Juegos y concursos para una compañía divertida en la naturaleza. Juegos al aire libre

"ENCUENTRAME"

"ROMPIENDO"

"CADENAS FORJADAS"

"APAGAR" CHANSON "

"TONTO DE AJEDREZ"

"LUCHA EN PUREZA"

"Hijas-madres"

"ESTO ES EXTRA"

"CALIENTE-FRÍO"

"PASOS GIGANTES"



"REY DE LA FAMILIA"

"SALVANDO LA GUITARRA"

"SALTANDO POR LA VALERA *"
Como sabes, saltar sobre un fuego es muy peligroso para la salud y la ropa. Pero saltar por encima de Valera es un entretenimiento mucho más agradable y seguro. Para este juego, se lleva a Valera, que está profundamente dormida, que probablemente se encontrará cerca de una mochila con bebidas, y salta alegremente sobre ella. Es importante recordar una cosa: debe haber saltos número par de lo contrario, Valera no crecerá más.

"ENCUENTRAME"
Los jugadores de teléfonos móviles intentan explicar a sus compañeros cómo llegar al lugar de descanso. El ganador es aquel cuyo compañero llega primero.

"ROMPIENDO"
El segundo equipo llega al claro donde se realiza el picnic y dice que este es su lugar, luego de lo cual los jugadores comienzan a patearse fuera del claro. El ganador se queda con el prado y la carne.

"CADENAS FORJADAS"
Todos los participantes del picnic, libres de barbacoas, disculpados por la rima involuntaria, se colocan en fila y comienzan a caminar lentamente por el claro, agachando la cabeza y mirando hacia la hierba. El presentador se apresura de rodillas frente a la cadena y dice: "La cadena es de oro, mi marido se la dio, se enterará, matará! ¡Oh, soy un maldito tonto!".
El juego continúa hasta que son llamados a comer y beber.
Variaciones del juego: "PENDIENTES CAROS", "COLGANTES DE DIAMANTES", "TELÉFONOS CELULARES", etc.

"APAGAR" CHANSON "
Uno de los jugadores enciende la radio del coche a todo volumen y abre las puertas de su coche. El resto de los participantes del juego se dividen en dos equipos: uno es divertido con la música y el otro es molesto. Por regla general, los ganadores son los que disfrutan de la música.

"TONTO DE AJEDREZ"
Uno de los jugadores está barajando ajedrez. Por lo general, hay treinta y dos piezas, por lo que se agregan cuatro pernos o tornillos para jugar al tonto del ajedrez. Los jugadores mantienen las piezas en sus puños, pero no se muestran entre sí. Y se hacen el tonto no con cartas, sino con ajedrez, como gente inteligente y culta. El jugador que tiene todas las piezas en sus manos pierde.

"LUCHA EN PUREZA"
Es un entretenimiento digno y cultural, a diferencia de la lucha libre en el barro, en un fuego, en una barbacoa o en un trineo. Mujeres decentes luchan vestidas, sobre una manta limpia, y el público las anima con aplausos y exclamaciones: "¡Vamos, Svetlana Nikolavna, hazte cargo de Antonina Sergevna!" etc.

"Hijas-madres"
El juego comienza cuando las hijas de diferentes edades y sus madres se van a la naturaleza. No hombre. El presentador comienza el juego con las palabras "¡Chicas! Vi botas nuevas hechas de salamandra ayer ..." Todos comienzan a interrumpirla con las mismas tonterías. Y, sin embargo, todavía tienen que reír estridente y borracho. Dios no permita que un hombre se encuentre allí.

"ESTO ES EXTRA"
Este juego requiere varios pinchos, y exactamente uno menos que el número de participantes.
Los jugadores caminan alrededor de la barbacoa y fingen que están jugando juegos completamente diferentes. Pero con el comando "¡Los kebabs están listos!" todos se apresuran a la barbacoa. El que no recibe un pincho con un kebab, pierde.

"CALIENTE-FRÍO"
Mientras se fríe el kebab, un jugador (el presentador) esconde una red con botellas de vodka en el río. El resto de jugadores primero espera, y luego no aguantan y empiezan a mostrar dónde puede estar. Y el presentador dice: "¡Caliente!", "¡Caliente!" o "¡Más frío!" (dependiendo de cuánto tiempo haya pasado). Cuando el kebab está listo y el vodka se ha enfriado, este monstruo dice: "¡Hace frío!" y saca la malla oculta.

"PASOS GIGANTES"
Los participantes del juego se reúnen en la línea de salida y beben entre 30 y 100 gramos de vodka. Luego, la botella se empuja hacia atrás 40-80 cm. Los participantes deben dar un paso y beber nuevamente 60-120 gramos. La botella retrocede 80-160 cm. De nuevo todos caminan y beben. El ganador es el que puede dar el paso más gigantesco y luego levantarse.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Para jugar necesitarás raquetas de bádminton y un balón de fútbol. Las reglas son las mismas que en el tenis, pero en lugar de una red hay un hombre. También sirve como juez en este emocionante pero desafiante juego.

Juego con la chica "TO SPILL"
Un par de jugadores se sientan uno frente al otro, sirven y beben. Luego otro. Si la niña falla, quita cualquier parte del inodoro. Si no es así, al final del juego te permite eliminarlos todos.

"REY DE LA FAMILIA"
Mientras los hombres fríen el shish kebab, las mujeres deberían jugar a pelar patatas, cortar ensaladas y, por fin, ¡darles a sus hijos algo que hacer! Por la mañana ellos, como si no hubieran hecho nada para preparar el Shashlik, deben recoger todos los platos, los hombres tirados y demás basura.

"SALVANDO LA GUITARRA"
Los intérpretes han estado tratando de sentarse en la guitarra toda la noche, y el presentador, que también es el dueño de la guitarra, intenta en el último momento sacar la guitarra de debajo de los intérpretes y tocarla. El ganador es el que aún se las arregla para sentarse en la guitarra. El presentador está jugando.

"SALTANDO POR LA VALERA *"
Como sabes, saltar sobre un fuego es muy peligroso para la salud y la ropa. Pero saltar por encima de Valera es un entretenimiento mucho más agradable y seguro. Para este juego, se lleva a Valera, que está profundamente dormida, que probablemente se encontrará cerca de una mochila con bebidas, y salta alegremente sobre ella. Es importante recordar una cosa: debe haber un número par de saltos, de lo contrario Valera ya no crecerá

Cuando los adultos solo salen a la naturaleza por unas horas, al bosque oa las barbacoas, entonces quieren dejar toda su seriedad para este momento y organizar juegos en la naturaleza para compañía divertida adultos.

Por supuesto, los juegos al aire libre requieren algo de preparación, ideas frescas, pero puede limitarse al conjunto habitual:

  • jugando a las cartas;
  • jugar con la pelota;
  • el famoso juego "cocodrilo".

Pero a los vacacionistas les gustarán mucho más los juegos divertidos y divertidos para tomar aire fresco que cautivarán a todos en el picnic.

Web

Para esta competencia, necesitarás una cuerda que debes tirar aleatoriamente entre los árboles para formar una especie de telaraña. Después de eso, los participantes deben abrirse paso rápidamente a través de la "red" sin tocarla.

Sistema tonto

El facilitador debe alinear a los participantes y explicarles las reglas del juego. Entonces, el líder, pasando por detrás de la línea, golpeará a cada participante con la palma de la mano en la espalda. cantidad diferente veces (que es su número ordinal). Luego, a la señal, los participantes deben en silencio, sin emitir un sonido, alinearse en el orden indicado. La broma es que el presentador puede asignar los mismos números a dos participantes y omitir algunos. Esta es la confusión con las filas. Es útil para una empresa divertida filmar estos juegos al aire libre con la cámara, porque luego los propios participantes se divertirán mirándose de lado: guiñando un ojo, tarareando inarticulados, empujándose unos a otros. ¡Divertido divertido!

Caza de jabalí

Con gran éxito, puede agregar este juego a los juegos al aire libre para la compañía de adultos, en los que primero debe reclutar dos equipos de cazadores y un "jabalí de presa". El arma de los cazadores pueden ser pegatinas-pegatinas, y cada equipo tiene su propio color. Deben estar pegados al objetivo: un círculo de cartón con círculos, atado al "jabalí" justo debajo de la espalda. El "jabalí" que huye debe esquivar, y el objetivo de los cazadores es golpear con la mayor precisión posible. Una vez transcurrido el tiempo acordado, el juego se detiene y el equipo ganador está decidido a dar en el blanco con más frecuencia. Ella recibe el premio o se le ocurre un castigo para el equipo perdedor. Este y otros divertidos concursos en la naturaleza divertirán a cualquier empresa, convirtiendo un paseo en la naturaleza en unas excelentes vacaciones.

Pantano

En este juego, cada participante, además de estar de buen humor, necesitará un trozo de cartón o papel. Cerca, debe cercar el territorio del "pantano" condicional con ramas y otros materiales improvisados, que los participantes deben superar. Pero no pueden caminar directamente a través del pantano, sino solo a lo largo de los baches, que son pedazos de cartón. El juego es bastante simple, pero requiere cierta destreza, y los participantes que tropezaron y se "ahogaron" harán reír a todos.

Sardinas

Este es el nombre de un juego al revés. juego clasico al escondite. Si en este último un conductor está buscando a todos los demás participantes ocultos, entonces en las "sardinas" todos buscan uno. Además, el que encontró a la persona oculta se une a él, y esto continúa hasta que el último participante tiene que buscar a todos los demás. Por supuesto, el área de las escondidas debe ser lo suficientemente grande para acomodar a todos los jugadores que se esconden en ella.

Cazadores de regalos

De picnic con kebabs a la orilla del lago, es perfecto juego similar... Sus participantes deben dividirse en varios equipos, que unirán el objetivo más rápido que otros para encontrar los tesoros escondidos:

  • bebidas
  • frutas
  • meriendas.

Hecho con una docena de notas, cada una de las cuales indica dónde buscar la siguiente. En este caso, una parte de los billetes debe estar oculta, mientras que la otra se puede colocar en la oficina de cambio. Para conseguirlo, tendrás que completar una tarea preconcebida, que puede resultar muy inusual y divertida. Esta diversión se puede utilizar para crear un juego corporativo interesante en la naturaleza que pueda reunir a un nuevo equipo.

Arranca el sombrero

Cualquiera que busque actividades al aire libre puede jugar a este sencillo pero divertido juego en cualquier área o parque al aire libre. Los participantes en el juego deben formar un círculo, en el centro del cual se lanzan dos jugadores, que tienen:

  • una mano está atada al cuerpo;
  • se pone un sombrero en la cabeza.

En el juego, todos buscan quitar la gorra de la cabeza del oponente y no permitir que el suyo sea secuestrado. El ruido y la diversión durante 20 minutos están garantizados.

Trae el huevo

Este divertido juego es bueno para un picnic y requerirá que formes dos equipos de participantes. Un miembro de cada equipo debe trasladar a una sartén real o convencional un huevo crudo, que reposa en la cuchara intercalada entre los dientes, y dásela al cocinero. Por supuesto, el huevo no se puede manipular.

Video sobre juegos al aire libre para la compañía de adultos.

Sombrero

Los participantes se dividen en parejas o equipos, se les da una cantidad arbitraria de trozos de papel en los que escriben frases o palabras individuales. Los papeles se doblan y se doblan en un sombrero. El primer equipo se determina por sorteo. Un participante debe adivinar y el otro adivinar la palabra. En un minuto, debe explicarle a su equipo la mayor cantidad posible de palabras de trozos de papel, sin nombrarlas directamente ni usar la misma raíz. El juego continúa hasta el final de todas las hojas de papel con acertijos. Luego se calculan los resultados, gana el equipo con más palabras adivinadas.

Juegos de pelota

Opción de fútbol cómico

Los juegos al aire libre para adolescentes pueden ser interesantes no solo para el fútbol clásico, sino también por su forma de parodia. Por ejemplo, debe dividir a los participantes en dos equipos, delinear el objetivo, porque los goles también deberán anotarse aquí. Luego, los jugadores de cada equipo se dividen preliminarmente en parejas y la pierna derecha de un jugador se ata a la izquierda del otro. Y entonces los jugadores cojeando de esta manera están tratando de tomar posesión de la pelota, llevarla a la portería de otra persona y marcar un gol. Más a menudo caen sobre la hierba de la risa.

Futbolista "ciego"

Otra variación sobre el tema del fútbol. Puede jugarlo con seguridad en el bosque, ya que ni siquiera se requiere la apariencia de un campo de fútbol. El competidor que está listo para lucir divertido es seleccionado como el futbolista con los ojos vendados. Luego le ponen la pelota frente a él, y el futbolista se desenrolla. Luego debe golpear la pelota a ciegas. El primer participante puede ser elegido por sorteo y el ganador puede nominar a otra “víctima” como premio. Resulta una especie de juego de pelota móvil en el aire.

¿Qué juegos te gusta jugar al aire libre? Cuéntanoslo en

Todos los jugadores se colocan en círculo, uno frente al otro con el brazo extendido. Se dibuja un círculo delante de sus calcetines. El conductor y su defensor son seleccionados. Ambos caminan en medio del círculo. La tarea de los jugadores: bañar al conductor con el balón, pero su defensor interfiere con esto.
A la señal, los jugadores comienzan a lanzarse la pelota entre sí. Aprovechando el momento, alguien intenta atropellar al conductor. El conductor, huyendo de la pelota, corre, salta, esquiva la pelota, y el defensor, protegiendo al conductor, intenta atrapar la pelota, la tira con las manos, los pies, con todo el cuerpo. Si todavía no defiende y la pelota golpea al conductor, ambos intercambian lugares con el que golpeó al conductor y a quien él elige como defensor. El juego comienza de nuevo.
Se considera que la pelota golpea cualquier parte del cuerpo, excepto la cabeza, incluso si la pelota rebota en un objeto, desde el suelo (suelo), de un defensor. Pero los jugadores deben recordar: al lanzar la pelota al conductor, está prohibido ir más allá de la línea del círculo, tal lanzamiento no se cuenta.

Juego "12 notas"

Una variación de Gift Hunt para niños, pero requiere algo de preparación y tiempo. Ideal para un picnic en la naturaleza con una gran empresa. Los presentes forman varios equipos. Su tarea: encontrar "tesoros" lo más rápido posible: una caja de cerveza o un sabroso pastel... Los organizadores deben preparar 12 notas, cada una con la ubicación de la siguiente. Pero la principal diferencia es que algunas de las notas están ocultas y otras están en "puntos de intercambio" especiales. El equipo recibirá una nota en un juego de palabras ...

Juego "People's Ball"

El juego búlgaro, pero también se juega en otros países de la Península Balcánica y Europa Central.
Dos equipos de 10 a 15 personas juegan en una cancha de voleibol sin red. Cada uno está ubicado en su propia mitad del sitio, y un jugador es enviado a la mitad del enemigo. La pelota se pone en juego mediante un lanzamiento. Si un jugador de un equipo lo atrapa, lo lanza sobre la mitad del otro equipo, tratando de golpear al jugador del oponente. El jugador que es golpeado por la pelota es eliminado del juego. Si atrapa la pelota sobre la marcha, intenta golpear al oponente con un tiro de devolución. Esto cambia el orden de los disparos y aumenta el número de eliminaciones. El equipo que noquea a todos los oponentes gana. El papel del jugador que está detrás es recoger y pasar la pelota que sale de los límites a su equipo. Este jugador puede engañar al enemigo. Puede lanzar la pelota que se le lanza a través de la cancha a sus compañeros para un lanzamiento más exitoso. Sin embargo, él mismo no puede vencer al enemigo.

Juego "Balandvarak"

Juego folclórico tayiko
El juego es popular entre los adolescentes. Suelen jugar en la ladera. Los participantes se alinean en parejas en una columna. A las órdenes del líder, cada pareja se turna para saltar colina arriba, conectando firmemente ambas piernas. Los ganadores son aquellos que logran cubrir una mayor distancia saltando en esta posición.
Los saltadores se encuentran a cierta distancia entre sí. Los ganadores por parejas pueden competir entre sí. El juego se desarrolla físicamente, se endurece, fomenta la paciencia y la resistencia.

Juego "Derriba las patatas (Derriba la bombilla)"

Juegos-ejercicios de fuerza, destreza, ingenio,
Capacidad para actuar en las condiciones más inusuales. Aquí está una de estas pruebas de juego para adolescentes y jóvenes de 14 a 18 años y mayores.
Se coloca un tronco redondo en dos tocones (en la habitación se pueden reemplazar por taburetes, sillas), ubicados a una distancia de 1.5-2 m. El jugador se sienta en medio del tronco, cruzando las piernas, frente a uno de los tocones (taburetes). Apoyarse en el tronco con las rodillas y caminar sobre él no está permitido ...

El juego "al escondite"

Este juego se juega en todos los países árabes.
Juegan en un patio de recreo cubierto de arbustos y árboles. En medio de ella, si es posible junto a un espeso árbol, volviéndose hacia él, el jugador del equipo de conducción cuenta en voz alta hasta cien.
Los jugadores del otro equipo se esconden. Comienza la búsqueda, y si el conductor encuentra al que se esconde, debe correr hacia el árbol y tocarlo. El jugador detectado también corre hacia el árbol, intentando tocar antes al conductor. Si no logró hacer esto, entonces es eliminado del juego. Si el conductor resultaba no ser lo suficientemente ágil, otro miembro del equipo ocupa su lugar. Entonces, el número de jugadores en ambos equipos está disminuyendo gradualmente. El ganador es el equipo que logra expulsar a todos los rivales.
No solo el que fue encontrado puede noquear al conductor, sino también a cualquiera que se escondió, después de haber logrado correr rápidamente hacia el árbol. Del equipo líder, solo un jugador participa en el juego, el resto se encuentra fuera del área de juego y espera hasta que llegue su turno para jugar.

Juego de tirar y empujar

Entonces se llamó a la carrera. Pero la carrera es inusual, en parejas. Los jugadores se paran dándose la espalda y tomados de la mano. Parten de un hito a otro, ubicado a una distancia de 10 m, luego regresan. Una condición indispensable del juego es no destrozarte la espalda. Un jugador corre y tira de un compañero que está tratando de moverse en sincronía con el primero. Mucha gente no cumple con las condiciones. El ganador es la pareja que recorre la distancia de un lado a otro más rápido que los demás. Se registra el tiempo de jogging.
El juego entrena la destreza, la sincronización de movimientos, el sentido del ritmo y la paciencia.

Juego "Sakhreoba"

Juego favorito y extendido en Georgia. Desarrolla agilidad, resistencia física. y también disciplinas.
El juego requiere 10 palos de hasta 1 m de largo de cualquier diámetro. Los palos se colocan en una superficie plana en paralelo, a una distancia de 50 cm. A lo largo de una fila de palos en ambos lados, se colocan sobre una piedra plana a una distancia de 50 cm de los palos. El jugador debe realizar varios ejercicios.
1. Desde la primera piedra debes saltar sobre un pie hasta la segunda piedra, pasando por alto los palos de madera que yacen a la derecha ...

Todos pueden jugar a estos juegos, tanto jóvenes como mayores. Es incluso mejor si los participantes son de diferentes edades, - los adultos podrán mantener ocupados a los niños y los niños no dejarán que la generación mayor se aburra.

Carrera de autos

Los accesorios necesarios son un par de triciclos para niños. Los jugadores, según el número de "coches", se alinean en la línea de salida. A las órdenes del líder, deben recorrer la distancia dada lo más rápido posible y regresar. Las reglas son simples y sin pretensiones, ¡pero la diversión y la risa de todos con los tíos adultos o las tías que montan bicicletas para niños están garantizadas!

Auto retrato

Hay dos cortes para las manos en la hoja de papel Whatman. Los participantes toman cada una de sus hojas, pasan sus manos por las ranuras y pintan un retrato con un pincel sin mirar. Quien tenga una mejor "obra maestra" se lleva el premio.

¡Ah, patatas!

El juego se puede jugar en un cumpleaños, aniversario, el héroe de la ocasión también participa en él.

Se coloca una cierta cantidad de tubérculos de papa (5-7 piezas) en una silla y se cubren con un paño o papel (ambos deben ser lo suficientemente densos). Todo esto se hace para que la persona que cumple años no lo vea.

Después de eso, invitan al héroe de la ocasión y lo invitan a sentarse en esta silla, inquietarse y determinar cuántos tubérculos de papa hay debajo de ella.

Todo al revés

¿Recuerda la historia de cómo una esposa hizo lo contrario a pesar de su esposo? El facilitador tendrá que adelantarse y hacer algo de ejercicio, y tú tendrás que hacer lo contrario. Si el líder levanta la mano, debes bajarla; si extiende sus palmas, las doblas; él agitará rápidamente su mano de derecha a izquierda, y tú lo harás lentamente, de izquierda a derecha. Quien comete un error se convierte en líder.

Banana

Los hombres jóvenes sostienen en la boca un extremo de un plátano (preferiblemente el que está pegado al racimo). Las niñas primero deben pelar y luego comer este plátano con las manos libres. El ganador es el que lo hizo más rápido.

Hucha

Los jugadores se dividen en dos equipos.

A cada uno se le da un puñado de pequeñas monedas (cuanto más, mejor). A una distancia de unos 4-5 metros de los jugadores, se coloca algún tipo de recipiente (por ejemplo, un frasco de vidrio de tres litros). Se invita a los jugadores a transferir monedas al banco, sujetándolas entre las piernas y superando la distancia que las separa de la preciada "alcancía". El ganador es el que tiene menos monedas esparcidas por el suelo.

Mi segundo "papá"

Se invita a varios chicos. Se les invita a probarse a sí mismas en el papel de mujeres en una "posición interesante". El presentador les coloca globos grandes al nivel del abdomen con cinta adhesiva. Hay media caja de fósforos esparcida frente a cada jugador. La tarea de los jugadores es recolectar la mayor cantidad posible de fósforos del piso dentro del tiempo asignado, sin olvidarse de su "barriga". Quien tiene la pelota estallada ha perdido.

Entradas

Los jugadores se colocan en dos círculos, el exterior debe contener un mayor número de jugadores. Al son de la música, ambos círculos se mueven lados diferentes... La música ha terminado: los jugadores del círculo exterior deben capturar al jugador del círculo interior. Este es su boleto. Quien no obtuvo un boleto se considera una "liebre" y realiza algún tipo de trabajo.

mellizos

Dos personas se paran de lado el uno al otro. La pierna izquierda de un jugador se ata a la pierna derecha del otro jugador, el torso en la cintura se ata con cinturones. Debería haber varios pares de este tipo. Objetivo del juego: usando dos manos diferentes, un jugador con la derecha y el otro con la izquierda, completa varias tareas de velocidad.

Pelea de box

Antes del inicio de la competencia, el presentador llama a dos hombres reales que están listos para cualquier cosa por el bien de una dama del corazón. Las damas del corazón están presentes allí mismo para tener un efecto psicológico beneficioso en sus caballeros. Los caballeros usan guantes de boxeo, el resto de los invitados forman un ring de boxeo simbólico alrededor del boxeador. La tarea del presentador es escalar la situación lo más posible, sugerir qué músculos es mejor estirar, pedir incluso realizar peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Una vez completada la preparación física y moral, los caballeros van al centro del ring, se saludan. El presentador, que también es juez, recuerda las reglas: no golpear por debajo del cinturón, no dejar hematomas, pelear hasta la primera sangre, etc. Después de eso, el presentador les presenta a los luchadores el mismo caramelo, preferiblemente caramelos (es más difícil desplegarlos, especialmente cuando están pegados), y pide a todos que desplieguen este caramelo lo antes posible para su dama del corazón. sin quitarse los guantes de boxeo. El ganador es el que completa la tarea antes que el oponente.

Miedo a las alturas

El juego requiere dos tipos más fuertes y algunos voluntarios con poco sobrepeso (preferiblemente mujeres). Se pide a los voluntarios que salgan por la puerta y se lanzan uno a la vez. Se coloca al recién llegado en una silla, se le vendan los ojos y se le informa que ahora se levantará la silla, pero no hay por qué tener miedo. Para que no dé miedo, una persona se para frente a la persona que está parada en la silla y le permite poner las manos en la cabeza para mantener el equilibrio. La esencia del juego es que con el comando "¡Levanta!" Los hombres musculosos levantan la silla muy lenta y cuidadosamente, literalmente, 1-2 cm, y la persona, en cuya cabeza están las manos de la persona que está parada en la silla, se pone en cuclillas lenta y uniformemente. Esto crea el efecto de levantar la silla unos metros. Cuando la silla se eleva 2 cm y el asistente se agacha para que las manos de la persona que está parada en la silla ya no alcancen su cabeza, el líder grita en voz alta: "¡Salta!" Es recomendable que no haya objetos afilados, duros y quebradizos cerca de la silla, también puedes asegurar a la persona que salta de la silla (al fin y al cabo, está seguro de que está a varios metros de altura).

Bradobrai

Se recomienda que este concurso se realice el día de San Valentín para una pareja enamorada. El joven será asistente. Se invita a la niña a dibujar los rasgos de su amado en un globo y luego afeitarlo. Para ello, le vendan los ojos, le dan espuma de afeitar, una brocha de afeitar y una navaja. El asistente sostiene el globo en posición vertical. La tarea de la niña es mostrar ternura, sensibilidad, habilidad y cuidado al afeitar a un “ser querido”, probárselo correctamente y en Lugar correcto aplica la espuma y aféitala suavemente (quita la espuma, lo que supondrá un afeitado uniforme y suave), sin dañar la bola.

Alfiler(¡juego solo para adultos!)

Toman imperdibles con un sujetador (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente de acuerdo con el número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador adhiere estos alfileres a los participantes (arbitrariamente, todo es posible para una persona, es es posible para diferentes), después de lo cual los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que hay un alfiler en él (por ejemplo, sintió cómo se le adhirió), entonces debe estar en silencio (no puede buscar alfileres en usted mismo). Dado que los alfileres a menudo se adhieren a los puños de las mangas, desde la parte posterior de la ropa hasta los calcetines, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

¿Quién es el más ágil?

Coloca las figuras en el suelo. Todos caminan en círculo con la música detrás del presentador y el silbato, o cuando la música se detiene, deben agarrar la figura. Quien no lo consiguió, abandona el juego. El número de figuras disminuye en uno cada vez.

Lanzar el balón

El globo está inflado. Todos se sientan en círculo y se lanzan la pelota unos a otros. Con el silbato del anfitrión, el juego se detiene. El premio es para el último que lanzó la pelota, no para el que tiene la pelota en sus manos. Por lo tanto, todos intentan deshacerse de la pelota lo más rápido posible, y el juego es muy animado y divertido.

Conseguir la manzana

Se requiere un tazón grande de agua para jugar. Se arrojan varias manzanas al recipiente, y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda e intenta agarrar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

Dale un mordisco a la manzana

Las manzanas se atan con esquejes y se cuelgan. Los participantes se acercan a "su" manzana y tratan de morderla, con las manos a la espalda. Esto es dificil de hacer.

Encontrar un lugar

Las sillas se colocan en una fila, con asientos alternativamente en diferentes direcciones. El conductor toma un palo largo y comienza a caminar alrededor de los que están sentados en las sillas. Si cerca de alguien golpea el suelo con un palo, este jugador debe levantarse de la silla y seguir al conductor. Entonces el conductor camina alrededor de las sillas, golpea aquí y allá, y ahora todo un séquito lo sigue. El conductor comienza a alejarse de las sillas, camina en círculos, como una serpiente; el resto repite todo después de él. De repente, en un momento inesperado para todos, el conductor golpea el piso dos veces. Esta es una señal para que todos ocupen sus lugares de inmediato. Y esto no es tan fácil ahora, ya que las sillas miran en diferentes direcciones. El propio conductor intenta ocupar el lugar de uno de los primeros. Ahora el conductor es el que no consiguió asiento.

En el pantano

Dos participantes reciben dos hojas de papel. Deben atravesar el "pantano" en "protuberancias": hojas de papel. Debe poner una sábana en el piso, pararse sobre ella con dos pies y colocar otra sábana frente a usted. Pase a otra hoja, dé la vuelta, tome la primera hoja de nuevo y colóquela frente a usted. El ganador es el que primero pasa por la habitación y regresa.

Aplasta la pelota del oponente

A dos personas se les da un globo cada una, que se atan a la pierna izquierda. Con el pie derecho, debes aplastar la pelota del oponente.

Sorteo de premios a la cuenta de tres

Dos participantes se paran uno frente al otro: hay un premio frente a ellos en una silla. El presentador cuenta: uno, dos, tres ... cien, uno, dos, tres ... doce, uno, dos, tres ... veinte, etc. El ganador es el que está más atento y el primero en llévate el premio cuando el anfitrión diga tres.

No peor que un canguro

Necesitas correr, o mejor dicho, saltar una cierta distancia, sosteniendo una pelota de tenis o una caja de fósforos entre tus rodillas. El tiempo se cuenta con un cronómetro. Si la bola o caja cae al suelo, el corredor la recoge, la vuelve a apretar con las rodillas y sigue corriendo. El que muestra el mejor tiempo gana.

Bilbock

Un antiguo juego francés con una pelota empatada que se lanza y se atrapa en una cuchara. Tome un hilo grueso o una cuerda de 40 cm de largo, pegue un extremo a una pelota de tenis de mesa y el otro extremo al fondo de un vaso de plástico o átelo al asa de un vaso de plástico. Tu bilbock está listo. Varias personas están jugando. Tienes que lanzar la pelota y atraparla en un vaso o taza. Se otorga un punto por esto. Atrapa la pelota por turno hasta que falles. El que falla pasa el bilbock al jugador que lo sigue. El ganador es el que primero anota el número de puntos acordado.

Zombi

Dejan a dos de cada equipo y se colocan uno al lado del otro: tomados de la mano. Las manos en contacto de las parejas están atadas, y con las manos libres, es decir, uno de los participantes con la izquierda y el otro mano derecha, deben envolver el paquete preparado de antemano, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. La pareja que se las arregló más rápido obtiene un punto.

Gorra en gorra

Pegue una gorra grande y varias pequeñas, preferiblemente de varios colores. Las tapas pequeñas se cuelgan de un hilo fuerte. Los jugadores se turnan para ponerse una gorra grande y una venda en los ojos. Es necesario dar tres vueltas alrededor de su eje, sentarse y, enderezándose, golpear el tapón pequeño con un tapón grande.

Viste el árbol de Navidad

Hacer algunos Decoraciones para árboles de Navidad de algodón (manzanas, peras, pescado) con anzuelos de alambre y una caña de pescar con el mismo anzuelo. Debe usar una caña de pescar para colgar todos los juguetes en el árbol y luego quitarlos con la misma caña de pescar. El ganador es el que logre hacer esto en un tiempo establecido, por ejemplo, en dos minutos. Un abeto puede ser una rama de abeto fijada sobre un soporte e incluso una especie de rama seca con nudos.

Gallina

Se adjuntan rotuladores a las piernas de los participantes, quienes escribieron la frase dada "Como un pollo con una pata" de manera más rápida y clara: ganaron el juego.

Mariposa

Dos participantes reciben una red grande con un palo largo y un globo dentro. La tarea de los jugadores es atrapar al oponente en la red lo antes posible, tratando de no perder el balón.

Descubridor

Primero, se invita a los participantes del concurso a "descubrir" un nuevo planeta, a inflar globos lo más rápido posible, y luego a "poblar" este planeta con habitantes, dibujar rápidamente figuras de hombrecitos en el globo con rotuladores. . ¡Quien tenga más "habitantes" en el planeta es el ganador!

Maratón

Con la ayuda de una jeringa ordinaria, es necesario sostener una pelota de ping-pong a lo largo de toda la distancia del "maratón", tratando de llegar más rápido a la línea de meta.

Buzo

Se invita a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares desde la parte trasera, para seguir una ruta determinada.

Monos graciosos

El presentador dice las palabras: “Somos unos monos divertidos, jugamos demasiado fuerte. Aplaudimos, pateamos, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas e incluso nos enseñamos la lengua. Juntos saltamos al techo, llevamos nuestro dedo a la sien. Saquemos las orejas, la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca, haremos todas las muecas. Como le digo al número 3, todos se congelan con muecas ". Los jugadores repiten todos los movimientos detrás del líder y se congelan. Quien ríe primero, perderá.

Baba Yaga

Juego de relevos. Un simple cubo se usa como estupa, un trapeador se usa como escoba. El participante se para con un pie en el balde, el otro permanece en el suelo. Sostiene el mango con una mano y la fregona con la otra. En esta posición, es necesario recorrer toda la distancia y pasar la estupa y la escoba a la siguiente.

llave dorada

Los participantes del juego tendrán que retratar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos pares. Uno de cada par es Alice el zorro, el otro es el gato de Basilio. El que es Zorro - dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazan, superan una distancia determinada. La pareja que "cojea" primero recibe una "llave de oro": un premio.

Lechones

Para esta competencia, prepare un plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible con la ayuda de palitos de helado.

Cosecha

La tarea de los jugadores de cada equipo es trasladar las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Rasga el periódico

Con una mano, derecha o izquierda, no importa, para romper el periódico en pedazos pequeños, mientras la mano está extendida hacia adelante, no puede ayudar con la mano libre. Quien haga el trabajo más pequeño, ganará.

Cuento de hadas

Si tienes al menos 5-10 invitados (la edad no importa), ofréceles este juego. Tome un libro para niños con un cuento de hadas (cuanto más simple, mejor, idealmente se ajusta: "Pollo Ryaba", "Kolobok", "Nabo", "Teremok", etc.). Elija un presentador (será el lector). Anote todos los héroes del cuento de hadas del libro en hojas de papel separadas, incluyendo, si el número de personas lo permite, árboles, cáñamo, un río, baldes, etc. Todos los invitados tiran trozos de papel con papeles. El presentador comienza a leer el cuento y todos los personajes "cobran vida" ...

Soga

Se toma una cuerda larga y se extiende un laberinto en una habitación vacía de modo que una persona, que pasa, se agacha en algún lugar, en algún lugar se sobrepasa. Habiendo invitado al siguiente jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, antes de recordar la ubicación de la cuerda. La audiencia lo incitará. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador emprende un viaje, dando un paso y arrastrándose bajo una cuerda inexistente. Se pide a los espectadores de antemano que no revelen el secreto del juego.

Juego de broma

Todos los invitados se paran en círculo y ponen sus manos sobre los hombros del otro. El presentador dice "pato" o "ganso" en cada oreja ("pato" debe decirse a un mayor número de jugadores). Luego explica las reglas del juego: “Si digo 'ganso' ahora, entonces todos los jugadores a los que llamé así estarán curvándose una pierna. Y si - "pato", entonces los jugadores, a quienes llamé "pato", metieron ambas piernas ". Te garantizamos un montón de pequeños.

Carteros

Juego en equipo. Frente a cada equipo, a una distancia de 5-7 metros en el piso, hay una hoja gruesa de papel, dividida en celdas en las que están escritas las terminaciones de los nombres (cha; nya; la, etc.). Otra hoja de papel con la primera mitad de los nombres de los nombres está precortada en pedazos en forma de postales, que se doblan en bolsas de hombro. Los primeros números de los equipos se ponen sus maletas al hombro, a la señal del presentador, se apresuran a la hoja de papel en el piso: el destinatario, saca una postal con la primera mitad del nombre de la bolsa y la adjunta. hasta el final deseado. Cuando regresan, le pasan la bolsa al siguiente jugador de su equipo. El equipo, cuyo correo encontrará a su destinatario más rápido, gana el juego.

Parodistas

Los futuros cantantes reciben tarjetas con apellidos escritos en ellas. líderes políticos diferentes años (Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la manera indicada en la tarjeta. La letra de las canciones que se ofrecen para la interpretación debe ser familiar, o mejor aún, estar impresa en las tarjetas en la parte posterior.

Volumen pulmonar

Infle los globos dentro del tiempo asignado sin usar las manos.

Estalla el globo

Los concursantes reciben guantes de boxeo. Se les asigna la tarea de reventar un cierto número de globos lo más rápido posible dentro del tiempo asignado por el presentador.

Entiéndeme

Los participantes del juego (al menos 4 personas) se dividen en dos equipos. Se designa un equipo "líder". Al otro equipo se le ocurre una palabra para que los jugadores contrarios no la escuchen. Esta palabra se comunica "de oído" a uno de los representantes del equipo "conductor". El objetivo de este participante en el juego es representar con gestos el significado de la palabra que se le comunica para que su equipo nombre la palabra oculta. Está prohibido usar letras, pronunciar esta palabra con los labios sin voz (y, por supuesto, con voz), así como señalar un objeto llamado esta palabra. Si el equipo adivina la palabra, obtiene un punto. Luego, los equipos se intercambian. En la siguiente ronda, otros representantes deben hablar de los equipos, y así sucesivamente, hasta que todos hablen. Por supuesto, este juego puede no parecer muy divertido, pero si le das rienda suelta a tu imaginación, se te pueden ocurrir palabras muy "interesantes": "aspiradora", "orgasmo", etc. Además, por supuesto, jugadores Se requiere estar relajado y ligero, con sentido del humor, actitud para divertirse.

Flechas de Cupido

Necesita una honda grande (aproximadamente del tamaño de la palma de una mano adulta). Los globos en forma de corazón se inflan ligeramente para que quepan en la honda. El "Ángel del Amor" debe golpear a su elegido con la "flecha de Cupido" en el corazón, esto rara vez sucede la primera vez, ya que el elegido se encuentra a cierta distancia. Hay que besar los lugares donde caen las bolas. El juego continúa hasta que Cupido golpea el corazón. Es especialmente interesante cuando varios hombres armados con tirachinas intentan golpear el corazón de uno de los elegidos.

Vestido de papel

Se llaman dos (o más) pares. Después de una conversación introductoria sobre moda y diseñadores de moda, a cada "sastre" se le da ... un rollo papel higiénico, a partir del cual necesita hacer un vestido para su "modelo". (El vestido solo debe estar hecho de papel. Se permiten rasgaduras, nudos, pero se prohíben clips, alfileres y otros objetos extraños). Durante algún tiempo (10-15-30 minutos) se retiran las parejas, después de lo cual la modelo regresa con un nuevo "atuendo". Apreciando apariencia vestidos, el jurado invita a las parejas a bailar. ¡Con qué lentitud y gracia se desmorona una obra tan frágil de un "sastre"! Quien tenga el último vestido que se deshaga, gana.

zoo

Juego para niños mayores edad preescolar, pero en las fiestas va con fuerza. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a las demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de eso, el líder del lado selecciona al jugador que comienza el juego. Tiene que mostrarse “él mismo” y otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo ya otra persona, y así hasta que alguien se equivoque, es decir, muestre incorrectamente otro “animal” o muestre uno retirado. Quien cometió el error es eliminado. El juego termina cuando quedan dos jugadores.

Bola debajo de la barbilla

Se seleccionan dos equipos, que se colocan en dos filas (en una - hombres, en la otra - mujeres) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben mantener el balón debajo de la barbilla; durante el pase, nunca se debe tocar el balón con las manos, mientras que está permitido tocarse entre sí como se quiera, solo que no se le caiga el balón.

Suelta el huevo

Las parejas se paran de espaldas, inclinándose un poco hacia adelante. Se aprieta un huevo entre las espaldas (ligeramente más abajo). La tarea consiste en bajarlo suavemente hasta el suelo. El ganador es la pareja cuyo huevo permanece intacto. El huevo se puede reemplazar con una pelota de goma. En este caso, la competición la gana la pareja cuya bola, habiendo tocado el suelo, no rodó hacia un lado.

Huéspedes ingeniosos

Se invita a varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego, varias pinzas para la ropa se adhieren a diferentes partes de la ropa. A la señal del líder, debe quitar todas las pinzas de la ropa de su pareja o compañera. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

Broche alegre

Para jugar, debes recolectar dos equipos, en los que haya un número igual de hombres y mujeres. Todos están en una fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se seleccionan dos sastres. Cada uno recibe un pequeño palo de madera con un largo hilo de lana(es mejor si está entrelazado en una bola). A la señal del líder, comienza la “costura”. Para los hombres, el sastre pasa hilos por las piernas y para las mujeres por las mangas. El sastre que "cose" su equipo más rápido gana.

¿Dónde invertir dinero?

El presentador llama a dos parejas (en cada pareja un hombre y una mujer): “Ahora intentarás abrir lo antes posible toda una red de bancos, invirtiendo solo una factura en cada uno. ¡Obtenga sus tarifas iniciales! (Da a las parejas envoltorios de caramelos). Los bancos para sus depósitos pueden ser bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Intente registrar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. ¡Preparado, empezado! " El líder ayuda a las parejas a completar la tarea, después de un minuto el líder resume los resultados. Anfitrión: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tu? ¡Excelente! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible. ¡Abra bancos, retire dinero! ¡Atención, comencemos! " (Suena la música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

Francotirador

Los jugadores están sujetos a la cintura con cinturones a los que se suspende una manzana de una cuerda. Se coloca una tabla con clavos frente a los jugadores. Es necesario "pinchar" (plantar) la manzana en la uña lo antes posible.

Métete en la billetera

Varias parejas están involucradas. Para las mujeres, se adjunta una gran billetera falsa al cinturón en la parte delantera, para los hombres, un billete grande. Es necesario, sin tocar la billetera, los billetes y las cuerdas en las que están sujetos al cinturón, poner el billete en la billetera de la dama.

Playa salvaje

Los jugadores se ponen en parejas. El anfitrión invita a todos a la "playa salvaje" donde se anuncian los bailes. Los bailarines reciben discos (uno para hombres, tres para mujeres), "para que los lugares íntimos no emocionen a los vacacionistas en la playa". Suena la música, comienzan los bailes. Los jugadores no necesitan perder ni un solo disco durante el baile, y para ello tienen que bailar muy cerca unos de otros.

Hacer subir

Para los participantes masculinos en el juego, usan un vendaje oscuro y opaco sobre los ojos y se les pide que se levanten del piso tantas veces como sea posible. Después de que los hombres han probado su suerte, el presentador dice que el piso no está muy limpio y sugiere que se pongan papel (las vendas no se pueden quitar). Estas son franjas de papel tapiz, que representan las siluetas de mujeres desnudas en crecimiento natural. Los hombres ahora están realizando la tarea, sentados sobre estas siluetas. Después de un rato, el anfitrión se quita las vendas y pide a los jugadores que continúen. Los fanáticos cuentan la cantidad de flexiones, anímenlos con bromas y consejos.

alimentame

Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja tiene un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es desenrollar y comer el dulce que le entrega el presentador con esfuerzos conjuntos sin la ayuda de las manos. La pareja que lo hizo primero gana.

Alimenta a tu ser querido

Los invitados se dividen en parejas. En cada uno, un hombre y una mujer. Frente a cada pareja, hay platos de helado a unos metros de distancia. La tarea de las mujeres es tomar una cuchara, recoger el helado y, tomando la cuchara por el mango con los labios, volver suavemente a su pareja y darle de comer sin que la cuchara se le salga de la boca. La pareja que come helado primero gana.

Sorpresa

Los invitados se paran o se sientan en círculo. A la música, comienzan a transmitir una caja bastante grande. En cuanto el presentador detiene la música, el invitado que tiene la caja la abre levemente y, sin mirar, saca el primer objeto que encuentra. De acuerdo con los términos del juego, debe ponerse este artículo y usarlo durante un tiempo determinado. Por ejemplo, media hora o hasta el final de las vacaciones. Tan pronto como se reanuda la música, los invitados comienzan a pasar la caja nuevamente hasta la siguiente parada. Puede poner una amplia variedad de prendas en la caja: desde gorras para bebés hasta enormes bragas y sujetadores especialmente cosidos.

Striptease-1

En secreto del culpable (o culpable) de las vacaciones, haga una silueta de cuerpo entero de una figura humana de cartón. En lugar de la cara, pega una foto de la cumpleañera (cumpleañera). Use todas las prendas posibles en este maniquí, desde calzoncillos hasta un sombrero. Pueden ser reales o de papel. Simplemente sujeta las de papel al maniquí. Luego, el presentador hace preguntas a los invitados sobre el héroe del día: cuándo nació, su plato favorito, etc. Si el invitado se equivoca, debe quitar cualquier prenda de vestir del maniquí. Las partes más íntimas se pueden cubrir con hojas de higuera de papel verde. Y, si está seguro de que la persona que cumple años no se ofenderá, puede escribir deseos cómicos en estas hojas de papel.

Striptease 2

Se ofrece al jugador cubrirse con una manta. Se informa que quienes lo rodean han adivinado la prenda de ropa que está en ella y le ofrecen adivinar de qué se trata. Por cada respuesta incorrecta, el jugador debe eliminar el elemento nombrado. La conclusión es que el velo es la respuesta correcta. Naturalmente, un juego de este tipo es "único" y requiere que los recién llegados no vean la actuación de los participantes anteriores. Para mayor comodidad, otra persona puede sujetar la colcha.

¿Ama? ¿No ama?

El juego es una adivinación cómica. Juega en parejas: una chica y un chico. La niña toma un pañuelo y junta todas las esquinas. Luego invita al chico a tomar cualquier esquina, y ella también toma una de las esquinas con la otra mano. Cada uno tira de un pañuelo hacia él a la vuelta de la esquina tomada. Si el pañuelo se convierte en un triángulo al mismo tiempo, significa que el chico ama a la chica y debe besarla. Si el pañuelo no gira en ángulo, significa que al chico no le gusta y la chica sigue jugando con otro.

Besos

El presentador llama a dos hombres y dos mujeres al juego. La mejor manera de distribuir las parejas de jugadores, según pertenezcan al mismo género o al contrario, tú decides. Luego, vendar los ojos a los dos participantes, el moderador les hace preguntas, señalando a quien quiere. “Dime ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?". Y se muestra, por ejemplo, en la mejilla (puede oídos, labios, ojos, manos, etc.). El facilitador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el anfitrión pregunta: “¿Cuántas veces? ¿Tantos?". Y muestra en sus dedos cuántas veces, cada vez que cambia la combinación, hasta que el jugador dice “Sí”. Bueno, y luego, después de desatar los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla de un hombre ocho veces.

Yo amo - yo no amo

El presentador pide a todos los invitados que se encuentran en el círculo que nombren lo que les gusta y lo que no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: "A mi vecino de la derecha, me encanta el oído y no me gusta el hombro". Después de que todos lo llaman, el anfitrión les pide a todos que besen lo que les gusta y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risa violenta está garantizado para ti.

Kama Sutra

Se dibuja un cuadrado de aproximadamente 2.5x2.5 my se divide en 16 celdas, indicadas por números. Entran dos, y el presentador nombra a cada uno de ellos una parte del cuerpo (normalmente limitado a cinco: cabeza, brazos, piernas; dependiendo del grado de intoxicación alcohólica, son posibles variaciones) y el número de celda. El jugador debe mover la parte del cuerpo a esta ubicación.

El líder debe tener sentido del humor, imaginación e imparcialidad. El que falla en la siguiente pose, pierde. Cuando la gente se "dispersa", entran en juego de 3 a 5 personas.

Tapas de cucharones

Varias parejas están involucradas. Para las mujeres, las tapas de las cacerolas están unidas al cinturón en la parte delantera, para los hombres, un cucharón. Es necesario, sin tocar con las manos, golpear con cucharones en las tapas y hacer sonidos característicos.

Buscadores

Los jugadores reciben tarjetas con letras específicas. La tarea de los participantes es pegar (y sujetar) todas las tarjetas a aquellas partes del cuerpo cuyos nombres comienzan con las letras indicadas. El ganador es el que puede colocar más y no soltar.

Modistas

Los jugadores masculinos reciben guantes gruesos de invierno. Su tarea es abrochar tantos botones como sea posible en una camisa o bata que su compañero de juegos usa sobre la ropa.

¿Cuál es la mejor forma de organizar la recreación al aire libre?

Todos tienen su propia idea de lo que debería ser una verdadera recreación al aire libre. Por eso es tan difícil complacer a todos. Al elegir el entretenimiento para el ocio, las personas suelen optar por cuatro caminos.

La primera forma: "picnic de cartas"... La opción más fácil y menos laboriosa. Todo lo que se necesita para una organización de este tipo es llevar una baraja de cartas. Y mientras se fríe el shish kebab, puede convertirse con seguridad en un tonto, póquer u otro juego popular. Pero un torneo de este tipo también es posible en una sala acogedora: no es necesario que salgas a la naturaleza para ello. Y en la habitación, no es necesario presionar constantemente las cartas con algo, para que el viento vil no se las lleve.

La segunda forma: “fin de semana deportivo". Esta opción no es tan simple como la anterior y requiere preparación preliminar... Deberá cuidar su equipo deportivo con anticipación y lugar adecuado para actividades al aire libre. Fútbol, ​​voleibol, bádminton, carreras de relevos: esta es una pequeña lista de lo que puedes jugar. gran compañía... Estas vacaciones son ciertamente adecuadas para una empresa que ama los deportes y está en buena forma física.

La tercera forma: "descanso popular"... Hoy en día, entretenimientos como el paintball, etc. se han vuelto muy populares. Es interesante, emocionante y conveniente. Conveniente, porque no necesita pensar en algo por su cuenta. Un par de convocatorias y empresas especializadas en esto organizarán todo por sí mismas. El único inconveniente de tales vacaciones, quizás, solo puede considerarse que debe gastar mucho en ellas.

La cuarta forma: "expansión competitiva"... La opción más económica para actividades de ocio interesantes y económicas. Aquí no se necesitan condiciones especiales o equipos complejos, tanto deportes como personas alejadas de los deportes pueden participar. Todo lo que se necesita para la organización es una imaginación sana y un conjunto de concursos interesantes. Y aquí tienes algunos de los más interesantes según la versión. sitio

1. Frio-calor

Una competencia maravillosa, familiar para todos desde la infancia. Pero, está claro que durante empresa adulta no hay hijos, por lo que estamos hablando de su versión modificada. Es mejor gastarlo en el momento en que el kebab se ensarta y se coloca en la parrilla, y todavía queda mucho tiempo antes de que esté listo. Luego, el presentador, escondiendo prudentemente todo el alcohol cerca, sugiere encontrarlo de acuerdo con el principio de "frío-calor". Es decir, cuando los jugadores se acercan al preciado caché, recibirán indicaciones verbales "cálidas", "aún más cálidas", "completamente cálidas". Pero si sus búsquedas los llevan en una dirección completamente diferente, entonces sonarán las frases "frío", "más frío", "muy frío", "congelar". Cuando los participantes lleguen directamente a su destino, escucharán las palabras "caliente", "caliente", "ahora te vas a quemar", "quemado". El premio, por supuesto, serán las bebidas encontradas, que se pueden consumir allí mismo.

2. Pregunta-respuesta

Un maravilloso juego de competición que requerirá muy poca preparación, pero que proporcionará mucho positivo y buen humor. Este entretenimiento será apropiado en un momento en que los participantes estén un poco liberados. La esencia del juego es bastante rápida: el presentador lee las preguntas a los participantes de un tipo de tarjetas, y los participantes responden leyendo la respuesta de otras tarjetas. Todo el truco es que las preguntas y respuestas se seleccionan especialmente, bastante francas o, quizás, incluso vulgares.

Ejemplos de preguntas:

  1. ¿Te encanta el sexo telefónico?
  2. ¿Le han pillado robando?
  3. ¿Te gustan los hombres (mujeres) calvos?
  4. ¿Con qué frecuencia te lavas?
  5. ¿Te quieres a ti mismo?
  6. ¿Puedo besarte?
  7. ¿Con qué frecuencia tiene relaciones sexuales?
  8. ¿Tienes la fuerza para dejar de beber?
  9. ¿Eres sadomasoquista?
  10. ¿Sueles andar desnudo (desnudo) por la casa?

Respuestas de muestra:

  1. Si tan solo nadie lo ve.
  2. Estoy aguantando con la última pizca de fuerza.
  3. Esta es mi debilidad.
  4. Solo en biquinis y medias.
  5. Desde la infancia.
  6. Solo en una resaca severa.
  7. Esto es lo único que me da fuerzas.
  8. Aprendí de ti (aprendí).
  9. Y estoy orgulloso de ello.
  10. Soy un maníaco en esto.

Está claro que el nivel de franqueza de las preguntas debe elegirse en función de lo bien que se conozcan todos los miembros de la empresa.

3. Twister en la hierba

Twister es un juego maravilloso que todos conocen. Solo después de todo, casi nadie pensó que se puede jugar no solo en casa, sino también en césped joven y suave. Cómo es esto posible. Es muy simple. Para hacer esto, ni siquiera necesita traer un campo de juego listo para usar, se puede hacer en el lugar. Para hacer, necesita hierba y pintura en aerosol de los colores adecuados. Se aplica sobre la hierba a través de una plantilla redonda y se deja secar. Y ahora todo está listo para un juego divertido y alegre.

Tal entretenimiento ayudará a dispersar el alcohol y no le permitirá emborracharse mucho. Pero lo más importante, todos los participantes recibirán el mar. emociones positivas y fotos picantes.

4. Comida insidiosa

No es necesario preparar nada por adelantado para el evento. Todo el equipo necesario estará contigo de todos modos. Se utilizarán vasos desechables y botellas de plástico, así como diversos snacks de los que llevas contigo a un picnic (patatas fritas, galletas saladas, frutos secos, palomitas de maíz).

La competición se puede realizar de dos formas. En el primer caso, los competidores deben verter nueces saladas o picatostes en una botella de plástico con una sola mano. Por razones obvias, es imposible esparcir un bocadillo, y también está prohibido pedir ayuda a los presentes. El que hace frente a la tarea antes y mejor que los demás se anuncia el ganador.

La segunda versión de la competición es prácticamente impracticable, pero muy divertida. Aquí, las papas fritas o las palomitas de maíz saladas se vierten en vasos de plástico. Este peso inusual se coloca en los calcetines de los zapatos de los participantes. El objetivo de la competencia es recorrer con vasos una distancia de 3 m, al final de la cual habrá un vaso de cerveza, que es necesario beber y tomar un refrigerio con el sabroso manjar traído. Solo que ahora está prohibido sujetar las tazas con las manos o sujetarlas especialmente a los zapatos o los pies.

El ganador de la competencia es el que pasa por todas las etapas primero y sin pérdida. Si nadie hace frente a la tarea, el premio de consolación volverá a ser cerveza y un refrigerio. La diversión y la emoción están definitivamente garantizadas aquí.

5. Servicio de entrega

Al comienzo de la competencia, el presentador dice que hoy existe una competencia por el mejor y más rápido servicio de entrega. Para ello, se invita a todos los presentes a unirse en dos o más equipos (dependiendo del número total). Los equipos se alinean paralelos entre sí. En este caso, los miembros del equipo deben mirarse por detrás.

Además, el presentador dice que hoy cada equipo necesita entregar solo una botella de cerveza, pasándola del último participante al primero. Pero al mismo tiempo, no puede tocar la botella con las manos, sino que puede transferirla solo sosteniéndola entre las rodillas.

El ganador es el equipo que es más rápido que sus rivales, sin dejar caer la carga, para hacer frente a la tarea. Los ganadores recibirán todas las botellas de cerveza que participaron en el concurso. Es mejor llevar recipientes de plástico de 1 litro o 1,5 litros para entretenerse.

6. Bolígrafos traviesos

La competencia ya irá bien en una empresa bien “calentada”. Solo se invita a los hombres a participar en él, que deben pararse en parejas, dándose la espalda. Después de eso, cada uno de ellos recibe un inventario especialmente preparado (palos con una tapa de color rojo y trozos de papel de lija).

Una vez que todos han tomado las posiciones necesarias y han recibido los atributos del juego, el presentador da una señal de advertencia del inicio de la competencia. Y en este momento, los participantes deben limpiar la pintura roja con las pieles emitidas a toda velocidad.

El ganador es el que tiene los bolígrafos más "traviesos", es decir, el que puede manejarlo antes. Se proporcionarán risas con lágrimas en los ojos para todos.

7. Doce notas

Convertirse en un cazador de tesoros es interesante no solo en la infancia, sino también en la edad adulta. El concurso "12 notas" es una especie de búsqueda que te permitirá sumergirte en la indescriptible atmósfera de aventura y emoción.

La esencia del juego es encontrar el tesoro escondido. Y si en la infancia los dulces actuaron como un tesoro, entonces para los adultos es más adecuado una caja de cerveza, un plato con cangrejos de río o fruta. Pero para encontrar el oculto, debe seguir un camino determinado, cuyas instrucciones son 12 notas. 6 notas simplemente indicarán la ubicación de la siguiente nota, y las 6 restantes, tareas diferentes.

Puede idear tareas usted mismo o puede usar opciones listas para usar.

Tarea 1. "Desnudo": necesitas bailar un striptease.

Tarea 2. "¿Eres débil?" - Beber 1 litro de cerveza en 1 minuto.

Tarea 3. "Radio armenia": cuenta 6 anécdotas divertidas.

Tarea 4. "Gourmet" - con los ojos cerrados, adivine los 6 alimentos o bebidas ofrecidos.

Tarea 5. "Héroe del aire" - estalló sin manos 6 globos.

Tarea 6. "¿Quién es el más sabio del mundo?": Resuelve 6 acertijos con un truco.

8. Formación silenciosa

A una compañía alegre definitivamente le gustará el juego "Silent System". Sería bueno filmar el curso del juego con una cámara de video, para que luego sus participantes puedan ver la grabación y reír.

La esencia del juego es que todos los participantes se alinean en una fila, y el presentador, pasando detrás de ellos, les da una palmada en la espalda con un número diferente de veces. Cuántos aplausos hubo: este es el número de serie del participante. Por orden del líder, cuando ya se hayan asignado los números a todos, los participantes deben alinearse en una formación en orden, pero al mismo tiempo está estrictamente prohibido hablar o gesticular con las manos.

El problema es que el líder puede abofetear la misma cantidad de veces a varios participantes a la vez, lo que significa que la formación resultará no una, sino varias a la vez. Solo los participantes que tararean y se guiñan el ojo entre sí no entienden esto de inmediato y, por lo tanto, es muy divertido ver todas sus manipulaciones.

9. Búsqueda universal de recreación al aire libre

Si no tiene suficiente tiempo para prepararse y desea entretener a amigos y familiares con algo más que una competencia o un juego, la búsqueda será una excelente solución.

12 tareas variadas listas para usar te ayudarán a pasar una hora y media con emoción y diversión. Consulte aquí para obtener más detalles.

También hay juegos y concursos en la naturaleza para adultos.