Paso de la búsqueda Masyanya en la prensa amarilla. Cómo pasar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla.

Episodio I: Preparándose para la primera tarea.

1. Coge el teléfono, habla con el jefe.

2. Todo lo que necesitas encontrar estará escrito en una hoja de papel al lado del teléfono.

3. Seleccionamos la llave amarilla en el piso, luego abrimos el gabinete, subimos al estante superior y abrimos la caja con la llave, luego de lo cual sacamos un cuaderno.

4. Abra las cortinas y apague el despertador.

5. Seleccionamos el mango cerca de la silla.

6. En la mesita de noche, tomamos un martillo y rompemos la caja en el alféizar de la ventana, seleccionamos el dinero.

7. En el mismo lugar (en la mesita de noche) miramos un papel, en él está escrito el código 265.

8. Tomamos un paraguas que está cerca de la canasta y lo metemos en el cofre del gabinete, el código de la cerradura es 265, sacamos la cámara de allí.

9. Encuentra tu pasaporte debajo de la alfombra.

10. Abrimos la segunda puerta del gabinete, sacamos la llave de la puerta del abrigo.

11. Abierto puerta principal, pero antes de eso, no olvides doblar tu bolso sobre la silla.

Episodio II: Ayudando a la abuela en la calle.

1. La primera moneda estará cerca de la urna.

2. Encontrarás la segunda moneda quitando el ladrillo de debajo del letrero rojo.

3. El tercero se encuentra en el bordillo cerca del cabezal, dos debajo de tus pies, en el espacio debajo de la puerta y en la cerradura de la puerta encontrarás uno más.

4. Debajo de un papel en la ventana y debajo de un periódico en la acera.

5. Tome una rama en la urna (también encontrará una moneda allí) y úsela para derribar un bote en un charco.

6. Saque las papas del escape del automóvil, tome la barra de palanca y el mango de la sierra en la caja que se cayó del automóvil.

7. Usando el soporte, retire la moneda de debajo de la escotilla, usando la sierra detrás de las barras, también recoja las monedas que estaban escondidas detrás del automóvil.

8. Creo que usted mismo encontrará el resto de las monedas # simplemente no se pueden pasar por alto.

Episodio III: TOR de la primera tarea.

1. Cogemos el queso de la mesa del chef, lo metemos en la ratonera y le sacamos la llave de la cola, abrimos el cajón del armario con esta llave y sacamos todo lo que se pueda sacar de allí.

2. En la mesa del chef dentro de la revista, tomamos el primer papel, el segundo cuelga en el soporte, el tercero en el armario y el cuarto en el cajón, luego sacamos las tijeras de la mesa y la nota se pega. juntos, acercar el papel a la ventana y recordar el código (62-92)

3. Tomamos un extintor cerca de la imagen, un palo a la izquierda del gabinete y un disco dentro del gabinete.

4. Movemos la imagen en la pared, insertamos una tarjeta de plástico en la cerradura e ingresamos el código del papel, luego encendemos un fuego con un palo, apagamos todo y en un papel escribimos ver números (641-9)

5. Insertamos un disco en la computadora portátil y atravesamos la dirección de la bruja por teléfono (tel. 6419640).

Episodio IV: En el apartamento del mago.

1. Desenredamos las bolas de la abuela, sacamos la llave de la canasta.

2. Abrimos la mesita de noche con la llave, sacamos la cinta adhesiva y reparamos el cordón roto con ella.

3. Enciende la lámpara de pie, toma una galleta debajo de su #tapa# y dásela de comer al loro.

4. Levante el cuchillo de debajo del gato, saque la llave de la imagen y abra el libro, recoja las hierbas necesarias y, en la misma secuencia que en la primera página, déjelas en la botella en el estante.

5. Deje la decocción en la cerradura de la puerta.

Episodio V: En el puesto de control.

1. Desmontar las fotografías de la mesa de Alla.

2. Debajo de la almohada en el sofá, tome las tijeras, tome el destornillador en el dispensador de agua y luego encuentre la moneda en la canasta de galletas.

3. Desatornille el panel eléctrico, corte los cables con unas tijeras.

4. Tome una taza vacía sobre la mesa, llénela con agua.

5. Como por accidente, deje caer los documentos desde el borde de la mesa Allochka, anote el número de la tarjeta de presentación (659-22-75).

6. Inserte una moneda en el teléfono y llame al médico.

7. Tome Somnum del botiquín de primeros auxilios y agréguelo a una taza de agua.

8. Dale la bebida a la secretaria cuando te duermas, toma el pomo de la puerta en tu bolso y ponlo en su lugar.

Episodio VI: Preparándose para despegar.

1. Encienda la luz (interruptor a la derecha encima de la puerta).

2. Recoge 10 botellas y tíralas a la basura, haz lo mismo con el cenicero.

3. Cuelgue el sombrero en una percha, esconda la ropa en el sillón en el armario, también coloque los calcetines en pares.

4. Abra la segunda puerta y saque la batería de la caja, tome el teléfono en el bolsillo del abrigo, la tarjeta SIM en el estante superior y monte el teléfono móvil.

5. Riega la flor con cerveza.

6. Retire la bocina de debajo del gabinete, sumérjala en el acuario y limpie la ventana.

Episodio VII: Aventuras en #Grave#.

1. Tome una caja de fósforos en los arbustos, recolecte fósforos debajo de los pies del vigilante.

2. Vaya al albergue, encienda las velas.

3. Tome el hueso en el estante, en el mismo lugar tome una espátula y un martillo en la parte inferior del estante, encuentre una lupa sobre el martillo.

4. Mire el papel cerca de la vela (261) con una lupa.

5. En la esquina del estante inferior, abra la caja ingresando este código, tome el cristal.

6. Rompa la bola de nácar, tome el cristal, mueva la caja en el estante del medio e inserte la piedra en el orificio apropiado.

7. Limpia la basura en la camilla en el medio de la habitación, luego toma el juguete sádico en el neumático a la izquierda de la pantalla, coloca las esposas en la manija de la puerta.

8. En el estante superior, empuje la llave, caerá en la ranura

9. Sal, dale el hueso al perro, inspecciona la caja y saca todo lo que puedas de ella.

10. Encuentra otro cristal en el hueco.

11. Vuelva a la puerta de entrada, use el imán para sacar la llave caída de la ranura.

12. Saca a la calle de nuevo con pala, tira la tierra con una pala, levanta la lata de aceite y abre el cofre con la llave, toma el último cristal.

13. Inserte cristales en el castillo, complete la tarea especificada.

14. Lubrique la puerta del sótano con aceite, ábrala, saque la batería de la linterna y baje las escaleras.

15. Pasa por el laberinto.

16. Tome una manguera por encima de las escaleras, un trapo en la parte inferior de la pantalla, un palo justo encima de la rejilla de agua y recoja al menos 15 hojas de papel alrededor de la pantalla.

17. Suba al barril debajo de las escaleras, saque el sacacorchos con un trozo de papel y desenrosque el corcho del barril grande con él.

18. Haga clic en la escotilla con agua, luego conecte la manguera al mismo barril.
19. Tome un ladrillo cerca de la manguera y rompa una botella con él, tome un fragmento y corte un trozo de cuerda.

20. Obtenga la clave usando la herramienta que recibió.

21. A la derecha de puerta cerrada Habrá una cerradura, inserte la llave en ella, las dos primeras cerraduras según la imagen, la tercera es la última llave.

Para iniciar el paso del juego Masyanya bajo la prensa amarilla, deberá levantar el teléfono. Además, sus acciones son las siguientes: abra el armario, verá un cuadro allí, haga clic derecho para abrirlo. La caja contiene la llave deseada, tómala. Mire más de cerca el piso, verá un bolígrafo y una llave dorada allí, recoja estos artículos. Mira en la esquina detrás del bote de basura, verás un paraguas, tómalo. La caja ayudará a abrir la llave que encontraste. Después de desbloquearlo, encontrará un cuaderno allí, por supuesto, y deberá recogerlo. Presta atención a la alfombra, verás una nota con una lista de cosas que necesitas. Si mueve la esquina derecha de la alfombra, puede encontrar el pasaporte allí. Vuelve al armario de nuevo, ábrelo. puerta derecha, ver el abrigo. Búscalo: encontrarás la llave en tu bolsillo. Presta atención al cajón de la mesita de noche, tu próxima acción es tomar el martillo. Cuando empuje la revista a un lado, se abrirá una nota para usted, en la que se escribirá el código 265. Este código será útil al abrir el cofre ubicado en el gabinete. El cofre te ayudará a conseguir un paraguas. Cuando abras el cofre amarillo, encontrarás una cámara allí. Después de recogerlo, siga hasta el alféizar de la ventana, hay una alcancía. Debes romperlo con un martillo y tomar todo el dinero que se haya caído. Habrá una bolsa en la silla, debes mirarla y poner las cosas en el orden en que están las siluetas. Tu próxima acción es usar la llave para abrir la puerta.

En la calle

Para completar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, en la calle, primero deberá sacar las papas del tubo de escape de un automóvil parado. Después de eso, el coche se irá. A continuación, debe prestar atención a la caja con diferentes herramientas. De esta caja se puede sacar el mango de la sierra, así como el soporte. En el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, hay muchos consejos para un paso exitoso. Una de ellas es que debes prestar atención a la señal de emergencia, o más bien debajo de ella, ya que hay un ladrillo que definitivamente te vendrá bien. Después de mirar el bote de basura, debe tomar una rama y luego, usando el ladrillo previamente levantado, romper la botella. A continuación, debe tomar una moneda de la urna y parte de la sierra. Deberá tratar de encontrar todas las monedas, y están: cerca del pomo de la puerta, dos monedas cerca de la abuela, otra cerca de la acera, debajo de la puerta, por extraño que parezca, pero la moneda estará en la tapa en la acera cerca la abuela, en la ventana debajo del papel, en el camino cubierto de periódico. Tendrás que mirar incluso debajo de la tapa de la boca de alcantarilla para encontrar la moneda correcta. Con la ayuda de la rama que sacaste de la urna, puedes levantar el bote y encontrar una moneda allí también. Para seguir pasando el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, debes cortar la rejilla con una sierra, detrás de la cual habrá un pequeño rompecabezas. Como recompensa por resolver el rompecabezas, recibirás doce monedas, le das todas las monedas a la anciana.

en el jefe

En la oficina del jefe, para completar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, debes recolectar cosas que seguramente serán necesarias en el futuro. Prestando atención a la mesa del jefe, verá un plato de queso: tome el queso. También hay un portalápices sobre la mesa, en el que hay unas tijeras, también te vendrán bien. Detrás de la puerta hay un palo de golf, algo necesario. Y volviendo la vista detrás de la silla, verá un extintor de incendios, que también debe recoger. A continuación, encontrarás la colección de retales de la chapa, puedes encontrarlos en los siguientes lugares: en el soporte, en la mesa en la carpeta azul y en el estante en el armario.

A continuación, deberá atraer al ratón fuera del agujero atrayéndolo con queso, cuando aparezca el ratón, podrá ver la llave en su cola, que le quitará. Con esta llave, podrá desbloquear el cajón cerrado con llave en el armario. En esta caja te espera otro hallazgo: un mapa y cinta adhesiva. A continuación, debe adjuntar una hoja de papel a la ventana, el código 62-92 estará visible en ella. Cuando vea una imagen en la pared, retírela, habrá una caja fuerte detrás de ella, para abrirla deberá insertar la tarjeta seleccionada y girar la manija. Usa el código que viste en una hoja de papel para ingresar.

Necesitarás usar el palo de golf para sacar los papeles de la caja fuerte. Cuando se produzca un incendio, apáguelo con un extintor. Después de vencer el fuego, mira los papeles, verá el número de teléfono, asegúrese de recordarlo. En el armario del tercer estante puedes ver el disco, llévatelo también. Inmediatamente, tendrá la oportunidad de ver la información del CD a través de su computadora portátil: encienda la computadora portátil e inserte el disco en la unidad. En el disco encontrará un catálogo de teléfonos, el número de teléfono que necesita es 6419640, llame a este número.

En Larisa Yurievna

El paso de este episodio, en el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, comienza resolviendo un rompecabezas que encontrarás en una canasta con bolas de hilo. El objetivo del rompecabezas es rotar la imagen. Cuando resuelvas el problema, la recompensa será la clave, tómala. La llave se utiliza para abrir el cajón de la mesita de noche. Habrá cinta en esta caja, solo recógela, te ayudará a pegar los cables de la lámpara de pie. Para encender la lámpara de pie, tire del cable, después de encenderlo, puede encontrar galletas debajo de la pantalla. Dáselo al loro, después de esta acción el gato saldrá corriendo. Presta atención a la arena para el gato, verás un cuchillo allí. Tomando un cuchillo, puedes usarlo para cortar una imagen colgada en la pared, habrá una llave detrás de la imagen, tómala para abrir el libro negro. Puedes encontrar el libro en el estante. El libro negro es un verdadero hallazgo, hojeándolo por completo encontrarás muchas cosas útiles. Hay un líquido burbujeante en una botella en el estante superior, tómalo y usa la receta en la primera página del libro para hacer una mezcla. Tome su creación y aplíquela al ojo de la cerradura de la puerta.

Recepción. en la secretaria

En esta etapa del juego de Masyanya bajo la prensa amarilla, el pasaje comienza nuevamente con un rompecabezas. En el escritorio puedes encontrar fotografías, encontrando el mismo par de dibujos, puedes resolverlo. Habrá una taza en la mesa que debes tomar. Luego, para obtener una moneda, deberás mover todas las galletas del plato, al hacer esto, en la parte inferior la encontrarás. Mire los documentos que están sobre la mesa, se forma un pequeño caos en la habitación a partir de papeles dispersos. Como usted fue el motivo, entonces debe recogerlos, después de poner las cosas en orden, solo quedará una tarjeta de presentación en el piso. Presta atención al sofá, las tijeras estarán escondidas debajo de la almohada, tómalas. Luego, con la ayuda de una lente, puede mirar la máquina con agua y usar un destornillador para sacar agua en una taza. Mire el número de teléfono en la tarjeta de presentación, puede usar el teléfono de pared para llamar al número especificado. Para realizar una llamada, arroje una moneda previamente encontrada en el aceptador de monedas. Durante la conversación, escuchará el nombre del medicamento SOMNUM, encontrará este medicamento en el botiquín y tómelo usted mismo. Para seguir pasando el juego Masyanya debajo de la prensa amarilla, es necesario desenroscar la tapa debajo del botiquín de primeros auxilios y cortar los cables que sobresalen con unas tijeras. El medicamento que encontraste son pastillas para dormir, mézclalo en una taza de agua y dáselo a la secretaria. Después de que la secretaria esté profundamente dormida, tendrá la oportunidad de examinar el contenido de su bolso, allí encontrará una manija de la puerta que debe colocarse en su lugar.

Casas

Primero, deberá hacer doble clic en el interruptor. Para jugar a Masyanya bajo la prensa amarilla, las propinas pueden parecer insignificantes, pero, sin embargo, por conveniencia, es mejor recolectar de inmediato cosas en la habitación que le serán útiles, a saber: botellas, un cenicero, un sombrero, una esponja y ropa. Después de que se haya recolectado todo esto, debe regar la flor en el alféizar de la ventana, puede hacerlo con una botella de cerveza. Devuelve el sombrero a la percha. Limpie la imagen con una esponja, después de humedecerla en el acuario. Regrese la ropa cuidadosamente doblada al armario, donde pertenece. Cuando abras el armario, otro rompecabezas te estará esperando allí. El significado del rompecabezas es recolectar calcetines en pares, una vez resuelto el problema, encontrarás un teléfono en el bolsillo de tu abrigo. Además, no te pierdas la botella en el armario, te vendrá muy bien. El teléfono no funciona correctamente, lo que significa que debe repararlo. Para hacer esto, busque la batería en la caja y la tarjeta SIM en la caja. Tira el cenicero y las botellas de cerveza sobrantes a la basura ya que no las necesitarás.

Fuera de

Durante el paso del juego Masyanya bajo la prensa amarilla, deberás prestar atención a los pequeños detalles, y ahora, bajo los pies del vigilante, si miras de cerca, puedes ver partidos. Después de recogerlos, dirígete a los arbustos, habrá cajas para fósforos.

puerta de entrada

Una vez dentro, puedes usar fósforos para encender velas para iluminar la habitación. Preste atención al balde: encontrará un hueso allí, ponga las esposas en el neumático. Debajo encontrarás un martillo junto a un visón, y en el estante inferior del casillero encontrarás una lupa. Lo último que puedes recoger aquí es una pala. Puedes encontrarlo al lado de la puerta.

Fuera de

Al pasar el juego Masyanya debajo de la prensa amarilla, el hueso que recogió del balde será una excelente actividad para un perro sentado. Tíralo al perro. Entonces puedes empezar a cavar donde estaba el perro. Usa el engrasador, busca en la caja de herramientas, toma el imán y la linterna. En el hueco de un árbol encontrarás una piedra, tómala también.

puerta de entrada

En el interior del estante, deberá obtener la llave, y el primer intento fallará y la llave se atascará en la grieta. Solo se puede conseguir con un imán. En el estante con velas, debes quitar el trapo que cubre la bola. Luego, rompa esta bola con un martillo. Coloque la lupa en el plato en el estante, esta acción le permitirá encontrar el código 2611. Con este código, abrirá el cofre y tomará la piedra que se encuentra allí.

Fuera de

Para completar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, deberás usar la llave que encontraste para abrir el cofre que desenterraste. Habrá una piedra en el cofre, tómala.

puerta de entrada

Las piedras que ha recolectado se pueden usar insertándolas en los agujeros del panel (el panel está en el segundo estante detrás de la caja). A continuación, te espera un rompecabezas, que puedes resolver repitiendo la secuencia de acciones. Su próxima acción es quitar todas las piedras de la camilla y mover la camilla hacia un lado. Hay una escotilla debajo de la camilla, para abrirla, primero deberá lubricarla con una lata de aceite y usar las esposas adjuntas para abrirla. En la escotilla habrá baterías, sin las cuales no lo harás en el futuro. Luego, nuevamente un rompecabezas, cuya finalización tendrá éxito si atraviesa el túnel sin aferrarse a las paredes.

Sótano

Al pasar el juego Masyanya bajo la prensa amarilla, te encontrarás en un sótano espeluznante. En él te encontrarás con un gancho que cuelga de una cadena, te lo apropias inmediatamente. También preste atención a las escaleras, no puede evitar notar la manguera que se encuentra allí. Mire más de cerca la pared, cerca del barril, puede usar un ladrillo, detrás de él habrá una hoja. Al acercarse a la rejilla, podrá reponer su inventario con un trapo y un palo. Recoge once hojas de papel alrededor del territorio. Con la ayuda de un ladrillo podrás romper la botella, esta acción te dará la oportunidad de recoger papel y un fragmento de la botella. Preste atención al cañón, si lo abre, puede usar un trapo para sacar un gimlet. A su vez, la barrena ayudará a sacar la corteza de otro barril. Insertamos la manguera recogida en las escaleras en el barril descorchado, y cortamos la cuerda en la piedra cuando usamos un fragmento de una botella rota. En el juego de Masyanya bajo la prensa amarilla, las pistas son muy diversas y debes escucharlas.

Con la ayuda de un gancho, puede sacar fácilmente un montón de llaves de la escotilla. Luego, inserte este paquete en la cerradura de la rejilla y proceda a resolver el rompecabezas. El objetivo del rompecabezas es encontrar la llave correcta. En el pedestal de la izquierda, puede encontrar una reposición de su inventario. Este es un encendedor, una manzana de piedra y también una hoja de papel. solo por una manzana lugar apropiado está en bajorrelieve. Preste atención a las escaleras, hay un plato al lado, y un pedazo de papel está escondido debajo del plato, voltear el plato le dará acceso al papel. Además, en el paso del juego de Masyanya bajo la prensa amarilla, se debe notar una cadena de acciones. Primero prende fuego al papel con el encendedor en el incensario, esto te dará la oportunidad de ver la pista. En segundo lugar, ingrese los símbolos de la pista en el bajorrelieve, de esta manera abrirá una puerta secreta.

Cómo pasar el juego "Masyanya bajo la prensa amarilla". instrucciones detalladas con imágenes y explicaciones para cada paso del juego. Cualquier ayuda en el foro. Escriba sus comentarios y reseñas en la parte inferior de la página o en el foro.
También puede encontrar sugerencias y ayuda para los siguientes juegos sobre Masyanya:
Paso del juego "Masyanya: Eurotrip"
Paso del juego "Masyanya en plena África"

Paso del juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" - Parte I

1. Responder a llamada telefónica.
2. Recoger del suelo llave y resolver.
3. Abra la puerta izquierda del gabinete, amplíe la caja en el estante superior y use la llave para abrirla. Tomar computadora portátil.
4. Mueva la cortina y presione la alarma para que deje de sonar.
5. Saque el cajón inferior de la mesita de noche y saque un martillo.
Mueva la revista púrpura a la izquierda. Hay una nota debajo, amplíe para ver el código. 265 .
6. Golpea la alcancía con un martillo y, cuando se rompa, recógela del suelo. dinero.

*Todas las imágenes se amplían haciendo clic en ellas

7. Toma sombrilla.
8. Usa el paraguas para recoger y tirar el cofre amarillo del armario.
Haga zoom en el cofre (que ahora está en el piso) e ingrese el código 265 .
Sácalo del cofre cámara.
9. Abra la puerta del gabinete derecho y retire la llave.
10. Doble hacia atrás la esquina de la alfombra y tome El pasaporte.

11. Acérquese a la bolsa burdeos que está sobre la silla y coloque los artículos en silueta.
12. Usa la llave para abrir la puerta y salir.

1. Recoger ladrillo junto a la señal de parada de emergencia (Siempre recoges ladrillos en la calle, ¿no?).
2. Haz zoom en la urna.
Sácalo de la urna rama, y toma del borde de la urna moneda (1/25).
Inmediatamente rompa la botella verde con un ladrillo y tome lienzo.
3. Con una rama, recoge el bote en un charco, y cuando esté en el suelo, sácalo de él. moneda (2/25).
4. Mueva la hoja de papel en el alféizar de la ventana para encontrar moneda (3/25).
5. Haga clic en el periódico para moverlo y revelar otro moneda (4/25).
6. Saque las patatas del tubo de escape del coche. El coche arrancará y se irá.

7. De la caja de herramientas, tome montar y un mango de sierra azul, que se fusionará automáticamente en su inventario con una cuchilla: obtiene sierra.
8. Use una barra de palanca para levantar la tapa de la boca de acceso y tome moneda (5/25).
9. Recoge más 8 monedas (13/25) dispersos a lo largo de la calle (mostrado en amarillo).
10. Usa la sierra para cortar la rejilla y haz clic en la moneda para activar un minijuego en el que debes obtener todas las monedas bajando la mano y quitando los guijarros innecesarios si es necesario.
Al finalizar, recibirá 12 monedas (25/25)
11. Devuelve 25 monedas abuelita y ve a la oficina.

1. Tomar de la mesa queso.
2. Coloque el queso de cebo frente al agujero del ratón, y cuando el ratón se agote, retírelo de la cola. llave.
3. Abre el armario y llévate chatarra de chapa (1/3).
4. Haz clic en la revista morada para abrirla y encontrarla. chatarra de chapa (2/3).
5. Retire el último del tablón de anuncios. chatarra de chapa (3/3).
6. Toma tijeras.

7. Use la llave para abrir el cajón superior izquierdo del gabinete y saque tarjeta y escocés. La cinta Scotch se combinará en su inventario con 3 recortes y tijeras resultará sábana.
8. Sostenga la hoja hacia la ventana para ver el código 6292 .
9. Haz clic en la pintura de la pared para quitarla y descubrir una caja fuerte oculta.
Acérquese a la caja fuerte, inserte la tarjeta en la ranura y haga clic en el asa.
Aparecerá una pantalla pidiéndole que introduzca el código. 6292 .
La caja fuerte se abrirá, pero los documentos aún no se tomarán, debe apagar los rayos láser.

10. Recoger Club de Golf.
11. Examine la caja fuerte y utilícela Club de Golf para iniciar un incendio.
12 Toma un extintor y úsalo para apagar el fuego en la caja fuerte.
Después de eso, amplíe los documentos y lea los primeros dígitos del teléfono de Larisa Yurievna: 641-9.
13. Sacar del armario disco con una guía telefónica.
14. Acérquese a la computadora portátil y presione el botón rojo para encenderla.
Haga clic en la unidad en el panel del lado derecho para deslizarla hacia afuera e insertar un disco.
Los teléfonos aparecerán en el monitor, seleccione uno que necesite - 641-96-40 .
15. Acerca el teléfono, marca un número en él 641-96-40 , organice una reunión con Larisa Yurievna y continúe con la siguiente parte.

1. Haz zoom en la cesta de ovillos de lana. Se activa un rompecabezas en el que debes descomponer correctamente la imagen. Al finalizar, toma llave.
2. Usa la llave para abrir el cajón inferior de la mesita de noche y sacar de allí escocés.
3. Envuelva el cable de la lámpara rota con cinta adhesiva.
4. Tira de la cuerda para encender la lámpara. En la pantalla verá una sombra redonda: haga clic en ella para obtener Galleta.
5. Dale las galletas al loro siempre hambriento, dirá "Guau" y asustará al gato.

6. Toma cuchillo.
7. cuchillo corta la imagen y toma el "oro" llave.
8. Haga zoom en el libro cerrado en el estante y use el "dorado" llave Para abrirlo.
En la primera página del libro encontrarás una receta para abrir cerraduras.
Para hacer esto, necesitas un frasco y 5 flores determinadas.
La primera flor que necesitas está en la misma página, tómala.
Luego, hojee el libro y recoja las cuatro flores restantes, como se muestra en la página de recetas.
todo lo que puedes hacer 5 flores.
9. Bajar lo recogido 5 flores en la secuencia indicada en la receta (puedes verlo en la captura de pantalla).
Al finalizar, toma buque con líquido verde ácido.
10. Uso buque en el ojo de la cerradura de la puerta cerrada y pasar a la siguiente escena.

1. Haga clic en el cuadro de la tarjeta de fotos y juegue un minijuego en el que debe encontrar imágenes coincidentes en parejas.
2. Haz clic en la pila de documentos y, cuando caigan al suelo, vuelve a hacer clic para recogerlos.
Una tarjeta de presentación con el número de teléfono del médico permanecerá en el piso. 659-22-75 .
3. Amplíe el enfriador de agua para encontrar destornillador.
4. Acuéstese debajo de la almohada tijeras.
5. Tomar de la mesa taza.
6. Hay una canasta de galletas en la misma mesa. Haz clic en cada galleta para tirarlas de la cesta y, al final, coge la que queda en la parte inferior. moneda.
7. Amplíe el panel con el símbolo del rayo. Usar destornillador para aflojar los tornillos. Cuando se quita el panel tijeras corta los cables para apagar el ventilador.

8. Acerca el teléfono, tíralo en la ranura moneda y marque el número del médico: 659-22-75 .
El médico le aconsejará buenas noches medicamento sueño.
9 Abra el botiquín de primeros auxilios y del estante superior tome el tercer frasco de la izquierda pastillas para dormir "Sombrío".
10. Amplíe el enfriador de agua y colóquelo debajo del grifo azul con agua fría taza.
Obtenga una taza de agua, que se combinará en su inventario con pastillas para dormir y resultará una taza de pastillas para dormir.
11. Dar una taza de pastillas para dormir Allochka, y cuando se duerma, abre su bolso y toma manija de la puerta.
12. Regreso manija de la puerta en su lugar y pasar a la siguiente escena.

1. Encienda la luz.
2. Recoger 10 botellas vacías y 1 botella de cerveza(una de las botellas está escondida en el armario, abre la puerta izquierda) y cenicero con colillas(mostrado en amarillo).
3. Verter botella de cerveza en una flor en la ventana.
4. Cenicero con colillas y 10 botellas vacías tíralo a la papelera del armario.
5. Toma esponja de debajo del armario.
6. Inferior esponja al acuario esponja mojada.
7. esponja mojada limpia el cuadro en la pared.

8. Recoger del suelo sombrero y tomar ropa de la silla
9. Cuelga sombrero en una percha junto a la puerta.
10. ropa ponerlo en un estante en un armario.
11. Acércate a tus calcetines y juega un minijuego en el que debes encontrar pares de artículos idénticos.
12. Abra la caja blanca debajo ropa de calle en el armario y tomar batería desde un teléfono móvil.
13. Sácalo del bolsillo de tu abrigo. teléfono móvil .
14. De la caja en el estante superior del gabinete, tome el azul tarjeta SIM.
Batería, teléfono móvil y tarjeta SIM se combinará en el inventario en un teléfono celular, después de lo cual puede llamar a Hryundel y Shaggy y pasar a la siguiente área.

1. Quitar el amarillo del hueco. piedra.
2. Haga clic en los arbustos en la esquina inferior derecha y encuentre Cajita de cerillas.
3. Haz clic en los escombros cerca de los pies del vigilante para activar un minijuego en el que debes recolectar todas las coincidencias. Al finalizar, las coincidencias se agregarán al inventario, donde se combinarán con cajita de cerillas . Obtener fósforos encendidos.
4. Ir al albergue.

1. fósforos ardientes Prende las velas.
2. Saca al perro del cubo hueso.
3. Toma omoplato en la esquina de la caseta de vigilancia.
4. Sal a la calle.

1. Dar al perro hueso para ahuyentarla.
2. Mira en el cajón y toma imán y linterna sin bateria.
3. espátula cavar en el suelo para encontrar un cofre. Haz zoom en el cofre: hasta que lo abras, necesitarás una llave. Cerca del cofre se encuentra plato de mantequilla, tómalo.
Regresa a la puerta de entrada.

1. Haga doble clic en la llave para que se caiga del gancho.
2. Amplíe el espacio en el piso y luego use imán para recuperar a los caídos llave.

Sal afuera.
Acércate al cofre excavado, ábrelo con llave y toma el rojo piedra.

Regresa al granero.
1. Toma un martillo.
2. Retire el trapo de la bola de cristal y luego martillo rompe la pelota y toma la morada piedra.
3. Toma lupa.
4. Poner lupa en la placa, y luego haga zoom para leer el código 2611 .
5. Haga zoom en el cofre, ingrese el código en la cerradura 2611 , luego toma el verde del cofre piedra.
6. Haga clic en el cuadro para empujarlo a un lado y encontrar el panel.

Inserte la forma correspondiente en los agujeros del panel. piedras.
Después de eso, se abrirá un minijuego en el que deberás repetir la secuencia de piedras.


*Captura de pantalla del paso del juego "Masyanya bajo la prensa amarilla".

1. Retire todas las piedras de la camilla y luego haga clic en la camilla para moverla hacia un lado.
2. C llanta tomar esposas y conéctelos a la manija de la escotilla.
3.Plato de mantequilla engrasar la tapa oxidada de la boca de acceso y cuando se abra sacar batería.
Después de eso, las velas se apagarán y la habitación se oscurecerá, pero ahora tienes una linterna que funciona.

Apunta la linterna a la escotilla abierta y haz clic en ella.
Se abrirá un minijuego simple en el que debes guiar la flecha a lo largo del camino especificado sin tocar las paredes de la línea.
Para hacer esto, primero haga clic en la flecha y, cuando aparezca la cara de Masyanya, manténgala presionada con el botón izquierdo del mouse y arrástrela a lo largo de la línea.

1. Toma manguera, gancho, palo, trapo y ladrillo.
2. ladrillo rompe la botella verde y toma papel (1/15) y astilla vidrio.
3. Casco cortar soga de la piedra en la esquina inferior derecha.
Cuerda, gancho y palo combinado en inventario garfio.
4. Recoge 12 hojas papel (13/15)(mostrado en rojo).
Al mismo tiempo, cuando tomes una de las sábanas, la escalera se romperá.
5. Amplíe la bañera, retire la tapa.
Usar trapo salir del barril barrena de mano.
6. Barrena de mano Retire el corcho del barril.
Insertar en el agujero manguera.
El otro extremo de la manguera caerá en la escotilla y bombeará agua hacia ella.

7. Examine la trampilla y luego use garfio Llegar llaves.
8. Amplíe la cerradura a la derecha de la rejilla.
Usar llaves en el ojo de la cerradura para activar un minijuego en el que tienes que hacer coincidir las llaves correctamente.

La rejilla ahora está abierta, acercar puerta de madera para ella.
Tomar papel (14/15), manzana de piedra y encendedor.

1. Volver manzana de piedra en el hueco debajo de él en la pared.
Debajo del bajorrelieve con esta manzana, en el fresco, aparecerán símbolos.
2. Haga clic en el plato para darle la vuelta y encontrar la última hoja papel (15/15).
3. poner 15 hojas de papel en el quemador de incienso y luego use encendedor para prenderles fuego.
Los símbolos serán visibles en el humo.
Haga clic en los símbolos del fresco (debajo de la manzana de piedra) en la misma secuencia que en la nube de humo.
Si el símbolo se presiona correctamente, se volverá verde.
Se abrirá un pasaje secreto, pasa por él.

Entonces, todos conocen a un alegre personaje de dibujos animados llamado Masyanya. Es famosa por sus bromas y su voz. Hoy consideraremos la pregunta: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Pasaje". Pero primero, unas palabras sobre el juego.

de que se trata el juego

"Masyanya bajo la prensa amarilla" es un juguete de búsqueda que tiene como objetivo buscar objetos junto con el personaje principal. Por supuesto, será divertido e interesante. Esta vez, nuestro personaje se probará a sí mismo en el papel de un periodista que consiguió un trabajo en la redacción. Así, "Masyanya bajo la prensa amarilla" nos contará todos los chismes, rumores e historias sobre vampiros, fantasmas y otros espíritus malignos. El jugador tendrá que estar listo y atento para pasar el juguete. Como regla general, no tomará mucho tiempo si conoce todos los secretos. De ellos hablaremos ahora. Cabe señalar que el juego "Masyanya under the yellow press-2" es mucho más difícil que la primera versión de este juego, así que prepárate y sé paciente.

Mientras todos están en casa

Entonces el juego comienza en casa. Es, por así decirlo, preparación. Esta sección se puede describir como: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Tutorial. Parte 1". Bueno, comencemos. El juego ha comenzado. Escuchamos una llamada telefónica. Tomamos el teléfono y hablamos con el jefe, quien nos envía a una reunión con el mago. Puedes echar un vistazo. El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" nos muestra inmediatamente la habitación de la heroína y hace una lista de las tareas necesarias para completar. Todo lo que necesita recopilar se puede ver en una nota cerca del teléfono. Observe la llave en el suelo y recójala.

Cerca del teléfono necesitas recoger un bolígrafo. Ahora haga clic en la puerta izquierda de la cómoda con ropa y vea la cómoda. Necesitamos abrirlo. Con un ligero movimiento de la mano, usamos la llave levantada del piso sobre el cofre y tomamos el cuaderno. Escuchamos el despertador. ¿Donde esta el? El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" nos hace pensar. Presta atención a las cortinas. Los abrimos y, ¡he aquí! ¡Alarma! Rápidamente lo apagamos. Ahora necesitamos dinero. Examinamos la alcancía en el alféizar de la ventana: ¡tenemos que romperla con algo! Examinamos nuestras cajas y encontramos un martillo allí. Ahora usamos el hallazgo en la alcancía y recolectamos dinero.

Detrás de la puerta, o más bien entre la cómoda y la pared, encontramos un paraguas. lo tomamos Miramos el enorme cofre amarillo en el armario: tenemos que conseguirlo de alguna manera. Lo enganchamos con un paraguas y lo inspeccionamos. Necesito un código. En la mesita de noche miramos debajo de la revista morada: habrá una nota con el código (265). Regresamos al cofre e ingresamos la contraseña allí. Sacamos la cámara. Ahora sacamos la llave del bolsillo del abrigo y encontramos el pasaporte debajo de la alfombra. Después de eso, acercamos la bolsa morada en la silla y colocamos los artículos en sus lugares. Abre la puerta con la llave de la habitación y sal. ¡La primera parte está completa!

Ayudando a una anciana

Entonces comenzamos la fase "Masyanya bajo la prensa amarilla. Pasaje. Parte 2". Necesitamos ayudar a la anciana y recolectar 25 monedas. Encontramos un ladrillo en el lugar y lo levantamos, será útil. ¡Había una moneda debajo! Miramos la papelera de la entrada y levantamos la moneda. Con un ladrillo rompemos la botella cerca de la urna y tomamos el lienzo. Miramos el bote en un charco. Conéctalo y consigue otra moneda. Bueno, nuestro progreso es evidente! Miramos debajo de los pies de la anciana: todavía hay una moneda. Ahora movemos una hoja de papel fuera de la ventana de la izquierda y llevamos un "elemento" más a nuestra tesorería. Quitamos el periódico de la acera, ¡otro más uno! Ahora echemos un vistazo al coche. Comenzar es bastante simple: para esto sacamos las papas del tubo de escape. Ahora veamos las herramientas. Sacamos la montura y el mango de la sierra. Crowbar abre la escotilla y toma otra moneda. Miramos la entrada: cortamos la rejilla cerca del suelo y jugamos un minijuego. Ella dará otras 12 monedas. Miramos cuidadosamente la calle: se pueden ver 8 monedas a simple vista. Damos todas las "ganancias" a la abuela. OK, todo ha terminado. Ahora. ¡Es hora de ir a la oficina!

plancton de oficina

Bueno, ese es el final de "Masyanya bajo la prensa amarilla", parte 2. Tiempo de seguir adelante. Estamos en nuestra oficina. Miramos a nuestro alrededor. Queso, ratón visón... ¿Te recuerda a algo? Ahora, en el juego "Masyanya bajo la prensa amarilla", la clave es la tarea principal de nuestra heroína. Sin pensarlo, agarramos un trozo de queso de la mesa de nuestro chef y lo ponemos frente al visón. Agarramos la llave de la cola del ratón. Miramos el gabinete, lo abrimos y tomamos un papel que llama la atención. Necesitas recolectar tales desechos 3 piezas. Hojeamos la revista morada sobre la mesa frente al jefe. Hay otro fragmento. Encuentra el tablón de anuncios y recoge la última hoja de papel. Silenciosamente robamos tijeras debajo de la nariz del jefe, serán útiles. Usa la llave de la cola del ratón para abrir el cajón, toma la tarjeta y la cinta. Ahora miramos en el inventario: ¡los pedazos de papel se han formado en un código!

Llevamos una hoja de papel a la ventana y anotamos la combinación resultante de números (6292). Ahora miramos la imagen en la pared y la alejamos. ¡Oh, un milagro, una caja fuerte! Sin pensarlo dos veces, insertamos una tarjeta en la ranura y presionamos el asa. Ingresamos la contraseña encontrada y vemos los documentos. Pero no podrá tomarlos: los láseres estropearán toda la imagen. Tienes que apagarlos.

Encontramos un palo de golf. ¡Ahora hagamos un poco de ruido! Usamos el palo en la caja fuerte - ¡fuego! Rápidamente extinguimos el fuego con un extintor y recogemos los documentos. Leemos los números del número de Larisa Yurievna. En el armario seleccionamos un disco con números de teléfono. Nos acercamos al portátil y lo encendemos. Abra el CD-ROM, inserte el disco y escriba 641-96-40. Estamos de acuerdo con Larisa sobre una reunión, ¡y adelante!

apartamento del mago

Bueno, ahora hemos comenzado la siguiente etapa de nuestro viaje. Y nuevamente en las tareas de la misión "Masyanya bajo la prensa amarilla", ¡la llave que está oculta! ¿Si, que es eso? Esta vez abre un libro antiguo. Bien, vamos a mirar. Entonces, miramos la canasta con pelotas. Allí debes resolver un rompecabezas, después de lo cual una llave caerá en manos de la heroína (no, no, no de un libro antiguo). Abrimos el cajón inferior de la mesita de noche con ellos. De ahí sacamos la cinta adhesiva y la envolvemos alrededor de la lámpara. Haga clic en la sombra redonda y obtenga cookies. Miramos a nuestro alrededor. Le damos galletas a un lindo loro.

Ahuyentará a un gato que duerme pacíficamente con su grito inusual. Miramos en qué durmió este maravilloso animal: ¡un cuchillo! lo tomamos Cortamos sin piedad la imagen en la pared y obtenemos la llave del libro antiguo. Usamos la llave en el libro cerrado. Ahora tienes acceso a la receta para abrir cerraduras. Para hacer esto, debes recolectar 5 flores diferentes. El primero está en la misma página. Ahora recordamos qué otras flores necesitamos y comenzamos a hojear el libro. Al final, se recogerá todo lo necesario. En la secuencia deseada, baje las flores en el cono. Si todo se hace correctamente, obtenemos un líquido verde. Ahora usamos el matraz en la puerta cerrada. ¡Es hora de una nueva etapa!

control

Bueno, aquí estamos en el puesto de control. El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla" continúa desconcertándonos. En primer lugar, Allochka, recogiendo las mismas cartas. Ahora haga clic en la pila de documentos: caerá al suelo. Haga clic en los papeles de nuevo para recogerlos. En el suelo quedará una tarjeta de visita con un número (659-22-75). Ahora pisamos fuerte al enfriador de agua. Nos acercamos y buscamos un destornillador. ¿Fundar? Luego lo llevamos a nuestra tesorería. Debajo de la almohada en el sofá encontramos unas tijeras. Tomamos una taza de la mesa y miramos un atractivo jarrón con galletas. Tocamos cada uno de ellos y llegamos a la moneda en la parte inferior. Lo tomamos para nosotros. Ahora vamos a sentirnos como electricistas. Miramos el escudo cerca del ventilador: desenroscamos los tornillos con un destornillador y cortamos los cables con unas tijeras. ¡Ay milagro! El ventilador se ha apagado. Luego dirigimos nuestra atención al teléfono. Lanzamos una moneda en la ranura y marcamos el código de la tarjeta de presentación. Abrimos el botiquín de primeros auxilios y sacamos el tercer frasco por la izquierda con un buen somnífero. Con la ayuda de un enfriador, recolectamos agua fría en una taza, la combinamos con pastillas para dormir y le damos de beber a Alla. Cuando se duerme, buscamos la manija de la puerta en la bolsa. Luego lo ponemos en su lugar y seguimos.

asuntos de la tarde

Bueno, el tema es: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Paso del juego". Estamos en casa de nuevo. Primero, enciende la luz.

Recogemos 10 botellas vacías y una llena de cerveza. Además, quitamos el cenicero con colillas. Vertimos cerveza en la flor que está en el alféizar de la ventana (Greenpeace nos tirará pantuflas). Tira el cenicero y las botellas vacías a la basura. Ahora sacamos la esponja de debajo del gabinete, la bajamos al acuario y limpiamos la imagen en la pared. Luego recogemos el sombrero, que está tirado en el piso, y ponemos toda la ropa en el armario en el estante. Ahora mira los calcetines y juega un minijuego. Abrimos la maleta blanca del armario y sacamos la batería del teléfono. Del abrigo sacamos un móvil y buscamos una "tarjeta sim". Está en una caja en el estante superior. Ahora llamemos a nuestros amigos. ¡Y aquí está, la siguiente etapa!

Cementerio

Ante nosotros hay un antiguo cementerio. Miramos a nuestro alrededor. Encontramos un hueco en el árbol y, por supuesto, nos arrastramos hasta allí. Tomamos Ahora recorremos los arbustos hasta encontrar una caja de fósforos. Hacemos clic en la basura cerca de los pies del vigilante y pasamos por el minijuego. Aquí tenemos que recoger los partidos. Todos los números enteros se agregarán al inventario. Allí se combinarán con la caja y obtendremos fósforos encendidos. Bueno, ¡solo una antorcha entera! ¡Es hora de mirar hacia la puerta de entrada!

en la puerta de entrada

Esta etapa ya se puede llamar sólidamente: "Masyanya bajo la prensa amarilla. Pasaje. Parte 8". Avanzamos con confianza. Con la ayuda de fósforos encendidos, encendemos velas y miramos a nuestro alrededor. Miramos los estantes: hay un balde con un hueso. la llevamos En la esquina de la puerta de entrada tomamos una espátula. ¡La cosa es indispensable, especialmente en el cementerio! Salimos afuera. Pero no se regocije, aún regresaremos al albergue. Ahora el perro nos está molestando. Le arrojamos un hueso y ella se sale de nuestro camino con seguridad. Miramos en la caja. Tomamos de allí un imán y una linterna sin pilas. ¡Ahora tenemos que buscar baterías! Bueno, juguemos a la excavadora, ¿de acuerdo? Cavamos el suelo con una pala y encontramos un cofre. Lo miramos, necesitamos una llave. ¡Otra vez! Están detrás de nosotros, ¿verdad? Bien, miremos. Seleccionamos el plato de mantequilla cerca del cofre y regresamos al albergue nuevamente.

Miramos el gancho, ¡la llave! Hacemos doble clic sobre él y observamos cómo el hallazgo cae en un hueco del suelo. ¡Maravilloso! Recordamos que tenemos un imán. Con su ayuda, conseguimos la llave y salimos corriendo a la calle. Abre el cofre con la llave. Sacamos la piedra roja. Ahora volvamos al granero. Encontramos y tomamos el martillo, tiramos el trapo de la bola de vidrio y lo rompemos. Obtenemos una piedra morada. Seleccionamos una lupa, encontramos un plato y usamos este artículo en él. Vemos el código: 2611. En el estante inferior del casillero vemos un cofre. Ingresamos el código recibido y abrimos la "caja". Ahora tomamos una piedra verde. Nosotros miramos a caja de cartón entre los estantes. Lo alejamos. Busque el panel y haga clic en él. Insertamos las piedras necesarias en los agujeros. Ahora jugamos un minijuego en el que debemos repetir la combinación de piedras.

Luego, tiramos todas las piedras de la camilla y nosotros mismos las movemos a un lado. Encontramos un neumático con esposas. Los tomamos y nos aferramos a la escotilla. Lubrique la tapa de la escotilla con un engrasador y tome la batería. ¡Oh, las velas se apagaron! Algo rápido. ESTÁ BIEN. ¡Pero ahora tenemos una linterna que funciona! Apuntamos un rayo de luz a la escotilla abierta y jugamos un minijuego simple. Aquí está la nueva etapa.

Sótano

Bueno, el juego "Masyanya bajo la prensa amarilla. Pasaje. En el sótano" es quizás el lugar más oscuro y sombrío. Encontramos una manguera, un trapo, un gancho, un palo y, por supuesto, ¡nuestro ladrillo favorito! Bueno, ¿dónde sin él! De acuerdo con las reglas del juego, se acostumbra golpear botellas con ladrillos. ¡Delantero! Nuestro objeto es una botella verde. De él tomamos un trozo de vidrio y un trozo de papel. En la esquina inferior derecha, corte la cuerda de la piedra con un fragmento. Ahora caminamos por el escenario y buscamos hojas de papel. De repente, nuestras escaleras se rompen. Bueno, ¡absolutamente maravilloso! Retiramos la tapa de la bañera. Con ayuda de un trapo sacamos una barrena, con la que sacamos el corcho del barril. Inserte la manguera en el orificio. Miramos la escotilla llena de agua. Las llaves las sacamos de allí con un gancho. Usamos la llave en la cerradura de la celosía y entramos en un minijuego donde debemos elegir las llaves correctas. Aquí está la puerta abierta. Miramos la puerta de madera. Levanta papel, manzana y encendedor. Ahora inserta la manzana en el fresco de la pared. Nos fijamos en los símbolos que aparecen. Da la vuelta al plato y encuentra la última hoja de papel. Ponemos todos los restos en el cenicero y prendemos fuego al encendedor. Y continúa nuestro tema "Masyanya bajo la prensa amarilla, el paso del juego".

Los símbolos aparecerán en el humo. Haga clic en ellos debajo de la manzana en el orden en que están en la nube de humo. Se abre una entrada secreta. Pasamos a él.

Visitando a Shaggy

"Masyanya bajo la prensa amarilla" sigue sorprendiéndonos. Así que terminamos visitando a Shaggy. Levantamos parte de la videograbadora, el procesador, la regla y la escoba. Movemos las cortinas y cogemos un paraguas. Con una escoba limpiamos el armario de un amigo y encontramos un secador de pelo. Secamos el procesador con ellos. La regla servirá como reemplazo del soporte de la flor en el alféizar de la ventana. En cambio, obtenemos RAM. Entre las revistas encontramos otra parte del ordenador. Ahora quitamos la palangana de la pila de libros. Leemos un libro sobre matemáticas y descubrimos el hecho: "pi \u003d 3.14". Abrimos el detective (libro del medio) y encontramos un detalle más allí. Miramos la caja fuerte y allí ingresamos 314. Tomamos la placa base.

Sacamos un destornillador y unas tijeras de los cajones de la mesa. Retire la tarjeta de sonido del altavoz con un destornillador. En el cajón inferior del armario encontramos una caja envuelta, que abrimos con unas tijeras. Tomamos el último detalle.

Ponemos un paraguas a la izquierda del monitor. Insertamos las piezas en una unidad de sistema vacía. Jugamos un minijuego en el que necesitamos ensamblar una unidad de sistema completa. Sacamos el enfriador de la ventana y lo insertamos en la computadora de nuestra propia producción, por así decirlo. Tomamos la llave que estaba debajo de la unidad del sistema. Abre el cajón inferior de la mesa y encuentra el disco allí. Ahora solo queda insertarlo en la computadora.

En el camino

Como puede ver, decidimos escribir un artículo sobre el tema "Masyanya bajo la prensa amarilla. Pasaje. Todas las partes". Bueno, queda muy poco para el final. Estamos en el tren. También encontramos 3 bolas de sonajero. Miramos la bolsa y sacamos otra bola de color de ella. Ahora miramos la lámpara y sacamos el cerrojo. Arreglamos las escaleras con una llave y un perno. Conseguimos la última bola del estante del equipaje. Reparamos el sonajero y sacamos el mango de la radio, luego lo insertamos en su lugar. Miramos el panel con un rayo y activamos el minijuego.

Ahora tomamos bolas de hilo cerca de la anciana. Sacamos una madeja azul de una mochila marrón y se la damos a la abuela. Sin embargo, ahora necesitas encontrar sus anteojos. Miramos en la bolsa de la abuela y tomamos la lente. De la caja debajo del bebé sacamos las gafas rotas y las combinamos con la lente. Le damos las gafas a la abuela y esperamos a que teje el calcetín. Cerraron con éxito la boca de un vecino que roncaba. Apaga la luz y vete a la cama.

Aldea

"Masyanya bajo la prensa amarilla" nos llevó a Maloye Komarovo. ¡Excelente! Nosotros tomamos muela, bote y cuenco. Movemos las escaleras a la casa y sacamos un balde de su techo. Sacamos agua del pozo con ellos. Ahora llenamos la cubierta de madera con agua y usamos el balde vacío en la ubre de la vaca. Le damos leche a la perra y se duerme. Miramos debajo del porche, encontramos la llave y los clavos, abrimos el granero y entramos. Allí recogemos un martillo, una pizarra y un hacha, agarrando unas tijeras. Abre el "cofre" y toma el grano. Introducimos la muela abrasiva en la máquina y afilamos las tijeras y el hacha. Usamos el bote con gasolina en la motosierra y lo recogemos de manera segura. Salimos afuera y miramos el corral con gallinas. Con la ayuda del grano, activamos el minijuego. Cerramos el hueco del tejado con una lámina de pizarra. Usamos clavos y un martillo en la hoja. Ahora esquilamos una oveja con unas tijeras. Atravesamos los troncos con una motosierra. Con un hacha Luego agregamos una pila de leña de leña. Eliminamos todas las malas hierbas en las camas. ¡Ay, qué ayuda!

El juego "Masyanya bajo la prensa amarilla. Android" no ha llegado a su fin. Sin embargo, no escribiremos el recorrido final, aunque es tentador adelantarse y ver cómo terminan tales aventuras. Lluvia de ideas un poco. Ten cuidado y sé más inteligente. ¡Queda poco para la final! ¡Buen juego!

Episodio I: Preparándose para la primera tarea.

1. Coge el teléfono, habla con el jefe.

2. Todo lo que necesitas encontrar estará escrito en una hoja de papel al lado del teléfono.

3. Seleccionamos la llave amarilla en el piso, luego abrimos el gabinete, subimos al estante superior y abrimos la caja con la llave, luego de lo cual sacamos un cuaderno.

4. Abra las cortinas y apague el despertador.

5. Seleccionamos el mango cerca de la silla.

6. En la mesita de noche, tomamos un martillo y rompemos la caja en el alféizar de la ventana, seleccionamos el dinero.

7. En el mismo lugar (en la mesita de noche) miramos un papel, en él está escrito el código 265.

8. Tomamos un paraguas que está cerca de la canasta y lo metemos en el cofre del gabinete, el código de la cerradura es 265, sacamos la cámara de allí.

9. Encuentra tu pasaporte debajo de la alfombra.

10. Abrimos la segunda puerta del gabinete, sacamos la llave de la puerta del abrigo.

11. Abrimos la puerta principal, pero antes de eso, no olvides doblar tu bolso en la silla.

Episodio II: Ayudando a la abuela en la calle.

1. La primera moneda estará cerca de la urna.

2. Encontrarás la segunda moneda quitando el ladrillo de debajo del letrero rojo.

3. El tercero se encuentra en el bordillo cerca del cabezal, dos debajo de tus pies, en el espacio debajo de la puerta y en la cerradura de la puerta encontrarás uno más.

4. Debajo de un papel en la ventana y debajo de un periódico en la acera.

5. Tome una rama en la urna (también encontrará una moneda allí) y úsela para derribar un bote en un charco.

6. Saque las papas del escape del automóvil, tome la barra de palanca y el mango de la sierra en la caja que se cayó del automóvil.

7. Usando el soporte, retire la moneda de debajo de la escotilla, usando la sierra detrás de las barras, también recoja las monedas que estaban escondidas detrás del automóvil.

8. Creo que usted mismo encontrará el resto de las monedas, simplemente no se las puede pasar por alto.

Episodio III: TOR de la primera tarea.

1. Cogemos el queso de la mesa del chef, lo metemos en la ratonera y le sacamos la llave de la cola, abrimos el cajón del armario con esta llave y sacamos todo lo que se pueda sacar de allí.

2. En la mesa del chef dentro de la revista, tomamos el primer papel, el segundo cuelga en el soporte, el tercero en el armario y el cuarto en el cajón, luego sacamos las tijeras de la mesa y la nota se pega. juntos, acercar el papel a la ventana y recordar el código (62-92)

3. Tomamos un extintor cerca de la imagen, un palo a la izquierda del gabinete y un disco dentro del gabinete.

4. Movemos la imagen en la pared, insertamos una tarjeta de plástico en la cerradura e ingresamos el código del papel, luego encendemos un fuego con un palo, apagamos todo y en un papel escribimos ver números (641-9)

5. Insertamos un disco en la computadora portátil y atravesamos la dirección de la bruja por teléfono (tel. 6419640).

Episodio IV: En el apartamento del mago.

1. Desenredamos las bolas de la abuela, sacamos la llave de la canasta.

2. Abrimos la mesita de noche con la llave, sacamos la cinta adhesiva y reparamos el cordón roto con ella.

3. Encienda la lámpara de pie, tome una galleta debajo de su "tapa" y désela de comer al loro.

4. Levante el cuchillo de debajo del gato, saque la llave de la imagen y abra el libro, recoja las hierbas necesarias y, en la misma secuencia que en la primera página, déjelas en la botella en el estante.

5. Deje la decocción en la cerradura de la puerta.

Episodio V: En el puesto de control.

1. Desmontar las fotografías de la mesa de Alla.

2. Debajo de la almohada en el sofá, tome las tijeras, tome el destornillador en el dispensador de agua y luego encuentre la moneda en la canasta de galletas.

3. Desatornille el panel eléctrico, corte los cables con unas tijeras.

4. Tome una taza vacía sobre la mesa, llénela con agua.

5. Como por accidente, deje caer los documentos desde el borde de la mesa Allochka, anote el número de la tarjeta de presentación (659-22-75).

6. Inserte una moneda en el teléfono y llame al médico.

7. Tome Somnum del botiquín de primeros auxilios y agréguelo a una taza de agua.

8. Dale la bebida a la secretaria cuando te duermas, toma el pomo de la puerta en tu bolso y ponlo en su lugar.

Episodio VI: Preparándose para despegar.

1. Encienda la luz (interruptor a la derecha encima de la puerta).

2. Recoge 10 botellas y tíralas a la basura, haz lo mismo con el cenicero.

3. Cuelgue el sombrero en una percha, esconda la ropa en el sillón en el armario, también coloque los calcetines en pares.

4. Abra la segunda puerta y saque la batería de la caja, tome el teléfono en el bolsillo del abrigo, la tarjeta SIM en el estante superior y monte el teléfono móvil.

5. Riega la flor con cerveza.

6. Retire la bocina de debajo del gabinete, sumérjala en el acuario y limpie la ventana.

Episodio VII: Aventuras "Grave".

1. Tome una caja de fósforos en los arbustos, recolecte fósforos debajo de los pies del vigilante.

2. Vaya al albergue, encienda las velas.

3. Tome el hueso en el estante, en el mismo lugar tome una espátula y un martillo en la parte inferior del estante, encuentre una lupa sobre el martillo.

4. Mire el papel cerca de la vela (261) con una lupa.

5. En la esquina del estante inferior, abra la caja ingresando este código, tome el cristal.

6. Rompa la bola de nácar, tome el cristal, mueva la caja en el estante del medio e inserte la piedra en el orificio apropiado.

7. Limpia la basura en la camilla en el medio de la habitación, luego toma el juguete sádico en el neumático a la izquierda de la pantalla, coloca las esposas en la manija de la puerta.

8. En el estante superior, empuje la llave, caerá en la ranura

9. Sal, dale el hueso al perro, inspecciona la caja y saca todo lo que puedas de ella.

10. Encuentra otro cristal en el hueco.

11. Vuelva a la puerta de entrada, use el imán para sacar la llave caída de la ranura.

12. Saca a la calle de nuevo con pala, tira la tierra con una pala, levanta la lata de aceite y abre el cofre con la llave, toma el último cristal.

13. Inserte cristales en el castillo, complete la tarea especificada.

14. Lubrique la puerta del sótano con aceite, ábrala, saque la batería de la linterna y baje las escaleras.

15. Pasa por el laberinto.

16. Tome una manguera por encima de las escaleras, un trapo en la parte inferior de la pantalla, un palo justo encima de la rejilla de agua y recoja al menos 15 hojas de papel alrededor de la pantalla.

17. Suba al barril debajo de las escaleras, saque el sacacorchos con un trozo de papel y desenrosque el corcho del barril grande con él.

18. Haga clic en la escotilla con agua, luego conecte la manguera al mismo barril.

19. Tome un ladrillo cerca de la manguera y rompa una botella con él, tome un fragmento y corte un trozo de cuerda.

20. Obtenga la clave usando la herramienta que recibió.

21. A la derecha de la puerta cerrada habrá una cerradura, inserte la llave en ella, las dos primeras cerraduras según la imagen, la tercera es la última llave.

22. Tome un encendedor en el espacio entre las puertas, coloque los papeles en el quemador de incienso y préndalos fuego.

23. Toma la manzana de piedra donde estaba el castillo e insértala en el fresco. Coloca señales a través de la niebla y sube hasta el pseudo-vampiro.

Episodio III: visitando a Shaggy.

1. Levante la cámara de video de debajo del gabinete, abra la caja fuerte en la pared (código 314), tome la placa base.

2. Retire el enfriador de la ventana, saque el procesador de la bandeja, también clasifique las revistas en el costado de la mesa, tome la barra de RAM.

3. Tome la regla de la pata de la mesa, colóquela en lugar del RAM que sostiene la flor.

4. Tome una escoba en la esquina de la habitación, abra las puertas superiores del gabinete, límpielo con una escoba de telarañas, tome un secador de pelo y séquelo con un porcentaje.

5. En la caja debajo de la computadora, tome tijeras y un destornillador, use un destornillador para desenrollar la columna en la esquina superior derecha, corte la caja en el gabinete con tijeras.

6. Encuentra el tornillo entre los libros.

7. Mueva la cortina, tome un paraguas y cubra el monitor de la computadora con él.

8. Monte todas las piezas en la carcasa de la computadora.

9. Debajo de la caja, tome la llave y abra la caja con el monitor, inserte el disco en el cortador.

Episodio IX: Salgamos a la carretera.

1. Desenrosque el tornillo de la bombilla, insértelo en la escalera, tome la llave inglesa al lado de la maleta y apriete el tornillo con ella.

2. Recoge la primera bola del piso, la segunda estará en la maleta, la tercera en la bolsa azul debajo del estante, la cuarta en la bolsa debajo del techo y la quinta sobresale en la ventana, inserta estas bolas en el traqueteo

3. Cuando el niño se aleje gateando, el mango de la radio quedará debajo de él, insértelo en su lugar.

4. Tome una bola verde cerca de la abuela, roja en la mesa y azul en la misma bolsa que la cuarta bola, entregue todos los hilos a la abuela.

5. Mueva la caja debajo del estante, saque los anteojos del estuche, en la bolsa verde, a la derecha del clavijero, tome la lente. Dale los lentes a la abuelita, cuando teje un calcetín, mételo en la boca al hombre que ronca.

6. Apaga las luces y duerme.

Episodio X: Primer encuentro.

1. Ponemos una escalera a la casa (se encuentra cerca del granero).

2. Tomamos un balde del techo, recogemos agua del pozo, luego vertemos el agua en el bloque y ordeñamos la vaca.

3. En el pajar, coge un cuenco, y dale leche al perro cuando se vaya, debajo del porche, coge la llave y los clavos.

4. Tomamos una muela abrasiva de leña, luego abrimos el granero e instalamos la rueda en la máquina.

5. Tome un hacha en el piso, tijeras debajo de la pizarra (por cierto, no olvide tomar la pizarra) y afílelas en la máquina. También encuentra un martillo cerca del cofre.

6. Tome los granos en el cofre, salga y aliméntelos a las aves, luego rastrille en algunos lugares.

7. En el jardín, detrás de la casa, quitamos las malas hierbas.

8. Parchear el techo.

9. Tome el bote debajo del abedul, llene la motosierra con él y corte la madera, luego córtela con un hacha y dóblela.

10. Esquile las ovejas e interrogue a la abuela.

Episodio XI: Conocido de número a.

1. Abra la ventana, tome el aceite y la cuchara.

2. Pruebe la papilla, saque el hacha de la olla.

3. En el carro, toma un palo, el hacha estará lista.

4. Lubrique la puerta.

5. Ve al bosque, desata el paquete de leña y toma la cuerda para ti. Corta el abeto y consigue un palo.

6. Repara el vagón, consigue una hoz y cinco nueces del sótano.

7. Corta las cañas y adéntrate en el bosque hasta la nalga.

8. Recoge todo lo que tengas, el resto te lo dará la ardilla, solo tienes que alimentarla con nueces.

9. Regresa a Martha, dale una canasta.

10. Tome la jaula en la ventana y el mijo debajo del banco, también tome la clavija con la cuerda y vuelva a entrar en el bosque.

11. Coloque la clavija debajo de la caja, vierta el alimento allí. Cuando llegue el pájaro, cierra la trampa y mete al loro en la jaula.

12. Dale el pájaro a la abuela y tómale una foto.

Episodio XII: En la oficina.

1. Apaga la luz, retira los billetes del atril, recuerda el código (17:05).

2. Configure el reloj a esta hora, tome el disco e insértelo en la computadora portátil.

3. Debajo de la alfombra, resuelve un pequeño rompecabezas, luego saca un pedazo de papel de la basura e ingresa los símbolos representados en él en la cerradura de combinación. Calcula el disco.

4. Tome las tijeras en la mesa del chef, tome los alicates en el cajón del gabinete.

5. Use tijeras para cortar un trozo de hilo que sale de la alfombra y use tenazas para sacar el gancho de la pared cerca del gabinete.

6. Retire el tercer disco del acuario.

7. Saca el ratón del visón, enséñaselo a Alla.

8. En su bolso, tome una horquilla y abra una caja de papel con ella. Inserte hojas en la impresora.

9. Abra el sobre sobre la mesa y lea la siguiente tarea.

Episodio XIII: Revelado.

1. Saque el cuchillo del respaldo de la silla.

2. Aleje al oso, tome un cepillo.

3. Desata la cortina, mantén la cuerda como siempre.

4. Disponer correctamente los retales de la página del libro en la mesita de noche. En el cajón inferior de la misma mesita de noche, saca la sábana y el casete de película.

5. Use un cuchillo para cortar los mosaicos debajo del proyector, tome la llave y abra la caja con los reactivos. Toma las pociones y también el imán en la caja inferior.

6. Retire el segundo casete del jarrón con un imán y una cuerda. Inserte ambas bobinas en el proyector y luego enciéndalo.

7. Apaga la luz y encuentra pintura brillante en el armario.

8. Recoge un cuenco del suelo, ponle algo extraño.

9. Había un cortador de vidrio debajo del cuenco, corta la mano del esqueleto con él y cuélgalo en las campanas frente a la puerta.

10. Cuelga una sábana en un abanico y píntala.

11. Después de ver los cómics, arranque un trozo de papel tapiz, la clave de la caja estará escrita allí, ingréselo y disfrute de los comentarios finales de los personajes.