திருப்பங்களை கனசதுரமாக மாற்ற விரும்புவோருக்கு ஒரு புதிர். மர புதிர்களை எப்படி செய்வது - பல சுவாரஸ்யமான விருப்பங்கள். குறுக்கு OSS. நாற்சந்தி. மகரோவின் புதிர். கனசதுரத்தில் கனசதுரம். இரகசிய கன சதுரம் மர புதிர் சட்டசபை வழிமுறைகள்

இதுபோன்ற புதிர் கனசதுரத்தை நான் முதன்முதலில் எனது பயிற்சியின் போது பார்த்தேன், மாணவர்களில் ஒருவர் ரூபிக்ஸ் பாம்பு கனசதுரத்தை கொண்டு வந்து இந்த சிந்தனை செயல்முறையின் அதிசயத்தை எந்த ஏமாற்றமும் இல்லாமல் கையாள்வதற்காக என்னை அழைத்தார்.

ஏன் மோசடி இல்லாமல், ஆனால் எனது சிறுவயது கதைகளில் ஒன்று ரூபிக்ஸ் க்யூப் உடன் நினைவில் இருப்பதால். ஒரு நாள் என் பெற்றோர் எனக்கு வழக்கமான 3x3 ரூபிக்ஸ் க்யூப் கொடுத்தார்கள். கனசதுரத்தைத் திருப்பி முறுக்கிய பிறகு, ஒரு நிறம் எளிதாக ஒன்றாக வந்தது. ஆனால் அனைத்து வண்ணங்களையும் ஒரே நேரத்தில் சேகரிக்க இயலாது. அப்போதுதான் புதிரை கொஞ்சம் ஏமாற்ற முடிவு செய்தேன். நான் அதை இந்த வழியில் செய்ய முடிவு செய்தேன்: அனைத்து வண்ண செவ்வகங்களையும் உரித்து, ரூபிக் கனசதுரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் வண்ணத்தில் ஒட்டவும். இந்த யோசனை ஒரு படுதோல்வியாக இருந்தது, ஏனெனில் செவ்வகங்கள் மிகவும் இறுக்கமாக ஒட்டப்பட்டிருந்தன, அவற்றை உரிக்க முயன்றபோது, ​​​​பிளாஸ்டிக் அதைத் தாங்க முடியவில்லை, மேலும் செவ்வகங்களில் ஒன்று விரிசல் அடைந்தது. வெளிப்படையாகப் பயன்படுத்தப்பட்ட பசை சீனமானது அல்ல)

இந்த புதிரை அழிக்க வேண்டாம் என்று முடிவு செய்தேன், குறிப்பாக விஷயம் அன்னியமானது என்பதால், நான் ஏற்கனவே கொஞ்சம் முதிர்ச்சியடைந்தேன்.

அவர்கள் சொல்வது போல், ஆரம்பநிலையாளர்கள் அதிர்ஷ்டசாலிகள்; ஒரு மணி நேரம் யோசித்து புதிரைத் திருப்பிய பிறகு, இந்த உருவம் ஒரு விகாரமான பாம்பிலிருந்து சரியான கனசதுரமாக மாறியது. மிக முக்கியமாக, சட்டசபை செயல்முறை எனக்கு நினைவில் இல்லை, எனது சாதனையை மீண்டும் செய்ய முயற்சித்தபோது, ​​​​என்னால் அதை செய்ய முடியவில்லை.

நான் இந்த பாம்பை கிட்டத்தட்ட ஒரு வாரத்திற்கு முறுக்கி திருப்பினேன், ஆனால் மரியாதையை அங்கீகரிக்க வேண்டிய நேரம் இது, நான் அதை அதன் உரிமையாளருக்கு கொடுக்க வேண்டும், மேலும் புதிர் முதல் சுற்றில் வென்றதை ஒப்புக்கொள்கிறேன்.

ஆனால் எப்படியாவது சில மரத் துண்டுகளுக்கு முன்னால் விட்டுக்கொடுப்பது ஆண்மைக்குரியது அல்ல, மேலும் புதிர்கள் மற்றும் ட்விஸ்டர்களின் சீனத் தொழிலின் இந்த அதிசயத்தை நானே வாங்க முடிவு செய்தேன்.

இது ஆன்லைன் ஸ்டோர்களில், Aliexpress இல் மிகவும் எளிதாகக் கண்டறியப்பட்டது. நான் ஒரு நண்பரின் கணக்கு மூலம் ஆர்டர் செய்தேன், அதனால் நான் எந்த விற்பனையாளரிடம் ஆர்டர் செய்தேன் என்பது எனக்கு நினைவில் இல்லை. ஆனால் இங்கே நான் ஆர்டர் செய்த அதே கன சதுரம் மற்றும் பல புதிர்கள்.

கிட்டத்தட்ட 2 மாதங்கள் கனசதுரத்துடன் கூடிய பார்சலுக்காக காத்திருந்தேன்.

ஆனால் இங்கே என் புதிர்.

மனதை வளைக்கும் மரத் துண்டைக் கொஞ்சம் கூர்ந்து கவனிப்போம்.

ரூபிக்ஸ் ஸ்னேக் கியூப் 27 சிறிய மரக் கனசதுரங்களை மாறி மாறி வெள்ளை மற்றும் பச்சை நிறங்களில் கொண்டுள்ளது. ஒவ்வொரு கனசதுரத்தின் அளவும் 15x15x15 மிமீ ஆகும், இருப்பினும் 0.5-0.7 மிமீ சிறிய விலகல் உள்ளது. ஆனால் இது பொறுத்துக்கொள்ளக்கூடியது, இது உருவாக்கப்படும் விண்வெளி அலகு அல்ல. அசெம்பிள் செய்யப்பட்ட கனசதுரத்தின் மொத்த அளவு தோராயமாக 4.7x4.7x4.7 செ.மீ ஆகும், இருப்பினும் தயாரிப்பு விளக்கம் அளவு 6.4x6.4x6.4 செ.மீ., மற்றும் நான் பெற்ற நிறம் வெள்ளை மற்றும் பச்சை, இருப்பினும் விற்பனையாளரின் பக்கத்தில் அது இருந்தது. வெள்ளை மற்றும் கருப்பு.


அனைத்து கனசதுரங்களும் ஒரு மீள் இசைக்குழுவைப் பயன்படுத்தி ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இது கனசதுரத்தின் அச்சில் இயங்கும், எதிரெதிர் முகங்களை இணைக்கிறது அல்லது குறுக்காக இரண்டு முகங்களை பொதுவான விளிம்புடன் இணைக்கிறது. இவை அனைத்தையும் கீழே உள்ள புகைப்படத்தில் காணலாம்.



க்யூப்ஸ் நான்கு பக்கங்களிலும் மெருகூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் இரண்டு பக்கங்களிலும் வெட்டு மிகவும் ஸ்லோபியாக உள்ளது. இந்த கனசதுரங்கள் சம பாகங்களை வெட்டுவதன் மூலம் ஒரு நீண்ட இணையான பைப்பிலிருந்து பெறப்பட்டன. வெட்டும் இடங்களில் துல்லியமாக மேற்பரப்பு மெருகூட்டப்படவில்லை.


க்யூப்ஸை ஒன்றாக இணைக்கும் மீள் இசைக்குழு மிகவும் வலுவானது. மேல் ஒரு துணி பின்னல் மூடப்பட்டிருக்கும். துணி பின்னல் பிடித்ததால் ரப்பர் நீட்டுவதை நிறுத்தும் வரை நான் அதை வலிமையுடன் நீட்டினேன், அது விரிசல் கூட தெரியவில்லை) ஆனால் இழுபறிப்போரில் ஈடுபடாமல் இருப்பது நல்லது, அல்லது ஒரு கனசதுர புதிர்)


சரி, இப்போது தீர்க்கத் தொடங்குவதற்கான நேரம் இது, அல்லது புதிரைக் கூட்டுவது. அது முடிந்தவுடன், இது எளிதான பணி அல்ல, ஒருமுறை இந்த கனசதுரத்தை என்னால் மிக விரைவாக இணைக்க முடிந்தது என்பது எதையும் குறிக்கவில்லை.

ஆனால் விட்டுக்கொடுப்பது என் திட்டம் அல்ல.

மேலும் பல தாக்குதலுக்குப் பிறகு, ரூபிக்ஸ் க்யூப்-ஸ்னேக் புதிர் தேர்ச்சி பெற்றது.

சரி, இப்போது நரம்புகள் தாங்க முடியாதவர்களுக்கு நிலைகளின் புகைப்படங்களுடன் ஒரு சிறிய விளக்கம் மற்றும் கனசதுரத்தை அசெம்பிள் செய்வதற்கான சில உதவிக்குறிப்புகளை நீங்கள் அறிய விரும்புகிறீர்கள்.

"P" என்ற எழுத்தைப் போல தோற்றமளிக்கும் பக்கத்திலிருந்து நாங்கள் ஒன்றுகூடத் தொடங்குகிறோம்.


விமானத்தில் "P" என்ற எழுத்தை வைக்கவும், பின்னர் மூன்று க்யூப்ஸ் செங்குத்தாக மேல்நோக்கி வைக்கவும்.


இப்போது நாங்கள் எங்கள் பாம்பை எதிர் திசையில் திருப்புகிறோம், ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட “பி” என்ற எழுத்தின் மேல் அதே வகையான இன்னொன்றை வைக்கிறோம்.


அடுத்து, ஒரு வரியில் அமைந்துள்ள மூன்று க்யூப்களை வெளியில் இருந்து கீழே குறைக்கிறோம், இதனால் அவை "P" என்ற எழுத்தை மூடுகின்றன. இப்போது எங்களிடம் ஒரு கிணறு உள்ளது.

அடுத்த மூன்று க்யூப்ஸுடன் இதை நன்றாக நிரப்புகிறோம்.


சரி, இப்போது, ​​மீதமுள்ள க்யூப்ஸுடன் வெற்றிடத்தை மூடிவிட்டு, கூடியிருந்த சீன மின்மாற்றி க்யூப்-ரூபிக்-ஸ்னேக்கைப் பெறுகிறோம்.


இப்போது நான் சட்டசபை செயல்முறையை நினைவில் வைத்திருக்கிறேன், மேலும் இந்த புதிரை சுமார் 20-30 வினாடிகளில் இணைக்கிறேன்.

இணையத்தில் அத்தகைய கனசதுரத்தை இணைக்க வேறு வழிகள் உள்ளன, ஆனால் நான் அதை எவ்வாறு இணைத்தேன் என்பதற்கு ஒரு உதாரணம் கொடுத்தேன்.

மதிப்பாய்வின் உரையில் இந்த கனசதுரத்தை எவ்வாறு தோற்கடிப்பது என்பது பற்றிய விளக்கங்கள் இருந்தபோதிலும், பொறுமையாக இருங்கள், உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக்கொண்டு, கனசதுரத்தை நீங்களே தீர்க்க முயற்சிக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன்.

முதலாவதாக, உங்கள் சுயமரியாதை அதிகரிக்கும், இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் நாம் அனைவரும் இதயத்தில் சுயநலவாதிகள், மேலும் நாம் ஏதாவது வெற்றிபெறும்போது அதை விரும்புகிறோம்.

இரண்டாவதாக, புதிர்களைத் தீர்ப்பது உங்கள் மூளையை நகர்த்தத் தூண்டுகிறது, பின்னர், நிஜ வாழ்க்கையில், தரமற்ற சூழ்நிலைகளிலிருந்து ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிப்பது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.

மூன்றாவதாக, புதிர்கள் தீர்க்கப்படுவதற்காக உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் தீர்வு முற்றிலும் எளிதாக இருக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் ஆர்வம் இழக்கப்படும்.

இறுதியாக, புதிர்களைத் தீர்க்கும் போது மட்டுமே உங்களுக்கு சிரமங்கள் இருக்க வேண்டும் என்றும், நிஜ வாழ்க்கைச் சூழ்நிலையில் நீங்கள் எப்போதுமே எந்தக் கேள்விகளுக்கும் எளிதாகத் தீர்வைக் காண்பீர்கள் என்றும், எந்தவொரு சிரமங்கள் மற்றும் புதிர்களிலிருந்தும் எப்போதும் வெற்றி பெறுவீர்கள் என்றும், முன்னுரிமை அடுத்தடுத்த புதிர்கள் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும் என்றும் நான் விரும்புகிறேன்.

உங்கள் மெகா மூளையை வளர்த்து ஆரோக்கியமாக இருங்கள்!

அனைவருக்கும் சாம்பல் மேட்டர், மேலும் பல, யாரும் புண்படுத்த வேண்டாம்)

நாளில்: 2013-11-07 ஆசிரியர்: ஜாகுமென்னி விளாடிஸ்லாவ்

உலகில் உள்ள விஷயங்கள் மனிதர்களை விட நீண்ட காலம் வாழக்கூடிய வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, வெவ்வேறு நேரங்களில் வெவ்வேறு பெயர்கள் மற்றும் வெவ்வேறு நாடுகளில், நாம் சிம்ப்சன்ஸ் கேம்களை விளையாடலாம். படத்தில் நீங்கள் பார்க்கும் பொம்மை நம் நாட்டில் "அட்மிரல் மகரோவ் புதிர்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. மற்ற நாடுகளில் இதற்கு வேறு பெயர்கள் உள்ளன, அவற்றில் மிகவும் பொதுவானவை "பிசாசின் குறுக்கு" மற்றும் "பிசாசின் முடிச்சு".

இந்த முடிச்சு 6 சதுர பார்களில் இருந்து இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பார்கள் பள்ளங்கள் உள்ளன, இது முடிச்சு மையத்தில் பார்கள் கடக்க முடியும் நன்றி. பார்களில் ஒன்றில் பள்ளங்கள் இல்லை; அது சட்டசபையில் கடைசியாக செருகப்பட்டு, பிரித்தெடுக்கப்பட்டால், அது முதலில் அகற்றப்படும்.

இந்த புதிரை எழுதியவர் தெரியவில்லை. இது பல நூற்றாண்டுகளுக்கு முன்பு சீனாவில் தோன்றியது. லெனின்கிராட் மானுடவியல் மற்றும் இனவியல் அருங்காட்சியகத்தில் பெயரிடப்பட்டது. "குன்ஸ்ட்கமேரா" என்று அழைக்கப்படும் பீட்டர் தி கிரேட், இந்தியாவில் இருந்து ஒரு பழங்கால சந்தனப் பெட்டி உள்ளது, அதன் 8 மூலைகளிலும் பிரேம் பார்களின் குறுக்குவெட்டுகள் 8 புதிர்களை உருவாக்குகின்றன. இடைக்காலத்தில், மாலுமிகள் மற்றும் வணிகர்கள், போர்வீரர்கள் மற்றும் இராஜதந்திரிகள் இதுபோன்ற புதிர்களால் தங்களை மகிழ்வித்தனர், அதே நேரத்தில் அவற்றை உலகம் முழுவதும் கொண்டு சென்றனர். அட்மிரல் மகரோவ், தனது கடைசி பயணம் மற்றும் போர்ட் ஆர்தரில் இறப்பதற்கு முன் இரண்டு முறை சீனாவிற்கு விஜயம் செய்தார், அந்த பொம்மையை செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கிற்கு கொண்டு வந்தார், அங்கு அது மதச்சார்பற்ற நிலையங்களில் நாகரீகமாக மாறியது. புதிர் மற்ற சாலைகள் வழியாக ரஷ்யாவின் ஆழத்தில் ஊடுருவியது. ரஷ்ய-துருக்கியப் போரிலிருந்து திரும்பிய ஒரு சிப்பாய் மூலம் பிசாசின் மூட்டை பிரையன்ஸ்க் பிராந்தியத்தின் ஓல்சுஃபியேவோ கிராமத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்டது என்பது அறியப்படுகிறது.

இப்போதெல்லாம் நீங்கள் ஒரு கடையில் ஒரு புதிரை வாங்கலாம், ஆனால் அதை நீங்களே உருவாக்குவது மிகவும் இனிமையானது. ஒரு வீட்டில் கட்டமைப்பிற்கான பார்கள் மிகவும் பொருத்தமான அளவு: 6x2x2 செ.மீ.

பலதரப்பட்ட மட்டமான முடிச்சுகள்

எங்கள் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்திற்கு முன்பு, பொம்மையின் பல நூறு ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக, புதிரின் நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட வகைகள் சீனா, மங்கோலியா மற்றும் இந்தியாவில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன, அவை பார்களில் உள்ள கட்அவுட்களின் கட்டமைப்பில் வேறுபடுகின்றன. ஆனால் இரண்டு விருப்பங்கள் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. படம் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ள ஒன்று தீர்க்க மிகவும் எளிதானது; அதை உருவாக்கவும். பண்டைய இந்தியப் பெட்டியில் பயன்படுத்தப்பட்ட வடிவமைப்பு இதுவாகும். படம் 2 இன் பார்கள் "டெவில்ஸ் நாட்" என்ற புதிரை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நீங்கள் யூகித்தபடி, அதைத் தீர்ப்பதில் சிரமம் இருப்பதால் அதன் பெயர் வந்தது.


அரிசி. 1 "பிசாசு முடிச்சு" புதிரின் எளிமையான பதிப்பு

ஐரோப்பாவில், கடந்த நூற்றாண்டின் இறுதியில் தொடங்கி, "டெவில்ஸ் நாட்" பரவலாக அறியப்பட்டது, ஆர்வலர்கள் வெவ்வேறு கட்அவுட் உள்ளமைவுகளுடன் பார்களை கண்டுபிடித்து உருவாக்கத் தொடங்கினர். மிகவும் வெற்றிகரமான தொகுப்புகளில் ஒன்று 159 புதிர்களைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கிறது மற்றும் 18 வகைகளின் 20 பார்களைக் கொண்டுள்ளது. அனைத்து முனைகளும் வெளிப்புறமாக பிரித்தறிய முடியாதவை என்றாலும், அவை முற்றிலும் வித்தியாசமாக உள்ளே அமைக்கப்பட்டிருக்கும்.


அரிசி. 2 "அட்மிரல் மகரோவின் புதிர்"

பல்கேரிய கலைஞர், பேராசிரியர் பீட்ர் சுகோவ்ஸ்கி, பல்வேறு எண்ணிக்கையிலான பார்களில் இருந்து பல வினோதமான மற்றும் அழகான மர முடிச்சுகளை எழுதியவர், "டெவில்ஸ் நாட்" புதிரில் பணியாற்றினார். அவர் பார் உள்ளமைவுகளின் தொகுப்பை உருவாக்கினார் மற்றும் அதன் ஒரு எளிய துணைக்குழுவிற்கு 6 பார்களின் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளையும் ஆராய்ந்தார்.

அத்தகைய தேடல்களில் மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் இருந்தவர் டச்சு கணித பேராசிரியர் வான் டி போயர், அவர் தனது சொந்த கைகளால் பல நூறு பட்டைகளை உருவாக்கி, 2906 வகை முடிச்சுகளை எவ்வாறு இணைப்பது என்பதைக் காட்டும் அட்டவணைகளை தொகுத்தார்.

இது 60 களில் இருந்தது, 1978 ஆம் ஆண்டில், அமெரிக்க கணிதவியலாளர் பில் கட்லர் ஒரு கணினி நிரலை எழுதினார், மேலும் முழுமையான தேடலைப் பயன்படுத்தி, 6-துண்டு புதிரின் 119,979 வகைகள் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றிலும் புரோட்ரூஷன்கள் மற்றும் தாழ்வுகளின் கலவையில் வேறுபடுகின்றன. பார்கள், அத்துடன் வேலை வாய்ப்பு பார்கள், சட்டசபைக்குள் வெற்றிடங்கள் இல்லை என்று வழங்கப்படும்.

இவ்வளவு சிறிய பொம்மைக்கு வியக்கத்தக்க பெரிய எண்! எனவே, சிக்கலைத் தீர்க்க ஒரு கணினி தேவைப்பட்டது.

ஒரு கணினி எப்படி புதிர்களை தீர்க்கிறது?

நிச்சயமாக, ஒரு நபரைப் போல அல்ல, ஆனால் சில மந்திர வழிகளிலும் இல்லை. கணினி ஒரு நிரலின் படி புதிர்களை (மற்றும் பிற சிக்கல்களை) தீர்க்கிறது; நிரல்கள் புரோகிராமர்களால் எழுதப்படுகின்றன. அவர்கள் விரும்பியபடி எழுதுகிறார்கள், ஆனால் கணினி புரிந்துகொள்ளும் வகையில் எழுதுகிறார்கள். கணினி மரத் தொகுதிகளை எவ்வாறு கையாளுகிறது?

எங்களிடம் 369 பட்டைகள் உள்ளன, அவை புரோட்ரூஷன்களின் உள்ளமைவுகளில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன (இந்த தொகுப்பு முதலில் வான் டி போயரால் தீர்மானிக்கப்பட்டது). இந்த பார்களின் விளக்கங்கள் கணினியில் உள்ளிடப்பட வேண்டும். ஒரு தொகுதியில் உள்ள குறைந்தபட்ச கட்அவுட் (அல்லது புரோட்ரஷன்) என்பது தொகுதியின் தடிமன் 0.5 க்கு சமமான விளிம்புடன் ஒரு கனசதுரமாகும். அதை அலகு கனசதுரம் என்று சொல்வோம். முழுத் தொகுதியும் அத்தகைய 24 கனசதுரங்களைக் கொண்டுள்ளது (படம் 1). கணினியில், ஒவ்வொரு தொகுதிக்கும், 6x2x2=24 எண்களின் “சிறிய” வரிசை உருவாக்கப்படுகிறது. கட்அவுட்களைக் கொண்ட ஒரு தொகுதியானது "சிறிய" வரிசையில் 0 வி மற்றும் 1 வி வரிசையால் குறிப்பிடப்படுகிறது: 0 ஒரு கட்அவுட் கனசதுரத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது, 1 முதல் முழுவது. ஒவ்வொரு "சிறிய" வரிசைகளும் அதன் சொந்த எண்ணைக் கொண்டுள்ளன (1 முதல் 369 வரை). அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்ணை ஒதுக்கலாம், இது புதிரின் உள்ளே இருக்கும் தொகுதியின் நிலைக்கு ஒத்திருக்கும்.

இப்போது புதிருக்கு செல்வோம். இது 8x8x8 அளவுள்ள கனசதுரத்திற்குள் பொருந்துகிறது என்று கற்பனை செய்து கொள்வோம். கணினியில், இந்த கனசதுரம் 8x8x8 = 512 எண் செல்களைக் கொண்ட “பெரிய” வரிசைக்கு ஒத்திருக்கிறது. ஒரு கனசதுரத்திற்குள் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகுதியை வைப்பது என்பது கொடுக்கப்பட்ட தொகுதியின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான எண்களுடன் "பெரிய" வரிசையின் தொடர்புடைய செல்களை நிரப்புவதாகும்.

6 "சிறிய" வரிசைகள் மற்றும் முக்கிய ஒன்றை ஒப்பிடுகையில், கணினி (அதாவது, நிரல்) 6 பார்களை ஒன்றாகச் சேர்ப்பது போல் தெரிகிறது. எண்களைச் சேர்ப்பதன் முடிவுகளின் அடிப்படையில், முக்கிய வரிசையில் எத்தனை மற்றும் எந்த வகையான "வெற்று", "நிரப்பப்பட்ட" மற்றும் "நிரம்பி வழியும்" செல்கள் உருவாக்கப்பட்டன என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. "வெற்று" செல்கள் புதிரின் உள்ளே உள்ள வெற்று இடத்திற்கு ஒத்திருக்கும், "நிரப்பப்பட்ட" செல்கள் பார்களில் உள்ள புரோட்ரூஷன்களுடன் ஒத்திருக்கும், மேலும் "நெரிசலான" செல்கள் இரண்டு ஒற்றை க்யூப்களை ஒன்றாக இணைக்கும் முயற்சிக்கு ஒத்திருக்கும், இது நிச்சயமாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. இத்தகைய ஒப்பீடு பல முறை செய்யப்படுகிறது, வெவ்வேறு பட்டைகளுடன் மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் திருப்பங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது, "குறுக்கு" இல் அவர்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள இடங்கள் போன்றவை.

இதன் விளைவாக, அந்த விருப்பத்தேர்வுகள் காலியாக அல்லது அதிகமாக நிரப்பப்பட்ட கலங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை. இந்த சிக்கலை தீர்க்க, 6x6x6 கலங்களின் "பெரிய" வரிசை போதுமானதாக இருக்கும். இருப்பினும், புதிரின் உள் அளவை முழுமையாக நிரப்பும் பார்களின் சேர்க்கைகள் உள்ளன, ஆனால் அவற்றை பிரிப்பது சாத்தியமில்லை. எனவே, நிரல் பிரித்தெடுப்பதற்கான சாத்தியக்கூறுகளை சட்டசபை சரிபார்க்க வேண்டும். இந்த நோக்கத்திற்காக, கட்லர் 8x8x8 வரிசையை எடுத்தார், இருப்பினும் அதன் பரிமாணங்கள் எல்லா நிகழ்வுகளையும் சோதிக்க போதுமானதாக இருக்காது.

இது புதிரின் ஒரு குறிப்பிட்ட பதிப்பைப் பற்றிய தகவல்களால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. வரிசையின் உள்ளே, நிரல் பார்களை "நகர்த்த" முயற்சிக்கிறது, அதாவது, "பெரிய" வரிசையில் 2x2x6 கலங்களின் பரிமாணங்களுடன் பட்டியின் பகுதிகளை நகர்த்துகிறது. புதிரின் அச்சுகளுக்கு இணையாக, 6 திசைகளில் ஒவ்வொன்றிலும் 1 செல் மூலம் இயக்கம் நிகழ்கிறது. "அதிக நிரப்பப்பட்ட" செல்கள் உருவாகாத அந்த 6 முயற்சிகளின் முடிவுகள் அடுத்த ஆறு முயற்சிகளுக்கான தொடக்க நிலைகளாக நினைவில் வைக்கப்படும். இதன் விளைவாக, ஒரு தொகுதி முழுவதுமாக பிரதான வரிசையை விட்டு வெளியேறும் வரை அல்லது அனைத்து முயற்சிகளுக்குப் பிறகும், "அதிகப்படியாக நிரப்பப்பட்ட" செல்கள் இருக்கும் வரை சாத்தியமான அனைத்து இயக்கங்களின் மரம் கட்டப்பட்டுள்ளது, இது பிரிக்க முடியாத விருப்பத்திற்கு ஒத்திருக்கிறது.

"டெவில்ஸ் நாட்" இன் 119,979 வகைகள் கணினியில் பெறப்பட்டன, இதில் 108 அல்ல, முன்னோர்கள் நம்பியது போல், ஆனால் 6402 வகைகள், வெட்டுக்கள் இல்லாமல் 1 முழுத் தொகுதியைக் கொண்டுள்ளன.

சூப்பர்நோட்

கட்லர் பொதுவான சிக்கலைப் படிக்க மறுத்துவிட்டார் என்பதை நினைவில் கொள்வோம் - முனையில் உள் வெற்றிடங்களும் இருக்கும்போது. இந்த வழக்கில், 6 பார்களில் இருந்து முனைகளின் எண்ணிக்கை பெரிதும் அதிகரிக்கிறது மற்றும் சாத்தியமான தீர்வுகளைக் கண்டறிய தேவையான முழுமையான தேடல் ஒரு நவீன கணினிக்கு கூட நம்பத்தகாததாகிறது. ஆனால் நாம் இப்போது பார்ப்பது போல், மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் கடினமான புதிர்கள் பொதுவான வழக்கில் துல்லியமாக உள்ளன - புதிரை பிரித்தெடுப்பது அற்பமானதல்ல.

வெற்றிடங்கள் இருப்பதால், ஒன்றை முழுவதுமாக பிரிக்கும் முன், பல பார்களை தொடர்ச்சியாக நகர்த்துவது சாத்தியமாகிறது. ஒரு நகரும் தொகுதி சில பார்களை அவிழ்த்து, அடுத்த தொகுதியின் இயக்கத்தை அனுமதிக்கிறது, மேலும் ஒரே நேரத்தில் மற்ற பார்களை ஈடுபடுத்துகிறது.

பிரித்தெடுக்கும் போது நீங்கள் அதிக கையாளுதல்களைச் செய்ய வேண்டும், புதிர் பதிப்பு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் கடினமானது. கம்பிகளில் உள்ள பள்ளங்கள் மிகவும் புத்திசாலித்தனமாக அமைக்கப்பட்டிருக்கின்றன, ஒரு தீர்வைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு இருண்ட தளம் வழியாக அலைவதைப் போன்றது, அதில் நீங்கள் தொடர்ந்து சுவர்கள் அல்லது முட்டுச்சந்துகளை சந்திக்கிறீர்கள். இந்த வகை முடிச்சு சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி ஒரு புதிய பெயருக்கு தகுதியானது; நாம் அதை "சூப்பர்நோட்" என்று அழைப்போம். ஒரு சூப்பர் முடிச்சின் சிக்கலான அளவீடு என்பது புதிரில் இருந்து முதல் உறுப்பு பிரிக்கப்படுவதற்கு முன் செய்யப்பட வேண்டிய தனிப்பட்ட பட்டைகளின் இயக்கங்களின் எண்ணிக்கையாகும்.

முதல் சூப்பர்நோடை யார் கொண்டு வந்தார்கள் என்று தெரியவில்லை. மிகவும் பிரபலமானது (தீர்க்க மிகவும் கடினமானது) இரண்டு சூப்பர் நாட்கள்: டபிள்யூ. கட்லரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சிரமம் 5 இன் “பில்ஸ் முள்” மற்றும் சிரமத்தின் “டுபோயிஸ் சூப்பர் நாட்” 7. இது வரை, சிரமத்தின் அளவு என்று நம்பப்பட்டது. 7ஐ கடக்க முடியாது. இருப்பினும், இந்த கட்டுரையின் முதல் ஆசிரியர் "டுபோயிஸ் முடிச்சு" ஐ மேம்படுத்தி, சிக்கலை 9 ஆக அதிகரிக்க முடிந்தது, பின்னர், சில புதிய யோசனைகளைப் பயன்படுத்தி, சிக்கலான 10, 11 மற்றும் 12 உடன் சூப்பர் முடிச்சுகளைப் பெற முடிந்தது. ஆனால் எண் 13 கடக்க முடியாததாகவே உள்ளது. ஒரு சூப்பர்நோட்டின் மிகப்பெரிய சிரமம் எண் 12 ஆக இருக்குமோ?

சூப்பர்நோட் தீர்வு

சூப்பர் முடிச்சுகள் போன்ற கடினமான புதிர்களின் வரைபடங்களை வழங்குவதும் அவற்றின் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்தாமல் இருப்பதும் புதிர் நிபுணர்களுக்குக் கூட மிகவும் கொடுமையானது. சூப்பர் முடிச்சுகளுக்கு கச்சிதமான, இயற்கணித வடிவில் தீர்வு கொடுப்போம்.

பிரிப்பதற்கு முன், நாம் புதிரை எடுத்து அதை நோக்குநிலைப்படுத்துகிறோம், இதனால் பகுதி எண்கள் படம் 1 உடன் ஒத்திருக்கும். பிரித்தெடுக்கும் வரிசை எண்கள் மற்றும் எழுத்துக்களின் கலவையாக எழுதப்பட்டுள்ளது. எண்கள் பார்களின் எண்களைக் குறிக்கின்றன, எழுத்துக்கள் புள்ளிவிவரங்கள் 3 மற்றும் 4 இல் காட்டப்பட்டுள்ள ஒருங்கிணைப்பு அமைப்புக்கு ஏற்ப இயக்கத்தின் திசையைக் குறிக்கின்றன. ஒரு எழுத்துக்கு மேலே ஒரு கோடு என்பது ஒருங்கிணைப்பு அச்சின் எதிர்மறை திசையில் இயக்கம் என்று பொருள். ஒரு படி அதன் அகலத்தில் 1/2 தொகுதியை நகர்த்த வேண்டும். ஒரு தொகுதி இரண்டு படிகளை ஒரே நேரத்தில் நகரும் போது, ​​அதன் இயக்கம் 2 இன் அடுக்குடன் அடைப்புக்குறிக்குள் எழுதப்படும். ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட பல பகுதிகள் ஒரே நேரத்தில் நகர்த்தப்பட்டால், அவற்றின் எண்கள் அடைப்புக்குறிக்குள் இணைக்கப்படும், எடுத்துக்காட்டாக (1, 3, 6) x . புதிரில் இருந்து தொகுதி பிரிப்பது செங்குத்து அம்புக்குறி மூலம் குறிக்கப்படுகிறது.

சிறந்த சூப்பர்நோட்களின் உதாரணங்களை இப்போது தருவோம்.

டபிள்யூ. கட்லரின் புதிர் ("பில்ஸ் முள்")

இது 1, 2, 3, 4, 5, 6 ஆகிய பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, படம் 3 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது. அதைத் தீர்ப்பதற்கான வழிமுறையும் அங்கு கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. சயின்டிஃபிக் அமெரிக்கன் (1985, எண். 10) இதழ் இந்தப் புதிரின் மற்றொரு பதிப்பைக் கொடுத்து, “பில்ஸ் முள்ளுக்கு” ​​ஒரு தனித்துவமான தீர்வு இருப்பதாகத் தெரிவிக்கிறது. விருப்பங்களுக்கிடையிலான வேறுபாடு ஒரு தொகுதியில் மட்டுமே உள்ளது: படம் 3 இல் பாகங்கள் 2 மற்றும் 2 பி.



அரிசி. 3 "பில்ஸ் தோர்ன்", கணினியைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது.

பகுதி 2 B இல் பகுதி 2 ஐ விட குறைவான வெட்டுக்கள் இருப்பதால், படம் 3 இல் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி அதை "பில்ஸ் முள்ளில்" செருக முடியாது. சயின்டிஃபிக் அமெரிக்கன் புதிர் வேறுவிதமாகத் தொகுக்கப்பட்டுள்ளது என்று கருதப்படுகிறது.

அப்படியானால், நாம் அதை அசெம்பிள் செய்தால், அதன் பிறகு நாம் பகுதி 2 B ஐ பகுதி 2 உடன் மாற்றலாம், ஏனெனில் பிந்தையது 2 B ஐ விட குறைவான அளவை எடுக்கும். இதன் விளைவாக, புதிருக்கு இரண்டாவது தீர்வு கிடைக்கும். ஆனால் "பில்ஸ் முள்" ஒரு தனித்துவமான தீர்வைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் எங்கள் முரண்பாட்டிலிருந்து ஒரே ஒரு முடிவை மட்டுமே எடுக்க முடியும்: இரண்டாவது பதிப்பில் வரைபடத்தில் பிழை இருந்தது.

இதேபோன்ற தவறு மற்றொரு வெளியீட்டில் செய்யப்பட்டது (ஜே. ஸ்லோகம், ஜே. போட்டர்மன்ஸ் "பஸில்ஸ் பழைய மற்றும் புதிய", 1986), ஆனால் வேறு ஒரு தொகுதியில் (படம் 3 இல் விவரம் 6 சி). இந்தப் புதிர்களைத் தீர்க்க முயற்சித்த, ஒருவேளை இன்னும் முயற்சித்துக்கொண்டிருக்கும் வாசகர்களுக்கு எப்படி இருந்தது?

கட்டுரையிலிருந்து அனைத்து புகைப்படங்களும்

புதிர்கள் புத்திசாலித்தனம், சிந்தனை மற்றும் கவனத்தை நன்கு வளர்க்கும் என்று அறியப்படுகிறது, எனவே அவை குழந்தைகளுக்கு தீர்க்க பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன. உண்மை, அவர்களில் சிலர் பெரியவர்களுக்கு கூட சமாளிப்பது எளிதானது அல்ல, அவர்கள் வேடிக்கையான விவரங்களை "கைகளில் சுழற்றுவதற்கு" தயங்குவதில்லை. இந்த கட்டுரையில் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் விளையாடுவதற்கு வேடிக்கையாக இருக்கும் சில DIY மர புதிர்களை எப்படி செய்வது என்று பார்ப்போம்.

பொதுவான செய்தி

முதலில், உங்கள் சொந்த கைகளால் மர புதிர்களை உருவாக்குவது அவற்றைத் தீர்ப்பதை விட குறைவான உற்சாகமானது அல்ல என்று சொல்ல வேண்டும். மேலும், அவற்றின் உற்பத்தியில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை, எனவே இந்த பணியை யார் வேண்டுமானாலும் சமாளிக்க முடியும்.

ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், இதற்காக ஒவ்வொரு வீட்டு கைவினைஞரும் வைத்திருக்கும் எளிய கருவிகள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்:

  • ஜிக்சா (முன்னுரிமை ஒரு ஜிக்சா);
  • உளிகள்;
  • மின்துளையான் ;
  • கோப்புகள் மற்றும் ஊசி கோப்புகள்;
  • மணல் காகிதம்.

அறிவுரை!
பணியை எளிமைப்படுத்தவும், தயாரிப்புகளை உருவாக்கும் செயல்பாட்டில் தவறுகளைத் தவிர்க்கவும், முதலில் உங்கள் சொந்த கைகளால் மர புதிர்களின் வரைபடங்களை உருவாக்க வேண்டும்.

பொருட்களைப் பொறுத்தவரை, பெரும்பாலும் தேவைப்படும்:

  • சிறிய பலகைகள்;
  • பார்கள்;
  • ஒட்டு பலகை தாள்கள்;
  • மர வார்னிஷ்.

இந்த பொருட்கள் கையில் இல்லாவிட்டாலும், அவற்றை ஒரு வன்பொருள் கடையில் வாங்கலாம். அவற்றின் விலை பொதுவாக குறைவாக இருக்கும்.

உற்பத்தி

குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு மர புதிர்களுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன. அடுத்து, அவற்றில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பொதுவானவற்றைப் பார்ப்போம், அவை நீங்களே செய்ய எளிதானவை.

இந்த புதிரை உருவாக்க, உங்களுக்கு ஒரு ரயில் தேவைப்படும், அதன் அகலம் மூன்று மடங்கு தடிமன், எடுத்துக்காட்டாக, அதன் தடிமன் 8 மிமீ என்றால், அகலம் 24 மிமீ இருக்க வேண்டும்.

தயாரிப்பு பின்வருமாறு தயாரிக்கப்படுகிறது:

  • பொருத்தமான அளவுருக்கள் கொண்ட ஒரு ரயில் சம நீளத்தின் மூன்று பகுதிகளாக வெட்டப்பட வேண்டும்.
  • அடுத்து, ஒவ்வொரு பலகையிலும் நீங்கள் ஒரு ஜிக்சாவைப் பயன்படுத்தி அதன் குறுக்குவெட்டுடன் தொடர்புடைய கட்அவுட்டை வெட்ட வேண்டும். இதன் விளைவாக, கீற்றுகள் சிறிய முயற்சியுடன் இந்த துளைக்குள் பொருந்த வேண்டும். எனவே, சாளரம் சற்று சிறியதாக இருப்பது நல்லது; இந்த வழக்கில், நீங்கள் அதை ஊசி கோப்புகளைப் பயன்படுத்தி தேவையான அளவுருக்களுக்கு கொண்டு வரலாம்.
  • பக்கத்திலுள்ள இரண்டு ஸ்லேட்டுகளில் நீங்கள் ஒரு வெட்டு செய்ய வேண்டும், அதன் அகலம் அவற்றின் தடிமன் சரியாக இருக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, டி-வடிவ வெட்டு இரண்டு பகுதிகளாகப் பெறப்பட வேண்டும்.
  • வேலையின் முடிவில், பாகங்கள் மணல் மற்றும் வார்னிஷ் செய்யப்பட வேண்டும்.

இது புதிர் உருவாக்கும் செயல்முறையை நிறைவு செய்கிறது.

இப்போது நீங்கள் பின்வரும் படிகளைப் பின்பற்றி அதை இணைக்க வேண்டும்:

  • டி-வடிவ கட்அவுட்டைக் கொண்ட பாகங்களில் ஒன்று சாளரத்தில் செருகப்பட வேண்டும், மேலும் அது மிகவும் முன்னேற வேண்டும், பக்க கட்அவுட்டின் முடிவு துண்டுகளின் மேற்பரப்புடன் "ஃப்ளஷ்" ஆகும்.
  • அடுத்து, நீங்கள் மூன்றாவது பகுதியை எடுத்து அதை நிறுத்தும் வரை சாளரத்துடன் பட்டையின் மேல் வைக்க வேண்டும்.
  • இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் டி-வடிவ வெட்டு மூலம் முதல் பலகையை கீழே தள்ள வேண்டும்.

இதன் விளைவாக, புதிர் ஒரு துண்டு தோற்றத்தை எடுக்கும்.


நாற்சந்தி

இந்த கைவினை முடிக்க, உங்களுக்கு 1 செமீ சதுர தொகுதி தேவைப்படும்.

அதன் உற்பத்திக்கான வழிமுறைகள் பின்வருமாறு:

  • நீங்கள் ஸ்லேட்டுகளில் இருந்து 8-9 சென்டிமீட்டர் நீளமுள்ள மூன்று பார்களை வெட்ட வேண்டும்.
  • அவற்றில் ஒன்றின் நடுவில், நீங்கள் 1 செமீ அகலம் கொண்ட கட்அவுட்டை உருவாக்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் 0.5 செமீ பக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு சதுர ஜம்பருடன் முடிவடையும்.
  • இரண்டாவது பகுதி சரியாக அதே வழியில் செய்யப்பட வேண்டும், குதிப்பவர் மட்டுமே சதுரமாக அல்ல, வட்டமாக மாற வேண்டும்.
  • மூன்றாவது தொகுதியில் நீங்கள் 0.5 செமீ ஆழமும் அகலமும் கொண்ட பள்ளத்தை வெட்ட வேண்டும்.
  • பின்னர் அதே தொகுதியை 90 டிகிரி சுழற்ற வேண்டும், மேலும் இதேபோன்ற மற்றொரு பள்ளம் அருகிலுள்ள மேற்பரப்பில் செய்யப்பட வேண்டும்.
  • அடுத்து, அனைத்து பகுதிகளும் மணல் மற்றும் வார்னிஷ் செய்யப்பட வேண்டும்.

இது மர புதிரை நிறைவு செய்கிறது.

இப்போது அது பின்வருமாறு சேகரிக்கப்பட வேண்டும்:

  • இரண்டு பள்ளங்கள் கொண்ட தொகுதியை செங்குத்தாகப் பிடித்து, அதில் ஒரு சுற்று ஜம்பருடன் ஒரு பகுதியைச் செருக வேண்டும்.
  • ஒரு சதுர புதிர் பின்னர் இரண்டாவது ஸ்லாட்டில் செருகப்படுகிறது.
  • இதற்குப் பிறகு, ஒரு சுற்று ஜம்பர் கொண்ட தொகுதி 90 டிகிரி எதிரெதிர் திசையில் சுழற்றப்பட வேண்டும், அதன் பிறகு தயாரிப்பு சிதறாத திட உருவத்தின் வடிவத்தை எடுக்கும், அது பிரிக்க எளிதானது அல்ல.

குறிப்பு!
அனைத்து பணியிடங்களும் உயர் தரமாக மாற, அவை உலர்ந்த மரத்திலிருந்து செய்யப்பட வேண்டும்.

மகரோவின் புதிர்

இந்த கைவினை மிகவும் சிக்கலானது, எனவே நீங்கள் அதை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், ஒரு வரைபடத்தை முடிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது. மரத்தாலான புதிர்களின் DIY வரைபடங்கள் அதிக துல்லியத்துடன் அளவிடப்பட வேண்டியதில்லை என்று சொல்ல வேண்டும். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மில்லிமீட்டர்களில் உள்ள அனைத்து பரிமாணங்களையும், உற்பத்தியின் முக்கிய வடிவமைப்பு அம்சங்களையும் அவற்றில் குறிப்பிடுவது.

மகரோவ் புதிரை முடிக்க, மேலே விவரிக்கப்பட்ட தயாரிப்பின் அதே ரயில் உங்களுக்குத் தேவைப்படும்.

இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது:

  • முதலில் நீங்கள் மர ஸ்லேட்டுகளை ஆறு சம துண்டுகளாக வெட்ட வேண்டும். ஒரு தொகுதியை எந்த வெட்டுக்களும் செய்யாமல் உடனடியாக ஒதுக்கி வைக்க வேண்டும்.
  • மற்றொரு தொகுதியில் நீங்கள் 1 செமீ அகலம் மற்றும் 0.5 செமீ ஆழத்தில் ஒரு பள்ளம் செய்ய வேண்டும்.
  • மூன்றாவது தொகுதியில் நீங்கள் இரண்டு பள்ளங்களை உருவாக்க வேண்டும். முதலாவது முந்தைய பகுதியைப் போலவே உள்ளது, இரண்டாவது 0.5 செமீ தொலைவில் உள்ளது.அது அதே ஆழமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் இரண்டு மடங்கு அகலமாக இருக்க வேண்டும்.
  • மீதமுள்ள மூன்று பகுதிகளும் அதே வழியில் செய்யப்படுகின்றன - அவை ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு பள்ளங்கள் செய்யப்படுகின்றன. முதல் பள்ளம் 2 செ.மீ அகலமும் 0.5 செ.மீ ஆழமும் வெட்டப்பட்டது.இதற்குப் பிறகு, தடுப்பை 90 டிகிரி சுழற்ற வேண்டும், வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, 1 செமீ அகலம் மற்றும் 0.5 செமீ ஆழத்தில் ஒரு பள்ளம் செய்யப்பட வேண்டும்.
  • முடிக்கப்பட்ட பாகங்கள் பதப்படுத்தப்பட்டு வார்னிஷ் செய்யப்பட வேண்டும்.

தயாரிப்பு பின்வருமாறு சேகரிக்கப்படுகிறது:

  • வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி கடைசி இரண்டு பார்கள் மடிக்கப்பட வேண்டும்.
  • இதன் விளைவாக வரும் சாளரத்தில் மூன்றாவது தொகுதி செருகப்படுகிறது.
  • அடுத்து, மூன்று பார்களைப் பிடித்து, வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, கடைசி ஆறாவது பட்டியைச் செருக வேண்டும்.
  • பின்னர் இரண்டாவது தொகுதியை பள்ளம் மேலே திருப்பி, திறந்த சாளரத்தில் "a" செருக வேண்டும்.
  • இதற்குப் பிறகு, கட்அவுட் இல்லாத தொகுதி முதல் இரண்டு மடிந்த பகுதிகளுக்கு இடையில் உருவாக்கப்பட்ட சாளரத்தில் செருகப்படுகிறது. இதற்குப் பிறகு, கட்டமைப்பு இறுக்கமாக இணைக்கப்படும்.

ஒரு வரைபடம் இல்லாமல், பெரியவர்களுக்கு கூட இந்த புதிரை ஒன்று சேர்ப்பது கடினம் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

புகைப்படத்தில் - ஒரு கனசதுரத்தில் ஒரு கன சதுரம்

கனசதுரத்தில் கனசதுரம்

ஒரு கனசதுரத்திற்குள் இருக்கும் கனசதுரமானது தச்சர் புதிர் என்று அழைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் இது மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்து தயாரிப்புகளிலிருந்தும் வேறுபட்டது. இந்த வடிவமைப்பு வட்ட துளைகள் கொண்ட ஒரு வெற்று கனசதுரமாகும், அதன் உள்ளே ஒரு சிறிய கன சதுரம் உள்ளது. மேலும், பிந்தையதை வெளியேற்றுவது சாத்தியமில்லை.

அப்படி ஒரு புதிரைப் பார்க்கும்போது, ​​பெரிய கனசதுரமானது கவனிக்கப்படாமல் ஒன்றாக ஒட்டிக்கொண்டது என்ற எண்ணம் வருகிறது, இல்லையெனில் அதில் கனசதுரத்தை வைக்க முடியாது. இருப்பினும், உண்மையில் எல்லாம் மிகவும் எளிமையானது.

ஒரு மர க்யூப் புதிர் பின்வரும் வழியில் செய்யப்படுகிறது:

  • முதலில், உங்களுக்கு சதுர குறுக்குவெட்டு கொண்ட ஒரு கன சதுரம் தேவை. முழு செயல்பாட்டின் வெற்றியும் இதைப் பொறுத்தது என்பதால் இது சரியான வடிவியல் வடிவத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
  • பின்னர் கனசதுரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் நீங்கள் மையத்தைக் குறிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, மூலைவிட்டங்களை வரையவும்.
  • அடுத்து, ஃபோர்ஸ்னர் துரப்பணம் மூலம் மையத்தில் பல மில்லிமீட்டர் இடைவெளி செய்யப்படுகிறது.
  • இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் விளைந்த வட்டத்தில் ஒரு சதுரத்தை வரைய வேண்டும். அதன் உதவியுடன், அனைத்து வட்டங்களும் வெட்டும் துளையிடல் ஆழத்தை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும்.
  • பின்னர் பணிப்பகுதி சரி செய்யப்பட்டு, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் முன்னர் தீர்மானிக்கப்பட்ட ஆழத்திற்கு ஒரு துளை துளையிடப்படுகிறது. பகுதியை கெடுக்காமல் இருக்க, நீங்கள் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் சமமாக ஆழமாக செல்ல வேண்டும், கனசதுரத்தை மீண்டும் மீண்டும் திருப்ப வேண்டும்.
  • இதன் விளைவாக, கனசதுரத்திற்குள் ஒரு சிறிய கனசதுரத்தை மெல்லிய பகிர்வுகளால் இணைக்கப்பட்ட எட்டு புள்ளிகளில் பெரியதாகப் பெறுவீர்கள்.
  • இதற்குப் பிறகு, பகிர்வுகளை கத்தியால் வெட்ட வேண்டும். இவ்வாறு, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சுயாதீனமான இரண்டு புள்ளிவிவரங்களைப் பெறுவீர்கள்.
  • இறுதியாக, தயாரிப்பு வார்னிஷ் செய்யப்பட வேண்டும். இதற்கு பொதுவாக டிப்பிங் முறை பயன்படுத்தப்படுகிறது.

உங்கள் நண்பர்களிடம் இதுபோன்ற புதிரை நீங்கள் விளையாடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பந்தயத்திற்காக ஒரு சிறிய கனசதுரத்தை வெளியே இழுக்க அவர்களை அழைப்பதன் மூலம், அது எப்படியாவது அங்கு வந்ததா?

கியூப்-கேச்

மற்றொரு சுவாரஸ்யமான புதிர் - மரத்தால் செய்யப்பட்ட ஒரு கன சதுரம் ஒரு மறைவிடத்தைக் குறிக்கிறது. சாராம்சத்தில், இது ஒரு பெட்டியாகும், இது முதல் பார்வையில் முற்றிலும் பிரிக்க முடியாதது. இருப்பினும், உண்மையில் இது ஆறு பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது, பசை அல்லது வேறு எதனாலும் ஒருவருக்கொருவர் பாதுகாக்கப்படவில்லை.

இந்த வடிவமைப்பை உருவாக்க உங்களுக்கு 63 மிமீ நீளம், 40 மிமீ அகலம் மற்றும் 6 மிமீ தடிமன் கொண்ட 6 பலகைகள் தேவைப்படும். இந்த பலகைகளிலிருந்து நீங்கள் ஒரு ஜிக்சாவுடன் மூன்று பகுதிகளை வெட்ட வேண்டும்:

இந்த தயாரிப்பின் உற்பத்தியில் மிக முக்கியமான விஷயம், அனைத்து பகுதிகளின் மிகவும் துல்லியமான பரிமாணங்களை அடைவதாகும். அவற்றின் உற்பத்திக்குப் பிறகு, மென்மையான மேற்பரப்பைப் பெற மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் கொண்டு மணல் அள்ளுவது அவசியம்.

மற்ற அனைத்து கட்டமைப்பு கூறுகளையும் ஒன்றிணைத்த பிறகு மூன்றாவது பகுதியின் உற்பத்தி செய்யப்பட வேண்டும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். உறுப்புகள் 1 மற்றும் 2 க்கு இடையில் உள்ள பள்ளத்தில் இறுக்கமாக பொருந்தும் வகையில் இது சரிசெய்யப்பட வேண்டும்.

புதிரின் முழு ரகசியமும் உறுப்பு 3 இல் உள்ளது, இது ஒரு தாழ்ப்பாளைப் போல செயல்படுகிறது. தற்காலிக சேமிப்பை பிரிக்க, நீங்கள் அதைக் கிளிக் செய்து கனசதுரத்திற்குள் ஸ்லைடு செய்ய வேண்டும். அனைத்து பகுதிகளும் சரியாக செய்யப்பட்டிருந்தால், அசெம்பிள் செய்யும் போது கட்டமைப்புக்கு பின்னடைவு இருக்காது மற்றும் ஒரு திடமான அமைப்பு.

முடிவுரை

மிகவும் சுவாரஸ்யமான மர புதிர்களை உருவாக்கும் செயல்முறையைப் பார்த்தோம். அவை அனைத்தும் செய்ய மிகவும் எளிமையானவை, அதே நேரத்தில் அவை வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மட்டுமல்ல, சிறந்த நினைவுப் பொருட்களும் கூட.

இந்த கட்டுரையில் உள்ள வீடியோவிலிருந்து மேலே விவாதிக்கப்பட்ட தலைப்பில் சில கூடுதல் தகவல்களை நீங்கள் காணலாம்.

புதிர் நடவடிக்கைகள் குழந்தைகளின் கவனம், நினைவாற்றல், கற்பனை மற்றும் தர்க்கரீதியான சிந்தனை மற்றும் தகவல் தொடர்பு திறன் ஆகியவற்றை வளர்க்கின்றன. சவால்: புதிரைப் பிரித்து, மீண்டும் ஒன்றாக இணைக்கவும். ஒரு புதிர் ஒரு சுவாரஸ்யமான உள்துறை விவரம் மற்றும் ஒரு அற்புதமான பரிசாக இருக்கலாம். புத்திசாலித்தனமான மற்றும் வேடிக்கையான பொழுதுபோக்குகளை விரும்புவோருக்கு எங்கள் புதிர்கள் ஒரு சிறந்த ஓய்வு விருப்பமாகும். புதிர்கள் இயற்கை பொருட்களால் செய்யப்பட்டவை - மரம்.

மர்மமான பொருட்கள், விஷயங்கள் மற்றும் சில ரகசியங்களுடன் தொடர்புடைய இடங்கள் மீதான ஆர்வம் எல்லா நேரங்களிலும் மக்களிடையே இருந்து வருகிறது. வெள்ளைக் கடலின் கரையில் உள்ள போமோர்ஸின் பழைய குடியிருப்புகளில் இன்னும் காணக்கூடிய ஒரு ஆர்வமுள்ள பொம்மை பற்றி இன்று பேசுவோம். நீண்ட துருவ இரவில், வேட்டையாடுதல் மற்றும் மீன்பிடித்தல் ஆகியவற்றிலிருந்து ஓய்வு நேரத்தில், ஆண்களின் விருப்பமான பொழுது போக்கு வீடு, வீட்டு மற்றும் தேவாலய பாத்திரங்கள், குழந்தைகளின் பொம்மைகள் மற்றும் மரத்திலிருந்து புதிர்களை செதுக்குவதாகும்.

கேள்விக்குரிய புதிர் கனசதுர வடிவில் ஒரு சிறிய பெட்டி போல் தெரிகிறது. பண்டைய காலங்களில், கனசதுரத்திற்குள் சில மதிப்புமிக்க விஷயங்கள் மறைக்கப்பட்டன, பிற்காலத்தில், பட்டாணி அல்லது கூழாங்கற்கள் வெறுமனே பெட்டியில் ஊற்றப்பட்டு, ஒரு கைப்பிடி இணைக்கப்பட்டு, மறைந்திருக்கும் இடம் ஒரு ஆரவார பொம்மையாக மாறியது. சுமார் இருநூறு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு செய்யப்பட்ட அத்தகைய ஆரவாரத்தை ஜாகோர்ஸ்க் பொம்மை அருங்காட்சியகத்தில் காணலாம். அறிமுகமில்லாதவர்களுக்கு, பெட்டி பிரிக்க முடியாததாகத் தெரிகிறது மற்றும் அதன் உள்ளடக்கங்களை அடைய முயற்சிகள் எங்கும் வழிவகுக்காது. கனசதுரத்தை உருவாக்கும் ஆறு பலகைகளும் ஒன்றாக இறுக்கமாகப் பொருந்துகின்றன, மேலும் அவற்றைப் பிரிக்க முடியாது. கனசதுரத்திற்குள் ஒரு வெறுமை இருந்தாலும், அங்கு எதையும் எப்படி வைக்க முடியும் என்பது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை. ரகசியம் சிறியது, ஆனால் அதைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதல்ல. சொந்தமாக மறைக்கும் கனசதுரத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது பற்றி முதலில் பேசுவோம்.

புதிருக்கான வெற்றிடங்கள் 65x40x6 மிமீ அளவுள்ள ஆறு பார்கள். அவற்றின் உற்பத்தியை தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும். ஒவ்வொரு விவரமும் மிகவும் கவனமாகவும் துல்லியமாகவும் செய்யப்பட வேண்டும். உலர்ந்த மரத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு புதிர் துண்டுகள் தொங்கத் தொடங்கும் மற்றும் கனசதுரத்தின் ரகசியம் எளிதில் தீர்க்கப்படும். ஒவ்வொரு உறுப்பு செய்யப்பட்ட பிறகு, அது மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் கொண்டு மணல் அள்ளப்படுகிறது, இதனால் அனைத்து மேற்பரப்புகளும் மென்மையாக இருக்கும். பார் 3 கடைசியாக செய்யப்படுகிறது. அதில் ஒரு பள்ளம் வெட்டுவதற்கு முன், படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஒன்றாக செய்யப்பட்ட ஐந்து பட்டைகளை நீங்கள் வைக்க வேண்டும். பின்னர் நீங்கள் உறுப்புகள் 1 மற்றும் 2 க்கு இடையில் உள்ள பள்ளங்களை அளவிட வேண்டும், அதில் பட்டி 3 பொருந்தும். பார் 3 சிறிய சக்தியுடன் பள்ளத்தில் பொருந்துவது முக்கியம், மேலும் பக்கவாதத்தின் முடிவில் அது உறுப்பு 2 இல் ஒடிக்கிறது.

குறிப்பிட்ட அளவுகளின் பலகைகள் உங்களிடம் இல்லையென்றால் பரவாயில்லை. நீங்கள் எந்த பலகைகளிலிருந்தும் ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்கலாம். தற்காலிக சேமிப்பின் அளவு மற்றும் முழு கனசதுரமும் அவற்றின் அகலத்தைப் பொறுத்தது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். தொகுதியின் அகலம் 6 மிமீ இருக்கட்டும். பின்னர் பணியிடங்களில் உள்ள பள்ளம் a இன் நீளம் a = b + 3 மிமீ சூத்திரத்தால் கணக்கிடப்படுகிறது. மீதமுள்ள பரிமாணங்களை படத்தில் உள்ளது போல் விடலாம்.

இப்போது கனசதுரத்தை எவ்வாறு பிரிப்பது என்பது பற்றி. ரகசியம் உறுப்பு 3 இல் உள்ளது, இது ஒரு தாழ்ப்பாளாக செயல்படுகிறது. தற்காலிக சேமிப்பைத் திறக்க, நீங்கள் இந்த உறுப்பை மேலே கிளிக் செய்ய வேண்டும், பின்னர் அதை கனசதுரத்திற்குள் ஸ்லைடு செய்ய வேண்டும்.


பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள்:
சதுர ரயில்

இந்த புதிர் உலகெங்கிலும் இரண்டு பயணங்களின் தலைவரான பிரபல அட்மிரல் மகரோவ் என்பவரால் வடிவமைக்கப்பட்டது.

ஸ்லேட்டுகளில் இருந்து ஆறு ஒத்த தொகுதிகளை தயார் செய்யவும். அவற்றில் (நான்) எந்த வெட்டுக்களையும் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. மறுபுறம், நீங்கள் தொகுதியின் தடிமன் மற்றும் அரை இந்த தடிமன் (II) ஆழத்திற்கு சமமான அகலத்துடன் ஒரு பள்ளத்தை வெட்ட வேண்டும். மூன்றாவது தொகுதியில், இரண்டு பள்ளங்கள் செய்யப்படுகின்றன: ஒன்று முந்தைய தொகுதியைப் போலவே உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக, தொகுதியின் பாதி தடிமன் பின்வாங்குகிறது, மற்றொன்று அதே ஆழமானது, ஆனால் இரண்டு மடங்கு குறுகியது (III).

மீதமுள்ள மூன்று தொகுதிகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்; அவை ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு கட்அவுட்கள் செய்யப்படுகின்றன: ஒன்று தொகுதியின் இரண்டு தடிமன் அகலம் மற்றும் பாதி தடிமன் ஆழம்: மற்றொன்று, அருகிலுள்ள மேற்பரப்பில் (இதற்காகத் தொகுதி 90° திரும்பியுள்ளது), அகலம் தொகுதியின் தடிமன் மற்றும் அரை தடிமன் ஆழம் (IV, V, VI).

இப்போது புதிரை முடிக்கவும். IV, V, VI வகை இரண்டு பட்டைகளை எடுத்து, படங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி அவற்றை மடியுங்கள். இதன் விளைவாக வரும் "சாளரத்தில்" வகை III தொகுதியைச் செருகவும். மூன்று பட்டிகளையும் அவை பிரிந்து செல்லாதபடி பிடித்து, மீதமுள்ள IV, V, VI வகையை மேலே இருந்து செருகவும், இதனால் அதன் மெல்லிய பகுதி b இடைவெளியில் பொருந்தும். ஒரு வகை II தொகுதி இந்த தொகுதிக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்பட வேண்டும்; பள்ளத்துடன் அதைத் திருப்பிச் செருகவும்

பக்கத்தில் ஒரு திறந்த "ஜன்னல்" a. ஐந்து பட்டைகளால் உருவான உருவத்தைக் கவனியுங்கள். ஆரம்பத்தில் நீங்கள் ஒன்றாக இணைத்த இரண்டு பார்களுக்கு இடையில், ஒரு சதுர "சாளரம்" பாதுகாக்கப்பட்டுள்ளது. மீதமுள்ள மரத் தொகுதி (திடமான, கட்அவுட்கள் இல்லாமல்) இந்த "சாளரத்தில்" செருகப்பட்டால், முழு அமைப்பும் உறுதியாக இணைக்கப்படும்.

பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள்:
சதுர குறுக்குவெட்டு கொண்ட துண்டு (எ.கா. 1 செமீ2)

ரெயிலில் இருந்து 8-9 செ.மீ நீளமுள்ள மூன்று பார்களை வெட்டி அதில் ஒன்றின் நடுவில் சதுர குறுக்குவெட்டு கொண்ட ஜம்பர் உருவாகும் வகையில் கட்அவுட் செய்யுங்கள். குதிப்பவரின் தடிமன் தொகுதியின் பாதி தடிமன் (0.5 செமீ2) சமமாக இருக்க வேண்டும். இரண்டாவது தொகுதியை அதே வழியில் செயலாக்கவும், ஆனால் ஜம்பரின் மூலைகளை துண்டித்து, பின்னர் (ஒரு கோப்பைப் பயன்படுத்தி) அதன் குறுக்குவெட்டை சதுரத்திலிருந்து சுற்றுக்கு மாற்றவும்.

மூன்றாவது தொகுதியில், 0.5 செமீ அகலம் மற்றும் ஆழமான ஒரு குறுக்குவெட்டு பள்ளத்தை வெட்டி, பின்னர், தொகுதி 90 ° திருப்பு, அருகிலுள்ள மேற்பரப்பில் (c) அதே அளவு இரண்டாவது பள்ளம் செய்ய.

புதிர் தயாராக உள்ளது. அதை சேகரிக்கவும்.

இரண்டு பள்ளங்கள் கொண்ட ஒரு தொகுதியை செங்குத்தாகப் பிடித்து, பள்ளத்தில் ஒரு வட்ட ஜம்பருடன் ஒரு தொகுதியைச் செருகவும், பின்னர் இரண்டாவது பள்ளத்தில் 90° எதிரெதிர் திசையில் ஒரு சதுர ஜம்பருடன் ஒரு தொகுதியைச் செருகவும், புதிர் திடமான, சிதறாத உருவத்தின் வடிவத்தை எடுக்கும்.

பொருட்கள் மற்றும் கருவிகள்:
மர பலகை

ஒரு மரப் பலகையில் இருந்து, அதன் அகலம் மூன்று மடங்கு தடிமன் (உதாரணமாக, தடிமன் 8 மிமீ, அகலம் 24 மிமீ), 8-9 செமீ நீளமுள்ள மூன்று ஒத்த துண்டுகளை வெட்டியது, ஒவ்வொன்றிலும், நடுவில், ஒரு செவ்வக இடைவெளியை வெட்டுங்கள்- ஒரு ஜிக்சா கொண்ட சாளரம், நீங்கள் எடுத்த பலகையின் குறுக்கு வெட்டு பரிமாணங்களின்படி தொடர்புடையது.

பட்டி இடைவேளை சாளரத்திற்குள் நுழைவது அவசியம், சில, ஒருவேளை முயற்சி கூட. எனவே, சாளரம் ஆரம்பத்தில் தேவையானதை விட சற்று சிறியதாக இருந்தால் நல்லது, பின்னர் ஒரு கோப்பைப் பயன்படுத்தி தேவையான அளவுக்கு அதைக் கொண்டு வாருங்கள்.

நீங்கள் செய்த மூன்று பாகங்களில் ஒன்றை நீங்கள் மாற்றாமல் விட்டுவிடுகிறீர்கள், மற்ற இரண்டில் நீங்கள் பக்கத்தில் ஒரு வெட்டு செய்கிறீர்கள், அதன் அகலம் பலகையின் தடிமனுக்கு சமமாக இருக்கும் (அல்லது, அதே போல், சாளரத்தின் அகலம் ) இவ்வாறு, இந்த இரண்டு பகுதிகளிலும் டி வடிவ வெட்டு உள்ளது.

புதிர் தயாராக உள்ளது. இப்போது நீங்கள் அதை சேகரிக்கலாம். நீங்கள் முதலில் உருவாக்கிய பகுதியின் சாளரத்தில் டி வடிவ கட்அவுட்டுடன் கீற்றுகளில் ஒன்றைச் செருகவும், அதை முன்னோக்கி தள்ளவும், இதனால் பக்க கட்அவுட்டின் முடிவு துண்டுகளின் மேற்பரப்புடன் "ஃப்ளஷ்" ஆக மாறும். இப்போது மூன்றாவது துண்டை எடுத்து (அதுவும் டி-கழுத்துடன்) பக்கவாட்டு கட்அவுட்டை பின்புறமாக எதிர்கொள்ளும் வகையில், மேலே உள்ள ஜன்னல் பிளாக்கெட் மீது ஸ்லைடு செய்யவும். அது நிற்கும் வரை அதைக் கீழே இறக்கவும், பின்னர் T- வடிவ கட்அவுட்டுடன் முதல் பட்டியை கீழே தள்ளவும் (அனைத்து வழியிலும்), புதிர் சிக்கலின் முன் வைக்கப்பட்டுள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள படிவத்தை எடுக்கும்.

புதிர் "பன்றி"

வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட மர புதிர்கள் எங்கள் இணையதளத்தில் வழங்கப்படுகின்றன:

07.05.2013.

ஆறு பட்டைகளின் முடிச்சுகள்.

ஆறு பட்டைகளின் முடிச்சு மிகவும் பிரபலமான மர புதிர் என்று சொன்னால் தவறில்லை என்று நினைக்கிறேன்.

பாரம்பரிய உள்ளூர் கட்டிட கட்டமைப்புகளின் கருப்பொருளின் மேம்பாட்டிற்காக, ஜப்பானில் மர முடிச்சுகள் பிறந்தன என்று ஒரு கருத்து உள்ளது (நான் அதை முழுமையாக பகிர்ந்து கொள்கிறேன்!). அதனால்தான் ரைசிங் சன் நிலத்தின் நவீன குடியிருப்பாளர்கள் மீறமுடியாத புதிர்களாக இருக்கிறார்கள். வார்த்தையின் சிறந்த அர்த்தத்தில்.

சுமார் பத்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு, குழந்தைகளின் படைப்பாற்றலுக்காக, இன்றுவரை தனித்துவமான ஒரு வாடகை இயந்திரம், "திறமையான கைகள்", நான் ஓக் மற்றும் பீச்சில் இருந்து ஆறு-பட்டி முடிச்சுகளின் பல பதிப்புகளை உருவாக்கினேன்.

அசல் கூறுகளின் சிக்கலான தன்மையைப் பொருட்படுத்தாமல், இந்த புதிரின் அனைத்து பதிப்புகளிலும் ஒரு நேரான, வெட்டப்படாத தொகுதி உள்ளது, அது எப்போதும் கட்டமைப்பில் கடைசியாக செருகப்பட்டு, பிரிக்க முடியாத முழுதாக மூடுகிறது.

A.S. Pugachev இன் ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ள புத்தகத்திலிருந்து கீழே உள்ள பக்கங்கள் ஆறு பார்களின் பல்வேறு அலகுகளைக் காட்டுகின்றன மற்றும் அவற்றின் சுயாதீன உற்பத்திக்கான விரிவான தகவல்களை வழங்குகின்றன.

வழங்கப்பட்ட விருப்பங்களில், சில மிகவும் எளிமையானவை, சில எளிமையானவை அல்ல. எப்படியாவது அவர்களில் ஒருவர் (புகாச்சேவின் புத்தகத்தில் இது எண் 6 என தோன்றுகிறது) அதன் சொந்த பெயரைப் பெற்றது - "தி கிராஸ் ஆஃப் அட்மிரல் மகரோவ்."

ஆறு பட்டைகளின் முடிச்சு - புதிர் "கிராஸ் ஆஃப் அட்மிரல் மகரோவ்".

அது ஏன் அழைக்கப்படுகிறது என்று நான் விவரங்களுக்குச் செல்லமாட்டேன் - புகழ்பெற்ற அட்மிரல், கடற்படைப் போர்களுக்கு இடையிலான அமைதியின் போது, ​​​​கப்பலின் தச்சு வேலையில் அதைச் செய்ய விரும்பினார், அல்லது வேறு சில காரணங்களுக்காக ... நான் ஒன்று சொல்கிறேன் - இது விருப்பம் மிகவும் கடினம், விவரங்களில் நான் விரும்பாத "உள்" குறிப்புகள் இல்லாத போதிலும். உளி கொண்டு அவற்றை எடுப்பது மிகவும் சிரமமாக இருக்கிறது!

ஆட்டோடெஸ்க் 3டி மேக்ஸ் முப்பரிமாண மாடலிங் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட கீழே உள்ள படங்கள், "அட்மிரல் மகரோவ்ஸ் கிராஸ்" புதிரின் பாகங்கள் மற்றும் தீர்வு (வரிசை மற்றும் இடஞ்சார்ந்த நோக்குநிலை) ஆகியவற்றைக் காட்டுகின்றன.

குழந்தைகள் கலைப் பள்ளி எண். 2 இல் உள்ள கணினி வரைகலை வகுப்புகளில், பிற இதர விஷயங்களோடு, பாலிஸ்டிரீன் நுரையிலிருந்து "அவசரத்தில்" செய்யப்பட்ட போலி புதிர்களையும் கற்பித்தல் உதவிகளாகப் பயன்படுத்துகிறேன். உதாரணமாக, ஆறு பட்டைகளால் செய்யப்பட்ட சிலுவையின் விவரங்கள் குறைந்த-பாலி மாடலிங்கிற்கான "வாழ்க்கை முறை" சிறந்தவை.

முக்கிய அனிமேஷனின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்ள மூன்று பட்டைகளின் எளிய முடிச்சு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

மற்றவற்றுடன், A.S. Pugachev இன் அதே புத்தகத்தில் பன்னிரண்டு மற்றும் பதினாறு பட்டைகள் உட்பட மற்ற அலகுகளின் வரைபடங்கள் உள்ளன!

பதினாறு பட்டைகள் கொண்ட முடிச்சு.

நிறைய பாகங்கள் இருந்தாலும், இந்த புதிர் அசெம்பிள் செய்வது மிகவும் எளிமையானது. ஆறு-பட்டி அலகுகளைப் போலவே, செருகப்பட வேண்டிய கடைசி பகுதி கட்அவுட்கள் இல்லாமல் நேராக இருக்கும்.

டிஅகோஸ்டினி இதழ் "பொழுதுபோக்கு புதிர்கள்" எண். 7, 10, 17

"DeAgostini" என்ற பதிப்பகத்தின் "பொழுதுபோக்கு புதிர்கள்" இதழின் வெளியீடு எண் 7, என் கருத்துப்படி, "சாய்ந்த முடிச்சு" என்ற புதிரை முன்வைக்கிறது.

இது மூன்று கூறுகளின் மிக எளிய முடிச்சை அடிப்படையாகக் கொண்டது, ஆனால் "வளைவு" காரணமாக, புதிய பதிப்பு மிகவும் சிக்கலானதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் மாறியுள்ளது. எப்படியிருந்தாலும், கலைப் பள்ளியில் உள்ள எனது மாணவர்கள் சில நேரங்களில் அதைத் திருப்புகிறார்கள், ஆனால் அதை ஒன்றாக இணைக்க முடியாது.

மேலும், நான் அதை 3D மேக்ஸில் மாதிரியாக மாற்ற முடிவு செய்தபோது, ​​நான் கொஞ்சம் கஷ்டப்பட்டேன்.

இதழிலிருந்து கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட் "சாய்ந்த முடிச்சு" இன் அசெம்பிளி வரிசையைக் காட்டுகிறது

"பொழுதுபோக்கு புதிர்கள்" இதழின் 17வது இதழில் உள்ள "பேரல் புதிர்" புதிர், இந்தப் பக்கத்தில் வழங்கப்பட்ட "பதினாறு பட்டைகளின் முடிச்சுக்கு" அதன் உள் சாராம்சத்தில் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது.

ஆம், DeAgostini பதிப்பகத்திலிருந்து நான் வாங்கிய கிட்டத்தட்ட அனைத்து புதிர்களின் உற்பத்தியின் உயர் தரத்தைக் கவனிக்க இந்த வாய்ப்பைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறேன். இருப்பினும், சில சந்தர்ப்பங்களில், நான் ஒரு கோப்பை எடுத்து ஒட்ட வேண்டியிருந்தது, ஆனால் அது தான்... செலவுகள்.

பீப்பாய் புதிரை அசெம்பிள் செய்யும் செயல்முறை கீழே காட்டப்பட்டுள்ளது.

அதே "பொழுதுபோக்கு புதிர்கள்" தொடர் எண். 10ல் இருந்து மிகவும் அசல் "குறுக்கு புதிர்" பற்றி சில வார்த்தைகள் சொல்லாமல் இருக்க முடியாது. தோற்றத்தில், இது இரண்டு பட்டைகளால் செய்யப்பட்ட ஒரு குறுக்கு (அல்லது முடிச்சு) போல் தெரிகிறது. , ஆனால் அவற்றைப் பிரிக்க, உங்களுக்கு ஸ்மார்ட் தலை தேவையில்லை, ஆனால் வலுவான கைகள். அதாவது, நீங்கள் புதிரை ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பில் மேல் போல விரைவாக சுழற்ற வேண்டும், அது அதைக் கண்டுபிடிக்கும்!

உண்மை என்னவென்றால், மையவிலக்கு விசையின் செல்வாக்கின் கீழ், சட்டசபையைப் பூட்டும் உருளை ஊசிகள் பக்கங்களுக்குப் பிரிந்து “பூட்டை” திறக்கின்றன. எளிமையானது, ஆனால் சுவையானது!