பெரியவர்கள் முடிக்க வேடிக்கையான போட்டிகள். எந்த விடுமுறைக்கும் வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்கள்

ஒரு மகிழ்ச்சியான வயதுவந்த நிறுவனம் கூடியிருந்த சந்தர்ப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் - ஒரு ஆண்டுவிழா அல்லது பிறந்தநாள், இது பிறந்தநாளை முன்கூட்டியே தயாரிப்பதைத் தடுக்காது. நிச்சயமாக, ஒரு நல்ல மெனு, பொருத்தமான பானங்கள், பொருத்தமான இசை ஆகியவை ஒன்றாக நேரத்தை செலவிடுவதில் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். ஆனாலும் வேடிக்கையான போட்டிகள்க்கான வயது வந்தோர் நிறுவனம்மேஜையில் அல்லது இயற்கையில் ஒரு சிறப்பு விளைவை அடையும்.

நிறுவனம் பழைய நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமில்லாத நபர்களாக இருக்கலாம். பொதுவாக ஒருவரையொருவர் முதல் முறையாகப் பார்க்கும் நபர்களுக்காக முறைசாரா தகவல்தொடர்பு ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். அது மக்களாக இருக்கலாம் வெவ்வேறு வயது- ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள், சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள். குறைந்தபட்சம் என்ன தொடர்பு இருக்க வேண்டும் நிபந்தனை திட்டம்இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள், பெரியவர்களுக்கான வினாடி வினாக்கள், வேடிக்கையான குறும்புகள் மற்றும் நாடக நிகழ்ச்சிகள் உள்ளிட்ட செயல்பாடுகள் - எந்தவொரு நிகழ்வின் வெற்றியையும் உறுதி செய்வதாகும்!
எனவே, இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள்: மாணவர்கள், பள்ளி குழந்தைகள், பெரியவர்கள், இதயத்தில் இளைஞர்கள்!

"எண்ணங்கள்" மேஜையில் மகிழ்ச்சியான போட்டி

ஒரு இசைத் தேர்வு முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகிறது, அங்கு விருப்பங்கள் பாடல்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன அல்லது வேடிக்கையான வார்த்தைகள். எடுத்துக்காட்டாக, “நான் ஒரு சாக்லேட் முயல், நான் ஒரு பாசமுள்ள பாஸ்டர்ட் ...”, “நான் திருமணமாகாதவன், யாரோ ஒருவர் உண்மையில் என்னைத் தேவை ..”, “இன்று நாம் அனைவரும் இங்கு கூடியது மிகவும் நல்லது ..”, முதலியன. புரவலன் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் அணுகி, மனதைப் படிக்கக்கூடிய ஒரு மந்திர தொப்பியை அவனது தலையில் வைக்கிறான்.

கார்பன் மோனாக்சைடு போட்டி "ஒரு பசுவின் பால்"

ஒரு குச்சியில், ஒரு நாற்காலியில் ... (நீங்கள் விரும்பியபடி), போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவருக்கும் 1 சாதாரண மருத்துவ கையுறை பொருத்தப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு விரலின் முடிவிலும் சிறிய துளைகளை உருவாக்கி, கையுறைக்குள் தண்ணீரை ஊற்றுகிறோம். பங்கேற்பாளர்களின் பணி கையுறைக்கு பால் கொடுப்பதாகும்.
பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் மத்தியில் மகிழ்ச்சி விவரிக்க முடியாதது. (குறிப்பாக ஒரு பசுவில் பால் கறப்பதை யாரும் பார்க்கவில்லை என்றால், நிறுவனம் கொஞ்சம் குடித்தது). மனநிலை கூரை வழியாக வழங்கப்படும்!

போட்டி "விலங்கை யூகிக்கவும்"

பிரபலமான நட்சத்திரங்களின் பல புகைப்படங்களை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது அவசியம். ஒரு நபர் மட்டுமே போட்டியில் பங்கேற்கிறார் - தொகுப்பாளர். புரவலன் பார்வையாளர்களிடமிருந்து ஒரு வீரரைத் தேர்வு செய்கிறான், வீரர் விலகிச் செல்கிறார், புரவலன் கூறுகிறார் - நான் பார்வையாளர்களுக்கு விலங்கின் புகைப்படத்தைக் காட்டுகிறேன், நீங்கள் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறீர்கள், நாங்கள் அனைவரும் ஆம் அல்லது இல்லை என்று கூறுவோம். வீரர் தவிர அனைவரும் புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறார்கள் (புகைப்படத்தில், எடுத்துக்காட்டாக, டிமா பிலன்), எல்லோரும் சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் வீரர் இது ஒரு வேடிக்கையான விலங்கு என்று நினைத்து கார்பன் மோனாக்சைடு கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்:
அவருக்கு நிறைய கொழுப்பு இருக்கிறதா இல்லையா?
- அவருக்கு கொம்புகள் உள்ளதா?

நிறுவனத்திற்கான மொபைல் போட்டி

இரண்டு பெரிய, ஆனால் எண்ணிக்கையில் சமமான அணிகள் பங்கேற்கின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் அணியின் நிறத்தின் ஊதப்பட்ட பலூனை தங்கள் காலில் ஒரு நூலால் கட்டுகிறார்கள். நூல் எந்த நீளமாகவும் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீண்டது சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் எதிரிகளின் பந்துகளை அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் மீது மிதித்து, அதே நேரத்தில், அவர்கள் அதைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். வெடித்த பலூனின் உரிமையாளர் ஒதுங்கி போரை நிறுத்துகிறார். போர்க்களத்தில் கடைசியாக பந்து வீசும் அணி வெற்றியாளர். வேடிக்கையான மற்றும் அதிர்ச்சிகரமான இல்லை. சரிபார்க்கப்பட்டது. மூலம், ஒவ்வொரு அணியும் ஒருவித உத்தி மற்றும் போர் தந்திரங்களை உருவாக்க முடியும். பந்துகள் அணியில் ஒரே நிறத்தில் இருக்காது, ஆனால் வெற்றிகரமான மேலாண்மைசண்டையிடுவது உங்கள் கூட்டாளிகளை நன்கு தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

தாகம் உள்ளவர்களுக்கான போட்டி (இயற்கையில் நடத்தலாம்) -)

நாம் சுமார் 10 பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகளை எடுக்க வேண்டும், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் அவற்றை பல்வேறு பானங்களுடன் நிரப்ப வேண்டும் (சுவையான மற்றும் வேண்டுமென்றே "கெட்டுப்போனது" உப்பு, மிளகு அல்லது அது போன்ற ஏதாவது, ஆனால் மிக முக்கியமாக வாழ்க்கைக்கு இணக்கமானது). கண்ணாடிகள் அடுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி ஒரு பிங்-பாங் பந்தை கண்ணாடிகளில் வீசுகிறார்கள், மேலும் எந்த கண்ணாடியில் பந்து தாக்கியது, இந்த கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்கள் குடித்துவிட்டன.

போட்டி "ஒரு விருப்பத்தை உருவாக்கு"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பையில் வைக்கப்படும் எந்தவொரு பொருளிலும் ஒன்றை சேகரிக்கின்றனர். அதன் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தலைவர் விஷயங்களை வெளியே இழுக்கிறார், மற்றும் கண்மூடித்தனமான வீரர் இழுக்கப்பட்ட பொருளின் உரிமையாளருக்கு ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார். பணிகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: நடனம், ஒரு பாடலைப் பாடுதல், மேசையின் கீழ் வலம் வந்து முணுமுணுத்தல் மற்றும் பல.

போட்டி "நவீன வழியில் விசித்திரக் கதைகள்"

பிறந்தநாளுக்கு அழைக்கப்பட்ட மக்களில், நிச்சயமாக, பல்வேறு தொழில்களின் பிரதிநிதிகள் உள்ளனர். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவரது துறையில் ஒரு தொழில்முறை, மற்றும், நிச்சயமாக, அவரது தொழிலில் மக்கள் உள்ளார்ந்த விதிமுறைகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட சொல்லகராதி ஒரு முழுமையான தொகுப்பு உள்ளது. சலிப்பான மற்றும் ஆர்வமற்ற தொழில்முறை உரையாடல்களுக்கு பதிலாக, விருந்தினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிரிக்க மாட்டார்கள் என்பதை ஏன் உறுதிப்படுத்தக்கூடாது? இது எளிமையாக செய்யப்படுகிறது.
பங்கேற்பாளர்களுக்கு காகித துண்டுகள் வழங்கப்பட்டு பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன: நன்கு அறியப்பட்ட விசித்திரக் கதைகளின் உள்ளடக்கத்தைக் கூறுவதற்கு தொழில்முறை மொழி.
ஒரு போலீஸ் அறிக்கை அல்லது மனநல வழக்கு வரலாற்றின் பாணியில் எழுதப்பட்ட விசித்திரக் கதையான "ஃபிளிண்ட்" கற்பனை செய்து பாருங்கள். மற்றும் ஒரு சுற்றுலா பாதையின் விளக்கத்தின் வடிவத்தில் "ஸ்கார்லெட் மலர்"?
வேடிக்கையான கதையின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "படத்தை யூகிக்கவும்"

ஹோஸ்ட் வீரர்களுக்கு நடுவில் இரண்டு முதல் மூன்று சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய தாளால் மூடப்பட்டிருக்கும் படத்தைக் காட்டுகிறது. எளிதாக்குபவர் படத்தைச் சுற்றி தாளை நகர்த்துகிறார். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை பங்கேற்பாளர்கள் யூகிக்க வேண்டும். யார் வேகமாக யூகிக்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எழுதும் போட்டி (வேடிக்கை)

வீரர் வட்டங்களில் அமர்ந்துள்ளார், அனைவருக்கும் வெற்று தாள்கள் மற்றும் பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன. எளிதாக்குபவர் கேள்வி கேட்கிறார்: "யார்?". வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோக்களின் பெயர்களை தாளின் மேல் எழுதுகிறார்கள். அதன் பிறகு, எழுதப்பட்டவை தெரியவில்லை என்று தாள் மடிக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகு, தாளை வலதுபுறத்தில் உள்ள அண்டைக்கு அனுப்பவும். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "நீங்கள் எங்கே சென்றீர்கள்?". எல்லோரும் எழுதுகிறார்கள், தாளை மடித்து வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர்: "அவர் ஏன் அங்கு சென்றார்?"... முதலியன அதன் பிறகு, ஒரு கூட்டு வேடிக்கையான வாசிப்பு தொடங்குகிறது.

தீக்குளிக்கும் விளையாட்டு "ஆடுவோம்!?"

தயாரிப்பு எளிதானது: ஒரு கழுத்துப்பட்டை மற்றும் இசைக்கருவிக்கு பொறுப்பான தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். பங்கேற்பாளர்கள் மிகவும் தீக்குளிக்கும் பாஸ் மற்றும் பைரௌட்களை செய்ய விரும்பும் வேகமான, தீக்குளிக்கும் மெல்லிசைகளுடன் போட்டியை வழங்குவதே தொகுப்பாளரின் முக்கிய பணியாகும்.

பொழுதுபோக்கில் பங்கேற்கும் அனைவரும் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். முதல் நடனக் கலைஞர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இது சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவாக இருக்கலாம், எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் நிறைய அல்லது எண்ணி முடிவு செய்யலாம். வீரர் ஒரு முன்னோடி வட்டத்தில் நிற்கிறார், அவர்கள் அவரைச் சுற்றி ஒரு தாவணியைக் கட்டுகிறார்கள், இசை இயங்குகிறது, எல்லோரும் நடனமாடுகிறார்கள். பல அல்லது பல இயக்கங்களைச் செய்த பிறகு, நடனக் கலைஞர் தனது பண்புகளை ஒரு வட்டத்தில் நிற்கும் மற்றொரு நபருக்கு மாற்ற வேண்டும். தாவணியை ஒரு முடிச்சில் கழுத்தில் கட்ட வேண்டும், மேலும் "வாரிசை" கூட முத்தமிட வேண்டும். புதிய நடனக்கலைஞர் முந்தையவரின் இடத்தைப் பிடித்து அவரது அடிகளை நிகழ்த்துகிறார். இசை துணை இருக்கும் வரை நடனம் தொடரும். தலைவர் அதை அணைக்கும்போது, ​​​​வட்டத்தில் மீதமுள்ள நடனக் கலைஞர் காவலில் இருந்து பிடிக்கப்பட்டு, "கோ-கா-ரீ-கு" போன்ற ஏதாவது கத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார். எதிர்பாராதவிதமாக இசை நின்றால், அங்கிருப்பவர்களுக்கு அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

போட்டி "ஒருவருக்கொருவர் ஆடை அணியுங்கள்"

இது ஒரு குழு விளையாட்டு. பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
ஒவ்வொரு ஜோடியும் முன் தயாரிக்கப்பட்ட பையைத் தேர்வுசெய்கிறது, அதில் ஒரு தொகுப்பு ஆடைகள் உள்ளன (பொருட்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் சிக்கலானது ஒரே மாதிரியாக இருப்பது அவசியம்). விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். கட்டளையின் பேரில், தம்பதிகளில் ஒருவர் ஒரு நிமிடத்தில் தனக்கு கிடைத்த பையில் இருந்து மற்றவரின் ஆடைகளை உணர வேண்டும். வெற்றியாளர் மற்றவர்களை விட வேகமாகவும் சரியாகவும் "ஆடைகளை" அணியும் ஜோடி. இரண்டு ஆண்கள் ஒரு ஜோடியாக இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் முற்றிலும் பெண்களின் ஆடைகளுடன் ஒரு பையைப் பெறுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது!

போட்டி "ஒரு காட்டுப்பன்றியை வேட்டையாடுதல்"

விளையாட்டுக்கு உங்களுக்கு 3 பேர் மற்றும் ஒரு "பன்றி" அடங்கிய "வேட்டைக்காரர்களின்" பல அணிகள் தேவைப்படும். "வேட்டைக்காரர்களுக்கு" தோட்டாக்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன (அது எந்த காகிதத் துண்டுகளாகவும் இருக்கலாம்) அதன் பிறகு அவர்கள் "பன்றிக்கு" செல்ல முயற்சிக்கிறார்கள். இலக்கு வரையப்பட்ட அட்டை வட்டமாக இருக்கலாம். இலக்கு கொண்ட இந்த வட்டம் இடுப்பு பகுதியில் உள்ள பெல்ட்டில் "பன்றி" உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. "பன்றியின்" பணி ஓடிப்போய் ஏமாற்றுவதாகும், மேலும் "வேட்டையாடுபவர்களின்" பணி இந்த இலக்கைத் தாக்குவதாகும்.
விளையாட்டு நடந்து கொண்டிருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. விளையாட்டு உண்மையான வேட்டையாக மாறாதபடி, விளையாட்டிற்கான இடத்தை மட்டுப்படுத்துவது விரும்பத்தக்கது. விளையாட்டை நிதானமான நிலையில் விளையாட வேண்டும். "வேட்டையாடுபவர்களின்" குழுக்களால் "பன்றி" பிடிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

பேராசை

தரையில் பல பந்துகள் சிதறிக்கிடக்கின்றன.
விரும்புபவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், வேகமான இசைக்கு, பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொருவரும் முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும்.

போட்டி "முயற்சி செய், யூகிக்கவும்"

பங்கேற்பாளர் பேச முடியாத வகையில் ஒரு பெரிய ரொட்டியை வாயில் திணிக்கிறார். அதன் பிறகு, அவர் படிக்க வேண்டிய உரையைப் பெறுகிறார். பங்கேற்பாளர் அதை வெளிப்பாட்டுடன் படிக்க முயற்சிக்கிறார் (அது ஒரு அறிமுகமில்லாத வசனமாக இருப்பது விரும்பத்தக்கது). மற்ற பங்கேற்பாளர் அவர் புரிந்துகொண்ட அனைத்தையும் எழுத வேண்டும், பின்னர் என்ன நடந்தது என்பதை உரக்கப் படிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, அதன் உரை அசல் உடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. ஒரு ரொட்டிக்கு பதிலாக, வார்த்தைகளை உச்சரிக்க கடினமாக இருக்கும் மற்றொரு தயாரிப்பை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

போட்டி "தடையை கடக்க"

இரண்டு ஜோடிகள் மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கிடையே ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது. பையன்களின் பணி பெண்ணை தூக்கி கயிற்றின் மேல் மிதிப்பது. முதல் ஜோடி இதைச் செய்த பிறகு, இரண்டாவது ஜோடி அதையே செய்கிறது. அடுத்து, நீங்கள் கயிற்றை உயர்த்தி மீண்டும் பணியை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஜோடிகளில் ஒன்று பணியை முடிக்கும் வரை கயிறு உயரும். இது ஏற்கனவே தெளிவாகிவிட்டது, மற்ற ஜோடிக்கு முன் விழுந்த ஜோடி இழக்கிறது.

போட்டி "உருளைக்கிழங்கு"

போட்டியில் பங்கேற்க, உங்களுக்கு 2 வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு வெற்று சிகரெட்டுகள் தேவை. வீரர்களின் பெல்ட்களில் கயிறுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, அதன் முடிவில் உருளைக்கிழங்கு கட்டப்பட்டுள்ளது. கயிற்றின் முடிவில் தொங்கும் இந்த உருளைக்கிழங்கைக் கொண்டு காலியான பேக்கை விரைவாக பூச்சுக் கோட்டிற்கு தள்ளுவதே போட்டியின் சாராம்சம். யார் முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைகிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "துணிகள்"

தம்பதிகள் கவனத்தின் மையத்திற்கு வருகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் தங்கள் ஆடைகளில் 10-15 துணிகளை இணைக்கிறார்கள். பின்னர் அனைவரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு வேகமான இசை இயக்கப்பட்டது. ஒவ்வொருவரும் தங்கள் போட்டியாளர்களிடமிருந்து அதிக எண்ணிக்கையிலான துணிகளை அகற்றுவது அவசியம்.

போட்டி "யார் வேகமானவர்?"

தலா ஐந்து பேர் என இரண்டு அணிகள் ஆட்சேர்ப்பு செய்யப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன்னால் ஒரு பானை தண்ணீர் வைக்கப்படுகிறது, இரண்டு தொட்டிகளிலும் உள்ள தண்ணீர் ஒரே மட்டத்தில் உள்ளது. எந்த அணி ஸ்பூன்களின் உதவியுடன் பானைகளில் இருந்து தண்ணீரை விரைவாக குடிக்கும், அந்த அணி வெற்றி பெற்றது.

போட்டி "டைவர்"

இந்தப் போட்டியில் கலந்து கொள்ள விரும்புவோர், துடுப்புகளைப் போட்டுக் கொண்டும், பைனாகுலர் மூலம் பின்னால் இருந்து பார்த்தும் குறிப்பிட்ட தூரத்தைக் கடக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

போட்டி "சங்கங்கள்"

விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் அல்லது (அனைவரும் ஒரு வரிசையில் உட்கார்ந்து, முக்கிய விஷயம் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு எங்கே என்பதை தெளிவுபடுத்துவது). முதலாவது முற்றிலும் தொடர்பில்லாத இரண்டு வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறது. உதாரணமாக: மரம் மற்றும் கணினி. அடுத்த வீரர் இணைக்க முடியாததை இணைக்க வேண்டும் மற்றும் இந்த இரண்டு உருப்படிகளுடன் நடக்கக்கூடிய சூழ்நிலையை விவரிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "மனைவி தனது கணவர் தொடர்ந்து கணினியில் அமர்ந்திருப்பதால் சோர்வாக இருக்கிறார், மேலும் அவர் அவருடன் ஒரு மரத்தில் குடியேறினார்." பின்னர் அதே வீரர் அடுத்த வார்த்தையை உச்சரிக்கிறார், உதாரணமாக "படுக்கை" மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் இந்த சூழ்நிலையில் இந்த வார்த்தையை சேர்க்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக "ஒரு கிளையில் தூங்குவது படுக்கையில் இருப்பது போல் வசதியாக இல்லை." மேலும், போதுமான கற்பனை இருக்கும் வரை. நீங்கள் விளையாட்டை சிக்கலாக்கி பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கலாம். எளிதாக்குபவர் பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரை குறுக்கிட்டு, பேசும் அனைத்து வார்த்தைகளையும் திரும்பத் திரும்பக் கேட்கிறார், இதைச் செய்யத் தவறியவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

போட்டி "எப்படி பயன்படுத்துவது?"

போட்டிக்கு 5 முதல் 15 பேர் வரை தேவை. எந்த பொருளும் வீரர்களுக்கு முன்னால் மேஜையில் வைக்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் பொருள் எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைப் பற்றி மாறி மாறி பேச வேண்டும். பொருளின் பயன்பாடு கோட்பாட்டளவில் சரியாக இருக்க வேண்டும். விஷயத்தைப் பயன்படுத்த முடியாத எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டார். விளையாட்டில் கடைசி இடத்தில் இருப்பவர் வெற்றியாளர்.

நீங்கள் போட்டிகளை சிக்கலாக்கி, அவற்றை மேலும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும், ஆக்கப்பூர்வமாகவும் செய்யலாம். விடுமுறை நாட்களில் மட்டும் மகிழ்ச்சியாக இருங்கள். நண்பர்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் அன்புக்குரியவர்களுக்கு சிரிப்பையும் புன்னகையையும் கொடுங்கள்.

விடுமுறை நாட்களில், நீங்கள் விளையாட்டு இயல்புடைய மொபைல் கேம்களையும் பயன்படுத்தலாம் (எடுத்துக்காட்டாக, "பைகளில் ஓடுதல்" மற்றும் பல). இத்தகைய விளையாட்டுகள் ஒரு நபரில் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உடல் குணங்களை வளர்க்கின்றன. ஒவ்வொரு கட்சியிலும், தங்கள் அதிகாரத்தை எங்காவது செலுத்துவதற்கு காத்திருக்க முடியாத எரிப்பவர்கள் இருக்கிறார்கள். இதற்கு, கீழே உள்ள விளையாட்டுகள் மிகவும் பொருத்தமானவை. ஆனால் அவர்களுக்கு நிறைய இலவச இடம் தேவைப்படுகிறது. அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு சிறந்த நிலை புதிய காற்று.

"பேக் ரன்"

விளையாட்டு அதே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளால் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டை விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பைகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் பைகளில் ஏறி முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தூரம் மற்றும் பின்னால் குதிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"லிலோ"

இது ஒரு ஜார்ஜிய தேசிய விளையாட்டு, இதன் பெயர் "களம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. களத்தின் மறுபுறத்தில் அமைந்துள்ள எதிராளியின் பக்கத்திற்கு பந்தைக் கொண்டு ஓடுவது வீரர்களின் பணி. இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. வீரர்களின் எண்ணிக்கை 15 பேர் வரை இருக்கலாம். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில், அணிகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கின்றன, பின்னர் பந்து தூக்கி எறியப்பட்டு, விளையாட்டு தொடங்குகிறது. பந்து வீரர்களில் ஒருவரால் பிடிக்கப்பட்டு எதிராளியை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறது. வெளிப்படையாக முரட்டுத்தனமானவற்றைத் தவிர, எதிராளி எந்த வகையிலும் பந்தை எடுக்க முடியும்.

"அடிப்பவர்கள்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. விளையாட்டு மைதானம் இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை அணிகளுக்கு சொந்தமானது. வீரர்களில் ஒருவர் எதிராளியின் பக்கத்தில் வந்து முழு அணிக்கும் பின்னால் நிற்கிறார். அவர் தனது அணிக்கு பந்துகளை வீச வேண்டும், ஆனால் அவரால் உதைக்க முடியாது. பந்தின் உதவியுடன் பல எதிரிகளை கோர்ட்டுக்கு வெளியே வீழ்த்துவதே அணிகளின் பணி. தங்கள் எதிரிகள் அனைவரையும் அகற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"பாதுகாவலன்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, நிறைய வரைவதன் மூலம், யார் பாதுகாவலராக இருப்பார்கள், யார் பிரதானமாக இருப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். முக்கிய மற்றும் அவரது பாதுகாவலர் உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தின் நடுவில் நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்துவிட்டு, முக்கிய ஒன்றை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். பாதுகாவலரின் பணி முக்கிய வீரரை அவருக்குள் பந்தைப் பெறாமல் பாதுகாப்பதாகும். இது நடந்தால், பங்கேற்பாளர் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார், மேலும் தன்னைத் தற்காத்துக் கொள்ள அல்லது முன்னாள் பாதுகாவலரை விட்டு வெளியேறலாம். மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"உறைகள்"

இந்த விளையாட்டிற்கு, பணிகளின் சரியான செயல்பாட்டைக் கண்காணிக்கும் ஒரு தலைவரை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் பல அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஐந்து உறைகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் பணிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக: 1 வது பணி - 50 முறை உட்காருங்கள்; 2வது பணி, பறவைகள் போன்றவற்றைப் பற்றி ஒரு கவிதை சொல்ல வேண்டும். கூடுதலாக, மீதமுள்ள ஐந்து உறைகளை அணிகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பணிகளை சரியாக முடிக்க வேண்டும். மற்றவர்களுக்கு முன் அனைத்து பணிகளையும் முடித்த அணி வெற்றி பெறும். வெற்றியாளர் கேக் வடிவில் பரிசு பெறுவார்.

"குதிப்போம்!"

அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலில் இடுகை மற்றும் பின்புறம் செல்ல வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். பணியை சிக்கலாக்க, நீங்கள் அதை ஒரு சிறிய மலைக்கு அடுத்ததாக ஏற்பாடு செய்யலாம். பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் மேல்நோக்கி மற்றும் கீழ்நோக்கி குதிக்க வேண்டும்.

"சுவர் வழியாக குத்து!"

குளிர்காலத்தில் வெளியே பனி அதிகமாக இருக்கும் போது விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. பனியிலிருந்து உயரம் மற்றும் தடிமன் கொண்ட ஒரு சிறிய சுவர் எழுப்பப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு 0.5 மீ நீளமுள்ள ஒரு குச்சி தேவைப்படும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தனது குச்சியை எறிய வேண்டும், அது பனிப்பொழிவு வழியாக உடைந்துவிடும்.

"டென்னிஸ் பந்துகள் மற்றும் தட்டு"

ஹோஸ்ட் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறது, ஒவ்வொன்றிலும் மூன்று பங்கேற்பாளர்கள் உள்ளனர், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு டென்னிஸ் பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் வீரர்களுக்கும் (தொடக்க வீரர்கள்) ஒரு தட்டு வழங்கப்படுகிறது. கட்டளையின் பேரில், முதல் வீரர்கள் பந்தை தட்டில் வைத்து விரைவாக கொடி மற்றும் பின்னால் நடக்கிறார்கள். அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு தட்டில் அனுப்பவும். அவர் அதே தூரம் செல்கிறார், ஆனால் ஏற்கனவே இரண்டு பந்துகளுடன், எனவே, மூன்றாவது வீரர் - மூன்று. இந்த பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"சமநிலை"

விளையாட்டை விளையாட, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் இரண்டு நாற்காலிகள் நிறுவ வேண்டும். ஒரு நபரின் எடையைத் தாங்கும் திறன் கொண்ட ஒரு வட்டமான பெரிய குச்சி அவர்கள் மீது வைக்கப்பட்டுள்ளது. உடன் வெவ்வேறு பக்கங்கள்நாற்காலிகளில் இருந்து, ஒரு முக்கோண வடிவில் ஆப்பிள்கள் குறைந்த ஸ்டாண்டுகளில் போடப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர் குச்சியின் நடுவில் அமர்ந்து, சமநிலையை பராமரிக்க மற்றொரு குச்சியை கைகளில் வைத்திருக்கிறார். பங்கேற்பாளரின் பணி ஆப்பிள்களை ஸ்டாண்டில் இருந்து தட்டுவதாகும். பங்கேற்பாளர் தனது சமநிலையை இழந்தால், அவர் தரையில் ஒரு குச்சியை வைத்து அதை ஆதரிக்கலாம். அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டிவிட்டு குச்சியில் தங்கிய பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர். பங்கேற்பாளர் அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டினால், ஆனால் எதிர்க்க முடியவில்லை என்றால், முடிவு கணக்கிடப்படாது.

"கண்ணாமுச்சி"

ஓட்டும் பங்கேற்பாளரைத் தேர்ந்தெடுக்க லாட்டரி பயன்படுத்தப்படுகிறது. அவர்கள் அவரது கண்களை மூடி, அவரை சுவர் (விளையாடும் இடம்) எதிர்கொள்ள வைத்து, அவர் 50 வரை எண்ண தொடங்கும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் இந்த நேரத்தில் மறைக்க. டிரைவர் கண்களைத் திறந்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை காத்திருக்கக்கூடாது. ஓட்டுநரை விட வேகமாக ஓடுவதுதான் அனைவரின் பணி விளையாடும் இடம். இதைச் செய்ய நேரம் இல்லாதவர் அடுத்த ஆட்டத்தில் ஓட்டுநராக இருப்பார்.

"மூடிகள்"

இந்த விளையாட்டு திறமை மற்றும் அடியை கணக்கிடும் திறனை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தை வரைந்து அதன் நடுவில் ஒரு குச்சியைச் செருக வேண்டும். குச்சியில் ஒரு பிளாஸ்டிக் கவர் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் குச்சியில் இருந்து 1.5 மீ தொலைவில் நின்று மற்றொரு அட்டையுடன் குச்சியில் இருக்கும் ஒன்றைத் தட்ட முயற்சிக்கின்றனர். ஆனால் அது வரையப்பட்ட வட்டத்திற்கு வெளியே விழும்படி கீழே சுட வேண்டியது அவசியம். வெற்றி பெறுபவர் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார். அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெற்றார்.

"மோதிரம்"

விளையாட்டு விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் கண் மற்றும் திறமையை வளர்க்கிறது. விளையாட, உங்களுக்கு 0.5 மீ நீளமுள்ள குச்சிகள் மற்றும் மோதிரங்கள் தேவைப்படும். விளையாட்டை வெளியில் விளையாடினால், குச்சிகள் தரையில் தோண்டப்படுகின்றன, வீட்டிற்குள் இருந்தால், அவை சிலுவையில் சரி செய்யப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியின் பணியும் முடிந்தவரை குச்சியில் பல மோதிரங்களை வீசுவதாகும். முதல் கட்டத்தில், எறிபவருக்கும் குச்சிக்கும் இடையிலான தூரம் 1 மீ, இரண்டாவது கட்டத்தில் - 2 மீ, மூன்றாவது - 3 மீ. மூன்று நிலைகளின் முடிவில், வெற்றி பெற்ற அணி தெரியவந்துள்ளது.

"ஸ்டில்ட்ஸ்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஆடுகளத்தில், ஒருவருக்கொருவர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில், பல வண்ண மோதிரங்கள் அமைக்கப்பட்டன. வீரர்கள் ஸ்டில்ட்களில் நின்று விளையாடும் மைதானத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும், முடிந்தவரை பல வண்ண வளையங்களுக்குள் செல்ல வேண்டும்.

"இரண்டு கால்கள்"

விளையாட்டு ஜோடிகளால் விளையாடப்படுகிறது. ஒரு ஜோடியில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலால் கட்டப்பட்டு, கொடிக்கு குதித்து திரும்பும் பணி வழங்கப்படுகிறது. தம்பதிகள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு குதிக்கின்றனர். பூச்சுக் கோட்டைக் கடக்கும் முதல் ஜோடி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

"தலையணை சண்டை"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மரக்கட்டையில் அமர்ந்து, தலையணை அடியால் எதிராளியை வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். யார் கீழே விழுந்தாலும் சண்டைக்கு வெளியே.

"சேவல் சண்டைகள்"

விளையாட்டிற்காக, 2 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது, இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் வட்டத்தின் நடுவில் நின்று, ஒரு காலில் சாய்ந்து, மற்றொன்றை குதிகால் மூலம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த நிலையில், அவர்கள் தங்கள் எதிரியை வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். கைகளைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

"மாறாக"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நின்று, அவர்களுக்கு முன்னால் டிரைவரின் அனைத்து இயக்கங்களையும் மீண்டும் மீண்டும் செய்கிறார்கள், அதற்கு நேர்மாறாக. தவறு செய்யும் பங்கேற்பாளர் டிரைவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார்.

"தள்ளுபவர்கள்"

விளையாட்டில், தோராயமாக 1.5 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் தரையில் வரையப்படுகிறது, அதன் உள்ளே ஒரு சிறிய வட்டம் உள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தைச் சுற்றி நின்று, கைகளைப் பிடித்து, தங்கள் அண்டை வீட்டாரை தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் தள்ள முயற்சிக்கின்றனர். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதி என்பது பெரிய மற்றும் சிறிய வட்டங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு சிறிய வட்டத்திற்குள் செல்லலாம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதியில் இன்னும் காலடி எடுத்து வைத்த எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டார்கள்.

"கடந்து செல்லவும் தொடக்கூடாது"

வீரர்கள் பல அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் கொடிகள் உள்ளன, பங்கேற்பாளர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு அவற்றைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், அவற்றைத் தட்டக்கூடாது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் நடக்கத் தொடங்கும் போது, ​​எந்தத் திசையில் செல்ல வேண்டும் என்று அணிகள் அவர்களைத் தூண்ட வேண்டும். அணிகள் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் வீரர்களைத் தூண்டத் தொடங்கும் போது, ​​அவர்களால் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.

"சூரியனைப் படுத்துக்கொள்"

விளையாட்டு அணி சார்ந்தது. முதலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது. அணியின் ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு மந்திரக்கோலைப் பெறுகிறார்கள். பின்னர், இதையொட்டி, இரண்டு கால்களில், நீங்கள் வரையப்பட்ட வட்டத்திற்கு குதித்து, உங்கள் மந்திரக்கோலை வைக்க வேண்டும், இதனால் இறுதியில் அணி சூரியனை மடித்தது. விளையாட்டின் வெற்றியாளர் மற்றவர்களுக்கு முன் பணியை முடித்த அணி.

"வடிவங்கள்"

விளையாட்டு அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு கைகளைப் பிடித்துள்ளனர். ஒரு வட்டம், சதுரம் போன்ற பல்வேறு வடிவங்களை வரையுமாறு புரவலர் அணிகளிடம் கேட்கிறார். ஒரு உருவத்தை தவறாக சித்தரிக்கும் குழு விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படும்.

"இழு!"

தோழர்களே விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு கயிற்றால் கட்டப்பட்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் தொலைவில், ஒவ்வொருவருக்கும் முன்னால் ஒரு பரிசு வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இளைஞனும் பரிசை அடைய வேண்டும், அதன் மூலம் தனது எதிரியை தன் பக்கம் வெல்ல வேண்டும். முதலில் பரிசைப் பெறும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நீங்கள் இழுபறி-போர் ஏற்பாடு செய்யலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு கயிற்றின் இருபுறமும் நிற்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் தங்கள் கைகளில் கயிற்றை எடுத்து, முன்கூட்டியே வரையப்பட்ட கோட்டின் மீது தங்கள் போட்டியாளர்களை இழுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வலிமையான அணி வெற்றி பெறும்.

கயிறு இல்லாமல் இழுக்க முடியும். இதைச் செய்ய, அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் வரிசையாக நின்று ஒருவரையொருவர் இடுப்பில் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வெவ்வேறு அணிகளில் இருந்து அத்தகைய "என்ஜின்" முதல் பங்கேற்பாளர்கள் கைகோர்க்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் எதிரிகளை தங்கள் பக்கம் இழுக்கிறார்கள்.

"கேம் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ்"

விளையாட்டு வெளியில் விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து தொலைவில், மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு குச்சி வைக்கப்பட்டு, மோதிரங்கள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் ஸ்டில்ட்களை அணிந்து, மரங்களை அடைந்து மோதிரங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கின்றனர், அதே நேரத்தில் போட்டியாளர்கள் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கின்றனர். அதிக மோதிரங்களை சேகரிப்பவர் வெற்றியாளர்.

"துரதிர்ஷ்டவசமாக, பிறந்த நாள் ஒரு வருடத்திற்கு ஒரு முறை மட்டுமே!" என்று சோவியத் கார்ட்டூனில் முதலை ஜீனா பாடியது போல, இந்த நிகழ்வை வேடிக்கையாகவும் பிரகாசமாகவும் மாற்றுவது அவசியம்.

ஒரு கேக் வாங்குவதும் விருந்தினர்களை அழைப்பதும் பாதி போர்தான். அனைவருக்கும் நினைவில் இருக்கும் ஒரு விடுமுறையை ஏற்பாடு செய்யுங்கள், அதுதான் உங்களுக்குத் தேவை. வளிமண்டலம் புனிதமானதாக மட்டும் இருக்கக்கூடாது, இந்த நாள் வேடிக்கையாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்க வேண்டும்.

தீக்குளிக்கும் போட்டிகள் பிறந்தநாள் மனிதன் மற்றும் அவரது விருந்தினர்கள் இருவருக்கும் பிறந்தநாள் விருந்தில் உற்சாகப்படுத்த உதவும்.

வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான வேடிக்கையான போட்டிகள்

போட்டிகள் என்பது பங்கேற்பாளர்களுக்கு மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களுக்கும் பொழுதுபோக்கு. மக்கள் பணிகளை நகைச்சுவையுடன் அணுகுவதும் நிதானமாக உணருவதும் முக்கியம். எப்படி நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதற்கான உதாரணத்தை எளிதாக்குபவர் கொடுக்கிறார்.
ஒரு நேர்மறையான அணுகுமுறை, புன்னகை, நடனம் மற்றும் நகைச்சுவை மற்றும் வேடிக்கையான போட்டிகள் பெரியவர்களுக்கு ஒரு மறக்க முடியாத பிறந்தநாள் விழாவிற்குத் தேவை: நண்பர்கள், உறவினர்கள், உறவினர்கள் மற்றும் சக ஊழியர்கள்.

"விருந்தினர்களுக்கு பரிசுகள்"

பிறந்தநாள் பையனுக்கு நிறைய பரிசுகள் வழங்கப்படும் என்பது இரகசியமல்ல. உங்கள் விருந்தினர்களை ஏன் கவனித்துக் கொள்ளக்கூடாது? "விருந்தினர்களுக்கான பரிசுகள்" போட்டி மிகவும் வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கிறது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இந்த நாளின் நினைவாக ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் அவர் ஒரு பரிசை விட்டுச் செல்வார்.

பல்வேறு பரிசுகள் நூல்களில் கட்டப்பட்டுள்ளன. கண்ணை மூடிக்கொண்ட விருந்தினர்களின் பணி நூலை அறுத்து அவர்களின் பரிசைப் பெறுவதாகும்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: சிறிய பரிசுகள், நூல்கள், கத்தரிக்கோல், கண்மூடித்தனமான.

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் பங்கேற்பின் போது அவர் கடினமாக முயற்சித்தால் பரிசுகளைப் பெறுவார்கள்.

"குதிரைகள்"

பல ஜோடிகள் போட்டியில் பங்கேற்க வேண்டும், இது ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிடும். எதிரணியினர் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளும் நான்கு கால்களிலும் ஏறி நிற்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்களின் முதுகில் நீங்கள் வார்த்தைகளுடன் தாள்களை இணைக்க வேண்டும். எதிராளியின் பணி வேறொருவரின் கல்வெட்டைப் படிப்பதும், வேறொருவரின் பார்வையில் இருந்து தனது சொந்தத்தை காப்பாற்றுவதும் ஆகும்.

பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றியாளர். உங்கள் கைகளையும் முழங்கால்களையும் தரையில் இருந்து தூக்குவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. போட்டியை நடத்தும் நபர் விதிகளுக்கு இணங்குவதைக் கண்காணித்து வெற்றியாளர்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை எழுதக்கூடிய ஒரு தாள் மற்றும் உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள்.

பரிசுகளாக, நீங்கள் கருப்பொருள் பரிசுகளை செய்யலாம் - ஒரு மணி, ஒரு குதிரைவாலி அல்லது அது போன்ற ஏதாவது.

"பண்ணை வெறி"

அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட அணிகளுக்காக போட்டி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அணிகளின் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை இரண்டு. ஒவ்வொரு அணியிலும் குறைந்தது நான்கு வீரர்கள் இருக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பெயர் கிடைக்கிறது - பொதுவாக பண்ணையில் வாழும் ஒரு விலங்கின் பெயர். அது பன்றிகள், குதிரைகள், மாடுகள், செம்மறி ஆடுகள், கோழிகள் அல்லது செல்லப்பிராணிகளாக இருக்கலாம் - பூனைகள், நாய்கள். குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் பெயரையும் இந்த விலங்குகள் உருவாக்கும் ஒலியையும் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும்.

புரவலன் பங்கேற்பாளர்களின் கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஒருவரையொருவர் கலக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியினதும் பணி மற்றவர்களை விட வேகமாக ஒன்று சேர்வதாகும். அவர்கள் அதை காது மூலம் மட்டுமே செய்ய முடியும். எல்லோரும் குரைக்க வேண்டும் அல்லது மியாவ் செய்ய வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவைச் சேர்ந்தவர்களைப் பொறுத்து, தங்களைத் தெரிந்துகொள்ளவும் மற்ற உறுப்பினர்களைக் கண்டறியவும். யாருடைய வீரர்கள் விரைவாக கூடி ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: இறுக்கமான கண்மூடிகள், முன்னுரிமை கருப்பு.

பரிசுகளாக, விலங்கு உருவங்கள் அல்லது சிறிய மென்மையான பொம்மைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது. நீங்கள் விலங்குகளின் வடிவத்தில் இனிப்புகள் அல்லது குக்கீகளை விநியோகிக்கலாம். குறைந்த பட்ஜெட் விருப்பம் வெற்றியாளர்களுக்கான கொரோவ்கா இனிப்புகள்.

"நடன கொள்ளை"

பிறந்தநாள் "டான்ஸ் ஆஃப் தி பூட்டி" க்கான ஒரு வேடிக்கையான போட்டி பங்கேற்பாளர்களை மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களையும் உற்சாகப்படுத்தும். மகிழ்ச்சியான இசை இயக்கப்பட்டது, மேலும் எண்களைக் கொண்ட தாள்கள் பங்கேற்பாளர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன. வீரர்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை பத்து.

இசைக்கு, பங்கேற்பாளர்கள் ஐந்தாவது புள்ளியுடன் தாங்கள் கண்ட உருவத்தை வரைய வேண்டும், தொடர்ந்து அதை மீண்டும் செய்யவும். "நடனம்" பார்வையாளர்களை மிகவும் மகிழ்விக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றியாளர்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: எண்கள் எழுதப்பட்ட காகிதத் தாள்கள், இசைக்கப்பட வேண்டிய இசை.

எதுவானாலும் பரிசாகப் போகும். நடன பாதிரியாரிடம் நீங்கள் டிப்ளோமாவை வழங்கலாம்.

"பெருந்தீனி"

"Obzhorka" போட்டி குறைந்த பட்ஜெட் அல்ல, ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான கிரீம் கேக்குகளை நீங்கள் வாங்க வேண்டும். கேக்கின் அடிப்பகுதியில் ஒரு சாவி அல்லது வேறு ஏதாவது கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் கட்டப்பட்டுள்ளன. கேக்கில் மறைத்துவைத்துள்ள பொருளை வாயால் அடைப்பதுதான் அவர்களின் பணி.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: லைட் கேக்குகள் (கிரீம் அல்லது கிரீம் கிரீம்), ஆர்ம்பேண்ட்.

பரிசாக, நீங்கள் மற்றொரு கேக் அல்லது பேஸ்ட்ரி கொடுக்கலாம்.

"ஏலியன் எண்ணங்கள்"

இந்த போட்டியானது பல முன்னணி திருமணங்கள் மற்றும் கார்ப்பரேட் கட்சிகளால் கையகப்படுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் இது எப்போதும் ஒரு களமிறங்குகிறது மற்றும் நேர்மறையான உணர்ச்சிகளின் புயலை ஏற்படுத்துகிறது.

தொகுப்பாளர் ரஷ்ய மொழியில் பாடல்களை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும். அவை பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணங்களை பிரதிபலிக்கும். குழப்பமடையாமல் இருக்க ஆண் குரல்களை பெண் குரல்களுடன் மாற்றுவது சிறந்தது.

விருந்தினர்களில் ஒருவரின் தலையில் புரவலன் தனது உள்ளங்கையை வைத்திருக்கிறார், இசை உடனடியாக இயக்கப்படும், மேலும் "பங்கேற்பாளர் என்ன நினைக்கிறார்" என்று எல்லோரும் கேட்கிறார்கள்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: வார்த்தைகளுடன் கூடிய இசை வெட்டுக்கள்.

பாடல்களின் துண்டுகள் சரியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டிருப்பதைக் கவனியுங்கள்.

பரிசுகள் தேவையில்லை, ஏனென்றால் கிட்டத்தட்ட அனைவரும் பங்கேற்பார்கள் மற்றும் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

"நிரப்புதலுடன்!"

தம்பதிகள் பங்கேற்க வேண்டும்: ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள். இந்த போட்டியின் பணி வெற்றியாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பது அல்ல, ஆனால் விருந்தினர்களை உற்சாகப்படுத்துவது.

ஒரு ஆணும் பெண்ணும் பெற்றோராக மாறும் சூழ்நிலையில் இருப்பதாக கூறப்படுகிறது. புதிதாகத் தயாரிக்கப்பட்ட அப்பா உண்மையில் அவருக்குப் பிறந்தவர் யார் என்பதை அறிய விரும்புகிறார், நிறைய கேள்விகளைக் கேளுங்கள். அவரது மனைவியுடன் தடிமனான ஒலிப்புகா கண்ணாடி மூலம் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள வாய்ப்பு உள்ளது. ஆணின் கேள்விகளுக்கு சைகை மூலம் பதில் அளிப்பது பெண்ணின் பணி.

வெற்றிக்காக அல்ல, பங்கேற்பதற்காக பரிசுகள் வழங்கப்படலாம்.

"பலூன்கள்"

போட்டியில் பங்கேற்க இரண்டு பெண்கள் ஈர்க்கப்பட வேண்டும். முன் தயாரிக்கப்பட்ட மற்றும் ஏற்கனவே உயர்த்தப்பட்ட பலூன்கள் மண்டபத்தை சுற்றி சிதற வேண்டும். ஒவ்வொரு பெண்ணுக்கும், வெற்றி மற்றும் சாதனைகளை கண்காணிக்கும் ஒரு வழிகாட்டியை நியமிப்பது சிறந்தது.

சிறுமிகளின் பணி இசைக்கு முடிந்தவரை பல பலூன்களை வெடிக்க வேண்டும், இருப்பினும், போட்டியின் விதிகளின்படி, தங்கள் கைகளால் இதைச் செய்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அதிக பலூன்களை வெடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: கைகளை கட்ட கட்டுகள், பலூன்கள்.

வெற்றி பெற்ற பெண்ணுக்கான பரிசு எந்த சிறிய விஷயமாக இருக்கலாம்: சுகாதாரமான உதட்டுச்சாயம், சீப்பு, குவளை அல்லது தட்டு.

"பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்"

மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைவருக்கும் போட்டி நடத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொருவரும் பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு ஒரு விஷயத்தை வாழ்த்த வேண்டும். நீங்கள் மீண்டும் சொல்ல முடியாது.

பங்கேற்பாளர் அதிக வாழ்த்துக்களைச் சொல்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். புதிய மற்றும் அசல் எதையும் நினைவில் கொள்ள முடியாவிட்டால் மீதமுள்ளவர்கள் ஒரு நேரத்தில் வெளியேறுகிறார்கள்.

"தீக்குச்சி எரியும் போது"

போட்டி எரியும் போது, ​​பங்கேற்பாளர் தனது பிறந்தநாளை முடிந்தவரை வண்ணமயமாக சந்தித்த கதையைச் சொல்ல வேண்டும். அனைத்து விருந்தினர்களும் பங்கேற்க வரவேற்கிறோம்.

தீப்பெட்டிகள் இதையொட்டி எரிகின்றன: ஒன்று வெளியே செல்கிறது, மற்றொன்று ஒளிரும். எல்லோரும் அவசரமாக இருக்கும்போது, ​​திணறல் மற்றும் திணறல் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். அல்லது யாராவது கூடுதலாக ஏதாவது கிளறிவிடுவார்களா? கேட்பதற்கும் வேடிக்கை பார்ப்பதற்கும் சுவாரஸ்யம்.

"பறக்கும் நடை"

பிறந்தநாள் சிறுவன் மண்டபத்தின் ஒரு முனைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறான், விருந்தினர்கள் மறுபுறம் செல்கிறார்கள். விருந்தினர்கள் ஒவ்வொருவரும் வெவ்வேறு இசையை உள்ளடக்குகிறார்கள், அதில் அவர்கள் தங்கள் நடையை நிரூபிக்க வேண்டும்.

பறக்கும் நடையுடன் பிறந்தநாள் மனிதனை நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​​​விருந்தினரின் பணி அந்த நிகழ்வின் ஹீரோவை முத்தமிட்டுத் திரும்புவதாகும். பிறந்தநாளைக் கொண்டாடும் நபருக்கு அதிகபட்ச கவனத்தை போட்டி குறிக்கிறது, மேலும் பங்கேற்பாளர்களின் இசை நடை அனைவரையும் உற்சாகப்படுத்தும்.

"குறைபாடுள்ள வாழ்த்துக்கள்"

முன்கூட்டியே, நீங்கள் நிறைய அஞ்சல் அட்டைகளைத் தயாரிக்க வேண்டும், அதில் வசனங்களில் வாழ்த்துக்கள் உள்ளன. ரைம் மிகவும் சிக்கலானது, சிறந்தது.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் இரண்டு இனிப்புகள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை போட்டியின் விதிகளின்படி, இரு கன்னங்களிலும் வைக்கப்பட வேண்டும். பங்கேற்பாளரின் பணி, வாழ்த்துக்களை வெளிப்பாட்டுடன் வாசிப்பதாகும். விருந்தினர்களை அதிகம் சிரிக்க வைப்பவருக்கு பரிசு வழங்கப்படும்.

பங்கேற்பதற்கான பரிசாக சுபா சுப்ஸ் சரியானது.

"விஷக் கடி"

அனைத்து போட்டியாளர்களும் கடித்ததாகக் கூறப்படுகிறது விஷப்பாம்புகாலில். வாழ்க்கை வேடிக்கை நிறைந்ததாக இருப்பதால், அவர்கள் விரக்தியடையக்கூடாது, ஆனால் நடனமாட வேண்டும்.

நடனப் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்கள் உணர்ச்சியற்றதாக இருப்பதை முதலில் அறிந்து கொள்கிறார்கள். நீங்கள் உடலின் உணர்ச்சியற்ற பகுதிகளை நகர்த்த முடியாது, ஆனால் நீங்கள் தொடர்ந்து நடனமாட வேண்டும். அதனால் கால் முதல் தலை வரை. எதுவாக இருந்தாலும், யாருடைய நடனம் மிகவும் தீக்குளிப்பதாக இருந்ததோ, அவரே வெற்றியாளர்.

ஊக்கப் பரிசுகள் மற்றும் வெற்றிக்கான முக்கிய பரிசு சமமற்றதாக இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பங்கேற்பிற்காக - குவளைகள், மற்றும் வெற்றிக்கு - ஒரு பாட்டில் ஷாம்பெயின்.

"காது மூலம் கற்றுக்கொள்"

பிறந்தநாள் சிறுவன் தனது விருந்தினர்களை எவ்வளவு நன்றாக அறிவான் என்பதை சோதிக்க வேண்டிய நேரம் இது. உறவினர்கள் மற்றும் நண்பர்களின் குரல்கள் ஆயிரக்கணக்கானவர்களிடமிருந்து அங்கீகரிக்கப்படலாம். நாம் முயற்சி செய்வோமா? பிறந்தநாள் சிறுவன் விருந்தினர்களிடம் திரும்பினான்.

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அன்றைய ஹீரோவின் பெயரை அழைக்கிறார்கள். அது யாருடைய குரல் என்பதை அறிய வேண்டும். உறுப்பினர்கள் தங்கள் குரலை மாற்றிக் கொண்டிருப்பதால், அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

உங்கள் பிறந்தநாளை எந்த வகையான பொழுதுபோக்கு மறக்க முடியாததாக மாற்றும் என்பதை இப்போது நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்களா?

முன்கூட்டியே, நீங்கள் மிகவும் பிடித்த போட்டிகளை தேர்வு செய்ய வேண்டும். தேவையான அனைத்து பண்புகளையும், அத்துடன் பரிசுகளையும் தயார் செய்யவும்.

போட்டியை யார் நடத்துவது என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். முழு நிறுவனத்திலிருந்தும் மிகவும் மகிழ்ச்சியான நபரைத் தேர்ந்தெடுப்பது சிறந்தது, அவர் மக்களைத் தூண்டி, பொதுமக்களின் கவனத்தை ஈர்க்க முடியும். தற்போது நடைபெறும் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளில் அனைவரும் பங்கேற்றால் பிறந்தநாள் சிறப்பாக இருக்கும்.

ஒரு சிறந்த மனநிலையில் வர மறக்காதீர்கள், அது நிச்சயமாக உங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவருக்கும் அனுப்பப்படும். மக்களுக்கு புன்னகை கொடுங்கள், பதிலுக்கு அவர்களைப் பெறுங்கள். நேர்மறை ஆற்றல் பரிமாற்றம் அனைவரையும் சரியான பாதையில் கொண்டு செல்லும்.

சில எளிய ஆனால் பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றவும்:

  • நிபந்தனைகளை தெளிவாக வகுத்து, பங்கேற்பாளர்களுக்கு பணிகளை விளக்கவும், அவர்கள் உங்களைப் புரிந்து கொண்டீர்களா என்று மீண்டும் கேட்கவும்.
  • அனைத்து போட்டிகளையும் காகிதத்தில் எழுதுங்கள். எனவே அவற்றின் வரிசை, அவை என்ன, அவர்களுக்காக என்ன விளக்கக்காட்சிகள் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன, அத்துடன் பண்புக்கூறுகளை நீங்கள் மறக்க மாட்டீர்கள். இது உங்களுக்கு தனிப்பட்ட முறையில் வசதியை வழங்கும்.
  • பங்கேற்க விரும்பாதவர்களை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம். இதற்கு ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர் காரணங்கள் இருக்கலாம், ஒருவேளை ஒரு நபர் கூச்ச சுபாவமுள்ளவராக இருக்கலாம் அல்லது அவருடைய மனநிலை இன்னும் அதைக் கடக்கவில்லை. உயர் நிலைநீங்கள் மகிழ்ச்சியடையவும், இந்த மகிழ்ச்சியைப் பகிர்ந்து கொள்ளவும் விரும்பினால், வெற்றி பெற்று எல்லாவற்றிலும் ஈடுபடுங்கள்.
  • பரிசுகளை வாங்குவதற்கு அனுப்பப்படும் பட்ஜெட்டை முன்கூட்டியே முடிவு செய்யுங்கள். குறைவாக வாங்குவது நல்லது. தகுதியான பரிசு இல்லாமல் ஒருவரை விட்டுச் செல்லும் வாய்ப்பை அனுமதிக்க முடியாது.
  • ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் இடையில், பிறந்தநாள் மனிதனுக்கு கவனம் செலுத்த மறக்காதீர்கள். நகைச்சுவை, வாழ்த்துக்கள் மற்றும் நடனம் மூலம் மாலையை நீர்த்துப்போகச் செய்யுங்கள்.
  • மாற்று வெளிப்புற போட்டிகளை மனநலத்துடன் நடத்துங்கள், பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஓய்வெடுக்க நேரம் கொடுங்கள். நீங்கள் முதலில் ஒரு நடனத்தை நடத்தலாம், பின்னர் மேஜையில் ஒரு போட்டியை நடத்தலாம்.
  • செய்யும் போது தன்னம்பிக்கையை உணருங்கள். தலைவருக்குப் பேசப் பயம் என்றால், பங்கேற்பாளர்களைப் பற்றி என்ன சொல்ல முடியும்.
  • பங்கேற்பாளர்களை ஆதரித்து, கவனிக்கும் விருந்தினர்களையும் அவ்வாறே செய்யச் சொல்லுங்கள். அழைக்கப்பட்டவர்களின் ஒற்றுமை அனைவருக்கும் பயனளிக்கும், குறிப்பாக எல்லோரும் ஒருவருக்கொருவர் நன்கு அறிந்திருக்கவில்லை என்றால்.
  • உங்களுக்கு அத்தகைய வாய்ப்பு இருந்தால், நீங்களே பங்கேற்கவும். அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் நீங்கள் ஒரு முன்மாதிரியாக இருக்கிறீர்கள். முழுமையாய் மகிழுங்கள்.
  • பங்கேற்றதற்கு பாராட்டுகளும் நன்றியும்.

நீங்கள் எவ்வளவு வயதானவராக இருந்தாலும், பிறந்த நாள் என்பது எந்த வயதிலும் பிடித்தமான ஒரு விடுமுறை. அதைச் செலவிடுங்கள், முழுவதுமாக பிரிந்து செல்லுங்கள், ஏனென்றால் இதுபோன்ற பிரகாசமான தருணங்களில்தான் நம் வாழ்க்கை பொழுதுபோக்கு மற்றும் அழகாக இருக்கிறது.

"முக்கியமான விஷயம் வெற்றி பெறவில்லை - முக்கிய விஷயம் பங்கேற்பு" போன்ற விதிகளை கைவிடவும், முடிவுக்குச் செல்லவும், வெற்றி பெறவும், பரிசுகளைப் பெறவும். அவை மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக இருக்கக்கூடாது, ஆனால் மிகவும் இனிமையானவை. சிறிய வெற்றிகளில் இருந்து தான் பெரிய வெற்றிகள் தொடங்குகின்றன.

முடிவில், "எர்த் இன் தி போர்ட்ஹோல்" எனப்படும் உண்மையான ஆண்களுக்கான சோதனையையும், பெரியவர்களுக்கான பிற வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகளையும் வீடியோவில் பார்க்க உங்களை அழைக்கிறோம்:

வணக்கம், அன்பான நண்பர்கள் மற்றும் வலைப்பதிவின் விருந்தினர்கள் அசல் பரிசுகள் மற்றும் வாழ்த்துக்கள் பற்றி! பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகளைப் பற்றி விவாதிப்போம், இல்லையா?

எனவே, நான் லீனாவுக்கு தரையைக் கொடுக்கிறேன்.

எல்லோருக்கும் வணக்கம்! வீட்டில் கொண்டாடத் திட்டமிடப்பட்டுள்ள அடுத்த விடுமுறைக்கு முன், பலவிதமான எண்ணங்களால் உங்களைப் பார்வையிடுவதாக நான் நினைக்கிறேன். எப்படி சமைக்க வேண்டும் சுவையான அட்டவணைஒரு அபார்ட்மெண்ட் அல்லது உங்கள் சொந்த முற்றத்தை எப்படி சுத்தம் செய்து அலங்கரிப்பது. ஆனால் கொண்டாட்டம் சோர்வு மற்றும் பணத்துடன் கூடிய உறைகள் ஆகியவற்றால் மட்டும் நினைவில் வைக்கப்படுவதற்கு, சிறப்பு உணர்ச்சிகள் தேவை. இந்த நிலையை அடைவது நீங்கள் நினைப்பதை விட மிகவும் எளிதானது. உங்களுக்கு தேவையானது நிகழ்வின் ஒரு சுவாரஸ்யமான திட்டம்.

என்ன சேர்க்கப்பட்டுள்ளது? உங்கள் கற்பனை பரிந்துரைக்கக்கூடிய அனைத்தும்: விளையாட்டுகள் மற்றும் வேடிக்கையான போட்டிகள், பரிசுகளை வழங்குவதற்கான அசாதாரண வழிகள் மற்றும் பல்வேறு நாடக நிகழ்ச்சிகள். கடந்த காலத்தில், பிறந்தநாள் என்பது மிகவும் தெளிவற்ற உணர்வை நமக்கு விட்டுச் சென்றது. அவர்கள் அனைவரும் ஒரே மாதிரியாக இருந்தனர். சில சமயங்களில், ஒரு புனிதமான நாளில், இந்த வழக்கத்திலிருந்து கண்ணீர் கூட வந்தது.

ஆனால் இப்போது, ​​ஒவ்வொரு விடுமுறைக்கும் முன், நான் புதிதாக ஒன்றை ஏற்பாடு செய்ய முயற்சிக்கிறேன், அதனால் விருந்தினர்கள் மட்டுமல்ல, எங்களுக்கும், புரவலர்களும், செலவழித்த நேரத்திலிருந்து இனிமையான உணர்ச்சிகளைக் கொண்டுள்ளனர்.

பொதுவாக, இன்று நான் எனது சிறந்த நடைமுறைகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறேன்! உங்கள் சொந்த கைகளால் உங்கள் சொந்த சுவாரஸ்யமான மற்றும் துடிப்பான விடுமுறை திட்டத்தை உருவாக்க இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு உதவும் என்று நான் நம்புகிறேன். நான் கீழே கொடுக்கும் பொழுதுபோக்கு திட்டத்தின் அனைத்து கூறுகளும் ஏற்கனவே எங்களால் வெற்றிகரமாக சோதிக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே நீங்கள் ஏதாவது விரும்பினால் பயன்படுத்த தயங்க.

இந்த கட்டுரை பிறந்தநாள் போட்டிகள் பற்றியது. எனவே, மகிழ்ச்சியாக இருப்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்!

போட்டி "ரைமிங்"

விருந்தினர்கள் மிகவும் சூடாக இருக்கும் வரை, அவர்களை மேசையிலிருந்து வெளியே எடுப்பது அர்த்தமற்றது. எனவே, நீங்கள் "உட்கார்ந்து" போட்டிகளைத் தொடங்கலாம். இந்த போட்டி எளிதானது, பங்கேற்பாளர்களுக்கு 3 எந்த வார்த்தைகள் எழுதப்பட்ட அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன என்பதில் அதன் சாராம்சம் உள்ளது. உரையில் உள்ள இந்த வார்த்தைகள் அனைத்தையும் பயன்படுத்தி விடுமுறை, பிறந்தநாள் மனிதன் மற்றும் சந்தர்ப்பத்தின் பிற ஹீரோக்களுக்கு நினைவாக ஒரு கவிதையை உருவாக்குவதே பணி. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.

மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான, வேடிக்கையான வசனத்தைப் பெறுபவர் வெற்றியாளர்.

இந்த போட்டியின் மாறுபாடு: நன்கு அறியப்பட்ட கவிதை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. விடுமுறையின் அர்த்தத்தின் கீழ் மற்றும் நிச்சயமாக ரைமில் அதை ரீமேக் செய்வதே பணி. நண்பர்கள் திருமணத்தில் நாங்கள் இப்படி விளையாடினோம், அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் இரண்டு அணிகள் இருந்தன. நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், நாங்கள் நிறுத்தாமல் சிரித்தோம்.

போட்டி "தேவதை"

இந்த போட்டியை மேஜையில் அமர்ந்து கூட நடத்தலாம். 2-3 பங்கேற்பாளர்கள் (அல்லது இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகள்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவர்கள், நகைச்சுவை, த்ரில்லர், மெலோட்ராமா, திகில் படம் போன்ற வகைகளில் நன்கு அறியப்பட்ட விசித்திரக் கதையைச் சொல்ல வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் லாட்டரியில் வகைகளை வரைகிறார்கள். மிகவும் பரபரப்பான கதை வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி உண்மையில் மிகவும் அசாதாரணமானது, அதற்கு ஒரு ஆக்கபூர்வமான அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது! பொக்மார்க் கோழியை கேலி செய்தோம் 🙂.

போட்டி "தொத்திறைச்சி"

இந்த விளையாட்டு "அடங்கா" வகையைச் சேர்ந்தது, ஆனால் விருந்தினர்கள் போதுமான அளவு வேடிக்கையாக இருக்கும்போது அதை நடத்துவது நல்லது. எல்லோரும் விளையாடுகிறார்கள்! பணி இதுதான்: வசதி செய்பவர் கேள்விகளைக் கேட்கிறார். மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் "தொத்திறைச்சி" அல்லது ஒற்றை வேர் உரிச்சொற்கள், பங்கேற்பாளர்கள், வினையுரிச்சொற்கள் (உதாரணமாக, தொத்திறைச்சி, தொத்திறைச்சி போன்றவை) மூலம் அவர்களுக்குப் பதிலளிப்பார்கள். எல்லாம் எளிமையாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு தீவிரமான முகத்துடன் மட்டுமே பதிலளிக்க வேண்டும். சிரித்து இன்னும் அதிகமாக சிரித்தவர் - வெளியே. மிகவும் உறுதியான வெற்றி. நீங்கள் சகிப்புத்தன்மைக்கு டிப்ளமோ கூட செய்யலாம்.

மிகவும் பொருத்தமற்றது, மகிழ்ச்சியானது. மூலம், கேள்விகளின் பட்டியலை முன்கூட்டியே சிந்தித்து முடிந்தவரை அதை உருவாக்குவது நல்லது.

விருந்தினர்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடி மகிழ்ந்தனர், இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது, குறிப்பாக போதுமான அளவு இல்லாத மற்றும் மிகவும் ஒழுக்கமான கேள்விகள் கேட்கப்படவில்லை.

சரி, மேசையை விட்டு வெளியேற வேண்டிய நேரமா?

போட்டி "சரியான பரிசு"

பெரியவர்களுக்கு வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள் விருந்து மட்டுமல்ல, நகரும் மற்றும் சத்தமாகவும் இருக்கும்!

பங்கேற்க, உங்களுக்கு 2 பேர் கொண்ட 2-3 அணிகள் தேவை. அத்துடன் முட்டுகள்: போர்த்தி காகிதம் (நீங்கள் மெல்லிய நெளி காகிதத்தை பயன்படுத்தலாம், இது எந்த ஸ்டேஷனரி கடையிலும் விற்கப்படுகிறது), பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு சிறிய பரிசுகளுடன் ரிப்பன்கள் மற்றும் வெற்று பெட்டிகள். இந்த பெட்டிகள் தரமற்ற வடிவத்தில் இருந்தால் நல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, சுற்று.

குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அமர்ந்து / நிற்கிறார்கள், அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு கையால் கட்டப்பட்டுள்ளனர் (அதாவது, ஒன்று இடது, மற்றொன்று வலது). டேன்டெமின் விளிம்புகளில், கைகள் இலவசம். பணி: 5 நிமிடங்களில், முடிந்தவரை நேர்த்தியாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் காகிதத்தில் ஒரு பரிசுடன் ஒரு பெட்டியை பேக் செய்யவும், ஒரு அழகான வில் கட்டவும். பின்னர் உங்கள் வேலையை பிறந்தநாள் மனிதரிடம் ஒப்படைக்கவும், நிச்சயமாக, உங்கள் நேர்மையான வாழ்த்துக்கள்.

கேட்ச் என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒன்றை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். இரண்டாவது கை கூட்டாளியின் கை. இப்போதே மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்கவும்)))) நாங்கள் முயற்சித்தோம், பரிசுகள் நமக்குத் தேவையானதாக மாறியது 🙂!

காகித துண்டாக்கும் போட்டி

2 பங்கேற்பாளர்கள், 2 A4 தாள்கள், 2 கிண்ணங்கள் மற்றும் ஒரு ஸ்டாப்வாட்ச் தேவை. பணி: 30-40 வினாடிகளில் (அதிகபட்சம் ஒரு நிமிடம்), ஒரு கையால் ஒரு கிண்ணத்தில் ஒரு தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழிக்கவும். கையில் எஞ்சியிருக்கும் மிகச்சிறிய துண்டை வைத்திருப்பவர் வெற்றியாளர் ஆவார் (சரி, அல்லது காகிதம் எதுவும் இல்லை). நீங்கள் ஏமாற்ற முடியாது, கிண்ணத்தில் உள்ள துண்டுகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும்!

போட்டி "பிடி, பந்து!"

எங்களுக்கு 2 பேர் கொண்ட 2 அணிகள் தேவை. முட்டுகள்: 2 பிளாஸ்டிக் கிண்ணங்கள், ஒரு பேக் பிங்-பாங் பந்துகள். ஒவ்வொரு அணியிலும், பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மார்பு மட்டத்தில் ஒரு கிண்ணத்தை வைத்திருக்கிறார். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் 3-4 மீட்டர் தூரத்தில் நகர்கிறார். பணி: ஒரு நிமிடத்திற்குள், அவர் அந்த கிண்ணத்தில் முடிந்தவரை பல பந்துகளை வீச வேண்டும். இயற்கையாகவே, அதிக பந்துகளைக் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

இதில் வேடிக்கை என்னவென்றால், பந்துகள் எளிதில் குதித்து, அடிபட்டதாகத் தோன்றிய பிறகும் அவற்றை கிண்ணத்திற்குள் வைத்திருப்பது மிகவும் கடினம்.

கிரியேட்டிவ் பிறந்தநாள் போட்டிகள் (எனக்கு பிடித்தவை)

இந்த போட்டிகள் உங்கள் திறமையை வெளிப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன, இது பலருக்குத் தெரியாது.

போட்டி "கிளிப்"

இந்த போட்டியின் சாராம்சம் ஒரு பிரபலமான பாடலை நடிப்பின் உதவியுடன் காட்டுவதாகும்: முகபாவங்கள், சைகைகள், சிறப்பியல்பு ஒலிகள். இந்த பாடல்களில் சிலவற்றை கண்டிப்பாக தயார் செய்யுங்கள். எனவே, பாடல் இயக்கப்படும், பின்னர் படத்தில் உள்ள பங்கேற்பாளர் (கள்) வெளியே வந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கலவையில் பாடப்பட்ட அனைத்தையும் காட்டத் தொடங்குகிறார்.

இதை நாங்கள் முயற்சித்தோம் புதிய ஆண்டு"காட்டில் ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் பிறந்தது" பாடலுக்கு, மேலும், 2 பதிப்புகளில் - ஒரு குழுவாக ஒரு வருடம், மற்றொரு முறை ஒருவர் காட்டினார். இது மிகவும் சுவாரசியமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருந்தது.

போட்டி "யுனிவர்சல் ஆர்ட்டிஸ்ட்"

அடுத்த போட்டியின் அர்த்தம் எந்த நிகழ்ச்சிக்கு நெருக்கமானது என்பதை நான் சொல்ல மாட்டேன், ஏனென்றால். நான் டிவி பார்ப்பதில்லை, ஆனால் சாராம்சம் இதுதான்: நீங்கள் ஒரு பிரபலமான நபரின் பாணியில் ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும்.

முட்டுகள்: விடுமுறையின் கருப்பொருளில் பாடல்களின் வார்த்தைகள் அல்லது பிறந்தநாளுக்கு பிடித்த பாடல்கள், பிரபலமான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட அட்டைகள் (அரசியல்வாதிகள், வணிக நட்சத்திரங்கள், கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பிற பொது நபர்கள்). இரண்டு வகைகளிலும் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை பொருந்த வேண்டும்.

பங்கேற்பாளர்கள் (எழுத்து அட்டைகளை விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது) முதல் குவியலிலிருந்து முதலில் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வரைந்து, பின்னர் இரண்டாவது.

நாங்கள் ஒரு உண்மையான நிகழ்ச்சியை நடத்தினோம், அங்கு நான் தொகுப்பாளராக இருந்தேன், எதிர்பார்த்தபடி ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் அறிவித்தோம். நிச்சயமாக, கைதட்டல், பாராட்டுக்கள் மற்றும் நிறைய நேர்மறையானவை. குறிப்பாக VV Zhirinovsky காட்சியில் தோன்றினார். இந்த போட்டியை நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், வேறொருவரின் உடலில் துணிகளை தேடுவது உங்களுக்காக அல்ல 🙂!

உண்மையில், இணையத்தில் பெரியவர்களுக்கான பல சுவாரஸ்யமான மற்றும் வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகளை நீங்கள் இன்னும் காணலாம். சமீபத்தில் பரிசோதிக்கப்பட்ட மற்றும் நினைவில் வைக்கப்பட்டவற்றில் ஒரு சிறிய பகுதியை மட்டுமே நான் உங்களிடம் கொண்டு வந்தேன் (மேலும் நினைவகத்தின் ஆழத்தில் எவ்வளவு தொலைந்து விட்டது!).

எனவே முயற்சி செய்யுங்கள், மேஜையில் உட்கார வேண்டாம். சரி, எங்கு ஓடுவது என்றால், பரிசுகளைத் தேடுங்கள். ஆனால் ஒரு சாதாரண அபார்ட்மெண்டில் கூட, நீங்கள் ஒரு உண்மையான வேடிக்கையான விடுமுறையை ஏற்பாடு செய்யலாம், மேலும், உங்கள் அண்டை வீட்டாரை ஒரு முட்டுக்கட்டையால் தொந்தரவு செய்யாமல், உண்மையானதாக இருக்க வேண்டும். நேர்மறை உணர்ச்சிகள். எனது வலைப்பதிவான டோமோவெனோக்-ஆர்ட்டில் இயற்கையில் விடுமுறையை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்வது என்பது பற்றி பேசினேன் (இணைப்பில் உள்ள கட்டுரையைப் பார்க்கவும்).

நீங்கள் ஒவ்வொருவரும் ஏற்பாடு செய்யக்கூடிய பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள் இவை. இந்த சுவாரஸ்யமான விஷயத்திற்காக லீனாவுக்கு நான் மிகவும் நன்றியுள்ளவனாக இருக்கிறேன். லீனா தயாரித்த தகவலை நீங்கள் நிச்சயமாகப் பயன்படுத்துவீர்கள் மற்றும் மறக்க முடியாத விடுமுறையை ஏற்பாடு செய்வீர்கள் என்று நம்புகிறேன்! இந்த கட்டுரையின் கீழே உள்ள கருத்துகளில் உங்கள் கருத்துகளையும் உங்களுக்கு பிடித்த போட்டிகளையும் எழுதுங்கள்!

வெளிப்புற விளையாட்டுகள், வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்கள் மற்றும் வெகுஜன பொழுதுபோக்குகள் இல்லாமல் ஒரு சத்தம் மற்றும் மகிழ்ச்சியான விடுமுறை கூட நிறைவடையாது. அவர்கள் பொதுவான வேடிக்கையான ஒரு சிறப்பு சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறார்கள், மங்கலான விடுமுறையை உற்சாகப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் அனைத்து விருந்தினர்களையும் ஒன்றிணைக்கிறார்கள். கார்ப்பரேட் பார்ட்டிகளில் பல்வேறு போட்டி விளையாட்டுகள் குறிப்பாக நல்லது, ஏனெனில் அவை குழுவை உருவாக்குவதற்கு பங்களிக்கின்றன மற்றும் தடையற்ற விளையாட்டு வடிவத்தில் அணியில் குழு உணர்வை உயர்த்துகின்றன.

நிறைய வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்கள், வயது வந்தோருக்கான விடுமுறையின் பொழுதுபோக்கு திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளவை - குழந்தை பருவத்திலிருந்தே வருகின்றன, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட "பட்டம்" வரை தங்களை மகிழ்வித்த வயதுவந்த விருந்தினர்கள் மிகுந்த உற்சாகத்துடன் விளையாடுகிறார்கள்.

எந்தவொரு விடுமுறைக்கும் நாங்கள் வெளிப்புற விளையாட்டுகளின் பெரிய தேர்வை வழங்குகிறோம், இதில் வெவ்வேறு சந்தர்ப்பங்களில் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் உள்ளன: குடும்ப விடுமுறைகள், இளைஞர் விருந்துகள் அல்லது கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகள் - தேர்வு உங்களுடையது.

1. எந்த விடுமுறைக்கும் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்:

"இரண்டு சென்டிபீட்ஸ்".

உற்சாகப்படுத்த இது ஒரு வேடிக்கையான பொழுதுபோக்கு. அனைத்து விருந்தினர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - இவை இரண்டு "சென்டிபீட்கள்". ஒவ்வொரு வீரரும் மற்றவருக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்கள், முன்னால் இருப்பவரின் இடுப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்.

பின்னர் மகிழ்ச்சியான இசை இயக்கப்பட்டு, “சென்டிபீட்களுக்கு” ​​வெவ்வேறு கட்டளைகள் வழங்கப்படுகின்றன: “தடைகளைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள்” (முதலில் நீங்கள் நாற்காலிகளை வைக்கலாம்), “குந்துவதன் மூலம் நகர்த்தலாம்”, “இரண்டாவது சென்டிபீடைத் துண்டிக்கவும்” போன்றவை.

ஸ்கோரிங் முறையைக் கண்டுபிடிப்பதன் மூலம் இது ஒரு குழு நடவடிக்கையாகச் செய்யப்படலாம், ஆனால் வேடிக்கை மற்றும் உற்சாகத்திற்காக அதை ஏற்பாடு செய்வது நல்லது, அல்லது நடன இடைவேளையின் போது.

"இசை நம்மை கட்டிப்போட்டது".

ஹோஸ்ட் எத்தனை ஜோடி வீரர்களை அழைக்க திட்டமிட்டுள்ளார் என்பதைப் பொறுத்து, அவர் ஒரு குறுகிய நாடாவின் பல சுருள்களை சேமித்து வைக்க வேண்டும். டேப்பின் நீளம் குறைந்தது ஐந்து மீட்டர்.

பெண்கள் இந்த நாடாவைத் தங்கள் இடுப்பில் சுற்றிக்கொள்கிறார்கள் (யாராவது உதவி செய்தால் அது மிகவும் வசதியானது), மற்றும் அவர்களின் மனிதர்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், தங்கள் கூட்டாளிகளை அணுகி, ரிப்பனின் இலவச முனையை தங்கள் பெல்ட்டில் இணைத்து, விரைவாக தங்கள் அச்சில் சுற்றத் தொடங்குகிறார்கள். தீக்குளிக்கும் இசைக்கு. டேப்பின் அனைத்து ஐந்து மீட்டர்களும் ஏற்கனவே அவரது இடுப்பைச் சுற்றி காயப்படுவதற்கு இது அவசியம்.

எந்த ஜோடி பெண் இடுப்பிலிருந்து ஆணுக்கு டேப்பை விரைவாக நகர்த்துகிறது, அவள் வென்றாள்.

"கோழி கூட்டில் சிக்கல்."

இதற்காக வெளிப்புற விளையாட்டுகள்ஒரு ஜோடிக்கு பதிலாக அழைக்கப்படுகின்றன அல்லது உருவாக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றிலும் - மனிதகுலத்தின் வலுவான மற்றும் பலவீனமான பாதியின் பிரதிநிதிகளில் ஒருவர், அவர்கள் ஒரு வேடிக்கையான துரத்தலில் பங்கேற்க வேண்டும்.

ஆண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் முதலில் அவர்கள் தங்கள் பெண்களுடன் யார், எப்படி "கிளக்" செய்வார்கள் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்: கோ-கோ-கோ, கிளக்-டா-டா, சிக்-சிக், பீ-பீ-பீ, சிவ்-சிவ்-சிவ் மற்றும் பல - யாருக்கு, கற்பனை போதுமானது, இந்த அழைப்பின் படி, ஒவ்வொரு கண்மூடித்தனமான மனிதனும் தனது "கோழியை" பிடிக்க வேண்டும்.

ஒரு கற்பனை கோழி கூட்டுறவு அறை சிறியதாக இருக்க வேண்டும் என்று உடனடியாக எச்சரிக்கை செய்வது மதிப்பு. தொகுப்பாளர் தனது வசம் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய இடங்களைக் கொண்டிருந்தால், சாதாரண நாற்காலிகளால் “கோழி மூலையை” வேலி அமைக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். "சிக்கல்" இசைக்கு சிறப்பாக ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது - இந்த விஷயத்தில், "ஜஸ்ட் யூ வெயிட்!" என்ற கார்ட்டூனில் இருந்து வரும் இசை தீம், ஓநாய் கூட கோழி கூட்டுறவுக்குள் முடிவடையும் போது செய்யும்.

"கலைஞருக்கு பாதங்கள் உணவளிக்கின்றன."

ஒரு புதிய பிளாக்பஸ்டரை அரங்கேற்றுவதற்கு, அவருக்கு "தைரியமான ஏழு", ஏழு மிகவும் திறமையான மற்றும் அழகான விருந்தினர்கள் தேவை என்று தமடா ஆணித்தரமாக அறிவிக்கிறார். யாரும் இல்லை என்றால், அவரே தேர்வை நடத்தி, பாத்திரங்களுக்கான வேட்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். பின்னர் அவர் அவர்களுக்கு சிறிய முட்டுகள் அல்லது பாத்திரங்களின் பெயரைக் கொண்ட அட்டைகளைக் கொடுக்கிறார்: கிங்கர்பிரெட் மேன், பாட்டி, தாத்தா, பன்னி, ஓநாய், கரடி மற்றும், நிச்சயமாக, நரி.

அப்போது அவர் கூறுகையில், கலைஞர்களுக்கு எளிதான வாழ்க்கை இருக்கிறது என்று வீணாக நினைக்கிறோம். "ஒரு ரஷ்ய கலைஞரின் வாழ்க்கை கடினமானது மற்றும் கூர்ந்துபார்க்க முடியாதது" - அவர்கள், சில நேரங்களில், ஒரு பாத்திரத்தைப் பெற, ஓ, அவர்கள் எவ்வளவு ஓட வேண்டும். எனவே, நீங்கள் நட்சத்திரங்கள் ஆக விரும்பினால், நீங்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும்.

7 நாற்காலிகள் உள்ளன, “கலைஞர்கள்” அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் அவரது ஹீரோவின் பெயர் உரையில் கேட்டவுடன், அவர் விரைவாக எழுந்து நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடுகிறார். புரவலன் "கோலோபோக்" என்ற விசித்திரக் கதையைப் படிக்கிறான், பங்கேற்பாளர்களுக்கு அதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் எதிர்பாராததாகவும் மாற்ற மட்டுமே - அவர் மேம்படுத்துகிறார், பின்னர் அவர் கதைக்களத்தை கடைபிடிக்கிறார், பின்னர் அவர் சொந்தமாக இசையமைக்கிறார் - இதனால் யாரும் அதிக நேரம் இருக்க மாட்டார்கள்.

இங்கே ஒரு உதாரணம்: “ஒரு காலத்தில் ஒரு தாத்தா மற்றும் பாட்டி இருந்தார்கள் ... இங்கே பாட்டி மற்றும் தாத்தா பார்க்க வருகிறார்கள் ... கரடி! தாத்தாவுக்கும் பாட்டிக்கும் ஏன் குழந்தைகள் இல்லை என்று மிரட்டுகிறாள். பயந்து, தாத்தாவும் பாட்டியும் குறுக்கே வரும் முதல் பன்னியைப் பிடித்து கரடிக்கு வழங்குகிறார்கள். ஆனால் கரடியை ஏமாற்றுவது அவ்வளவு எளிதல்ல. பின்னர் தாத்தாவும் பாட்டியும் கோலோபோக்கை சுடத் தொடங்குகிறார்கள் ... "

விருந்தினர்கள் ஏராளமாக ஓடும்போது, ​​​​ஒவ்வொருவருக்கும் மரியாதைக்குரிய கலைஞரின் டிப்ளோமாவை வழங்கலாம், பார்வையாளர்களை நின்று கைதட்டி "புதிய கலைஞருக்கு கால்கள் உணவளிக்கின்றன" என்பதை மீண்டும் அவர்களுக்கு நினைவூட்டுங்கள்.

இத்தகைய ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் கருப்பொருள் மற்றும் உலகளாவியதாக இருக்கலாம், மேலும் அவை மிகவும் பிரபலமானவை

"சதுப்பு நிலத்தில் சாகசங்கள்".

இந்த "சதுப்பு நில" போட்டிகளில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு ஜோடி தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன - அவர்கள் புடைப்புகளை சித்தரிப்பார்கள். வீரர்களின் குறிக்கோள், அறை அல்லது மண்டபத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்த்துவது, ஒரு தாள் காகிதத்தை அவர்களின் காலடியில் வைப்பது. வழங்கப்பட்ட "புடைப்புகள்" மீது மட்டுமே நீங்கள் அடியெடுத்து வைக்க முடியும்.

ஒரு காகிதத் தாளில் இருந்து தடுமாறாமல், தடையை முன்னும் பின்னுமாக விரைவாக கடந்து செல்பவர் வெற்றியாளர்.

மூலம், நீங்கள் பணியை சிக்கலாக்கலாம் மற்றும் போட்டியாளர்கள் அறையின் எதிர் முனையிலிருந்து எதையாவது கொண்டு வர வேண்டும், அதாவது, அவர்கள் லேசாக அங்கு சென்று, மீண்டும் தங்கள் கைகளில் எடுத்துச் செல்லலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கண்ணாடி அல்லது கண்ணாடி நிரப்பப்பட்ட மதுவின் விளிம்பு. கடைசியாக வருபவர் அபராதமாக இரண்டையும் குடிக்கிறார், வெற்றியாளருக்கு பரிசு கிடைக்கும்

"கயிற்றை இழுக்கவும்..."

இந்த விளையாட்டிற்காக, மண்டபத்தின் நடுவில் இரண்டு நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, நாற்காலிகளுக்கு அடியில் ஒரு கயிறு வைக்கப்படுகிறது (நீளம் இரண்டு நாற்காலிகளின் அகலத்துடன் பொருந்த வேண்டும்), இதனால் அதன் முனைகள் நாற்காலிகளுக்கு அடியில் இருந்து சிறிது ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும். பின்னர் இரண்டு வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் கலைநயத்துடன் இருக்கைகளைச் சுற்றி இசைக்கு நடக்கிறார்கள், இசை நின்றவுடன், அவர்கள் விரைவாக ஒரு நாற்காலியில் உட்கார்ந்து, அதன் கீழ் கிடக்கும் கயிற்றை இழுக்க வேண்டும். இது மூன்று முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

கயிற்றை அடிக்கடி தன் திசையில் இழுப்பவர் வெற்றியாளர் - அவர் பரிசு பெறுகிறார்!

"உயிர்வாழ்வுக்கான போராட்டம்".

ஊதப்பட்ட பந்துகள் பங்கேற்பாளர்களின் கணுக்கால்களில் கட்டப்பட்டுள்ளன (எண் ஏதேனும் இருக்கலாம்), தலா இரண்டு பந்துகள். கட்டளையின் பேரில், எல்லோரும் தங்கள் கால்களால் ஒருவருக்கொருவர் பந்துகளை வெடிக்க விரைகிறார்கள், தங்கள் சொந்தத்தை பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

கடைசி பந்து வரை ஆட்டம் தொடரும். வெற்றியாளர் அந்த கடைசி பந்தின் உரிமையாளர்.

(பந்துகளுடன் கூடிய வெளிப்புற விளையாட்டின் தீவிர மாறுபாடுகளைக் காணலாம்)

2. எந்த விடுமுறைக்கும் குழு விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்கள்:

"தொத்திறைச்சியைக் கடந்து செல்லுங்கள்."

2 அணிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, எத்தனை பங்கேற்பாளர்களுடன், முக்கிய விஷயம் சம அணிகளைப் பெறுவது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தலையின் பின்புறத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு நீண்ட பந்து வழங்கப்படுகிறது - ஒரு தொத்திறைச்சி. பணி: உங்கள் நெடுவரிசையின் தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை கால்களுக்கு இடையில் இணைக்கப்பட்ட “தொத்திறைச்சியை” விரைவாக அனுப்பவும். நெடுவரிசையில் கடைசியாக, பந்தைப் பெற்று, அதை இறுக்கமாகப் பிடித்து, முதல் வீரரிடம் ஓடி, அவரது இடத்தைப் பிடித்தார். மீண்டும், முதல் வீரர் தனது இடத்தைப் பிடிக்க மாட்டார். பந்தின் ஒவ்வொரு வீழ்ச்சிக்கும் - ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படுகிறது

எல்லாவற்றையும் வேகமாகவும் குறைவான பெனால்டி புள்ளிகளுடன் செய்யும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"வேகமான கரண்டி".

தலைவர் இரண்டு அணிகளை சேகரிக்கிறார் - ஆண் மற்றும் பெண். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக மாறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பெரிய தேக்கரண்டி வழங்கப்படுகிறது. ஹோஸ்டின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு வீரரும் கரண்டியை "தவிர்க்க" வேண்டும், அதாவது, தங்கள் ஆடைகளில் உள்ள எந்த துளை வழியாகவும் (ஸ்லீவ்ஸ், கால்சட்டை, பெல்ட், பட்டைகள் மூலம்) அதை அனுப்ப வேண்டும். பின்னர் "வேகமான கரண்டி", அணியின் கடைசி வீரரை அடைந்து, அதே வழியில் திரும்பி வர வேண்டும்.

வேகமான படகு கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

மெர்ரி ரிலே ரேஸ் "ஃபெர்ரி அண்ட் ஃபெரிமேன்".

இந்த ரிலே பந்தயத்திற்கு, உங்களுக்கு இரண்டு ஐஸ் ஸ்லெட்கள் மற்றும் ஒரு நீண்ட கயிறு, சுமார் பத்து மீட்டர் தேவைப்படும். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் வலிமையான பங்கேற்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரை "எதிர் கரைக்கு" அனுப்புகிறோம். "இந்தக் கரையில்" தங்கியிருப்பவர்கள் (அவர்களில் குறைந்தது பத்து பேர் இருக்க வேண்டும்) ஸ்லெட்டில் மாறி மாறி அமர்ந்திருக்கிறார்கள். எதிர்புறத்தில் உள்ள வலிமையான மனிதன் அவர்களை ஆற்றின் குறுக்கே படகு கொண்டு செல்வது போல் தன்னிடம் இழுக்கிறான். பின்னர் தொகுப்பாளரின் உதவியாளர்கள் ஐஸ் க்யூப்ஸை மீண்டும் வழங்குகிறார்கள், அடுத்த தொகுதி அவர்கள் மீது ஏற்றப்படுகிறது.

இரண்டாவது முறையாக, "பெரிமேன்" வேலை செய்வது மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் ஏற்கனவே கொண்டு செல்லப்பட்ட தோழர்கள் அவரது வேலையில் அவருக்கு உதவக்கூடும். மூலம், வெவ்வேறு விஷயங்கள் "வழியில்" நடக்கும், மற்றும் ஸ்லெட்டில் இருந்து விழுந்தவர்கள் இருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி "மூழ்கியதாக" கருதப்படுகிறார்கள். பூச்சுக் கோட்டில், பாதுகாப்பாக மறுபுறம் கடந்து சென்ற வீரர்களின் எண்ணிக்கை எப்போதும் இருக்கும்.

வெற்றியாளர் அதிக மக்களை கொண்டு செல்லும் மற்றும் இந்த பணியை விரைவாக சமாளிக்கும் குழு. இத்தகைய வெளிப்புற விளையாட்டுகள் குறிப்பாக இளைஞர் கட்சிகள் அல்லது பெருநிறுவன விடுமுறை நாட்களில் பொறுப்பற்ற முறையில் நடத்தப்படுகின்றன.

"நீங்கள் எப்படி இருக்கிறீர்கள்?"

மாற்றத்திற்கு, விருந்தினர்களை ஒருவருக்கொருவர் வெப்பநிலையை அளவிட அழைக்கவும். பின்னர் ஒரு பெரிய போலி வெப்பமானியை வழங்கவும். தலைவர் சிறுவர் மற்றும் சிறுமிகளின் குழுவைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். ஒரு பெரிய தெர்மோமீட்டர், நிச்சயமாக, முதல் ஆண் வீரரின் இடது அக்குள் கீழ் வைக்கப்படுகிறது. அவர் தனது கைகளைப் பயன்படுத்தாமல், அவருக்கு எதிரே இருக்கும் பெண்ணின் வெப்பநிலையை அளவிட வேண்டும். அவர்களில் யாருக்கு காய்ச்சல் உள்ளது என்பதை வீரர்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை. "நோய்வாய்ப்பட்டவர்", அதாவது தெர்மோமீட்டரை கைவிட்டவர் போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

"ஆரோக்கியமான" அணி வெற்றி பெறுகிறது (குறைந்த வீரர்களை இழந்தது). இரு அணிகளும் சம நிலையில் இருந்தால், போட்டியை மீண்டும் செய்யலாம், நிலைமைகளை சிக்கலாக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, வேகத்தை விரைவுபடுத்துங்கள் (சிறிது நேரம் போட்டியை நடத்துங்கள்) அல்லது ஒன்றைக் கடந்து செல்ல முன்வர வேண்டும், அதே நேரத்தில் நடுவில் இருக்கும் வீரர் எந்த வகையிலும் உதவாது.

"மோட்டார் இனம்".

இந்த விளையாட்டில், பங்கேற்பாளர்கள் முள்ளெலிகள் போல் பாசாங்கு செய்வார்கள், எனவே அவர்களுக்கு ஒரு "மோர்டார்" மற்றும் "துடைப்பம்" (வாளி மற்றும் துடைப்பான்) தேவைப்படும். வாளிக்கு ஒரு கைப்பிடி இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் ஓடும்போது அதைப் பிடிக்க வேண்டும்.

தலைவர் இரண்டு சம அணிகளை சேகரிக்கிறார். அவர் ஒவ்வொரு அணியின் ஒரு பகுதியையும் மண்டபத்தின் ஒரு முனையிலும், மற்றொன்றை எதிர்புறத்திலும் வைக்கிறார். பங்கேற்பாளர்களில் முதன்மையானவர் தனது இடது காலை வாளியில் வைத்து, கைகளில் ஒரு துடைப்பான் எடுத்து, கைப்பிடியால் வாளியைப் பிடித்து, மறுமுனையில் நிற்கும் தனது அணிக்கு விரைகிறார். அங்கு அவர் "அற்புதமான" முட்டுகளை ஒரு சக வீரருக்கு அனுப்புகிறார், அவர் எதிர் திசையில் ஓட்டத்தை விரைகிறார்.