Tanques de bombeo en World of Tanks. ¿Por qué se necesita todo esto? Calculadora de experiencia WOT Cuánta experiencia se necesita para bombear

Cada miembro de la tripulación adquiere experiencia al participar en batallas. La cantidad de experiencia de cada petrolero es igual a la experiencia obtenida en el tanque en una batalla. A este valor se agrega una bonificación de la habilidad "Mentor" del comandante y se deduce una penalización si el petrolero resultó herido en batalla. Además, para los vehículos de élite es posible habilitar la opción "Entrenamiento acelerado de la tripulación". La experiencia adquirida por el camión cisterna se utiliza para entrenar habilidades. Después de estudiar la especialidad principal, puede elegir habilidades y habilidades adicionales. El número de habilidades adicionales no está limitado. Cada habilidad posterior requiere 2 veces más experiencia que la anterior.

Educación

Al reclutar un nuevo tanquero, puede entrenar inmediatamente a un tanquero de la especialidad principal, lo que aumentará significativamente la efectividad del tanque en la batalla. Será útil para mejorar las habilidades y los carristas que hayan ganado varias batallas.

Academia de tanques

Por 200, un petrolero puede graduarse de una academia de tanques, después de lo cual su habilidad mejorará al 100%.

Escuela regimental

Por 20.000, se puede enviar un camión cisterna a una escuela de regimiento, donde mejorará sus habilidades hasta en un 75%.

Cursos acelerados

Gratis: el valor inicial de estudiar la especialidad principal de un nuevo petrolero que ha completado cursos acelerados es del 50%.

Reentrenamiento

Con un reentrenamiento gratuito con cambio de clase, el petrolero perderá el 40% del 94% disponible. Como resultado, la habilidad será del 56%

Si un petrolero con una especialidad en un tanque pelea con otro, recibirá una penalización significativa a la habilidad y experiencia obtenidas (esto no se aplica a los tanques premium de una clase). Pero el camión cisterna puede volver a capacitarse para un vehículo nuevo. Por el momento, también está disponible un cambio en la especialidad de un camión cisterna. Por ejemplo, un operador de radio puede convertirse en comandante. Durante el reentrenamiento, un tripulante pierde parte de la experiencia de la especialidad principal. Además, la pérdida de experiencia es un porcentaje del porcentaje de dominio de la especialidad. Entonces, si vuelve a capacitar a un petrolero con el 90% de la especialidad principal para créditos, entonces perderá el 90% * 10% = 9% de la especialidad. Pero esto no es una pérdida del 10% de la experiencia total, ¡sino aproximadamente un 40%! Después de todo, el 90% requiere 56 311 y el 81% solo 33 618, ya que la experiencia requerida para cada porcentaje no es lineal. La pérdida de experiencia aumenta si la clase de vehículo cambia, por ejemplo, de un tanque pesado a uno liviano. Si un petrolero tiene experiencia no asignada (hay un signo más para elegir una habilidad adicional), entonces va a reponer la pérdida de experiencia en la especialidad principal.

Nota: al usar el reentrenamiento, puede usar un pequeño truco y ahorrar dinero: entrene a la tripulación en batallas hasta el 100% de la especialización principal y, sin requerir una habilidad adicional, obtenga 40,000 de experiencia o más. Y solo después de eso, vuelva a capacitar a la tripulación en la Escuela de Regimiento, por lo que recibirá inmediatamente el 100% de la tripulación y habilidades de trabajo adicionales. Este método también es válido para los Crash Courses, pero es demasiado irracional para volver a capacitar a la tripulación en Crash Courses.

Reentrenamiento pagado

El reciclaje remunerado funciona de acuerdo con los mismos principios que el entrenamiento gratuito. Son posibles las mismas tres opciones.

Academia de tanques

Por 200, el petrolero recibe el 100% de la habilidad básica en vehículos nuevos, independientemente del nivel inicial de competencia en la especialidad.

Escuela regimental

Por 20.000 pérdidas ascenderán al 10% del nivel inicial de competencia en la especialidad principal al reentrenamiento para la misma clase de equipo y al 20% al cambiar la clase de equipo. Pero el nivel de competencia en equipos nuevos no será inferior al 75%.

Cursos acelerados

Gratis: las pérdidas ascenderán al 20% del nivel inicial de competencia en la especialidad principal al volver a capacitarse para la misma clase de equipo y al 40% al cambiar la clase de equipo. La propiedad de los nuevos equipos será de al menos el 50%.

Tripulaciones para vehículos premium

Una de las principales características de cualquier vehículo premium (incluidos los tanques de regalo) es la capacidad de transferir una tripulación entrenada a otro vehículo de la misma clase sin ninguna penalización. ¿Cómo transferir una tripulación de tanques premium? Por ejemplo, si un jugador tiene un tanque pesado soviético IS-6 en el hangar, puede usarlo libremente como entrenador para las tripulaciones de otros tanques pesados ​​soviéticos. Las tripulaciones de los tanques IS, IS-3, T-10, IS-4 son ideales para el IS-6. Las tripulaciones de los TT soviéticos restantes son más grandes debido al operador de radio o cargador adicional, lo que conduce a su retraso en el bombeo o requiere manipulaciones adicionales en el hangar.

Se puede concluir que mantener tripulaciones especialmente capacitadas para vehículos premium no es rentable.

Una excepción son los tanques con una distribución inusual de roles en la tripulación. Por ejemplo, el tanque pesado alemán Pz.Kpfw. B2 740 (f), operado por un comandante, un mecánico y dos operadores de radio. La mayoría de los TT alemanes tienen una tripulación clásica de 5-6 personas, lo que significa Pz.Kpfw. El B2 740 (f) no es adecuado para el papel de un simulador de tanque.

Por lo tanto, la composición de la tripulación de un tanque premium es un aspecto importante a considerar al comprar.

Experiencia

La enseñanza de la especialidad principal y las habilidades adicionales no es lineal. Cada porcentaje posterior requiere más experiencia que el anterior. La cantidad de experiencia requerida se presenta en la tabla de ventajas de World Of Tanks.

Gráfico de porcentaje de las tres primeras carreras

Entrenamiento acelerado de la tripulación

Con entrenamiento acelerado, se resalta el tanquero "rezagado" inferior, recibirá doble experiencia

Para los tanques de élite, es posible habilitar la opción "Entrenamiento acelerado de la tripulación". Luego, el petrolero con la menor cantidad de experiencia obtiene el doble de experiencia (se agrega el que solía ir al tanque para los módulos de bombeo). En la interfaz, este camión cisterna se distingue por una insignia dorada de "Academia de tanques". Dado que los diferentes tanques tienen un número diferente de miembros de la tripulación, la experiencia promedio obtenida con esta opción será diferente. Será más notable en tanques con poca tripulación.

  • Para 2 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona será del 50% en promedio.
  • Para 3 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona aumentará en un tercio en promedio.
  • Para 4 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona será de un 25% en promedio.
  • Para 5 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona será de un 20% de media.
  • Para 6 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona aumentará en un promedio de 1/6.

Fórmula de bombeo

La fórmula para mejorar la tripulación en World of Tanks se desarrolló experimentalmente. La fórmula corresponde a los datos experimentales dados con desviaciones de no más del uno por ciento.

  • SL(Nivel de habilidad): el nivel de competencia en la habilidad adicional actual (en porcentaje),
  • TE(Experiencia total): la experiencia total de un petrolero, incluidas todas las bonificaciones (primeras victorias del día, entrenamiento acelerado, promociones),
  • SN(Número de habilidad): el número de serie de la habilidad actual (para la especialidad principal SN = 0).

Una fórmula inversa que te permite calcular la experiencia necesaria para aprender una habilidad:

Lea más sobre la obtención de fórmulas y algoritmos para entrenar a los camiones cisterna en el tema del foro. Allí también puede descargar un pequeño programa que le permite calcular aproximadamente el tiempo para bombear desde el estado actual hasta la habilidad deseada, o pedir consejo sobre cómo bombear rápidamente a la tripulación en WoT.

Influencia de las habilidades y habilidades en la experiencia adquirida.

Mentor(habilidad)

La habilidad Mentor aumenta la experiencia obtenida para todos los miembros de la tripulación (excepto el comandante) en un 10% (al máximo de investigación). En consecuencia, cuantos más petroleros haya en la tripulación, más beneficio obtendrá del "Mentor". Sin el aprendizaje activo acelerado, la ganancia real de experiencia se distribuirá de la siguiente manera:

  • Para 2 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona será de un 5% de media.
  • Para 3 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona aumentará en un 6,7% de media.
  • Para 4 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona será de un 7,5% de media.
  • Para 5 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona será de un 8% en promedio.
  • Para 6 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona aumentará en un 8,3% en promedio.

Tenga en cuenta que en el caso del entrenamiento acelerado de la tripulación, el "Mentor" también aumenta la ganancia de este entrenamiento acelerado. Sin embargo, debe entenderse que cuanta más experiencia reciben todos los petroleros, excepto el comandante (debido a la habilidad "Mentor"), el entrenamiento acelerado "recae" con mayor frecuencia en el comandante mismo. Debido a esto, la ganancia real disminuye ligeramente. A continuación se muestran los valores de la ganancia en experiencia (entre paréntesis, en comparación con el aprendizaje acelerado):

  • Para 2 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona promediará 54,762% (+ 4,762%).
  • Para 3 petroleros, el aumento de experiencia por persona aumentará en un promedio de 39,785% (+ 6,452%).
  • Para 4 camiones cisterna, el aumento de experiencia por persona promediará el 32,317% (+ 7,317%).
  • Para 5 petroleros, el aumento de experiencia por persona promediará 27,843% (+ 7,843%).
  • Para 6 petroleros, el aumento de experiencia por persona aumentará en promedio un 24,863% (+ 8,197%).

La Hermandad de la Guerra(habilidad)

Dado que la habilidad "Combat Brotherhood" mejora el nivel de dominio de todas las habilidades, esto también se aplica a la habilidad "Mentor" y, en consecuencia, también aumenta la velocidad de nivelación de la tripulación. Sin el aprendizaje acelerado activo, la ganancia real será así.

Solo hay 3 recursos de juego en World of Tanks: plata, oro y experiencia.

La plata se puede obtener en batallas y gastar en la reparación y mantenimiento del tanque, así como en la compra de nuevos módulos más eficientes y nuevos vehículos de combate. Hay batallas no rentables en las que después del juego se gasta más plata en mantenimiento y reparación de la que se gana. La forma más fácil de ganar la moneda principal del juego es en vehículos premium.

La experiencia en un tanque específico se gana en batallas.

Puedes conseguirlo por causar daño a un enemigo por:
daño infligido;
infligir daño crítico;
daño infligido por otros tanques "en el centro de atención" del jugador;
daño infligido por los aliados con la ayuda de un jugador ("colocando una oruga");
"Deslumbramiento" de los tanques enemigos, y más por el "arte" encontrado;
embestir un tanque enemigo, siempre que esté dañado;
empujar los vehículos fuera de las pendientes si el tanque sufrió daños durante la caída;
empujar al agua si el tanque se ahoga;
destrucción del tanque;
captura de la base;
proteger su propia base derribando la captura;
supervivencia en la batalla;
victoria en la batalla;
algunos logros en la batalla;
Realización de diversas misiones de combate.

La experiencia se duplica para la primera victoria del día en cada vehículo militar por separado.

Lo necesitas para estudiar nuevos módulos y nuevas tecnologías. Por lo general, el jugador puede calcular cuántas batallas más necesita jugar y cuánta experiencia obtener para investigar un nuevo módulo o vehículo.

El 5% de la experiencia obtenida en una batalla se convierte en experiencia gratuita. Con su experiencia gratuita, puede bombear un módulo en cualquier tanque, así como investigar cualquier técnica disponible. La experiencia de vehículos premium y de élite, cuya tripulación está completamente capacitada, se puede transferir a gratis. Hay una calculadora de experiencia de WoT que puede calcular cuánto oro en el juego se necesitará.

La tripulación de cada tanque también aprende y mejora sus habilidades. Cada miembro del equipo, si no fue impactado, recibe la misma experiencia que el tanque, pero el jugador puede hacerlo para que toda la experiencia ganada se destine a entrenar a la tripulación.

Las habilidades de equipo desarrolladas proporcionan una adición agradable al juego. Cada miembro de la tripulación tiene su propio "beneficio". Por ejemplo, el comandante puede elegir el "sexto sentido" (la lámpara se enciende en la pantalla si se ve el tanque), para toda la tripulación - "hermandad de combate", gracias a lo cual aumentan las características del equipo y el tanque, aumenta la velocidad de recarga de la pistola. Para saber cuánta experiencia necesita un miembro de la tripulación para desarrollar el siguiente beneficio, puede utilizar el programa WoT Experience Calculator para la tripulación.

World of Tanks es un gran juego adictivo que ha atraído a millones de jugadores a sus redes. Muchos de nosotros jugamos WoT por diversión y nunca pensamos en cómo bombear un tanque, pero no todos están listos para contentarse con poco. Hoy en día, cuando todos estamos ocupados con nuestras actividades diarias, el trabajo familiar, queda poco tiempo para el juego, bombear un tanque a vehículos premium lleva meses, y el sueño de montar en tanques superiores corre el riesgo de ser solo un sueño.

¡No dejes tus sueños!

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porcentaje de victorias del 55% al ​​80%.;
eficiencia de 1500 a 3000 unidades;
máxima experiencia en el tanque y cuenta;
la plata cultivada durante el bombeo también permanece con usted de forma gratuita;
bombeo de la tripulación;
logros y medallas recibidas en el proceso de bombeo;
Medalla "Maestro". En el 90% de los casos, "tomamos" al maestro en el tanque.

¿Qué garantías?

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Equipo óptimo para bombeo de tanques:

TT- AMX 50B, T57 Heavy, T110E5, E100, Maus, IS7, S. Conqueror, WZ-111 5A, 113.
S T- E50M, T-62A, Object 140, TVP T 50/51, E50, T-54,121, B-C 25 t, M46 Patton, M48 Patton.
LT- AMX 13 90, Ru251, WZ-132, M41 Walker Bulldog, T71, Type 64 y LT 10 lvl
PT- Hellcat, T110E4, T110E3, Object 263, Object 268, Grille 15, Foch B, FV4005, Strv 103B.
SPG- Object 261, Conqueror Gun Carriage, T92, M40 / M43, FV304, G.W. Pantera, M53 / M55.

10 niveles Francia: Bat.-Chatillon 25 t, AMX 50B, Alemania: E 50 Ausf. M, Leopard 1, EE.UU .: EE.UU .: M-48 Patton, T57 Heavy, Japón: STB-1, China: Heavy 113, WZ-111 modelo 5A.