கடல் போர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுவது எப்படி. பலகை விளையாட்டு "கடல் போர்" (விளக்கம், தந்திரோபாயங்கள், விதிகள், வகைகள்)

குழந்தைகள் பல்வேறு கேஜெட்களால் ஈர்க்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் பெரும்பாலும் படிக்க மட்டும் விரும்புவதில்லை, ஆனால் மெய்நிகராக விளையாட மாட்டார்கள். இது நிபுணர்கள் மற்றும் பெற்றோருக்கு கவலை அளிக்கிறது. "பார்போஸ்கினி" என்ற கார்ட்டூனின் அத்தியாயங்களில் ஒன்றில், தாத்தா முழு குடும்பத்துடன் காகிதத்தில் வழக்கமான "போர்க்கப்பல்" விளையாடுவதன் மூலம் குழந்தைகளை நிஜ உலகத்திற்குத் திரும்புவதற்கான வழியை வழங்குகிறது.

இதைச் செய்ய, அவர் வீட்டில் மின்சாரத்தை அணைக்கிறார், மேலும் பேரக்குழந்தைகள் விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர், இது எந்த சிறப்பு நிபந்தனைகளும் தேவையில்லை. பேனா மற்றும் உங்கள் சொந்த மனதுடன் மட்டுமே ஆயுதம் ஏந்திய நீங்கள் இணையம் இல்லாமல் சுவாரசியமான நேரத்தை அனுபவிக்க முடியும் என்பதை அவர் காட்டினார்.

இந்தக் போர்டு கேம் போர்க்கப்பல் இன்று கணினிப் பதிப்பில் இருந்தாலும், மரபார்ந்தப் பதிப்பான செக்கர்ஸ் பேப்பரில் கப்பல்களை அழிப்பது மெய்நிகர் ஒன்றை விட சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத ஒரு நன்மையைக் கொண்டுள்ளது.

கணினியுடன் விளையாடுவதை விட உயிருடன் விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது; போர் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கிறது. மேலும் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனென்றால் இந்த விஷயத்தில் குழந்தை தர்க்கம் மற்றும் மூலோபாய சிந்தனையை மட்டுமல்ல, உள்ளுணர்வு, மற்றொரு நபரின் உணர்ச்சிகளை "கணக்கிட" மற்றும் படிக்கும் திறனையும் உருவாக்குகிறது.

மற்றொரு பிளஸ் மற்றும் விளையாட்டின் நீண்ட புகழ்க்கான காரணம் அதன் அமைப்பின் எளிமை. கப்பல்களை போருக்கு இட்டுச் செல்ல இணையம், மின்சாரம் தேவையில்லை. பெரிய அறைஅல்லது சில சிறப்பு சூழல்கள். உங்களுக்கு தேவையானது காகிதம், பேனா மற்றும் அறிவு. கடல் போர்இரண்டு காகிதத்தில்.

கடல் போர் விளையாட கற்றுக்கொள்வது

இரண்டு நபர்களுக்கான கடற்படைப் போருக்கான விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. காகிதத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் 10x10 செல்கள் கொண்ட ஒரு சதுரத்தை வரைய வேண்டும், அவை ஒரு பக்கத்தில் A முதல் K வரையிலான எழுத்துக்களுடன் (E மற்றும் J இல்லாமல்), மறுபுறம் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்களைக் கொண்டவை. இந்தப் புலத்தில் உங்கள் கப்பல்கள்.

இதேபோன்ற புலம் பெயர்களைக் கொண்ட இரண்டாவது ஒத்த சதுரம் அருகில் வரையப்பட்டுள்ளது. அதில், போரின் போது, ​​வீரர் தனது ஷாட்களை பதிவு செய்கிறார்.

  • ஒரு "ஷாட்" செய்யும் போது, ​​வீரர் இலக்கின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, B8.
  • சதுரத்தில் எதுவும் இல்லை என்றால் எதிராளி "மூலம்" என்று பதிலளிக்கிறார்; அவரது கப்பல் தாக்கப்பட்டால் "காயமடைந்தார்"; கப்பல் அழிக்கப்படும் போது "கொல்லப்பட்டது".
  • வேறொருவரின் கப்பலைத் தாக்குவது சிலுவையால் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், விதிகள் அடுத்த ஷாட் உரிமையை வழங்குகின்றன.
  • நீங்கள் தவறவிட்டால், சுடும் உரிமை இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது. அனைத்து எதிரி கப்பல்களையும் முதலில் அழித்தவர் வெற்றியாளர்.
  • விளையாட்டின் முடிவில், பங்கேற்பாளர் தனது ஆடுகளத்தைக் காட்டுமாறும், நகர்வுகளின் பதிவுகளை ஒப்பிடுமாறும் எதிராளியைக் கோரலாம்.

கடல் போர் விளையாட்டின் விதிகள் போரில் எத்தனை மற்றும் எந்த அளவு கப்பல்கள் பங்கேற்கின்றன என்பது மட்டுமல்லாமல், அவற்றின் இருப்பிடத்தையும் குறிப்பிடுகிறது.

  1. கப்பல்களின் கலவை: ஒரு கலத்தின் 4 நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள், இரண்டு செல்களை 3 அழிப்பாளர்கள், மூன்று கலங்களின் 2 கப்பல்கள் மற்றும் ஒரு நான்கு செல் போர்க்கப்பல்.
  2. கப்பல்கள் எந்த சூழ்நிலையிலும் ஒன்றையொன்று தொடாதபடி வரையப்பட வேண்டும். அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும்.
  3. கப்பல்களை கிடைமட்டமாக, செங்குத்தாக அல்லது ஆடுகளத்தின் விளிம்பில் நிலைநிறுத்தலாம்.

என்ன செய்யக்கூடாது

அவை விதிகள் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகளை விதிக்கின்றன.

  1. கப்பல்களின் கலவையை மாற்ற முடியாது.
  2. சில விதிகள் ஒரு கப்பலுக்கு நேரியல் வடிவம் மட்டுமே இருக்க முடியும் என்று கூறுகின்றன; சில விருப்பங்களில், எல் என்ற எழுத்தின் வடிவம் அனுமதிக்கப்படுகிறது. இந்த புள்ளி முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட வேண்டும். ஆனால் எல்லா வகைகளிலும் நீங்கள் கப்பல்களை குறுக்காக வரைந்து வைக்க முடியாது.
  3. புல மதிப்பை மாற்ற முடியாது.
  4. நீங்கள் ஆயங்களை சிதைத்து வெற்றியை மறைக்க முடியாது.

உத்திகள்

மட்டுமல்ல எளிய விதிகள்மற்றும் விளையாட்டை ஒழுங்கமைப்பதற்கான நிபந்தனைகள் கடல் போர் விளையாட்டின் பிரபலத்தை விளக்குகின்றன, ஆனால் அதில் வெற்றி பெறுவது அதிர்ஷ்டத்தால் மட்டுமல்ல, சரியான மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்களாலும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இது இரண்டு பேரின் விளையாட்டு, அதாவது உணர்ச்சிகளும் தந்திரமும் தர்க்கத்தில் சேர்க்கப்படுகின்றன. எனவே, வெற்றி மூலோபாயம் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியது:

  • எந்த சூழ்நிலையிலும் உங்கள் போட்டியாளர் உங்கள் ஆடுகளத்தை பார்க்க முடியாது.
  • உங்கள் எதிராளியின் திறமை மற்றும் விளையாடும் விதத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் எதிரி புதிய வீரராக இருந்தால், உங்கள் கப்பல்களை மைதானத்தின் மூலைகளில் வைக்கக்கூடாது. அனுபவமற்ற வீரர்கள் பெரும்பாலும் அவர்களுடன் தொடங்குகிறார்கள், குறிப்பாக நகர்வு A1 உடன். ஒரு அனுபவமிக்க மற்றும் நீண்ட கால எதிரி உங்களுடன் விளையாடுகிறார் என்றால், உங்கள் கப்பல்களின் மூலைகளில் எதுவும் இருக்க முடியாது என்பதை ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், அந்த மாதிரியை உடைத்து ஒரு ஜோடியை அங்கே மறைப்பது மதிப்பு.
  • உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். வெற்றிகரமான உத்திகளில் ஒன்று, பெரிய கப்பல்களை ஒரே இடத்தில் கச்சிதமாக ஏற்பாடு செய்வதும், ஒற்றை செல் கப்பல்கள் ஒன்றையொன்று சிதறடிப்பதும் ஆகும். பின்னர் வீரர், பெரிய கப்பல்களைக் கண்டுபிடித்து, சிறிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைத் தேடுவதற்கு நிறைய நேரம் செலவிடுவார். இது உங்களுக்கு நேரத்தையும் திரும்பப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பையும் தரும்.

வெற்றி தந்திரங்கள்

TO சரியான தந்திரங்கள்விளையாட்டு பல எளிய நுட்பங்களை உள்ளடக்கியது.

உங்கள் மைதானத்தில் உங்கள் எதிராளியின் நகர்வுகளையும், இரண்டாவது ஆடுகளத்தில் உங்கள் அனைத்து நகர்வுகளையும் பதிவு செய்ய மறக்காதீர்கள். வெற்றிகள் மட்டுமல்ல, மிஸ்ஸும் குறிக்கப்படுகின்றன. சிலர் அதை புள்ளிகளுடன் செய்கிறார்கள், மற்றவர்கள் சிலுவைகளுடன் செய்கிறார்கள். இது வெற்று சதுரங்கள் மீது மீண்டும் மீண்டும் ஷெல் தாக்குதல் மற்றும் ஏதேனும் பிழைகள் ஏற்பட்டால் மோதல்களைத் தவிர்க்கும்.

கடற்படைப் போரில் எதிராளியின் கப்பல் "கொல்லப்பட்டால்", அதைச் சுற்றியுள்ள செல்கள் உடனடியாக காலியாகக் குறிக்கப்படும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அவற்றில் கப்பல்களை வைப்பதை விதிகள் தடைசெய்கிறது என்பதை நாங்கள் அறிவோம். இது உங்கள் நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது. இந்த வழக்கில், மிகவும் சாதகமான ஷாட் போர்க்கப்பலில் உள்ளது. அதன் அழிவு உடனடியாக பதினெட்டு செல்களை திறக்கிறது, கிட்டத்தட்ட ஐந்தில் ஒரு பகுதி.

வீரர்களின் படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கும். மூலைவிட்ட நகர்வுகளைச் செய்யும்போது நீங்கள் சுடலாம். இதன் மூலம் பெரிய கப்பல்களை பிடிக்க அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு இலாபகரமான போர்க்கப்பலைத் தேடி, மூன்று செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். முதல் வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, எதிரி ஆடுகளத்தில் என்ன தோன்றத் தொடங்குகிறது என்பதன் அடிப்படையில் நகர்வுகளின் தேர்வு தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பிரபலமான மோசடியை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான தந்திரோபாயங்கள், கடைசி இலவச கலத்தில் போட்டியின் போது எதிராளி கடைசி ஒற்றை-டெக் கப்பலைக் காண்பிக்கும் போது. அத்தகைய ஏமாற்றத்தை சாத்தியமற்றதாக்க, புலம் மற்றும் கப்பல்கள் ஒரு நிறத்தில் வரையப்படுகின்றன, மேலும் காட்சிகள் வேறு பேனா அல்லது பென்சிலால் குறிக்கப்படுகின்றன.

இன்று, போர்க்கப்பல் கேம் டேபிள்டாப் ஃபேக்டரி செட் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் கேம் ஆகிய இரண்டிலும் உள்ளது, ஆனால் ஒரு எளிய செக்கர்ஸ் பேப்பரில் விளையாடுவது இன்னும் உற்சாகமாக இருக்கிறது.

"கடல் போர்" விளையாடுவோம்

நம்பமுடியாத பிரபலமான காகித விளையாட்டு. இப்போது “போர்க்கப்பலுக்கான” சிறப்பு கேமிங் கிட்கள் மற்றும் பல கணினி செயலாக்கங்கள் இருந்தாலும், ஒரு துண்டு காகிதத்தில் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரியின் கப்பல்களை மூழ்கடிக்கும் முன் மூழ்கடிக்க வேண்டும்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டின் விதிகள்

இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் (முன்னுரிமை சரிபார்க்கப்பட்டது), ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா தேவை. விளையாட்டு மைதானத்தை தயார் செய்வதோடு தொடங்குகிறது. ஒரு காகிதத்தில் 10×10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு சதுரங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் அவர்கள் தங்கள் கப்பல்களை நிலைநிறுத்துவார்கள், மற்றொன்றில் அவர்கள் எதிரி கப்பல்களில் "சுடுவார்கள்".

சதுரங்களின் பக்கங்களில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளன. எந்த கடிதங்கள் எழுதப்படும் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் ("Y" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது முக்கிய விவாதம்). மூலம், சில பள்ளிகளில், சலிப்பான எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக, அவர்கள் "குடியரசு" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள் - அதில் 10 திரும்பத் திரும்ப இல்லாத எழுத்துக்கள் மட்டுமே உள்ளன. எழுத்துக்களில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் இடம்

அடுத்து, கடற்படைகளின் வரிசைப்படுத்தல் தொடங்குகிறது. கடற்படைப் போரின் உன்னதமான விதிகள் ஒரு கலத்தின் 4 கப்பல்கள் ("ஒற்றை-தளம்" அல்லது "ஒரு-குழாய்"), 2 கலங்களின் 3 கப்பல்கள், 2 - 3 செல்கள் மற்றும் ஒரு - நான்கு அடுக்குகள் இருக்க வேண்டும் என்று கூறுகின்றன. அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும்; வளைந்த அல்லது "மூலைவிட்ட" கப்பல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. கப்பல்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கு இடையே எப்போதும் ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்கும், அதாவது, அவை ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் தொடக்கூடாது. இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் களத்தின் விளிம்புகளைத் தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கலாம்.

கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள், சதுரங்களை அவற்றின் "ஆயங்கள்" மூலம் அழைக்கிறார்கள்: "A1", "B6", முதலியன. ஒரு சதுரம் ஒரு கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், எதிரி "காயமடைந்த" அல்லது "கொல்லப்பட்ட" ("மூழ்கி") பதிலளிக்க வேண்டும். இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூலம் கடந்து, நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் எடுக்க முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் கப்பல் இல்லை என்றால், கலத்தில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்பட்டு, திருப்பம் எதிராளிக்கு செல்கிறது.

வீரர்களில் ஒருவர் முழுமையாக வெற்றி பெறும் வரை, அதாவது அனைத்து கப்பல்களும் மூழ்கும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளரிடம் தனது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்கும்படி கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

கடல் போர் என்பது அதிர்ஷ்டம் மற்றும் வாய்ப்பின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு என்று நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். உண்மையில், இது மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, அதை நாம் முடிவில் பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்கள் மற்றும் கடல் போரில் விளையாடுவதற்கான பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் நேர்மையான முறைகள் பற்றி:

  • முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), எதிரி உங்கள் இருப்பிடத்தை உளவு பார்க்க முடியாதபடி உங்கள் கப்பல்களின் தாளை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும்;
  • உங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் நகர்வுகளின் பதிவை வைத்து, அவற்றை புள்ளிகளால் குறிக்கவும். இது ஒரே செல்களில் துப்பாக்கிச் சூடுகளைத் தடுக்கும்;
  • ஒரு எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெளிப்படையாக கப்பல்கள் இல்லாத இடங்களில் சுடாதபடி புள்ளிகளால் அதைச் சுற்றி வையுங்கள்;
  • நீங்கள் களத்தின் மூலைகளில் கப்பல்களை வைக்கக்கூடாது: பொதுவாக புதியவர்கள் முதலில் அவற்றைச் சுடுவார்கள். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • வேலை வாய்ப்புக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கப்பல்களின் சீரற்ற விநியோகம் ஒரு நல்ல முடிவை அளிக்கிறது: அனைத்து "பெரிய" கப்பல்களையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்த்தியான குழுக்களாக சேகரிக்கவும், மீதமுள்ள "ஒற்றை-டெக்" கப்பல்களை தனித்தனியாக விளையாட்டு மைதானத்தில் இரகசிய இடங்களில் மறைக்கவும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்களின் குழுவை அடையாளம் கண்டு அழித்துவிடுவார், பின்னர் மீதமுள்ள சிறியவற்றைத் தேடுவதற்கு நீண்ட நேரம் செலவிடுவார்;
  • கொல்வதன் மூலம் பெரிய கப்பல், எதிரி அவனைப் புள்ளிகளால் சூழ்ந்து கொள்கிறான். இதன் பொருள், "நான்கு அடுக்கு" கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், எதிரி உடனடியாக திறக்கிறார் (4+1+1)*3 = 18 கலங்கள் (அதாவது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 புலம்). "மூன்று அடுக்கு" 15 செல்கள் (15%), "டபுள் டெக்கர்" - 12% மற்றும் "சிங்கிள் டெக்கர்" - 9% ஆகியவற்றை வழங்குகிறது. நீங்கள் "நான்கு அடுக்குகளை" சுவருக்கு எதிராக வைத்தால், அது 12 செல்களை மட்டுமே திறக்க அனுமதிக்கும் (மூன்று அடுக்குக்கு 10, இரண்டு அடுக்குகளுக்கு 8). நீங்கள் ஒரு மூலையில் "நான்கு அடுக்குகளை" வைத்தால், அது 10 கலங்களை (முறையே 8, 6 மற்றும் 4) திறக்க அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து கப்பல்களும் விளிம்பில் இருப்பதை எதிரி உணர்ந்தால், அவர் அவற்றை விரைவாக மூழ்கடிப்பார். எனவே, இந்த ஆலோசனையை முந்தையவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், "நான்கு அடுக்கு" தேடுவதன் மூலம் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறுக்காக சுடலாம் அல்லது வைரத்தை வரையலாம் அல்லது 3 செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். நான்கு அடுக்குகளைக் கொண்ட கப்பல் கிடைத்தவுடன், நாங்கள் மூன்று அடுக்குகளைக் கொண்ட கப்பல்களைத் தேடுகிறோம், பின்னர் இரண்டு. நிச்சயமாக, தேடல் செயல்பாட்டின் போது நீங்கள் "எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களையும்" சந்திப்பீர்கள் மற்றும் உங்கள் திட்டங்களில் மாற்றங்களைச் செய்வீர்கள்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: கடைசி ஒற்றை தளத்தைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இது மழுப்பலான நீர்மூழ்கிக் கப்பலாக செயல்படும்). மேலும் அவர் கடைசியாக மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுவார் (கொல்லப்படுவார்). இதை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் எளிதானது: வீரர்கள் கப்பல்களை ஒரு நிறத்திலும், மற்றொரு நிறத்தில் நெருப்பையும் வைக்கட்டும். உதாரணமாக, வீரர்களுக்கு பேனா அல்லது பென்சில்கள் இருப்பது சாத்தியம் வெவ்வேறு நிறங்கள்கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, கைப்பிடிகளை மாற்றவும்.

நம்பமுடியாத பிரபலமான காகித விளையாட்டு. மற்றும் இப்போது சிறப்பு உள்ளன என்றாலும் விளையாட்டு தொகுப்புகள்" கடல் போர்", அத்துடன் நிறைய கணினி செயலாக்கங்கள்; ஒரு துண்டு காகிதத்தில் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள் எதிரியின் கப்பல்களை மூழ்கடிக்கும் முன் மூழ்கடிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் விதிகள் " கடல் போர்»

இரண்டு வீரர்கள் விளையாடுகிறார்கள். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் (முன்னுரிமை சரிபார்க்கப்பட்டது), ஒரு பென்சில் அல்லது பேனா தேவை. விளையாட்டு மைதானத்தை தயார் செய்வதோடு தொடங்குகிறது. ஒரு காகிதத்தில் 10×10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு சதுரங்கள் வரையப்பட்டுள்ளன. அவற்றில் ஒன்றில் அவர்கள் தங்கள் கப்பல்களை நிலைநிறுத்துவார்கள், மற்றொன்றில் அவர்கள் எதிரி கப்பல்களில் "சுடுவார்கள்". சதுரங்களின் பக்கங்களில் எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாகவும் எண்கள் செங்குத்தாகவும் கையொப்பமிடப்பட்டுள்ளன. எந்த கடிதங்கள் எழுதப்படும் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும் ("Y" என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தலாமா வேண்டாமா என்பது முக்கிய விவாதம்). மூலம், சில பள்ளிகளில், சலிப்பான எழுத்துக்களுக்கு பதிலாக, அவர்கள் "" என்ற வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள். குடியரசு" - இது 10 திரும்பத் திரும்ப வராத எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது. எழுத்துக்களில் தேர்ச்சி பெறாதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல் இடம்

அடுத்து, கடற்படைகளின் வரிசைப்படுத்தல் தொடங்குகிறது. கிளாசிக் விதிகள் கடல் போர்ஒரு கலத்தில் 4 கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள் (" ஒற்றை அடுக்கு" அல்லது " ஒற்றை குழாய்"), 2 சதுரங்கள் கொண்ட 3 கப்பல்கள், 3 சதுரங்கள் கொண்ட 2 மற்றும் நான்கு அடுக்குகளுடன் ஒன்று. அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும்; வளைந்த அல்லது "மூலைவிட்ட" கப்பல்கள் அனுமதிக்கப்படாது. கப்பல்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, அவற்றுக்கு இடையே எப்போதும் ஒரு சதுர இடைவெளி இருக்கும், அதாவது, அவை ஒருவருக்கொருவர் தங்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் தொடக்கூடாது. இந்த வழக்கில், கப்பல்கள் களத்தின் விளிம்புகளைத் தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்கலாம்.

ஒரு விளையாட்டு

கப்பல்கள் வைக்கப்படும் போது, ​​வீரர்கள் மாறி மாறி சுடுகிறார்கள், சதுரங்களை அவர்களின் "ஆயங்கள்" மூலம் அழைக்கிறார்கள்: "A1", "B6", முதலியன. செல் ஒரு கப்பல் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால், எதிரி "காயமடைந்தவர்" என்று பதிலளிக்க வேண்டும். அல்லது "கொல்லப்பட்டது" "("மூழ்கி"). இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூலம் கடந்து, நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் எடுக்க முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் கப்பல் இல்லை என்றால், கலத்தில் ஒரு புள்ளி வைக்கப்பட்டு, திருப்பம் எதிராளிக்கு செல்கிறது.

வீரர்களில் ஒருவர் முழுமையாக வெற்றி பெறும் வரை, அதாவது அனைத்து கப்பல்களும் மூழ்கும் வரை விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளரிடம் தனது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்கும்படி கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

என்று நினைத்தால் கடல் போர்- ஒரு விளையாட்டு அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டத்தை மட்டுமே அடிப்படையாகக் கொண்டது, நீங்கள் தவறாக நினைக்கிறீர்கள். உண்மையில், இது மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் இரண்டையும் கொண்டுள்ளது, அதை நாம் முடிவில் பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்கள் மற்றும் பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் நேர்மையான விளையாடும் முறைகள் பற்றி கடல் போர்:

  • முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), உங்கள் தாளை கப்பல்களுடன் வைத்திருக்க வேண்டும், இதனால் எதிரி எட்டிப்பார்க்க முடியவில்லைஉன்னுடைய இருப்பிடம்;
  • உங்கள் சொந்த மற்றும் பிறரின் நகர்வுகளின் பதிவை வைத்து, அவற்றைக் குறிக்கவும் புள்ளிகள். இது ஒரே செல்களில் துப்பாக்கிச் சூடுகளைத் தடுக்கும்;
  • ஒரு எதிரி கப்பலை மூழ்கடித்த பிறகு, வெளிப்படையாக கப்பல்கள் இல்லாத இடங்களில் சுடாதபடி புள்ளிகளால் அதைச் சுற்றி வையுங்கள்;
  • நீங்கள் களத்தின் மூலைகளில் கப்பல்களை வைக்கக்கூடாது: பொதுவாக புதியவர்கள் முதலில் அவற்றைச் சுடுவார்கள். இருப்பினும், விதிவிலக்குகள் கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • வேலை வாய்ப்புக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். கப்பல்களின் சீரற்ற விநியோகம் ஒரு நல்ல முடிவை அளிக்கிறது: அனைத்து "பெரிய" கப்பல்களையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்த்தியான குழுக்களாக சேகரிக்கவும், மீதமுள்ள "ஒற்றை-டெக்" கப்பல்களை தனித்தனியாக விளையாட்டு மைதானத்தில் இரகசிய இடங்களில் மறைக்கவும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்களின் குழுவை அடையாளம் கண்டு அழித்துவிடுவார், பின்னர் மீதமுள்ள சிறியவற்றைத் தேடுவதற்கு நீண்ட நேரம் செலவிடுவார்;
  • ஒரு பெரிய கப்பலைக் கொன்ற பிறகு, எதிரி அதை புள்ளிகளால் சூழ்ந்தான். எனவே, கண்டுபிடித்தேன் " நான்கு அடுக்கு", எதிராளி உடனடியாக திறக்கிறார் (4+1+1)*3 = 18 கலங்கள் (அதாவது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 புலம்). " மூன்று அடுக்கு"15 செல்கள் (15%) கொடுக்கிறது," இரட்டை அடுக்கு"- 12%, மற்றும் " ஒற்றை அடுக்கு"- 9%. நீங்கள் "நான்கு அடுக்குகளை" சுவருக்கு எதிராக வைத்தால், அது 12 செல்களை மட்டுமே திறக்க அனுமதிக்கும் (மூன்று அடுக்குக்கு 10, இரண்டு அடுக்குகளுக்கு 8). நீங்கள் ஒரு மூலையில் "நான்கு அடுக்குகளை" வைத்தால், அது 10 கலங்களை (முறையே 8, 6 மற்றும் 4) திறக்க அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, அனைத்து கப்பல்களும் விளிம்பில் இருப்பதை எதிரி உணர்ந்தால், அவர் அவற்றை விரைவாக மூழ்கடிப்பார். எனவே, இந்த ஆலோசனையை முந்தையவற்றுடன் இணைந்து பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • படப்பிடிப்பு உத்திகளும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். இருப்பினும், "நான்கு அடுக்கு" தேடுவதன் மூலம் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கத் தொடங்குவது சிறந்தது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் குறுக்காக சுடலாம் அல்லது வைரத்தை வரையலாம் அல்லது 3 செல்கள் மூலம் நான்காவது வரை சுடலாம். நான்கு அடுக்கு கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், நாங்கள் மூன்று அடுக்குகளை தேடுகிறோம், பின்னர் இரண்டு ... நிச்சயமாக, தேடல் செயல்பாட்டின் போது நாம் "எல்லா வகையான சிறிய விஷயங்களையும்" சந்திப்போம் மற்றும் திட்டங்களுக்கு மாற்றங்களைச் செய்வோம்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: கடைசி ஒற்றை தளத்தைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள் (இது மழுப்பலான நீர்மூழ்கிக் கப்பலாக செயல்படும்). மேலும் அவர் கடைசியாக மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே வைக்கப்படுவார் (கொல்லப்படுவார்). இதை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் எளிதானது: வீரர்கள் கப்பல்களை ஒரு நிறத்திலும், மற்றொரு நிறத்தில் நெருப்பையும் வைக்கட்டும். எடுத்துக்காட்டாக, வீரர்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பேனாக்கள் அல்லது பென்சில்களை வைத்திருப்பது சாத்தியமாகும், மேலும் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, வெறுமனே பேனாக்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

ஒரு காகிதத்தில் போர் விளையாட்டுகளை விளையாடுவது எப்படி: டாங்கிகள் மற்றும் கடல் போர்கள். விதிகள், விரிவான விளக்கம்புகைப்படத்துடன்.

இருவருக்கு ஒரு காகிதத்தில் விளையாட்டுகள்: டாங்கிகள் மற்றும் கடல் போர்கள்

இந்த கட்டுரையில் உள்ள இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும், "டாங்கிகள்" மற்றும் விளையாட்டு "கடல் போர்" ஆகிய இரண்டிற்கும், உங்களுக்கு ஒரு தாள் மற்றும் இரண்டு பேனாக்கள் தேவைப்படும். அவை இரண்டு பங்கேற்பாளர்களால் விளையாடப்படுகின்றன. யார் முதலில் செல்வது என்பதை வீரர்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், அல்லது நிறைய வரைந்து முடிவு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நாணயத்தை வீசுவதன் மூலம் அல்லது நர்சரி ரைம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு நம் நாட்டில் கிட்டத்தட்ட எல்லா மக்களுக்கும் தெரிந்திருந்தால், அவர்களின் குழந்தைப் பருவம் 80 கள் - 90 கள் அல்லது அதற்கு முந்தையது, பின்னர் காகிதத்தில் டாங்கிகள் விளையாட்டு, அல்லது பலர் அதை "டான்சிகி" என்று அன்பாக அழைத்தது, பிரபலமானது, ஆனால் அந்த அளவுக்கு இல்லை. இராணுவ தீம் இருந்தபோதிலும், இந்த இரண்டு விளையாட்டுகளும் சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன. அவர்கள் வீட்டிலும் பள்ளியிலும், இடைவேளையின் போது மட்டுமல்ல, பாடங்களின் போதும் விளையாடினர், ஒரு நோட்புக் அல்லது பாடப்புத்தகத்துடன் மேசையில் தங்கள் அண்டை வீட்டாரிடமிருந்து தங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்துடன் வரைபடத்தைத் தடுக்கிறார்கள்.

இந்த விளையாட்டுகள் இன்னும் குழந்தைகள் தங்கள் நேரத்தை வேடிக்கையாகவும் பயனுள்ளதாகவும் செலவிட உதவும். இந்த கேம்களின் நன்மை என்னவென்றால், நேரடித் தொடர்பு, சுவாரசியமான ஒன்றைச் செய்வதற்கான ஒரு வழி, உங்கள் மனதை எதையாவது விலக்கி, ஓய்வெடுக்கும் வழி. பாலர் பாடசாலைகளுக்கு, "கடல் போர்" விளையாட்டில் எழுதுவதற்கும் சில எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களை மீண்டும் செய்வதற்கும் இது ஒரு வழியாகும்.

தொட்டிகளை விளையாடுவது உங்கள் கண்ணையும் வளர்க்கிறது, மேலும் கடல் போர்களில் விளையாடுவது உங்கள் உள்ளுணர்வைப் பயிற்றுவிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, கொடுக்கப்பட்ட ஆயங்களுடன் (அவற்றில் ஒன்று கடிதத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டாலும்) ஆடுகளத்தில் ஒரு சதுரத்தைக் கண்டுபிடிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது. போருக்கான மூலோபாயம், உங்கள் எதிரியின் மூலோபாயத்தை அவிழ்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் எப்படி நினைக்கிறார், அவர் தனது கப்பல்களை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்யலாம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

டாங்கி (டாங்கிகள்) என்பது காகிதத்தில் ஒரு விளையாட்டு. விதிகள்

விளையாட்டைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, தொடக்க வீரர்கள் மற்றும் இளைய குழந்தைகளுக்கு இரட்டை சதுர நோட்புக் தாளை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது (அது நோட்புக்கின் நடுவில் இருந்து கிழிந்துவிட்டது). பின்வரும் கேம்களில், சுத்தமான அலுவலகக் காகிதத்தை பாதியாக மடித்துப் பயன்படுத்துவது நல்லது - இது உங்கள் எதிரிகளுக்கு இலக்கைத் தாக்குவதை கடினமாக்கும். இந்த விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனா அல்லது பென்சில் தேவையில்லை, ஆனால் ஒரு பால்பாயிண்ட் பேனா. எதிரிகளின் பேனாக்களால் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்கள் வித்தியாசமாக இருந்தால் அது மிகவும் அழகாகவும் தெளிவாகவும் மாறும், ஆனால் அவை ஒரே மாதிரியாக இருக்க முடியும்.

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

மடிப்பு என்பது எல்லை. தாளின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பங்கேற்பாளரின் பிரதேசம், மறுபுறம் - மற்றொன்று. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தாளின் பக்கத்தில் தங்கள் தொட்டிகளை வரைகிறார்கள். தொட்டிகளின் எண்ணிக்கை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது; அது ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் (ஒவ்வொன்றுக்கும் 5 முதல் 10 வரை). தொட்டிகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், தோராயமாக 1x2 செல்கள். எல்லையிலிருந்தும், ஒருவருக்கொருவர் இருந்தும் அவற்றை மேலும் இழுப்பது நல்லது - இது எதிராளியைத் தாக்குவதை கடினமாக்கும்.

ஷெல் தாக்குதல் தொடங்கும் முன், விதிகளை ஏற்கவும்.

"டாங்கிகள்" விளையாட்டின் விதிகள்


பல்வேறு இராணுவ உபகரணங்களுடன் இந்த விளையாட்டின் பதிப்பு: டாங்கிகள் தவிர, பங்கேற்பாளர்கள் கப்பல்கள், விமானங்கள் வரையலாம், நீங்கள் பராட்ரூப்பர்களை கூட வரையலாம். எதை பற்றி இராணுவ உபகரணங்கள்வரைய மற்றும் எந்த அளவு, பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டு தொடங்கும் முன் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

கடல் போர் என்பது காகிதத்தில் நடக்கும் விளையாட்டு. விதிகள்

இப்போது "போர்க்கப்பல்" கணினி மற்றும் டேப்லெட் பதிப்புகளில் விளையாடலாம், இருப்பினும், இது ஒரு எளிய கிளாசிக் ஆகும் காகித பதிப்புஇன்னும் மறக்கவில்லை. விளையாட்டு உங்களை ஒரு இராணுவத் தலைவராக உணர அனுமதிக்கிறது; அதில் நீங்கள் எதிரி கடற்படையை ஷெல் செய்வதற்கான ஆயங்களை அமைக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் கடற்படையின் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், இதனால் மற்ற பங்கேற்பாளரின் கடற்படை உங்களுடையதை அழிக்கும் முன் அதை அழிக்கவும்.



விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் காகிதத் துண்டுகளில் ஆயத்தொலைவுகளுடன் புலங்களை வரைந்து, தங்கள் கடற்படையின் கப்பல்களை அவற்றில் வைக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், கப்பல்களின் எண்ணிக்கை, அவற்றின் வடிவம், இடம் மற்றும் விதிகள் ஆகியவற்றை அவர்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, இதனால் பின்னர் தவறான புரிதல்கள், மனக்கசப்புகள் மற்றும் சண்டைகள் இல்லை. ஏனெனில் விளையாட்டுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டாக, எனது குழந்தைப் பருவத்தில், நானும், நாங்கள் "போர்க்கப்பல்" விளையாடிய எனது நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமானவர்கள் அனைவரும் சீரற்ற வரிசையில் மூன்று மற்றும் நான்கு செல் கப்பல்களை வரைந்தோம்: செவ்வக வடிவத்தில், "g" என்ற எழுத்து "" z,” மற்றும் ஒரு சதுரம். ஆனால் விளையாட்டின் கிளாசிக் பதிப்பின் விதிகளின்படி, இது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது என்று மாறிவிடும் - கப்பல்களை வளைவுகள் இல்லாமல் சமமாக மட்டுமே நிலைநிறுத்த முடியும்.

"கடல் போர்" விளையாட்டின் விளையாட்டு மைதானங்கள்

"கடல் போர்" விளையாட ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் ஒரு பேனா தேவைப்படும் (நீங்கள் பென்சில் அல்லது ஃபீல்-டிப் பேனாவைப் பயன்படுத்தலாம்).

விளையாட்டிற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் காகிதத்தில் 10 கலங்களின் பக்கங்களைக் கொண்ட இரண்டு சதுரங்களை வரைவார்கள். ஒவ்வொரு சதுரத்தின் இடதுபுறமும் உள்ள கலங்களில், செங்குத்தாக மேலிருந்து கீழாக, ஏறுவரிசையில் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்கள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு சதுரத்தின் மேல் கிடைமட்டமாக இடமிருந்து வலமாக, "A" முதல் "K" வரையிலான எழுத்துக்கள் இருக்க வேண்டும். "E" மற்றும் "Y" "எழுத்துக்களைத் தவிர. அந்த. இதோ ஒரு தொடர்: "A B C D E F G H I K." சில நேரங்களில், எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களுக்குப் பதிலாக, மீண்டும் மீண்டும் வராத பத்து எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு சொல் கிடைமட்டமாக எழுதப்படுகிறது.

முதல் சதுக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த கடற்படையை வைக்கிறார், இரண்டாவதாக அவர் எதிராளியின் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறார்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டில் கப்பல்களின் வடிவம், எண்ணிக்கை மற்றும் இடம்

கடல் போர் விளையாட்டில் எத்தனை கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும்? கிளாசிக் பதிப்பில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 கப்பல்கள் உள்ளன:

  • 1 பிசி. - 4 ஆம் வகுப்பு,
  • 2 பிசிக்கள். - 3 தரங்கள்,
  • 3 பிசிக்கள். - 2 வகுப்புகள்,
  • 4 விஷயங்கள். - 1 வகுப்பு.

கூடுதல் தகவல்கள்:

  • நான்கு செல்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பல் - ஒரு போர்க்கப்பல் (அத்தகைய கப்பல்கள் நான்கு அடுக்கு அல்லது நான்கு குழாய் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன)
  • மூன்று செல்களைக் கொண்ட இரண்டு கப்பல்கள் - ஒரு கப்பல் (மூன்று அடுக்கு)
  • இரண்டு செல்களைக் கொண்ட மூன்று கப்பல்கள் - அழிப்பான் (டபுள்-டெக்)
  • ஒரு செல் கொண்ட நான்கு கப்பல்கள் - நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது டார்பிடோ படகு (ஒற்றை அடுக்கு)

கப்பல்கள் வளைவுகள் இல்லாமல் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரிசையில் அமைந்திருக்க வேண்டும், எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் குறுக்காக இருக்க வேண்டும். கப்பல்களின் பக்கங்கள் அல்லது மூலைகள் ஒன்றையொன்று தொடும் வகையில் அவற்றை நிலைநிறுத்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. அதாவது, அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும். கப்பல்கள் அவை அமைந்துள்ள வயலின் பக்கங்களைத் தொடலாம்.

எந்தவொரு வீரரும் எதிராளியின் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைப் பார்க்காதது மிகவும் முக்கியம்.

"கடல் போர்" விளையாட்டின் விதிகள்

முதல் வீரர் சுடுகிறார் (கலத்தின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், அதில் அவர் கருதுவது போல, எதிரிக்கு ஒரு கப்பல் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, K-10).

முதல் களத்தில் உள்ள இரண்டாவது வீரர் (அவரது கப்பல்களைக் கொண்ட களம்) இந்த சதுரத்தைக் காண்கிறார்.

  • செல் காலியாக இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் ஒரு புள்ளியை வைத்து சத்தமாக கூறுகிறார்: "கடந்த காலம்." முதல் வீரர் இந்த கலத்தை ஒரு புள்ளியுடன் குறிக்கிறார், ஆனால் இரண்டாவது புலத்தில். திருப்பம் இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது.
  • இந்த கலத்தில் ஒரு நடுத்தர அல்லது பெரிய கப்பல் அமைந்திருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் ஒரு சிலுவையை வைத்து, "காயமடைந்தார்" என்று கூறுகிறார்: ஒரு சிறிய (ஒற்றை அடுக்கு) கப்பல் என்றால், "கொல்லப்பட்டது." மல்டி-டெக் கப்பலின் கடைசியாக (சிலுவையால் குறிக்கப்படாத) டெக்கில் எதிராளி அடிக்கும் போது "கொல்லப்பட்டது" என்றும் கூறப்படுகிறது. இரண்டாவது களத்தில் இந்த கலத்தில் முதல் வீரர் கூட ஒரு குறுக்கு வைத்து மற்றொரு நகர்வை செய்கிறார்.

வீரர்கள் திருப்பங்களை எடுக்கிறார்கள், ஆனால் ஒவ்வொரு நல்ல இலக்கை அடைந்த பிறகு, வீரர் மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறார். மற்ற பங்கேற்பாளரின் அனைத்து கப்பல்களையும் முதலில் வெடிக்கச் செய்பவர் வெற்றியாளர். விளையாட்டு முடிந்ததும், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் விளையாடும் மைதானங்களைப் பார்க்கலாம்.

வெற்றி பெற்ற வீரர் விதிகளை மீறினால், மற்ற வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

சாத்தியமான மீறல்கள்:

  • புலங்களின் கையொப்பத்திலோ அல்லது அளவிலோ நான் தவறு செய்துவிட்டேன்
  • கப்பல்களின் வடிவம், எண் அல்லது இடம் ஆகியவற்றில் தவறு செய்துவிட்டது
  • விளையாட்டின் போது கப்பலை நகர்த்தினார்
  • எதிரி கப்பல்கள் எவ்வாறு நிலைநிறுத்தப்பட்டன, முதலியவற்றை உளவு பார்க்க முயன்றார்.

வெற்றி பெற போர்க்கப்பல் விளையாடுவது எப்படி

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு அதன் சொந்த தந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் சில சிலருக்குத் தெரியும், எனவே அவர்கள் விளையாடுகிறார்கள், வாய்ப்பை மட்டுமே நம்புகிறார்கள். ஆனால் சில உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை நீங்கள் கணிசமாக அதிகரிக்கலாம்.

  • உங்கள் ஷாட்களின் ஆயத்தொலைவுகளையும் உங்கள் எதிராளியின் ஷாட்களையும் புள்ளிகள் அல்லது சிலுவைகளால் குறிக்க வேண்டியது அவசியம்.
  • உங்கள் எதிரியின் தாளை நீங்கள் எட்டிப்பார்க்க முடியாது, ஆனால் அவர் தனது மைதானத்தில் விரும்பிய சதுரத்தை தேடும் போது அவரது பார்வை, முகபாவனை, சைகைகள் மற்றும் உள்ளுணர்வு ஆகியவற்றை நீங்கள் பார்க்கலாம். கொடுக்கப்பட்ட ஆயங்களுடன் சதுரம். வழக்கமாக, தவறு செய்யக்கூடாது என்பதற்காக, அருகில் ஒரு கப்பல் இருந்தால், "கடந்த காலம்" என்று சொல்வதற்கு முன், ஒரு நபர் செல்லின் ஆயங்களை இருமுறை சரிபார்க்கிறார், அதாவது அவர் சிறிது நேரம் செலவிடுகிறார், ஆனால் இன்னும் அதிக நேரத்தை பதிலுக்காக செலவிடுகிறார். அருகில் கப்பல்கள் இல்லை.
  • ஒரு எதிரி கப்பலை அழித்த பிறகு, செல்களை அதன் பக்கங்களிலும் மூலைகளிலும் புள்ளிகள் அல்லது சிறிய வட்டங்கள் மூலம் குறிக்கவும். விதிகளின்படி, கப்பல்களை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக நிலைநிறுத்த முடியாது என்பதால், நேரத்தை வீணடிக்காமல் இருக்க இது அவசியம்.
  • சேதமடைந்த எதிரிக் கப்பலைச் சுற்றியுள்ள வெற்றுக் கலங்களைப் பற்றிய தகவல்களைப் பெறவும், அதன் மூலம் மற்ற கப்பல்களைத் தேடுவதற்கான பகுதியைக் குறைக்கவும் முடிந்தவரை விரைவில் அழிக்க அறிவுறுத்தப்படுகிறது.
  • நான்கு செல்கள் கொண்ட எதிராளியின் மிகப்பெரிய கப்பலை அழிப்பது, அதை ஒட்டிய காலி செல்கள் பற்றிய தகவல்களை வழங்கும். இந்த கப்பல் விளையாட்டு மைதானத்தின் எல்லையில் வைக்கப்படாவிட்டால், அது 14 வெற்று கலங்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. இதனால், மீதமுள்ள தேடல் பகுதி 18 கலங்களால் குறைக்கப்படும், இது ஆடுகளத்தில் கிட்டத்தட்ட ஐந்தில் ஒரு பங்காகும். எனவே, வீரர்கள் பொதுவாக அதிகம் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் பெரிய கப்பல்கள்எதிர்ப்பாளர். இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஆடுகளத்தின் முக்கிய மூலைவிட்டங்களுடன் "தீ" செய்யலாம் அல்லது முதலில் ஒருவருக்கொருவர் மூன்று செல்கள் தொலைவில் அமைந்துள்ள மூலைவிட்ட இணையான கோடுகளுடன், பின்னர் அவற்றுக்கிடையேயான மூலைவிட்டக் கோடுகளுடன்.
  • பெரும்பாலும் வீரர்கள் தங்கள் கப்பல்களை மூலைகளிலிருந்தும், எல்லைகளிலிருந்தும், ஒருவரையொருவர் விட்டும் நிலைநிறுத்த முயற்சி செய்கிறார்கள், இந்த வழியில் அவர்கள் பாதுகாப்பாக இருப்பார்கள் என்று நினைக்கிறார்கள். உண்மையில், இது ஒவ்வொரு கப்பலும் அழிக்கப்படும்போது, ​​கப்பலுக்கு அருகில் உள்ள வெற்று செல்கள் பற்றிய தகவல்களின் காரணமாக மீதமுள்ள தேடல் பகுதி மிகவும் சிறியதாக இருப்பதால், இது எதிராளியின் வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறது.
  • பார்க்க கடினமான விஷயம் ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்கள். பின்வரும் மூலோபாயம் இதை அடிப்படையாகக் கொண்டது: பெரிய கப்பல்களை ஆடுகளத்தின் மூலைகளில் வைக்கவும் (மூலையில் நிற்கும் நான்கு அடுக்குகள் 14 அல்ல, ஆனால் 6 வெற்று கலங்களால் சூழப்பட்டுள்ளன), நடுத்தரமானவை - களத்தின் பக்கங்களில், மற்றும் அதிகரித்த இலவச இடத்தில் சீரற்ற வரிசையில் சிறிய ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்களை வைக்கவும். சிறிய கப்பல்களைத் தவிர அனைத்து கப்பல்களையும் வயலின் ஒரு பகுதியில் முடிந்தவரை நெருக்கமாகவும், சிறியவற்றை மற்றொரு பகுதியிலும் வைக்கலாம். பெரும்பாலும், எதிரி பெரிய மற்றும் நடுத்தர கப்பல்களை விரைவாக அழித்துவிடுவார், ஆனால் இது பயமாக இல்லை, ஏனெனில் இது வெற்றிக்கு முக்கியமல்ல. சிறிய கப்பல்கள் அமைந்துள்ள இலவச பகுதியை அதிகரிப்பதன் மூலம், அவற்றை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகக் குறைவு.
    பெரிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான கப்பல்களின் இந்த ஏற்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டுகளை புகைப்படம் காட்டுகிறது. ஒற்றை அடுக்கு கப்பல்களைத் தேட, உங்கள் எதிரி குறிக்கப்படாத செல்களை நோக்கிச் சுட வேண்டும்.

    அடுத்த புகைப்படத்தில் உள்ளதைப் போல கப்பல்கள் நிலைநிறுத்தப்பட்டால் அவர் குறைவான நகர்வுகளைச் செய்வார் மற்றும் வேகமாக வெற்றி பெறுவார்.
  • சில நேரங்களில் சில வீரர்கள் ஏமாற்றுகிறார்கள் என்று மாறிவிடும்: அவர்கள் தங்கள் களத்தில் 9 கப்பல்களை மட்டுமே வைக்கிறார்கள் (ஒரு ஒற்றை-டெக் தவிர). இதைச் செய்து மாட்டிக் கொள்ளாமல் இருக்க, எதிரி ஏற்கனவே ஒரு கலத்தைத் தவிர முழு களத்திலும் சுட்டிருந்தால், அவர்கள் இந்த கப்பலை அதில் வரைந்து முடிக்கிறார்கள். அல்லது அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், எதிரியால் இதுவரை சுடப்படாத கலங்களில் இந்தக் கப்பலை விரைவாக வரைந்து முடிப்பார்கள்.
    பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டுக்கு முன் கப்பல்களின் படங்களை எடுத்தால் இதைத் தவிர்க்கலாம். அல்லது கப்பல்கள் பேனாவால் வரையப்படுகின்றன, மேலும் விளையாட்டின் போது பென்சிலால் மதிப்பெண்கள் செய்யப்படுகின்றன. அல்லது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பேனாவும் வெவ்வேறு நிறத்தில் இருக்கும், மேலும் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் பேனாக்களை மாற்றுகிறார்கள்.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

வாழ்த்துகள்! கட்டுரை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தால், சமூக வலைப்பின்னல்களில் அதற்கான இணைப்பைப் பகிர்வதன் மூலம் தளத்தின் வளர்ச்சிக்கு உதவுங்கள்.

ஆசிரியரின் எழுத்துப்பூர்வ அனுமதியின்றி பிற ஆதாரங்களில் தளப் பொருட்களை (படங்கள் மற்றும் உரை) இடுகையிடுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் சட்டத்தால் தண்டிக்கப்படுகிறது.

இந்த கட்டுரையில் உள்ள இரண்டு விளையாட்டுகளுக்கும், "டாங்கிகள்" மற்றும் விளையாட்டு "கடல் போர்" ஆகிய இரண்டிற்கும், உங்களுக்கு ஒரு தாள் மற்றும் இரண்டு பேனாக்கள் தேவைப்படும். அவை இரண்டு பங்கேற்பாளர்களால் விளையாடப்படுகின்றன. யார் முதலில் செல்வது என்பதை வீரர்கள் முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், அல்லது நிறைய வரைந்து முடிவு செய்கிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு நாணயத்தை வீசுவதன் மூலம் அல்லது நர்சரி ரைம்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம்.

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு நம் நாட்டில் கிட்டத்தட்ட எல்லா மக்களுக்கும் தெரிந்திருந்தால், அவர்களின் குழந்தைப் பருவம் 80 கள் - 90 கள் அல்லது அதற்கு முந்தையது, பின்னர் காகிதத்தில் டாங்கிகள் விளையாட்டு, அல்லது பலர் அதை "டான்சிகி" என்று அன்பாக அழைத்தது, பிரபலமானது, ஆனால் அந்த அளவுக்கு இல்லை. இராணுவ தீம் இருந்தபோதிலும், இந்த இரண்டு விளையாட்டுகளும் சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் மத்தியில் மிகவும் பிரபலமாக இருந்தன. அவர்கள் வீட்டிலும் பள்ளியிலும், இடைவேளையின் போது மட்டுமல்ல, பாடங்களின் போதும் விளையாடினர், ஒரு நோட்புக் அல்லது பாடப்புத்தகத்துடன் மேசையில் தங்கள் அண்டை வீட்டாரிடமிருந்து தங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்துடன் வரைபடத்தைத் தடுக்கிறார்கள்.

இந்த விளையாட்டுகள் இன்னும் குழந்தைகள் தங்கள் நேரத்தை வேடிக்கையாகவும் பயனுள்ளதாகவும் செலவிட உதவும். இந்த கேம்களின் நன்மை என்னவென்றால், நேரடித் தொடர்பு, சுவாரசியமான ஒன்றைச் செய்வதற்கான ஒரு வழி, உங்கள் மனதை எதையாவது விலக்கி, ஓய்வெடுக்கும் வழி. பாலர் பாடசாலைகளுக்கு, "கடல் போர்" விளையாட்டில் எழுதுவதற்கும் சில எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களை மீண்டும் செய்வதற்கும் இது ஒரு வழியாகும்.

தொட்டிகளை விளையாடுவது உங்கள் கண்ணையும் வளர்க்கிறது, மேலும் கடல் போர்களில் விளையாடுவது உங்கள் உள்ளுணர்வைப் பயிற்றுவிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, கொடுக்கப்பட்ட ஆயங்களுடன் (அவற்றில் ஒன்று கடிதத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்டாலும்) ஆடுகளத்தில் ஒரு சதுரத்தைக் கண்டுபிடிக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது. போருக்கான மூலோபாயம், உங்கள் எதிரியின் மூலோபாயத்தை அவிழ்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் எப்படி நினைக்கிறார், அவர் தனது கப்பல்களை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்யலாம் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

டாங்கி (டாங்கிகள்) என்பது காகிதத்தில் ஒரு விளையாட்டு. விதிகள்

விளையாட்டைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ள, தொடக்க வீரர்கள் மற்றும் இளைய குழந்தைகளுக்கு இரட்டை சதுர நோட்புக் தாளை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது (அது நோட்புக்கின் நடுவில் இருந்து கிழிந்துவிட்டது). பின்வரும் கேம்களில், சுத்தமான அலுவலகக் காகிதத்தை பாதியாக மடித்துப் பயன்படுத்துவது நல்லது - இது உங்கள் எதிரிகளுக்கு இலக்கைத் தாக்குவதை கடினமாக்கும். இந்த விளையாட்டில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனா அல்லது பென்சில் தேவையில்லை, ஆனால் ஒரு பால்பாயிண்ட் பேனா. எதிரிகளின் பேனாக்களால் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்கள் வித்தியாசமாக இருந்தால் அது மிகவும் அழகாகவும் தெளிவாகவும் மாறும், ஆனால் அவை ஒரே மாதிரியாக இருக்க முடியும்.

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

மடிப்பு என்பது எல்லை. தாளின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு பங்கேற்பாளரின் பிரதேசம், மறுபுறம் - மற்றொன்று. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தாளின் பக்கத்தில் தங்கள் தொட்டிகளை வரைகிறார்கள். தொட்டிகளின் எண்ணிக்கை முன்கூட்டியே ஒப்புக் கொள்ளப்படுகிறது; அது ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் (ஒவ்வொன்றுக்கும் 5 முதல் 10 வரை). தொட்டிகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், தோராயமாக 1x2 செல்கள். எல்லையிலிருந்தும், ஒருவருக்கொருவர் இருந்தும் அவற்றை மேலும் இழுப்பது நல்லது - இது எதிராளியைத் தாக்குவதை கடினமாக்கும்.

ஷெல் தாக்குதல் தொடங்கும் முன், விதிகளை ஏற்கவும்.

"டாங்கிகள்" விளையாட்டின் விதிகள்

பல்வேறு இராணுவ உபகரணங்களுடன் இந்த விளையாட்டின் பதிப்பு: டாங்கிகள் தவிர, பங்கேற்பாளர்கள் கப்பல்கள், விமானங்கள் வரையலாம், நீங்கள் பராட்ரூப்பர்களை கூட வரையலாம். பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் என்ன இராணுவ உபகரணங்களை வரைய வேண்டும் மற்றும் எந்த அளவில் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.


கடல் போர் என்பது காகிதத்தில் நடக்கும் விளையாட்டு. விதிகள்

இப்போது "போர்க்கப்பல்" கணினி மற்றும் டேப்லெட் பதிப்புகளில் விளையாடப்படலாம், இருப்பினும், எளிய கிளாசிக் காகித பதிப்பு இன்னும் மறக்கப்படவில்லை. விளையாட்டு உங்களை ஒரு இராணுவத் தலைவராக உணர அனுமதிக்கிறது; அதில் நீங்கள் எதிரி கடற்படையை ஷெல் செய்வதற்கான ஆயங்களை அமைக்க வேண்டும் மற்றும் உங்கள் கடற்படையின் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும், இதனால் மற்ற பங்கேற்பாளரின் கடற்படை உங்களுடையதை அழிக்கும் முன் அதை அழிக்கவும்.



விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் காகிதத் துண்டுகளில் ஆயத்தொலைவுகளுடன் புலங்களை வரைந்து, தங்கள் கடற்படையின் கப்பல்களை அவற்றில் வைக்கிறார்கள். அதே நேரத்தில், கப்பல்களின் எண்ணிக்கை, அவற்றின் வடிவம், இடம் மற்றும் விதிகள் ஆகியவற்றை அவர்கள் ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, இதனால் பின்னர் தவறான புரிதல்கள், மனக்கசப்புகள் மற்றும் சண்டைகள் இல்லை. ஏனெனில் விளையாட்டுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டாக, எனது குழந்தைப் பருவத்தில், நானும், நாங்கள் "போர்க்கப்பல்" விளையாடிய எனது நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமானவர்கள் அனைவரும் சீரற்ற வரிசையில் மூன்று மற்றும் நான்கு செல் கப்பல்களை வரைந்தோம்: செவ்வக வடிவத்தில், "g" என்ற எழுத்து "" z,” மற்றும் ஒரு சதுரம். ஆனால் விளையாட்டின் கிளாசிக் பதிப்பின் விதிகளின்படி, இது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது என்று மாறிவிடும் - கப்பல்களை வளைவுகள் இல்லாமல் சமமாக மட்டுமே நிலைநிறுத்த முடியும்.


"கடல் போர்" விளையாட்டின் விளையாட்டு மைதானங்கள்

"கடல் போர்" விளையாட ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் ஒரு துண்டு காகிதம் மற்றும் ஒரு பேனா தேவைப்படும் (நீங்கள் பென்சில் அல்லது ஃபீல்-டிப் பேனாவைப் பயன்படுத்தலாம்).

விளையாட்டிற்கு முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் காகிதத்தில் 10 கலங்களின் பக்கங்களைக் கொண்ட இரண்டு சதுரங்களை வரைவார்கள். ஒவ்வொரு சதுரத்தின் இடதுபுறமும் உள்ள கலங்களில், செங்குத்தாக மேலிருந்து கீழாக, ஏறுவரிசையில் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்கள் இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒவ்வொரு சதுரத்தின் மேல் கிடைமட்டமாக இடமிருந்து வலமாக, "A" முதல் "K" வரையிலான எழுத்துக்கள் இருக்க வேண்டும். "E" மற்றும் "Y" "எழுத்துக்களைத் தவிர. அந்த. இதோ ஒரு தொடர்: "A B C D E F G H I K." சில நேரங்களில், எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களுக்குப் பதிலாக, மீண்டும் மீண்டும் வராத பத்து எழுத்துக்களைக் கொண்ட ஒரு சொல் கிடைமட்டமாக எழுதப்படுகிறது.


முதல் சதுக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த கடற்படையை வைக்கிறார், இரண்டாவதாக அவர் எதிராளியின் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கிறார்.


"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டில் கப்பல்களின் வடிவம், எண்ணிக்கை மற்றும் இடம்

கடல் போர் விளையாட்டில் எத்தனை கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும்? கிளாசிக் பதிப்பில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 கப்பல்கள் உள்ளன:

  • 1 பிசி. - 4 ஆம் வகுப்பு,
  • 2 பிசிக்கள். - 3 தரங்கள்,
  • 3 பிசிக்கள். - 2 வகுப்புகள்,
  • 4 விஷயங்கள். - 1 வகுப்பு.

கூடுதல் தகவல்கள்:

  • நான்கு செல்களைக் கொண்ட ஒரு கப்பல் - ஒரு போர்க்கப்பல் (அத்தகைய கப்பல்கள் நான்கு அடுக்கு அல்லது நான்கு குழாய் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன)
  • மூன்று செல்களைக் கொண்ட இரண்டு கப்பல்கள் - ஒரு கப்பல் (மூன்று அடுக்கு)
  • இரண்டு செல்களைக் கொண்ட மூன்று கப்பல்கள் - அழிப்பான் (டபுள்-டெக்)
  • ஒரு செல் கொண்ட நான்கு கப்பல்கள் - நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது டார்பிடோ படகு (ஒற்றை அடுக்கு)

கப்பல்கள் வளைவுகள் இல்லாமல் செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரிசையில் அமைந்திருக்க வேண்டும், எந்த சந்தர்ப்பத்திலும் குறுக்காக இருக்க வேண்டும். கப்பல்களின் பக்கங்கள் அல்லது மூலைகள் ஒன்றையொன்று தொடும் வகையில் அவற்றை நிலைநிறுத்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. அதாவது, அவற்றுக்கிடையே குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும். கப்பல்கள் அவை அமைந்துள்ள வயலின் பக்கங்களைத் தொடலாம்.

எந்தவொரு வீரரும் எதிராளியின் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைப் பார்க்காதது மிகவும் முக்கியம்.

"கடல் போர்" விளையாட்டின் விதிகள்

முதல் வீரர் சுடுகிறார் (கலத்தின் ஆயங்களை பெயரிடுகிறார், அதில் அவர் கருதுவது போல, எதிரிக்கு ஒரு கப்பல் இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, K-10).

முதல் களத்தில் உள்ள இரண்டாவது வீரர் (அவரது கப்பல்களைக் கொண்ட களம்) இந்த சதுரத்தைக் காண்கிறார்.

  • செல் காலியாக இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் ஒரு புள்ளியை வைத்து சத்தமாக கூறுகிறார்: "கடந்த காலம்." முதல் வீரர் இந்த கலத்தை ஒரு புள்ளியுடன் குறிக்கிறார், ஆனால் இரண்டாவது புலத்தில். திருப்பம் இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது.
  • இந்த கலத்தில் ஒரு நடுத்தர அல்லது பெரிய கப்பல் அமைந்திருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் ஒரு சிலுவையை வைத்து, "காயமடைந்தார்" என்று கூறுகிறார்: ஒரு சிறிய (ஒற்றை அடுக்கு) கப்பல் என்றால், "கொல்லப்பட்டது." மல்டி-டெக் கப்பலின் கடைசியாக (சிலுவையால் குறிக்கப்படாத) டெக்கில் எதிராளி அடிக்கும் போது "கொல்லப்பட்டது" என்றும் கூறப்படுகிறது. இரண்டாவது களத்தில் இந்த கலத்தில் முதல் வீரர் கூட ஒரு குறுக்கு வைத்து மற்றொரு நகர்வை செய்கிறார்.

வீரர்கள் திருப்பங்களை எடுக்கிறார்கள், ஆனால் ஒவ்வொரு நல்ல இலக்கை அடைந்த பிறகு, வீரர் மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெறுகிறார். மற்ற பங்கேற்பாளரின் அனைத்து கப்பல்களையும் முதலில் வெடிக்கச் செய்பவர் வெற்றியாளர். விளையாட்டு முடிந்ததும், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் விளையாடும் மைதானங்களைப் பார்க்கலாம்.

வெற்றி பெற்ற வீரர் விதிகளை மீறினால், மற்ற வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார்.

சாத்தியமான மீறல்கள்:

  • புலங்களின் கையொப்பத்திலோ அல்லது அளவிலோ நான் தவறு செய்துவிட்டேன்
  • கப்பல்களின் வடிவம், எண் அல்லது இடம் ஆகியவற்றில் தவறு செய்துவிட்டது
  • விளையாட்டின் போது கப்பலை நகர்த்தினார்
  • எதிரி கப்பல்கள் எவ்வாறு நிலைநிறுத்தப்பட்டன, முதலியவற்றை உளவு பார்க்க முயன்றார்.

வெற்றி பெற போர்க்கப்பல் விளையாடுவது எப்படி

"போர்க்கப்பல்" விளையாட்டு அதன் சொந்த தந்திரங்களைக் கொண்டுள்ளது, அவற்றில் சில சிலருக்குத் தெரியும், எனவே அவர்கள் விளையாடுகிறார்கள், வாய்ப்பை மட்டுமே நம்புகிறார்கள். ஆனால் சில உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்பை நீங்கள் கணிசமாக அதிகரிக்கலாம்.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

வாழ்த்துகள்! கட்டுரை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தால், சமூக வலைப்பின்னல்களில் அதற்கான இணைப்பைப் பகிரவும்.

ஆசிரியரின் எழுத்துப்பூர்வ அனுமதியின்றி பிற ஆதாரங்களில் தளப் பொருட்களை (படங்கள் மற்றும் உரை) இடுகையிடுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது மற்றும் சட்டத்தால் தண்டிக்கப்படுகிறது.

குழந்தை பருவத்தில் கணினிகள் மற்றும் கன்சோல்கள் இல்லாத எந்த பெரியவர்களும் நன்றாக விளையாட முடியும். காகித விளையாட்டுகள். இதுபோன்ற உற்சாகமான செயல்களுக்கு, வெற்று காகிதம் மற்றும் பென்சில் அல்லது பேனாவைத் தவிர வேறு எதுவும் தேவையில்லை. இன்று, பல குழந்தைகளுக்கு "டியாகோ கோ" என்ற வேடிக்கையான ஆன்லைன் விளையாட்டில் எப்படி வெற்றி பெறுவது என்பது தெரியும், ஆனால் "டிக் டாக் டோ" என்றால் என்ன என்பது அனைவருக்கும் தெரியாது. நிச்சயமாக, “டியாகோ கோ” என்ற கணினி விளையாட்டும் நிறைய கற்பிக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, விலங்குகள் மீதான கவனிப்பு மற்றும் கருணை, ஆனால் குழந்தைகளுக்கு தர்க்கரீதியான சிந்தனை, புத்தி கூர்மை மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தை வளர்க்க உதவும் எளிய விளையாட்டுகளைப் பற்றி நாம் மறந்துவிடக் கூடாது. படைப்பு சிந்தனை. காகிதத்தில் பல வேடிக்கையான விஷயங்கள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை நடைமுறை பயன்பாடுகள்.

ஒரு நபர் தனது வாழ்க்கையில் கற்றுக் கொள்ளும் முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்று, இங்கிலாந்தில் பல பெயர்களில் அறியப்படுகிறது.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு.

உபகரணங்கள்: பென்சில் மற்றும் காகிதம் அல்லது நீங்கள் குறிப்புகள் செய்யக்கூடிய எந்த மேற்பரப்பு.

சிரமம்: ஒரு வயது வந்தவருக்கு அல்லது ஒரு குழந்தைக்கு வெற்றி பெறுவது முற்றிலும் கடினம்.

கால அளவு: ஒவ்வொரு ஆட்டமும் சில நிமிடங்கள் எடுக்கும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு சுற்றில் வெற்றி பெற முடியாது.

டிக்-டாக்-டோ ஒரு மறுக்க முடியாத நன்மையைக் கொண்டுள்ளது - நீங்கள் அதை எங்கும் விளையாடலாம்: வீட்டில், காரில், ரயிலில் அல்லது கடற்கரையில், நீங்கள் மணலில் மதிப்பெண்களை வரையலாம். முதலில், ஒன்பது சதுரங்களை உருவாக்க இரண்டு ஜோடி இணையான கோடுகளை ஒன்றுக்கொன்று செங்குத்தாக வரையவும். வீரர்கள் பின்னர் X மற்றும் O களுடன் (ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் சொந்த சின்னங்கள்) சதுரங்களை நிரப்பி, ஒரே மாதிரியான மூன்று சின்னங்களின் வரிசையை - கிடைமட்ட, செங்குத்து அல்லது மூலைவிட்டத்தை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளனர். விளையாட்டைத் தொடங்கும் வீரருக்கு ஒரு நன்மை உள்ளது, எனவே ஒரு நேரத்தில் விளையாட்டைத் தொடங்குவது புத்திசாலித்தனம்.

விளையாட்டில் முதல் ஐந்து நகர்வுகளை நீங்கள் எவ்வாறு செய்யலாம் என்பதற்கு சுமார் 15 ஆயிரம் விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் எந்த சூழ்நிலையிலும் இரண்டாவது வீரர் இந்த விஷயத்தை சமநிலைக்குக் குறைக்கலாம்.

ஒரு வெற்றிகரமான உத்தி படம் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது: நீங்கள் ஒரு மூலையில் சிலுவையை வைத்து, உங்கள் எதிரி கீழே உள்ள மூலையில் பூஜ்ஜியத்தை வைத்தால், உங்கள் அடுத்த நகர்வின் மூலம் எதிர் மூலையை மறைப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், உங்கள் எதிரியை உங்கள் மூலைவிட்டத்தை உடைக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது. மத்திய துறையில் மற்றொரு பூஜ்ஜியத்தை வைப்பதன் மூலம் வரி. பின்னர் மீதமுள்ள மூலையில் ஒரு குறுக்கு வைக்கவும், உங்கள் அடுத்த நகர்வில் நீங்கள் எப்படியும் வெற்றி பெறுவீர்கள். ஆனால் இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவது கூட உங்களுக்கு 100% வெற்றியை வழங்காது, மேலும் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் பெரும்பாலானவைஆட்டங்கள் சமநிலைக்கு வரும்.

இந்த விளையாட்டை விவரிக்க எளிதான வழி, இது ஸ்க்ராபிளைப் போன்றது என்பதைக் குறிப்பிடுவது. பலகை, சதுரங்கள், எழுத்துக்கள் அல்லது மதிப்பெண் முறை இல்லாமல் ஸ்க்ராபிள். வெற்றியானது பணக்கார சொற்களஞ்சியம் மற்றும் பணக்கார கற்பனையைப் பொறுத்தது, ஆனால் அடிப்படை விதிகளைப் பயன்படுத்தும் போது விளையாட்டின் பதிப்பில் வெற்றி பெறுவது மிகவும் கடினம், எனவே முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொண்டு அவற்றை சிறிது மாற்றியமைப்பது மதிப்பு.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள்.

உபகரணங்கள்: பென்சில் மற்றும் காகிதம்.

சிரமம்: விளையாட்டு குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவருக்கும் ஏற்றது.

காலம்: எளிமையான பதிப்பில் - சுமார் அரை மணி நேரம்.

ஆட்டத்தின் ஆரம்பம்

ஒவ்வொரு வீரரும் எழுத்துக்களின் அனைத்து எழுத்துக்களையும் தனித்தனி காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள்; கூடுதல் தாள் ஒரு புலமாக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

முதல் வீரர் (ஒரு நாணயத்தைத் தூக்கி அல்லது வேறு வழியில் தீர்மானிக்கவும்) ஒரு காகிதத்தில் ஒரு வார்த்தையை எழுதி, எழுத்துக்களுக்கு இடையில் சம இடைவெளிகளை உருவாக்கி, பின்னர் அவர் தனது எழுத்துக்களில் இருந்து பயன்படுத்திய எழுத்துக்களைக் கடக்கிறார்.

அடுத்த பங்கேற்பாளர் தனது வார்த்தையை முதலில் செங்குத்தாக எழுதி, அதில் ஏற்கனவே உள்ள எழுத்துக்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் விளையாட்டில் நுழைகிறார், மேலும் அவர் சேர்த்த எழுத்துக்களைக் கடக்கிறார், ஆனால் விளையாட்டு தாளில் ஏற்கனவே எழுதப்பட்டவை அல்ல.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு வார்த்தையை எழுதும் வரை இது தொடர்கிறது, பின்னர் திருப்பம் முதல் இடத்திற்குச் செல்லும், அதன் பிறகு ஒரு புதிய வட்டம் தொடங்குகிறது. பின்னர், வீரர்கள் தங்கள் எழுத்துக்களின் குறுக்கிடப்படாத எழுத்துக்களை மட்டுமே பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

நீங்கள் என்ன வார்த்தைகளை எழுதலாம் என்பது ஸ்கிராப்பிள் விளையாட்டில் உள்ள அதே விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. படத்தில் உதாரணம். 2, முதல் வீரர் "சமையலறை" என்ற வார்த்தையை எழுதினார், இரண்டாவது வீரர் I என்ற எழுத்தைப் பயன்படுத்தினார், "பல்லி" என்ற வார்த்தையை எழுதினார் மற்றும் அவரது தாளில் இருந்து I ஐத் தவிர அனைத்து எழுத்துக்களையும் கடந்துவிட்டார். மூன்றாவது வீரர் இரண்டாவது எழுத்தின் I ஐப் பயன்படுத்தினார். வீரர் மற்றும் "உலகம்" என்று எழுதினார், மற்றும் முதல் வீரர், நடவடிக்கை மீண்டும் அவரிடம் திரும்பியதும், அவர் "ஸ்ப்ரூஸ்" என்ற வார்த்தையை எழுதினார், இதன் மூலம் மென்மையான அடையாளத்தை அகற்றினார்.

முதலில், எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் உள்ள வீரர்களால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதை விட சிறந்த சொற்களைக் கொண்டு வருவது மிகவும் எளிதானது, ஆனால் விளையாட்டு முன்னேறும்போது இது மேலும் மேலும் கடினமாகிறது. இருப்பினும், ஸ்டம்ப் செய்யப்பட்ட ஒரு வீரர் "பாஸ்" என்று கூறிவிட்டு நகர்வைத் தவிர்க்கலாம். முழு எழுத்துக்களையும் கடப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார், ஆனால் வீரர்கள் 33 எழுத்துக்களை மட்டுமே வைத்திருப்பதால், இது எளிதானது அல்ல. எல்லா வீரர்களும் "பாஸ்" என்று சொன்னால், தாளில் மிகக் குறைவான குறுக்கப்படாத எழுத்துக்களைக் கொண்டவர் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் யூகிக்க முடியும் என, இந்த விளையாட்டு ஸ்கிராபிளை விட மிகவும் கடினமாக உள்ளது, ஏனெனில் கடிதங்கள் குறைவாக வழங்கப்படுகின்றன.

விளையாட்டு விருப்பங்கள்

எழுத்துக்கள் பந்தயத்தில் எண்ணற்ற மாறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் தேவையற்ற சச்சரவுகளைத் தவிர்க்க விளையாட்டு தொடங்கும் முன் அனைத்து மரபுகளும் நிறுவப்படுவது முக்கியம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் உயிரெழுத்துக்களை இரட்டிப்பாக்கலாம் அல்லது மூன்று மடங்காக அதிகரிக்கலாம். b, ы மற்றும் b போன்ற அரிய எழுத்துக்களைத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்லாமல், அனைவருக்கும் இரண்டு எழுத்துக்களைக் கொடுக்கலாம். தேர்வு உங்களுடையது.

முதல் உலகப் போரின்போது ஆங்கிலேய போர்க் கைதிகளால் இந்த விளையாட்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது என்றும், அதன்பிறகு உலகின் பல நாடுகளைச் சேர்ந்த குழந்தைகள் இந்த எளிய செயலில் காதலில் விழுந்துள்ளனர் என்றும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள். மூலம், வட்டி சேர்க்க, நீங்கள் எளிதாக எதிர்கால நடவடிக்கை நகர்த்த முடியும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு உபகரணங்கள்: பென்சில் மற்றும் காகிதம்.

சிரமம்: அதிர்ஷ்டம் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பாத்திரத்தை வகிக்கிறது; பெரியவர்களை விட குழந்தைகளுக்கு விளையாட்டு மிகவும் பொருத்தமானது.

கால அளவு: சுமார் 15 நிமிடங்கள், ஆனால் தோல்வியுற்றவர் பொதுவாக மறுபோட்டியைக் கோருகிறார்.

ஆட்டத்தின் ஆரம்பம்

ஒவ்வொரு வீரரும் 10 x 10 செல்கள் கொண்ட இரண்டு புலங்களை வரைந்து, இடது பக்கத்தில் 1 முதல் 10 வரையிலான எண்களைக் கொண்டு அவற்றை எண்கள் மற்றும் மேலே A முதல் K வரையிலான எழுத்துக்களால் (Y மற்றும் E ஐத் தவிர்த்து) குறிக்கிறார்கள். ஒரு புலம் உங்கள் கடற்படைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இரண்டாவது - எதிரிக்காக, இப்போது அடையாளங்களைத் தவிர, அதில் எந்த அடையாளங்களும் இருக்காது. ஒவ்வொரு வீரரின் கடற்படையும் ஒரு போர்க்கப்பல் (நான்கு சதுரங்கள்), இரண்டு கப்பல்கள் (மூன்று சதுரங்கள்), மூன்று அழிப்பாளர்கள் (இரண்டு சதுரங்கள்) மற்றும் நான்கு நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் (ஒரு சதுரம்) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இதன் பொருள், ஒவ்வொரு வீரரின் மைதானத்தின் நூறு செல்களில் இருபது கலங்கள் கப்பல்களால் ஆக்கிரமிக்கப்படும். வீரர்கள் தங்கள் கடற்படைக்காக களத்தில் கப்பல்களை வைக்கிறார்கள், அவற்றை தொடர்புடைய எழுத்துக்களால் குறிக்கிறார்கள் - L, K, E மற்றும் P. ஒரு கப்பலை உருவாக்கும் செல்கள் ஒருவருக்கொருவர் செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக தொட வேண்டும்.

ஆனால் கப்பல்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு மூலையைத் தொட்டாலும் நெருக்கமாக நிற்க முடியாது. கடற்படையின் சாத்தியமான இடம் படம் காட்டப்பட்டுள்ளது. 4.

யார் தொடங்குவது என்பதை தீர்மானிக்க, ஒரு நாணயம் வீசப்படுகிறது. முதல் ஆட்டத்தின் முடிவில், தோற்றவர் முதலில் செல்வார்.

ஒவ்வொரு வீரரும் எதிரி கப்பல்களைத் தாக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், ஒரு முறைக்கு மூன்று ஷாட்களை சுடுகிறார்கள். அவர்கள் சுடும் கலத்தின் ஆயங்களை அவர்கள் பெயரிடுவதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. துல்லியமான வெற்றிகள் எதிரியால் அறிவிக்கப்படுகின்றன, மேலும் சேதமடைந்த கப்பலின் வகையையும் அவர் பெயரிடுகிறார்.

படத்தில். பிளேயர் 5 கூண்டில் சுடப்பட்டது படம் எண் 5

G-3 மற்றும் தவறவிட்டது, பின்னர் Z-6 மற்றும் மீண்டும் தவறவிட்டது. ஆனால் மூன்றாவது ஷாட் B-8 இல் எதிரி கப்பல்களில் ஒன்றைத் தாக்கியது. மிஸ்கள் உட்பட இந்தத் தகவல்கள் அனைத்தும் எதிரி கடற்படையின் களத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன. பின்னர் திருப்பம் இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது. எதிரி கப்பல்களை முதலில் அழிப்பவர் வெற்றியாளர்.

விளையாட்டு விருப்பங்கள்

விண்கலங்கள்

பெரிய அளவிலான கடற்படை போர்கள் கடந்த காலத்தின் ஒரு விஷயம், எனவே பல குழந்தைகள் "விண்கலங்கள்" விளையாட விரும்புகிறார்கள் - மாறுவேடமிட்ட "கடல் போர்". போர்க்கப்பலை இண்டர்கலெக்டிக் ராக்கெட் கப்பலுடன் மாற்றவும், க்ரூஸரை லேசர் போர்க்கப்பல், அழிக்கும் கப்பலை விண்வெளி காலாட்படை போக்குவரத்து மற்றும் நீர்மூழ்கிக் கப்பலை போர் விமானம் மூலம் மாற்றவும் அல்லது குழந்தைகள் தங்கள் சொந்த பெயர்களைக் கொண்டு வரட்டும் - இதோ உங்களுக்காக ஒரு புதிய கேம்.

போர்க்கப்பலின் இந்த மிகவும் சவாலான பதிப்பிற்கு வீரர்களிடமிருந்து மிகவும் சிந்தனைமிக்க அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது. உங்கள் சொந்த மற்றும் வெளிநாட்டு கடற்படைகளுக்கான புலங்கள் அப்படியே இருக்கும், ஆனால் பயன்படுத்தப்படும் கப்பல்கள் மற்றும் விளையாட்டின் கொள்கை ஓரளவு மாறுகிறது. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இப்போது ஒரு போர்க்கப்பல் (ஐந்து சதுரங்கள்), ஒரு கப்பல் (மூன்று சதுரங்கள்) மற்றும் இரண்டு அழிப்பான்கள் (இரண்டு சதுரங்கள்) உள்ளன. மேலே கூறப்பட்ட விதிகளின்படி கப்பல்கள் புலம் முழுவதும் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. ஆனால், "நேவல் போர்" போலல்லாமல், நீங்கள் ஒரு முறைக்கு மூன்று ஷாட்களை சுடலாம், "பள்ளத்தாக்கு" விளையாட்டில் ஏழு பேர் வரை சுடப்படுகிறார்கள்: போர்க்கப்பலுக்கு மூன்று, க்ரூஸருக்கு இரண்டு மற்றும் நாசகாரர்களுக்கு தலா ஒன்று. எதிரி தனது கடற்படையின் களத்தில் ஷாட்கள் எங்கு தாக்கப்பட்டன என்பதைக் குறிப்பிடுகிறார், ஆனால் எந்த ஷாட் பயனுள்ளதாக இருந்தது என்பதைக் குறிப்பிடவில்லை. அதற்குப் பதிலாக, "ஒரு குரூஸரில் ஒரு வெற்றி மற்றும் அழிப்பு கப்பலில் ஒன்று" என்று அவர் கூறலாம். கப்பல் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை தாக்கப்பட்டிருந்தால், இதையும் தெரிவிக்க வேண்டும்.

இதற்குப் பிறகு, இரண்டாவது வீரரின் கப்பல்கள் ஒரு சால்வோவைச் சுடுகின்றன, இந்த நேரத்தில் முதல் வீரர் தனது முதல் வெற்றிகளில் எது துல்லியமானது என்பதைக் கண்டறிய தனது முதல் நகர்வில் எந்த செல்களை சுட வேண்டும் என்பதைப் பற்றி கவனமாக சிந்திக்க வேண்டும்.

ஒரு கப்பல் அதன் செல்கள் அனைத்தும் சேதமடைந்தால் மூழ்கியதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் வீரர்கள் இதை உடனடியாக தெரிவிக்க வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் இழந்த கப்பல் வழங்கிய எண்ணிக்கையால் அடுத்த வீரரின் ஷாட்களின் எண்ணிக்கை குறைக்கப்படும். எனவே, நீங்கள் ஒரு போர்க்கப்பலை இழந்தால், உங்கள் ஃபயர்பவர் மூன்று அலகுகளால் குறைக்கப்படும், அடுத்த முறை உங்களுக்கு நான்கு ஷாட்கள் மட்டுமே இருக்கும். "போர்க்கப்பல்" போலவே, முதலில் எதிரி கப்பல்கள் அனைத்தையும் மூழ்கடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

காகிதத்தில் விளையாட்டுகள்பல்வேறு சிக்கலானது, சிலவற்றின் மூலோபாயத் திட்டத்திற்கு சமமானவை கூட உள்ளன சதுரங்க விளையாட்டு. நீங்கள் மொத்தமாக விளையாடலாம் அல்லது புதிர்களை நீங்களே தீர்க்கலாம். இதுபோன்ற பல விளையாட்டுகளுக்கு வீரர்களின் எண்ணிக்கையில் எந்த கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை, எடுத்துக்காட்டாக, அறிவுசார் வினாடி வினாக்கள், வேடிக்கையான பணித்தாள்கள், மடிப்பு.

விளையாட்டுகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: தந்திரோபாய, சாகச, படைப்பு, பயன்பாட்டு, கலை. முக்கிய நன்மைகள் காகித விளையாட்டுகள்- இது வகைகளில் உள்ள வேறுபாடு, எளிமை, கற்றல் விதிகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களின் எளிமை, ஒவ்வொரு குழந்தை அல்லது வயது வந்தோருக்கான அணுகல். எளிமையான மற்றும் மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விளையாட்டுகளில் தொடங்கி ஐந்து வயதிலிருந்தே ஒரு குழந்தைக்கு இதுபோன்ற சுவாரஸ்யமான செயல்பாடுகளை கற்பிக்க முடியும். பெரியவர்கள் தங்கள் குழந்தைகளுடன் விளையாட வேண்டும், அவர்களுக்கு பல்வேறு காகித விளையாட்டுகளைக் காட்ட வேண்டும்.

தங்கள் குழந்தையுடன் பணிபுரியும் போது, ​​பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தைப் பருவத்தை நினைவில் வைத்துக் கொள்வார்கள், மேலும் அதை தங்கள் குழந்தைகளை விட குறைவாக அனுபவிக்க மாட்டார்கள்.

"கடல் போர்" விளையாட, பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பெட்டியில் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து, அவர்கள் மீது இரண்டு போர்க்களங்களை வரைய வேண்டும். அவற்றின் பரிமாணங்கள் 10 பை 10 செல்கள், இரண்டு சதுரங்கள். உங்கள் கப்பல்களை அதன் மீது வைப்பதற்கான ஒரு களம். இரண்டாவது எதிரி கப்பல்களில் வெற்றி அல்லது தவறவிட்ட முடிவுகளை குறிப்பது. சதுரங்களின் மேல் பகுதி கிடைமட்டமாக, எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது; இடதுபுறத்தில் செங்குத்து - எண்களில். எனவே, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு புள்ளியும் ஆயத்தொலைவுகளைக் கொண்டிருக்கும்: 1a அல்லது 9d. எதிரி களத்தில் இலக்கில் அதிக வெற்றிகள், வெற்றியை நெருங்கி "கடல் போர்" விளையாடுவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான கப்பல்கள் உள்ளன, அவை வெவ்வேறு அளவுகளைக் கொண்டுள்ளன. களத்தில் "ஆயுதப் படைகளின்" ஏற்பாடு மிகவும் மாறுபட்டது, "கடல் போர்" விளையாடுவது மிகவும் பொழுதுபோக்கு. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து கப்பல்கள் இருக்கும்:

ஒரே தளத்துடன் நான்கு கப்பல்கள்,

மூன்று - இரண்டுடன்,

இரண்டு - மூன்று அடுக்குகளுடன்,

ஒன்று மிகப்பெரியது, நான்கு அடுக்குகள் கொண்டது.

உங்கள் கப்பல்களை கலங்களில் மட்டும் வைக்கவும்: செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக - மூலைகளைத் தொடாதே. கப்பல்களுக்கு இடையே ஒரு கலத்தின் தூரம் இருக்க வேண்டும். எல்லாம் பங்கேற்பாளர்களால் தயாரிக்கப்பட்டால், நீங்கள் "கடல் போர்" விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

போரின் போது விளையாட்டு மைதானங்கள் மூடப்பட்டுள்ளன: கப்பல்கள் எவ்வாறு அமைந்துள்ளன என்பதை எதிரிகள் பார்க்கக்கூடாது. போரைத் தொடங்கும் முதல் நபர் புள்ளியின் ஆயங்களை தனது இரண்டாவது களத்தில் குறிக்கிறார். அது அடித்தால், அது ஒரு குறுக்கு சதுரத்தை குறிக்கிறது. இல்லையெனில் - ஒரு புள்ளி. முதல் மிஸ் வரை நீங்கள் "கடல் போர்" விளையாட வேண்டும். தவறவிட்டது - நடவடிக்கை இரண்டாவது பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது.

பங்கேற்பாளர்கள் பெயரிடப்பட்ட புள்ளிகளின் ஆயத்தொலைவுகளைக் கண்டுபிடித்து எதிரியிடம் கூறுகிறார்கள்: "அடித்தது", "தவறிவிட்டது", "காயமடைந்தது". எனவே, "படப்பிடிப்பு" ஏற்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் அவர்களில் ஒருவர் தனது அனைத்து கப்பல்களையும் சுட்டு வீழ்த்தும் தருணம் வரை தொடர்ந்து "கடல் போர்" விளையாடுகிறார்கள்.

மீண்டும் போர்க்கப்பல், ஆனால் இந்த முறை ஒரு உன்னதமான பள்ளி விளையாட்டை நோட்புக் காகிதத்தில் விளையாடியது. இந்த அற்புதமான விளையாட்டை யார், எப்போது கண்டுபிடித்தார்கள் என்பது பற்றிய தகவல்களை வரலாறு பாதுகாக்கவில்லை, ஆனால் பல தலைமுறை பள்ளி குழந்தைகள் அதை விளையாடினர். சோவியத் ஒன்றியம், இது ஒரு உண்மை. இந்த விளையாட்டைப் பற்றி புனைவுகள் உருவாக்கப்பட்டன, கவிதைகள் எழுதப்பட்டன, பல்வேறு வகையான போர்கள் மற்றும் புதிய விதிகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. கடற்படைப் போரின் ஏற்றம் தொடர்கிறது மற்றும் புதிய வேகத்தைப் பெறுவதில் ஆச்சரியமில்லை; இப்போது நீங்கள் ஒரு எதிரியுடன் மட்டுமல்ல, கணினி, டேப்லெட் மற்றும் தொலைபேசியுடன் கூட விளையாடலாம் ...

மிக சமீபத்தில், எங்கள் இணையதளத்தில், நாங்கள் விவரித்தோம், இன்று காகிதத்தில் கடல் போர் விளையாட்டின் உன்னதமான விதிகளைப் பற்றி பேசுவோம். கடல் போர் விளையாட்டின் உன்னதமான பதிப்பு இரண்டு நபர்களால் விளையாடப்படுகிறது. விளையாட, உங்களுக்கு இரண்டு சதுர நோட்புக் பக்கங்கள் மற்றும் இரண்டு பென்சில்கள் அல்லது பேனாக்கள் தேவைப்படும். வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் எடுத்து உட்கார்ந்துகொள்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் காகிதத் துண்டுகளைப் பார்க்க முடியாது - இது ஒரு உண்மையான இராணுவ ரகசியம் மற்றும் முழு நிறுவனத்தின் தலைவிதியும் கடற்படையின் நிலைகளின் ரகசியத்தைப் பொறுத்தது. அடுத்து, வீரர்கள் 10க்கு 10 செல்கள் அளவுள்ள இரண்டு சதுரங்களை வரைந்து செங்குத்து பக்கத்தை எண்ணி, கிடைமட்ட பக்கத்தில் எழுத்துக்களின் எழுத்துக்களை எழுதுங்கள். இரண்டு வீரர்களால் ஒரே எழுத்துக்களின் எழுத்துப்பிழைக்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு அழிக்கப்படும். நிச்சயமாக, நீங்கள் எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் ஏற்பாட்டை மாற்றலாம், ஆடுகளத்தின் அளவை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம், ஆனால் ஒரு முன்நிபந்தனை என்னவென்றால், இது இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக செய்யப்பட வேண்டும்.


எதிர்கால இராணுவ நடவடிக்கைகளுக்கான சதுரங்கள் வரையப்பட்ட பிறகு, அவற்றை உங்கள் எதிரியின் கண்களில் இருந்து நன்றாக மறைத்து, உங்கள் கடற்படையை ஏற்பாடு செய்யத் தொடங்க வேண்டும், ஆனால் அதற்கு முன், பின்வரும் விதிகளை கவனமாகப் படிக்கவும்:

  • "கடல் போர்" விளையாட்டின் உன்னதமான விதிகளில், கப்பல்கள் கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக மட்டுமே நிலைநிறுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றை வளைக்க முடியாது;
  • "போர்க்கப்பல்" என்ற உன்னதமான விளையாட்டில், கப்பல்கள் அவற்றின் பக்கங்களிலும் அல்லது மூலைகளிலும் ஒன்றையொன்று தொட முடியாது, கப்பல்களுக்கு இடையில் குறைந்தபட்சம் ஒரு செல் இடைவெளி இருக்க வேண்டும்;
  • கிளாசிக் கேம் "பேட்டில்ஷிப்" இல், ஒவ்வொரு வீரரும் வெவ்வேறு அளவுகளில் பத்து (10) கப்பல்களை வைக்கிறார்கள்:
    • 1 (ஒன்று) நான்கு செல் போர்க்கப்பல்;
    • 2 (இரண்டு) மூன்று செல் கப்பல்கள்;
    • 3 (மூன்று) இரண்டு செல் அழிப்பான்கள்;
    • 4 (நான்கு) ஒற்றை செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் அல்லது டார்பிடோ படகுகள் (நீங்கள் விரும்பியபடி).


கப்பல்கள் இடது சதுரத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும், வலதுபுறம் உங்கள் படப்பிடிப்பைக் குறிக்கவும், நிலைமையை பகுப்பாய்வு செய்யவும் மற்றும் எதிரி கப்பல்களில் சுடவும் பயன்படுத்தப்படும். கப்பல்களின் ஏற்பாட்டின் உதாரணத்தை படம் காட்டுகிறது. கவனம், கப்பல்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க விளையாட்டின் விதிகளை மாற்ற நீங்கள் முடிவு செய்தால், நீங்கள் விளையாட்டு சதுரங்களின் அளவையும் அதிகரிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்ய போதுமான இடம் இருக்காது.


கப்பல்கள் நிலைநிறுத்தப்படும்போது, ​​​​கடற்படைப் போரைத் தொடங்குவதற்கான நேரம் வருகிறது, மேலும் அட்மிரல்களில் ஒருவர், லாட்டின் படி, தனது முதல் ஷாட்டை சுடுகிறார். இது இவ்வாறு செய்யப்படுகிறது: பிளேயர் சரியான சதுரத்தைப் பார்த்து, ஷாட் செய்யக்கூடிய எந்த இடத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து சத்தமாக பெயரிடுவார். உதாரணமாக: "e2" அல்லது "i9". கடற்படைப் போரில் இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் தனது இடது சதுக்கத்தைப் பார்க்கிறார், அங்கு அவரது கப்பல்கள் அமைந்துள்ளன, சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளியைக் கண்டுபிடித்து ஷாட்டின் முடிவைப் புகாரளிக்கிறார்:

  • மூலம் (மிஸ்) - இந்த புள்ளி காலியாக இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் இரு வீரர்களும் இந்த இடத்தில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கிறார்கள், அதாவது அவர்கள் ஏற்கனவே இந்த ஆயங்களைச் சுட்டுள்ளனர் மற்றும் அங்கு கப்பல் இல்லை;
  • காயமடைந்த - இது கப்பல் நிற்கும் இடங்களில் ஒன்றாகும் மற்றும் இந்த கப்பலில் இன்னும் முழு துண்டுகள் இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் சதுரத்தின் மூலைகளில் உள்ள கோடுகளின் தொடக்கத்துடன் ஒரு குறுக்கு மூலம் ஒரு குறி செய்யப்படுகிறது;
  • கொல்லப்பட்டது (மூழ்கியது) - இந்த இடத்தில் ஒரு செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது மற்றொரு கப்பல் இருந்தால், அதில் மேலோட்டத்தின் அனைத்து துண்டுகளும் ஏற்கனவே சேதமடைந்துள்ளன, இந்த விஷயத்தில் ஒரு சிலுவை வைக்கப்பட்டு முழு கப்பலும் புள்ளிகளால் சூழப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் கப்பல் மூழ்கியது, அதன் ஆயத்தொலைவுகள் முழுமையாக தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, மேலும் கடற்படை போர் விதிகளின்படி, அருகிலுள்ள கலங்களில் வேறு எந்த கப்பல்களும் இருக்க முடியாது. இந்த வழியில், ஒரு குறி செய்யப்படுகிறது, மேலும் இந்த ஆயங்களில் தீ இனி சுடப்படாது.


விதிகளின்படி என்பதை நினைவில் கொள்க உன்னதமான விளையாட்டுஒரு கடற்படைப் போரில், ஒரு திறமையான ஷாட் செய்து, எதிரி கப்பலை காயப்படுத்திய அல்லது கொன்ற வீரர் விளையாட்டைத் தொடர்கிறார் மற்றும் மற்றொரு ஷாட் செய்கிறார். அவர் தவறவிடும் வரை தொடர்ந்து துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துகிறார். ஒரு கடற்படையின் அனைத்து கப்பல்களும் கீழே செல்லும் வரை, அதாவது ஒரு கடற்படை முற்றிலும் அழிக்கப்படும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

கவனம், நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளை மாற்றலாம் மற்றும் உங்கள் சொந்த கூறுகளைச் சேர்க்கலாம். உதாரணமாக, சிலர் விளையாட்டில் ஒன்று அல்லது இரண்டு கடல் சுரங்கங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறார்கள். அத்தகைய சுரங்கத்தால் தாக்கப்படும் போது, ​​ஷூட்டிங் பிளேயர் தனது மூழ்காத கப்பல்களின் ஆயத்தொலைவுகளுக்கு பெயரிட வேண்டும். கூடுதலாக, நீங்கள் மூன்று வீரர்களுடன் விளையாடலாம், பின்னர் வீரர்கள் மூன்று சதுரங்களை வரைந்து ஒரு அணியில் ஒரே நேரத்தில் சுடலாம், பின்னர் மற்றொன்று. கூடுதலாக, நீங்கள் உங்கள் சொந்த காட்சிகளை மட்டும் குறிக்க வேண்டும், ஆனால் உங்கள் எதிரிகள் ஒருவரையொருவர் சுடும் போது. விளையாட்டில் புதிய விதிகளை அறிமுகப்படுத்துவது அதை பன்முகப்படுத்துகிறது மற்றும் அதை மேலும் உற்சாகப்படுத்தும், ஆனால் இந்த விதிகள் கவனமாக சிந்திக்கப்பட்டு நடைமுறையில் சோதிக்கப்பட வேண்டும்.

பின்வரும் கட்டுரைகளில், கடற்படைகளை நிலைநிறுத்துவதற்கான தந்திரோபாய நுட்பங்களையும் எதிரி படையில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கான சரியான உத்தியையும் நாங்கள் நிச்சயமாக பகுப்பாய்வு செய்வோம். ஒரு நல்ல நேரம்.

எங்கள் இணையதளத்தில் நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடக்கூடிய பிறரைக் காணலாம்.