும் பார்க்காத நேரத்தில், வைக்கோல் வண்டியில் விழுந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள கூடுதல் காவலரை அகற்ற முயற்சி செய்யலாம். கலங்கரை விளக்கம் வரை ஏறி பழகுங்கள்!

நீங்கள் நிச்சயமாக, "புத்திசாலி" என்று ஒரு கோட்டை ஷெல் ஏற்பாடு. இருப்பினும், லீ தனது கடைசி போருக்கு வரவில்லை. ஆனால் சந்ததியினரின் எண்ணிக்கையை பூஜ்ஜியமாகக் குறைக்கும் நோக்கம் கொண்ட ஒரு தந்தை கண்டுபிடிக்கப்பட்டார். தாக்குதல்கள் தொடங்கும் தருணத்தில் நீங்கள் அதைத் தடுக்க வேண்டும். வைரம் இல்லை, ஆனால் "நம் காலத்தில்" அது அப்படியே இருந்தது. கானரின் பின்புறத்தை மரப் பொருட்களில் வைத்திருங்கள், பின்னர் ஹைதம் சேதத்தை ஏற்படுத்தும். இது டெம்ப்ளர் கிராண்ட்மாஸ்டரின் முடிவு.

பகுதி 12


பகுதி 12. நிம்மதியாக இருங்கள்

  • நியூயார்க், 1782

ஹெய்தம் கென்வேயின் இறுதிச் சடங்கில் சார்லஸ் லீ உரை நிகழ்த்துகிறார். கூலிப்படையினர் கானரைக் கைப்பற்றுவார்கள், அதைத் தவிர்க்க முயற்சிக்காதீர்கள். அவர்கள் அவரை அடிக்கத் தொடங்கும் போது, ​​விடுவிக்க [E] அழுத்தவும். நீங்கள் 5 வீரர்களைக் கொல்ல வேண்டும். பின்னர் தேவாலயத்திற்குத் திரும்பி, மீதமுள்ள கூலிப்படையினரைக் கொல்லுங்கள். ஸ்கோர் ஏற்கனவே 13/15 ஆக இருக்கும். இப்போது கப்பலுக்கு ஓடி கப்பலுக்கு நீந்தவும். இப்போது வரம்பு இரண்டு கொலைகள் மட்டுமே. கப்பலில் ஏறி, கேப்டனைக் கேட்க ஜன்னலுக்கு அடியில் தொங்குங்கள். கேபினில் உரையாடல் தொடரும். டெக்கில் ஏறி ஜன்னலுக்குச் செல்லவும். இப்போது நீங்கள் ஜெர்சியின் கேப்டனைக் கொல்ல வேண்டும். தண்ணீரில் விழாமல் கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் எங்கும் வெகுதூரம் செல்ல வேண்டியதில்லை - கேப்டன் காவலர்களை ஒரு சுற்று சுற்றிவிட்டு தனது அறைக்குத் திரும்புவார். கேபினுக்கான நுழைவாயிலைக் காக்கும் உங்களுக்கு மிக நெருக்கமான காவலாளிதான் ஒற்றைப்படை. அவர் இறந்த பிறகு, நீங்கள் கேப்டனுக்காக காத்திருந்து அவரைக் கொல்லலாம். இப்போது தயங்காமல் தண்ணீரில் குதிக்கவும்.

பகுதி 12. லீ துரத்தல்

துரத்தல் விதிகள்: 50 மீட்டருக்கு மேல் நகர வேண்டாம். யாரையும் தள்ளாதே. வெடிப்பிலிருந்து விலகி, இடது விளிம்பில் தூள் பீப்பாய்களின் வீடியோவில் உள்ள முதல் தடையை கடக்கவும். சிப்பாயைச் சுற்றி வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அடுத்த வரிக்கு ஓடாதீர்கள், இடதுபுறம் செல்லவும். பின்னர் எரியும் முடிக்கப்படாத கப்பலின் உள்ளே ஒரு துரத்தல் இருக்கும். "சுட வேண்டாம்" என்பதன் அர்த்தம் "தீயினால் சேதமடையாதே" என்பதாகும். முதலில், கீழே இறங்கி, சார்லஸைப் பின்தொடர்ந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவரில் ஏறி, அங்கிருந்து மேலும் குதிக்கவும். சுவர் இடிந்து விழும் போது, ​​ஒரு கதவுக்கு பதிலாக, ஒரு சட்ட வடிவில் ஒரு பாதை உருவாகிறது, நீங்கள் அங்கு செல்லுங்கள். மேலும் ஓடி, மேம்படுத்தப்பட்ட லிஃப்ட் எடுத்து, லீயை மேல் தளத்திற்குத் துரத்தவும். ஒரு வீடியோ இருக்கும். போர்ட் மாஸ்டரிடம் செல்லுங்கள். கானர் மிகவும் பலவீனமாக இருப்பதால், அவரால் நகர முடியாது. லீயைத் தொடர்ந்து கானர் பயணம் செய்யும்போது, ​​உணவகத்திற்குள் நுழைந்து வீடியோவைப் பார்ப்பது மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும்.

எங்கள் நேரம் (ஸ்பாய்லர் அல்ல)

இன்று ஒரு உயர்தர விளையாட்டைக் கண்டுபிடிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, அது மிகவும் கோரும் விளையாட்டாளர்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் கொண்டிருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் கடினமாகப் பார்த்தால் இதுபோன்ற விளையாட்டுகள் இன்னும் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, அசாசின்ஸ் க்ரீட் எனப்படும் கணினி விளையாட்டுகளின் தொடருக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்தலாம், இது அதன் இருப்பு காலத்தில் மகத்தான புகழைப் பெற்றது. இந்தத் தொடரின் மிகவும் பிரபலமான பகுதிகளில் ஒன்றான வெளிப்பாடுகளை இந்தக் கட்டுரை விரிவாக விவரிக்கும். தொடங்குவதற்கு, நிச்சயமாக, இந்தத் தொடர் என்ன என்பதை நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும், இந்த திட்டங்களை நீங்கள் ஒருபோதும் விளையாடவில்லை அல்லது அவற்றைப் பற்றி கேள்விப்பட்டிருக்கவில்லை என்றால் நீங்கள் எதற்காகத் தயாராக வேண்டும், இது மிகவும் விசித்திரமாக இருக்கும், குறிப்பாக இது போன்றவற்றைக் கொண்டுள்ளது என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு பெரும் புகழ் - எதிர்காலத்தில் அதன் திரைப்படத் தழுவல் கூட இருக்கும், அதில் இருந்து நிறைய எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. ஆனால் முதல் விஷயங்கள் முதலில் - முதலில் நீங்கள் தொடரின் அடிப்படைத் தகவலைப் பற்றி அறிந்து கொள்ள வேண்டும், பின்னர் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்

விளையாட்டின் சாராம்சம்

எனவே, முதலில், அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகளின் உண்மையான பத்தியைக் கருத்தில் கொள்வதற்கு முன், உங்களுக்கு முன்னால் என்ன காத்திருக்கிறது என்பதில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். இதை நீங்கள் இன்னும் அறியவில்லை என்றால், இந்த விளையாட்டு, முந்தைய மற்றும் அடுத்தடுத்த பாகங்களைப் போலவே, ஒரு கொலையாளியின் சாகசங்களை விவரிக்கிறது, அவர் தனது உத்தரவைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறார் மற்றும் சில எதிரிகளை எதிர்கொள்கிறார். இதன் பொருள் நீங்கள் பலவிதமான அக்ரோபாட்டிக் தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவீர்கள் - விளையாட்டு முக்கியமாக அவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டது. உங்கள் பாத்திரம் குதிக்கலாம், ஓடலாம், சிலிர்க்க முடியும், போரில் நம்பமுடியாத நகர்வுகள் மற்றும் பலவற்றை செய்யலாம். விளையாட்டின் போது நீங்கள் இதையெல்லாம் கற்றுக்கொள்வீர்கள், மேலும் உங்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பணிகளை முடிக்கவும், உங்கள் வழியில் நிற்கும் அனைத்து எதிரிகளையும் அழிக்கவும் மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்துங்கள். இயற்கையாகவே, எல்லாமே போர்களைச் சுற்றி மட்டுமே சுழலும் என்று நீங்கள் நினைக்கக்கூடாது - நிச்சயமாக, அவை விளையாட்டின் முக்கியமான மற்றும் தீவிரமான பகுதியாகும், ஆனால் இங்கே நீங்கள் இன்னும் பலவற்றைக் காணலாம் - ஒரு அற்புதமான சதி, சுவாரஸ்யமான புதிர்கள், எதிர்பாராத சந்திப்புகள் மற்றும் அறிமுகமானவர்கள் ( நீங்கள் இங்கே வரலாற்று கதாபாத்திரங்களை கூட சந்திப்பீர்கள், இப்போது அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகளின் பத்தியை உன்னிப்பாகக் கவனிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

அறிமுகம்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் ரிவிலேஷன்ஸ் விளையாட்டின் ஒத்திகை ஒரு சிறிய வீடியோவின் ஆர்ப்பாட்டத்துடன் தொடங்குகிறது, அதில் முந்தையதில் என்ன நடந்தது என்பதைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்.
விளையாட்டின் சில பகுதிகள், மேலும் இந்த பகுதியில் உங்களுக்கு என்ன காத்திருக்கிறது என்பது பற்றிய யோசனையையும் பெறுங்கள். வீடியோ, சிறியதாக இருந்தாலும், மிகவும் தகவல் மற்றும் பிரகாசமானது, எனவே நீங்கள் பெறலாம்
அதை பார்ப்பதில் இருந்து மகிழ்ச்சி. ஆனால் விளையாட்டில் இருந்தே நீங்கள் எந்த மகிழ்ச்சியையும் பெறுவீர்கள் என்பதில் உறுதியாக இருங்கள். எனவே நீங்கள் வீடியோவைப் பார்த்த பிறகு
உங்கள் குணத்தின் மீது நீங்கள் கட்டுப்பாட்டைப் பெறுவீர்கள், எனவே இப்போது நீங்கள் நகர்ந்து உங்கள் அருகில் உள்ள அனைவரையும் அறிந்துகொள்ளலாம். என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்
நீங்கள் அங்கு செல்வதற்கு முன்பு உங்களுக்கு நடந்தது - அதன் பிறகு நீங்கள் வாயிலுக்குச் செல்ல வேண்டும், அது அதே கொலையாளியின் உடலுக்குள் செல்ல உங்களை அனுமதிக்கும்.
யாருடன் உங்களுக்கு தொடர்பு இருக்கிறது. ஆணையின் தலைவிதி மற்றும் ஒட்டுமொத்த உலகம் முழுவதும், பெரும்பாலும் உங்களைப் பொறுத்தது. இருப்பினும், தொடங்குவதற்கு அவசரப்பட வேண்டாம் - மக்களின் உரையாடல்களைக் கேளுங்கள்
அவர்களிடமிருந்து பயனுள்ள தகவல்களைப் பெற வாயில்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகள் விளையாட்டின் மூலம் விளையாடத் தொடங்கலாம்.

திரும்புவது போல

Assassin, s Creed Revelations விளையாட்டில், பத்தியில் நினைவுகளின் பல வரிசைகள் உள்ளன, அதாவது, உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் Ezio, ஒரு காலத்தில் மிக முக்கியமான ஒன்றைச் செய்த ஒரு பண்டைய கொலையாளியின் உடலில் வசிக்கக்கூடிய ஒரு நபர் மட்டுமே. முக்கிய மர்மத்தை தீர்க்க அவரது அனைத்து செயல்களையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். எனவே, இது மிகவும் எளிமையாக தொடங்குகிறது - ஒரு வகையான பயிற்சியுடன். முதலில் நீங்கள் தூக்கிலிடப்படுவதிலிருந்து உங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ள வேண்டும், அதன் பிறகு இதை எப்படிச் செய்வது என்று கற்றுக் கொள்ளும்போது உங்கள் எதிரிகளைச் சமாளிப்பீர்கள். வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் அனைத்து டெம்ப்ளர்களையும் முடிந்தவரை அமைதியாகக் கடந்து செல்ல வேண்டும், ஏனெனில் அவர்கள் உங்களை விரைவாகக் கொல்லக்கூடும் - முதல் சண்டைக்குப் பிறகு உங்களுக்கு அதிக ஆரோக்கியம் இருப்பது சாத்தியமில்லை. உங்கள் குறிக்கோள் டெம்ப்ளர் கேப்டனைப் பின்தொடர்வது, அவரை அகற்றுவது மற்றும் அவரிடமிருந்து ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்குறிப்பை எடுத்துக்கொள்வது, இது ஆர்டரின் இருப்பிடத்தைக் கூறும். நீங்கள் தளபதியைத் தொடர வேண்டும், அவருடன் சண்டையில் ஈடுபட வேண்டும், வெற்றிக்குப் பிறகு, அவரது உடலில் இருந்து ஒரு நாட்குறிப்பை எடுக்க வேண்டும், இது டெம்ப்ளர்களின் நோக்கங்களைப் புரிந்துகொள்ள உதவும். Assassin's Creed Revelations இல், நீங்கள் பத்தியை கொஞ்சம் கடினமாகக் காணலாம், ஆனால் கதாபாத்திரத்தை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் விரைவாகக் கற்றுக் கொள்வீர்கள், மேலும் எல்லாம் எளிதாகிவிடும்.

உலகங்களின் குறுக்கு வழிகள்

ஆன்லைனிலும் வெளிப்பாடுகள் கிடைக்கின்றன, ஆனால் அதிலிருந்து அதிகப் பலன்களைப் பெற முதலில் அதை நீங்களே முயற்சித்துப் பார்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
விளையாட்டின் சூழ்நிலையை உணர்ந்து, சதித்திட்டத்தில் இறங்கி அனைத்து தந்திரங்களையும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பின்னர் நீங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடலாம். ஆனால் இப்போதைக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்
இரண்டாவது வரிசையை கடந்து செல்கிறது. இங்கே நீங்கள் அனுபவம் வாய்ந்த மாஸ்டர் கொலையாளி யூசுப்பை சந்திக்க வேண்டும், அவர் போரின் சில அம்சங்களை உங்களுக்குக் கற்பிப்பார், மேலும் நகரத்தைக் காட்டுவார். நீங்கள் உங்கள் உபகரணங்களை மேம்படுத்த வேண்டும், பின்னர் ஒரு கொக்கி கத்தியை வாங்க வேண்டும், இது உங்கள் நுட்பங்களை பல்வகைப்படுத்தும் மற்றும் இயக்கத்தை எளிதாக்கும். நீங்கள் அதனுடன் நகர்ந்து தாக்குவதைப் பயிற்சி செய்ய வேண்டும், பின்னர் டெம்ப்ளர் தாக்குதல்களுக்கு எதிராக அதன் பாதுகாப்பை வழிநடத்த ஆசாசின் தளங்களில் ஒன்றிற்குச் செல்லவும். பணியை முடித்த பிறகு, யூசுப்பைக் கண்டுபிடிக்க மற்றொரு தளத்திற்குச் சென்று, உங்கள் எஜமானருடன் எல்லாம் ஒழுங்காக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பின்னர், அசாசின்ஸ் க்ரீட் ரிவிலேஷன்ஸை ஆன்லைனில் விளையாடுவது நம்பமுடியாத அனுபவமாக இருப்பதை நீங்கள் பார்க்க முடியும்.

தொலைந்து போனது

ஒவ்வொரு வரிசைக்கும் அதன் சொந்த பெயர் உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், ஆனால் ஒவ்வொரு நினைவகத்திற்கும் ஒரு பெயர் உள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகள் - "தீய மொழிகள்". ஒவ்வொரு நினைவகத்தின் பத்தியும் ஒரு தனி பணியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இந்த கட்டுரையில் பிரிவு மட்டுமே வரிசையாக உள்ளது. எனவே, மூன்றாவது வரிசையில், நீங்கள் ஒரு மாணவரைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும், அவரை நீங்கள் இறுதியில் இரண்டாம் நிலைப் பணிகளைச் செய்ய அனுப்பலாம், இதனால் அவர் தனது திறமைகளை மேம்படுத்துவதோடு, உங்களுக்கு தீவிரமான நன்மைகளையும் தருகிறார். மேலும், ஒவ்வொரு காரிஸனுக்கும் அதன் சொந்த கேப்டன் இருப்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், அவரை நீங்கள் பணிகளுக்கு அனுப்பலாம், இதனால் அவர் தரவரிசையில் பதவி உயர்வு பெற முடியும் - இந்த வகைக்கான ஒரு மூலோபாய உறுப்பு எதிர்பாராத சேர்க்கை. கூடுதலாக, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மற்றும் வாங்கிய கூறுகளிலிருந்து குண்டுகளை எவ்வாறு தயாரிப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள், மேலும் விளையாட்டின் முந்தைய பகுதிகளிலிருந்து உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்த சோஃபியை மீண்டும் சந்திப்பீர்கள். அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகளின் முழுமையான பிளேத்ரூ உங்களுக்கு நிறைய நேரம் எடுக்கும், எனவே இந்த அற்புதமான விளையாட்டின் சூழ்நிலையில் உங்களை மூழ்கடிக்க தயாராகுங்கள்.

சகோதர யுத்தம்

அசாசின்ஸ் க்ரீட் 2 வெளிப்பாடுகள் விளையாட்டில், பத்தியில் வேகம் பெறுகிறது, மேலும் யூசுஃப் மற்றும் தலைவர்கள் டெம்ப்ளர்களின் தாக்குதல்களைத் தடுக்க உதவ வேண்டும், ஆனால் இதைச் செய்ய நீங்கள் முதலில் ஒட்டோமான்களின் நம்பிக்கையை வெல்ல வேண்டும். துறைமுகத்தில் தடுத்து வைக்கப்பட்டுள்ள சோஃபியின் தொகுப்பையும் நீங்கள் மீட்க வேண்டும் - அங்கு நீங்கள் கோபுரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் தடயங்களைக் காண்பீர்கள். இது விளையாட்டின் மிகவும் கடினமான கட்டங்களில் ஒன்றாகும், எனவே நீங்கள் திறமை மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தின் அற்புதங்களைக் காட்ட வேண்டும். கோபுரத்தில், அல்டேர் தனது மாஸ்டர் கொலையாளியைக் கொன்றார் என்பதை நீங்கள் அறிந்துகொள்கிறீர்கள், ஆனால் அவர் ஆணையைக் காட்டிக் கொடுத்ததால் அவர் அதைச் செய்தார். அதன்படி, அல்டேரின் மாஸ்டர் இறந்துவிட்டார் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும், மேலும் அவர் ஏன் இறந்தார் என்பதை அனைத்து கொலைகாரர்களுக்கும் தெரிவிக்க வேண்டும். இது எளிதான சண்டையாக இருக்காது, எனவே அசாசின்ஸ் க்ரீட் ரிவிலேஷன்ஸ் சிஸ்டம் தேவைகள் என்ன என்பதைக் கவனியுங்கள். உங்கள் கணினி மெதுவாக இருந்தால், பணியை முடிப்பது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.

பேரரசின் வாரிசு

அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகளில், ரஷ்ய மொழி பேசும் விளையாட்டாளர்களுக்கு ரஷ்ய மொழியில் பத்தி மிகவும் வசதியாக இருக்கும், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் அசல் குரல் நடிப்பு இன்னும் வெற்றி பெறுகிறது என்பது கவனிக்கத்தக்கது - இந்த விளையாட்டை நீங்கள் அனுபவித்து உங்களை மூழ்கடிக்க ஒரே வழி இதுதான். அதில் நூறு சதவீதம். இந்த வழக்கில், தேசத்துரோகம் மற்றும் டெம்ப்ளர்களுக்கு உளவு பார்த்ததாக சந்தேகிக்கப்படும் ஜானிசரியை நீங்கள் கண்காணிக்க வேண்டும். அவர் மீது ஒரு கண் வைத்திருங்கள், பின்னர் அவர் ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் செல்லும்படி அறிவுறுத்திய நபர் மீது. நீங்கள் அவரைக் கண்காணிக்க குழப்பத்தை ஏற்படுத்த வேண்டும் மற்றும் அவரது உண்மையான நோக்கங்களையும் கண்டறிய வேண்டும். நீங்கள் சோஃபியிடமிருந்து ஒரு பணியை முடிக்க வேண்டும், அவரிடமிருந்து அவளுக்கு முக்கியமான ஒரு ஓவியம் திருடப்பட்டது, மேலும் போலோவின் துப்புகளைப் பின்பற்றி, ஏற்கனவே டெம்ப்ளர்கள் நிறைந்த மன்றத்தைக் கண்டறியவும் - நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் போர் முடிவடையும். நீண்ட நாட்களுக்குப் பிறகு வீடு திரும்பிய ஆல்டேரின் ஃப்ளாஷ்பேக், அவருடைய குழந்தை இறந்துவிட்டதைக் கண்டுபிடித்தார். இப்படித்தான் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ரிவிலேஷன்ஸ் பத்தி எதிர்பாராத விதமாக அதன் திசையை மாற்றுகிறது. கம்பிகளுக்குப் பின்னால் போமோடோரோ இந்த வரிசையில் மிகவும் அற்புதமான பணிகளில் ஒன்றாகும்.

விதியின் முகமூடி

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, Assassins Creed Revelations இல், பத்தியில், பகுதி 1, இன்னும் துல்லியமாக, மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் காலப்போக்கில் சிரமம் அதிகரிக்கத் தொடங்கியது, மேலும் சதித்திட்டத்தின் நிலைமை மிகவும் தீவிரமானது, அது இந்த வரிசையில் இருந்தது. என்று க்ளைமாக்ஸ் வந்தது. நீங்கள் கொலையாளிகளை உளவு பார்த்த ஒரு ஜானிஸரியை பின்தொடர்கிறீர்கள் மற்றும் டெம்ப்ளர்களுக்கு ஆயுதங்களை வாங்குகிறீர்கள். இதன் விளைவாக, நீங்கள் அவரை விசாரிக்கவும், டெம்ப்ளர் இராணுவம் எங்குள்ளது என்பதைக் கண்டறியவும் நிர்வகிக்கிறீர்கள், ஆனால் இதன் போது ஒரு சோகம் நிகழ்கிறது, அதில் உங்கள் தவறு மூலம் ஒரு அப்பாவி நபர் இறக்கிறார். சோஃபியின் உதவிக்குறிப்பைத் தொடர்ந்து பண்டைய நகரத்தின் மற்றொரு திறவுகோலையும் நீங்கள் காணலாம், ஆனால் இறுதியில் ஜானிசரிகள் உங்களை வேட்டையாடத் தொடங்குகிறார்கள். இது மற்றொரு ஆல்டேர் ஃப்ளாஷ்பேக் இல்லாமல் செய்யாது. இதன் விளைவாக, மறைக்கப்பட்ட மானுவலைத் தேடுவதைத் தொடர, நீங்கள் நகரத்திலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும், ஜானிசரிகளிடமிருந்து பிரிந்து செல்ல வேண்டும். பெரும்பாலும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகளில், விளையாட்டின் ரகசியங்கள் உங்களுக்கு நிறைய உதவும், எனவே நீங்கள் அவர்களுடன் உங்களை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்.

புறக்கணிக்கப்பட்டவர்கள்

நீங்கள் நினைவில் வைத்துள்ளபடி, அசாசின்ஸ் க்ரீட் வெளிப்பாடுகளில் அனைவரும் தேடும் பண்டைய நகரத்திற்கான மூன்று சாவிகள் உங்களிடம் ஏற்கனவே உள்ளன. மன்றம் மற்றும் மற்றொரு கோபுரம் கடந்து) ஏற்கனவே நீங்கள் கேட்டைத் திறக்க வேண்டிய அனைத்தையும் கொடுத்துள்ளது, மேலும் கடைசி சாவி மானுவலிடம் உள்ளது. இந்தச் சாவியைப் பெற நீங்கள் அவரிடம் சென்று அவரைக் கொல்ல வேண்டும். இதற்கு இணையாக, நீங்கள் ஒட்டோமான் உளவாளிகளை மீட்க வேண்டும், மற்றொரு உளவாளியை அவர்களின் சிறையிலிருந்து மீட்டெடுக்க வேண்டும், பின்னர் கைதிகளை சித்திரவதை செய்யும் தீய ஷாவை சமாளிக்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, ஆயுதக் களஞ்சியத்தை வெடிக்கச் செய்வதன் மூலம் ஒரு நாசவேலையை உருவாக்குங்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் மானுவலைச் சமாளிக்கலாம், ஆனால் டெம்ப்ளர்கள் சோபியாவைக் கைப்பற்றி, பண்டைய நகரத்தின் சாவியை அவர்களிடம் கொடுக்காவிட்டால் அவளைக் கொன்றுவிடுவதாக அச்சுறுத்துகிறார்கள் என்பது உடனடியாகத் தெரியவரும். .

ஒரு சகாப்தத்தின் முடிவு

இந்த வரிசை விளையாட்டின் மிகக் குறுகிய ஒன்றாகும் - நீங்கள் சேகரித்த அனைத்து விசைகளையும் பிரதான டெம்ப்லருக்கு எடுத்துச் செல்ல வேண்டும், இதனால் அவர் சோஃபியை உயிருடன் விட்டுவிடுவார். நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், சோஃபி விடுவிக்கப்படுவார், மேலும் டெம்ப்ளர் சாவியுடன் நகரத்தை விட்டு வெளியேறுவார். இயற்கையாகவே, இதை நீங்கள் அனுமதிக்க முடியாது - அவரைப் பிடித்து சண்டையில் கொல்லுங்கள், இதன் விளைவாக சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இது முழு வரிசை, இது மூன்று நினைவுகளை மட்டுமே கொண்டுள்ளது.

வெளிப்பாடுகள்

எனவே, விளையாட்டை முடிக்க வேண்டிய நேரம் இது - உங்களுடன் சோஃபியையும் நகரத்தின் சாவியையும் எடுத்துச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு நூலகத்தையும் பூமியின் மிகப்பெரிய புதையலையும் கண்டுபிடிப்பீர்கள் - ஆப்பிள் ஆஃப் ஈடன். ஆப்பிளை விட்டுச் சென்ற ஆல்டேரின் கதை எப்படி முடிந்தது என்பதைக் கண்டறிய வேண்டிய நேரம் இது.

முடிவு

சரி, நமக்குப் பிடித்த ஹீரோக்களான Altair மற்றும் Ezio உடன் பிரியும் நேரம் இது. அவர்கள் இருவரும் ஏற்கனவே விளையாட்டாளர்களின் இதயங்களில் தங்கள் இடத்தை வென்றுள்ளனர், எனவே அவர்களை விட்டுவிடுவது எளிதல்ல, ஆனால் ஆர்டர் ஆஃப் அசாசின்ஸ் உறுப்பினர்களாக இருக்கும் மற்ற கதாபாத்திரங்களுடன் இன்னும் பல சாகசங்கள் உங்களுக்கு முன்னால் காத்திருக்கின்றன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இந்த தொடரில் ஏற்கனவே நிறைய கேம்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன - மேலும் செயல்முறை தொடர்கிறது, இப்போது அடுத்த பகுதி வளர்ச்சியில் உள்ளது, முந்தையது மிக சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்டது. இதன் பொருள் சாகாவின் புகழ் குறையவில்லை, மேலும் டெவலப்பர்கள் ஆர்டரின் உறுப்பினர்களின் புதிய சாகசங்களால் விளையாட்டாளர்களை தொடர்ந்து மகிழ்விப்பார்கள், உற்சாகமான மற்றும் ஆற்றல்மிக்க கேம்களில் இந்த ஹீரோக்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தும்போது நீங்கள் சொந்தமாக அறிந்து கொள்வீர்கள்.