Pasando la búsqueda de Masyanya a través de la prensa amarilla. Cómo ganar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla.

Episodio I: Preparándose para la primera tarea.

1. Levante el teléfono y hable con el jefe.

2. Todo lo que necesitas encontrar estará escrito en una hoja de papel al lado del teléfono.

3. Seleccionamos la llave amarilla en el piso, luego abrimos el gabinete, subimos al estante superior y abrimos la caja con la llave, luego de lo cual sacamos el bloc de notas.

4. Abre las cortinas y apaga el despertador.

5. Seleccione un bolígrafo cerca de la silla.

6. Cogemos un martillo de la mesa de noche y lo usamos para romper la caja del alféizar de la ventana y recoger el dinero.

7. Allí (en la mesita de noche) miramos el papel, en él está escrito el código 265.

8. Tomamos el paraguas que está cerca de la canasta y lo metemos en el cofre del armario, el código de la cerradura es 265, sacamos la cámara de allí.

9. Encuentra tu pasaporte debajo de la alfombra.

10. Abre la segunda puerta del armario y saca la llave del abrigo.

11. abierto puerta principal, pero antes no olvides dejar tu bolso sobre la silla.

Episodio II: Ayudando a la abuela en la calle.

1. La primera moneda estará ubicada cerca de la urna.

2. Encontrarás la segunda moneda quitando el ladrillo de debajo del cartel rojo.

3. El tercero se encuentra en la acera cerca del cabezal, dos debajo de tus pies, en la rendija debajo de la puerta y en la cerradura de la puerta encontrarás uno más.

4. Debajo de un papel en la ventana y debajo de un periódico en la acera.

5. Toma la rama de la urna (allí también encontrarás una moneda) y golpea con ella el bote en el charco.

6. Saque la papa del escape del auto, saque la palanca y el mango de la sierra de la caja que se cayó del auto.

7. Con una palanca, retire la moneda de debajo de la trampilla, con una sierra detrás de la rejilla, y también recoja las monedas que estaban escondidas detrás del automóvil.

8. Creo que encontrarás el resto de las monedas tú mismo # simplemente no puedes evitar notarlas.

Episodio III: TK de la primera tarea.

1. Tomamos el queso de la mesa del chef, lo metemos en el agujero del ratón y sacamos la llave de su cola, usamos esta llave para abrir el cajón del armario y sacar todo lo que se pueda sacar de allí.

2. En la mesa del jefe dentro de la revista tomamos el primer papel, el segundo cuelga del soporte, el tercero está en el armario y el cuarto está en el cajón, luego sacamos las tijeras de la mesa y Se pega la nota, pegamos el papel a la ventana y recordamos el código (62-92)

3. Tome el extintor cerca de la imagen, el palo de hockey a la izquierda del gabinete y el disco dentro del gabinete.

4. Movemos el cuadro en la pared, insertamos una tarjeta de plástico en la cerradura e ingresamos el código del papel, luego usamos un palo para encender el fuego, apagamos todo y en un papel vemos números (641-9)

5. Introduce el disco en el portátil e introduce la dirección de la bruja por teléfono (tel. 6419640).

Episodio IV: En el apartamento del mago.

1. Desenreda las pelotas de la abuela y saca la llave de la canasta.

2. Abre la mesita de noche con la llave, quita la cinta y úsala para reparar el cable roto.

3. Enciende la lámpara de pie, toma las galletas debajo de su #sombrero# y dáselas de comer al loro.

4. Levante el cuchillo de debajo del gato, saque la llave de la imagen y abra el libro, recoja las hierbas necesarias y, en la misma secuencia que en la primera página, déjelas en una botella en el estante.

5. Coloque la decocción en la cerradura de la puerta.

Episodio V: En el puesto de control.

1. Ordena las fotografías en la mesa de Allochka.

2. Debajo de la almohada del sofá, toma las tijeras, saca el destornillador del dispensador de agua y luego busca una moneda en la canasta de galletas.

3. Desenrosque el panel eléctrico y corte los cables con unas tijeras.

4. Tome una taza vacía sobre la mesa y llénela con agua.

5. Como si accidentalmente dejara caer documentos desde el borde de la mesa de Allochka, escriba el número de la tarjeta de presentación (659-22-75).

6. Inserte una moneda en el teléfono y llame al médico.

7. Saque Somnum del botiquín de primeros auxilios y agréguelo a un vaso de agua.

8. Dale la bebida a la secretaria cuando se duerma, toma el pomo de tu bolso y colócalo en su lugar.

Episodio VI: Preparándose para despegar.

1. Encienda la luz (interruptor a la derecha encima de la puerta).

2. Recoge 10 botellas y tíralas a la basura, haz lo mismo con el cenicero.

3. Cuelga el sombrero en una percha, esconde la ropa de cama en la silla del armario y también coloca los calcetines en pares.

4. Abre la segunda puerta y saca la batería de la caja, coge el teléfono en el bolsillo de tu abrigo, la tarjeta SIM en el estante superior y monta el teléfono móvil.

5. Riega la flor con cerveza.

6. Saque el timbre de debajo del gabinete, sumérjalo en el acuario y limpie la ventana.

Episodio VII: Aventuras #Graves#.

1. Coge una caja de cerillas entre los arbustos y recoge las cerillas bajo los pies del vigilante.

2. Ve a la garita y enciende las velas.

3. Tome un hueso en el estante, tome una espátula y un martillo en el fondo del estante, busque una lupa encima del martillo.

4. Con una lupa, mire el papel que está cerca de la vela (261).

5. En la esquina del estante inferior, abre el cajón ingresando este código y toma el cristal.

6. Rompe la bola de nácar, toma el cristal, mueve la caja al estante del medio e inserta la piedra en el agujero correspondiente.

7. Rastrilla la basura en la camilla en el medio de la habitación, luego toma el juguete sádico en el neumático a la izquierda de la pantalla y coloca las esposas en la manija de la puerta.

8. Introduzca la llave en el estante superior y caerá en la ranura.

9. Sal afuera, dale un hueso al perro, mira alrededor de la caja y saca todo lo que puedas de ella.

10. Encuentra otro cristal en el hueco.

11. Vuelve a la caseta de vigilancia y utiliza un imán para quitar la llave caída de la ranura.

12. Sal de nuevo, tira la tierra con una pala, levanta la lata de aceite y abre el cofre con la llave, toma el último cristal.

13. Inserta cristales en la cerradura y completa la tarea indicada.

14. Lubrique la puerta del sótano con aceite, ábrala, coja la batería de la linterna y baje las escaleras.

15. Atraviesa el laberinto.

16. Tome una manguera encima de las escaleras, un paño debajo de la mampara, un palo justo encima de la rejilla con agua y recoja al menos 15 trozos de papel en toda la mampara.

17. Sube al barril debajo de las escaleras, usa un trozo de papel para sacar un sacacorchos y úsalo para desenroscar el corcho del barril grande.

18. Haga clic en la trampilla con agua, luego conecte la manguera al mismo barril.
19. Tome un ladrillo cerca de la manguera y rompa la botella con él, tome el fragmento y corte un trozo de cuerda.

20. Retire la llave utilizando la herramienta proporcionada.

21. A la derecha de puerta cerrada Habrá una cerradura, inserte la llave en ella, las dos primeras cerraduras son según la imagen, la tercera es la última llave.

Para comenzar a jugar Masyanya bajo la prensa amarilla, deberás levantar el teléfono. A continuación, tus acciones son las siguientes: abre el armario, verás un cuadro allí, haz clic derecho para abrirlo. La caja contiene la clave requerida, tómala. Mire más de cerca el piso, verá una manija y una llave dorada allí, recoja estos elementos. Mira en la esquina detrás del bote de basura, verás un paraguas, tómalo. La llave que encuentres te ayudará a abrir la caja. Una vez desbloqueado, encontrarás allí un cuaderno, por supuesto, y tendrás que recogerlo. Presta atención a la alfombra, verás una nota con una lista de las cosas que necesitas. Si mueves la esquina derecha de la alfombra, allí encontrarás tu pasaporte. Vuelve al armario otra vez, ábrelo. puerta derecha, verás un abrigo. Búscalo y encontrarás la llave en su bolsillo. Presta atención al cajón de la mesa de noche, tu siguiente acción es coger un martillo. Cuando apartes el cargador, verás una nota en la que se escribirá el código 265. Este código te será útil al abrir el cofre ubicado en el armario. El cofre te ayudará a conseguir un paraguas. Cuando abras el cofre amarillo, encontrarás una cámara allí. Recogiéndolo, siga hasta el alféizar de la ventana, hay una alcancía. Debes romperlo con un martillo y quitar todo el dinero que cayó. Habrá una bolsa en la silla, debes mirarla más de cerca y organizar las cosas en el orden en que se encuentran las siluetas. Tu próxima acción será usar la llave para abrir la puerta.

En la calle

Para completar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, en la calle, primero tendrás que sacar las patatas del tubo de escape de un coche parado. Después de esto, el coche se pondrá en marcha. A continuación debes prestar atención a la caja con diferentes instrumentos. De esta caja se puede sacar el mango de la sierra, así como la palanca. En el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, hay muchos consejos para completarlo con éxito. Una de ellas es que debes prestar atención a la señal de emergencia, o mejor dicho debajo de ella, ya que allí hay un ladrillo que seguro te vendrá muy bien. Después de mirar el bote de basura, debes tomar una rama y luego, usando el ladrillo previamente levantado, romper la botella. A continuación debes sacar una moneda de la urna y un trozo de sierra. Tendrás que intentar encontrar todas las monedas, y están ubicadas: cerca de la manija de la puerta, dos monedas cerca de la abuela, otra cerca de la acera, debajo de la puerta, curiosamente, pero la moneda estará en la tapa del acera cerca de la abuela, en la ventana debajo del periódico, en la calle cubierta con un periódico. Incluso tendrás que mirar debajo de la tapa de alcantarilla para encontrar la moneda que necesitas. Usando la rama que sacaste de la urna, puedes levantar el bote y encontrar una moneda allí también. Para seguir avanzando en el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, debes usar una sierra para cortar la rejilla, detrás de la cual habrá un pequeño rompecabezas. Como recompensa por resolver el rompecabezas, recibirás doce monedas, y todas se las entregarás a la anciana.

en casa del jefe

En la oficina del jefe, para completar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, debes recolectar cosas que seguramente serán necesarias en el futuro. Al dirigir su atención al escritorio del jefe, verá un plato de queso: tome el queso. También hay un portalápices sobre la mesa con unas tijeras, que también te serán útiles. Detrás de la puerta hay un palo de golf, algo necesario. Y al volver la mirada detrás de la silla, verá un extintor de incendios, que también deberá recoger. A continuación encontrarás una colección de retales de láminas, puedes encontrarlos en los siguientes lugares: sobre un soporte, sobre una mesa en una carpeta azul y sobre un estante en un armario.

A continuación, tendrás que sacar al ratón del agujero atrayéndolo con queso; cuando aparezca el ratón, podrás ver una llave en su cola, que cogerás. Gracias a esta llave, puedes desbloquear un cajón cerrado con llave en el armario. Otro hallazgo te espera en esta caja: un mapa y una cinta. A continuación, debe adjuntar una hoja de papel a la ventana, en ella será visible el código 62-92. Cuando veas un cuadro en la pared, retíralo; detrás de él habrá una caja fuerte; para abrirlo tendrás que insertar la tarjeta seleccionada y girar la manija. Utilice el código que vio en la hoja de papel para ingresar.

Necesitará utilizar un palo de golf para sacar los papeles de la caja fuerte. Cuando se produzca un incendio, apáguelo con un extintor. Después de apagar el incendio, miras los papeles, ves el número de teléfono y asegúrate de recordarlo. Puedes ver un disco en el armario del tercer estante, llévatelo también. Inmediatamente, tendrá la oportunidad de ver la información del CD usando su computadora portátil: encienda la computadora portátil e inserte el disco en la unidad. En el disco encontrarás un catálogo de números de teléfono, el número de teléfono que necesitas es 6419640, llama a este número.

En casa de Larisa Yurievna

El paso de este episodio, en el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, comienza resolviendo un rompecabezas que encontrarás en una canasta con ovillos de hilo. El objetivo del rompecabezas es rotar la imagen. Cuando resuelvas el problema, la recompensa será una clave, tómala. La llave se utiliza para abrir el cajón de la mesita de noche. En esta caja habrá cinta adhesiva, llévala también, te ayudará a pegar los cables de la lámpara de pie. Para encender la lámpara de pie, tira del cable; después de encenderla, puedes encontrar galletas debajo de la pantalla. Dáselo al loro, luego de esta acción el gato huirá. Presta atención a la ropa de cama del gato, verás un cuchillo allí. Tomando un cuchillo, puedes usarlo para cortar un cuadro colgado en la pared, detrás del cuadro habrá una llave, tómala para abrir el libro negro. Puedes encontrar el libro en el estante. El libro negro es un verdadero hallazgo, si lo hojeas por completo encontrarás muchas cosas útiles. Hay un líquido burbujeante en una botella en el estante superior, tómala y usa la receta de la primera página del libro para hacer una mezcla. Toma tu creación y aplícala en el ojo de la cerradura de la puerta.

Recepción. en la secretaria

En esta etapa del juego Masyanya bajo la prensa amarilla, el pasaje comienza nuevamente con un rompecabezas. Puedes encontrar tarjetas con fotografías en el escritorio y, al encontrar pares idénticos de imágenes, puedes resolverlo. Habrá una taza sobre la mesa que deberás llevar. Luego, para obtener una moneda, deberás transferir todas las galletas del plato, una vez hecho esto, la encontrarás en la parte inferior. Mire los documentos que están sobre la mesa, hay un pequeño caos en la habitación debido a los papeles esparcidos. Como fuiste la causa, entonces debes recogerlos, después de poner las cosas en orden, solo quedará una tarjeta de presentación en el piso. Presta atención al sofá, las tijeras estarán escondidas debajo de la almohada, tómalas. Luego, usando la lente, puedes mirar el dispensador de agua y usar un destornillador para sacar agua al vaso. Mire el número de teléfono en la tarjeta de presentación; puede usar el teléfono de pared para llamar al número proporcionado. Para realizar una llamada, arroje la moneda encontrada anteriormente en el aceptador de monedas. Durante la conversación escuchará el nombre del medicamento SOMNUM, busque este medicamento en el botiquín de primeros auxilios y tómelo usted mismo. Para seguir avanzando en el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, debes desenroscar la tapa debajo del botiquín de primeros auxilios y usar tijeras para cortar los cables que sobresalen. El medicamento que encontraste es una pastilla para dormir, mézclalo en una taza de agua y dáselo a la secretaria. Después de que la secretaria se duerma profundamente, tendrá la oportunidad de examinar el contenido de su bolso, allí encontrará una manija de la puerta que debe colocarse en su lugar.

En casa

Primero, deberás accionar el interruptor dos veces. Para el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, las propinas pueden parecer insignificantes, pero aún así, por conveniencia, es mejor recolectar inmediatamente en la habitación cosas que le serán útiles, a saber: botellas, cenicero, sombrero, esponja y ropa. Una vez que se haya recolectado todo esto, debes regar la flor en el alféizar de la ventana, puedes hacerlo con una botella de cerveza. Devuelve el sombrero a la percha. Limpia la pintura con una esponja, después de mojarla en el acuario. Devuelve la ropa cuidadosamente doblada al armario, donde pertenece. Cuando abras el armario, te estará esperando otro rompecabezas. El objetivo del rompecabezas es recoger calcetines en pares; después de resolver el problema, encontrarás un teléfono en el bolsillo de tu abrigo. Además, no te pierdas la botella en el armario, la necesitarás. El teléfono no funciona, lo que significa que es necesario repararlo. Para hacer esto, busque la batería en la caja y la tarjeta SIM en la caja. Tira el cenicero y las botellas de cerveza restantes a la basura, ya que no los necesitarás.

Afuera

Durante el transcurso del juego Masyanya bajo la prensa amarilla, deberás prestar atención a pequeñas partes, y ahora, bajo los pies del vigilante, si miras de cerca, puedes ver cerillas. Después de recogerlos, dirígete a los arbustos, allí encontrarás una caja para cerillas.

puerta de entrada

Una vez dentro, puedes utilizar cerillas para encender velas que iluminen la habitación. Preste atención al cubo: allí encontrará un hueso, tome las esposas del neumático. Debajo encontrarás un martillo al lado del visón, y en el estante inferior del gabinete encontrarás una lupa. Lo último que puedes coger aquí es una pala. Puedes encontrarla al lado de la puerta.

Afuera

Al pasar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, el hueso que recogiste del cubo será una excelente actividad para un perro sentado. Tíralo al perro. Entonces podrás empezar a excavar donde estaba el perro. Usa la lata de aceite, mira en la caja de herramientas, toma el imán y la linterna. Encontrarás una piedra en el hueco del árbol, llévala también.

puerta de entrada

En el interior del estante necesitarás conseguir la llave, y el primer intento fracasará y la llave se atascará en la grieta. Sólo puedes conseguirlo con un imán. En el estante con velas, debes quitar el trapo que cubre la bola. Luego, rompe esta bola con un martillo. Coloca la lupa en la placa ubicada en el estante, esta acción te permitirá conocer el código 2611. Usando este código, abrirás el cofre y tomarás la piedra que se encuentra allí.

Afuera

Para completar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, deberás usar la llave encontrada para abrir el cofre que desenterró. Habrá una piedra en el cofre, tómala.

puerta de entrada

Las piedras que recolectaste se pueden usar insertándolas en los orificios del panel (el panel está en el segundo estante detrás de la caja). A continuación te espera un rompecabezas, que podrás completar repitiendo la secuencia de acciones. Tus siguientes pasos son quitar todas las piedras de la camilla y mover la camilla hacia un lado. Debajo de la camilla hay una trampilla, para abrirla primero tendrás que lubricarla con una lata de aceite y utilizar las esposas adjuntas para abrirla. En la trampilla habrá baterías de las que no podrás prescindir en el futuro. El siguiente es otro rompecabezas, cuya finalización se realizará con éxito si atraviesas el túnel sin aferrarte a las paredes.

Sótano

Al pasar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, te encontrarás en un sótano espeluznante. En él serás recibido por un gancho colgado de una cadena, inmediatamente te lo apropiarás. También presta atención a las escaleras, no podrás perderte la manguera que está allí. Mire más de cerca la pared, cerca del barril, puede usar un ladrillo, detrás habrá un trozo de hoja. Al acercarte a la rejilla, puedes reponer tu inventario con un trapo y un palo. Recoge once hojas de papel por la zona. Usando un ladrillo puedes romper una botella, esta acción te dará la oportunidad de recoger papel y un fragmento de la botella. Presta atención al cañón, si lo abres, puedes usar un trapo para sacar la barrena. A su vez, la barrena ayudará a sacar la corteza de otro barril. Introducimos la manguera recogida en las escaleras en el barril descorchado y cortamos la cuerda de la piedra con un fragmento de una botella rota. En el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, los consejos son muy variados y vale la pena escucharlos.

Con un gancho podrás sacar fácilmente un manojo de llaves de la trampilla. Luego, inserta este paquete en la cerradura de la parrilla y comienza a resolver el rompecabezas. El objetivo del rompecabezas es encontrar la clave adecuada. En el pedestal de la izquierda, puede encontrar una reposición de su inventario. Se trata de un encendedor, una manzana de hueso y también un trozo de papel. Justo para una manzana lugar apropiado está en el bajorrelieve. Presta atención a la escalera, hay un plato al lado y un trozo de papel está escondido debajo del plato; darle la vuelta al plato te dará acceso al papel. Más adelante en el transcurso del juego Masyanya bajo la prensa amarilla, cabe señalar una cadena de acciones. Primero, enciende el papel con un encendedor en el incensario, esto te dará la oportunidad de ver la pista. En segundo lugar, introduce los símbolos de la pista en el bajorrelieve, así abrirás la puerta secreta.

Cómo completar el juego "Masyanya bajo la prensa amarilla". instrucciones detalladas con imágenes y explicaciones para cada paso del juego. Cualquier ayuda en el foro. Escriba sus comentarios y reseñas al final de la página o en el foro.
También puedes encontrar consejos y ayuda para los siguientes juegos sobre Masyanya:
tutorial del juego "Masyanya: Eurotour"
Tutorial del juego "Masyanya en plena África"

Tutorial del juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" - Parte I

1. Responder a llamada telefónica.
2. Recógelo del suelo pequeña llave Y manejar.
3. Abra la puerta del gabinete izquierdo, mire la caja en el estante superior y use la llave para abrirla. Llevar computadora portátil.
4. Levante la cortina y presione el despertador para que deje de sonar.
5. Saca el cajón inferior de la mesa de noche y sácalo de allí. martillo.
Desliza el cargador morado hacia la izquierda. Hay una nota debajo, acérquese para ver el código. 265 .
6. Golpea la alcancía con un martillo y, cuando se rompa, levántala del suelo. dinero.

*todas las imágenes se pueden ampliar haciendo clic sobre ellas

7. tomar paraguas.
8. Usa el paraguas para levantar y tirar el cofre amarillo del gabinete.
Acércate al cofre (que ahora está en el suelo) e ingresa el código. 265 .
Sácalo del cofre cámara.
9. Abre la puerta derecha del armario y sácalo del bolsillo de tu abrigo. llave.
10. Dobla hacia atrás la esquina de la alfombra y toma pasaporte.

11. Acércate al bolso color burdeos que está sobre la silla y organiza los artículos en siluetas.
12. Usa la llave para abrir la puerta y salir.

1. Elige ladrillo cerca del triángulo de advertencia (Siempre recoges ladrillos en la calle, ¿verdad?).
2. Acérquese a la urna.
Sácalo de la urna. rama, y desde el borde de la urna tomar moneda (1/25).
Rompe inmediatamente la botella verde con un ladrillo y toma lienzo.
3. Usa una rama para recoger un bote en un charco, y cuando esté en el suelo, sácalo de él. moneda (2/25).
4. Retire el trozo de papel del alféizar de la ventana para encontrar moneda (3/25).
5. Haga clic en el periódico para moverlo y revelar otro. moneda (4/25).
6. Retire las patatas del tubo de escape del coche. El coche arrancará y se pondrá en marcha.

7. Desde la caja de herramientas, tome montar y un mango de sierra azul, que se combinará automáticamente con la hoja de tu inventario: obtendrás sierra.
8. Con una palanca, levante la tapa de la escotilla y saque moneda (5/25).
9. Recoge más 8 monedas (13/25), esparcidos a lo largo de la calle (que se muestran en amarillo).
10. Usa una sierra para cortar la rejilla y haz clic en la moneda para activar un minijuego en el que debes conseguir todas las monedas bajando la mano y quitando piedras innecesarias si es necesario.
Una vez finalizado, recibirás 12 monedas (25/25)
11. Regálalo 25 monedas abuela y ve a la oficina.

1. Tomar de la mesa queso.
2. Coloca el queso de cebo frente al agujero del ratón, y cuando el ratón se acabe, retíralo de su cola. llave.
3. Abra el gabinete y tome trozo de hoja (1/3).
4. Haga clic en la revista morada para abrirla y buscar trozo de hoja (2/3).
5. Quita el último del tablón de anuncios. trozo de hoja (3/3).
6. tomar tijeras.

7. Utilice la llave para abrir el cajón superior izquierdo del gabinete y saque de allí tarjeta Y escocés. La cinta se combinará en su inventario con 3 trozos de sábana y tijeras- funcionará hoja.
8. Sostenga la hoja hacia la ventana para ver el código. 6292 .
9. Haz clic en la pintura de la pared para quitarla y revelar una caja fuerte oculta.
Acérquese a la caja fuerte, inserte la tarjeta en la ranura y presione el asa.
Aparecerá una pantalla pidiéndole que ingrese el código. 6292 .
La caja fuerte se abrirá, pero todavía no podrás coger los documentos; tendrás que apagar los rayos láser.

10. Escoger Club de Golf.
11. Acércate a la caja fuerte y úsala en ella. Club de Golf provocar un incendio.
12 Toma un extintor y úsalo para apagar el fuego en la caja fuerte.
Después de esto, amplíe los documentos y lea los primeros dígitos del teléfono de Larisa Yuryevna: 641-9.
13. Sácalo del armario disco con directorio telefónico.
14. Haga zoom en la computadora portátil y presione el botón rojo para encenderla.
Presione la unidad en el panel del lado derecho para deslizarla hacia afuera e insertar un disco.
Los teléfonos aparecerán en el monitor, seleccione el que necesita - 641-96-40 .
15. Acerca el teléfono y marca un número. 641-96-40 , concierte una reunión con Larisa Yuryevna y pase a la siguiente parte.

1. Acérquese a la canasta con ovillos de lana. Se activa un rompecabezas en el que debes organizar correctamente la imagen. Cuando termine, tome llave.
2. Utilice la llave para abrir el cajón inferior de la mesa de noche y quitar escocés.
3. Envuelva el cable de la lámpara roto con cinta adhesiva.
4. Tira de la cuerda para encender la lámpara. Verá una sombra redonda en la pantalla; haga clic en ella para obtenerla. Galleta.
5. Dale las galletas al loro siempre hambriento, él dirá “Guau” y ahuyentará al gato.

6. tomar cuchillo.
7. Con un cuchillo recorta la foto y toma el "dorado" llave.
8. Acérquese al libro cerrado en el estante y use el "dorado". llave Para abrirlo.
En la primera página del libro encontrarás una receta para abrir cerraduras.
Para ello necesitas un matraz y 5 flores específicas.
La primera flor que necesitas está en la misma página, tómala.
A continuación, hojea el libro y recoge las cuatro flores restantes, como las que se muestran en la página de la receta.
Todo lo que puedes hacer 5 flores.
9. Colocar lo recogido 5 flores en la secuencia indicada en la receta (se puede ver en la captura de pantalla).
Cuando termine, tome buque con líquido verde ácido.
10. uso buque en el ojo de la cerradura de la puerta cerrada y pasa a la siguiente escena.

1. Haz clic en el cuadro con tarjetas con fotografías y juega un minijuego en el que tendrás que encontrar imágenes idénticas en parejas.
2. Haz clic en la pila de documentos, y cuando caigan al suelo, haz clic nuevamente para recogerlos.
En el suelo habrá una tarjeta de presentación con el número de teléfono del médico. 659-22-75 .
3. Acércate al enfriador de agua para encontrar destornillador.
4. Se acuestan debajo de la almohada tijeras.
5. Tomar de la mesa taza.
6. En la misma mesa hay una canasta con galletas. Haz clic en cada galleta para tirarlas de la canasta, y al final toma la que queda en la parte inferior. moneda.
7. Amplíe el panel con el símbolo del rayo. Usar destornillador para quitar los tornillos. Cuando se retira el panel, tijeras Corta los cables para apagar el ventilador.

8. Acerca tu teléfono y tíralo a la ranura. moneda y marque el número del médico: 659-22-75 .
El médico le aconsejará buenas noches medicamento sueño.
9 Abra el botiquín de primeros auxilios y del estante superior tome el tercer frasco de la izquierda con pastillas para dormir "Somnum".
10. Acerca el enfriador de agua y colócalo debajo del grifo azul con agua fría. taza.
Recibe una taza de agua, que se combinará en tu inventario con pastillas para dormir y funcionará taza con pastillas para dormir.
11. Dar taza de pastillas para dormir Hola, cuando se duerma, abre su bolso y toma manija de la puerta.
12. Regreso manija de la puerta en su lugar y pasar a la siguiente escena.

1. Enciende la luz.
2. Recoger 10 botellas vacías Y 1 botella de cerveza(una de las botellas está escondida en el armario, abre la puerta izquierda), y también cenicero con colillas de cigarrillos(se muestra en amarillo).
3. Vierta una botella de cerveza en una flor en la ventana.
4. Cenicero con colillas de cigarrillos Y 10 botellas vacías Tíralo a la basura al lado del armario.
5. Toma esponja desde debajo del armario.
6. Bajar esponja al acuario, consigue esponja mojada.
7. Esponja mojada Limpia el cuadro de la pared.

8. Recógelo del suelo sombrero y tomar ropa desde la silla.
9. colgar sombrero en la percha junto a la puerta.
10. Ropa Ponlo en un estante del armario.
11. Acerca tus calcetines y juega un minijuego en el que tendrás que encontrar pares de objetos idénticos.
12. Abra el cuadro blanco debajo. ropa de calle en el armario y tomar batería desde un teléfono móvil.
13. Sácalo del bolsillo de tu abrigo teléfono móvil .
14. De la caja en el estante superior del armario, toma el azul tarjeta SIM.
Batería, teléfono móvil Y tarjeta SIM se combinará en un teléfono celular en su inventario, después de lo cual podrá llamar a Hryundel y Shaggy y pasar a la siguiente zona.

1. Saca el amarillo del hueco. piedra.
2. Haga clic en los arbustos en la esquina inferior derecha y busque Cajita de cerillas.
3. Haz clic en la basura cerca de los pies del guardia para activar un minijuego en el que deberás recolectar todas las cerillas intactas. Una vez completadas, las coincidencias se agregarán a su inventario, donde se combinarán con cajita de cerillas . Funcionará fósforos encendidos.
4. Ve a la puerta de entrada.

1. fósforos encendidos Prende las velas.
2. Saca al perro del cubo. hueso.
3. tomar espátula en la esquina de la puerta de entrada.
4. Salir.

1. Dáselo al perro hueso para ahuyentarla.
2. Mira en la caja y toma imán Y linterna sin bateria.
3. Espátula Excava el suelo para encontrar un cofre. Acércate al cofre; hasta que lo abras, necesitas una llave. Acostado cerca del cofre lata de aceite, tómalo.
Regrese a la puerta de entrada.

1. Haga clic dos veces en la llave para que se caiga del gancho.
2. Amplíe el espacio en el piso y luego use imán para atrapar al caído llave.

Salir afuera.
Acércate al cofre excavado y ábrelo con llave y toma el rojo piedra.

Regresa al granero.
1. tomar martillo.
2. Retire el trapo de la bola de cristal y luego martillo Rompe la pelota y toma la morada. piedra.
3. tomar lupa.
4. poner lupa en la placa y luego haga zoom para leer el código 2611 .
5. Acércate al cofre, ingresa el código en la cerradura. 2611 , y luego toma el verde del cofre. piedra.
6. Haga clic en el cuadro para moverlo a un lado y revelar el panel.

Inserte la forma correspondiente en los agujeros del panel. piedras.
Después de esto, se abrirá un minijuego en el que deberás repetir la secuencia de piedras.


*Captura de pantalla del tutorial del juego "Masyanya bajo la prensa amarilla".

1. Retire todos los adoquines de la camilla y luego presione la camilla para moverla hacia un lado.
2.c llanta llevar esposas y fíjelos a la manija de la escotilla.
3.Lata de aceite Lubrique la tapa de la escotilla oxidada, y cuando se abra, tome batería.
Después de esto, las velas se apagarán y la habitación quedará a oscuras, pero ahora tendrás una linterna funcionando.

Apunta la linterna hacia la escotilla abierta y haz clic en ella.
Se abrirá un minijuego sencillo en el que deberás dibujar una flecha a lo largo del camino indicado sin tocar las paredes de la línea.
Para hacer esto, primero haga clic en la flecha y, cuando aparezca la cara de Masyanya, manténgala presionada con el botón izquierdo del mouse y arrastre a lo largo de la línea.

1. tomar manguera, gancho, palo, trapo Y ladrillo.
2. Ladrillo rompe la botella verde y toma papel (1/15) Y astilla vaso
3. un fragmento cortar soga de la piedra en la esquina inferior derecha.
Cuerda, gancho y palo. se combinarán en el inventario en garfio.
4. Recoge 12 hojas. papel (13/15)(se muestra en rojo).
Al mismo tiempo, al tomar una de las sábanas, la escalera se romperá.
5. Acerque la tina y retire la tapa.
Usar un trapo salir del barril barrena de mano.
6. Barrena de mano Retire el corcho del barril.
Insertar en el agujero resultante. manguera.
El otro extremo de la manguera entrará en la escotilla y bombeará agua hacia ella.

7. Amplíe la escotilla y luego use garfio Llegar llaves.
8. Acérquese a la cerradura a la derecha de la rejilla.
Usar llaves en el ojo de la cerradura para activar un minijuego en el que debes elegir las teclas correctas.

Ahora la rejilla está abierta, haz zoom. puerta de madera para ella.
Llevar papel (14/15), manzana de piedra Y encendedor.

1. Regreso manzana de piedra en el hueco debajo de él en la pared.
Debajo del bajorrelieve con esta manzana, en el fresco, aparecerán símbolos.
2. Haga clic en la placa para darle la vuelta y encontrar la última hoja. papel (15/15).
3. poner 15 hojas de papel en el quemador de incienso y luego use encendedor para prenderles fuego.
Los símbolos serán visibles en el humo.
Haga clic en los símbolos del fresco (debajo de la manzana de piedra) en la misma secuencia que en la nube de humo.
Si se pulsa correctamente el símbolo se iluminará en verde.
Se abrirá un pasaje secreto, atraviesalo.

Entonces, todo el mundo conoce a un alegre personaje de dibujos animados llamado Masyanya. Es famosa por sus chistes y su vocecita. Hoy veremos la pregunta: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial". Pero primero unas palabras sobre el juego.

¿De qué se trata el juego?

"Masyanya bajo la prensa amarilla" es un juguete de búsqueda cuyo objetivo es encontrar objetos junto con el personaje principal. Por supuesto, será divertido e interesante. Esta vez nuestro personaje se pondrá a prueba en el papel de un periodista que consiguió un trabajo en la redacción. Así, "Masyanya bajo la prensa amarilla" nos contará todos los chismes, rumores e historias sobre vampiros, fantasmas y otros espíritus malignos. El jugador deberá demostrar ingenio y atención para completar el juguete. Como regla general, no tardarás mucho si conoces todos los secretos. Son de ellos de los que hablaremos ahora. Cabe señalar que el juego "Masyanya under the Yellow Press-2" es mucho más difícil que la primera versión de este juego, así que prepárate y ten paciencia.

Mientras todos están en casa

Entonces el juego empieza en casa. Esto es, por así decirlo, preparación. Esta sección se puede describir: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial. Parte 1". Bueno, comencemos. El juego ha comenzado. Escuchamos una llamada telefónica. Cogemos el teléfono y hablamos con el jefe, quien nos envía a una reunión con el mago. Puedes mirar a tu alrededor. El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" nos muestra inmediatamente la habitación de la heroína y hace una lista de las tareas necesarias para completar. Todo lo que necesitas recolectar lo puedes ver en la nota al lado de tu teléfono. Notamos una llave en el suelo y la recogemos.

Debes coger un bolígrafo cerca del teléfono. Ahora haga clic en la puerta izquierda de la cómoda con ropa y vea la cómoda. Necesitamos abrirlo. Con un ligero movimiento de la mano utilizamos la llave levantada del suelo sobre el pecho y cogemos el cuaderno. Oímos sonar el despertador. ¿Dónde está? El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" nos hace pensar. Presta atención a las cortinas. Los abrimos y ¡he aquí! ¡Alarma! Lo apagamos rápidamente. Ahora necesitamos dinero. Examinamos la alcancía en el alféizar de la ventana: ¡tenemos que romperla con algo! Examinamos nuestros cajones y encontramos un martillo allí. Ahora usamos el hallazgo de la alcancía y recolectamos dinero.

Detrás de la puerta, o mejor dicho entre la cómoda y la pared, encontramos un paraguas. Vamos a tomarlo. Miramos el enorme cofre amarillo en el armario; tenemos que sacarlo de alguna manera. Lo hacemos palanca con un paraguas y lo inspeccionamos. Necesito un código. En la mesita de noche miramos debajo de la revista violeta; habrá una nota con el código (265). Regresamos al cofre e ingresamos allí la contraseña. Sacamos la cámara. Ahora sacamos la llave del bolsillo del abrigo y encontramos el pasaporte debajo de la alfombra. Después de eso, nos acercamos a la bolsa violeta en la silla y colocamos los artículos en sus lugares. Abrimos la puerta de la habitación con la llave y nos vamos. ¡La primera parte está completa!

Ayudando a la anciana

Así que hemos comenzado la fase "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial. Parte 2". Necesitamos ayudar a la anciana y recolectar 25 monedas. Encontramos un ladrillo en el lugar y lo recogemos, nos será útil. ¡Había una moneda debajo! Miramos el cubo de basura de la entrada y cogemos una moneda. Rompemos la botella cerca de la urna con un ladrillo y cogemos el lienzo. Miramos el barco en el charco. Lo quitamos y sacamos otra moneda. Bueno, ¡nuestro progreso es obvio! Miramos los pies de la anciana: allí hay otra moneda. Ahora movemos la hoja de papel fuera de la ventana de la izquierda y llevamos otro "objeto" a nuestro tesoro. Quitamos el periódico de la acera, ¡otra ventaja! Ahora miremos el coche. Comenzarlo es bastante simple: para ello, retire las patatas del tubo de escape. Ahora examinemos las herramientas. Sacamos la palanca y el mango de la sierra. Abrimos la trampilla con una palanca y cogemos otra moneda. Miramos la entrada: vimos la rejilla cerca del suelo y jugamos un minijuego. Ella te dará 12 monedas más. Miramos atentamente la calle: 8 monedas son visibles a simple vista. Le damos todas las “ganancias” a la abuela. OK, todo ha terminado. ¡Es hora de ir a la oficina!

plancton de oficina

Bueno, "Masyanya bajo la prensa amarilla", parte 2, ha terminado. Tiempo de seguir adelante. Nos encontramos en nuestra oficina. Miramos a nuestro alrededor. Queso, ratonera... ¿No te recuerda a nada? Ahora, en el juego "Masyanya under the Yellow Press", la clave es la tarea principal de nuestra heroína. Sin pensarlo, cogemos un trozo de queso de la mesa de nuestro chef y lo colocamos delante del visón. Cogemos la llave de la cola del ratón. Miramos el armario, lo abrimos y cogemos un papel llamativo. Necesitas recolectar 3 de esos restos. Hojeamos la revista violeta que está sobre la mesa frente al jefe. Hay otro fragmento allí. Encontramos el tablón de anuncios y recogemos el último trozo de papel. Robamos silenciosamente unas tijeras delante de las narices del jefe; le serán útiles. Usa la llave de la cola del mouse para abrir el cajón, toma la tarjeta y la cinta. Ahora miramos el inventario: ¡los trozos de papel han formado un código!

Llevamos el papel a la ventana y anotamos la combinación de números resultante (6292). Ahora miramos el cuadro en la pared y lo apartamos. ¡Oh, milagro! ¡Una caja fuerte! Sin pensarlo dos veces, introducimos la tarjeta en la ranura y presionamos el asa. Ingresamos la contraseña encontrada y vemos los documentos. Pero no podrá tomarlos: los láseres arruinarán toda la imagen. Necesitamos apagarlos.

Encontramos un club de golf. ¡Ahora hagamos un poco de ruido! Usamos el palo en la caja fuerte: ¡hay fuego! Apagamos rápidamente el fuego con un extintor y retiramos los documentos. Leemos los números del número de Larisa Yuryevna. En el armario seleccionamos un disco con números de teléfono. Acercamos el portátil y lo encendemos. Abre el CD-ROM, introduce el disco y marca el 641-96-40. Acordamos reunirnos con Larisa, ¡y adelante!

El apartamento del mago.

Bueno, ahora hemos comenzado la siguiente etapa de nuestro viaje. ¡Y nuevamente en las tareas de la misión "Masyanya bajo la prensa amarilla" hay una llave escondida! ¿Así que qué es lo? Esta vez abre un libro antiguo. Bien, vayamos a mirar. Entonces, echemos un vistazo a la canasta de pelotas. Allí tendrás que resolver un rompecabezas, tras lo cual la heroína recibirá una llave (no, no, no de un libro antiguo). Lo usamos para abrir el cajón inferior de la mesita de noche. De allí sacamos la cinta y la envolvemos alrededor de la lámpara. Haz clic en la sombra redonda y obtén una galleta. Miramos a nuestro alrededor. Dale las galletas al lindo loro.

Con su llanto inusual ahuyentará a un gato que duerme tranquilamente. Veamos sobre qué dormía este maravilloso animal: ¡un cuchillo! Vamos a tomarlo. Cortamos sin piedad el cuadro de la pared y sacamos la llave del libro antiguo. Usamos la llave del libro cerrado. Ahora tienes acceso a la receta para abrir cerraduras. Para ello necesitas recolectar 5 flores diferentes. El primero está en esta misma página. Ahora recordamos qué otras flores necesitamos y comenzamos a hojear el libro. Al final, se recogerá todo lo que necesita. En la secuencia requerida, baje las flores al cono. Si todo se hace correctamente obtendremos un líquido verde. Ahora usamos el matraz en la puerta cerrada. ¡Es hora de una nueva etapa!

Control

Bueno, aquí estamos en el puesto de control. El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" sigue desconcertándonos. En primer lugar, en casa de Allochka, seleccionando cartas idénticas. Ahora haga clic en la pila de documentos; caerá al suelo. Haga clic en los papeles nuevamente para recogerlos. Habrá una tarjeta de presentación con el número (659-22-75) en el piso. Ahora pisamos fuerte hacia el enfriador de agua. Lo acercamos y buscamos un destornillador. ¿Lo encontré? Luego lo llevamos a nuestro tesoro. Encontramos unas tijeras debajo de la almohada del sofá. Cogemos una taza de la mesa y miramos el atractivo jarrón con galletas. Tocamos cada uno de ellos y llegamos a la moneda de la parte inferior. Tomémoslo por nosotros mismos. Ahora sintamos como electricistas. Miramos el escudo cerca del ventilador: usamos un destornillador para desenroscar los tornillos y cortamos los cables con unas tijeras. ¡Oh milagro! El ventilador se apagó. Luego dirigimos nuestra atención al teléfono. Lanza una moneda en la ranura e ingresa el código de la tarjeta de presentación. Abrimos el botiquín de primeros auxilios y sacamos el tercer frasco de la izquierda con un buen somnífero. Usando una hielera, vierta en una taza. agua fría, combínalo con pastillas para dormir y dale de beber a Allochka. Cuando se queda dormida, buscamos en el bolso el pomo de la puerta. Luego lo colocamos en su lugar y seguimos adelante.

Actividades nocturnas

Bueno, el tema es: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial del juego". Estamos de nuevo en casa. Primero, enciende la luz.

Recogemos 10 botellas vacías y una botella de cerveza llena. Además, retiramos el cenicero con las colillas. Echamos cerveza sobre la flor que está en el alféizar de la ventana (Greenpeace nos arrojará zapatillas). Tiramos el cenicero y las botellas vacías a la basura. Ahora sacamos la esponja de debajo del mueble, la metemos en el acuario y limpiamos el cuadro de la pared. Luego recogemos el sombrero que está tirado en el suelo y ponemos toda la ropa en el estante del armario. Ahora mira los calcetines y juega un minijuego. Abrimos la maleta blanca del armario y sacamos la batería del teléfono. Sacamos el móvil del abrigo y buscamos una tarjeta SIM. Se encuentra en una caja en el estante superior. Ahora llamamos a nuestros amigos. ¡Y aquí está, la siguiente etapa!

Cementerio

Frente a nosotros hay un antiguo cementerio. Miramos a nuestro alrededor. Encontramos un hueco en el árbol y, por supuesto, nos metemos en él. Toma Ahora recorremos los arbustos hasta encontrar una caja de cerillas. Haz clic en la basura cerca de los pies del guardia y completa el minijuego. Aquí necesitamos recolectar coincidencias. Todos los intactos se agregarán al inventario. Allí se combinarán con la caja y conseguiremos cerillas encendidas. Bueno, ¡solo una antorcha entera! ¡Es hora de mirar hacia la puerta de entrada!

en la puerta de entrada

Esta etapa ya se puede llamar sólidamente: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial. Parte 8". Estamos avanzando con confianza. Con cerillas encendidas, encendemos las velas y miramos a nuestro alrededor. Miramos los estantes: allí hay un cubo con un hueso. Llevémosla. En la esquina de la puerta de entrada tomamos una espátula. ¡Algo insustituible, especialmente en un cementerio! Salimos afuera. Pero no se regocije: regresaremos al albergue nuevamente. Ahora el perro nos está molestando. Le arrojamos un hueso y ella se aparta de nuestro camino con seguridad. Buscamos en la caja. De allí sacamos un imán y una linterna sin pilas. ¡Ahora tenemos que buscar baterías! Bueno, ¿juguemos a cavar? Cavamos el suelo con una pala y encontramos un cofre. Lo miramos: necesitamos una clave. ¡De nuevo! ¿Nos están siguiendo o qué? Bien, miremos. Seleccionamos la lata de aceite cerca del cofre y regresamos nuevamente a la puerta de entrada.

¡Miremos el gancho y la llave! Haz doble clic en él y observa cómo el hallazgo cae en el hueco del suelo. ¡Asombroso! Recordamos que tenemos un imán. Con su ayuda sacamos la llave y salimos corriendo. Abre el cofre con la llave. Sacamos la piedra roja. Ahora volvemos a la puerta de entrada. Buscamos y cogemos un martillo, retiramos el trapo de la bola de cristal y lo rompemos. Obtenemos una piedra violeta. Seleccionamos una lupa, buscamos un plato y usamos este elemento en él. Vemos el código: 2611. En el estante inferior del casillero vemos un cofre. Ingrese el código recibido y abra la “caja”. Ahora toma el guijarro verde. Miremos a caja de cartón entre los estantes. Alejémoslo. Busque el panel y haga clic en él. Insertamos las piedras necesarias en los agujeros. Ahora jugamos un minijuego en el que debemos repetir la combinación de piedras.

A continuación, tiramos todas las piedras de la camilla y las apartamos a un lado. Encontramos un neumático con esposas. Los cogemos y los enganchamos a la trampilla. Lubrique la tapa de la escotilla con una lata de aceite y saque la batería. ¡Oh, las velas se apagaron! Algo rápido. DE ACUERDO. ¡Pero ahora tenemos una linterna que funciona! Apuntamos un rayo de luz a la escotilla abierta y jugamos a un minijuego sencillo. Aquí viene una nueva etapa.

Sótano

Bueno, el juego "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial. En el sótano" es quizás el lugar más oscuro y lúgubre. Encontramos una manguera, un trapo, un gancho, un palo y, por supuesto, ¡nuestro ladrillo favorito! Bueno, ¿dónde estaríamos sin él? Según las reglas del juego, se acostumbra romper botellas con ladrillos. ¡Adelante! Nuestro objeto es una botella verde. De él sacamos un trozo de vidrio y un trozo de papel. En la esquina inferior derecha, usa una astilla para cortar la cuerda de la piedra. Ahora caminamos por el escenario y buscamos hojas de papel. De repente nuestra escalera se rompe. Bueno, ¡absolutamente maravilloso! Retire la tapa de la tina. Con un trapo sacamos una barrena, con la que sacamos el corcho del cañón. Inserte la manguera en el agujero. Miramos la trampilla llena de agua. Usamos un gancho para sacar las llaves de allí. Usamos la llave de la cerradura de la rejilla y nos encontramos en un minijuego en el que debemos elegir las llaves correctas. Entonces se abrió la reja. Miramos la puerta de madera. Recogemos el papel, la manzana y el mechero. Ahora insertamos la manzana en el fresco de la pared. Nos fijamos en los símbolos que aparecen. Dale la vuelta al plato y busca la última hoja de papel. Metemos todos los restos en el cenicero y lo encendemos con un mechero. Y nuestro tema "Masyanya bajo la prensa amarilla, recorrido por el juego" continúa.

Los símbolos aparecerán en el humo. Haga clic en ellos debajo de la manzana en el orden en que se encuentran en la nube de humo. Se abre una entrada secreta. Entremos en ello.

Visitando a Shaggy

“Masyanya bajo la prensa amarilla” sigue sorprendiéndonos. Así que terminamos visitando a Shaggy. Levantamos parte del VCR, procesador, regla y escoba. Apartamos las cortinas y cogemos un paraguas. Usamos una escoba para limpiar el armario de un amigo y buscamos un secador de pelo. Lo usamos para secar el procesador. La regla servirá como reemplazo del soporte para una flor en el alféizar de la ventana. A cambio obtenemos RAM. Entre las revistas encontramos otra parte de ordenador. Ahora sacamos la palangana de la pila de libros. Leemos un libro sobre matemáticas y descubrimos el hecho: "pi = 3,14". Abrimos la historia de detectives (libro del medio) y encontramos allí otro detalle. Miramos la caja fuerte y allí ingresamos 314. Coge la placa base.

Sacamos un destornillador y unas tijeras de los cajones del escritorio. Utilice un destornillador para quitar la tarjeta de sonido del altavoz. En el cajón inferior del armario encontramos una caja envuelta, que abrimos con unas tijeras. Tomemos el último detalle.

Coloque el paraguas a la izquierda del monitor. Insertamos las piezas en una unidad del sistema vacía. Jugamos un minijuego en el que necesitamos ensamblar una unidad de sistema completa. Sacamos la nevera por la ventana y la insertamos, por así decirlo, en un ordenador de nuestra propia producción. Cogemos la llave que estaba debajo de la unidad del sistema. Abrimos el cajón inferior de la mesa y allí encontramos un disco. Ahora solo queda insertarlo en el ordenador.

En la carretera

Como puede ver, decidimos escribir un artículo sobre el tema "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial. Todas las partes". Pues ya queda muy poco para el final. Nos encontramos en un tren. También encontramos 3 bolas cascabeles. Miramos la bolsa y sacamos de ella otra bola de color. Ahora miramos la lámpara y quitamos el perno. Reparamos la escalera con una llave y un perno. Sacamos la última bola del portaequipajes. Reparamos el sonajero y sacamos el mango de la radio, tras lo cual lo insertamos en su lugar. Miramos el panel con un rayo y activamos el minijuego.

Ahora tomamos los ovillos de lana cerca de la anciana. Sacamos un ovillo azul de la mochila marrón y se lo damos a la abuela. Sin embargo, ahora necesitamos encontrar sus gafas. Miramos en el bolso de la abuela y cogemos la lente. Sacamos los vasos rotos de la caja debajo del bebé y los combinamos con la lente. Le damos los vasos a la abuela y esperamos a que teja un calcetín. Con él logramos silenciar a nuestro vecino que ronca. Apagamos las luces y nos acostamos.

Aldea

“Masyanya bajo la prensa amarilla” nos llevó a Maloye Komarovo. ¡Excelente! Vamos a tomarlo muela, bote y cuenco. Movemos las escaleras hasta la casa y sacamos un cubo de su techo. Lo usamos para recoger agua del pozo. Ahora llenamos el bloque de madera con agua y usamos el balde vacío en la ubre de la vaca. Le damos leche al perro y se queda dormido. Miramos debajo del porche, encontramos la llave y los clavos, abrimos el granero y entramos. Allí recogemos un martillo, una pizarra y un hacha, agarrando unas tijeras. Abre el “cofre” y toma el grano. Introducimos la rueda afiladora en la máquina y afilamos las tijeras y el hacha. Usamos el bidón de gasolina de la motosierra y lo llevamos con seguridad. Salimos y miramos el corral con las gallinas. Usando grano activamos el minijuego. Tapa el agujero del tejado con una lámina de pizarra. Aplique clavos y un martillo a la lámina. Ahora usamos tijeras para esquilar las ovejas. Usamos una motosierra para caminar entre los troncos. Con un hacha Luego hacemos una pila de leña. Eliminamos todas las malas hierbas de las camas. ¡Oh, qué ayudante!

El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla. Android" no ha llegado a su fin. Sin embargo, no escribiremos un recorrido final, aunque es grande la tentación de adelantarnos y ver cómo terminan estas aventuras. Haz una lluvia de ideas un poco. Ten cuidado y sé más astuto. ¡Quedan muy pocos para la final! ¡Buen juego!

Episodio I: Preparándose para la primera tarea.

1. Levante el teléfono y hable con el jefe.

2. Todo lo que necesitas encontrar estará escrito en una hoja de papel al lado del teléfono.

3. Seleccionamos la llave amarilla en el piso, luego abrimos el gabinete, subimos al estante superior y abrimos la caja con la llave, luego de lo cual sacamos el bloc de notas.

4. Abre las cortinas y apaga el despertador.

5. Seleccione un bolígrafo cerca de la silla.

6. Cogemos un martillo de la mesa de noche y lo usamos para romper la caja del alféizar de la ventana y recoger el dinero.

7. Allí (en la mesita de noche) miramos el papel, en él está escrito el código 265.

8. Tomamos el paraguas que está cerca de la canasta y lo metemos en el cofre del armario, el código de la cerradura es 265, sacamos la cámara de allí.

9. Encuentra tu pasaporte debajo de la alfombra.

10. Abre la segunda puerta del armario y saca la llave del abrigo.

11. Abre la puerta de entrada, pero antes no olvides dejar tu bolso en la silla.

Episodio II: Ayudando a la abuela en la calle.

1. La primera moneda estará ubicada cerca de la urna.

2. Encontrarás la segunda moneda quitando el ladrillo de debajo del cartel rojo.

3. El tercero se encuentra en la acera cerca del cabezal, dos debajo de tus pies, en la rendija debajo de la puerta y en la cerradura de la puerta encontrarás uno más.

4. Debajo de un papel en la ventana y debajo de un periódico en la acera.

5. Toma la rama de la urna (allí también encontrarás una moneda) y golpea con ella el bote en el charco.

6. Saque la papa del escape del auto, saque la palanca y el mango de la sierra de la caja que se cayó del auto.

7. Con una palanca, retire la moneda de debajo de la trampilla, con una sierra detrás de la rejilla, y también recoja las monedas que estaban escondidas detrás del automóvil.

8. Creo que el resto de las monedas las encontrarás tú mismo; simplemente no puedes evitar notarlas.

Episodio III: TK de la primera tarea.

1. Tomamos el queso de la mesa del chef, lo metemos en el agujero del ratón y sacamos la llave de su cola, usamos esta llave para abrir el cajón del armario y sacar todo lo que se pueda sacar de allí.

2. En la mesa del jefe dentro de la revista tomamos el primer papel, el segundo cuelga del soporte, el tercero está en el armario y el cuarto está en el cajón, luego sacamos las tijeras de la mesa y Se pega la nota, pegamos el papel a la ventana y recordamos el código (62-92)

3. Tome el extintor cerca de la imagen, el palo de hockey a la izquierda del gabinete y el disco dentro del gabinete.

4. Movemos el cuadro en la pared, insertamos una tarjeta de plástico en la cerradura e ingresamos el código del papel, luego usamos un palo para encender el fuego, apagamos todo y en un papel vemos números (641-9)

5. Introduce el disco en el portátil e introduce la dirección de la bruja por teléfono (tel. 6419640).

Episodio IV: En el apartamento del mago.

1. Desenreda las pelotas de la abuela y saca la llave de la canasta.

2. Abre la mesita de noche con la llave, quita la cinta y úsala para reparar el cable roto.

3. Enciende la lámpara de pie, toma una galleta debajo de su “sombrero” y dásela al loro.

4. Levante el cuchillo de debajo del gato, saque la llave de la imagen y abra el libro, recoja las hierbas necesarias y, en la misma secuencia que en la primera página, déjelas en una botella en el estante.

5. Coloque la decocción en la cerradura de la puerta.

Episodio V: En el puesto de control.

1. Ordena las fotografías en la mesa de Allochka.

2. Debajo de la almohada del sofá, toma las tijeras, saca el destornillador del dispensador de agua y luego busca una moneda en la canasta de galletas.

3. Desenrosque el panel eléctrico y corte los cables con unas tijeras.

4. Tome una taza vacía sobre la mesa y llénela con agua.

5. Como si accidentalmente dejara caer documentos desde el borde de la mesa de Allochka, escriba el número de la tarjeta de presentación (659-22-75).

6. Inserte una moneda en el teléfono y llame al médico.

7. Saque Somnum del botiquín de primeros auxilios y agréguelo a un vaso de agua.

8. Dale la bebida a la secretaria cuando se duerma, toma el pomo de tu bolso y colócalo en su lugar.

Episodio VI: Preparándose para despegar.

1. Encienda la luz (interruptor a la derecha encima de la puerta).

2. Recoge 10 botellas y tíralas a la basura, haz lo mismo con el cenicero.

3. Cuelga el sombrero en una percha, esconde la ropa de cama en la silla del armario y también coloca los calcetines en pares.

4. Abre la segunda puerta y saca la batería de la caja, coge el teléfono en el bolsillo de tu abrigo, la tarjeta SIM en el estante superior y monta el teléfono móvil.

5. Riega la flor con cerveza.

6. Saque el timbre de debajo del gabinete, sumérjalo en el acuario y limpie la ventana.

Episodio VII: Aventuras "graves".

1. Coge una caja de cerillas entre los arbustos y recoge las cerillas bajo los pies del vigilante.

2. Ve a la garita y enciende las velas.

3. Tome un hueso en el estante, tome una espátula y un martillo en el fondo del estante, busque una lupa encima del martillo.

4. Con una lupa, mire el papel que está cerca de la vela (261).

5. En la esquina del estante inferior, abre el cajón ingresando este código y toma el cristal.

6. Rompe la bola de nácar, toma el cristal, mueve la caja al estante del medio e inserta la piedra en el agujero correspondiente.

7. Rastrilla la basura en la camilla en el medio de la habitación, luego toma el juguete sádico en el neumático a la izquierda de la pantalla y coloca las esposas en la manija de la puerta.

8. Introduzca la llave en el estante superior y caerá en la ranura.

9. Sal afuera, dale un hueso al perro, mira alrededor de la caja y saca todo lo que puedas de ella.

10. Encuentra otro cristal en el hueco.

11. Vuelve a la caseta de vigilancia y utiliza un imán para quitar la llave caída de la ranura.

12. Sal de nuevo, tira la tierra con una pala, levanta la lata de aceite y abre el cofre con la llave, toma el último cristal.

13. Inserta cristales en la cerradura y completa la tarea indicada.

14. Lubrique la puerta del sótano con aceite, ábrala, coja la batería de la linterna y baje las escaleras.

15. Atraviesa el laberinto.

16. Tome una manguera encima de las escaleras, un paño debajo de la mampara, un palo justo encima de la rejilla con agua y recoja al menos 15 trozos de papel en toda la mampara.

17. Sube al barril debajo de las escaleras, usa un trozo de papel para sacar un sacacorchos y úsalo para desenroscar el corcho del barril grande.

18. Haga clic en la trampilla con agua, luego conecte la manguera al mismo barril.

19. Tome un ladrillo cerca de la manguera y rompa la botella con él, tome el fragmento y corte un trozo de cuerda.

20. Retire la llave utilizando la herramienta proporcionada.

21. A la derecha de la puerta cerrada habrá una cerradura, inserte la llave en ella, las dos primeras cerraduras son según la imagen, la tercera es la última llave.

22. Coge un encendedor por el hueco entre las puertas, coloca los trozos de papel en el incensario y prende fuego.

23. Toma la manzana de piedra en el lugar donde estaba el castillo e insértala en el fresco. Coloca carteles en la niebla y acércate al pseudo-vampiro.

Episodio IIX: visitando a Shaggy.

1. Levante la tarjeta de video de debajo del gabinete, abra la caja fuerte en la pared (código 314) y tome la placa base.

2. Retire la hielera de la ventana, retire el procesador de la bandeja, rastrille también los cargadores en el costado de la mesa, tome la tira de RAM.

3. Toma la regla de la pata de la mesa y colócala en lugar del carnero que sostiene la flor.

4. Tome una escoba en un rincón de la habitación, abra las puertas superiores del gabinete, límpielo de telarañas con una escoba, tome un secador de pelo y séquelo con él.

5. En el cajón debajo de la computadora, tome unas tijeras y un destornillador, use el destornillador para desenroscar la columna en la esquina superior derecha y use tijeras para cortar la caja en el armario.

6. Encuentra el tornillo entre los libros.

7. Retire la cortina, tome un paraguas y cubra con él el monitor de su computadora.

8. Ensamble todas las piezas en la caja de la computadora.

9. Tome la llave debajo de la carcasa y úsela para abrir el cajón junto al monitor, inserte el disco en el cortador.

Episodio IX: Salir a la carretera.

1. Desenrosca el tornillo de la bombilla, insértala en la escalera, toma la llave que está al lado de la maleta y aprieta el tornillo con ella.

2. Recoge la primera bola del suelo, la segunda estará en la maleta, la tercera en la bolsa azul debajo del estante, la cuarta en la bolsa debajo del techo y la quinta sobresaliendo de la ventana, inserta estas bolas en el sonajero.

3. Cuando el niño se aleja gateando, el mango de la radio estará debajo de él, insértelo en su lugar.

4. Toma la bola verde cerca de la abuela, la roja sobre la mesa y la azul en la misma bolsa que la cuarta bola, dale todos los hilos a la abuela.

5. Desliza la caja debajo del estante, saca las gafas del estuche, en la bolsa verde, a la derecha del clavijero, toma la lente. Dale los vasos a la abuela, cuando teja un calcetín, mételo en la boca del hombre que ronca.

6. Apaga las luces y vete a la cama.

Episodio X: Primer contacto.

1. Ponemos una escalera a la casa (se encuentra cerca del granero).

2. Sacamos un balde del techo, lo llenamos con agua del pozo, luego echamos el agua al pozo y ordeñamos la vaca.

3. Coge un cuenco en el pajar y dale leche al perro, cuando se vaya, lleva la llave y los clavos debajo del porche.

4. Tome una muela abrasiva para leña, luego abra el granero y coloque la muela en la máquina.

5. Coge un hacha en el suelo, unas tijeras debajo de la pizarra (por cierto, no olvides llevar la pizarra) y afílalas en la máquina. También encuentra un martillo cerca del cofre.

6. Saca los granos del cofre, sal y dárselos de comer a los pájaros, luego rastrillalos donde van.

7. En el jardín, detrás de la casa, desmalezamos.

8. Parche el techo.

9. Tome el bote debajo del abedul, llene la motosierra con él y corte la leña, luego córtela con un hacha y apílela.

10. Esquilar las ovejas e interrogar a la abuela.

Episodio XI: Conoce al número uno.

1. Abre la ventana, toma mantequilla y una cuchara.

2. Pruebe la papilla, retire el hacha de la olla.

3. Coge un palo del carro, el hacha estará lista.

4. Lubrique la puerta con aceite.

5. Ve al bosque, desata el haz de leña y coge la cuerda. Corta el abeto y coge un palo.

6. Repara el carro, consigue la hoz y cinco nueces del sótano.

7. Corta las cañas y adéntrate en el bosque hasta las nalgas.

8. Recoge todo lo que tengas, el resto te lo dará la ardilla, solo necesitas alimentarla con nueces.

9. Vuelve con Marta, dale la canasta.

10. Coge la jaula que está en la ventana y el mijo debajo del banco, coge también la clavija con la cuerda y vuelve a adentrarse en el bosque.

11. Coloque una clavija debajo de la caja y vierta comida allí. Cuando llegue el pájaro, cierra la trampa y mete al loro en la jaula.

12. Dale el pájaro a la abuela y tómate una foto.

Episodio XII: En la oficina.

1. Apaga las luces, retira los billetes del atril, recuerda el código (17:05).

2. Configure el reloj a esta hora, tome el disco e insértelo en la computadora portátil.

3. Debajo de la alfombra, resuelva un pequeño problema, luego tome un trozo de papel de la basura e ingrese los símbolos en la cerradura de combinación. Trabaja el disco.

4. Coge las tijeras del escritorio del chef y los alicates del cajón del armario.

5. Use tijeras para cortar un trozo de hilo que sale de la alfombra y use pinzas para arrancar el gancho de la pared cerca del armario.

6. Retire el tercer disco del acuario.

7. Saca el ratón del agujero y enséñaselo a Allochka.

8. Saca una horquilla de su bolso y úsala para abrir la caja con papel. Inserte las hojas en la impresora.

9. Abra el sobre sobre la mesa y lea la siguiente tarea.

Episodio XIII: Revelado.

1. Retire el cuchillo del respaldo de la silla.

2. Haz a un lado el oso y toma el cepillo.

3. Desata la cortina, guarda el cordón para ti como siempre.

4. Coloca correctamente los trozos de páginas del libro en la mesa de noche. En el cajón inferior de la misma mesita de noche, saca una sábana y un casete de películas.

5. Utilice un cuchillo para quitar el mosaico debajo del proyector, tome la llave y abra la caja con los reactivos. Toma las pociones, así como el imán en el cuadro inferior.

6. Retire el segundo casete del jarrón utilizando un imán y una cuerda. Inserte ambos carretes en el proyector y luego enciéndalo.

7. Apaga las luces y busca pintura luminosa en tu armario.

8. Coge un cuenco del suelo y mezcla algo extraño en él.

9. Debajo del cuenco había un cortador de vidrio, úsalo para cortar la mano del esqueleto y colgarlo en las campanas frente a la puerta.

10. Cuelga la hoja en el abanico y coloréala.

11. Después de ver los cómics, arranca un trozo de papel tapiz, allí estará escrita la clave de la caja, ingrésala y disfruta de los comentarios finales de los personajes.