"எக்கோஸ் ஆஃப் தி பாஸ்ட்: தி ஸ்டோன் கிங்டம்" விளையாட்டின் முழுமையான ஒத்திகை. ராஜ்ஜியத்தின் நடை: விடுதலை (சசாவா மடாலயத்தின் பக்க தேடல்கள்)

தேடல் காட்சிகளில் உள்ள உருப்படிகள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வித்தியாசமாக இருக்கும்.
நீங்கள் ராஜ்யத்தை சுற்றிச் செல்லும்போது, ​​விளையாட்டில் உங்கள் இடம் மஞ்சள் புள்ளியுடன் சிறிய வரைபடத்தில் குறிக்கப்படும். நீங்கள் பெற வேண்டிய இடம் வெள்ளை புள்ளியால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

தேவதையுடன் பேசி கோட்டையை விட்டு வெளியேறுவோம் (திரையின் மையத்தில் உள்ள படிகளில் கிளிக் செய்யவும்).
நாங்கள் கோட்டைக்கு அருகில் இருப்பதைக் காண்கிறோம்.
வரைபடத்தைத் திறக்கவும், பொத்தான் திரையின் கீழ் வலது மூலையில் அமைந்துள்ளது (உங்கள் இருப்பிடம் குறுக்குவெட்டால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது).
திரையின் வலது பக்கத்தில் - சூனியக்காரியின் வீடு அமைந்துள்ள வரைபடத்தில் நாம் காண்கிறோம்.
வரைபடத்தை மூடு, வலதுபுறம் செல்லவும் சூனியக்காரியின் வீடுஉள்ளே போ.
சரக்குகளில் மணல் மூட்டை மற்றும் குதிரைவாலி.
நாங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறி அடிக்கிறோம் யூனிகார்ன்.
நாங்கள் குதிரைக் காலணியை யூனிகார்னுக்குக் கொடுக்கிறோம் - அவர் எங்களை ஆமை ஏரிக்கு அனுப்புகிறார்.
நாம் செல்வோம் ஆமைமந்திர புல் பின்னால்.
தன் ஏரியில் இருந்து புல் சேகரிக்கச் சொன்னபோது, ​​ஆமை தன் பேரனைத் தேடும்படி அறிவுறுத்துகிறது.
நாங்கள் பாலத்திற்குச் செல்கிறோம் (ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பாருங்கள்). பாலம் வரைபடத்தில் மஞ்சள் புள்ளியுடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது.

நாங்கள் பாலத்திற்குச் சென்று ஆமையின் பேரனை தண்ணீரிலிருந்து எடுக்கிறோம்.
மீண்டும் ஆமைமேலும் அவளுக்கு பேரனைக் கொடுங்கள்.
பட்டியலில் இருந்து பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்.
சரக்குகளில் மேஜிக் புல் மற்றும் கூழாங்கற்கள்.
மீண்டும் செல்வோம் சூனியக்காரியின் வீடு.
மந்திர மூலிகையை மந்திரவாதிக்கு கொடுக்கிறோம், அதனால் அவள் ஒரு காபி தண்ணீரை தயார் செய்யலாம்.
காத்திருப்பு சலிப்படையாமல் இருக்க, நாங்கள் ஒரு மினி-கேம் விளையாடுகிறோம் (இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வெவ்வேறு வண்ண மலர்களின் குழுக்களைக் கிளிக் செய்க).
மந்திரவாதியிடமிருந்து ஒரு மாயாஜால கஷாயத்தை (செயற்கை மருந்து) பெற்று அதைத் திரும்பக் கொடுக்கிறோம் யூனிகார்ன்.
நாங்கள் புத்துயிர் பெற்ற யூனிகார்ன் மீது அமர்ந்து (ஒரு டோஸ் எடுத்து) அதை சவாரி செய்கிறோம் ட்ரூயிட்.
ட்ரூயிட் வீட்டிற்கு வந்து, பட்டியலில் இருந்து பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்.
சரக்குகளில் மின்சார நாடா மற்றும் மூன்று தங்க சாவிகள்.
நாங்கள் பெட்டியை எடுக்க செல்கிறோம் ஆமை, ஆனால் அவளைப் பொறுத்தவரை, பெட்டி ஒரு பெரியவரால் திருடப்பட்டது.
செல்லலாம் மாபெரும்.
ராட்சத வீட்டில், புதிரைத் தீர்க்க முதலில் நெருப்பிடம் பெரிதாக்கவும்.
படத்தை மீட்டெடுக்க படத்தின் துண்டுகளை மாற்றுகிறோம்.
படத்தின் ஒரு பகுதியை வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம், அதை கடிகார திசையில் சுழற்றுவோம்.
தீர்வு திரையில் உள்ளது.

அறையில் ஒரு நாற்காலி, விறகு போன்றவற்றைக் காண்கிறோம்.
நெருப்பிடம் விறகு வைக்கிறோம்.
பிளின்ட் மற்றும் ஸ்டீலைப் பெற உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள எஃகு மற்றும் பிளின்ட் ஆகியவற்றை இணைக்கவும்.
ஒரு தீக்குச்சியைப் பயன்படுத்தி, நெருப்பிடம் உள்ள விறகுகளை நாங்கள் ஒளிரச் செய்கிறோம்.
பெரியவர் பெட்டியைத் திருட மறுத்து, விலைமதிப்பற்ற கற்களுக்கான குட்டிப்பூச்சிக்கு நம்மை வழிநடத்துகிறார்.
வீட்டில் க்னோம்ஸில்பட்டியலில் இருந்து உருப்படிகளைத் தேட ஆரம்பிக்கலாம்.
சரக்குகளில் உடைந்த பிகாக்ஸ் மற்றும் நிலக்கரி.
நாங்கள் மீண்டும் யூனிகார்னில் ஏறி செல்கிறோம் நெருப்புக்குபிகாக்ஸை சரிசெய்ய.
நாம் நெருப்புடன் பேசுகிறோம், நெருப்பின் முத்திரையைப் பெறுகிறோம்.
உடைந்த பிளேடாகவும் கைப்பிடியாகவும் பிரிக்க உங்கள் இருப்புப் பட்டியலில் உள்ள உடைந்த பிக்காக்ஸைக் கிளிக் செய்யவும்.
நாங்கள் உடைந்த பிளேட்டை நெருப்பில் எறிந்து, அதை முழுவதுமாக காயப்படுத்தாமல் திரும்பப் பெறுகிறோம்.
சரக்குகளில் நாம் கைப்பிடியை பிளேடுடன் இணைத்து செல்கிறோம் குட்டி மனிதர்களுக்கு.
நாங்கள் க்னோமின் பிகாக்ஸைக் கொடுக்கிறோம், ஆனால் அவர் ஒரு சூதாட்டக்காரராக மாறினார் (அவர் பணம் மற்றும் கற்கள் அனைத்தையும் சூதாட்ட விடுதியில் செலவழித்தார்).
நாம் செல்வோம் அப்பா ஜோகற்களுக்குப் பின்னால், ஆனால் பாலத்தில் தங்கம் கேட்கும் ஒரு கொள்ளைக்காரனைச் சந்திக்கிறோம்.
நாங்கள் தங்கத்திற்கு செல்கிறோம் கேசினோவிற்கு(வரைபடத்தில் $ அடையாளத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது).
நாங்கள் கேசினோவில் நுழைந்து ஸ்லாட் மெஷினை விளையாடுகிறோம்.
5 வைரங்களும் ஒரு பை பணமும் கிடைக்கும் வரை கேமிங் மெஷினில் கைப்பிடியை இழுக்கிறோம்.
நோக்கி தொடர்ந்து பயணிக்கிறோம் அப்பா ஜோ, வழியில் உள்ள பாலத்தில் கொள்ளைக்காரர்களுக்கு பணம் செலுத்துதல்.
அப்பா ஜோவுக்கு எங்களிடமிருந்து இரண்டு பீப்பாய்கள் தேவை.
நாங்கள் மீண்டும் வருவோம் குட்டி மனிதர்களுக்குமற்றும் அவனிடம் ஆல் கேட்கவும்.
மோசடி செய்பவர்களிடமிருந்து தனது வீட்டைப் பாதுகாப்பதை உறுதி செய்ய அவர் கேட்பார்.
நாங்கள் பாலத்திற்குச் செல்கிறோம், அதில் ஒரு பாதுகாவலர் (கவசத்தில் ஒரு குதிரை) இருக்கிறார், அவருடன் பேசுகிறோம்.
அவர் மகிமையின் முத்திரையைக் கனவு காண்கிறார்.
போகலாம் நீரூற்றுக்கு.
மினி-கேமைத் தொடங்க நீரூற்றைக் கிளிக் செய்யவும்.
நமக்கு முன் மூன்று குடுவைகள் உள்ளன, அதில் நாம் மூன்று பொருட்களை ஊற்ற வேண்டும் சரியான விகிதங்கள்(நாங்கள் நீரூற்றுக்கு ஒரு அக்வாஃபோர் வடிகட்டியை உருவாக்குகிறோம்).
மேல் குடுவையில் நிலக்கரியின் 4 பகுதிகளை ஊற்றவும்.
மத்திய குடுவையில் - மணல் 5 பாகங்கள்.
கீழ் குடுவையில் - கூழாங்கற்களின் 9 பாகங்கள்.
நாங்கள் தண்ணீரிலிருந்து ஒரு மோதிரத்தைப் பெற்று குதிக்கிறோம் தேவதைக்கு.
மோதிரத்தை ருசல்காவிடம் கொடுங்கள்.
பதிலுக்கு நாம் ஒரு வளையலைப் பெறுகிறோம்.
நாங்கள் தேவதையுடன் பேசி, பட்டியலில் உள்ள அனைத்து குப்பைகளிலிருந்தும் கடல் தளத்தை சுத்தம் செய்யத் தொடங்குகிறோம்.
நன்றியுணர்வில் நாம் மகிமையின் முத்திரையைப் பெறுவோம்.
நாம் செல்வோம் பாதுகாவலர்மற்றும் குட்டி மனிதர்களின் வீட்டை கொள்ளையர்களிடமிருந்து பாதுகாக்கும்படி அவரிடம் கேளுங்கள்.

பாதுகாவலர், டிராகனுடன் பேச அறிவுறுத்துகிறார்.
நாம் செல்வோம் டிராகன்.
எங்களுக்கு உதவ நாகத்தை வற்புறுத்துகிறோம்.
ஆனால் டிராகன் தனது குழந்தைகளை இழந்துவிட்டது, நாங்கள் அவர்களை அவரிடம் திருப்பித் தரும் வரை, அவர் எதையும் செய்ய விரும்பவில்லை.
நாம் செல்வோம் நீரூற்றுமற்றும் தண்ணீருடன் பேசுங்கள், பிறகு நாங்கள் செல்கிறோம் தேவதைமேலும் அவளுடன் சில சொற்றொடர்களையும் பரிமாறிக்கொள்வோம்.
நாம் செல்வோம் தெய்வம்நாங்கள் அவரை நெருப்புக்குச் செல்லும்படி வற்புறுத்துகிறோம்.
தெய்வீகத்துடன் நகரும் தீதீ அணைந்துவிட்டதைக் காண்கிறோம்.
பட்டியலிலிருந்து பொருட்களைத் தேடுகிறோம்.
சரக்குகளில் உருகி மற்றும் புதிர் துண்டுகள்.
புதிர் துண்டுகளிலிருந்து ஒரு படத்தை உருவாக்குகிறோம்.
தீர்வு ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் உள்ளது.

போகலாம் சூனியக்காரிக்குதீயை எப்படி உயிர்ப்பிப்பது என்று அவளிடம் கேட்க.
கிண்ணத்தில் ஒரு துண்டு நிலக்கரி மற்றும் தீ முத்திரை (மேல் சரக்குகளில் இருந்து) வைக்கவும்.
மீண்டும் செல்வோம் தெய்வம்அவருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் தெய்வத்தை உச்சரிப்போம்.
நாங்கள் தெய்வத்திடம் இசை முத்திரையைக் கேட்கிறோம்.
அது ஒரு பெட்டியில் பூட்டியிருப்பதாகச் சொல்கிறார்.
நாங்கள் பெட்டியை ஆய்வு செய்கிறோம், ஆனால் அதை திறக்க முடியாது.
குளோஸ்-அப்பில் இருந்து வெளியேற, பெட்டிக்கு வெளியே உள்ள பகுதியில் கிளிக் செய்யவும்.
பட்டியலிலிருந்து பொருட்களைத் தேடுகிறோம்.
எங்கள் சரக்குகளில் இரண்டாவது உருகியைப் பெறுகிறோம்.
எல்ஃப் சகோதரிகளிடம் செல்வோம் தேவதைகள்அவளிடம் பேசவும்.
நாங்கள் படுக்கையில் இருந்து தேவதையின் குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நாம் செல்வோம் க்னோம்மற்றும் அவரிடமிருந்து தயாரிக்கப்பட்ட பீப்பாய்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
நாம் செல்வோம் அப்பா ஜோமற்றும் அவருக்கு பீர் கொடுங்கள்.
துருப்பிடித்த பூட்டைச் சமாளிக்க எங்காவது எண்ணெய் பெற வேண்டும்.
போகலாம் பூதத்திற்குமேலும் அவரிடம் எண்ணெய் கேட்கவும்.
பட்டியலிலிருந்து பொருட்களைத் தேடுகிறோம்.
வெற்று எண்ணெய் கேன் மற்றும் கூட்டு பூட்டு வட்டு சரக்குகளில் உள்ளன.
ஒரு முறை பார்க்கலாம் ஹபு, இது எண்ணெய் கேனில் எண்ணெயை நிரப்பும்.
நாங்கள் மீண்டும் வருவோம் பாப்பா ஜோவிடம்அவனிடமிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்.
இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவைக் கிளிக் செய்து, எண்ணெய் கேனில் இருந்து எண்ணெயை துருப்பிடித்த பூட்டின் மீது ஊற்றவும்.
பூட்டுக்குள் விசையைச் செருகுகிறோம், ஆனால் பூட்டு திறக்கப்படவில்லை.
நாங்கள் மீண்டும் பாப்பா ஜோவிடம் சென்று மேசையில் இருந்து வெற்று குவளையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
பீப்பாயில் இருந்து குவளையில் பீர் நிரப்பவும் (இடதுபுறம்) மற்றும் பீரை எண்ணெய் கேனில் ஊற்றவும் (சரக்குகளில்).
நாங்கள் மீண்டும் பூட்டில் உள்ள எண்ணெய் கேனைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் சாவியுடன் பூட்டைத் திறக்கிறோம்.
நாங்கள் அறையை ஆய்வு செய்து பட்டியலில் உள்ள பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்.
சரக்குகளில் ஐந்து மாணிக்கங்கள்.
நாங்கள் பாப்பா ஜோவின் வீட்டை விட்டு வெளியேறுகிறோம் நீரூற்றுக்கு, அவளிடமிருந்து பாதுகாவலர்களை அவளது வீட்டிற்கு அனுப்புமாறு நீர் கேட்கிறது.
நாங்கள் மீண்டும் வருவோம் பாதுகாவலருக்கு(நாகத்திற்கு அடுத்ததாக) மற்றும் தண்ணீர் வீட்டைக் காக்கும்படி கட்டளையிடவும்.
நாம் செல்வோம் நீரூற்று(பாதுகாவலர் ஏற்கனவே இங்கே இருக்கிறார்) மற்றும் தண்ணீருடன் பேசுங்கள்.
காகிதத்தில் பெட்டிக்கான குறியீட்டைப் பார்க்க, நீரூற்றில் இருந்து தண்ணீரால் தேவதைகளின் குறிப்பை நனைத்தோம்: 70-90-60 (உங்களுக்கு இவை வெவ்வேறு எண்களாக இருக்கும்!) .
நாங்கள் மீண்டும் வருவோம் எல்ஃப் வேண்டும்யார் பாதுகாப்பு கேட்பார்கள்.
நாம் செல்வோம் பாதுகாவலர்மேலும் தெய்வத்தைக் காக்கும்படி அவருக்குக் கட்டளையிடுகிறோம்.
மீண்டும் எல்ஃப், பெட்டியில் கிளிக் செய்யவும்.
பெட்டியில் வட்டு பூட்டைச் செருகவும் மற்றும் குறியீட்டை உள்ளிடவும்:
வட்டு பூட்டு சக்கரத்தை இந்த வழியில் சுழற்றுங்கள் :
முதலில் இடதுபுறம், குறியீட்டின் முதல் எண் குறி (மேல் மையம்) வழியாக 4 முறை கடந்து இந்த குறியில் சரியாக நிற்கும்.
பின்னர் வலப்புறமாகச் சுழற்றவும், இதனால் இரண்டாவது எண் குறியை 3 முறை கடந்து செல்லும்.
இறுதியாக இடதுபுறம், குறியீட்டின் மூன்றாவது எண் 2 முறை குறி வழியாக செல்கிறது.
வீடியோவை கவனமாகப் பார்க்கிறோம். உங்களிடம் உங்கள் சொந்த குறியீடு இருக்கும், ஆனால் கொள்கை ஒன்றுதான், நான் மேலே விவரித்தேன்.

நாங்கள் பெட்டியிலிருந்து இசை முத்திரையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நம் கால்களை உள்ளே சுட்டிக்காட்டுவோம் சூனிய கோட்டைமற்றும் படிக்கட்டுகளின் வலதுபுறம் உள்ள கதவை பெரிதாக்கவும்.
இசை முத்திரை, தீ முத்திரை மற்றும் மகிமை முத்திரை ஆகியவற்றை கதவின் வலதுபுறத்தில் உள்ள துளைகளில் செருகுவோம்.

எல்லா குழந்தைகளையும் விடுவித்துக்கொண்டு போவோம் டிராகனுக்கு.
டிராகனிடம் ஒரு புதிய உதவியைக் கேட்கிறோம்.
எல்லா கொள்ளையர்களும் எங்கள் பக்கம் வந்தனர்.
நாம் செல்வோம் சூனியக்காரிதீயை மீண்டும் மூட்ட வேண்டும்.
நாங்கள் ஒரு நிலக்கரி துண்டு, ஒரு தீ முத்திரை, ஒரு இசை முத்திரை மற்றும் கிண்ணத்தில் ஒரு பிளின்ட் வைத்து.
நாங்கள் சுடரைப் பெற்று அதனுடன் ஓடுகிறோம் நெருப்பு கோபுரம்.
அணைக்கப்பட்ட கிண்ணத்தில் சுடரை வைத்து, நெருப்பை உயிர்ப்பிக்கிறோம்.
போகலாம் எல்ஃப் வேண்டும்(கடல் தளத்தை ஒளிரச் செய்யும் பொறுப்பு), நம்மை அனுப்புபவர் ஓர்க்கிற்கு(மின்நிலையத்தின் பராமரிப்பாளருக்கு).
நாங்கள் ஓர்க்குடன் பேசி மின் பேனலை சரிசெய்யத் தொடங்குகிறோம்.
இடதுபுறத்தில் வைத்திருப்பவர்களிடமிருந்து வலதுபுறத்தில் வைத்திருப்பவர்களுக்கு உருகிகளை நகர்த்துகிறோம்.
வலதுபுறத்தில் உள்ள நெம்புகோலைக் கிளிக் செய்யவும்.
மேல் இடதுபுறத்தில் உள்ள மின் நாடாவை எடுத்து உடைந்த இரண்டு கம்பிகளுக்குப் பயன்படுத்துங்கள்.
நாங்கள் மீண்டும் நெம்புகோலைக் கிளிக் செய்து, மின்னழுத்தத்தை இயக்குகிறோம்.
கவசத்தை சரிசெய்த பிறகு, நாங்கள் முத்துகளுக்கு செல்கிறோம் தேவதைக்கு.
அவள் எங்களை உதைக்கிறாள் பாதுகாவலருக்குதன் வீட்டைப் பாதுகாக்கும்படி கேட்டான்.
பாதுகாவலருடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் திரும்பி வருவோம் தேவதைக்கு.
பட்டியலின் படி பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்.
சரக்குகளில் 5 குண்டுகள் உள்ளன.
நாங்கள் உள்ளே நுழைகிறோம் தேவதைக்கு, மற்றும் அவளிடமிருந்து ஹூபேக்கு.
நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று பட்டியலில் உள்ள பொருட்களை சேகரிக்கிறோம்.
அதன் பிறகு நாங்கள் செல்கிறோம் ட்ரூயிட் வேண்டும்.
போகலாம் சூனியக்காரிக்குஉங்கள் பையை திரும்ப பெற.
திரும்பி செல்லலாம் தேவதைக்குஅவளுக்கு 5 குண்டுகளை கொடுங்கள்.
நாங்கள் ஒரு மினி-கேம் (ஜூமானாய்டு) விளையாடுகிறோம்.
தேவதை மற்றும் ஸ்டாம்பிலிருந்து 5 முத்துகளைப் பெறுகிறோம் ராட்சசனுக்கு.
நெருப்பிடம் உள்ள இடங்களில் 5 முத்துக்கள், 5 வைரங்கள் மற்றும் 5 மாணிக்கங்களைச் செருகுவோம் (ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்) மற்றும் ஒரு ட்ரூயிட் பெட்டியைப் பெறுகிறோம்.

இடது பெட்டியில் 2 விசைகளைச் செருகுவோம், அதில் இருந்து விசையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
நாம் இரண்டாவது பெட்டியைத் திறந்து அதிலிருந்து ஞானத்தின் முத்திரையை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.


நாங்கள் ட்ரூயிட் வீட்டை விட்டு வெளியேறுகிறோம் ஹூப்தண்ணீரின் முத்திரையை தெரிவிக்கிறது.
வேகமாக குதிப்போம் குட்டி மனிதர்களுக்கு.
குட்டிப்பூச்சியிடம் பேசி ஐந்து முத்திரைகளை தேவதையிடம் கொடுப்போம்.
தேவதை கீழே பறந்து, தேவையான இடங்களில் இந்த முத்திரைகளை செருகுகிறது.
செழிப்பின் முத்திரையை நமக்கு கொண்டு வரும்.
போகலாம் மந்திரவாதியின் கோட்டைக்குஅரச குடும்பத்தை விடுவிக்க வேண்டும்.
படிக்கட்டுகளின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவை பெரிதாக்கி, இடதுபுறத்தில் உள்ள துளைகளில் ஆறு முத்திரைகளை செருகவும்.
நாங்கள் அதிகார முத்திரையைப் பெற்றுக்கொண்டு செல்கிறோம் ராட்சசனுக்கு.
விதியின் குத்துச்சண்டையில் உள்ள அனைத்து முத்திரைகளையும் (நெடுவரிசையில் தொங்கும்) சரக்குகளில் எடுக்க பயன்படுத்துகிறோம்.
நாங்கள் போகிறோம் சூனியக்காரிக்கு கோட்டைமற்றும் வலது சுவரில் ஒரு சூனியக்காரியின் உருவத்துடன் படத்தில் குத்துவாள் ஒட்டவும்.
சுருக்கமாக, ஒரு மகிழ்ச்சியான முடிவு.

வாழ்த்துகள்! "கிங்டம் ஆஃப் தி செவன் சீல்ஸ்" விளையாட்டை முடித்துவிட்டீர்கள்!


பத்தியின் போது ராஜ்யம் வா: விடுதலைஒரு இடைக்கால இராச்சியத்தின் கடுமையான யதார்த்தத்தை நீங்கள் எதிர்கொள்ள வேண்டும் - ஒரு கொல்லனின் மகனாக இருப்பது எளிதானது அல்ல. எனவே, உங்களுக்காக குறிப்பாக ஒரு வழிகாட்டியை நாங்கள் தயார் செய்துள்ளோம். இராச்சியம் வருக: விடுதலை, இதில் ஆரம்பநிலைக்கான சில குறிப்புகளை நாங்கள் சேகரித்துள்ளோம். விளையாட்டில் நீங்கள் முதலில் என்ன செய்ய வேண்டும், எங்கு செல்ல வேண்டும், இலவச கவசத்தை எங்கே கண்டுபிடிப்பது. எங்கள் ஒத்திகை வழிகாட்டியில் அனைத்தையும் இப்போதே கண்டறியவும்.

எனவே, பத்தியின் ஆரம்பத்திலேயே உங்களுக்கு உதவும் சில குறிப்புகள் இங்கே உள்ளன இராச்சியம் வருக: விடுதலைமற்றும் 15 ஆம் நூற்றாண்டின் போஹேமியாவிற்கு செல்லும் வழியில்.

ஸ்கலிட்ஸ் நகரில் வாழ்வது மிகவும் சலிப்பாக இருக்கிறது. மேலும் உங்கள் சொந்த செல்வத்தை குவிக்க உங்களுக்கு நீண்ட காலம் எடுக்கும். எனவே, உங்கள் தோள்களில் விழும் பணிக்கு நீங்கள் எப்போதும் தயாராக இருக்க வேண்டும். இந்த ஆரம்ப வாய்ப்புகளில் ஒன்று குடிகாரனிடமிருந்து கடனை வசூலிக்க வேண்டிய தேடலாகும்.


அவர் தனது கடனைத் திருப்பிச் செலுத்த விரும்ப மாட்டார் என்பதால், குடிகாரன் செலுத்த வேண்டிய அனைத்தையும் திருப்பிச் செலுத்த நீங்கள் வேறு வழிகளைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த சாத்தியக்கூறுகளில் ஒன்று அவரது வீட்டைக் கொள்ளையடிக்கும் முயற்சி. ஆனால் அவரது வீட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ள மார்பகம் பூட்டப்பட்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதைத் திறக்க உங்களுக்கு முதன்மை சாவிகள் தேவைப்படும்.

இலவச லாக்பிக்களைப் பெற, உங்கள் நண்பர் ஃபிரிட்ஸிடம் கேளுங்கள், அவர் அவற்றை உங்களுக்கு வழங்குவார். கேம் முடியும் வரை உங்களால் உங்கள் சொந்த லாக்பிக்களைப் பெற முடியாது, மேலும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பல சிறந்த விஷயங்களைக் கண்டறிய உங்களுக்கு அவை தேவைப்படும்.

உங்களுக்கு இலவச கவசம் வேண்டுமா? இராச்சியம் வருக: விடுதலை? விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே அதை எவ்வாறு பெறுவது என்பதை இப்போது எங்கள் வழிகாட்டியில் கூறுவோம்.

நீங்கள் டால்பெர்க்கிற்கு வந்தவுடன். ஹென்றி வெளியேற விரும்புவார். ஆனால் நீங்கள் ஓடுவதற்கு முன், கோட்டையின் பிரதான வாயிலில் உள்ள காவலர் இல்லத்தைத் தாண்டிச் செல்ல மறக்காதீர்கள்.


இந்தப் பகுதியில் ரோந்து செல்வது அரிதாகவே உள்ளது மற்றும் வில், அம்புகள் மற்றும் உங்களுக்காக கவசம் நிறைந்த பூட்டிய மார்பைக் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் ஏற்கனவே முதன்மை விசைகளை வாங்கியிருந்தால், இது உங்களுக்கு பெரிய பிரச்சனையாக இருக்காது.


நீங்கள் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், கோட்டையின் இருபுறமும் உள்ள அண்டை கோபுரங்களைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள். அங்கு பூட்டப்படாத மார்பகங்கள் இருக்கலாம் மற்றும் நீங்கள் சில நல்ல கவசங்களைப் பெறலாம். இந்த உதவிக்குறிப்புகள் அனைத்தும் எந்த கோட்டையிலும் எளிதாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், எனவே நீங்கள் நிறைய நல்ல விஷயங்களைக் காணலாம்.

பொருட்களை திருடி விற்கவும்

நிச்சயமாக, ஹென்றி ஒரு கெளரவ வீரராக வேண்டும் என்று கனவு காணலாம், ஆனால் விளையாட்டில் நீங்கள் உயிர்வாழ விரும்பினால் உங்கள் கைகளை அழுக்காக்க வேண்டும். விளையாட்டில் உண்மையில் சில சிறந்த இடங்கள் உள்ளன, அவை நிறைய பொருட்களைப் பெற உதவும். இவை அனைத்தும் "இலவசம்" என்று குறிக்கப்படவில்லை என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது.


எனவே ஒரு புதிய வீடு அல்லது கோட்டையின் சேமிப்பு அறையை சோதனை செய்யும் போது கவனமாக இருங்கள். துப்பு "திருடு" என்று சொன்னால், உள்ளூர்வாசிகள் அதை விரும்ப மாட்டார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆனால் மார்பு "திறந்து" என்று சொன்னால் அல்லது சுற்றி கிடக்கும் உணவு "எடுத்து" என்று சொன்னால், நீங்கள் விரும்பியதை எடுத்துக் கொள்ளலாம்.


இவை அனைத்திற்கும் பிறகு நீங்கள் அவர்களுக்கு நல்ல நாணயங்களை விற்கலாம் மற்றும் பெறலாம், இது பயனுள்ளதாக இருக்கும் ஆரம்ப கட்டங்களில்விளையாட்டுகள். சமையலறைகள் மற்றும் சரக்கறைகள் பொதுவாக மார்பகங்கள், சில பெட்டிகள் மற்றும் வில்வித்தைக்கான பீப்பாய்கள் ஆகியவற்றால் நிரப்பப்படுகின்றன. திருடப்பட்ட கொள்ளையை என்ன செய்வது என்று, இங்கே படிக்கவும்.

ஹென்றி இறுதியாக ராட்டாய்க்கு வரும்போது, ​​அவர் உள்ளூர் மில்லில் தன்னைக் காண்கிறார். மேலும் அனைத்து குடிகாரர்களையும் கொள்ளையடிக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். இருப்பினும், எல்லாம் செயல்பட, நீங்கள் இந்த திறனைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும், மில்லர் இதற்கு உங்களுக்கு உதவுவார். ஆரம்பத்தில், அவர் உங்களுக்கு ஒரு விசித்திரமான பணியைச் செய்யச் சொல்வார். நீங்கள் அவரது பணியை எடுத்துக் கொண்டால், மில்லரின் குறைவான அடக்கமான வாழ்க்கை முறையைப் பற்றி நீங்கள் இறுதியில் அறிந்து கொள்வீர்கள்.

பெரும்பாலான திறன்களுக்கு, ஹென்றி சிறந்து விளங்க தனது திறமையை மட்டுமே முயற்சி செய்ய வேண்டும், ஆனால் பிக்-அப்களுக்கு வரும்போது, ​​அதை நீங்களே எப்படி செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. பான் மில்லர் மட்டுமே உங்களுக்குக் கற்பிக்க முடியும் (இலவசமாக!), அதன் பிறகு நீங்கள் மற்றதைப் போலவே திறமையையும் மேம்படுத்தலாம். வாழ்க்கை நடத்துவதற்கு இது ஒரு ஆபத்தான வழி, ஆனால் குடித்துவிட்டு தூங்குவது உங்கள் பணத்தை சேமிக்கலாம்.

ஒரு கொல்லனின் மகன் எப்போதும் தனது கடனை செலுத்த முடியும் என்று இது கூறவில்லை, ஆனால் நீங்கள் செய்ய வேண்டும். கதையில் சில தேடல்கள் மற்றும் சண்டைகள் ஹென்றி பணம் சம்பாதிப்பது அல்லது சிலரிடம் அதை இழப்பதுடன் முடிவடையும், மேலும் சிலர் நீங்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் திருப்பிச் செலுத்தலாம் என்று கூறுவார்கள். இருப்பினும், மற்றவர்கள் மிகவும் குறைவான பொறுமையாக இருக்கலாம். மேலும் நீங்கள் அவற்றை விரைவில் செலுத்த வேண்டும்.


பல தேடல்கள் ராஜ்யம் வாநீங்கள் மக்களைச் செய்யும் காரியங்கள் எதிர்பாராத விளைவுகளை ஏற்படுத்தலாம். சில நேரங்களில் தேடல்களுடன் தொடர்புடைய நபர்கள் நீங்கள் இல்லாமல் செல்லலாம் அல்லது வெளியேறலாம், ஆனால் பணம் செலுத்தும் போது, ​​உங்களுக்கு பாடம் கற்பிக்க தயாராக இருக்கும் கோபமான குண்டர்களை நீங்கள் சந்திக்கலாம்.


இது மிகவும் வேதனையான அனுபவமாக மட்டும் இல்லாமல், அவர்கள் உங்களை உள்ளே பதுங்கியிருக்கலாம் பொது இடம், மற்றும் போஹேமியாவில் உள்ளவர்கள் பொது இடத்தில் சண்டையிடுவதில் மகிழ்ச்சியடையவில்லை, இது உங்கள் நற்பெயருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். எனவே, உங்களால் முடிந்த விரைவில் உங்கள் கடனைச் செலுத்த முயற்சிக்கவும் அல்லது மாற்று வழிகளைக் கண்டறியவும்.

ஒரு மண்வெட்டியைக் கண்டுபிடித்து தோண்டவும்

நீங்கள் மிகவும் அடையாளம் காணக்கூடிய பிரபுக்களில் ஒருவராக மாற வேண்டியிருக்கும் போது நீங்கள் ஏன் இதைச் செய்கிறீர்கள் என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படலாம். முக்கிய தேடல்களில் ஒன்றில் உங்களுக்கு ஒரு பணி இருக்கும்.


இருப்பினும், நீங்கள் பூமியை ஆராயத் தொடங்கும் போது, ​​பூமியைத் தோண்டுவது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை நீங்கள் இறுதியில் கண்டுபிடிப்பீர்கள். பூமியில் பல பொக்கிஷங்களைக் காணலாம்.

போது கிங்டம் கம் டெலிவரன்ஸ் நடைப்பயணங்கள், நீங்கள் ஒரு மைல்கல்லைக் காணலாம், அதில் கல்லறைகள் அல்லது அழுக்கு மேடுகள் உள்ள பிற பகுதிகள் இருக்கலாம். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி மற்றும் ஒரு மண்வெட்டியைக் கண்டால், நீங்கள் இந்த மேடுகளை தோண்டி எடுத்து, நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் அனைத்து பொக்கிஷங்களையும் திரும்பப் பெறலாம்.


புதையலைப் பற்றி பேசுகையில், சில வணிகர்கள் "புதையல் அட்டைகளை" விற்கிறார்கள், மேலும் புதைக்கப்பட வேண்டிய நல்ல புதையலை நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம்.

எனவே நீங்கள் ஒரு மண்வெட்டியை எங்கே காணலாம்? மில்லர் பெஷேக்கை ரட்டாயில் அவர் கொடுக்கும் பணிக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், அவர் உங்களை மில் அருகே உள்ள வண்டிக்கு அடுத்துள்ள மண்வெட்டிக்கு அழைத்துச் செல்வார். நீங்கள் அதைத் தொங்கவிடலாம் - நீங்கள் அதைப் பெற்றவுடன் அதை உங்கள் குதிரையுடன் விட்டுச் செல்ல பரிந்துரைக்கிறோம், எனவே அது ஒருபோதும் அங்கு வராது.

படிக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

1403 இல் போஹேமியாவில், பலரால் படிக்க முடியவில்லை. சாதாரண விவசாயிகளுக்கு, இது அவர்களால் வாங்க முடியாத ஒரு உண்மையான ஆடம்பரமாக இருந்தது.

கறுப்பனின் மகனாக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், ஹென்றி - முக்கிய கதாபாத்திரம்விளையாட்டு ஒரு படிப்பறிவற்றவராக விளையாட்டைத் தொடங்குகிறது. என்னை நம்பவில்லையா? குறைந்தது ஒரு புத்தகத்தையாவது படிக்க முயற்சிக்கவும்.


இடைக்கால புத்தகங்களைப் படிப்பது ஏன் மதிப்புக்குரியது, நீங்கள் கேட்கலாம்? ஏனென்றால், போஹேமியாவில் நீங்கள் காணக்கூடிய சில புத்தகங்கள் கலை பற்றிய புத்தகங்கள், அவற்றை முழுமையாகப் படிப்பது கவர்ச்சியிலிருந்து பிக்கப் லைன்கள் மற்றும் இடையில் உள்ள எல்லாவற்றிலும் உங்கள் திறமையை அதிகரிக்கும். படுக்கையில் படுத்திருக்கும்போது அல்லது மேசையில் அமர்ந்திருக்கும்போது வாசிப்பது இன்னும் எளிதாகிறது, ஆனால் ஒரு பிக்அப் டிரக்கைப் போல, ஆசிரியர் இல்லாமல் உங்களால் கற்றுக்கொள்ள முடியாது.

3


ராட்டையில் உள்ள நல்ல வயதான மருந்தாளுனரிடம் நீங்கள் கேட்டால், வடகிழக்கில் உள்ள ஊஜிட்ஸ் நகரத்தில் ஒரு எழுத்தர் மக்களுக்கு படிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறார் என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். முக்கிய தேடல்களுக்கு இடையில் ஒரு இடைவெளியைக் கண்டுபிடித்து, ஒரு பயணத்திற்குச் சென்று உங்கள் வாசிப்பைப் பெற ஆராயுங்கள் - அது ஒரு நாள் உங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றக்கூடும்.

தொடர்பு மலிவானது, ஆனால் பயனுள்ள தீர்வு. கிங்டம் கம் போன்ற விளையாட்டில், போர்கள் மிகவும் ஆபத்தானதாகவும் மிருகத்தனமாகவும் இருக்கும், ஆனால் அவை எப்போதும் தவிர்க்கப்படலாம். உங்களுக்கு தேவையானது நல்ல அளவிலான கவர்ச்சி மட்டுமே. அதை மேம்படுத்துவதன் மூலம், புதிய வாய்ப்புகள் உங்களுக்கு திறக்கப்படலாம். அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு நல்ல தொகுப்பாளராக இருக்க ஹென்றி செய்ய வேண்டியதெல்லாம், ஒருபோதும் வாயடைக்காமல் இருப்பதுதான்.


நீங்கள் நாகரீகத்தில் உங்களைக் காணும் போதெல்லாம், உள்ளூர் மக்களுடன் அரட்டையடிப்பதை நிறுத்த மறக்காதீர்கள். அவர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள், உள்ளூர் பிரபு அவர்களை எப்படி நடத்துகிறார், அவர்களுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், மற்றும் பலவற்றை அவர்களிடம் கேளுங்கள்.
இவை அனைத்தும் அமைதியாக ஹென்றியின் கவர்ச்சி அளவை அதிகரிக்கும். வர்த்தகர்களுடன் பேரம் பேசும் போது சிறந்த ஒப்பந்தங்களை வெல்வதற்கும், பேச விரும்பாதவர்களிடமிருந்து கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுவதற்கும் இது உங்களை அனுமதிக்கும். எனவே யாராவது ஹென்றியிடம் ஏதாவது சொல்லச் சொன்னால், அதைச் செய்யுங்கள்!

IN இராச்சியம் வருக: விடுதலை, ஹென்றியின் உடல்நிலை, ஆற்றல் மற்றும் பசியை நீங்கள் எப்போதும் கண்காணிக்க வேண்டும். இந்த தேவைகளை நிர்வகிப்பதற்கு பல வழிகள் உள்ளன-உங்கள் ஆரோக்கியத்தையும் ஆற்றலையும் நிரப்ப படுக்கையில் ஓய்வெடுப்பது போன்றவை-ஆனால் உங்கள் வயிற்றை நிரப்ப தயாராக இருக்கும் உணவு அவசியம்.

நீங்கள் எப்போதும் நகரங்களுக்கு அருகில் எளிதான உணவைக் காண்பீர்கள் - முகாமில் சிறிது சுண்டவைப்பதற்கு நீங்கள் உதவலாம் அல்லது சந்தையில் சில பொருட்களை வாங்கலாம், ஆனால் நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டிய காட்டு இடங்களில் - குறிப்பாக நீங்கள் போரில் இருந்து தப்பிக்கும்போது. வீட்டிலிருந்து காற்று உங்களைத் தட்டிச் சென்றது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் பெறக்கூடிய பல உணவுகள் காலப்போக்கில் மோசமடையும் - உங்கள் தொற்று அபாயத்தை அதிகரிக்கும் உணவு பொருட்கள்புத்துணர்ச்சி குறையும் போது.


உலர்ந்த உணவுகளில் முதலீடு செய்வதன் மூலம் நீங்கள் இதற்கு எப்போதும் தயாராகலாம். உலர்ந்த பழங்கள், இறைச்சிகள் மற்றும் காளான்கள் வரம்பற்ற நீண்ட ஆயுளைக் கொண்டிருக்கின்றன, மேலும் அவை ஒருபோதும் புத்துணர்ச்சியை இழக்காது, மேலும் அவை தொடங்குவதற்கு மிகவும் நிரம்பியுள்ளன. ஆக்கிரமிப்பு கூலிப்படையால் பரிதாபமாக கொல்லப்பட்ட கிராமவாசிகளின் உடல்களில் இதுபோன்ற பல பொருட்களை நீங்கள் காணலாம், எனவே அவர்களின் உணவை வீணாக்க வேண்டாம்!

எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் உங்கள் குதிரையில் ஒரு உதிரி பொதியை வைத்திருக்க விரும்புவீர்கள், இது குறைந்த நீடித்த உணவு மற்றும் பிற பொருட்களை எடுத்துச் செல்ல உங்களை விடுவிக்கும். அவசரம்சிக்கலில் இருக்கும் போது நீங்கள் எப்போதும் உணவைப் பெறுவீர்கள்.

எழுந்த பிறகு, நாங்கள் தாயுடன் பேசுகிறோம், ஒரே நேரத்தில் கதாபாத்திரத்தின் தொடக்க பண்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் அடுப்பில் உள்ள பானை அல்லது மேஜையில் உள்ள உணவைப் பயன்படுத்தி சாப்பிடலாம். நாங்கள் வெளியே சென்று வலதுபுறம், எங்கள் தந்தையின் கோட்டைக்கு செல்கிறோம். அவருடன் பேசி பல பணிகளைப் பெறுங்கள்.

வாள் சண்டை பாடம் எடுக்க, சதுக்கத்திற்குச் சென்று ஃபென்ஸ்மாஸ்டர் வானெக்கிடம் பேசுங்கள். பின்னர் அவரைப் பின்தொடர்ந்து, டுடோரியலைத் தொடங்க மீண்டும் பேசுங்கள். முதலில் 5 வெட்டு அடிகள், பின்னர் மூன்று குத்தல் அடிகள். அடுத்து, நீங்கள் மூன்று அடிகளின் சேர்க்கைகளைச் செய்ய வேண்டும், முதல் அடியின் போது வாள் எதிரியைத் தொடும்போது இரண்டாவது அடியைத் தொடங்கவும்.

கோட்டையின் நுழைவாயிலில் உள்ள காவலர்களிடம் பேசித்தான் குறுக்குவெட்டை எடுக்க முடியும்.

குணேஷின் கடனை சமாளிக்க வேண்டி வரும். முதலில், பேச முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் இது பலனைத் தராது, வலிமையான தீர்வும் ஒரு விருப்பமல்ல, ஏனென்றால்... பெரும்பாலும் அவர் உங்களை அடிப்பார். குனேஷ் பார்க்காத நேரத்தில் வீட்டிற்குள் சென்று, வலதுபுறத்தில் உள்ள அறையைப் பாருங்கள் - அங்கே ஒரு மார்பு இருக்கும். நீங்கள் அடுத்த பணியைப் பெறுவீர்கள் - ஃபிரிட்ஸிலிருந்து முதன்மை விசைகளை எடுக்க. முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் நண்பர்களில் இவரும் ஒருவர். நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம் (இது வர்த்தக கூடாரங்களுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது). வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, ஜேர்மனியின் வீட்டை அழிக்க உங்கள் நண்பர்களைப் பின்தொடரவும். தாக்குதல் திட்டத்தைப் பற்றி விவாதித்த பிறகு, வீட்டின் அருகே ஒரு பெஞ்சில் அமர்ந்து எம்பிராய்டரி செய்யும் ஜெர்மன் மனைவியுடன் பேசுங்கள். வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்கள் கைமுட்டிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும். வாள் சண்டையிலும் கொள்கை ஒன்றுதான். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு, ஒரு ஜாமீன் தோன்றுவார், நீங்கள் அவரிடமிருந்து ஓட வேண்டும். உங்கள் நண்பர்களைப் பின்தொடர்ந்து, குனேஷின் வீட்டில் அவர்களைச் சந்திக்கவும். நீங்கள் தயங்கினால், ஜாமீன் உங்களைப் பிடித்தால், அது ஒரு பொருட்டல்ல, ஜேர்மன் ராஜாவைப் பற்றி அவதூறாகப் பேசினார் என்று சொல்லுங்கள், சிப்பாய்க்கு நினைவு வரும். குனேஷின் வீட்டிற்கு அருகிலுள்ள உங்கள் நண்பர்களைச் சந்தித்து ஃபிரிட்ஸுடன் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு மாஸ்டர் சாவியைக் கொடுப்பார்.

வீட்டிற்குள் சென்று மார்பை உடைத்து திறக்கவும். இதைச் செய்ய, கர்சர் மஞ்சள் நிறமாக மாறும் நிலையைக் கண்டறிந்து, பூட்டைத் திருப்பி, கர்சரை மஞ்சள் நிறமாக வைத்திருக்க முயற்சிக்கவும். ஹேக் தோல்வியுற்றால், முதன்மை விசை உடைந்து விடும். நீங்கள் அனைத்து முதன்மை விசைகளையும் பயன்படுத்தினாலும், பூட்டைத் திறக்க முடியவில்லை என்றால், உங்கள் நண்பர்களிடம் மீண்டும் பேசுங்கள், அவர்கள் கடனாளியைச் சமாளிக்க உங்களுக்கு உதவுவார்கள். நீங்கள் நால்வரும் குலேஷை எளிதில் தோற்கடித்து விடுவீர்கள், அதன் பிறகு நீங்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் எடுத்துக் கொள்ளலாம், சாவியை தருகிறேன் என்று கூறுவார். கோடரி மற்றும் எல்லாவற்றையும் மார்பிலிருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நிலக்கரியை சதுக்கத்தில் உள்ள நிலக்கரி எரிப்பான் உதவியாளரிடம் இருந்து வாங்கலாம். குனேஷ் பிளஸ்ஸிலிருந்து நீங்கள் எடுத்த அனைத்தையும் விற்கவும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஆப்பிள், இது 10 பைகள் நிலக்கரிக்கு போதுமானது.

பீர் வாங்குவதுதான் மிச்சம். உணவகத்திற்குச் சென்று உங்கள் காதலியுடன் பேசுங்கள் - பிளாங்கா. உங்கள் தந்தைக்கு பீர் தவிர, நீங்கள் மூன்று உயிர்காக்கும் ஸ்னாப்களையும் பெறுவீர்கள், அதை நீங்கள் விளையாட்டில் சேமிக்கலாம்.

எல்லாம் முடிந்ததும், ஃபோர்ஜில் உங்கள் தந்தையிடம் திரும்பவும். உங்கள் தந்தையுடன் பேசிய பிறகு, தெரசாவிடம் நகங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அதன் பிறகு ஒரு நீண்ட வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும்.

ஓடு!

கிழக்கு நோக்கி மலையிலிருந்து கீழே ஓடுங்கள். தயங்க வேண்டாம், ஏனென்றால்... எதிரிகள் உடனடியாக உங்களைப் பிடிப்பார்கள், ஆனால் இந்த போரில் எந்த வாய்ப்பும் இல்லை. அருகிலுள்ள குதிரையில் சவாரி செய்து மார்க்கரை நோக்கிச் செல்லுங்கள். எச்சரிக்கும் போது, ​​முட்கரண்டியில் இடதுபுறம் திரும்புவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். துரத்தலின் போது, ​​முடுக்கம் மற்றும் ஓய்வை சரியாக விநியோகிக்கவும், இல்லையெனில் குதிரை சகிப்புத்தன்மையை இழந்துவிடும், மேலும் அவர் உங்களை தூக்கி எறிவார். சவாரி செய்யும் போது உங்கள் சகிப்புத்தன்மையும் நுகரப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.

வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, உங்கள் ஆரோக்கியம் மீட்கப்படும். முற்றத்திற்குச் சென்று போரெக்குடன் பேசுங்கள் - அவர் உங்களை சமையலறைக்கு அழைத்துச் செல்வார், அங்கு நீங்கள் சாப்பிடலாம், மேலும் சமையலறையின் நுழைவாயிலுக்கு எதிரே உள்ள கட்டிடத்தில் ஒரு படுக்கையையும் உங்களுக்குக் கொடுப்பார் - படுக்கை மற்றும் சமையல்காரர் மீது சுட்டிக்காட்டப்படும். வரைபடம். நீங்கள் பானையில் இருந்து சாப்பிடலாம், அதே போல் மேசையில் இருந்து உணவை எடுத்துக் கொள்ளலாம். நீங்கள் நிரம்பிய பிறகு, படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள். திருமதி ஸ்டெபானியா இரவில் உங்களிடம் வருவார். அவளுடன் பேசும்போது, ​​பதிலுக்கான நேர வரம்புகள் பயன்படுத்தப்படும்.

எழுந்ததும், படுக்கைக்கு அருகில் உள்ள அமைச்சரவையில் இருந்து டார்ச் எடுத்து, பின்னர் வாயிலுக்குச் சென்று அதன் அடுத்த படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். சுவரின் சுற்றளவு வழியாக நடந்து போரெக்குடன் பேசுங்கள். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, அவருடன் மீண்டும் பேசுங்கள். சுவரில் அருகில் உள்ள காவலரிடம் பேசுங்கள். நேரத்தை ரீவைண்ட் செய்து காலை 6 மணி வரை காத்திருக்கும் சிறப்பு வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அலாரம் எழுப்பப்படும். மீண்டும் வாயிலுக்குச் சென்று பாலத்தின் குறுக்கே மற்றவர்களைப் பின்தொடரவும்.

கட்சீனுக்குப் பிறகு, போரெக்குடன் பேசுங்கள், பின்னர் வாடிம் பாதுகாக்கும் வெளிப்புற வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள். அவர் உங்களைப் போக விடமாட்டார், இருப்பினும், நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தினால், நீங்கள் காவலாளியாக மாறினால் அவர் உங்களுக்காக வாயிலைத் திறக்க முடியும். நாங்கள் மூன்றாவது மாடியில் உள்ள கோட்டைக்குச் சென்று திருமதி ஸ்டெபானியாவுடன் பேசுகிறோம். சீருடை எங்கே கிடைக்கும், பணம் கூட தருவாள். நாங்கள் கோட்டை வாயில்களுக்குச் சென்று மீண்டும் ரோந்துப் பணியில் நின்றிருந்த சுவரில் ஏறுகிறோம். படிகளின் வலதுபுறம் உடனடியாக ஆயுதக் களஞ்சியத்தின் நுழைவாயில் உள்ளது.

நீங்கள் எப்படி நிர்வகிக்கிறீர்கள் என்பதை யாரும் பார்க்காதபடி உங்கள் பின்னால் கதவை மூட மறக்காதீர்கள். நாங்கள் உடனடியாக கவசங்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம், மேலும் இங்கே மார்பில் ஒளி பூட்டையும் திறக்கிறோம். அங்கு நிறைய ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்கள் இருக்கும் - இது உங்களை அனுமதிக்க போதுமானதாக இருக்கும். மேலே தரையில் நீங்கள் ஒரு வில் மற்றும் அம்புகளை எடுக்கலாம். உங்களிடம் முதன்மைச் சாவி இல்லையென்றால், வெளிப்புற முற்றத்தில் உள்ள வணிகரிடம் ஒன்றை வாங்கலாம். அவர் அதிகப்படியான கொள்ளையை தூக்கி எறிய முடியும். போதுமான பணம் இல்லை என்றால், நீங்கள் மதிப்புமிக்க பொருட்களைத் தேடி சுற்றித் திரியலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சமையலறைக்கு எதிரே உள்ள கிடங்கில். கோட்டை முற்றத்தில் நீங்கள் ஒரு குதிரையை எடுக்கலாம், அதில் "திருட" குறி இல்லாத ஒன்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தயாரானதும், கேட்டைத் திறக்க காவலர் வாடிமிடம் பேசுங்கள். ஒரு வெட்டுக் காட்சி தோன்றும் வரை மார்க்கரின் திசையைப் பின்பற்றவும்.

தப்பிக்க ஒரு மாற்று வழி கோட்டை வாயில் அருகே உள்ள பாலத்தில் இருந்து குதிப்பது. உங்கள் காலை உடைக்காதபடி சுவருக்கு அருகில் குதிக்கவும். இந்த விருப்பத்தில், இது எளிமையானது என்றாலும், ஒரு நுணுக்கம் உள்ளது - அலாரம் உடனடியாக உயரும் மற்றும் காவலர்கள் உங்களுக்குப் பின் ஓடத் தொடங்குவார்கள். ஓரிரு முறை நீங்கள் பணம் மற்றும் வற்புறுத்தலுடன் பணம் செலுத்த முடியும், ஆனால் நீங்கள் செய்ய மாட்டீர்கள், எனவே உடனடியாக சரியான திசையில் ஓடுங்கள்.

வீடு திரும்புதல்.

வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும் வரை மார்க்கரை நோக்கி நடக்கவும். வழியில் நீங்கள் இரண்டு கொள்ளையர்களை சந்திப்பீர்கள், அவர்களுடன் நீங்கள் போரில் ஈடுபட வேண்டும். உணவகத்தின் முற்றத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் பிளாங்காவின் சடலம் இருக்கும் - நீங்கள் அவரது உடலில் இருந்து ஒரு மோதிரத்தையும் உயிர் காக்கும் ஸ்னாப்ஸையும் எடுக்கலாம். வீடியோவுக்குப் பிறகு நீங்கள் ஒரு மண்வெட்டியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். திரும்பிப் பார்த்தால் நாய் குரைக்கும் சத்தம் கேட்கும். ஒலியைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் முற்றத்தில் இருப்பீர்கள், அங்கு Zbyshek நாயுடன் சண்டையிடும். நீங்கள் அவரை எளிதாக பயமுறுத்தலாம் மற்றும் அவரிடமிருந்து ஒரு மண்வெட்டியைப் பெறலாம். நாங்கள் அவளை அழைத்துச் சென்று லிண்டன் மரத்திற்குச் செல்கிறோம். வேலியின் மூலைக்குச் சென்று நீங்கள் ஒரு கல்லறையைத் தோண்டலாம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, சண்டையிட முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் எந்த வாய்ப்பும் இருக்காது.

விழிப்பு

நீங்கள் ஒரு கனவில் இருப்பீர்கள். மார்க்கருக்குச் செல்லுங்கள், வழியில் பல குமான்களுடன் சண்டையிடுங்கள். எழுந்த பிறகு, கூடுதல் பணியைப் பெற தெரசாவிடம் பேசவும், பின்னர் அவரது மாமாவும்.

நாங்கள் நகரத்திற்குள் செல்கிறோம், நுழைவாயிலில் எங்களை அனுமதிக்குமாறு காவலர்களை வற்புறுத்துகிறோம். நாங்கள் பாலத்தின் வழியாக கோட்டைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மூன்றாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி உள்ளே செல்கிறோம்.

கற்றுக்கொள்வது கடினம், போராடுவது எளிது

மதியம் வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பயிற்சி தளத்திற்கு (கிழக்கு வாயிலுக்கு அருகில்) வருகிறோம். நீங்கள் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளத் தேர்வுசெய்தால், முன்னுரையிலிருந்து பயிற்சி மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும், மேலும் நீங்கள் கூடுதல் அனுபவத்தைப் பெறலாம். படப்பிடிப்பு வரம்பில், சற்று கீழும் வலதுபுறமும் குறிவைக்கவும். பயிற்சிக்குப் பிறகு, நடைமுறையில் உங்கள் திறமைகளை சோதிக்கும்படி கேட்கப்படுவீர்கள். போட்டி 2 நிலைகளில் நடைபெறுகிறது, நீங்கள் வில்வித்தையில் சிறந்த முடிவைக் காட்டினால் ஒன்று போதுமானதாக இருக்கலாம். இல்லாவிட்டால் வாள் ஏந்தியும் போராட வேண்டியிருக்கும். டிரா இருந்தால், உங்கள் பணத்தை சேமிக்கவும்; இரண்டு நிலைகளிலும் நீங்கள் தோற்றால், நீங்கள் அதிகமாக வெளியேற வேண்டும். நாங்கள் பெர்னார்டுடன் தொடர்புகொண்டு பணியை முடிக்கிறோம். இதைச் செய்ய, நாங்கள் டவுன்ஹாலுக்குச் சென்று, அங்குள்ள ரிச்சார்ட்டைக் காண்கிறோம். அவர் கட்டிடத்திற்குள் இருக்கலாம் அல்லது அருகில் நடந்து செல்லலாம்.

அமைதி அதிகாரி

ரிச்சர்டுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் முதலில் நகரின் மறுமுனையில் உள்ள ஆயுதக் களஞ்சியத்திற்குச் செல்கிறோம். காவலரிடம் பேசுங்கள், அவர் உங்களுக்கு உபகரணங்களைத் தருவார். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று, நைட்டிங்கேல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட காவலாளியைக் காணலாம். இதை பகலில், காலை 11 மணி முதல் மாலை 7 மணி வரை மட்டுமே செய்ய முடியும். நகரம் முழுவதும் அவரைப் பின்தொடரவும். கேட்டபோது, ​​பிச்சைக்காரப் பெண்ணுக்கும் துப்பாக்கி ஏந்தியவருக்கும் இடையிலான தகராறைத் தீர்க்கவும். சர்ச்சை பல்வேறு வழிகளில் தீர்க்கப்படலாம், உட்பட. இணக்கமாக, பேச்சுத்திறனைப் பயன்படுத்தி.

உங்கள் ரோந்து பணியை தொடரவும். நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் காவலாளியுடன் பகடை விளையாடலாம். அதன் பிறகு, நடவடிக்கை மாலைக்கு நகரும். ஜோதியை எடுத்து மணியைப் பின்தொடரவும். இது நகர மண்டபத்தின் சுவரில் அமைந்துள்ளது. பணியை முடித்த பிறகு, நாங்கள் உணவகத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரு குறுகிய காட்சிக்குப் பிறகு, நீங்கள் உங்கள் கைமுட்டிகளுடன் சண்டையிட வேண்டும்.

உற்பத்தி

கோட்டைக்குச் சென்று அங்கு திரு. அவரிடம் குதிரையைக் கேட்காதீர்கள், ஒருவேளை அவர் அதை உங்களுக்குக் கொடுப்பார், ஆனால் இந்த பணிக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது. உரையாடலுக்குப் பிறகு, அவரைப் பின்தொடரவும். முகாமில் ஒருமுறை, மாஸ்டர் கேட்கும் போது, ​​குதிரையில் உள்ள சேணம் பைகளில் இருந்து மது மற்றும் சோள மாட்டிறைச்சியை எடுத்து பான் ப்டாசெக்கிடம் கொடுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, விடியும் வரை தூங்குங்கள்.

மனிதனுடன் பேசுங்கள் மற்றும் முயல்களை வேட்டையாடச் செல்லுங்கள். போட்டியில் வெற்றி பெற ஒரே கல்லில் மூன்று மாங்காய்களை சுட்டாலே போதும். முகாமில் உள்ள ஒரு பெட்டியிலிருந்து வில் மற்றும் அம்புகளைப் பெறலாம். உங்கள் கொள்ளையைச் சேகரித்த பிறகு, மதியத்திற்குள் முகாமுக்குத் திரும்புங்கள். Jan Ptacek வரை காத்திருந்து உங்கள் வெகுமதியைப் பெறுங்கள். அடுத்து நீங்கள் ஒரு காட்டுப்பன்றியை வேட்டையாட வேண்டும். மனிதனைப் பின்தொடரவும், வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு நீங்கள் பன்றியை ஓட்ட முயற்சிக்க வேண்டும். குதிரை இல்லாமல் எதுவும் இயங்காது. விளையாட்டு கேட்கும் போது, ​​காணாமல் போன மனிதரைத் தேடிச் செல்வோம். தேடல் பகுதி மிகவும் விரிவானது மற்றும் ஒரு முக்கோண வடிவில் வரைபடத்தில் குறிப்பிடப்படுகிறது. மேல் இடது மூலையில் நீங்கள் அதைத் தேட வேண்டும், அங்கு ஒரு முகாம் இருக்கும். கட்டப்பட்ட மனிதரையும் அவரைப் பிடித்த இரண்டு போலோவ்ட்சியர்களையும் அங்கே நீங்கள் காண்பீர்கள்.

முகாமைச் சுற்றிச் சென்று, வாள்வீரன் அமர்ந்திருக்கும்போது அவன் பின்னால் பதுங்கி, அவனை கழுத்தை நெரித்து, பின்னர் வில்லாளனை எடுத்துக்கொள்வது உகந்ததாகும். நீங்கள் அவர்களைக் கொன்ற பிறகு, எஜமானரை அவிழ்த்து விடுங்கள். நீங்கள் அமைதியாக Ptacek ஐ விடுவித்து, போரில் ஈடுபடாமல் தப்பிக்க முயற்சி செய்யலாம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் தானாகவே நகரத்திற்குச் செல்வீர்கள்.

வேட்டை தொடங்குகிறது

முற்றத்திற்குச் சென்று நூற்றுவர் தலைவனிடம் பேசுங்கள். சாம்பல் குதிரையில் ஏறி மற்றவர்களைப் பின்தொடரவும்.

அந்த இடத்திற்கு வந்தவுடன், முதலில் விதவையிடம் பேசுங்கள், எல்லாவற்றையும் பற்றி கேளுங்கள், மேலும் யாரை விசாரிக்க வேண்டும் என்பதை அவளிடமிருந்து நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். யாகூப் இங்கே முற்றத்தில் நிற்பார், சிவப்பு வடகிழக்கில் நிற்பார், தொழுவத்தின் நுழைவாயிலில், மார்க் தொழுவத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் வண்டியில் அமர்ந்திருப்பார். எல்லோரையும் நேர்காணல் செய்த பிறகு, வடக்கே வேலிக்குச் செல்லுங்கள். அழிக்கப்பட்ட வாயில் இருக்கும் - அதை ஆராய்ந்து, பின்னர் வடக்கே காட்டுக்குள் செல்லுங்கள்.

நீங்கள் சாலையில் வெளியே வருவீர்கள், அதில் இரத்தக் குளம் இருக்கும் - அதை ஆராயுங்கள். நீங்கள் குரல்களைக் கேட்கும் வரை வடக்கே தொடரவும். கவனிக்கப்படாமல் கொள்ளைக்காரர்கள் மீது பதுங்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் ஒருவரை கழுத்தை நெரிக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது அவருடன் போரில் ஈடுபடலாம், இரண்டாவது, காயமடைந்தவர், தானாகவே இறந்துவிடுவார். அவரது உடலில் இருந்து இரத்தம் தோய்ந்த கொக்கியை எடுக்கவும்.

நாங்கள் நியூஹோஃபுக்குத் திரும்புகிறோம். மீண்டும் மார்க்கிடம் பேசி கொக்கி பற்றி கேளுங்கள். ரெட் அவரைப் பற்றி பெருமையாக சொன்னதாக அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் அவர் ஓடிவிட்டார். ரெட் உடனே கொல்ல மாட்டோம் என்று நாங்கள் உறுதியளித்தால், அவரை எங்கு தேடுவது என்று யாகூப் உங்களுக்குச் சொல்ல முடியும்.

இரண்டு நெருப்புகளுக்கு நடுவே சிவந்த தலை

மார்க்கரில் கவனம் செலுத்தி, கரி எரிப்பவர்களின் முகாமுக்கு நாங்கள் ஓடுகிறோம். இரவில் அவர்கள் பேச விரும்ப மாட்டார்கள், இருப்பினும், காலை 7 மணி முதல், அவர்கள் ஏற்கனவே உங்கள் வசம் உள்ளனர். பிரதான கரி பர்னர் உடனான உரையாடலில், நீங்கள் இங்கிருந்து வடக்கே மற்றொரு முகாமைத் தேட வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது.

பெரிய தேடல் பகுதி இருந்தபோதிலும், விரும்பிய முகாம் மையத்தில் உள்ள மார்க்கருக்கு அடுத்ததாக இருக்கும். அங்கே ரெட் பற்றி கேளுங்கள், அவர் பெரும்பாலும் கீழ்நிலை முகாமில் இருப்பதாக அவர்கள் உங்களுக்குச் சொல்வார்கள். இந்த முகாம் தேடல் வரம்பிற்கு வெளியே அமைந்துள்ளது என்பதைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு; நீங்கள் வரைபடத்தை வழிநடத்தினால், அது சிறிது இடதுபுறமாக உள்ளது. நீங்கள் உதவ விரும்புகிறீர்கள் என்று மூத்த கரி பர்னரை அங்கே நீங்கள் சமாதானப்படுத்தலாம். இரண்டு கொள்ளையர்களைக் கொன்றால்தான் விட்டுக்கொடுப்புக்கு சம்மதிப்பார். தேடல் பகுதி மிகவும் விரிவானது. அவர்களின் முகாம் அதன் பரந்த பகுதியின் மையத்தில், காட்டில் உள்ள முட்கரண்டிக்கு வடக்கே, மார்க்கரின் வலதுபுறத்தில் காணப்பட வேண்டும். முதலில் அவர்களிடம் பேசுங்கள்.

ரெட் பற்றிக் கேட்டால் சண்டை வரும். நீங்கள் உதவ முடியாத இரண்டாவது விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், நாங்கள் அமைதியாக வெளியேறலாம். உங்கள் பணியை எளிதாக்க, இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்து, பின்னர் ஒருவரை முதலில் அவருக்குப் பின்னால் பதுங்கிக் கொல்லுங்கள், இரண்டாவது போதுமான தூரத்தில் நகர்கிறது, பின்னர் இரண்டாவது ஒன்றைச் சமாளிக்கவும். கழுத்தை நெரித்தால் மட்டும் போதாது; கைகளில் ஆயுதம் ஏந்தியபடியே அவனை பிறகு முடிக்க வேண்டும். இரண்டு கொள்ளையர்களும் இறந்த பிறகு, கரி பர்னர்களுக்குத் திரும்புங்கள். அவர்கள் இறந்துவிட்டார்கள் என்று நீங்கள் பொய் சொல்லலாம்.

நாங்கள் காட்டுக்குள் சென்று சிவப்பு நிறத்தைப் பார்க்கிறோம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் நியூஹோஃபுக்குத் திரும்புகிறோம். நாம் ரெட்க்கு உதவ விரும்பினால், திருமதி ஜோராவை சமாதானப்படுத்த வேண்டும், பின்னர் தப்பியோடியவருக்கு நற்செய்தியைச் சொல்ல வேண்டும். நாங்கள் முடித்த பிறகு, பெர்னார்டுடனும், பின்னர் இங்கு வந்த திரு. ரட்சிக்குடனும் பேசி, பணியை முடிக்கிறோம்.

மர்மமான பாதைகள்

நாங்கள் வடக்கே உழிட்சாவுக்குச் செல்கிறோம். நொண்டி மனிதனைப் பற்றி நாங்கள் விவசாயியிடம் கேட்கிறோம், அது பெரும்பாலும் லியுபோஷ் என்று கண்டுபிடிக்கிறோம். அவரிடம் செல்வோம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, பணக்காரனுடன் பேசுங்கள், பின்னர் கூட்டத்தில் இருந்த பெண் - மருஷ். கொலைசெய்யப்பட்டவன் சமீபத்தில் பாதிரியாரைப் பார்க்கச் சென்றதாக அவள் சொல்வாள். நாங்கள் தேவாலயத்திற்குச் சென்று தந்தை போகுடாவுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். எல்லாவற்றையும் சொல்லும்படி அவரை சமாதானப்படுத்த முடியாது, ஆனால் அவர் மாலையில் உணவகத்தில் சந்திக்க முன்வருவார். நாங்கள் இரவு 8 மணிக்கு உணவகத்திற்கு செல்கிறோம்.

நீங்கள் குடிக்க ஒப்புக்கொண்டால், பணக்காரர் வருவார், உங்கள் முஷ்டியுடன் சண்டையிட வேண்டும். வெற்றி பெற்ற பிறகு, நாங்கள் மணி கோபுரத்திற்குள் சென்று வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம். காலையில், பிரசங்கத்தைப் படிக்க ஒப்புக்கொள். தேவாலயத்திற்குச் செல்லுங்கள். பின்வரும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்:

  • நம்பிக்கையுடன் உங்கள் பிரசங்கத்தைத் தொடங்குங்கள்
  • திருச்சபையின் தலைவராக இறைவன் இருக்கிறார்
  • பணிவான தொனியில் தொடரவும்
  • விபச்சாரத்தின் பாவத்தைப் பற்றி பேசுங்கள்
  • பணிவான தொனியில் தொடரவும்
  • கலைந்து போன பாதிரியார்களை விமர்சியுங்கள், ஆனால் போகுதாவுக்கு ஆதரவாக நிற்கவும்

நீங்கள் குடிப்பதற்கு அல்லது சேவையை அழிக்க மறுத்தால், பாதிரியார் உங்களிடம் எதுவும் சொல்ல மாட்டார். இந்த வழக்கில், நாங்கள் ராட்டாய் செல்கிறோம். Richtarzh ஒரு உதவி கேட்பார். நாங்கள் மருத்துவரிடம் சென்று குறிப்புகளைப் படிக்கச் சொல்கிறோம். பெறுநருக்கு தைலத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதன் பிறகு "பிளாக் க்ரோனிக்கிள்" படிக்க வாய்ப்பு கிடைக்கும். நீங்கள் இன்னும் படிக்கக் கற்றுக்கொள்ளவில்லை என்றால், அதைச் செய்ய ஒரு எழுத்தரிடம் கேளுங்கள்.

பாதையில்

நாங்கள் Ledechko ஐப் பின்தொடர்ந்து உள்ளூர் விவசாயிகள் மற்றும் ஒரு பணிப்பெண்ணுடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். குளியல் இல்லத்தில் இருந்து தந்தை மற்றும் பெண் பற்றிய தகவல்களைப் பெறுங்கள். தோல் பதனிடும் நபரை சமாதானப்படுத்திய பிறகு, அவர் விடுதிக் காப்பாளரிடம் விளையாட்டை விற்றார் என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், மேலும் விசாரணைக்குப் பிறகு அவர் துர்நாற்றம் மூன்று ரகசிய இடங்களில் ஒன்றில் இருக்கலாம் என்று கூறுவார். குளியல் இல்லத்தைச் சேர்ந்த பெண் அடீலா, விடுதிக் காப்பாளருக்கும், மறைவிடத்துக்கும், மரம் வெட்டும் முகாம்களுக்கும் ஒரு குறிப்பு கொடுப்பாள்.

கேச் தோட்டத்தின் மேற்குப் பகுதியில், படுக்கைகளுக்குப் பின்னால் இருக்கும் - அதை தோண்டி எடுக்க உங்களுக்கு ஒரு மண்வெட்டி தேவைப்படும். நாங்கள் மரம் வெட்டுதல் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். சிவப்பு முகம் கொண்ட மரம் வெட்டும் தொழிலாளியை நாங்கள் தேடுகிறோம் - மலினா. துர்நாற்றம் வீசும் குகையை எப்படி கண்டுபிடிப்பது என்று சொல்வார். வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும் (நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியை அடையும்போது அவை திரையில் தோன்றும்). இந்த பாதை நேரடியாக லெடெக்கோவுக்கு அருகிலுள்ள மலைகளுக்கு இடையில் ஒரு குகைக்கு வழிவகுக்கும் - விடுதிக் காப்பாளர் பேசிய சாத்தியமான தங்குமிடங்களில் ஒன்று. உள்ளே போகலாம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, மூன்று கொள்ளையர்களைத் தோற்கடிக்கவும், பின்னர் ஸ்டிங்கியுடன் மீண்டும் பேசவும், அவரை என்ன செய்வது என்று தேர்வு செய்யவும்.

என் நண்பன் பீட்டோ

நாங்கள் மில்லுக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் மிர்கா என்ற பெண்ணிடம் பேசுகிறோம், எல்லாவற்றையும் உங்களிடம் சொல்லும்படி அவளை சமாதானப்படுத்த முயற்சிக்கிறோம். ஆலைக்கு பின்னால் அவளுடன் செல்லுங்கள். குண்டர்கள் தோன்றும்போது, ​​அவர்கள் என்ன பேசுகிறார்கள் என்பது உங்களுக்குப் புரியவில்லை என்று சாக்கு சொல்லி, தவறான பாதையில் செல்லலாம். நீங்கள் போரில் ஈடுபடலாம், ஆனால் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் பூஜ்ஜியமாக இருக்கும். நீங்கள் அவர்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொண்டால், பீட்டோ இறந்துவிடுவார். நீங்கள் அவர்களுடன் செல்லலாம் அல்லது பின்னர் நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் சந்திக்கலாம், நீங்கள் முகாமுக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள். நீங்கள் பெட்டோவைக் காப்பாற்ற விரும்பினால், அவருடைய இருப்பிடத்தைச் சொன்னாலும், முதலில் உங்களைக் காக்க விடப்பட்ட கொள்ளையனைச் சமாளித்து, பின்னர் விரைவாக மிர்ஹோடிக்கு (ரோவ்னாவின் தெற்கிலும் தால்பெர்க்கின் தென்மேற்கிலும் அமைந்துள்ளது. சரியான வீடுமிர்ஹோடோவின் தென்மேற்கில் தனித்தனியாக அமைந்துள்ளது (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்). பீட்டோவிடம் பேசுங்கள், முகாம் இருக்கும் இடத்தைக் கண்டுபிடித்து கொள்ளையர்களுக்காக காத்திருங்கள். அவர்கள் தோன்றியவுடன், மோதல் தொடங்கும் வரை காத்திருக்க வேண்டாம், ஆனால் கேப்டனைத் தாக்குங்கள். பெட்டோ பெரும்பாலும் தன்னைத்தானே எடுத்துக் கொள்வார், எனவே நீங்கள் அவர்களை ஒவ்வொன்றாக சமாளிக்கலாம். போர் எளிதாக இருக்காது, ஆனால் உங்கள் பேச்சாற்றல் அதிகரிக்கவில்லை என்றால், வேறு வழியில்லை. நாங்கள் Ratzig க்கு புகாரளிக்கிறோம்.

பாம்பு கூடு

கொள்ளை முகாமைக் கண்டுபிடிக்க, டால்பெர்க்கிலிருந்து வடமேற்கே செல்லுங்கள். பிரிபிஸ்லாவிட்சாவின் குடியேற்றம் கொள்ளைக்காரர்களின் குகை. மூலிகை மருத்துவரிடம் இருந்து பல பாட்டில் விஷத்தை முன்கூட்டியே வாங்கவும். உள்ளே செல்ல சிறந்த வழி மேற்குப் பக்கத்திலிருந்து - முட்கள் வழியாக. காவலர்களிடம் சிக்கிக் கொள்ளாதீர்கள் - அவர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். உணவில் விஷம் (மூன்று பானைகள் - வடக்கில் ஒன்று, மேற்குப் பகுதியில் இரண்டு). நீங்கள் அம்புகளுக்கு தீ வைக்கலாம், இது வில்லாளர்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்கும் மற்றும் போரை எளிதாக்கும்.

பற்றி ராட்சிக்கு தெரிவிக்கிறோம் அதிக எண்ணிக்கைஎதிரிகள் மற்றும் அவர்களின் சாதகமான நிலைகள், அதன் பிறகு நாங்கள் டம்ல்பெர்க்கில் உள்ள டிவிஷுக்கு செல்கிறோம். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் ஒரு தீவிர போருக்கு முடிந்தவரை தயாராக வேண்டும், ஏனெனில் திரும்பவும் இருக்காது.

தீ மூலம் ஞானஸ்நானம்

இந்த பணியில், ஒரு பெரிய படுகொலை நமக்கு காத்திருக்கிறது. ப்ரிபிஸ்லாவிட்ஸுக்கு மற்றவர்களுடன் பின்தொடரவும். பாலத்தின் குறுக்கே வில்லாளர்களைப் பார்த்தவுடன், உடனடியாக அவர்களைச் சமாளிப்பது நல்லது. உள்ளே, உங்கள் சொந்த மக்கள் ஏற்கனவே சண்டையிடும் எதிரிகளைத் தாக்க முயற்சிக்கவும். அடுத்து, அவர்கள் தலைவரைக் கொல்ல உத்தரவிடும்போது, ​​​​சுவரில் ஏறி வில்லாளர்களைச் சமாளிக்கவும், பின்னர் உங்கள் தோழர்களுக்கு கீழே உதவவும். அடுத்து, மீதமுள்ள வில்லாளர்களைக் கொன்று பயனுள்ள பொருட்களை சேகரிக்கவும்.

அடுத்த கட்டம் தேவாலயத்திற்குச் செல்வது. இங்கு கொள்ளையர்கள் மிகவும் மரியாதையாக உடையணிந்துள்ளனர். முதலில், வில்லாளர்களை வில்லுடன் வெளியே எடுப்பது சிறந்தது (முந்தைய பணியில் நீங்கள் அம்புகளை எரித்திருந்தால், அவர்கள் அச்சுறுத்தலை ஏற்படுத்த மாட்டார்கள்). அடுத்து நாம் ராம் பாதுகாக்கிறோம். கேட் ஒரு ராம் மூலம் தட்டப்பட்ட பிறகு, நாங்கள் மேலே சென்று ஷார்ட்டியுடன் சண்டையிடுகிறோம். போரில், நாங்கள் அவரை வில்லால் தாக்க முயற்சிக்கிறோம், அல்லது ஒரு கேடயம் மற்றும் துளையிடும் வீச்சுகளை தீவிரமாக பயன்படுத்துகிறோம்.

கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்

அடுத்த வீடியோவிற்குப் பிறகு நாங்கள் மிர்ஹோடியைப் பின்தொடர்கிறோம். முதலில், குதிரை லாயத்தின் வடக்குப் பகுதியில் உள்ள மேட்டியைக் கண்டுபிடித்து அவரிடம் பேசுங்கள், பின்னர் பணக்காரரிடம் பேசுங்கள். அடுத்தது நிகழ்வுகளுக்கான இரண்டு விருப்பங்கள்: நீங்கள் களஞ்சியத்தில் இருந்து கொள்ளையனை வலுக்கட்டாயமாக அழைத்துச் செல்லலாம் அல்லது "Pestilence" என்ற பக்க தேடலை முடிப்பதன் மூலம் தொற்றுநோய்க்கான சிக்கலை தீர்க்கலாம்.

கைதி உடல்நிலை சரியில்லாமல் இருக்கிறார் - நாங்கள் அவருக்கு ஒரு குணப்படுத்தும் மருந்து கொடுக்கிறோம், பின்னர் அவர் எழுந்திருக்க ஒரு நாள் காத்திருக்க வேண்டும். விசாரணைக்குப் பிறகு, மீண்டும் எழுந்த சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு மீண்டும் இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கும்: நீங்கள் கொள்ளையனை வைக்கோலுக்குக் கொடுக்கலாம் அல்லது வைக்கோலுடன் சண்டையிடலாம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் உடனடியாக ரட்டாய் சிறையில் அடைப்போம். நாங்கள் டால்பெர்க்கின் வடக்கே உள்ள முகாமில் உள்ள ரட்ஸிக்கிற்குச் சென்று நாங்கள் கற்றுக்கொண்ட அனைத்தையும் தெரிவிக்கிறோம்.

அதெல்லாம் மின்னுகிறது

நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்குப் பின்தொடர்ந்து உடைந்த வண்டியைக் கண்டுபிடிப்போம். அருகில் இரத்தம் தோய்ந்த கால்தடங்களுடன் ஒரு பாதை உள்ளது - அவை நேரடியாக கரி எரிப்பவர்களின் முகாமுக்கு வழிவகுக்கும். முக்கிய கரியை எரிப்பவரிடம் பேசுவோம், நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தினால், அவர் என்ன நடந்தது என்று உங்களுக்குச் சொல்வார். அவனது நாக்கைத் தளர்த்தவும் அல்லது பலத்தைப் பயன்படுத்தவும் நீங்கள் அவருக்குப் பணம் கொடுக்கலாம். சாவியைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் கொட்டகைக்குச் சென்று கொள்ளையனை விசாரிக்கிறோம். ஒரு குதிரை திடீரென்று தோன்றும் - நீங்கள் அவரைப் பிடித்து அவரது குதிரையில் இருந்து தட்டினால், நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும், அதன் பிறகு அவர் உங்களுக்கு நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைச் சொல்வார். உங்களால் பிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அது ஒரு பொருட்டல்ல. நாங்கள் சசாவாவின் உணவகத்திற்குச் சென்று அந்த நாளைத் தவிர்த்துவிடுகிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் மாவீரரைச் சந்தித்து அதே தகவலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ராட்டாய்க்குத் திரும்பி, பேஃபரிடம் காகிதங்களைக் கொடுக்கிறோம். நாங்கள் மீண்டும் சசாவாவுக்குச் செல்கிறோம்.

நாங்கள் மூன்று கொல்லர்களுடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு சந்தேகம் ஜாக் மீது விழும். அவர் மறுத்துவிடுவார், பிறகு அவருடைய மகனைப் பேச வைக்க முயற்சிப்போம்; தீவிர நிகழ்வுகளில், நாம் பலத்தைப் பயன்படுத்தலாம். அடுத்து, சந்தேக நபருடன் மீண்டும் பேசுவோம். நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்தலாம் அல்லது அவரது பக்க தேடலை முடிக்கலாம்.

நாங்கள் நைட் உல்ரிச்சுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வடக்கில் உள்ள உணவகத்திற்குச் சென்று ஃப்ரெஸ்கோ கலைஞருடன் பேசுகிறோம், பின்னர் அவரது அலுவலகத்தில் பராமரிப்பாளரை விசாரிக்கிறோம். உதவியாளரிடம் சுட்டிக் காட்டுவார். அவர் நம்பலாம் அல்லது மிரட்டலாம். நீங்கள் பாதரசத்தின் தடயங்களைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை ஆதாரமாகப் பயன்படுத்தலாம், இதனால் உதவியாளர் எல்லாவற்றையும் உங்களுக்குச் சொல்வார் (மடத்தில் திறந்த கதவுக்குப் பின்னால் உள்ள அறையில், மாற்றம் புள்ளியின் வடகிழக்கில், இடதுபுறம் மற்றும் படிக்கட்டுகளில் கீழே). இப்போது எஷேக் மற்றும் ரபோட்டா என்ற இரண்டு பெயர்கள் உள்ளன, அத்துடன் பாதரசம் மாற்றப்படும் இடமும் உள்ளது.

நாங்கள் ரிச்ஹவுஸில் மாறுவேடமிட்ட ஃபெஃபாருடன் தொடர்புகொண்டு மடத்தின் தெற்கே உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஜெரோமுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் குளியல் உரிமையாளருடன் பேசுகிறோம். அடுத்து தெற்கு சதுக்கத்திற்கு அருகிலுள்ள ஒரு வீட்டின் அடித்தளத்தில் ஃப்ளோரியனைக் காண்கிறோம். கதவைத் திறக்க, நீங்கள் அதை உடைக்க வேண்டும். இங்கே மீண்டும் இரண்டு விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று நீங்கள் அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள், அல்லது அவரது காதலியை காப்பாற்றுங்கள், பின்னர் அவர் எல்லாவற்றையும் சொல்வார்.

ஃப்ளோரியனுடன் ஒரு நடைக்கு வெளியே சென்று, கண்காணிப்பு நடத்துபவரைக் கவனியுங்கள் - இது ரபோடா. அவனிடம் பேச முற்பட்டவுடனே அவன் நழுவிச் செல்வான். நாங்கள் அவரைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​அவர் புதிய விவரங்களைச் சொல்வார். அடுத்து, நாங்கள் அவரைக் கொல்லுவோம் அல்லது சிறைக்கு அனுப்புவோம்.

பின்னர் நீங்கள் தனியாக கொள்ளையர்களிடம் செல்லலாம் அல்லது முதலில் உல்ரிச்சுடன் பேசி ஒன்றாக செல்லலாம், இது போரை எளிதாக்கும். உங்கள் பங்குதாரர் இறக்கக்கூடும் என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், எனவே நாங்கள் அவருக்கு உதவ முயற்சிக்கிறோம். நீங்கள் ஜெஷெக்கைக் கண்டால், உல்ரிச் உங்களுடன் இருந்தால், ஒன்று அவரை உயிருடன் விட்டுவிடும்படி அவரை சமாதானப்படுத்துங்கள் அல்லது நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட வேண்டும்.

நாங்கள் ராட்டாய்க்குத் திரும்பி, ரட்ஸிக் உடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அடுத்து, பெர்னார்ட்டிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொண்டு டவுன்ஹாலின் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம். ஒரு குறிப்பிட்ட சேவைக்காக, அவர் முதலாளியை ஏமாற்றுவார். நாங்கள் எல்லாவற்றையும் ரட்சிக்கிடம் சொல்கிறோம்.

அவர் உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருந்தால்

நாங்கள் மீண்டும் சசாவாவிடம் சென்று விடுதிக் காப்பாளரிடம் கேட்டோம், பின்னர் பணக்காரரிடம். அவர்களிடமிருந்து நீங்கள் எதையாவது அறிந்திருக்கக்கூடிய மூன்று நபர்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள். பணியமர்த்துபவர்களை அணுகுவதற்கான பல விருப்பங்கள் கீழே உள்ளன. தோல் பதனிடுபவர் மாலையில் கூடும் போக்கிரிகளை சுட்டிக்காட்டுவார். இரவு 9 மணி வரை காத்திருந்து முஷ்டி சண்டையில் கலந்து கொள்ளுங்கள். போருக்குப் பிறகு, ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்களை எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்று குலாக் உங்களுக்குச் சொல்வார்.

இரண்டாவது விருப்பம், மருத்துவமனைக்குச் சென்று டோமாஸைக் குணப்படுத்த முயற்சிப்பது (ரட்டேயிலிருந்து மரணதண்டனை செய்பவர் உங்களுக்கு உதவுவார்). அப்போது அவர் பணியமர்த்துபவர்களைப் பற்றியும் கூறுவார்.

ஒரு வழி அல்லது வேறு, இரவு 9 மணிக்குப் பிறகு நீங்கள் சசாவாவின் தெற்கில் உள்ள தேவாலயத்தில் உள்ள பலிபீடத்தில் பிரார்த்தனை செய்ய வேண்டும்.

கற்பு மற்றும் கீழ்ப்படிதல்

கொள்ளைக்காரர்களின் வரிசையில் சேர, நீங்கள் கொலை செய்ய வேண்டும். துறவி உயிருடன் இருப்பார் என்பதற்கு ஈடாக நாங்கள் ராட்ஜிக்குடன் பேசுகிறோம், மடாலயத்திற்கு ஒப்புதல் பெறுகிறோம்.

உணவகத்தில் நாங்கள் கார்லைத் தேடுகிறோம் (அனைத்தும் பச்சை நிறத்தில்). முதலில், அவருடன் தொடர்ந்து இருப்பவரை அகற்ற வேண்டும் - அவரைக் குடித்துவிட்டு பகடை விளையாடுகிறோம். தோற்ற பிறகு போய்விடுவார். இதற்குப் பிறகு, மடத்தைப் பற்றி கார்லிடம் கேட்கிறோம். திட்டத்தைச் செயல்படுத்த, இப்போது வெளியேறிய காவலர் அவருடன் எடுத்துச் செல்லும் விஷயங்கள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, அவரைத் திகைத்து, அவருடைய பணப்பையையும் கடிதத்தையும் திருடுகிறோம். இரவில், இந்த தேடல் பொருட்கள் மார்பில் இருக்கும்.

நாங்கள் மடாலயத்திற்குச் சென்று ஒரு கருப்பு பெட்டியில் உள்ள மனிதனுடன் பேசுகிறோம். நாங்கள் உடைகளை மாற்றிக்கொண்டு, வெட்டப்பட்ட காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

வைக்கோல் அடுக்கில் ஊசி

நாம் பரிசுத்தமானவரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். புதிதாக நியமிக்கப்பட்ட நான்கு பேரில் இவரும் ஒருவர். எங்களுக்கு மடாலயம் காட்டப்பட்ட பிறகு, பணியமர்த்தப்பட்ட நான்கு பேரிடமும் பேசுங்கள். நீங்கள் ஒரு அட்டவணையின்படி வாழ வேண்டும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். கட்டாயம்: இரவு மற்றும் பகல் பிரார்த்தனை, அத்துடன் ஆய்வகம் மற்றும் நூலகத்தில் வேலை. இல்லையெனில், நீங்கள் வரிசையாக ஓடலாம்.

பரிசுத்தரை அடையாளம் காண்பது மிகவும் எளிதானது - இது அந்தோனி. அவரை அழைத்து வாருங்கள் சுத்தமான தண்ணீர்நீங்கள் பரிசுத்தமானவரைத் தேடுகிறீர்கள், தீங்கு விளைவிக்க மாட்டீர்கள் என்று மட்டுமே சொல்ல முடியும். சாப்பாட்டின் போது விஷம் குடித்துவிடுவான், விழித்தபின் அந்தோணி எல்லாவற்றையும் சொல்லிவிடுவான். இந்த விருப்பம் அவரது உயிரைக் காப்பாற்ற விரும்புவோருக்கானது. நீங்களும் அவரைக் கொல்லலாம்.

மாஸ்டர் சாவிகளை பாதாள அறையின் சகோதரரிடமிருந்து வாங்கலாம் (பணத்திற்கு பதிலாக உணவு இருக்கும்). விசைகள் முந்தைய நூலகத்தில் உள்ளன (நீங்கள் கதவை உடைக்க வேண்டும்). இரத்தம்: சாப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று தேவையான மூலப்பொருளை குறிப்பில் சேர்க்கவும். அடுத்த நாள், அதிகாலை மூன்று மணிக்கு முன், நீங்கள் அதை அங்கே எடுக்க வேண்டும். உங்கள் பொருட்களை எடுப்பதற்கும் இது பொருத்தமானதாக இருக்கும்.

நீங்கள் தயார் செய்து முடித்ததும், புனிதரிடம் பேசுங்கள், மாலை 6 மணிக்குப் பிறகு படுக்கையறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கு, பால்கனியில் ரத்தம் சிந்தியது. நாங்கள் இறங்கி ஆற்றுக்கு வெளியே செல்கிறோம். பின்னர் பல விருப்பங்கள் உள்ளன: ஒன்று, ராட்ஜிக்குடன் ஒப்புக்கொண்டபடி, நீங்கள் துறவியை பணக்காரருக்குக் கொடுங்கள், நாங்கள் அவரைக் கொல்கிறோம், அல்லது, "நான் உதவுவதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறேன்" என்று நீங்கள் சொன்னால், துறவி ஓடிவிடுவார், நாங்கள் கண்டுபிடிக்க மாட்டோம். மீண்டும் அவனை. அந்தோணியிடமிருந்து (அவருடைய உடலில் இருந்து, நீங்கள் கொலை செய்தால்) நீங்கள் ஒரு மரணத்தைப் பெறுவீர்கள், இது கொலைக்கான ஆதாரமாக இருக்கும்.

Die is cast

நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் நெருப்பை உருவாக்கி கொள்ளையர்களுக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் அவர்களுக்கு பகடைகளை வழங்குகிறோம், மேலும் பரிசுத்தவானின் உடல் அங்கேயே இருந்ததை உரையாடலில் குறிப்பிடுகிறோம். முகாமைப் பற்றிய தகவலைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் கொள்ளைக்காரர்களைக் கொன்றுவிட்டு ரட்ஸிக்கிற்குச் செல்கிறோம். அறிக்கைக்குப் பிறகு, நாங்கள் சசாவாவின் தெற்கே கொள்ளையர் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். உள்ளே செல்ல, பகடைகளை வழங்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். நீங்கள் நுழைந்தவுடன், பெரும்பாலான முடிக்கப்படாத பக்க பணிகள் தோல்வியடையும், எனவே கொள்ளை முகாமுக்குச் செல்வதற்கு முன் அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நாங்கள் முகாமின் வடக்குப் பகுதியில் எரிக் உடன் பேசுகிறோம் மற்றும் கொள்ளைக்காரர்களின் வரிசையில் சேருகிறோம். முகாமை ஆராய, மூன்று முக்கிய புள்ளிகளைப் பார்வையிடவும்: தெற்கில் உள்ள போர் அரங்கம், கிழக்கில் சாணக் குவியல், வலுவூட்டப்பட்ட சுவர் உள் சுவர்வடக்கு. நாங்கள் வானெக்குடன் பேசுகிறோம் (உரையாடலில், நீங்கள் ஏற்கனவே அவரைப் பார்த்தீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளாதீர்கள்) மீண்டும் எப்படி சண்டையிடுவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். இதற்குப் பிறகு நாங்கள் எரிக்கிற்குத் திரும்புகிறோம்.

கட்சீனுக்குப் பிறகு, நாம் ஸ்பிஷேக்குடன் ஓடிவிடலாம் அல்லது தனியாக நம் மீட்பரை அடித்துக் கொண்டு ஓடலாம். எரிக்கின் தனிப்பட்ட உடைமைகள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் அவற்றை விரைவில் திருப்பித் தரலாம். கவனத்தை ஈர்க்காமல், அருகிலுள்ள கொள்ளைக்காரனை அகற்றிவிட்டு அவனது சீருடையை எடுத்துச் செல்லலாம் அல்லது கவனச்சிதறல் இல்லாமல் உடனடியாக வெளியேறலாம். நீங்கள் கிழக்கு சுவர் வழியாக அல்லது கோபுரத்திலிருந்து குதித்து முகாமிலிருந்து வெளியேறலாம். Zbyszek ஐ சந்தித்து ரட்டே அல்லது சொந்தமாக பயணம் செய்யுங்கள். முதல் வழக்கில், மாற்றம் தானாகவே நிகழும். Zbyshek உடன் சேர்ந்து Rattay ஐ அடைந்த பிறகு, அவருக்கு அடுத்து என்ன நடக்கும் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - ஒன்று அவரை தூக்கிலிடவும் அல்லது அவருக்கு வெகுமதி அளிக்கவும்.

எதிர் தாக்குதல்

வெட்டப்பட்ட காட்சிக்குப் பிறகு, நாங்கள் பெர்னார்டிடமிருந்து சாவியை எடுத்து ஆயுதக் களஞ்சியத்திலிருந்து பொருட்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் டால்பெர்க்கிற்குச் சென்று டிவிஸுக்கு அறிக்கை செய்கிறோம். போர் தொடங்கும் போது, ​​​​போரின் தடிமனாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், உங்கள் சொந்த மக்கள் ஏற்கனவே சண்டையிடும் எதிரிகளைத் தாக்குங்கள். இனி உள்ளே அவர்கள் கட்டளை யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். எரிக் வீட்டில், உங்கள் பொருட்களை மார்பில் இருந்து எடுத்து, மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்து கடிதத்தைப் படியுங்கள்.

ஒரு சூடான வறுக்கப்படுகிறது பான் மீது

நாங்கள் டால்பெர்க்கிற்குச் செல்கிறோம், உள்ளே இருக்கும் கொள்ளையர்களுடன் சண்டையிட்டு, சுவரில் ஒரு சிறப்பு சாதனத்தைப் பயன்படுத்தி வாயிலைத் திறக்கிறோம்.

இரவு வரிசை

நீங்கள் போரெக்கின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றலாம், இருப்பினும், எதிரிகள் உங்களைக் கண்டறிவதை கடினமாக்குவதற்கு, ஆடைகள் இல்லாமல் செல்லுங்கள் - இது தெரிவுநிலையைக் குறைக்கும் மற்றும் மிக முக்கியமாக, சத்தத்தை உருவாக்கும். இரவில், சுவரில் ஏறி, இடதுபுறத்தில் உள்ள கொள்ளைக்காரர்களை சமாளிக்கவும், முன்னுரிமை தூரத்தில் இருக்கும் ஒருவரை முதலில் சமாளிக்கவும். நாங்கள் கவனிக்கப்படாமல் செயல்படுகிறோம், பின்னால் இருந்து பதுங்கி எதிரிகளை திகைக்கிறோம், பின்னர் அவர்களை மூச்சுத் திணறச் செய்கிறோம் - இது குறைந்த சத்தத்தை ஏற்படுத்தும். பின்னர் நீங்கள் கீழே உள்ள கொள்ளைக்காரனை சமாளிக்க வேண்டும். உடலை இருட்டில் வைக்க மறக்காதீர்கள். IN மத்திய வீடுபணயக்கைதிகளைக் கண்டுபிடிப்போம், ஆனால் ரட்ஸிக் மற்றும் ஸ்டெபானியா அங்கு இருக்க மாட்டார்கள். கட்சீன் முடிந்ததும், இயனை அழைத்துக் கொண்டு, நாங்கள் இங்கே வந்ததைப் போலவே இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறுகிறோம்.

முற்றுகை

இந்த பணியில் நீங்கள் தாக்குதலின் போது உதவும் பல பணிகளை முடிக்க வேண்டும். அனைத்து பணிகளையும் முடிக்க முடியாது, ஆனால் ஒவ்வொன்றும் இராணுவத்திற்கு போனஸ் மற்றும் பணத்தை கொண்டு வரும். Feyfar இன் தேடல்களை நீங்கள் தவறவிட முடியாது. முதலில் நாம் போரெக்குடன் பேசுகிறோம், அவர் இந்த வழிமுறைகளை வழங்குவார்.

டால்பெர்க்கிற்கு அருகிலுள்ள முகாமில் உள்ள கரி பர்னர்களில் இருந்து நீங்கள் தார் பெறலாம், மேலும் ரெட் உயிருடன் இருந்தால், எந்த பிரச்சனையும் இருக்காது. நீங்கள் ஒப்புக்கொண்ட பிறகு, தனியாரிடம் புகாரளிக்கவும்.

பெர்னார்டுக்கு நீங்கள் 30 மருந்துகளைப் பெற வேண்டும். நான்கு மூலிகை மருத்துவர்களைப் பார்வையிட வேண்டியது அவசியம். நற்பெயர் போதாது என்றால், நீங்களே போஷனை காய்ச்ச வேண்டும் (“புல்லி” (இல்லையெனில் பையில் “காக்கரெல்” என்று அழைக்கப்படுகிறது)). உங்களிடம் போதுமான நற்பெயர் (80+) இருந்தால், அதை நீங்களே சமைக்க வேண்டியதில்லை, நீங்கள் பொருட்களைக் கொண்டு வர வேண்டும்.

இறைச்சியைக் கேட்கும் உரிமையாளரிடம் எந்த தொத்திறைச்சியையும் எடுத்துச் செல்லுங்கள், நீங்கள் அவரை வற்புறுத்தினால், ஒண்ட்ரெஜிலிருந்து - டால்பெர்க்கிற்கு அருகிலுள்ள உணவகத்தில் பீர் வாங்கலாம்.

திவிஷுக்கு பூசாரி. நாங்கள் Uzice சென்று தந்தை Bogut உதவி கேட்கிறோம்.

குணப்படுத்துபவர் சசாவாவில் காணலாம். சகோதரர் நிக்கோடெமஸ் உதவ முடியும், ஆனால் நீங்கள் அவருடைய பக்க பணியை முடித்திருந்தால் மட்டுமே.

ராக்கெட்டியர்

Feyfar இடமிருந்து பணியைப் பெறுகிறோம். நாம் கீசரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் சசாவாவுக்குச் சென்று உள்ளூர் மக்களிடம் கேட்கிறோம். நாங்கள் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீட்டிற்குச் சென்று காவலரை வற்புறுத்துகிறோம். கெய்சரிடமிருந்து அவரது ஒப்பந்தத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், பின்னர் சிக்கலைத் தீர்க்க முயற்சிக்கிறோம்.

நீங்கள் கரேலிடமிருந்து பணத்தைத் திருடலாம் அல்லது இரண்டாவது மாடியில் படுக்கைக்கு அடுத்த மார்பிலிருந்து ஒரு ஆர்டரைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அதை கீசருக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், பின்னர் பணக்காரரிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் கடவுச்சொல்லைச் சொல்கிறோம், ஒரு மணி நேரம் காத்திருந்து, ஆவணங்களை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்லுங்கள். முதலில், ஆர்டரை மார்பில் அதன் இடத்திற்குத் திருப்பி விடுங்கள், பின்னர் கரேலுக்குச் செல்ல அனுமதி வழங்குகிறோம்.

நாங்கள் கெய்சருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம். அதன் பிறகு, நாங்கள் சசாவாவிற்கும் மடாலயத்திற்கும் இடையில் உள்ள உணவகத்திற்குச் சென்று, ஒரு பச்சை தொப்பியில் பெச்சரைக் காண்கிறோம். அவனிடம் பேசிவிட்டு கீசரின் வீட்டிற்குத் திரும்பு. அவரது வீட்டின் அருகே கல் சுவர் அருகே நின்று நள்ளிரவு வரை காத்திருக்கவும். பேய்ச்சார் தோன்றி கதவை உடைக்கத் தொடங்கும். மீண்டும் அவரிடம் பேசுவோம். இதற்குப் பிறகு, நாங்கள் கீசரிடம் புகாரளித்து மீண்டும் முகாமுக்குச் செல்கிறோம். Feyfar உடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் இரண்டு நாட்கள் காத்திருக்க வேண்டும்.

வலுவூட்டல்கள்

நாங்கள் புதர்களுக்குள் ஒளிந்துகொண்டு எதிரி வீரர்களுக்காக காத்திருக்கிறோம். நாங்கள் பக்கவாட்டில் இருந்து தாக்குகிறோம். நாங்கள் எங்கள் வீரர்களுக்கு உதவுகிறோம், பின்னர் பாலத்தில் போராடுகிறோம்.

பாதுகாப்பு

நாங்கள் குதிரையில் ஏறி விரைவாக ட்ரெபுசெட்டுக்குச் செல்கிறோம். எங்கள் சொந்தக்காரர்கள் ஓடி வந்து உதவி செய்யும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். தடைகளைத் தாண்டி வில்லால் தாக்காமல் இருப்பது மிகவும் உகந்தது. கைதிகளின் பரிமாற்றத்தை நீங்கள் முன்மொழிந்த பிறகு, நாங்கள் இறுதிப் பகுதிக்கு செல்கிறோம்.

நாம் சொன்ன சொல்லைக் காப்பாற்ற வேண்டும்

ட்ரெபுசெட் சுடத் தயாரானதும், நெம்புகோலை இழுக்கவும், பின்னர் போரெக்குடன் பேசி இரண்டு அல்லது மூன்று நாட்கள் காத்திருக்கவும்.

நாங்கள் மீண்டும் போரெக்குடன் பேசி மேற்குச் சுவரைத் தாக்குகிறோம். நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் சுவரில் ஏறி, முழு சுற்றளவிலும் வில்லாளர்களுடன் சமாளிக்கிறோம், பின்னர் கீழே உள்ள எதிரிகளைக் கொல்கிறோம். வெட்டுக்காட்சிக்குப் பிறகு, இஷ்வானை ரட்சிக் கொடுக்கும் வரை நாங்கள் துரத்துகிறோம்.

எபிலோக்

வரவுகளுக்குப் பிறகு, நாங்கள் மனிதர்களுடன் பேசுகிறோம், கடிதத்தை எடுத்துக்கொண்டு கிழக்கு நோக்கி ட்ரோஸ்கிக்கு சவாரி செய்கிறோம். அடுத்தது ஐயனுடன் ஒரு உரையாடல். நீங்கள் பிரதேசத்தை விட்டு வெளியேற ஒப்புக்கொண்டால், விளையாட்டு முடிவடையும். எனவே நீங்கள் வேறு ஏதாவது செய்ய விரும்பினால், இந்த தருணத்திற்கு முன்பே நீங்கள் சேமிக்கலாம்.

சாசவா மடாலயத்தில் கதையின் போது எடுக்கப்பட்ட கிங்டம் கம்: டெலிவரன்ஸில் பக்கத் தேடல்களின் நடைப்பயணம்

மடாலயத்தில்

எப்படி பெறுவது: "நீடில் இன் எ ஹேஸ்டாக்" என்ற கதை தேடலுக்கு இணையாக இந்த தேடல் வெளியிடப்பட்டுள்ளது.

புதிய அந்தோணியைப் பின்தொடரவும், அவர் மடத்தின் அனைத்து மூலைகளையும் உங்களுக்குக் காண்பிப்பார். அடுத்து இரண்டு இலக்குகள் இருக்கும் - மீதமுள்ள புதியவர்களைச் சந்திப்பது அல்லது படுக்கைக்குச் செல்வது. மடாலயத்தை ஆராய்ந்து, நீங்கள் சட்டத்தை மீறும் தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழையுங்கள். உங்களை சிறையில் அடைக்கும் எந்த அதிகாரியிடம் சிக்கிக் கொள்ளுங்கள். காலக்கெடுவுக்குப் பிறகு, ஒரு புதிய இலக்கு தோன்றும் - இரவில் நிலவறையில் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறிய.

மடத்தின் மடாதிபதி பதவிக்கு விண்ணப்பிக்கும் வழிகாட்டி ஜானிடம் பேசுங்கள். அவரது எதிரியான நெவ்லாஸ் மீது குற்றஞ்சாட்டக்கூடிய தகவலைக் கண்டறியும்படி அவர் உங்களிடம் கேட்கிறார்.

Chizh ஐக் கண்டுபிடித்து அவருடன் அரட்டையடிக்கவும். பேச்சாற்றலைப் பயன்படுத்தி அதை அழுத்தவும் (சுமார் எட்டு அலகுகள் போதும்). தன்னை மடத்துக்கு நாடு கடத்திய பிரபுக்களில் ஒருவரின் மகன் என்று சொல்வார்.

சாசனதாரர் ஜானுக்கான குற்றஞ்சாட்டக்கூடிய உண்மைகளைத் தேடுவதைப் பொறுத்தவரை, தடைசெய்யப்பட்ட புத்தகத்தைப் பெறுமாறு சகோதரர் நெவ்லாஸ் உங்களிடம் கேட்டார் என்று நீங்கள் அவரிடம் சொல்லலாம் (நீங்கள் லிப்ரி ப்ரோஹிபிட்டி பணியைச் செயல்படுத்தியவுடன்).

கேட்பவர்களுடனான உரையாடலில், நீங்கள் பரிசுத்தரைத் தேடுகிறீர்கள் என்பதை ஒப்புக்கொள்வது உட்பட, நீங்கள் என்ன வேண்டுமானாலும் சொல்லலாம். இருப்பினும், எந்த சூழ்நிலையிலும் நீங்கள் அவரைக் கொன்றுவிடுவீர்கள் என்று சொல்லாதீர்கள். இன்னும் துல்லியமாக, நீங்கள் அதைச் சொல்லலாம், ஆனால் அது உண்மை என்பதை நீங்கள் உறுதிப்படுத்தவில்லை. இல்லையெனில், இந்த கேட்பவர் இனி உங்களுடன் தொடர்பு கொள்ள விரும்பமாட்டார்.

நான் செய்ய பரிந்துரைக்கும் முதல் விஷயம், இரவில் சமையலறைக்குச் சென்று அனைத்து டிராயர்களையும் பைகளையும் காலி செய்து உணவை சேகரிக்க வேண்டும். நிலவறையிலும் இதைச் செய்யுங்கள் - இரவில் அடித்தளத்திற்குச் சென்று அனைத்து பெட்டிகளையும் காலி செய்யுங்கள். பின்னர் படுக்கையறைக்கு ஓடி, பாதாள அறையை எழுப்பி, எல்லா உணவையும் அவருக்கு விற்கவும் (மீண்டும் முதன்மை சாவியைக் கேட்கவும்). அவரிடம் அதிக பணம் இல்லை, ஆனால் அவரது முதன்மை சாவியின் விலை 16.8 க்ரோஷென், மேலும் அவர் உங்களுக்கு உணவுக்காக 0.1 காசுகளை தருகிறார். ஒரு மடாலயத்தை ஆராயும்போது ஒரு முதன்மை விசை மிகவும் அவசியமான மற்றும் முக்கியமான விஷயம்.

உங்களுக்கு ஆயுதம் தேவைப்பட்டால், படுக்கையறைக்குச் சென்று, பிளேட்டைக் கொண்டிருக்கும் சக்திவாய்ந்த பெட்டியை (கடினமான) திறக்கவும்.

விரைவில் அல்லது பின்னர், ஒரு முன்னோடி உங்களிடம் வந்து கார்லுக்கு பதிலாக நீங்கள் இங்கு வந்துள்ளீர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார். பேச்சாற்றலைப் பயன்படுத்தி அவரிடம் பொய் சொல்லுங்கள். வலிமை விஷயங்களுக்கு உதவாது, உன்னதமான பிறப்பிற்கும் உதவ முடியாது!

நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான பூட்டுகளை எடுக்க வேண்டியிருக்கலாம் (மடத்திலிருந்து செல்லும் அனைத்து கதவுகளும் அவற்றுடன் பூட்டப்பட்டுள்ளன). இதைச் செய்ய, குடிபோதையில் ஹேக்கிங் செய்யும் போது அதிகரிக்கும் திறன்களுடன் தொடர்புடைய திறன்களை சமன் செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன். இந்த வழக்கில், எளிமையான சிக்கலானவற்றை விட பூட்டுகள் உடைக்க எளிதாக இருக்கும்.

சிறையில் ஜான் மற்றொரு வழிகாட்டியுடன் மது அருந்துவதாக நீங்கள் நெவ்லாஸிடம் தெரிவித்தால், புதியவர்களைப் பற்றிய தகவல்களை எங்கு தேடுவது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். ஆனால் இந்த வழியில் நீங்கள் "கெட்ட பழக்கங்கள்" பணியை தோல்வியடைவீர்கள் (அதை முதலில் முடிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது).

நெவ்லாஸ் என்ன திட்டமிடுகிறார் என்று ஜானிடம் சொன்னால் (புத்தகத்தைத் திருடி மடாதிபதி பீட்டருக்கு மருந்து கண்டுபிடிக்க), அவர் உங்களிடம் எதுவும் சொல்ல மாட்டார்.

மேலும், மடத்தை விட்டு வெளியேற, நீங்கள் சகோதரர்-செல்லரிடம் சாவியைக் கேட்கலாம், ஆனால் அவற்றைத் திருட, அவர் 200 க்ரோஷென் கேட்பார். இங்கே ஒரு முரண்பாடு உள்ளது - மடத்தில் அத்தகைய பணம் இல்லை, ஆனால் வெளியேற, நீங்கள் ஒரு சிக்கலான பூட்டை உடைக்க வேண்டும். ஆனால் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான பூட்டுகளை எடுக்கிறீர்கள் என்றால், உங்களுக்கு ஏன் மடத்தின் சாவிகள் தேவை?

தீய பழக்கங்கள்

எப்படி பெறுவது: சசாவா மடாலயத்தில், "நீடில் இன் எ ஹேஸ்டாக்" தேடலின் போது நீங்கள் ஒரு நிலவறையில் சிறையில் அடைக்கப்பட்ட பிறகு தேடலை எடுக்கலாம் (உதாரணமாக, நீங்கள் தடைசெய்யப்பட்ட பிரதேசத்திற்குள் நுழைய வேண்டும்).

நீங்கள் சட்டத்திற்குப் புறம்பான ஒன்றை எங்கு பெறலாம் என்பதைப் பற்றி சிஷிடம் கேளுங்கள். அத்தகைய பொருட்களைப் பெறக்கூடிய பாதாள அறையின் சகோதரரிடம் அவர் உங்களை அனுப்புவார். பாதுகாவலர் சகோதரனிடம் பேசி மாஸ்டர் சாவியைக் கேளுங்கள். அவற்றை உங்களுக்குக் கொடுக்கத் தயாராக இருப்பதாகச் சொல்வார், ஆனால் அவற்றை உணவாக மாற்றுவார்.

இரவில், அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், தூரத்தில் நீங்கள் இரண்டு பட்டய அதிகாரிகளைக் காண்பீர்கள், அவர்களில் ஒருவர் ஜான். அவர்கள் அவர்களுடன் சேர அல்லது வெளியேற முன்வருவார்கள், ஆனால் எதையும் சொல்ல மாட்டார்கள் என்று உறுதியளிக்கிறார்கள்.

அடித்தளத்தில் இரண்டு பட்டயக்காரர்கள்

நீங்கள் தேடலை முடிக்க விரும்பினால், புதிய யோடோக்கைச் சேர்த்துக் கேளுங்கள். புதிய பீப்பாய் மதுவைக் கண்டுபிடிக்க உதவுமாறு ஜான் உங்களிடம் கேட்பார். சென்று யோடோக்கிடம் பேசுங்கள், மடாலயத்திற்கு வெளியே செல்லும் கதவை உடைத்துத் திறந்து, பின்னர் அதை அவரிடம் தெரிவிக்கவும். மீதமுள்ள தேடல் எளிமையானது.

எப்படி பெறுவது: சசாவா மடாலயத்தில், "நெய்டில் இன் எ ஹேஸ்டாக்" கதை தேடலின் போது, ​​பட்டயதாரர் நெவ்லாஸுடன் பேசுங்கள். உடம்பு மடாதிபதிக்கு விசேஷ மருந்து வாங்கித் தரச் சொல்வார்.

உங்களுக்கு தேவையான புத்தகம் நூலகத்தில் பூட்டிய அலமாரியில் உள்ளது. சகோதரர் நிக்கோடெமஸின் பணியை நீங்கள் முடித்த தருணத்தில் நீங்கள் ஏற்கனவே அவருடன் தொடர்பு கொள்ளலாம் (நீங்கள் மடாலய நூலகத்திலிருந்து ஒரு புத்தகத்தைத் திருட வேண்டியிருந்தது). அலமாரி திறந்திருந்தால், அதிலிருந்து மற்றொரு புத்தகத்தை எடுக்க தயங்க வேண்டாம் (அது சுவரில் சாய்ந்திருக்கும், சிவப்பு). கேபினெட் பூட்டப்பட்டிருந்தால், அதை நீங்களே உடைத்துத் திறக்கவும் அல்லது உங்கள் சகோதர-நூலகரின் "லாஸ்ட் பேஜஸ்" தேடலில் இருந்து பத்து பக்கங்களையும் சேகரிக்கவும்.

உங்களுக்கு இந்தப் புத்தகம் வேண்டும்

இழந்த பக்கங்கள்

எப்படி பெறுவது: சசாவா மடாலயத்தில், "நீடில் இன் எ வைக்கோல்" கதைப் பணியின் போது, ​​நூலகர் சகோதரனிடம் பேசுங்கள். தடைசெய்யப்பட்ட புத்தகங்களின் தலைப்பைக் கொண்டு வாருங்கள், அதில் ஒன்று பட்டயதாரர் நெவ்லாஸுக்குத் தேவை.

நீங்கள் அவருக்கு ஒரு உதவியை வழங்கினால் மட்டுமே அவர் புத்தகங்களை ஆய்வு செய்ய அனுமதிப்பார். அவருக்கு என்ன வேண்டும் என்று கேளுங்கள். தொலைந்த புத்தகத்தின் அனைத்து பக்கங்களையும் கண்டுபிடித்து அதை மீட்டெடுக்க வேண்டும்.

மொத்தத்தில், நீங்கள் புத்தகங்களிலிருந்து பத்து பக்கங்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்:

சாப்பாட்டு அறைக்குப் பின்தொடர்ந்து, முதன்மைச் சாவியைக் கண்டறிந்ததும், வலது மூலையில் உள்ள டிராயரைத் திறக்கவும் (சமையலறைக்குச் செல்லும் கதவின் வலதுபுறம்). உள்ளே முதல் பக்கம் உள்ளது, நூலகத்திற்குச் சென்று (சாப்பாட்டு அறைக்கு அடுத்த படிக்கட்டுகள்) நுழைவாயிலின் இடது பக்கத்தில் உள்ள டிராயரைத் திறக்கவும் - உள்ளே ஒரு பக்கம் உள்ளது. இடது சுவர் வழியாக நகர்த்தவும், அங்கு ஜன்னல்கள் உள்ளன, மற்றும் அட்டவணைகளில் ஒன்றில் மூன்றாவது பக்கத்தைக் கண்டறியவும் - ஒரு வெள்ளை மடிந்த பக்கம், சிவப்பு வில் கொண்டு திரும்பவும், ரசவாத ஆய்வகத்தைப் பின்தொடர்ந்து நேரடியாக ரசவாதியின் அட்டவணை அமைந்துள்ள அலுவலகத்தில், வழக்கமான அட்டவணையில் நான்காவது பக்கத்தைக் கண்டறியவும். ஐந்தாவது பக்கம் ரசவாதியின் மேசையுடன் கூடிய அறையிலிருந்து அருகிலுள்ள, மிகவும் விசாலமான அறையில் ஒரு சிறிய ஸ்டாண்டில் உள்ளது. வலது மூலையில் பாருங்கள்.

பக்கச் சுருள்கள் இப்படித்தான் இருக்கும்

அனைத்து துறவிகள் மற்றும் புதியவர்களின் படுக்கை அறைக்கு செல்லவும். எல்லோரும் வேலையில் இருக்கும்போது காலை ஐந்து அல்லது ஆறு மணிக்கு இங்கு செல்வது நல்லது. சுற்றி நடந்து கிடைக்கும் பெட்டிகளைத் திறக்கவும். அவற்றில் ஒன்றில் நீங்கள் ஆறாவது பக்கத்தைக் காண்பீர்கள், துறவிகள் தூங்கும் அதே இடத்தில், சிறிய பெட்டிகளில் ஒன்றில் (அட்டவணைகளாகப் பணியாற்றுவது) ஒரு பொய் பக்கம் (வழக்கம் போல் சிவப்பு வில்லுடன் ஒரு ரோல்) இருப்பதைக் காணலாம்.

ஒரு புத்தகத்திலிருந்து பக்கம்

பாதாள அறையில் அடுத்த பக்கத்தைப் பார்க்கவும், அங்கு விதிமுறைகள் மது அருந்துகின்றன, மேலும் மீறல்கள் ஏற்பட்டால் நீங்கள் வைக்கப்படும் செல் அமைந்துள்ள இடம். கீழே படிக்கட்டுகள் படுக்கையறை வரை படிக்கட்டுகள் அதே இடத்தில் அமைந்துள்ளன, மடாலயத்தின் நடைபாதையில் நடந்து செல்லுங்கள் (இது ஒரு வட்டத்தில் மூடப்பட்டிருக்கும், செவ்வக வடிவத்தில் இருந்தாலும்) மற்றும் சுவர்களில் ஒன்றின் அருகே ஒரு சிவப்பு அலமாரியைக் கண்டறியவும். அதை ஹேக் செய்து உள்ளே ஒன்பதாவது பக்கத்தைக் கண்டறியவும்.

நாங்கள் இந்த பெட்டியைப் பற்றி பேசுகிறோம்.

கடைசிப் பக்கத்திற்குச் செல்ல நீங்கள் கடுமையாக முயற்சி செய்ய வேண்டும். முதன்மைச் சாவியைப் பயன்படுத்தி, நூலகத்தில் உள்ள தொலைதூரக் கதவைத் தேர்ந்தெடுத்து, அழகான படுக்கையுடன் கூடிய அறையில் நீங்கள் இருப்பதைக் காணும் வரை ஓரிரு அறைகள் வழியாகச் செல்லுங்கள். அவளுடைய வலதுபுறத்தில் உள்ள அமைச்சரவையில் பத்தாவது பக்கம் உள்ளது.

மேஜையில் பக்கம்

புனித நினைவுச்சின்னங்கள்

எப்படி பெறுவது: மடாலயத்தில் உள்ள கவர்னர் மாளிகையின் முன் வாசலில் (மடத்தில் உள்ள வரைபடத்தில் மிக உயர்ந்த புள்ளி) காவலாளி அர்பனிடம் பேசுங்கள்.

செயிண்ட் ப்ரோகோபியஸிடமிருந்து எஞ்சியிருக்கும் ஒரு நினைவுச்சின்னத்தை தனக்காகக் கொண்டுவரச் சொன்னார். நீங்கள் மடாலய கட்டுமான தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், அதன் கீழ் பகுதிக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நீங்கள் இரத்தக்களரி கல்லை எடுத்தீர்கள் (விபத்தை விசாரிக்கும் போது), வலதுபுறத்தில் உள்ள குகைக்குள் திரும்பவும். கீழே தரையில் ஒரு கிண்ணத்தைக் கண்டுபிடி - அது ப்ரோகோபியஸுக்கு சொந்தமானது. அர்பனுக்குத் திரும்பி இந்தக் கிண்ணத்தைக் காட்டு. நீங்கள் சில்லறைகளைக் கேட்கலாம் அல்லது நன்றியுணர்வு தேவையில்லை என்று நீங்கள் கூறலாம். கூடுதலாக, அர்பன் கோப்பையைத் தொடுவார், அவர் அதை எடுக்க மாட்டார்.

பத்தியின் போது இராச்சியம் வருக: விடுதலைமுதல் பார்வையில், எந்த வழியும் இல்லாத சூழ்நிலையில் வீரர் தன்னைக் காணலாம். உதாரணமாக, தேடலில் " ஓடு"ஒரு குறிப்பிட்ட தேர்வு மூலம், கோட்டையிலிருந்து தப்பிப்பது சாத்தியமில்லை என்று உங்களுக்குத் தோன்றலாம், மேலும் நீங்கள் விளையாட்டை ஏற்றுவது மட்டுமே செய்ய முடியும், ஆனால் உண்மையில் இது அப்படி இல்லை. தப்பிக்க மூன்று வழிகள் உள்ளன.

டால்பெர்க் காவலர்களின் கவசத்தில் தப்பிக்க

இந்த வழியில் எப்படி தப்பிப்பது என்பதை அறிய திருமதி ஸ்டெபானியைத் தொடர்புகொள்ளவும். டால்பெர்க் காவலர்களின் கவசத்தைப் பயன்படுத்த அவர் முன்வருவார். நாங்கள் வணிகர் வோட்டாவாவிடம் சென்று ஒரு முதன்மை விசையை வாங்குகிறோம் (இங்கே சேமிப்பது நல்லது), பின்னர் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு, மார்புக்குச் செல்கிறோம். மிகவும் கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் உங்கள் முதன்மை விசை உடைந்தால், இரண்டாவது ஒன்றை வாங்குவதற்கு உங்களிடம் போதுமான பணம் இருக்காது.

இப்போது உங்களிடம் கவசம் இருப்பதால், நீங்கள் காவலர்களைக் கடக்க முயற்சி செய்யலாம். பி.எஸ். உங்கள் குதிரையை மறந்துவிடாதீர்கள்.

காவலர்களுக்கு லஞ்சம் கொடுங்கள்

முதல் பார்வையில், எளிமையான முறை. காவலருக்கு தேவையான தொகையை வழங்குங்கள் (நீங்கள் கொஞ்சம் பேரம் பேசலாம்) அவர் உங்களை அனுமதிப்பார். ஆனால் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் உங்களிடம் இவ்வளவு பணம் இருப்பது சாத்தியமில்லை.

பாலத்தில் இருந்து குதித்து தப்பிக்கவும்

டால்பெர்க்கில் உள்ள கோட்டையிலிருந்து தப்பிக்க இது மிகவும் எளிதான வழி, ஆனால் மிகவும் வெளிப்படையானது அல்ல. விளையாட்டின் போது, ​​​​நான் பாலத்தில் சங்கிலியைத் தாண்டி குதிக்க முயற்சித்தேன், அது வீணானது. ஒரு சிறிய கல் சுவர் இருக்கும் இடத்தில் நீங்கள் குதிக்க வேண்டும் என்று மாறியது. நீங்கள் இந்த முறையைப் பயன்படுத்தினால், ரோந்துக்காரர்களிடம் ஜாக்கிரதை (நீங்கள் நீண்ட நேரம் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை, வெட்டுக்காட்சி விரைவில் தொடங்கும்). இந்த முறையின் தீமை என்னவென்றால், நீங்கள் குதிரையை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்ல முடியாது.