Elaboración de juegos infantiles, concursos, acertijos. Escenario del programa de juegos para alumnos de primer grado "primera clase el primero de septiembre con una rosa barboskin"

Guión

PROGRAMA DE ENTRETENIMIENTO Y JUEGOS

"HEY, sí NOSOTROS"

Anfitrión: Buenas tardes, queridos chicos. Nos alegra verte en nuestro salón para el programa de juegos tradicional dedicado al 1 de septiembre.

Así que nuestras cálidas vacaciones terminaron, pasaron volando como un día. Descansó, se recuperó y alguien, tal vez, perdió peso, ganó nuevas fuerzas. Y hay un año académico tan interminablemente largo por delante. Pero no estaremos tristes, nos divertiremos y jugaremos. Y para que los juegos sean divertidos, ahora nos saludaremos.

Ahora te leeré una línea y la continuarás:

1. Juego "Hola"

Cuando nos encontramos con el amanecer

Le decimos ... (hola)

Con una sonrisa el sol da luz

Enviándonos tu ... (hola)

Al reunirse después de muchos años

Gritarás a tus amigos ... (hola)

Y te devuelve la sonrisa

De una buena palabra ... (hola)

Y recordarás el consejo

Regala a todos tus amigos ... (hola)

Respondamos todos juntos

Nos diremos ... ¡Hola!

2. El juego "No te rías"

Anfitrión: el próximo juego es "No te rías". Invito a todos a pararse en círculo. Te lo advierto, no puedes reír. Quien se ríe está fuera del juego. Así que escuche la tarea.

Tome el vecino de la derecha por el morro.

Tomen el cabello del otro.

Ponga sus brazos alrededor de los hombros del otro.

Retira las mejillas del vecino.

Retira las orejas de los vecinos.

Dale palmaditas en las rodillas a los que están a tu lado.

Gire en la sien del lado izquierdo.

¡Bien hecho!

3. Juego "Mover el libro"

Anfitrión: Como sabes en países del Este mujeres que llevan cosas no en las manos, sino en la cabeza. Y ahora te sugiero que trates de llevar el libro sobre tu cabeza.

4. Juego "Uvas"

Anfitrión: Aquellos que lo deseen están invitados a la sala, un material útil está listo para usted: plastilina y una tableta. A mi orden, debes moldear un racimo de uvas. Para completar la tarea 3 minutos.

5. Jugar con la audiencia. Cuestionario "Creo, no creo"

En Japón, los estudiantes escriben en la pizarra con pinceles y tinta de colores. (Sí)

¿Es el pavo originario de la India? (No)

¿Es un alce una especie de ciervo? (No)

El mono suele ser del tamaño de un gatito. (Sí)

¿Duremar vendía ranas? (No, estaba vendiendo sanguijuelas)

¿Los búhos no pueden poner los ojos en blanco? (Sí)

En un circo coreano, ¿a dos cocodrilos se les enseñó a bailar el vals? (No)

El cuerno de un rinoceronte tiene poderes mágicos (Ninguno)

Para el invierno, los pingüinos vuelan hacia el norte. (No, los pingüinos no vuelan)

Los romanos usaban pantalones (No, usaban togas y túnicas)

¿Es cierto que las arañas se alimentan de sus propias redes? (Sí)

¿Los ratones crecen para convertirse en ratas? (No)

¿Las jirafas hacen eco en la noche de las hojas de las que se alimentan? (No)

6. Juego "Lapta"

Se invita a 4 participantes a la sala. El primero lanza una pelota de tenis, el segundo la golpea con una raqueta de tenis. Gana la pareja con los lanzamientos más acertados.

7. Juego "Periódico Confundido".

Dos grupos de participantes deben doblar un periódico de varias páginas en el orden correcto en 1 minuto.

8. "Gobernante"

Anfitrión: Se acercan los días escolares y quiero comprobar si estás listo para la escuela. Ves en las sábanas líneas discontinuas, su tarea es medir su longitud con una regla, que es más rápida.

9. "Borrador rápido"

Anfitrión: Respóndeme, honestamente, ¿alguna vez borraste deuces en tu diario? No se lavó. Bien hecho. Pero dado que tenemos un juego de bromas, le sugiero que permanezca en el papel de un fracaso empedernido. Antes tienes sábanas con enormes deuces. Necesitan ser borrados. Quién completará la tarea más rápido.

El primero de septiembre para los estudiantes de primer grado es un día emocionante y solemne y sería bueno si los adultos que los rodean: maestros y padres, intentaran llenarlo. emociones positivas e impresiones vívidas. Además de la regla solemne, el conocimiento de la escuela y las primeras lecciones, le recomendamos que organice una pequeña fiesta, mientras que no se requieren golosinas, porque cada alumno de primer grado probablemente tendrá una deliciosa fiesta con su familia en casa, pero una pequeña uno con regalos y juegos y concursos activos y divertidos es lo que se necesita. Ofrecemos un nuevo escenario del programa de juegos para alumnos de primer grado "PRIMERA CLASE 1 de septiembre con Rosa Barboskina", que puede organizarse directamente en la escuela y por su cuenta. Uno de los maestros o padres (o un animador invitado) puede actuar como líder.

¿Por qué Rosa Barboskina? Porque , qué héroes de dibujos animados favoritos y populares como presentadores son los más la mejor opción por fiesta infantil... Los niños reconocen a sus personajes favoritos y responden bien a todo lo que él (o mejor dicho, el presentador disfrazado de este personaje) ofrece y se adapta. Si no es posible comprar un disfraz de personaje de dibujos animados en toda regla, entonces puede arreglárselas con solo unos pocos acentos de ropa (peinados). Basta con ponerse una peluca blanca con coletas y una camiseta rosa, y el acompañamiento musical de los dibujos animados, el comportamiento característico y las frases reconocibles complementarán la imagen y crearán la atmósfera necesaria.

Duración del evento: 2 - 2,5 horas.

Acompañamiento musical completo- en las carpetas MUSIC TO SCENARIO 1 y MUSIC TO SCENARIO 2

Un conjunto de medallas para elegir- en la carpeta MEDALLAS DE PRIMER GRADO

(El archivo de carpetas y texto se puede descargar al final de la versión completa del script)

Escenario para alumnos de primer grado "PRIMERA CLASE 1 de septiembre con Rosa Barboskina"

Mientras los niños se reúnen en la sala (aula, pasillo), los sonidos de fondo Pista 1, 2, 3.La música al principio debería ser menos reconocible para los niños, de modo que el momento en que salga el héroe sea una sorpresa para ellos. Cuando los niños toman asiento, comienza el programa.

Suena fuerte Pista 4.

Rosa Barboskina sale corriendo. Lleva un bolso al hombro. El bolso contiene varios accesorios de niña: un bisel, horquillas con lazo, pulseras. Rose corre hacia los chicos, saluda, baila. Luego saca su teléfono (iPhone) y se hace una selfie con los alumnos de primer grado (un par de fotos son suficientes). La música se desvanece.

Rose Barboskina: Hola mis queridos! ¡Qué lindo eres! ( Se sorprende).¿Por qué son todos tan parecidos? ( Se acerca a los chicos, mira el uniforme escolar). Camisas, tienes unas extrañas, todas blancas. Vestidos de verano del mismo color. ¿No sabías que vendrías a la fiesta con Rosa Barboskina? ( Respuestas de los niños)... - ¡¡¡Nada, lo arreglaremos todo ahora !!!

Sonidos Pista 5.

Rosa Barboskina comienza a decorar a los niños. Les da a los niños globos de gel y les pone brazaletes, cintas para la cabeza y horquillas para las niñas. La música se desvanece.

(Nota del autor: También puede organizar pintura facial para niños al estilo de la caricatura "Barboskins", que será realizada por profesionales solicitados con anticipación. Para que este momento no se prolongue, que el maquillaje sea simbólico y habrá varios maquilladores).

Juego de citas para niños de primer grado "Hola"

Rose Barboskina:¡Ahora es otro asunto! ¡Qué soy, bien hecho! Los chicos se ven más brillantes y las chicas son hermosas, ¡puedes ver de inmediato que han venido a divertirse! Ahora, a mi orden, sueltemos las pelotas y gritemos a la fiesta y entre nosotros: "¡Hola!"

¡Uno, dos, tres!

(los chicos sueltan las bolas y gritan).

Rose Barboskina: Bueno, tan antipático, vamos una vez más

(realiza un juego musical para conocer)

- Vamos, levántate, mira,

¿A quién se reunió la audiencia hoy?

¡Chicos, profesores y padres!

¿Nadie llega tarde?

Entonces podemos ser de primera

¡Empieza la fiesta!

Ahora sigamosme juntos

¡Repite movimientos!

Track 6 sonidos- la presentadora muestra diferentes movimientos de bienvenida, todos repiten después de ella.

... El teléfono suena.

Seguimiento de 7 sonidos - Rosa saca su iPhone favorito de su bolso.

La Rosa: Lo siento, teléfono. Un amigo está llamando. Hola. Hola amigo. No he olvidado nada. Sé que hoy es 1 de septiembre. ¿Cómo es el Día del Conocimiento? ¡¿Primero en su clase sin ki ?! (estira la palabra, habla en sílabas)¿Maletín? No. No lo sé y no lo sé. ¡¡¡Ay, mamás !!! (Rosa, consternada, guarda su iPhone en su bolso).- ¿Por qué no me dijiste que viniste por primera vez hoy? ¿Y qué es tan responsable? ¿Qué hacer? ¡Que miedo! ( entra en pánico, corre por el pasillo en diferentes direcciones).

Se detiene.

La Rosa:¡Eureka! Recordé que en algún lugar Gena tenía un libro de enciclopedia "¿Cómo convertirse en un estudiante de primer grado?" ¿Donde esta ella?

Sonidos Pista 5. - la Rosa corre y busca un libro, mira debajo de las sillas, pregunta a padres e hijos. Finalmente, encuentra un libro escondido de antemano ………

- Competición por equipos "Recoge la cartera"

(Una divertida competición de equipos móviles con la participación de todos los alumnos de primer grado)

Para esta competencia se necesitan dos sillas en las que hay maletines o mochilas, dos cajas vacías y dos cajas con varios objetos, entre los que debe haber útiles escolares, pero hay muchos accesorios innecesarios, juguetes, dulces. Es deseable que cada caja contenga al menos la mitad del número de estudiantes. Los artículos pueden incluir: bolígrafo, lápiz, regla, pirámide, fichas, muñeca, cuadernos, estuche de lápices, libro de texto, portada, etc. Tenga en cuenta que cuantas más cosas haya en la caja, más divertido y difícil será para los escolares recopilar un portafolio ... ..

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- El juego de rally "Tour de la escuela"

(Un juego de reunión y animación festiva, que también puede ser utilizado para que los niños memoricen la ubicación de la clase. Lisa muestra los movimientos, todos repiten, cuando en la dirección opuesta, es mejor acelerar el ritmo. , será más interesante)

La Rosa:¿Conoces la gran noticia de que terminaste en una escuela de primera? (Sí)

¿Sabes que esta escuela es genial para estudiar, pero un alumno de primer grado sin experiencia puede perderse en ella? (Sí)

Entonces hagamos un recorrido, sonreímos el uno al otro para hacerlo más divertido. (todos están sonriendo)

Entonces, viniste a la escuela por primera vez y estás mirando con tus ojos, pero ¿dónde está tu clase en casa? (gesto del capitán - mano sobre los ojos y todos miran a derecha e izquierda) .........................

- Concurso "Cuenta alegre"

Competencia entretenida y educativa. Número de participantes 17.

Para obtener la versión completa con música, es suficiente contribuir una pequeña cantidad al fondo de desarrollo del sitio (350 rublos) - condiciones y detalles en la página ESCENARIOS DEL AUTOR

PD Estimados usuarios, el documento que se presenta a continuación presenta información detallada cómo llegar versión completa este guión.

(descargar haciendo clic en el documento)

CÓMO OBTENER EL ESCENARIO número 28- PRIMERA CLASE 1 de septiembre.docx

Caracteres:

La niña es una gamberra, no le gusta la escuela.

Al chico nerd le encanta estudiar.

El niño Petya entra en escena. Con camisa y pantalones, párate en medio del escenario. La música comienza, alegre y alegre. Las niñas salen corriendo, se ponen una chaqueta, sacan un maletín, comienzan a recoger un maletín. Recogidos, dispersos.

NS.- Hola chicos y chicas, ¡nos complace darles la bienvenida a nuestras vacaciones hoy! ¿Todos saben qué día es hoy?

Los niños responden "día del conocimiento"

NS.- Bastante bien con Hoy en día, los estudiantes y maestros celebran tradicionalmente el Día del Conocimiento, ¡el 1 de septiembre!
¡En todo el país resuena la primera campana escolar, informando al país sobre el inicio del nuevo año escolar! En cualquier institución educativa a partir de este día comienza un nuevo año académico: una fiesta especial, solemne y sabia. ¡El conocimiento es poder! La enseñanza es una de las mayores necesidades humanas. ¡Aprende, enriquece nuestro país con conocimientos! ¡El día del conocimiento!

Sale la chica de la Luz.

D. -¡Hurra! ¡Hurra! ¡Hurra! Y así todos los años. Cuanto tiempo ¿Qué tienen de especial estas vacaciones ???! ¡NADA! ¿Aburrido en la escuela, obligado a estudiar? ¡Los Deuces están apostados! ¿Y a quién le gusta recibir dos? Piden mucho. ¿Obligado a leer, pero a todos les encanta leer? Bueno, ya ves, por eso no voy a ir a la escuela este año. Prefiero caminar todos los días, ¡divertirme!

NS.- ¿Quién eres tú?

D.¡Soy la chica Katya más divertida, muy traviesa y gamberra!

NS.¡Es inmediatamente obvio que no fui a la escuela! ¿No te enseñaron buenos modales? ¿Quieres saludar a los chicos?

D.-¡pero! ¡¿Esta?! ¡Es tan fácil!

¡Hola chicos! ¡Niños y niñas!
¡Saludos desde el fondo de mi corazón, queridos niños!
Camaradas adultos, ¡y hola!
Y no tengo más saludos.
Sin embargo, ¿por qué no?
Una vez más les digo a todos, a todos, a todos: "¡Hola!"

¿Qué es tan antipático? No caliente, ni frío, ni húmedo, ni seco, ni amargo, ni dulce, ni hinchado, ni tembloroso? Digamos hola de una manera inusual. Cuando digo "¡Hola!" - Todos los chicos gritarán: "¡Saludos!" - y me saludan con la mano. Intentemos. ¡Hola!

Los chicos saludan.
Chicas, les sugiero que digan hola en francés, así: "¡Bonjour!" - y mándame un beso. Entonces, ensayemos. ¡Hola!
Las chicas saludan.
Queridos adultos, mamás y papás, abuelas y abuelos, tíos y tías, les pido que me saluden de manera oriental. Para hacer esto, coloque sus palmas frente a su pecho, haga una pequeña reverencia y diga: "¡Salam aleikum!" ¡Hola!
Saludos de los adultos.
Ahora digamos hola a todos juntos, pero cada uno a su manera. Niños: "¡Saludos!", Niñas: "¡Bonjour!", Adultos: "¡Salam aleikum!"
Nos saludamos hermosamente
Divirtámonos ahora genial
Cantemos, bromeemos, juguemos
Y, por supuesto, bailar.

NS... - ¡Es genial saludar, pero nunca me conocí!

¡Mi nombre es Petya! Y así es como entendimos la inquietud más importante de Katya. Pero no sabemos sus nombres, vamos a uno, dos, tres, ¡griten sus nombres en voz alta! Uno, dos, tres…

¿Están todos listos para la escuela? (Sí)

D.-¿Qué puedes aprender en esta escuela?

- Si estás de acuerdo, di a coro: "¡Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos!"
Si no está de acuerdo, guarde silencio.
* ¿Cuántos de ustedes están siempre dispuestos a vivir la vida sin maestros?
- Este soy yo, este soy yo, estos son todos mis amigos.
* ¿Quién quiere ser científico?
¿Alegre, delgado y alegre?
* ¿Quién de vosotros no anda triste,
¿Te gusta el deporte y la educación física?
* ¿Quién no teme a las heladas?
¿Vuela como un pájaro en patines?
* Bueno, quien empezará el almuerzo
¿De goma de mascar importada, dulces?
* ¿Quién ama los tomates?
¿Frutas, verduras, limones?
* Que comieron y se lavaron los dientes
¿Dos veces al día?
* ¿Quién de ustedes, niños,
¿Se ensucia de oreja a oreja?
* Quién, según el horario
Haciendo ejercicio?

P.- oh, pero ¿te gusta la educación física ??

D.- si, pero que?

P. - entonces vamos todos juntos ahora, ¿hacemos algunos ejercicios?

D. - ¿Puedo hacer algunos ejercicios? ¡Me encanta cobrar tanto! Están listos, chicos ???

Manos a los talones y a las orejas, a las rodillas y a los hombros a los lados, de la cintura para arriba, y ahora una risa alegre, risita jajaja, que buenos son todos y se rieron de buena gana, una vez aplaudieron sus dos pies estampados ¡tres cuatro se levantaron y se sonrieron el uno al otro!

NS.- bien hecho
Chicos, pero la educación física no es lo más importante que se enseña en la escuela, pero lo más importante que se enseña en la escuela es leer, escribir, contar. ¿Quieres saber escribir, contar y leer? (¡Sí!) ¿Quizás alguien ya sepa cómo? (¡Sí!) ¡Vamos a comprobar! ¿Ustedes saben contar? ¿Hasta qué hora? ¡Hasta un millón! Hagámoslo así. ¡Te leeré un divertido poema "matemático" y tú me ayudas!

Una vez un conejito corrió por las llanuras
Y, por tanto, el conejito era ... (uno)
La liebre corrió hacia él
Entonces solo ... (dos) liebres se convirtieron.
Otro está corriendo, ¡mira!
Ahora ya hay liebres ... (tres)
Una nueva liebre está compitiendo:
"¡El camino es más ancho para mí!" -
Entonces, por lo tanto, ya hay ... (cuatro)
Bah, aquí hay uno corriendo de nuevo
Entonces, significa que había conejos ... (cinco)

El juego de contar se juega varias veces, cada vez más rápido.

Ya ve lo bien que saben contar nuestros hijos.

D.- ¡¿Entonces por qué ir a la escuela ?! Y entonces todo el mundo lo sabe, no puedo entenderlo. ¿Qué más puedes enseñarles?

NS.- bueno, como que! por ejemplo atención! Juego de delfines (Te lo explicaré en el camino, la conoces)
¡Hay muchas más, muchas materias y lecciones interesantes en la escuela! Educación física, dibujo ...

D.- sí, ¿y allí enseñan a bailar? Pero yo puedo, ¿quieres enseñar?

Danzas: patitos.

¡Y también tengo un amigo que te enseñará a bailar aún mejor!

¡Entonces bienvenido! El momento de los delfines.

Maratón de baile.

NS.- Bueno, ¡los chicos bailaron desde el corazón! ¿Puedes resolver los acertijos? Sólo sé cuidadoso.

Rompecabezas.la niña está confundida en las respuestas.

D.- que son los chicos inteligentes. Pero no he adivinado ni uno solo.

NS.- no te enfades, será mejor que vayas a la escuela conmigo y los chicos.

D. - me llevas contigo

NS. - y no te saltarás

D. - no honestamente, honestamente!

NS. - Bueno chicos, ¿vamos a llevarla a la escuela con nosotros?

D. - Bueno, ¿es feriado hoy? ¡E invito a todos a comenzar a divertirse y jugar juntos ahora! ¿Todos de acuerdo? ¡Sí! Excelente. Bueno, ¡un campo de deportes está abierto para ti hoy! También para aquellos que quieran competir con nuestros amigos en conocimiento. Nuestros amigos te están esperando ... allí y allá. Bueno, qué vacaciones pueden ser sin caras coloridas. Para ti, los artistas están trabajando cerca del escenario, pero no los simples podrán decorar tu rostro como desees. Y también esperaré a los artistas jóvenes cerca del escenario para hacer dibujos sobre el asfalto.

Chicos, nuestras vacaciones han llegado a su fin y tenemos que irnos. Pero eso no es todo para ti de 16:00 a 17:00, los patios estarán abiertos en la calle Nekrasova 1a, Sovkhoznaya 7, y detrás del café Laplandia estaremos encantados de verte en nuestros patios.

Concurso "Mi profesión"

Requisitos: pizarra, lápices de colores. Varios jugadores participan en la competición. Cada uno de los jugadores intenta retratar su profesión. El ganador es el que retrató su profesión de la forma más interesante.

Concurso "Adivina el dicho"

Requisitos: conjuntos de consonantes impresos en hojas de papel que cifran dichos. A la competición asisten 4-5 personas. Cada jugador recibe su propia lista de mensajes cifrados. El ganador es el jugador que adivinó la mayor cantidad de mensajes cifrados en el tiempo asignado (1 minuto).

Ejemplos de cifrado:
NPLYVKLDTSSPTPRDTS (No escupir en el pozo, tendrás que beber)
KRSNZBPRGM (cabaña roja con pasteles)
BRGCHSTSMLD (Cuida el honor desde una edad temprana)
CHNSVTNCHNM (Aprender es luz, ignorancia es oscuridad)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (No se puede sacar fácilmente un pez del estanque)
ЗДВМЗЙЦМПГНШЬСНДНГНПЫМШЬ

Competición "Al tacto"

Atrezzo: venda en los ojos. Todos los asistentes participan en la competición (uno por uno). El jugador tiene los ojos vendados, 3-5 personas se sientan frente a él. La tarea del jugador es resolver a todos sus compañeros. El ganador es el jugador que adivina más a sus compañeros por su peinado.

Competición de bolos

Requisitos: pelotas, botellas de agua con gas. A la competición asisten 2 jugadores. Las botellas se colocan en una fila, cada jugador recibe una pelota. La tarea del jugador es derribar tantas botellas como sea posible lanzando la pelota como una pelota mientras juega a los bolos.

Concurso "Con puzzles"

Requisitos: hojas de papel con rompecabezas impresos (4-6 rompecabezas en cada hoja). En la competición participan 1-2 jugadores de cada equipo. Los jugadores deben resolver tantos acertijos como sea posible en el tiempo asignado.

Concurso "Pirámide"

Requisitos: cantidades iguales de dulces o galletas para cada jugador. Un equipo de niños y un equipo de niñas participan en el juego (se puede dividir según cualquier principio). A la señal del líder, debe diseñar la pirámide en el tiempo asignado. El equipo con la pirámide más alta gana. El equipo ganador recibirá un dulce premio.

Concurso "Curl"

Requisitos: lápiz plástico, regla, sacapuntas. Cualquiera puede participar en la competición. Dentro del tiempo asignado, los jugadores deben cortar las fichas el mayor tiempo posible. El ganador es el jugador cuyas fichas contienen más hilos. El ganador puede recibir un sacapuntas como premio.

Concurso "Gourmet"

Requisitos: frutas y verduras, cortadas en cubos de 1x1 cm, vendas para los ojos, servilletas, platos desechables, palillos de dientes. Todos participan en el juego. Sobre los platos se colocan varios cubos de frutas y verduras en la misma cantidad. Como regla general, el tiempo de la competencia no está limitado. Los jugadores deben tener tiempo para probar todos los cubos y adivinar la fruta o verdura. Como premio, el ganador recibe, por ejemplo, una fruta exótica.

El 1 de septiembre está a la vuelta de la esquina, lo que significa que es hora de pensar concursos divertidos y entretenimientos con los que se puede entretener a los escolares después de la solemne asamblea, dándoles un excelente ambiente festivo y una carga de vivacidad para todo el día.
Llamamos su atención sobre 18 variantes de juegos tan fáciles de preparar pero muy emocionantes:

1. "Pesca"
Detalles requeridos:
Cuerda larga (en lugar de ella, puede usar una cuerda o cordón, al final del cual se adjunta una bola suave).
Reglas del juego:
En esto divertido juego varias personas pueden participar al mismo tiempo. Deben formar un círculo en el centro con el líder. Debería tomar la cuerda y empezar a girarla, tratando de poner el extremo debajo de los pies de los jugadores, diciendo: "¡Atrapa, pesca, atrapa!". Los participantes, a su vez, intentan evitar tocar la "caña de pescar" saltando en el momento de su aproximación. Cuando uno de los participantes toca la cuerda, se considera que fue "atrapado", y debe cambiar de líder. El juego se detiene cuando todos los niños hacen el papel del "pescador".

2. "¡Atrapa el pájaro!"
Todos los chicos deben pararse en círculo y tomarse de las manos. Uno de los niños es designado como "gorrión" y el otro como "gato". El "gorrión" se encuentra en el centro del círculo, mientras que el "gato" permanece fuera de él. La tarea del "gato" es atrapar al "gorrión" "rasgando" el plexo de los brazos y así caer en el círculo. Los jugadores deben evitar este gol. La diversión continúa hasta que se captura el "gorrión".

3. "Empujar-empujar"
Detalles requeridos:
campana.
Reglas del juego:
Los participantes se dividen en parejas y se alinean a lo largo de la línea trazada por el líder. Se traza otra línea a 3 m de la primera línea. Los jugadores deben pararse espalda con espalda, agarrando a un compañero con los brazos doblados por los codos. Cuando suena la campana, las parejas comienzan a caminar hacia la segunda línea. Se supone que primero un participante se mueve mirando hacia adelante y luego cambia de dirección. Habiendo alcanzado la marca, deben regresar a su lugar. La pareja que lo haga primero ganará.

4. "Parece que viene la lluvia ..."
Detalles requeridos:
silla;
impermeable;
sombrilla;
tocado.
Reglas del juego:
Para participar en el relevo, los niños se dividen en 2 equipos con igual número de jugadores y se alinean uno tras otro. Frente a cada uno de los equipos, a cierta distancia, se coloca una silla sobre la que reposan un paraguas, un tocado y una capa. Al escuchar la exclamación del presentador, el primer alumno corre hacia la silla, se pone todo el “equipo de protección” y, abriendo el paraguas, dice: “¡Parece que viene la lluvia!”. Luego se quita rápidamente la capa y el sombrero y regresa con sus compañeros. El resto de los niños debería hacer lo mismo. El equipo que terminó el relevo antes que los demás gana.

5. "Moléculas"
El juego involucra a todos los niños presentes, quienes deben moverse de manera caótica, escuchando las palabras del líder: "Átomos - moléculas, átomos - moléculas". Entonces la "animadora" de repente grita algún número (por ejemplo, 5). Los chicos deben agruparse rápidamente (tomarse de las manos, abrazarse, etc.) con tantas personas como suene el número (en este caso, 5 jugadores cada uno). Si alguien no tiene suficiente espacio en una "molécula" improvisada, reemplaza al líder. El juego dura un tiempo predeterminado.

6. "Voleibol con palabras"
Todos los estudiantes de primer grado se unen a un círculo amplio. Un jugador lanza la pelota mientras nombra un objeto. Aquel a quien se lanza la pelota debe nombrar rápidamente lo que se está haciendo con este objeto. Por ejemplo: "pájaro - moscas", "hierba - crece", etc. Quien dijo tonterías abandona el juego. El que queda el último gana.

8. "Pollos y gallinas"
Los chicos ("pollos") se alinean en 2 cadenas paralelas entre sí. Cada uno de ellos está encabezado por un “pollo”. Por señal convencional el "pollo" principal debe atrapar el "pollo" del enlace adyacente. El que está manchado se convierte en otra cadena. El ganador es el "pollo" que tenga más "pollos" después del tiempo acordado.

9. "Jóvenes jardineros"
Detalles requeridos:
aro - 8 piezas.;
cubo - 2 piezas.;
patatas - 5 piezas.;
regadera - 2 uds.
Reglas del juego:
Se forman 2 equipos de 4 alumnos. A cada uno de los participantes se le asigna un papel específico: el primero "ara la tierra" (coloca los aros), el segundo "siembra las patatas" (pone las patatas en el aro). El tercero - "aguas" (corre alrededor de cada aro, sosteniendo una regadera en sus manos), el último - "cosecha" (pone las papas en un cubo). Luego, los participantes se turnan para turnarse. El ganador son los cuatro que son los primeros en pasar el relevo "jardín".

10. "Confusión"
Esta simple diversión ayuda a animar a los niños. El líder elegido debe alejarse de los jugadores. En este momento están tratando de "confundirse" tomándose de la mano y no desconectándolos. La tarea del presentador es “desenredar” a los participantes sin rasgarse las manos.

11. "Descubridor"
Detalles requeridos:
globos - (por el número de participantes);
rotuladores de punta.
Reglas del juego:
El juego es perfecto para estudiantes de primaria. Los participantes primero deben "descubrir" nueva tierra, inflando su globo con la máxima velocidad posible. Entonces necesitan "poblar" esta tierra con la misma rapidez con habitantes, dibujando figuras de hombrecitos en la pelota con un rotulador. El ganador es aquel cuyo "planeta" es el más "poblado".

12. "¡Canta una canción!"
Se selecciona un presentador de entre los chicos, que invita a todos los jugadores a interpretar alguna canción familiar, por ejemplo: "Que corran torpemente, peatones por charcos ...". En el primer aplauso, los niños comienzan a cantar una pieza corta en voz alta, luego suena el segundo aplauso, y el canto debe continuar, pero solo mentalmente, para ellos mismos. Al siguiente aplauso, el canto fuerte se reanuda de nuevo. Esto se repite hasta que uno de los estudiantes se pierde. Luego reemplaza al presentador y se convierte en el cantante principal.

13. "Francotirador"
Detalles requeridos:
sombrero;
nueces - 5 piezas
Reglas del juego:
Habiendo llegado a una cierta distancia (al menos 40-50 cm) del sombrero, los niños deben arrojar nueces en él, tratando de dar en el "objetivo". El ganador es aquel cuyas 5 nueces caen en el sombrero.

14. "Juego de manos"
Dejan a una persona de cada equipo y se colocan uno al lado del otro. Se dan la mano de tal manera que un niño tiene un mano derecha y el otro tiene la izquierda. Con estas manos libres, deberán empaquetar el artículo propuesto en un rollo, atándolo con una cinta y haciendo un hermoso lazo. Cuyo par de jugadores hacen frente a una tarea tan difícil más rápido, y ella obtiene un premio.

15. "Cadena"
Detalles requeridos:
clips de papel - 1-2 paquetes.
Reglas del juego:
Dentro del tiempo asignado (digamos, 2 minutos), los participantes deben armar una cadena de sujetapapeles. Gana el equipo con la cadena más larga.

16. "No dejes caer la pelota"
Detalles requeridos:
globo (inflado).
Reglas del juego:
Los niños se paran en círculo y uno de los participantes lanza un globo. Otros jugadores deben asegurarse de que no toque el suelo golpeándolo ligeramente. Este tipo de diversión será aún más interesante si la tarea es complicada: prohíbe a los estudiantes usar sus manos para golpear la pelota.

17. "Adivina"
El maestro le pide al líder que represente con gestos una criatura, un objeto o una acción. Por ejemplo:
una persona que come un limón;
pingüino;
un turista que se encuentra en una ciudad desconocida, etc.
La tarea de los participantes es adivinar qué está mostrando el presentador.

18. "Comestible - no comestible"
Este juego, amado por todos desde la primera infancia, es perfecto para entretener niños de primaria 1 de septiembre.
Detalles requeridos:
pelota.
Reglas del juego:
Se debe seleccionar un líder entre todos los niños participantes. Recoge la pelota y el resto de jugadores se sientan frente a él. Llamando a un objeto comestible ("manzana", "pasta", etc.), el presentador lanza la pelota a uno de los participantes, quien debe atraparla. Tan pronto como se escuche el nombre del objeto no comestible, el estudiante al que se le lanza la pelota debe golpearlo. Cualquiera que cometa un error abandona el juego. El participante restante gana.