Criaturas míticas. Lista de criaturas sobrenaturales y descripción. Leyendas de criaturas sobrenaturales.

Dibujó cómics y creó ilustraciones para libros de ciencia ficción, pero para mí lo más interesante son sus obras incluidas en el libro "Libro ilustrado de monstruos japoneses", que se publicó en 1972. El libro habla de yokai, seres sobrenaturales descrito en las leyendas japonesas. Si estás al menos algo familiarizado con la cultura popular japonesa, desde el anime como Naruto hasta el terror japonés moderno como The Ring, definitivamente verás cómo la rica herencia cultural de Japón se transforma en ellos. Desafortunadamente, sólo encontré 16 ilustraciones de Gojin Ishihara, pero esto es una riqueza.


Aquí hay un kappa, un tipo de tritón. El kappa es conocido en todo Japón, aunque su apariencia varía en las distintas zonas del país. A menudo se piensa que el kappa es un cruce entre una tortuga y una rana. Hay un platillo en la parte superior de la cabeza del protector bucal. Siempre debe estar lleno de agua, si no hay agua en el platillo, el kappa perderá toda su fuerza y ​​pronto morirá. A Kappa le encantan los ríos y los pantanos, le gusta hacer bromas, pero a menudo no daña a una persona. A Kappa le encantan los pepinos y el sumo))


Jorogumo – “carpeta-carpeta”, “puta-araña”. También conocido como Tsuchigumo. Este es un youkai que puede transformarse en una hermosa mujer seductora que pide a los hombres que se casen con ella, o en una mujer que mece a un niño. Jorogumo atrae a los hombres, comienza a tocar el laúd y es tan hermoso que la víctima ni siquiera se da cuenta de que ya está enredado en una red y devorado. Según las leyendas, una araña se convierte en jorogumo cuando ha vivido 400 años.


Este es Kubire-oni, que puede traducirse como estrangulador de demonios. “Ellos” representan toda una clase cercana a los demonios occidentales. "Ellos" suelen ser ogros enormes y horribles con grandes garras y cuernos. "Ellos" son similares a los humanos, pero pueden tener múltiples ojos y dedos. El color de la piel suele ser azul o rojo. Generalmente se le representa vistiendo taparrabos y sosteniendo enormes martillos de hierro llamados kanabo.


Este youkai se llama rokurokubi, su característica distintiva es la capacidad de estirar su cuello a una longitud inimaginable. Durante el día son indistinguibles de las personas, pero por la noche se revela su verdadera esencia. Rokurokubi tiene la capacidad de cambiar su rostro, imitando a terribles demonios para asustar más a la gente. Es interesante que los rokurokubi, que pueden existir pacíficamente en la sociedad humana, a veces viven una vida normal con cónyuges mortales. Sin embargo, no pueden deshacerse de su naturaleza y continúan asustando a la gente por la noche, a veces sin siquiera saberlo por la mañana. Las leyendas dicen que las personas se convierten en rokurokubi después de la muerte si violan los mandamientos del Buda.


Onmoraki es un demonio pájaro nacido de los espíritus de personas recientemente fallecidas. El mito dice que los onmoraki son los fantasmas de personas que no recibieron un entierro adecuado y tienen sed de venganza.


Nekomata es un youkai hombre gato. Según las creencias japonesas, una forma más fuerte de bakeneko (gato demoníaco), o simplemente bakeneko antiguo. La traducción literal significa algo así como un gato bifurcado, lo que se asocia con la creencia de que este youkai tiene dos colas. Los gatos en Japón se asocian tradicionalmente con la muerte; los gatos demoníacos representan la muerte acompañada de una maldición. Cuanto mayor sea el gato y peor haya sido tratado, más fuerte será el youkai. Nekomata tiene la capacidad de realizar nigromancia. Al cazar a sus agresores, los nekomata los atraen con visiones de parientes fallecidos.


El tengu, junto con el kappa, es uno de los youkai japoneses más famosos. Se le representa como un hombre enorme con la cara roja, una nariz larga y, a veces, con alas. Tiene una fuerza enorme y es un maestro de las armas blancas. Sus encantos confunden a la gente; son habitantes de las montañas y protectores de lugares sagrados y templos. Los tengu pueden convertirse en mentores de personas dignas, pero más a menudo se burlan y asustan a la gente. Hay un karasu tengu, un tengu "cuervo" (tengu menor), que parece un hombre con cabeza de cuervo, personifica un tengu peligroso para las personas, y un yamabushi tengu, un monje ermitaño tengu, similar a un errante. anciano, que personifica al protector de las personas.


Tenjō-sagari es un demonio que vive en el techo. ¿Todos han visto The Grudge? Motivos familiares, ¿verdad?))


Enma Dai-O o Jefe del Infierno proviene del budismo. Dios Yama, que juzga a las personas después de la muerte.


Kyubi no kitsune - zorro de nueve colas. Los kitsune son youkai sabios conocidos por su astucia. Son capaces de tomar forma humana y tienen un gran poder mágico. Cuantas más colas tiene un kitsune, más viejo y poderoso es este animal mágico. El número máximo de colas es nueve. Las leyendas dicen que al zorro que ha vivido 100 años le aparece una nueva cola. Se cree que el pelaje del zorro de nueve colas se vuelve blanco o dorado y adquiere la capacidad de ver y oír todo lo que sucede en el mundo.


Esto es Bakú, el devorador de sueños y pesadillas. Bakú no es solo un youkai tradicional, sino también un tapir en japonés, lo que afecta la apariencia del espíritu antiguo. Sin embargo, los textos antiguos describen al bakú como una quimera con trompa de elefante, ojos de rinoceronte, cola de toro y patas de tigre.


Yūrei (yurei) – espíritu inquieto. Si una persona muere a consecuencia de una muerte violenta, o abrumada por fuertes deseos (venganza, odio, pena) o si los ritos funerarios no se realizaron o se realizaron con errores, entonces su alma (reikon) se convierte en un fantasma. Un largo kimono blanco usado para el entierro, cabello largo y negro enredado y la compañía de un par de fuegos fatuos: esta es la apariencia de un fantasma japonés clásico. Viven en los lugares donde fueron asesinados o donde yacen sus cuerpos en reposo. Puedes calmarlos realizando ritos funerarios sobre el cuerpo encontrado, matar a su asesino o eliminar la causa de las emociones moribundas.


Yamasei o espíritu de la montaña. No sé nada de él, pero me recuerda a un duende, una especie de pequeño espíritu sucio.


Rashomon no oni es un ogro que vive cerca de la Puerta Rashomon. Según la leyenda, en el período Heien del siglo X, este aterrador demonio vivía en la Puerta Rashomon en Kioto, matando a las personas que querían pasar por ella. Después de haber peleado con el famoso samurái Watanabe no Tsuna, el demonio perdió su mano, que luego tomó con astucia del samurái, quien la guardó como trofeo en un cofre. Sin embargo, el demonio nunca regresó a las puertas de Rashomon.


Waira es un demonio de la montaña que parece una quimera. No se pudo encontrar más información.


Nure-onna o mujer serpiente. Tiene cabeza de mujer y cuerpo de serpiente. Sus descripciones varían poco en diferentes fuentes. Hay información de que alcanza los trescientos metros de longitud, que tiene ojos de serpiente, largas garras, colmillos y un hermoso cabello. Suele vivir en la orilla, donde se lava el pelo largo. Algunas leyendas dicen que este youkai sólo quiere privacidad y se enoja si la violan. Otros afirman que la mujer serpiente se alimenta de personas. Es como si tuviera un niño en brazos que la gente se ofrece a llevar en lugar de ella. Si se niegan a cargar la cuna, ésta se vuelve increíblemente pesada y les impide escapar. La mujer serpiente les chupa toda la sangre con su larga lengua.

  • Estado de ánimo actual: encantado

Breve resumen del artículo: Se dice que la fantasía está basada en el folklore británico. Pero muchas imágenes vívidas vieja inglaterra, como los kelpies, boggarts y barghests, están inmerecidamente olvidados en estos días. "World of Fantasy" corrige esta injusticia.

UN MONSTRUO INGLÉS PURO
SERES SOBRENATURALES DE LAS ISLAS BRITÁNICAS

Desde arriba hacia ellos
el pequeño corrió de cabeza
duende - una camisa colorida que
Era demasiado grande para él y se agitaba con el viento.
- ¡Eh! - chilló. - ¡Eh!
Se detuvo frente a ellos, apenas
manteniéndote de pie.
- ¡Se ha vuelto amargo! Toda esta némesis
chan amargo!
Clifford Simak,
"Santuario de los duendes"

Se cree que la base de la mitología fantástica moderna, que surgió a mediados del siglo pasado, son los cuentos de hadas de las Islas Británicas, basados ​​​​en la gran epopeya celta... Pero no todo lo que se considera generalmente conocido es cierto. Pocas de las criaturas que habitan los universos fantásticos modernos están relacionadas con el folclore inglés o irlandés. Y muchos ejemplos de espíritus malignos británicos reales casi no están representados en los mundos de la espada y la magia. Y esto es triste, ya que estamos hablando de criaturas muy coloridas que pueden decorar la narrativa.

CABALLO DE AGUA



En la Edad Media, las orillas del lago Ness se consideraban una de las zonas más peligrosas para los kelpies. Es posible que la verdadera forma del kelpie sea un lagarto. No en vano, la cabeza del monstruo del lago a menudo se describe como “parecida a un caballo”.

La conversación sobre monstruos puramente ingleses debería comenzar con el caballo de agua. Este hombre lobo sediento de sangre no es conocido en el continente, pero se encuentra a menudo en las islas. Su prevalencia ya se evidencia por la abundancia de nombres del monstruo: kelpie, agishki, brag, baggain, buggan, gleyshtn, Grant, dani, fuca, duendecillo-semental, eh-ushge, kabilushti... En cada condado el caballo de agua Tenía un nombre diferente, pero la idea de él era la misma. Siempre coincidieron dos detalles principales: la criatura vivía en el agua y, cuando llegaba a la tierra, tomaba la forma de un caballo. La descripción de la forma equina del hombre lobo como un animal esbelto y divinamente hermoso es clásica, pero está lejos de ser la más común. Las tradiciones suelen hablar de un “caballo”, un pony o un potro. Aparentemente, los kelpies pequeños se encontraron con más frecuencia que los grandes.

A menudo, un hombre lobo, además de un caballo, tenía una o más formas alternativas, por ejemplo, un ternero o una oveja. Y los individuos más sofisticados incluso se extienden entre las personas, por regla general, entre los hombres jóvenes.



Si crees en las leyendas, el kelpie ha sido decepcionado por la codicia más de una vez. Habiendo conocido a toda una compañía, “subió a bordo” cada vez más jinetes, hasta que alguien notó que el caballo se había alargado, como una serpiente.

La elección de las formas puede parecer extraña, pero estaba justificada por las tácticas de caza elegidas por el monstruo. Kelpie quería que la atraparan. Tan pronto como la víctima se sentó a caballo, el desafortunado jinete se aferró con fuerza y ​​​​el caballo de agua lo llevó al abismo. Donde lo devoró, por un extraño capricho, dejando del cuerpo sólo el hígado o los pulmones. Es curioso que el kelpie no pudiera sostener a una persona por mucho tiempo, por lo que sucedió que realizaba concienzudamente los deberes del caballo durante muchas semanas antes de que el agua estuviera a su alcance.

Naturalmente, este método de pesca sólo es bueno contra los hombres. Era mucho menos probable que las niñas intentaran cojear a un caballo desconocido. Otra cosa es un ternero perdido crédulo... Y más aún, un apuesto príncipe.

Los Kelpies aparecían tanto de noche como de día. Un hombre lobo podría instalarse en cualquier lugar: en el mar, en un lago, en un río e incluso en la presa de un molino. Por supuesto, de las bahías emergieron bandadas enteras (o más bien, manadas), y solo individuos individuales se escondieron en pequeños embalses y charcas de ríos. Pero también representaban un grave peligro. Dicen que un día un caballo de agua se llevó y se comió a siete niños a la vez. Y si el monstruo no tocaba a la gente, exterminaba ovejas y vacas, arruinando a los agricultores.

No todos los kelpies eran monstruos feroces; muchos de ellos eran simplemente traviesos. Después de “bañar” al jinete en el río, lo soltaron calado hasta los huesos, desanimado, pero ileso. Además, tenían muchos otros chistes malvados, pero no mortales, en su arsenal. Después de todo, los traviesos kelpies sabían transformarse mucho mejor que los sedientos de sangre. Algunos de los bromistas no tuvieron problemas en pretender ser no sólo una persona, sino varias personas a la vez.



Muchos pueblos vieron una conexión mística entre los caballos y el agua. Entre los griegos, el dios de los mares, Poseidón, también era el encargado de la cría de caballos.

GENTE DEL RÍO


La fauna mítica de los ríos y lagos de Inglaterra aún no ha sido incluida en los bestiarios de los mundos de fantasía. Aunque estas criaturas son realmente asombrosas. Por ejemplo, un avank es un cocodrilo cubierto de piel o un enorme castor depredador. No menos sorprendente es el gusano Lambton, que acecha a sus víctimas en el fondo de ríos poco profundos para enredarlas y estrangularlas como a una pitón. Es inútil cortarlo: los pedazos del gusano se arrastran uno hacia el otro, se conectan e inmediatamente crecen juntos. Pero fuera de competencia están los Llamhigin-i-dur, sapos con alas y cola tan altos como un hombre. Son cazadores feroces que atacan a las ovejas e incluso secuestran a pescadores solitarios en las orillas de los ríos. Con gritos desgarradores, saltan de la espesura, arrojan al agua a la víctima aturdida y se ahogan.

Como se puede juzgar por las leyendas antiguas, los kelpies que vivían lejos de grandes masas de agua a menudo se convertían en bromistas inofensivos. Hay lógica en esto: es peligroso para alguien que vive en un estanque poco profundo cazar personas. Los campesinos amargados pueden acechar y matar. Los Kelpies podían ser golpeados con hierro normal, que se consideraba un metal "antimagia". Como luchador, el hombre lobo resultó ser inesperadamente débil. Sólo era capaz de destrozar a una persona bajo el agua.

Nadie sabe cómo es un caballo de agua en su elemento nativo. Un hombre lobo ordinario y "continental" siempre es humano. Este es un hechicero que puede convertirse en una bestia (la versión de la "enfermedad" o "maldición de la licantropía" surgió solo en los tiempos modernos). Pero el kelpie no pertenece a la raza humana; ni siquiera sabe copiar la apariencia de una persona: se olvida de ocultar las orejas y los cascos del caballo. Por otra parte, él no es un caballo. ¿Qué clase de “hombre lobo” es este sin una apariencia real?

Hay razones para creer que el kelpie en realidad no se parece a nada. Este es el espíritu de los ríos y los mares, desprovisto de carne, que crea un cuerpo a partir de materiales de desecho y le da una apariencia acabada con ilusiones. Esta versión está respaldada por el hecho de que si un caballo de agua era asesinado en tierra, su cadáver se convertía en un montón de medusas o algas en descomposición.

KOBLINAI

En las Islas Británicas, los gnomos son conocidos como "koblinai" o "soplones". La consonancia del nombre con "duendes" es accidental, pero los duendes de fantasía modernos heredaron su apariencia y estilo de vida subterráneo del pueblo Koblin.

El Squealer alcanza un metro de altura. Sin barba. La piel está oscura por el polvo arraigado. Los largos brazos cuelgan casi hasta los anchos y planos pies. Vestido con uniforme de minero desechado y botas pesadas y ásperas. El toque final lo pone una bandana de colores que adorna la cabeza desproporcionadamente grande. Es una venda, no una gorra, como los gnomos barbudos alemanes.

La similitud entre koblinas y goblins es puramente externa. Los aldabadores fueron amables. Si los mineros les mostraran respeto y dejaran comida y ropa vieja en las minas, los koblinai podrían señalar las venas y advertir sobre los peligros. En el peor de los casos, el koblinai ofendido hacía ruido y arrojaba pequeñas piedras. No tenían nada que compartir con la gente. No extraían minerales ellos mismos y preferían divertirse. Nadie vio un duende con un hacha y rara vez tomaban un pico.

Hay dos tipos de sirenas que viven frente a las costas de Gran Bretaña. Los merrows son gente común y corriente con cola en lugar de piernas. Tienen membranas entre los dedos, pero no branquias. Los gorros mágicos fabricados en tierra les permiten respirar bajo el agua. Curiosamente, los merrow se dividen en dos géneros: las mujeres son deslumbrantemente hermosas, mientras que los hombres son feos y de piel verde. A diferencia de los peligrosos mawoks rusos, los merrows no ahogan a los nadadores. Incluso advierten a los pescadores que se acerca una tormenta. Las almas de los merrows ahogados se colocan en conchas y se almacenan.

Los selkies, o ruanos, son amigables con las personas: hombres lobo marinos escoceses que toman la forma de una foca. Los selkies viven en el fondo, en palacios hechos de nácar, pero cuando hace buen tiempo bajan a tierra para divertirse en forma humana. A menudo, después de haber perdido la piel de foca mudada y con ella la oportunidad de regresar al mar, siguen siendo humanos para siempre.



Los elfos modernos probablemente heredaron sus orejas puntiagudas de kelpies "mal transformados". En cualquier caso, este signo no se menciona en la descripción de otros espíritus malignos ingleses.


En las hayas y los robles de Inglaterra viven buenas dríadas, las “damas verdes”. Pero sus malvadas hermanas, las “manos blancas”, viven en los abedules. El toque de palmas fantasmales en su cabello lo envejece y en su corazón lo mata.

Los cuentos repetidos sobre caballos de agua probablemente se explican por condiciones naturales Inglaterra e Irlanda. En la costa de las islas a menudo se podían ver huellas de cascos que se adentraban en las profundidades del mar. Fueron dejados atrás por manadas de caballos comunes mientras caminaban alrededor de los acantilados costeros o cruzaban la bahía por el fondo expuesto durante la marea baja. Pero los antiguos celtas no son menos Gente moderna Le encantaba ver misticismo o conspiración en los fenómenos más comunes y explicables.

Los brownies británicos se llaman brownies, de la palabra "marrón" - "marrón", "marrón". En honor al color de piel muy oscuro, que es imposible no apreciar, ya que los brownies suelen caminar desnudos. Por qué el elfo doméstico anglosajón se parece tanto a un africano de sesenta centímetros de altura es un misterio durante siglos.



Los megalitos británicos son estructuras demasiado antiguas y místicas incluso para las hadas. Los espíritus malignos los evitaban y les tenían miedo.



No a todos los brownies se les puede confiar dinero. Además de los brownies, también hay dobies, aparentemente indistinguibles de los brownies, pero hombrecitos muy estúpidos. Los Dobies son demasiado fáciles de engañar y ellos mismos regalarán el tesoro a la primera persona que conozcan.


La gente tiene miedo de las banshees y las considera espíritus malignos. Pero los dolientes grises no envían la muerte, solo advierten de su proximidad.

Al igual que otros brownies, los hombres morenos consideran que su principal ocupación es ayudar en las tareas del hogar. Por supuesto, habiendo peleado con los dueños de la casa, pueden causar daño y crear trucos molestos pero no peligrosos. Pero, en general, los brownies son criaturas útiles. Comen verduras y frutas, por lo que cuidan con gusto no solo la casa, sino también el jardín.

Inusualmente diferente. El Brownie inglés está tan cerca de la naturaleza que no vive en una casa. Los brownies se instalan en el jardín, haciendo madrigueras debajo de las raíces o nidos en las copas de los árboles. Estos refugios son brujería. Durante el día, los agujeros no son visibles y están abiertos (incluso para los propios duendes) sólo por la noche.

La capacidad de camuflar magistralmente sus propios hogares permite a los brownies brindar a sus propietarios un servicio que no está incluido en la lista de precios de los brownies continentales. Los “marrones” aceptan objetos de valor para guardarlos. Después de todo, nadie robará nada de los agujeros, que son invisibles en la oscuridad y durante el día pasan a otra dimensión.

Otra característica inusual del brownie inglés es la capacidad de cambiar de apariencia. Un brownie enojado o asustado se convierte en un boggart, un monstruo informe, de pelo desgreñado, con brazos largos y pezuñas en los pies. Esta forma probablemente debería considerarse una forma de “combate”, pero un boggart no es en absoluto peligroso para los humanos. El es pequeño.

Estrechamente relacionado con Brownie está Puck, un hada del bosque juguetona del tamaño de un niño a quien le encanta desviar a los viajeros y hacerlos vagar durante mucho tiempo entre tres pinos. Pero la vida en el bosque no es sólo azúcar, por lo que incluso el pak, en ocasiones, se reclasifica voluntariamente de duende a brownie.

Los brownies escoceses (brollachans y uriskis) son más grandes y constantemente lucen la apariencia guerrera de un boggart. Viven principalmente en la naturaleza, sólo de vez en cuando se trasladan a asentamientos humanos. Pero el brownie más inusual vive en la Isla de Man. Este es Fainoderi, un poderoso boggart tan alto como un hombre. Naturalmente, esconderse detrás de la chimenea no es adecuado para un héroe así y es una pena hacer las tareas del hogar. Fainoderi, el único de todos los brownies, prefiere el trabajo de los hombres: ayudar a los campesinos en el campo.

La ropa juega un papel sorprendentemente importante en el folclore británico. Algunos pueblos mágicos tejen su propia ropa, pero la mayoría se viste a expensas de los humanos. Las reacciones de las hadas ante los descartes propuestos son muy diversas. Algunos duendes aceptarán de buen grado una chaqueta vieja como pago por su ayuda. Otros, habiendo recibido ropa como regalo, por el contrario, pueden enorgullecerse y dejar de trabajar. Y la manada del bosque, que básicamente anda desnuda, huirá horrorizada si le ofreces una camisa o unos pantalones.

La mitología de la vieja Inglaterra está llena de referencias a duendes y elfos. Pero la palabra "duende", tomada del francés antiguo después de la conquista normanda, al igual que la palabra nativa británica "hada", no denota ningún tipo específico de ser sobrenatural, sino todos los espíritus malignos a la vez. El concepto de "elfo" también tuvo una interpretación muy amplia. Por ejemplo, un caballo de agua es un duende típico. A Brownie se le podría llamar hada, duende o elfo con igual éxito.

El propio Tolkien usa las palabras "duende" y "elfo" indistintamente en su primer poema "Goblin Steps". Más tarde, el escritor llegó a la conclusión de que la confusión terminológica era inaceptable e introdujo un sistema que funciona con éxito hasta el día de hoy. Pero incluso en los primeros borradores de la mitología moderna, a los Noldor se les llamaba duendes (y luego enanos). Si el profesor no hubiera cambiado de opinión más tarde por alguna razón, en los mundos actuales de espada y magia, los gnomos altos o los duendes inmortalmente hermosos habrían luchado contra los repugnantes elfos de la noche.

Pero ¿cómo apareció el Pueblo Maravilloso en las auténticas leyendas medievales de Inglaterra? El folclore local se basa, sin duda, en leyendas celtas sobre las tribus de la diosa Danu que se ocultaban bajo las colinas, y en leyendas alemanas sobre los espíritus salvajes de los bosques y los ríos, los alvas. Pasó el tiempo, los británicos y los sajones se fusionaron en un solo pueblo y el mito fue cambiando gradualmente.

GREMLINS

Las leyendas sobre los gremlins, demonios que se han aficionado a la tecnología, aparecieron recién en el siglo pasado. Pero no surgieron de la nada. Los antepasados ​​​​de los gremlins aviadores fueron los clubutermans británicos, los espíritus de los barcos que se asentaron en los mascarones de proa. Klabauterman estaba en el barco como un brownie en el edificio. Un hombrecito vestido a la moda naval con una pipa en la boca ayudaba a los marineros diligentes y castigaba a los rebeldes y a los holgazanes. El carpintero del barco, que en aquel momento era en realidad el "maquinista jefe" del barco, gozaba de su especial favor. A los Klabauterman les encantaba el sonido del hacha y el trabajo de la madera.

Espíritus similares, los Kilmulis, vivían en los molinos ingleses. Mantenían el orden y las piedras del molino, exigiendo sólo comida como recompensa. Y tampoco comieron eso. Killmoulis no tenía boca, sólo una nariz enorme, de la mitad de altura. Así que los "trabajadores del molino" comían exclusivamente olores y polvo de harina.




Los británicos nunca creyeron en pequeños elfos con alas de insecto. Aparecieron en la literatura infantil en inglés sólo en los tiempos modernos.

Sólo los irlandeses Dini Shee y Ferrisheen de la Isla de Man conservaron sus hábitos aristocráticos. De las tribus Danu heredaron palacios subterráneos, desde donde a veces por la noche, levantando colinas enteras sobre columnas de fuego, salían a la superficie para organizar una cacería de perros o un torneo de caballeros. Pero mientras los Danu eran de tamaño casi gigante, los Dinishi estaban destrozados y rara vez crecían más de cinco pies.

La mayoría de los elfos ingleses vivían bajo tierra, en las colinas huecas, y por esta razón se les llamaba montañeses o hogmen. Eran personas de baja estatura, descritas como similares a los hobbits. Pero sólo en parte. Los Hogmen tenían miedo del sol y sólo por la noche conducían sus rebaños a pastos sublunares. Además, los Kholmoviks sabían cómo causar daño, si lo deseaban, se volvían invisibles o cambiaban de apariencia. Los elfos debían todas sus habilidades a la ropa mágica: zapatos de cristal o gorros rojos con cascabeles plateados.

Las relaciones entre la gente de las colinas y los campesinos solían ser de buena vecindad. No se recomendaba pastorear ganado en territorio Hogman. Había que mostrar respeto a los elfos. Los kholmoviks pagaban generosamente por cualquier servicio, incluso el más insignificante: cada elfo subterráneo tenía un cofre lleno de oro. Las relaciones con los Hogmen se complicaban únicamente por el hecho de que los habitantes de las colinas a menudo secuestraban a niños humanos. A cambio, dejaban a sus descendientes cambiantes: bajos, feos, caprichosos, pero a menudo dotados de habilidades sobrenaturales.


Los elfos acuáticos, nixies, que penetraron desde la Tierra Mágica al mundo humano a través de ríos y estanques, tenían mucho en común con los duendes. Estas hadas podían ser reconocidas por su cabello mojado y sus dientes verdes.

"El perro de los Baskerville" de la historia homónima de Arthur Conan Doyle también está estrechamente relacionado con la mitología. En la vieja Inglaterra, a los enormes perros negros con ojos de fuego se les llamaba barghests, bogeys o grims.

Según una leyenda, estos son los perros de Odin, que se quedaron atrás del Wild Gon. Pero la versión “escandinava” puede ser cuestionada: el barghest se parece demasiado a otros espíritus malignos británicos. Al igual que el kelpie, es polimórfico y puede tomar la forma de un humanoide con cuernos con colmillos y garras o una bola negra. Los Grims tienen algo en común con las banshees: el aullido de un barghest puede predecir una muerte inminente. Aunque la mayoría de las veces resulta que el barghest simplemente daba miedo.

En ninguna de sus formas el monstruo de ojos de fuego usa sus colmillos. A pesar de su aterradora apariencia y su tendencia a deambular por los cementerios, el barghest es inofensivo. Es sólo un "holograma", un fantasma incorpóreo. Barghest es un espíritu matón cuyo humor es tan negro como su pelaje. Si lo ignoras, se ofenderá y, en represalia, comenzará, por ejemplo, a tocar campanas, llamando a los aldeanos a apagar un incendio inexistente.


A diferencia de los vampiros de Transilvania, los glaistigs británicos no se convierten en murciélagos, sino en cuervos.



Las canciones y los violines de los elfos los hacían, olvidándose de todo en el mundo, bailar hasta caer rendidos. Lo más sorprendente es que la música mágica fue descrita como falsa, monótona y lúgubre.

Además de los elfos subterráneos, también había elfos del bosque: duendes. Sin embargo, no vivían en la espesura, sino en un mundo paralelo: el País de las Maravillas o la Tierra Mágica. Pero su dimensión se cruzó con el mundo de las personas precisamente en los bosques, a menudo cerca de los pantanos o en otros lugares notorios.

Los duendes se distinguían por su belleza y su altura no era inferior a la de las personas, aunque si lo deseaban podían volverse diminutos o convertirse en animales. Ellos, al igual que Hogmen, debían sus habilidades a los gorros mágicos. Los elfos sólo podían ser reconocidos por sus ojos entrecerrados, poco acostumbrados a la luz, así como por sus ropas de colores psicodélicos bordados con encajes y cascabeles. Los elfos preferían usar camisas de color verde brillante, chaquetas y pantalones azules, medias y gorras rojas. Aparentemente, creían que este esquema de color en particular armonizaría mejor con su cabello rojo o dorado. Es posible, sin embargo, que ellos, al igual que otras criaturas nocturnas, fueran simplemente daltónicos.



¡Bienvenidos a Wonderland!

Hasta donde se puede juzgar, la actividad principal, si no la única, de los duendes en nuestro mundo fue atraer personas a la Tierra Mágica. Las crónicas guardan silencio sobre el propósito de este evento, pero a juzgar por la variedad y sofisticación de los métodos de pesca, el resultado fue sumamente importante para los elfos. Utilizaron círculos en las cosechas y césped mágico arrojado en los caminos: trampas en las que la víctima caía a otro mundo. Los fuegos fatuos condujeron a los viajeros, si no directamente a Wonderwood, sí a un claro favorecido por los elfos. Mientras esperaban a los invitados, los duendes no perdieron el tiempo: hicieron un picnic y bailaron bajo la luna. Las leyendas desaconsejaron encarecidamente unirse a su diversión. Lo más peligroso era aceptar golosinas de las hadas: garantizaba una amnesia total y un despertar en el País de las Maravillas.

Como regla general, los elfos se asentaron en comunidades enteras. La excepción fueron los duendes irlandeses, que preferían la soledad. Por lo demás, estos enanos correspondían plenamente a la descripción de los elfos. Vivían bajo tierra y escondían vasijas de oro, utilizando técnicas claramente tomadas de los Brownies para disfrazar sus escondites. Al igual que otras hadas, los duendes adoraban la ropa llamativa al estilo del siglo XVII, es decir, la época en la que se escribieron los cuentos de hadas y la apariencia de las criaturas se volvió canónica. Hasta ese momento, los elfos vestían trajes campesinos festivos de acuerdo con la moda del siglo actual.

Al igual que otros habitantes de las colinas, los duendes elaboraban cerveza, tras probarla se podía perder la memoria o incluso ir a la Tierra Maravillosa sin billete de regreso. A los gnomos irlandeses les encantaba el vino, pero no sabían cómo prepararlo ellos mismos. Por lo tanto, la mayoría de las veces es posible toparse con un duende no en el bosque, sino en su propia bodega. Algunos de ellos incluso se instalaron entre los barriles y se convirtieron en espíritus funerarios: los klarikons. Estos espíritus castigaban sin piedad a los sirvientes que bebían en secreto de las provisiones del amo.

Como sabes, los elfos son los mejores arqueros de la fantasía. Pero, ¿por qué el pueblo de las hadas se asoció con armas que se consideraban débiles y plebeyas en la Edad Media? Probablemente, la base del mito sea el "rayo élfico", una pequeña flecha envenenada que un kholmovik podría disparar a un delincuente. En la Inglaterra medieval, las muertes repentinas e inexplicables a menudo se atribuían a las maquinaciones de hadas ofendidas.

Las hadas británicas se dividen en las cortes Seelie y Unseelie. El primero une a pueblos no muy malvados. El segundo está muy enojado. La frontera es difícil de definir.

MONSTRUO DEL ARMARIO


Los bichos (también conocidos como bugaboos, boggles, bugbears o hayas) son monstruos que persiguen exclusivamente a niños traviesos. Se dividen en diurnos y nocturnos. Un insecto nocturno típico es peludo, tiene palmas tenaces y heladas y es de baja estatura, lo que le permite esconderse en un armario o debajo de una cama. Como regla general, el monstruo solo asusta, haciendo muecas en los rincones oscuros. Y sólo los niños y niñas más inútiles son agarrados por el insecto e intenta arrastrarlos a su polvorienta guarida. Siempre fracasado.

Cada uno de los errores diurnos tiene nombre de pila, apariencia y áreas de actividad. Por ejemplo, Lazy Lawrence acecha a los ladrones en los huertos de otras personas. Y con el pelo largo y armada con garras torcidas, Jenny Green Teeth agarra a los marimachos que nadan en estanques y ríos sin la supervisión de sus mayores. Jenny es el único insecto asesino. Ella no está bromeando.

Los remedios tradicionales (un crucifijo, una oración o una aguja de hierro escondida detrás del cuello) son impotentes contra los insectos. Si los monstruos nocturnos al menos temen a la luz, los insectos diurnos huyen sólo cuando aparecen los adultos.

Sin lugar a dudas, los duendes malvados incluyen gorras rojas: enanos con colmillos que viven en ruinas y se pintan las gorras con sangre humana. A diferencia de otras hadas, las gorras no le temen al hierro. Les hacen compañía en las ruinas los sprigans, gnomos feos y malvados que también usan acero y pueden crecer hasta el tamaño de una torre de fortaleza. Los Korreds se esconden en las mazmorras, cuya apariencia es pesadilla No es un sueño: piel negra, ojos rojos brillantes, una joroba afilada en la espalda, garras y pezuñas. Sólo la música puede salvarte de los korreds, a los que los monstruos que empuñan la magia no son indiferentes. Si animas a un korred, él predecirá tu destino.

Los vampiros escoceses son muy peligrosos: glaistigs y baavan shi, bellezas que esconden pezuñas de cabra o ciervo bajo largos vestidos verdes. Pero incluso entre los glaistigs hay personas amables que están dispuestas a ayudar, si no a todas las personas, al menos a quienes les agradan.

En Inglaterra, cada duende elige su propia corte. Después de todo, el mundo mágico no es una vida futura. El bien y el mal existen en él como en el mundo real. Un cuento de hadas debería encantar, no enseñar.

¿Qué leer?
Robert Burns (traducido por Marshak) "Poemas"
Clifford Simak "Santuario de los duendes"
Walter Scott, Historia de Escocia. Las historias del abuelo"
William Shakespeare "Macbeth"
"Los Corrigans" (cómic)
"Un poco de locura: Igguk" (cómic)

¿Que jugar?
Héroes de poder y magia 3 (1999)
Baldur's Gate 2: Sombras de Amn (2000)
Nunca noches de invierno (2007)

Lo sobrenatural siempre ha atraído la atención de muchas personas de todas las nacionalidades en todos los continentes. Este interés inagotable y permanente influyó invariablemente en los mitos, las ideas religiosas, el folclore e incluso en la vida cotidiana de cada nación. Podemos estudiar y discutir toda esta herencia sin cesar. En este artículo abordaremos este fenómeno sólo desde un lado: desde el lado de los habitantes de lo que habitualmente llamamos "seres sobrenaturales". Una lista y descripción completa de todas estas criaturas formaría una biblioteca completa, por lo que nos limitaremos a las criaturas más famosas y populares de la cultura moderna.

Gnomos

La palabra "gnomo" traducida del latín significa habitante subterráneo. Estas criaturas son conocidas en casi todas las regiones de la tierra donde hay montañas o desiertos. La imagen tradicional y familiar del gnomo proviene del folclore germano-escandinavo, pero también es conocida entre los eslavos (por ejemplo, los enanos polacos son parientes de los gnomos). Su propio pueblo enano, que vive en mazmorras de montaña, también se encuentra en los Urales, donde se les llama Chud o Chuchka. Según leyendas muy extendidas, estos seres sobrenaturales se dedican a la fabricación de joyas, a extraer todo tipo de tesoros y, entre otras cosas, tienen importantes conocimientos de medicina.

Naturaleza de los gnomos

La palabra "gnomo", según una versión, comenzó a ser utilizada en el siglo XVI por Paracelso, el famoso médico y ocultista europeo. Lo usó para designar a los espíritus de la tierra: los elementales. Estos últimos son seres sobrenaturales que ponen en movimiento el mundo, al influir en uno de los cuatro elementos primarios: tierra, aire, fuego o agua. Entonces, los espíritus, llamados gnomos por Paracelso, vivían en el elemento tierra. Más tarde, este término comenzó a designar toda la lista de criaturas sobrenaturales que, según la leyenda, viven bajo tierra y están unidas por características comunes: apariencia, manualidades, etc

duendes

Los duendes son otra categoría de vecinos sobrenaturales de los humanos. En general, se les puede considerar parientes lejanos de los gnomos. También viven bajo tierra, en desfiladeros de montaña salpicados de cuevas. Como los gnomos en muchas leyendas, los duendes no toleran la luz del sol. Pero si los gnomos son representantes del folclore escandinavo y alemán, entonces el duende es un personaje de la cultura románica. Estas criaturas sobrenaturales deben su nombre al idioma francés antiguo.

La apariencia de los duendes se describe en las leyendas de manera muy diferente. Pero la característica constante de todos ellos es una fealdad increíble. Los duendes son similares a los humanos y pueden tener una altura de entre treinta centímetros y dos metros. Cuando es necesario, saben convertirse en gente guapa. Pero siempre los delatan sus largas orejas, garras en las manos y siniestros ojos de animal. La única excepción a la regla son los duendes ingleses, que en el folclore británico desempeñan el papel de lindos brownies, de los que hablaremos a continuación.

Brownies

Las criaturas que en Rusia se conocen como brownies son quizás el personaje más extendido del folclore mundial. Por supuesto, se los describe de manera diferente y se interactúa con ellos de manera diferente, pero en todas partes estas criaturas encabezan la lista de seres sobrenaturales. En las tribus eslavas también se les llamaba dioses Kut. El brownie vive con la familia en su casa y vela por el mantenimiento del hogar, la seguridad y un ambiente favorable. Sin embargo, si los dueños son descuidados, puede aparecer como una criatura formidable y aterradora. No hubo consenso sobre el origen de este guardián del confort hogareño. Alguien creía que se trataba de una manifestación del primer antepasado, el progenitor de la familia. Otros insistieron en que se trataba de un familiar fallecido. Con la cristianización de Rusia, la creencia en los brownies no desapareció, pero comenzó a prevalecer la opinión popular de que se trataba de un espíritu enviado por Dios o, por el contrario, un pequeño demonio plantado por el diablo para dañar a los habitantes. lo mejor que pudo. Sin embargo, también existía la creencia de que los pecadores impenitentes se convierten en brownies, a quienes Dios envía como castigo para servir a las personas como espíritus protectores.

brownies rusos

De una forma u otra, el brownie era de quien dependía el bienestar de la familia. Por eso, siempre intentaron entablar una buena relación con él. Era costumbre alimentar al brownie dejándole un plato de comida en un lugar especial. El espíritu agradecido protegió la casa de los ladrones, del fuego y ahuyentó problemas y desgracias. El brownie estaba especialmente preocupado por el ganado, y principalmente por los caballos. Se creía que por la noche jugueteaba en el establo, asegurándose de que el caballo no se quedara hambriento ni descuidado. Como otras criaturas sobrenaturales, en Rusia se creía que el brownie podía predecir el futuro. Por ejemplo, si por la noche escucha rugidos, aullidos, llantos y señales siniestras similares, entonces debe esperar problemas. Si por la noche hay risas tranquilas, exclamaciones alegres y cosas por el estilo, la familia se llevará una agradable sorpresa.

Algunas leyendas también presentan brownies femeninas. En algunos casos, incluso hablamos de familias enteras de brownies. Sin embargo, esto es mucho menos común en el folclore.

dragones

Criaturas sobrenaturales muy populares, cuya lista incluye cientos de variedades en todo el mundo, son los dragones. Actualmente, su popularidad está aumentando gracias a la enorme pasión por el género fantástico en el arte. Las leyendas sobre criaturas sobrenaturales, similares en apariencia a enormes lagartos, que cortan el aire y escupen fuego, se conocen literalmente en todos los continentes, entre todas las tribus y pueblos. La trama en ellos puede ser muy diferente y, en consecuencia, los códigos y símbolos culturales que llevan son diferentes. En Asia, por ejemplo, los dragones son las criaturas más sabias que descendieron del cielo y dieron a la gente conocimiento, cultura, medicina, les enseñaron magia, agricultura y moralidad. En Occidente, por el contrario, eran monstruos ctónicos que sólo traían consigo muerte y destrucción. En la época cristiana, el dragón se asociaba a menudo con el diablo, pero al mismo tiempo era un símbolo heráldico favorito. Una batalla con él para salvar a una mujer o adquirir riqueza es un argumento típico tanto del folclore europeo como del eslavo.

unicornios

Nuestra lista de criaturas sobrenaturales continúa con un personaje tan interesante como es el unicornio. Por lo general, se le representa como un caballo con un hermoso cuerno recto que crece en su frente.

Las primeras imágenes de este animal proceden de la India, y su edad se estima en cuatro mil años. Poco a poco desde Asia este personaje penetró en antigua Grecia y Roma. Sin embargo, allí se le consideraba un animal muy real. Estas creencias se difundieron entre los griegos gracias a un médico llamado Ctesias, que pasó muchos años en Persia y, al regresar a su tierra natal en Hellas, describió en sus escritos enormes burros indios con un cuerno creciendo en la frente. Todo esto tuvo lugar en el siglo V y luego fue popularizado por Aristóteles. La apariencia equina tradicional del unicornio hoy en día no se daba por sentada. Se lo imaginaba con cuerpo de cabra y de toro y, según algunas descripciones, esta criatura se parecía más a un rinoceronte.

Unicornios en leyendas posteriores

En los mitos posteriores de Europa occidental, el unicornio era representado como una criatura feroz, cuyo encuentro prometía la muerte. Pero, siendo la personificación de la moralidad y la santidad, esta criatura sólo podía ser domesticada por una virgen y mantenida en sumisión sólo con una brida dorada. No es de extrañar que con la expansión del catolicismo, este animal se convirtiera en uno de los emblemas de la Virgen María. Sus enemigos eran elefantes y leones. La creencia en ellos era tan fuerte en Europa y Rusia que ya en el siglo XIX se llevaron a cabo investigaciones naturalistas para descubrir si las criaturas sobrenaturales llamadas unicornios realmente existían o no. Algunos monarcas europeos, incluidos aquellos, estaban orgullosos de que sus bastones, atributos del poder real, estuvieran hechos del cuerno de este animal. Incluso existía un mercado europeo para la compra y venta de estos cuernos, en el que los comerciantes rusos (en su mayoría pomors) desempeñaban un papel importante. Hoy se ha establecido que estos cuernos en realidad pertenecían a los narvales.

hombres lobo

Los hombres lobo son otra criatura sobrenatural, cuya lista de variedades excede todos los límites imaginables. Pero todos tienen una cosa en común: tienen la capacidad de transformarse de personas en animales y viceversa. La mayoría de las veces se trata de lobos, pero de hecho hay leyendas en las que los héroes se convertían en pájaros, peces y otros animales. La diferencia entre las transformaciones de hombres lobo de otras transformaciones mágicas es que lo hacen por su propia voluntad o bajo ciertas condiciones, pero en cualquier caso vuelven a convertirse en personas. En la mitología rusa, incluso uno de los héroes, llamado el Hombre Lobo, tenía esta habilidad, según las leyendas populares, el príncipe. Historias similares son muy populares en las mitologías india, escandinava y celta. Además, la capacidad de realizar tales transformaciones se asignó en casi todas partes a hechiceros y brujas. Durante la Inquisición, la acusación de tal acto sirvió de motivo para iniciar una investigación sobre conexiones con el diablo.

A veces se hacía una distinción entre los hombres lobo de nacimiento y los que se convertían en uno por alguna razón. Un hombre lobo podría nacer si una persona cuya madre comiera la carne de un animal asesinado por un lobo durante el embarazo, o si ella misma llevara la maldición del hombre lobo. Y uno podría adquirir la capacidad de convertirse en animales mágicamente o convertirse en apóstata. Se creía que en este último caso una persona se convierte en hombre lobo, aunque sea después de la muerte. Estos últimos también incluyen a los niños que murieron sin bautizarse. En consecuencia, algunos hombres lobo experimentan esta habilidad como una maldición, otros la usan como un don mágico y saben cómo controlarla.

Fantasmas y fantasmas

Los fantasmas son quizás las únicas criaturas sobrenaturales cuya lista y fotografías pueden verse desde un punto de vista estrictamente científico. Este fenómeno es tan inédito que trasciende los límites de los mitos y leyendas y forma parte de la vida cotidiana. Y hoy en día hay muchas personas, incluso aquellas que crecieron en una civilización avanzada, pero que confían en la existencia de fantasmas. Además, un gran número de testigos presenciales afirman haberlos tenido o estar en contacto con ellos. No estamos hablando sólo de médiums y parapsicólogos, sino también de especialistas en el marco de la estricta ciencia académica. Sin embargo, el número de estos últimos es pequeño. Pero la cantidad de testimonios fotos misteriosas y los materiales de vídeo que capturan fantasmas son enormes.

Según las creencias más comunes, los fantasmas son las almas de los muertos. Por qué aparecen en este mundo y cuál es su naturaleza: no hay consenso. Pero casi nadie duda de que los muertos aparecen en forma de siluetas traslúcidas.

sirenas

Terminando nuestra lista de criaturas sobrenaturales están las sirenas. En la cultura moderna, este es un personaje muy ambivalente. Hay que decir de inmediato que las hermosas doncellas con cola de pez no son sirenas, son doncellas del mar. Las sirenas son niñas con forma completamente humana, originadas en leyendas eslavas. En la época precristiana se las consideraba espíritus de los ríos y, tras la cristianización, se extendió la creencia de que las mujeres ahogadas y suicidas se convertían en sirenas. No son aceptados en el más allá y, por lo tanto, se ven obligados a cumplir su castigo en la tierra, viviendo en el fondo del río. La única noche en que las sirenas desembarcan es de noche.

Conclusión

Como ya se mencionó, no todos los personajes enumerados anteriormente son criaturas sobrenaturales. La lista puede continuar hasta decenas y cientos de miles de nombres, si se profundiza en las creencias de cada pueblo en detalle. Aquellos que tengan curiosidad sin duda podrán hacer esto y encontrar mucho más material nuevo y desconocido.

Alkonost- un pájaro maravilloso, residente de Iria, el paraíso eslavo. Su rostro es femenino, su cuerpo como el de un pájaro y su voz es dulce, como el amor mismo. Al escuchar con deleite el canto de Alkonost puedes olvidar todo en el mundo, pero no hay maldad en ella, a diferencia de Sirin. Alkonost pone huevos "al borde del mar", pero no los eclosiona, sino que los sumerge en las profundidades del mar. En este momento no hay viento durante 7 días.

anchutka- una criatura asociada con el agua, los pantanos, mientras se mueve rápidamente y vuela. En el sur de Rusia, la anchutka era descrita como un monstruo acuático que vivía en ríos y estanques: con ella asustaban constantemente a los niños. A Anchutka a veces también se le llamaba “sin dedos” y “sin dedos”, lo que lo hacía similar al conocido diablo. Como cualquier espíritu maligno, responde instantáneamente a la mención de su nombre.

aspido- una serpiente alada que tiene nariz de pájaro y dos trompas. Dondequiera que adquiera el hábito de volar, devastará esos lugares. La víbora vive en las montañas y nunca se posa en el suelo: sólo sobre una piedra. Nada puede matarlo, sólo puedes quemarlo.

Baba Yagá- vieja hechicera del bosque. Vive en el bosque en una “choza sobre muslos de pollo”, devora a la gente; la cerca alrededor de la cabaña está hecha de huesos humanos, en la cerca hay calaveras, en lugar de un cerrojo hay una pierna humana, en lugar de candados hay manos, en lugar de un candado hay una boca con dientes afilados. Baba Yaga intenta freír a los niños secuestrados en el horno. Baba Yaga tiene una pierna: un hueso. Vuela en un mortero, tapando sus huellas con una escoba. La conexión con los animales salvajes y el bosque nos permite derivar su imagen de la antigua imagen de la dueña de los animales y del mundo de los muertos.

Problema- una criatura demoníaca que deambula por el mundo en busca de personas condenadas a constantes desgracias y fracasos. “Tiene problemas para dormir y caminar entre la gente”, decía la gente en el pasado. "Los problemas no caminan por el bosque, sino entre las personas", "Han llegado los problemas, ¡abre la puerta!"

vedogón- un espíritu invisible que acompaña a las personas hasta la muerte. Durante el sueño, sale de una persona y protege su propiedad de los ladrones y su vida de enemigos u otros vedogones desagradables. Estos espíritus luchan terriblemente entre ellos, y si un vedogon muere en una pelea, el dueño humano pronto también muere.

Brujas (brujas)- hechiceras, “conspiradoras”, mujeres que se aliaron con el diablo (u otro Espíritus malignos) con el fin de adquirir habilidades sobrenaturales. Podían predecir el futuro, fabricar venenos y pociones de amor. Las brujas están dotadas de las habilidades de los hombres lobo, vuelan por el aire, reviven cualquier objeto y se vuelven invisibles. Para comunicarse con los espíritus malignos, las brujas acudían en masa al sábado montadas en una escoba, una cabra o un cerdo, en los que podían convertir a una persona.

Viy- que conocemos sólo por la historia de Gogol, el remitente de pesadillas, visiones y fantasmas. Se trata de un anciano poderoso con cejas enormes y pestañas inusualmente largas que llegan hasta el suelo. Sus cejas y párpados eran tan gruesos que oscurecían por completo su visión. Y por lo tanto, para que Viy mire el mundo, se necesitan varios hombres fuertes que puedan levantarle las cejas y los párpados con horcas de hierro. Por cierto, la palabra "viy" significa párpados. En el pasado, viya era representado como un terrible luchador que mataba a la gente con su mirada y convertía en cenizas ciudades y pueblos.

Horcas (samovils)- espíritus femeninos, muchachas encantadoras con cabello suelto y alas, vestidas con vestidos mágicos: quien les quitaba el vestido, obedecían. Vilas podía volar como los pájaros, vivía en la montaña, poseía pozos y lagos y sabía “encerrar” agua. Sus piernas son como las de una cabra, un caballo o un asno, y las cubren con ropa blanca. Los Vilas son amigables con las personas, especialmente con los hombres, y ayudan a los oprimidos y a los huérfanos. Los samovils saben curar, pueden predecir la muerte, pero ellos mismos no son inmortales. Si la haces enojar, puede castigarte duramente.

Vodka- un espíritu maligno que “impulsa” y te hace vagar. Creyendo que una persona, en su mayor parte, no se pierde, sino que es "guiada" por un espíritu maligno, la gente imaginaba el vodka de diferentes maneras: invisible, de apariencia indeterminada, y bajo la apariencia de animales y personas. “Conducir” por espíritus malignos, especialmente invisibles o de apariencia poco clara, es algo así como la oscuridad; una persona no puede explicar cómo llegó a tal o cual lugar, no puede romper círculos invisibles y tomar un camino recto. Las razones de la aparición de vodka cerca de una persona generalmente se consideraban una palabra desagradable o una maldición pronunciada después de ella.

Volkodlak- un hombre lobo con habilidad sobrenatural convertirse en lobo. Su signo es el “pelaje de lobo” que se nota en el cuerpo desde el nacimiento. Wolfdog se convirtió en un demonio, por lo que después de la muerte le taparon la boca con una moneda. En la literatura rusa A.S. Pushkin fue el primero en utilizar el nombre para ellos: "ghoul".

Vostruja- un espíritu que vive en un hogar, el predecesor más antiguo del brownie. Vive detrás de la estufa y vigila a los ladrones. Vostrukhin tiene un oído muy agudo, nada se puede ocultar, donde vive nada puede pasar, nada puede faltar en la casa. ¡Incluso la belleza y pureza de las jóvenes, como honor y propiedad de la casa, están protegidas por el espíritu!

Ghouls (ghouls y strigas)- muertos malvados, parecidos a vampiros, que son poseídos por un espíritu maligno 40 días después de la muerte. Los antiguos eslavos "hicieron oraciones", es decir, hicieron sacrificios a los demonios incluso antes de que comenzaran a adorar al trueno Perun. Una persona nacida de espíritus malignos o corrompida por ellos se convierte en un demonio después de la muerte (un futuro demonio puede ser reconocido por su doble hilera de dientes); una persona fallecida cuyo ataúd saltó el diablo; muerto “empeñado” (suicidio); bruja; perro lobo.

Gamayun- un pájaro profético, un mensajero de los dioses eslavos, su heraldo, que canta himnos divinos a las personas y profetiza el futuro a quienes saben escuchar el secreto. Cuando Gamayun vuela, una tormenta mortal surge desde el amanecer. Él sabe todo en el mundo: sobre el origen de la tierra y el cielo, dioses y héroes, personas y monstruos, pájaros y animales.

Abuelos (dzyads)- espíritus de los antepasados. Entre los eslavos orientales y occidentales, se realizaba un rito especial para honrar a los abuelos en primavera, el séptimo día después de Pascua (semukha, arcoíris primaveral o Pascua de los difuntos) o en otoño (abuelos, o grandes otoños en Bielorrusia, Kostromá). Semana durante la cual descansaron los padres fallecidos). Se sacrificaba comida a los muertos. Las almas de los difuntos fueron invitadas a un capricho en la casa: “¡Abuelo, ve antes del almuerzo!” La primera cuchara o el primer vaso estaban dedicados a los abuelos: se podía servir debajo de la mesa o colocar fuera de la ventana por la que entraban volando los abuelos “menores”, mientras que los “grandes” entraban por la puerta.

Siniestro- un espíritu maligno, una criatura diminuta que, instalándose en secreto en una casa de pueblo detrás de la estufa, trae todo tipo de desgracias a esta casa. No importa cuán grande sea la riqueza del propietario, ésta desaparecerá rápidamente y una pobreza terrible reemplazará a la satisfacción. Se ha conservado el proverbio: "¡Los malvados pidieron visitarte durante tres días, pero tú no sobrevivirás ni tres años!" Sinister tiene una apariencia indefinida: habla, pero es invisible. Puede convertirse en un enano, un niño pequeño o un anciano pobre. Le gusta saltar repentinamente sobre la espalda o los hombros de una persona y “montarla”. Puede haber varios malvados, a veces hasta doce. Sin embargo, con algo de ingenio, puedes atraparlos encerrándolos bajo llave o metiéndolos en alguna especie de contenedor, que, por cierto, es el que utilizan los brujos para “domesticarlos” de esta forma.

Zmiulan- un poderoso patrón de las nubes negras, oponente del Rey del Fuego y la Reina Molonitsa (Perun, Mokosha), asociado con las imágenes de la Serpiente de Fuego y la Serpiente Gorynych. Él es la encarnación de la astucia y el mal.

Karna y Zhelya- Encarnaciones del verdugo y dolor asociado con los destacamentos funerarios.

Muerte de vaca- una criatura malvada que trae destrucción a todo el rebaño de campesinos. Aparece en la forma de una anciana fea y malvada que, además de toda su fealdad, tiene manos con un rastrillo. Ella nunca viene al pueblo, pero ciertamente es traída o presentada por un transeúnte. Para protegerse de cualquier daño, las mujeres del pueblo realizan un antiguo y misterioso ritual de arar el pueblo por la noche. Si mientras araban se encontraban con algún animal o, Dios los bendiga, con una persona, toda la multitud lo atacaba, lo ahuyentaba y trataba de matarlo o ahuyentarlo. La creencia era que la aparición de esa criatura que se aproximaba fue tomada por la propia Vaca Muerte.

doncellas cisne- seres de especial belleza, seducción y cosas de poder. Realizan tareas difíciles y sobrenaturales y obligan a la naturaleza misma a obedecerlas.

Famosamente. A veces también se le llama Dashing One-Eyed, porque se lanza ciegamente hacia cualquiera, sin distinguir entre ricos y pobres, entre el bien y el mal. Dashing es la encarnación de la ilegibilidad, la injusticia del destino, el destino. A veces pasa por alto a un gran pecador y cae sobre una persona buena y trabajadora: y Casa de vacaciones se quemará, el coche se averiará, sus familiares se enfermarán y él mismo no sabrá adónde ir debido a su enfermedad, pero todavía está sentado sobre su cuello, ¡y sus piernas cuelgan!

mará- la encarnación de la muerte, la pestilencia. Más tarde, perdió parcialmente su conexión con la muerte, pero conservó su carácter dañino para los humanos y la capacidad de ser un hombre lobo.

Marossi- espíritus malignos subordinados a Santa Claus. ¡No es de extrañar que sus nombres sean similares! En verano duermen y en invierno caen al suelo con los primeros copos de nieve. Los Maros corren por los campos y bosques y soplan con los puños, ahuyentando el viento frío y feroz con su aliento helado. Sus tacones hacen que el suelo helado y los troncos de los árboles helados se rompan, por eso la gente dice: “la escarcha se está resquebrajando”.

Moroz (Morozko)- un anciano de larga barba gris, corriendo por los campos y provocando terribles heladas a golpes.

Pererug- un espíritu cruel, similar a los espíritus malignos. La naturaleza de la pelea se desprende de su nombre, se esfuerza por pelear con todos, por traer discordia a cualquier familia o empresa. Hubo un tiempo en que Pererug era venerado como un dios y se le hacían sacrificios. Y su altar nunca estaba vacío, porque todos intentaban apaciguar a este dios gruñón: ¡¿quién quiere peleas repentinas para destruir todas las empresas y planes?! Al mismo tiempo, siempre hubo escasez de sacerdotes en el santuario de las peleas: constantemente peleaban y peleaban entre ellos. Si solo había un sacerdote en el altar, constantemente se pellizcaba la mano para enojarse lo más posible y luego pelear consigo mismo con más fuerza.

Polevik (abuelo)- el espíritu que guarda los campos de cereales. Su hora favorita es el mediodía. Este es un viejecito de cuerpo negro como la tierra, de ojos multicolores, con cabello y barba hecha de mazorcas de maíz y pasto. Vive en el campo sólo en primavera y verano, durante la germinación, crecimiento y maduración del grano. Desde el inicio de la cosecha comienza para él un momento difícil: tiene que huir de la hoz afilada y esconderse entre las franjas a medio cosechar. En la última gavilla está su último refugio. Especialmente a menudo puedes encontrarlo en el límite (límites del campo). Por ejemplo, nunca se debe dormir en lugares así: los hijos de los trabajadores del campo, los erizos y los saltamontes corren por aquí y cazan pájaros para la cena de sus padres. Si encuentran a una persona dormida, se arrojarán sobre ella y la estrangularán. Para que los espíritus del campo puedan pasar el invierno sin necesidades ni cuidados, el campesino, siguiendo una antigua costumbre, deja en el campo unas cuantas manzanas arrancadas y unos puñados de grano trillado, y para ello espera una buena cosecha. el próximo año.

Poludnitsy (rzhanitsy)- espíritus de campo. Fue representada como una niña con un vestido blanco, con pelo largo o una anciana peluda que aparece en un campo y persigue a los que trabajan en el campo. El mediodía puede romperle el cuello y secuestrar a un niño abandonado en el campo.

Rarog- un espíritu luminoso y ardiente asociado con el culto al fuego y al hogar. Se le representaba como un ave de presa con plumas centelleantes y llameantes, una llama que escapaba de su pico o en forma de un torbellino de fuego.

sirin- pájaro oscuro, fuerza oscura, mensajero del gobernante del inframundo. De la cabeza a la cintura es una mujer y luego un pájaro. Quien escucha su voz se olvida de todo en el mundo y muere, y no hay fuerzas para obligarlo a no escuchar su voz.

Piel de gallina- criaturas fantasmales, espíritus de timidez, cobardía, cobardía. Son ellos quienes llevan a una persona a ese estado de pesadilla cuando se le pone la piel de gallina (de la palabra "mura", es decir, "mora"), porque son los fieles sirvientes y sirvientas de Morena, la antigua diosa eslava de la muerte.

Coira. Este nombre todavía está en boca de todos. Chur era venerada como patrona y protectora de los límites de las posesiones subterráneas. En los límites de sus parcelas, los agricultores hacían montículos y colocaban sobre ellos una imagen de madera de una iglesia, que tenía la forma de una pieza redonda, un muñón corto del grosor de un brazo. fue tallado signos convencionales, que denota a los propietarios de un terreno en particular. Estos tocones han conservado su nombre antiguo en palabras muy conocidas que han llegado hasta nuestros días: bloque de madera, taco de madera, calzo. Nadie se atrevió a tocar el bulto en la colina fronteriza por temor a enojar al espíritu que guardaba celosamente los límites de las posesiones de diferentes propietarios, restringía a los infractores atrevidos y obstinados, detenía el arado de otra persona y desafilaba el hacha. Además, chur, protegía a una persona y todos sus bienes de los demonios, por eso, en caso de peligro, todavía se aconseja recordar este espíritu y decir: "¡Chur, yo!", Es decir, preguntar: "Chur, cuida de ¡a mí!"

Vampiros

brujas

dragones

Demonios

Aquí se recogen casi todas las criaturas míticas de las que sabemos algo.

No es ningún secreto que en la antigüedad, para explicar tal o cual fenómeno natural, la gente se remitía a la voluntad de los dioses. Así, los truenos y relámpagos eran un indicador de la ira de Odín. Mientras que la tormenta y la muerte de los marineros fue una expresión de la ira de Poseidón. Los egipcios creían que el sol estaba controlado por el dios Ra. Además de explicar ciertos fenómenos asociados con el favor del panteón de dioses de una determinada nacionalidad, la gente a menudo describía a sus asistentes como criaturas míticas.

Mitos y leyendas

Hasta el día de hoy han sobrevivido muchas epopeyas, cuentos, leyendas y mitos que describen criaturas asombrosas. Pueden ser buenos y malos, ayudar y dañar a las personas. El único rasgo común de cada uno de los personajes míticos son las habilidades mágicas.

Independientemente de su tamaño o hábitat de criaturas míticas, en varias leyendas una persona podría acudir a ellas en busca de ayuda. Por otro lado, hay muchas historias sobre cómo la gente lucha contra "criaturas" que intimidan a los habitantes de pueblos, ciudades e incluso países. Curiosamente, la presencia de criaturas míticas se describe en los tratados de casi todas las nacionalidades que habitan el planeta Tierra.

¿Realidad o ficción?

Cada uno de nosotros en la infancia escuchó cuentos de hadas sobre Baba Yaga, la Serpiente Gorynych o Koshchei el Inmortal. Estos personajes son típicos de las leyendas que surgieron en Rusia. Al mismo tiempo, las historias sobre gnomos, trolls, elfos y sirenas estarán más cerca de los europeos. Sin embargo, casi en cualquier lugar globo¿Has oído al menos una vez las leyendas sobre vampiros, hombres lobo y brujas?

¿Es posible decir que todas estas fábulas son producto de la imaginación humana o una confirmación confiable de que criaturas míticas vivieron anteriormente en nuestro planeta? Es imposible responder de manera confiable a esta pregunta. Sin embargo, muchas leyendas o eventos descritos en ellos se ven confirmados por los hechos que descubren los científicos.

¿Acerca de que es esta sección?

Los misterios de la existencia de hadas, unicornios, grifos y arpías atraen a la gente desde hace muchos siglos. En esta sección del sitio podrá familiarizarse con información que levantará el telón sobre el misterio del origen de la magia y responderá las preguntas más populares sobre criaturas míticas.

Aquí se presentan hechos históricos y se describen varias versiones de leyendas. Después de leer los artículos, todos podrán responder por sí mismos a la pregunta de si estas razas realmente existieron o si son producto de la imaginación de personas que temían cada susurro.