Cómo jugar Battleship: reglas. Cómo jugar una batalla naval en una hoja de papel

Y otra vez Batalla naval, pero esta vez sobre un clásico juego escolar que se juega en papel de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este asombroso juego, sino el hecho de que muchas generaciones de escolares lo jugaron. Unión Soviética, es un hecho. Sobre este juego se inventaron leyendas, se escribieron poemas, diferentes tipos de batallas y se inventaron nuevas reglas. No es de extrañar que el auge del combate naval continúa e incluso cobra un nuevo impulso; ahora puedes jugar no sólo con un oponente, sino también con un ordenador, una tableta e incluso un teléfono...

Más recientemente, en nuestro sitio web, describimos, y hoy hablaremos sobre las reglas clásicas del juego Sea Battle en papel. La versión clásica del juego de batalla naval la juegan dos personas. Para jugar necesitarás dos páginas de cuaderno cuadriculadas y dos lápices o bolígrafos. Cada uno de los jugadores toma una hoja de papel y un bolígrafo y se sientan de manera que no puedan ver los papeles de los demás; esto es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. A continuación, los jugadores dibujan dos cuadrados de 10 por 10 celdas, numeran el lado vertical y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras por parte de dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puedes cambiar la disposición de las letras y los números, puedes aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero un requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.

Una vez dibujadas las casillas para futuras operaciones militares, debes ocultarlas bien de los ojos de tu oponente y comenzar a organizar tu flota, pero antes de eso, lee atentamente las siguientes reglas:

  • en las reglas clásicas del juego "Sea Battle", los barcos se colocan solo horizontal o verticalmente y no pueden curvarse;
  • en el clásico juego “Battleship”, los barcos no pueden tocarse ni en sus costados ni en sus esquinas, debe haber una distancia de al menos una celda entre barcos;
  • En el clásico juego “Battleship”, cada jugador coloca diez (10) barcos de diferentes tamaños:
    • 1 (un) acorazado de cuatro celdas;
    • 2 (dos) cruceros de tres células;
    • 3 (tres) destructores de dos células;
    • 4 (cuatro) submarinos unicelulares o torpederos (como quieras).

Los barcos deben colocarse en el cuadrado de la izquierda, y el de la derecha se utilizará para marcar tus disparos, analizar la situación y disparar a los barcos enemigos. La figura muestra un ejemplo de la disposición de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de barcos, entonces también debes aumentar el tamaño de las casillas del juego, de lo contrario simplemente no habrá suficiente espacio para organizar los barcos.

Cuando los barcos están posicionados, llega el momento de comenzar la batalla naval y uno de los almirantes, según el sorteo, dispara su primer tiro. Esto se hace así: el jugador mira el cuadrado correcto, selecciona cualquier lugar disponible para disparar y lo nombra en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "i9". El segundo participante en la batalla naval mira su casilla izquierda, donde se encuentran sus barcos, encuentra el punto indicado e informa el resultado del disparo:

  • por (fallo): si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya dispararon a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
  • herido: si este es uno de los lugares donde se encuentra el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso se hace una marca con una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
  • muerto (hundido): si en este lugar hay un submarino de una celda u otro barco en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está rodeado de puntos, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas del combate naval, ningún otro barco puede ubicarse en celdas adyacentes. De esta forma se hace una marca y ya no se disparará en estas coordenadas.

Tenga en cuenta que de acuerdo con las reglas. juego clasico En una batalla naval, el jugador que realizó un disparo efectivo e hirió o mató al barco enemigo continúa el juego y realiza otro disparo. Continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta que todos los barcos de una de las flotas van al fondo, es decir, hasta que una de las flotas queda completamente destruida.

Atención, si lo deseas, puedes cambiar las reglas del juego y añadir tus propios elementos. Por ejemplo, algunas personas introducen una o dos minas marinas en el juego. Cuando es alcanzado por una mina de este tipo, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, puedes jugar con tres jugadores, luego los jugadores dibujan tres cuadrados y disparan a un escuadrón a la vez y luego al otro. Además, deberás marcar no sólo tus propios tiros, sino también los de tus oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más emocionante, pero estas reglas deben ser cuidadosamente pensadas y probadas en la práctica.

En los siguientes artículos definitivamente analizaremos las técnicas tácticas para desplegar flotas y la estrategia correcta para disparar contra un escuadrón enemigo. Pasar un buen rato.

En nuestra web podrás encontrar otros que puedes jugar con tus amigos.

En el juego "batalla naval" El juego lo juegan dos personas que se turnan para indicar las coordenadas de los barcos en el mapa enemigo. Si las coordenadas están ocupadas, entonces el barco o parte de él se "hunde", y el capturado tiene derecho a realizar otro movimiento.

El juego se desarrolla en un campo de 10x10 casillas para cada jugador, en el que se encuentra una flota de barcos. Los horizontales suelen estar numerados de arriba a abajo y los verticales de izquierda a derecha. En este caso, se utilizan letras del alfabeto ruso de “a” a “k” (generalmente se omiten las letras “ё” e “y”) o de “a” a “i” (usando la letra “ё”) , o letras del alfabeto latino desde "a" hasta "j". En ocasiones se utiliza la palabra "república" o "doncella de las nieves", ya que en estas palabras de 10 letras no se repite ni una sola letra. Puesto que hay varias opciones Al especificar un sistema de coordenadas, es mejor acordarlo de antemano.

La flota se compone de

* 1 barco: una fila de 4 celdas de "cuatro cubiertas"

* 2 barcos: una fila de 3 celdas "tres globos"

* 3 barcos: una fila de 2 celdas "de dos pisos"

* 4 barcos: una fila de 1 celda "de un solo piso".

Cuando se colocan, los barcos no pueden tocarse entre sí en sus esquinas.

Las cubiertas de los barcos deberían construirse “en línea” y no en curvas. Lo principal: no se pueden construir las cubiertas de un barco en diagonal.

Antes del inicio de las hostilidades, los jugadores echan suertes o acuerdan quién irá primero.

El jugador que realiza el movimiento dispara: grita en voz alta las coordenadas de la celda en la que, en su opinión, se encuentra el barco enemigo, por ejemplo, "¡K1!" .
Si el disparo impacta en una celda que no está ocupada por ningún barco enemigo, entonces la respuesta es “¡Pasado!” y el jugador que dispara coloca un punto en el cuadrado de otra persona en este lugar. El derecho a moverse pasa al oponente.
Si el disparo impacta en una celda donde se encuentra un barco de varias cubiertas (más de 1 celda de tamaño), entonces la respuesta es "¡Herido!" El jugador que disparó pone una cruz en el campo de otra persona en esta celda, y su oponente pone una cruz en su campo también en esta celda. El jugador que disparó tiene derecho a un tiro más.
Si el disparo impacta en una celda que contiene un barco de un solo piso o en la última celda no impactada de un barco de varios pisos, entonces la respuesta es "¡Hundido!". o “¡Muerto!” Ambos jugadores marcan el barco hundido en la hoja. El jugador que disparó tiene derecho a un tiro más.

El ganador es el primero en hundir los 10 barcos enemigos. El perdedor tiene derecho a pedirle al oponente que estudie el campo de juego una vez finalizado el juego.

Violaciones

El jugador tiene su campo dibujado incorrectamente: el número de barcos no corresponde a las reglas; los barcos se tocan; dimensiones de campo incorrectas y sistema de coordenadas incorrecto.

El jugador hizo cambios en su campo de juego que no estaban previstos en las reglas del juego (durante el juego solo puedes poner puntos y cruces y solo de acuerdo con las reglas), por ejemplo, completó el dibujo del barco perdido, el jugador espió la ubicación de los barcos enemigos o perdió su turno.

Tipo: un juego.
Aplicabilidad: múltiple.
Qué se necesita: dos bolígrafos y dos hojas de papel cuadriculado.
¿Para cuántas personas está diseñado?: 2 personas.
Dinamismo: promedio.
Ubicación: en cualquier lugar.

Descripción: Cada jugador dibuja en su hoja de papel (no se pueden mostrar las hojas entre sí) dos cuadrados de 8x8, numerando las columnas de la a a la k, y las filas del 1 al 10:

El primer campo es tu propio campo y el segundo es el campo del enemigo, donde el jugador golpeará con sus golpes. En el primer campo, el jugador coloca barcos: 1 de cuatro celdas, 2 de tres celdas, 3 de dos celdas, 4 de una celda. Por ejemplo, así:


En este caso, los barcos no pueden tocarse ni tocarse entre sí. Pero pueden girar 90 grados. La ubicación de los barcos queda a discreción del jugador.

Propósito del juego– sé el primero en destruir todos los barcos enemigos.

Una vez colocados los barcos, se decide por sorteo quién comenzará. El jugador elegido coloca un punto en su hoja de papel en el campo del oponente en alguna celda y nombra sus coordenadas, por ejemplo, d7. El segundo jugador sitúa un punto de su campo donde se encuentran sus barcos, con estas coordenadas. Si esta celda pertenece a un barco, entonces el jugador dice "golpear" si el barco todavía tiene celdas intactas y "matar" si era la última celda intacta del barco. Si esta celda está vacía y no contiene un barco, entonces el jugador dice "por". Si había un barco allí, el punto se convierte en una cruz para ambos jugadores. Si un jugador golpea un barco, tiene derecho a un disparo adicional, si también lo golpea, vuelve a aparecer el derecho a un disparo adicional, y así sucesivamente. Después de una jugada, el otro jugador dispara al campo contrario. Y así hasta la victoria. A continuación se muestran dos movimientos: el jugador uno y el jugador dos.

Los niños están tan cautivados por diversos dispositivos que a menudo no solo quieren leer, sino incluso jugar de forma no virtual. Esto preocupa tanto a los especialistas como a los padres. En uno de los episodios de la caricatura "Barboskiny", el abuelo ofrece una manera de devolver a los niños al mundo real jugando al habitual "Battleship" en papel con toda la familia.

Para ello, corta la electricidad en la casa y los nietos se ven obligados a dominar el juego, que no requiere condiciones especiales. Demostró que se puede pasar un rato interesante sin Internet, armado sólo con un bolígrafo y su propia mente.

Aunque este juego de mesa Battleship existe hoy en día en versión para ordenador, la versión tradicional de destruir barcos en una hoja de papel a cuadros tiene una indudable ventaja sobre la virtual.

Jugar con una persona viva es más interesante que jugar con una computadora, la batalla es mucho más divertida y emocionante. Y es más útil, porque en este caso el niño desarrolla no sólo la lógica y el pensamiento estratégico, sino también la intuición, la capacidad de "calcular" y leer las emociones de otra persona.

Otra ventaja y la razón de la larga popularidad del juego es la simplicidad de su organización. Para llevar barcos a la batalla no necesitas Internet, electricidad, habitación grande o algún entorno especial. Suficiente papel, bolígrafo y conocimientos de batallas navales en papel para dos personas.

Aprendiendo a jugar batalla naval

Las reglas para una batalla naval para dos personas son bastante simples. En el papel, cada jugador debe dibujar un cuadrado de 10x10 celdas, que están designadas por un lado con letras de la A a la K (sin E y J), por el otro con números del 1 al 10. En este campo debes colocar tu buques.

Cerca se dibuja un segundo cuadrado similar con designaciones de campo similares. En él, durante la batalla, el jugador registra sus disparos.

  • Al realizar un "disparo", el jugador nombra las coordenadas del objetivo, por ejemplo, B8.
  • El oponente responde "por" si no hay nada en el cuadrado; "herido" si su barco era alcanzado; "muerto" cuando el barco es destruido.
  • Golpear el barco de otra persona se indica con una cruz. En este caso, las reglas dan derecho al siguiente tiro.
  • Si falla, el derecho a disparar pasa al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye todos los barcos enemigos.
  • Al final del juego, el participante puede exigir que el oponente muestre su campo de juego y compare los registros de movimientos.

Las reglas del juego Sea Battle estipulan no sólo cuántos barcos y de qué tamaño participan en la batalla, sino también su ubicación.

  1. La composición de los barcos: 4 submarinos de una celda, 3 destructores de dos celdas, 2 cruceros de tres celdas y un acorazado de cuatro celdas.
  2. Los barcos deberán estar dibujados de manera que no se toquen entre sí bajo ningún concepto. Debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos.
  3. Los barcos se pueden colocar horizontal, vertical o en el borde del campo de juego.

Qué no hacer

Estipulan reglas y ciertas restricciones.

  1. La composición de los barcos no se puede cambiar.
  2. Algunas reglas dicen que un barco solo puede tener una forma lineal, en algunas opciones se permite la forma de la letra L. Este punto debe discutirse con anticipación. Pero en todas las variantes no se pueden dibujar ni colocar barcos en diagonal.
  3. El valor del campo no se puede cambiar.
  4. No puedes distorsionar las coordenadas y ocultar el golpe.

Estrategias

No solo reglas simples y las condiciones para organizar el juego explican la popularidad del juego Sea Battle, pero también el hecho de que ganar en él está determinado no sólo por la suerte, sino también por la estrategia y táctica correctas. Este es un juego de dos personas, lo que significa que a la lógica se le suman las emociones y la astucia. Por tanto, una estrategia ganadora implica:

  • Bajo ninguna circunstancia tu oponente debería poder ver tu campo de juego.
  • Considera la habilidad y la forma de jugar de tu oponente. Por ejemplo, si tu oponente es un jugador novato, entonces no debes colocar tus barcos en las esquinas del campo. Los jugadores inexpertos suelen empezar con ellos, especialmente con la jugada A1. Si juega contigo un oponente experimentado y veterano, que ya sabe que no puede haber ninguno en las esquinas de tus barcos, entonces vale la pena romper el patrón y esconder un par allí.
  • Piensa en la ubicación de tus barcos. Una de las estrategias ganadoras es organizar barcos grandes de forma compacta en un solo lugar y barcos unicelulares dispersos unos de otros. Luego, el jugador, habiendo encontrado rápidamente barcos grandes, pasará mucho tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará tiempo y la oportunidad de recuperarse.

Tácticas ganadoras

A tácticas correctas El juego incluye varias técnicas sencillas.

Asegúrate de registrar los movimientos de tu oponente en tu campo y todos tus movimientos en el segundo campo de juego. No sólo se indican los aciertos, sino también los fallos. Algunos lo hacen con puntos, otros con cruces. Esto evitará bombardeos repetidos de cuadrados vacíos y conflictos en caso de errores.

Si el barco del oponente "muere" en una batalla naval, las celdas que lo rodean se marcan inmediatamente como vacías. Después de todo, sabemos que las reglas prohíben colocar barcos en ellos. Esto le ahorra tiempo. En este caso, el tiro más ventajoso es contra el acorazado. Su destrucción abre inmediatamente dieciocho células, casi una quinta parte del campo.

Las tácticas de tiro de los jugadores también pueden ser diferentes. Puedes disparar mientras realizas movimientos diagonales. De esta forma hay mayores posibilidades de atrapar barcos grandes. En busca de un acorazado rentable, puedes disparar a través de tres celdas hasta la cuarta. Después de los primeros golpes, la elección de movimientos se determina en función de lo que comienza a aparecer en el campo de juego enemigo.

Tácticas para combatir el fraude popular, cuando el oponente muestra el último barco de un solo piso durante el juego en la última celda libre. Para que tal engaño sea imposible, el campo y los barcos están dibujados en un color y los disparos se indican con un bolígrafo o lápiz diferente.

Hoy en día, el juego Battleship existe como un juego de mesa de fábrica y como juego de ordenador, pero jugar con una simple hoja de papel a cuadros sigue siendo divertido.

Juguemos "Batalla naval"

Un juego de papel increíblemente popular. Y aunque ahora hay especiales. juegos Para " Batalla naval", así como muchas implementaciones informáticas; la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos del enemigo antes de que él pueda hundir el tuyo.

Reglas del juego " Batalla naval»

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente a cuadros), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En una hoja de papel se dibujan dos cuadrados de 10×10 celdas. En uno de ellos desplegarán sus barcos, en el otro “dispararán” contra los barcos enemigos. Los lados de los cuadrados están firmados con letras en horizontal y números en vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (el debate principal surge sobre si se utiliza o no la letra "Y"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra “ REPÚBLICA" - solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que nunca dominan el alfabeto.

Colocación de barcos

A continuación comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas batalla naval Dicen que debería haber 4 barcos en una celda (“ piso único" o " monotubo"), 3 barcos de 2 casillas, 2 de 3 casillas y uno de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten los curvos o “diagonales”. Los barcos se colocan en el campo de juego de tal forma que siempre haya un espacio de un cuadrado entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Un juego

Cuando se colocan los barcos, los jugadores se turnan para disparar, llamando a las casillas por sus “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Si la celda está ocupada por un barco o parte de él, el enemigo debe responder “herido”. o “muerto” "("hundido"). Esta celda está tachada con una cruz y puedes realizar otra toma. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente.

El juego se juega hasta que uno de los jugadores gana por completo, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire su disposición de barcos.

Maestría

Si lo crees batalla naval- un juego basado únicamente en la suerte y la fortuna, entonces estás equivocado. De hecho, contiene tanto estrategia como táctica, de las que hablaremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y varios métodos de juego honestos y no tan honestos. batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes sujetar tu hoja con barcos para que el enemigo no pude mirar tu ubicación;
  • Asegúrese de mantener un registro de sus movimientos y los de otras personas, marcándolos. puntos. Esto evitará que se realicen disparos contra las mismas celdas;
  • Después de hundir un barco enemigo, rodéelo también con puntas para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes colocar barcos en las esquinas del campo: normalmente los novatos les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se analizarán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Una distribución desigual de los barcos da un buen resultado: reúne todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconde los barcos restantes de "una sola cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo rápidamente descubrirá y derrotará al grupo. barcos grandes, y luego pasará mucho tiempo buscando a los pequeños restantes;
  • matando Barco grande, el enemigo lo rodea de puntos. Entonces, habiendo encontrado " cuatro pisos", el oponente abre inmediatamente (4+1+1)*3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). " tres pisos"da 15 células (15%)," De dos pisos" - 12%, y " piso único" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para uno de tres pisos, 8 para uno de dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por tanto, es mejor utilizar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, es mejor empezar a destruir barcos enemigos buscando un "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, dibujar un diamante o disparar a través de 3 celdas hasta la cuarta. Tan pronto como encontramos un barco de cuatro cubiertas, buscamos uno de tres cubiertas, luego dos... Por supuesto, durante el proceso de búsqueda nos encontraremos con "todo tipo de cositas" y haremos ajustes en los planos.
  • He aquí una forma deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un solo piso (que servirá como el esquivo submarino). Y será colocado (y asesinado) sólo en la última celda restante. Es bastante fácil combatir esto: deja que los jugadores coloquen barcos de un color y disparen de otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices Colores diferentes y después de disponer los barcos, simplemente cambia las manijas.