விளையாட்டில் ஒரு கடல் போர் எப்படி வெற்றி பெறுவது. பலகை விளையாட்டு "கடல் போர்" (விளக்கம், தந்திரோபாயங்கள், விதிகள், இரகங்கள்)

குழந்தைகள் பல்வேறு கேஜெட்களைப் பற்றி மிகவும் உணர்ச்சிவசப்படுகிறார்கள், இது பெரும்பாலும் படிக்க மட்டும் அல்ல, ஆனால் மெய்நிகர் விளையாட விரும்பவில்லை. இது நிபுணர்களையும் பெற்றோர்களையும் குழப்பமடைகிறது. கார்ட்டூன் தொடரில் ஒரு "Barboskina" தாத்தா ஒரு வழக்கமான "கடல் போர்" வழக்கமான "கடல் போர்" முழு குடும்பத்துடன் விளையாட்டின் உதவியுடன் உண்மையான உலகிற்கு திரும்ப ஒரு வழியை வழங்குகிறது.

இதை செய்ய, அவர் வீட்டில் மின்சாரம் அணைக்க, மற்றும் பேரக்குழந்தைகள் எந்த சிறப்பு நிலைமைகள் தேவையில்லை என்று விளையாட்டு மாஸ்டர் கட்டாயப்படுத்தப்படுகின்றன. எந்தவொரு இணையமும் இல்லாமல் நேரத்தை செலவிடுவது சுவாரஸ்யமானது, ஒரு கைப்பிடி மற்றும் அதன் சொந்த மனதுடன் மட்டுமே ஆயுதமேந்தியுள்ளது என்று அவர் காட்டினார்.

இந்த குழு விளையாட்டு கடல் போர் இன்று கணினி பதிப்பு உள்ளது என்றாலும், ஆனால் செல் உள்ள துண்டுப்பிரசுரம் மீது கப்பல்கள் அழிவு பாரம்பரிய பதிப்பு ஒரு அல்லாத ஊக்குவிக்கப்பட்ட நன்மை உள்ளது.

ஒரு வாழ்க்கை நபர் விளையாட ஒரு கணினி விட சுவாரசியமான உள்ளது, போர் மிகவும் வேடிக்கையாக மற்றும் உற்சாகத்தை உள்ளது. ஆமாம், மேலும் பயனுள்ளதாக, இந்த வழக்கில், குழந்தை தர்க்கம் மற்றும் மூலோபாய சிந்தனை மட்டுமல்ல, உள்ளுணர்வு மட்டுமல்லாமல், "கணக்கிடவும்" என்றும் மற்றொரு நபரின் உணர்ச்சிகளை வாசிப்பதற்கான திறனையும் உருவாக்குகிறது.

மற்றொரு பிளஸ் மற்றும் நீண்ட பிரபலமான விளையாட்டிற்கான காரணம் அவரது அமைப்பின் எளிமை ஆகும். போர் கப்பல்கள் சோதிக்க பொருட்டு, எந்த இணைய, மின்சாரம், பெரிய அறை அல்லது சில சிறப்பு பரிவர்த்தனை. போதுமான காகிதம், கைப்பிடிகள் மற்றும் தெரியும் கடல் பையன் இரண்டு காகிதத்தில்.

கடல் போரை விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

இரண்டு பேர் கடலில் போரில் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை. காகிதத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் 10x10 செல்கள் ஒரு சதுரத்தை வரைய வேண்டும், இது ஒரு பக்கத்திலிருந்தே கடிதங்களுடன் ஒரு பக்கமாகக் குறிக்கப்படுகிறது, இது 1 முதல் 10 வரை) மற்ற எண்களுக்கு 1 முதல் 10 வரை குறிக்கிறது. இந்த துறையில் நீங்கள் உங்கள் வைக்க வேண்டும் கப்பல்கள்.

அருகிலுள்ள சதுரங்களுடன் கூடிய இரண்டாவது சதுரத்தை அருகில் வரையப்பட்டிருக்கிறது. போரில், வீரர் தனது காட்சிகளை சரிசெய்கிறார்.

  • வீரர் ஒரு "ஷாட்" செய்யும் இலக்கு ஒருங்கிணைப்புகளை எடுத்துக்காட்டாக, உதாரணமாக, B8.
  • எதிரி மீது எதுவும் இல்லை என்றால் எதிரி "மூலம்" பதிலளிக்கிறார்; "ரன்", அவரது கப்பலில் விழுந்தால்; கப்பல் அழிக்கப்பட்டபோது "கொல்லப்பட்டார்".
  • வேறு ஒருவரின் கப்பலில் ஹிட் ஒரு குறுக்கு மூலம் குறிக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், விதிகள் அடுத்த ஷாட் உரிமை கொடுக்கின்றன.
  • மிஸ் போது, \u200b\u200bஷாட் உரிமை இரண்டாவது வீரர் செல்கிறது. முதல் எதிரி கப்பல்களை அழிக்கும் ஒருவர்.
  • விளையாட்டு முடிவில், பங்கேற்பாளர் தனது விளையாட்டு துறையில் முன்வைக்க ஒரு எதிர்ப்பாளர் தேவைப்படலாம் மற்றும் நகர்வுகள் பதிவுகளை சரிபார்க்க வேண்டும்.

விளையாட்டு மரைன் சண்டை விதிகள் பலவற்றை மட்டுமல்லாமல், கப்பல்களின் அளவு சிறுவர்களில் ஈடுபட்டிருக்கின்றன, ஆனால் அவற்றின் இருப்பிடமும் மட்டுமல்ல.

  1. கப்பல் கலவை: ஒரு செல் இருந்து 4 நீர்மூழ்கி கப்பல்கள், இரண்டு செல்கள் கொண்ட 3 அழிக்கும், மூன்று செல்கள் 2 cruisers மற்றும் ஒரு நான்கு செல் battleship.
  2. கப்பல்களை வரைய வேண்டியது அவசியம், அதனால் அவர்கள் எந்தவொரு விஷயத்திலும் ஒருவருக்கொருவர் தொடர்பு கொள்ளவில்லை. அவர்களுக்கு இடையே குறைந்தது ஒரு செல் தூரம் இருக்க வேண்டும்.
  3. கப்பல்கள் கிடைமட்டமாக, மற்றும் செங்குத்தாக, மற்றும் விளையாட்டு துறையில் விளிம்பில் இருக்க முடியும்.

என்னால் என்ன செய்ய முடியும்

ஆய்வு விதிகள் மற்றும் சில கட்டுப்பாடுகள்.

  1. கப்பல்களின் கலவை மாற்ற முடியாது.
  2. சில விதிகள், ஒரு கப்பல் மட்டுமே ஒரு நேரியல் வடிவம் வேண்டும் என்று கூறப்படுகிறது, சில உறுப்புகளில், கடிதத்தின் கடிதம் G. இந்த தருணத்தில் முன்கூட்டியே குறிப்பிடப்பட வேண்டும். ஆனால் எல்லா பதிப்பிலும், கப்பல்களை குறுக்காக இழுக்கவும் வைக்க முடியாது.
  3. நீங்கள் துறையில் அளவு மாற்ற முடியாது.
  4. நீங்கள் ஒருங்கிணைப்புகளை சிதைக்க முடியாது மற்றும் வெற்றி மறைக்க முடியாது.

மூலோபாயம்

மட்டும் அல்ல எளிய விதிகள் மற்றும் விளையாட்டின் அமைப்பின் நிலைமைகள் கடல் போரின் பிரபலத்தை விளக்குகின்றன, ஆனால் அதில் வெற்றிபெற்றது அதிர்ஷ்டவசமாக அதிர்ஷ்டத்தால் மட்டுமல்ல, உண்மையுள்ள மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்களுடனும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இந்த இரண்டு பேர் ஒரு விளையாட்டு, அதாவது உணர்ச்சிகள் மற்றும் தந்திரங்களை தர்க்கம் இணைந்துள்ளன. எனவே, வென்ற மூலோபாயம் தெரிவிக்கிறது:

  • எதிர்ப்பாளர் எந்த வழியில் உங்கள் விளையாட்டு துறையில் பார்க்க முடியாது.
  • எதிர்ப்பாளரை விளையாடும் திறன் மற்றும் முறையை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒரு தொடக்க வீரர் என்றால், நீங்கள் துறையில் மூலைகளிலும் உங்கள் கப்பல்கள் இல்லை. அனுபவமற்றது அடிக்கடி அவர்களுடன் தொடங்கும், குறிப்பாக நடவடிக்கை A1 இலிருந்து. ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த மற்றும் நீண்ட கால போட்டியாளர் உங்களுடன் விளையாடுகிறாரா என்றால், ஏற்கனவே உங்கள் கப்பல்களின் மூலைகளிலும் இருக்க முடியாது என்று ஏற்கனவே அறிந்திருந்தால், அது மாதிரியை உடைத்து, அங்கு ஜோடி மறைக்க மதிப்பு.
  • உங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்தை நினைத்துப் பாருங்கள். வென்ற உத்திகள் ஒன்று பெரிய கப்பல்களின் இடம் ஒரு இடத்தில் சிறியதாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் ஒற்றை செல் விதைகள் ஒருவருக்கொருவர் விலகுகின்றன. பின்னர் விரைவாக பெரிய கப்பல்களை கண்டுபிடிக்கும் வீரர் சிறிய நீர்மூழ்கிக் கப்பல்களைத் தேட நிறைய நேரம் செலவிடுவார். இது உங்களுக்கு நேரம் கொடுக்கும் மற்றும் வாய்ப்பு கிடைக்கும்.

தந்திரோபாயம் வென்றது

விளையாட்டின் சரியான தந்திரோபாயங்கள் பல எளிய நுட்பங்களை கொண்டுள்ளது.

உங்கள் துறையில் எதிரிகளின் நகர்வுகளை சரிசெய்யவும், இரண்டாவது விளையாட்டு துறையில் அவர்களின் நகர்வுகள் அனைத்தையும் சரிசெய்யவும். வெற்றி மட்டும் அல்ல, ஆனால் இழக்கிறது. யாரோ அதை சுட்டிக்காட்டுகிறார்கள், யாரோ ஒருவர் கடந்து செல்கிறார். இது எந்தவொரு பிழைகளிலும் வெற்று சதுரங்கள் மற்றும் மோதல்களை மீண்டும் நிறுவுவதை தவிர்க்கும்.

கடல் போரில் போட்டியிடும் கப்பல் "கொலை" என்றால், சுற்றியுள்ள செல்கள் உடனடியாக எவ்வளவு காலியாக கொண்டாடுகின்றன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விதிகள் கப்பல்களின் வேலைவாய்ப்புகளை விதிக்கின்றன என்பதை நாங்கள் அறிவோம். இது உங்கள் நேரத்தை சேமிக்கிறது. இந்த வழக்கில், இணைப்பின் மிகவும் இலாபகரமான ஷாட். அவரது அழிவு ஒரே நேரத்தில் பதினெட்டு செல்கள் வரை திறக்கிறது, கிட்டத்தட்ட ஐந்தில் ஐந்தில்.

தந்திரோபாயங்களை வாசித்தல் வீரர்கள் வித்தியாசமாக இருக்கலாம். நீங்கள் சுடலாம், நகரும் நகர்வுகளை உருவாக்கலாம். பெரிய கப்பல்களை கவர்ந்து அதிக வாய்ப்புகள் அதிக வாய்ப்புகள். நீங்கள் ஒரு சாதகமான இணைப்பு தேட, நான்காவது மூன்று செல்கள் மூலம் சுட முடியும். முதல் சில்லுகள் பிறகு, நகர்வுகள் தேர்வு எதிரி விளையாடி துறையில் ஊடுருவி தொடங்குகிறது அடிப்படையில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பிரபலமான மோசடிக்கு எதிரான போராட்டத்தின் தந்திரோபாயங்கள், எதிர்ப்பாளர் கடைசி இலவச கூண்டு விளையாடும் செயல்பாட்டில் கடைசியாக ஒரு லூப்ரிகன் கப்பலை வெளிப்படுத்துகிறது. அத்தகைய மோசடி சாத்தியமற்றது, புலம் மற்றும் கப்பல்கள் ஒரு வண்ணத்தால் வரையப்பட்டிருக்கும், மற்றும் காட்சிகளின் மற்றொரு கைப்பிடி அல்லது பென்சில் குறிக்கப்படுகிறது.

இன்று, கடல் போர் விளையாட்டு ஒரு டெஸ்க்டாப் தொழிற்சாலை தொகுப்பு வடிவத்தில் உள்ளது, மற்றும் ஒரு கணினி விளையாட்டு வடிவில் உள்ளது, ஆனால் செல் ஒரு எளிய துண்டு விளையாடி இன்னும் கண்கவர் உள்ளது.

நாங்கள் "கடல் போர்"

காகிதத்தில் ஒரு நம்பமுடியாத பிரபலமான விளையாட்டு. இப்போது "கடல் போரில்" சிறப்பு விளையாட்டு கருவிகள் உள்ளன, அத்துடன் கணினி செயலாக்கங்களின் வெகுஜனங்களுக்கும், துண்டுப்பிரசுரத்தின் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள், எதிரிகளின் கப்பல்களைப் பின்தொடர்வதே ஆகும்.

விளையாட்டு "கடல் சண்டை"

இரண்டு வீரர்கள் விளையாட. அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு துண்டுப்பிரசுரம் (முன்னுரிமை ஒரு கூண்டு), ஒரு பென்சில் அல்லது கையாள வேண்டும். விளையாட்டு துறையில் தயாரிப்பு தொடங்குகிறது. 10 × 10 செல்கள் இரண்டு சதுரங்கள் துண்டுப்பிரசுரத்தில் வரையப்படுகின்றன. அவர்களில் ஒருவர் அவர்களது கப்பல்கள் பாகுபடுத்தப்படுவார்கள், மற்றொன்று எதிரி கப்பல்களில் "நெருப்பு" இருக்கும்.

சதுரங்களின் பக்கங்களிலும் கிடைமட்ட எழுத்துக்கள் மற்றும் செங்குத்து எண்கள் மூலம் கையெழுத்திடப்படுகின்றன. கடிதங்கள் எழுதப்பட வேண்டும் (முக்கிய மோதல்கள் எழுகின்றன, "ஈ" கடிதம் அல்லது இல்லை). வழியில், சில பள்ளிகளில், ஒரு போரிங் எழுத்துக்களை பதிலாக, "குடியரசு" என்ற வார்த்தை எழுதப்பட்டுள்ளது - அது வெறும் 10 அல்லாத கடிதங்கள் கொண்டிருக்கிறது. இது எழுத்துக்களை மாற்றியமைக்காதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல்கள் ஏற்பாடு

அடுத்து, கடற்படையின் சீரமைப்பு தொடங்குகிறது. கிளாசிக் கடல்சார் காம்பாட் விதிகள் ஒரு செல் ("ஒற்றை அலுப்பு" அல்லது "ஒற்றை குழாய்"), 2 செல்கள் 3 வாகனங்கள் இருக்க வேண்டும், 2 செல்கள், 2 - 3 செல்கள் மற்றும் ஒரு - நான்கு பிரதான. அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும், வளைந்த மற்றும் "குறுக்கு" அனுமதிக்கப்படவில்லை. கப்பல்கள் ஒரு செல் ஒரு இடைவெளி எப்போதும் உள்ளது என்று ஒரு வழியில் விளையாட்டு துறையில் அமைந்துள்ள, அதாவது, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பக்கங்களிலும் அல்லது கோணங்களில் தெரியாது. அதே நேரத்தில், கப்பல்கள் துறையில் விளிம்புகளை தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்க முடியும்.

கப்பல்கள் ஏற்பாடு செய்யப்படும் போது, \u200b\u200bவீரர்கள் உற்பத்தி "காட்சிகளை" உற்பத்தி செய்கிறார்கள், "A1", "B6", முதலியவற்றைப் பொறுத்து சதுரங்களை அழைப்பார்கள். செல் கப்பல் அல்லது அதன் பகுதியால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டால், எதிரி "காயமடைந்த" அல்லது "கொலை" ("திறமை") பதில் சொல்ல வேண்டும். இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் செய்ய முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் எந்த கப்பலும் இல்லை என்றால், புள்ளி கூண்டில் வைக்கப்பட்டு எதிர்ப்பாளருக்கு நகர்கிறது.

விளையாட்டு வீரர்கள் ஒரு முழுமையான வெற்றிக்கு விளையாட்டு செய்யப்படுகிறது, அதாவது, அனைத்து கப்பல்கள் துடைக்க முடியாது.

விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்க வெற்றியாளரை கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

நீங்கள் கடல் போர் ஒரு விளையாட்டு என்று நினைத்தால், நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டம் பிரத்தியேகமாக கட்டப்பட்டது, பின்னர் நீங்கள் தவறாக. உண்மையில், அது ஒரு மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் உள்ளன, நாம் முடிவுக்கு பற்றி பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்களை பற்றி மற்றும் பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் கடல் போரில் விளையாட்டின் மிகவும் நேர்மையான வரவேற்புகள் அல்ல:

  • முதலில் (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), எதிரி உங்கள் இருப்பிடத்தை உறிஞ்ச முடியாது என்று கப்பல்களுடன் உங்கள் தாள்களைக் காப்பாற்ற வேண்டியது அவசியம்;
  • உங்கள் மற்றும் அந்நியர்களைக் கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும், அவற்றை புள்ளிகளை குறிக்கும். எனவே அதே செல்கள் மீது காட்சிகளை விலக்கப்படும்;
  • எதிரி கப்பலைப் பற்றி பேசுகையில், புள்ளிகளுடன் அதைச் சுற்றி, கப்பல்கள் வெளிப்படையாக இல்லாத இடங்களில் சுட வேண்டாம்;
  • இது கள மூலைகளில் கப்பல்கள் போடுவது மதிப்பு இல்லை: பொதுவாக அவர்கள் அனைத்து ஆரம்பத்தில் முதல் படப்பிடிப்பு. எனினும், விதிவிலக்குகள் பற்றி கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • ஏற்பாட்டிற்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். ஒரு நல்ல முடிவு கப்பல்கள் ஒரு சீரற்ற விநியோகம் கொடுக்கிறது: ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்ந்த குழுக்கள் அனைத்து "பெரிய" கப்பல்கள் சேகரிக்க, மற்றும் மீதமுள்ள "ஒற்றை allegums" விளையாட்டு துறையில் counterersight இடங்களில் தனித்தனியாக மறைத்து வேண்டும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்கள் குழுவை கணக்கிட மற்றும் தோற்கடிக்க, பின்னர் மீதமுள்ள சிறிய தேட நீண்ட இடம் இருக்கும்;
  • கொல்லுங்கள் பெரிய கப்பல், எதிரி தனது புள்ளிகளைச் சுற்றியுள்ளார். எனவே, "நான்கு பட்டியல்" கண்டுபிடித்து, எதிரி உடனடியாக திறக்கிறது (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 செல்கள் (இது 18% அல்லது துறையில் கிட்டத்தட்ட 1/5). "Trershplamp" 15 செல்கள் (15%), "இரண்டு சாக்லேட்" - 12%, மற்றும் "ஒற்றை குற்றச்சாட்டு" - 9% கொடுக்கிறது. நீங்கள் சுவரில் "படிக்க-மேல்-பட்டியலை" வைத்திருந்தால், அது 12 செல்கள் மட்டுமே திறக்கப்படும் (இரண்டு-ஆலப், 8, ஒரு இரண்டு அலூப்) திறக்கப்படும். நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் பொதுவாக ஒரு "நான்கு பட்டியலை" வைத்திருந்தால், அது 10 செல்கள் (8, 6 மற்றும் 4, முறையே) மட்டுமே அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, எதிர்ப்பாளர் அனைத்து கப்பல்கள் விளிம்பில் இருந்து என்று உணர்ந்து இருந்தால், அவர் விரைவில் அவர்களை துடைக்க வேண்டும். எனவே, முந்தைய ஒரு கலவையுடன் இந்த ஆலோசனையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • துப்பாக்கி சூடு தந்திரோபாயங்கள் வேறுபடலாம். இருப்பினும், எதிரி கப்பல்களின் அழிப்பு "நான்கு-பட்டியல்" தேடலைத் தொடங்க சிறந்தது. இதை செய்ய, நீங்கள் உறுப்புகளை சுட அல்லது ஒரு rhombus வரைய முடியும், அல்லது நான்காவது ஒரு 3 செல்கள் மூலம் சுட முடியும். நான்கு-கடை கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், நாங்கள் மூன்று குற்றச்சாட்டுகளைத் தேடுகிறோம். நிச்சயமாக, தேடலின் செயல்பாட்டில் "ஒவ்வொரு சிறிய விஷயம்" மற்றும் திட்டங்களுக்கு மாற்றங்களை செய்ய வேண்டும்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: அனைத்து கப்பல்கள் வைத்து, கடந்த ஒரு Alup தவிர (அது ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பல் "மழுப்பலாக" பங்கு செய்யும்). அவர் கடந்த மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே (கொல்லப்பட்டார்) வழங்கப்படும். இதை எதிர்த்து போராடுவதற்கு இது எளிதானது: வீரர்கள் ஒரு வண்ணத்தில் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்து, மற்றவர்களுக்கு படப்பிடிப்பு நடத்தலாம். உதாரணமாக, வீரர்கள் பல்வேறு வண்ணங்களின் பேனாக்கள் அல்லது பென்சில்கள் மற்றும் கப்பல்களின் ஏற்பாட்டிற்குப் பிறகு வெறுமனே கைப்பிடிகளுடன் மாற்றியமைக்கலாம்.

காகிதத்தில் ஒரு நம்பமுடியாத பிரபலமான விளையாட்டு. இப்போது சிறப்பு இருந்தாலும் கேமிங் கருவிகள் " கடல் பையன்", அதே போல் கணினி செயலாக்கங்கள் நிறைய, துண்டுப்பிரசுரத்தின் கிளாசிக் பதிப்பு மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது.

விளையாட்டின் குறிக்கோள், எதிரிகளின் கப்பல்களைப் பின்தொடர்வதே ஆகும்.

விளையாட்டு விதிகள் " கடல் பையன்»

இரண்டு வீரர்கள் விளையாட. அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு துண்டுப்பிரசுரம் (முன்னுரிமை ஒரு கூண்டு), ஒரு பென்சில் அல்லது கையாள வேண்டும். விளையாட்டு துறையில் தயாரிப்பு தொடங்குகிறது. 10 × 10 செல்கள் இரண்டு சதுரங்கள் துண்டுப்பிரசுரத்தில் வரையப்படுகின்றன. அவர்களில் ஒருவர் அவர்களது கப்பல்கள் பாகுபடுத்தப்படுவார்கள், மற்றொன்று எதிரி கப்பல்களில் "நெருப்பு" இருக்கும். சதுரங்களின் பக்கங்களிலும் கிடைமட்ட எழுத்துக்கள் மற்றும் செங்குத்து எண்கள் மூலம் கையெழுத்திடப்படுகின்றன. கடிதங்கள் எழுதப்பட வேண்டும் (முக்கிய மோதல்கள் எழுகின்றன, "ஈ" கடிதம் அல்லது இல்லை). மூலம், சில பள்ளிகளில், ஒரு போரிங் எழுத்துக்களை பதிலாக வார்த்தை எழுதுகிறார் " குடியரசு"- இது 10 அல்லாத மீண்டும் கடிதங்கள் கொண்டிருக்கிறது. இது எழுத்துக்களை மாற்றியமைக்காதவர்களுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கப்பல்கள் ஏற்பாடு

அடுத்து, கடற்படையின் சீரமைப்பு தொடங்குகிறது. கிளாசிக் விதிகள் கடல் பையன் அவர்கள் ஒரு செல் மீது 4 கப்பல்கள் இருக்க வேண்டும் என்று (" sobelissal." அல்லது " ஒற்றை ரூபிள்"), 2 செல்கள் 3 வாகனங்கள், 2 - 3 செல்கள் மற்றும் ஒன்று - நான்கு பக்கவாதம். அனைத்து கப்பல்களும் நேராக இருக்க வேண்டும், வளைந்த மற்றும் "குறுக்கு" அனுமதிக்கப்படவில்லை. கப்பல்கள் ஒரு செல் ஒரு இடைவெளி எப்போதும் உள்ளது என்று ஒரு வழியில் விளையாட்டு துறையில் அமைந்துள்ள, அதாவது, அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பக்கங்களிலும் அல்லது கோணங்களில் தெரியாது. அதே நேரத்தில், கப்பல்கள் துறையில் விளிம்புகளை தொட்டு மூலைகளை ஆக்கிரமிக்க முடியும்.

விளையாட்டு

கப்பல்கள் ஏற்பாடு செய்யப்படும் போது, \u200b\u200bவீரர்கள் "காட்சிகளை" உற்பத்தி செய்கிறார்கள், "A1", "B6", முதலியவற்றைப் பொறுத்தவரை, "A1", "B6", முதலியவற்றைப் பொறுத்தவரை, "A1", "B6", முதலியன "காயமடைந்த" அல்லது "கொலை" ("திறன்"). இந்த செல் ஒரு குறுக்கு மூடப்பட்டிருக்கும் மற்றும் நீங்கள் மற்றொரு ஷாட் செய்ய முடியும். பெயரிடப்பட்ட கலத்தில் எந்த கப்பலும் இல்லை என்றால், புள்ளி கூண்டில் வைக்கப்பட்டு எதிர்ப்பாளருக்கு நகர்கிறது.

விளையாட்டு வீரர்கள் ஒரு முழுமையான வெற்றிக்கு விளையாட்டு செய்யப்படுகிறது, அதாவது, அனைத்து கப்பல்கள் துடைக்க முடியாது. விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வியுற்றது கப்பல்களின் ஏற்பாட்டைப் பார்க்க வெற்றியாளரை கேட்கலாம்.

தேர்ச்சி

நீங்கள் நினைத்தால் கடல் பையன் - விளையாட்டு, நல்ல அதிர்ஷ்டம் மற்றும் அதிர்ஷ்டம் பிரத்தியேகமாக கட்டப்பட்டது, நீங்கள் தவறாக. உண்மையில், அது ஒரு மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் உள்ளன, நாம் முடிவுக்கு பற்றி பேசுவோம். எனவே - தந்திரங்களை பற்றி மற்றும் பல்வேறு நேர்மையான மற்றும் விளையாட்டின் மிகவும் நேர்மையான வரவேற்புகள் பற்றி கடல் பையன்:

  • முதல் அனைத்து (இது மிக முக்கியமான விஷயம்!), எதிரி அந்த கப்பல்கள் உங்கள் தாள்கள் வைத்து அவசியம் பரிசோதிக்கப்பட முடியாது தங்களது இடம்;
  • உங்கள் சொந்த மற்றும் பிற மக்களுக்கு கணக்கை வைத்திருக்க வேண்டும், அவற்றை குறிப்பிடுவது புள்ளிகள். எனவே அதே செல்கள் மீது காட்சிகளை விலக்கப்படும்;
  • எதிரி கப்பலைப் பற்றி பேசுகையில், புள்ளிகளுடன் அதைச் சுற்றி, கப்பல்கள் வெளிப்படையாக இல்லாத இடங்களில் சுட வேண்டாம்;
  • இது கள மூலைகளில் கப்பல்கள் போடுவது மதிப்பு இல்லை: பொதுவாக அவர்கள் அனைத்து ஆரம்பத்தில் முதல் படப்பிடிப்பு. எனினும், விதிவிலக்குகள் பற்றி கீழே விவாதிக்கப்படும்;
  • ஏற்பாட்டிற்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குவது அவசியம். ஒரு நல்ல முடிவு கப்பல்கள் ஒரு சீரற்ற விநியோகம் கொடுக்கிறது: ஒன்று அல்லது இரண்டு அடர்ந்த குழுக்கள் அனைத்து "பெரிய" கப்பல்கள் சேகரிக்க, மற்றும் மீதமுள்ள "ஒற்றை allegums" விளையாட்டு துறையில் counterersight இடங்களில் தனித்தனியாக மறைத்து வேண்டும். இந்த வழக்கில், எதிரி விரைவில் பெரிய கப்பல்கள் குழுவை கணக்கிட மற்றும் தோற்கடிக்க, பின்னர் மீதமுள்ள சிறிய தேட நீண்ட இடம் இருக்கும்;
  • ஒரு பெரிய கப்பலைக் கொன்றது, எதிரி தனது புள்ளிகளைச் சுற்றியுள்ளார். எனவே கண்டுபிடித்து " நான்கு தலைமையில்", எதிரி உடனடியாக திறக்கிறது (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 செல்கள் (இது, 18% அல்லது கிட்டத்தட்ட 1/5 வயலில்). " மூன்று தலை"15 செல்கள் (15%) கொடுக்கிறது," இரண்டு அடுக்கு"- 12%, மற்றும்" ஒற்றை நீக்கம்"- ஒன்பது%. நீங்கள் சுவரில் "படிக்க-மேல்-பட்டியலை" வைத்திருந்தால், அது 12 செல்கள் மட்டுமே திறக்கப்படும் (இரண்டு-ஆலப், 8, ஒரு இரண்டு அலூப்) திறக்கப்படும். நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் பொதுவாக ஒரு "நான்கு பட்டியலை" வைத்திருந்தால், அது 10 செல்கள் (8, 6 மற்றும் 4, முறையே) மட்டுமே அனுமதிக்கும். நிச்சயமாக, எதிர்ப்பாளர் அனைத்து கப்பல்கள் விளிம்பில் இருந்து என்று உணர்ந்து இருந்தால், அவர் விரைவில் அவர்களை துடைக்க வேண்டும். எனவே, முந்தைய ஒரு கலவையுடன் இந்த ஆலோசனையைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.
  • துப்பாக்கி சூடு தந்திரோபாயங்கள் வேறுபடலாம். இருப்பினும், எதிரி கப்பல்களின் அழிப்பு "நான்கு-பட்டியல்" தேடலைத் தொடங்க சிறந்தது. இதை செய்ய, நீங்கள் உறுப்புகளை சுட அல்லது ஒரு rhombus வரைய முடியும், அல்லது நான்காவது ஒரு 3 செல்கள் மூலம் சுட முடியும். நான்கு-கடை கப்பல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டவுடன், நாங்கள் மூன்று குற்றஞ்சாட்டப்பட்டவர்களைத் தேடுகிறோம் ... நிச்சயமாக, தேடலின் செயல்பாட்டில் "ஒவ்வொரு சிறிய காரியமும்" இருக்கும் மற்றும் திட்டங்களுக்கு மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும்.
  • இங்கே ஒரு நேர்மையற்ற வழி: அனைத்து கப்பல்கள் வைத்து, கடந்த ஒரு Alup தவிர (அது ஒரு நீர்மூழ்கிக் கப்பல் "மழுப்பலாக" பங்கு செய்யும்). அவர் கடந்த மீதமுள்ள கலத்தில் மட்டுமே (கொல்லப்பட்டார்) வழங்கப்படும். இதை எதிர்த்து போராடுவதற்கு இது எளிதானது: வீரர்கள் ஒரு வண்ணத்தில் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்து, மற்றவர்களுக்கு படப்பிடிப்பு நடத்தலாம். உதாரணமாக, வீரர்கள் பல்வேறு வண்ணங்களின் பேனாக்கள் அல்லது பென்சில்கள் மற்றும் கப்பல்களின் ஏற்பாட்டிற்குப் பிறகு வெறுமனே கைப்பிடிகளுடன் மாற்றியமைக்கலாம்.

காகிதத்தில் ஒரு தாள் மீது இராணுவப் போட்டிகளை எவ்வாறு விளையாடுவது: டாங்கிகள் மற்றும் கடல் போர். விதிகள், விரிவான விளக்கம் புகைப்படத்துடன்.

இரண்டு பேப்பர் தாள் மீது விளையாட்டுகள்: டாங்கிகள் மற்றும் கடல் போர்

இந்த கட்டுரையில் இருந்து இரண்டு விளையாட்டுகள், மற்றும் விளையாட்டு "டாங்கிகள்", மற்றும் விளையாட்டு "கடல் போர்", ஒரு தாள் காகித மற்றும் இரண்டு கைப்பிடிகள் தேவைப்படும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் அவர்களை விளையாடுகிறார்கள். யார் முதல், வீரர்கள் அல்லது முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்வார்கள், அல்லது அவர்கள் டிராவல் முறையைத் தீர்க்கிறார்கள், உதாரணமாக, ஒரு நாணயத்தை எறியுங்கள் அல்லது குழந்தைகளின் கவுண்டர்களை பயன்படுத்துங்கள்.

விளையாட்டு "கடல் போர்" எங்கள் நாட்டில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து மக்கள் தெரிந்திருந்தால், யாருடைய குழந்தை பருவத்தில் 80 களில் இருக்க வேண்டும் - 90 களில் அல்லது முந்தைய, டாங்கிகள் காகிதத்தில் விளையாட்டு, அல்லது பொதுவாக அழைக்கப்படுகிறது "tanchiki", அறியப்பட்ட , ஆனால் அவ்வளவு அதிகமாக இல்லை. இராணுவ கருப்பொருள்கள் இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டுகளில் இருவரும் சிறுவர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக இருந்தனர், பெண்கள் மத்தியில். அவர்கள் வீட்டில் விளையாடி, மற்றும் பள்ளியில், மாற்றம் மட்டுமல்ல, படிப்பினைகளிலும், மேடையில், டெஸ்க்டேட் அல்லது பாடநூல்களில் அண்டை வீட்டிலிருந்து தங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்துடன் வரைபடத்தை தடுப்பது.

இந்த விளையாட்டுகள் இப்போது குழந்தைகள் கண்கவர் மற்றும் நன்மை நேரம் செலவிட உதவும். இந்த விளையாட்டுகளின் நன்மைகள் இது ஒரு வாழ்க்கை அரட்டை, சுவாரஸ்யமான ஏதாவது செய்ய வழி, ஏதாவது இருந்து திசைதிருப்ப, ஓய்வெடுக்க. Preschoolers, இந்த சில கடிதங்கள் மற்றும் எண்கள் மீண்டும் விளையாட்டு "கடல் போர்" ஒரு கடிதம் ஒரு கையை தயார் செய்ய ஒரு வழி.

டாங்கிகள் மற்றொரு விளையாட்டு கண் மீட்டர் உருவாகிறது, மற்றும் கடல் போரில் விளையாட்டு நீங்கள் உள்ளுணர்வு பயிற்சி செய்ய அனுமதிக்கிறது, குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்புகளை விளையாட்டு துறையில் ஒரு சதுர கற்பிக்கிறது (எனினும், அவர்கள் ஒரு கடிதம் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது), அது சாத்தியம் செய்கிறது அதன் சொந்த போர் மூலோபாயத்தை அபிவிருத்தி செய்வதற்கு, போட்டியாளரான மூலோபாயத்தை தீர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் தனது கப்பல்களை வைக்க முடியும் என அவர் நினைக்கிறார் என்பதை சமர்ப்பிக்கவும்.

டாங்கிகள் (Tancans) - காகிதத்தில் விளையாட்டு. விதிகள்

விளையாட்டு, புதிய வீரர்கள் மற்றும் இளைய குழந்தைகள் அறிமுகம் ஒரு செல் ஒரு இரட்டை டெட்ராட் தாள் எடுத்து (இது நோட்புக் நடுவில் இருந்து இழுக்கப்படும்). பின்வரும் விளையாட்டுகளில், அரை தூய அலுவலக காகிதத் தாளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது - எனவே போட்டியாளர்கள் இலக்கை அடைவதற்கு மிகவும் கடினமாக இருப்பார்கள். மற்றும் இந்த விளையாட்டில் மற்றொரு வீரர் ஒரு மார்க்கர் அல்லது பென்சில் தேவையில்லை, அதாவது பந்துவீச்சு பேனா. போட்டி கைப்பிடிகள் எழுதும் நிறங்கள் வேறுபடுகின்றன என்றால், அது மிகவும் அழகாகவும் பார்வை மாறிவிடும், ஆனால் அவை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

விளையாட்டு தயாரிப்பு

மடங்கு எல்லை. ஒரு கையில், தாள் ஒரு பங்கேற்பாளரின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது - மற்றொன்று. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தாளின் பக்கத்திலேயே தனது டாங்கிகளை ஈர்க்கிறார். டாங்கிகள் எண்ணிக்கை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கிறது, அது அதே இருக்க வேண்டும் (5 முதல் 10 துண்டுகள் ஒவ்வொரு). டாங்கிகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், சுமார் 1x2 செல்கள் இருக்க வேண்டும். எல்லையிலிருந்து அவற்றை விலக்கி, ஒருவருக்கொருவர் இருந்து இழுக்க நல்லது - எனவே எதிர்ப்பாளர் அவர்களைப் பெற மிகவும் கடினமாக இருப்பார்.

ஷெல் விதிகள் விதிகளை ஏற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குவதற்கு முன்பு.

விளையாட்டு "டாங்கிகள்" விதிகள்


பல்வேறு இராணுவ உபகரணங்கள் இந்த விளையாட்டின் ஒரு விருப்பம்: டாங்கிகள் கூடுதலாக, பங்கேற்பாளர்கள் கப்பல்கள், விமானங்கள், நீங்கள் கூட parachutes வரைய முடியும். என்ன வகையான இராணுவ உபகரணங்கள் வரைய வேண்டும் மற்றும் எந்த அளவு, பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

கடல் போர் - காகிதத்தில் விளையாட்டு. விதிகள்

இப்போது "கடல் போரில்" நீங்கள் கணினியில் விளையாடலாம், மற்றும் டெஸ்க்டாப்பில், எளிமையான கிளாசிக் காகித விருப்பம் இது இன்னும் மறந்துவிட்டது. விளையாட்டு உங்களை ஒரு போர்வீரரை உணர அனுமதிக்கிறது, அது எதிராளியின் கடற்படை ஷெல் மற்றும் உங்கள் கடற்படை கப்பல்கள் இடம் என்று உங்கள் கடற்படை கப்பல்கள் இடம் பற்றி யோசிக்க வேண்டும் அதை அழிக்கும் விட மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் கடற்படை அழிக்க வேண்டும்.



விளையாட்டு தயாரிப்பு

விளையாட்டு தொடங்கும் முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் துறையின் துறைகள் துறையில் துறையில் துறையில் வரையப்பட்ட மற்றும் அவர்கள் தங்கள் கடற்படை கப்பல்கள் வைத்து. அதே நேரத்தில், கப்பல்கள் எண்ணிக்கை, அவற்றின் வடிவம், இருப்பிடம் மற்றும் விதிகள் பற்றி பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும். அது மிகவும் முக்கியம், பின்னர் தவறான புரிந்துணர்வு, குற்றம் மற்றும் சண்டை ஆகியவை இல்லை. விளையாட்டுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

உதாரணமாக, என் குழந்தை பருவத்தில் மற்றும் நான், என் நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகங்கள், நாம் "கடல் போரில்" விளையாடி, சீரற்ற வரிசையில் மூன்று செல் மற்றும் நான்கு செல் கப்பல்கள் வரைந்து: செவ்வக வடிவில், கடிதங்கள் "ஜி" , கடிதங்கள் "z", சதுரம். அது விளையாட்டின் உன்னதமான பதிப்பின் விதிமுறைகளின் படி, அது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது - கப்பல்கள் மட்டுமே வளைந்த இடமின்றி அமைந்திருக்க முடியும்.

கேமிங் துறைகள் விளையாட்டு "கடல் போர்"

விளையாட்டு "கடல் போர்", பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொரு காகிதம் ஒரு துண்டு செல் மற்றும் கைப்பிடி (பென்சில் அல்லது உணர்ந்தேன்-முனை பேனா முடியும்) தேவைப்படும்.

விளையாட்டு முன், பங்கேற்பாளர்கள் 10 செல்கள் பக்கங்களிலும் தங்கள் தாள் இரண்டு சதுரங்கள் மீது வரையப்பட்ட. ஒவ்வொரு சதுரத்தின் இடதுபுறமாக செல்கள் செங்குத்தாக, 1 முதல் 10 வரை எண்கள் அதிகரித்து வருகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு சதுரத்திற்கும் இடதுபுறமாக இடமிருந்து வைப்பாக இருக்க வேண்டும், மேலும் கடிதங்கள் தவிர "A" "K" இலிருந்து கடிதங்கள் "ஈ" மற்றும் "". அந்த. இங்கே ஒரு தொடர்: "A B C D E F H I K". சில நேரங்களில் பதிலாக எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாக கடிதங்கள், ஒரு வார்த்தை பத்து அல்லாத சுத்திகரிப்பு கடிதங்கள் வெளியே எழுதப்பட்ட.

முதல் சதுரத்தில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அதன் சொந்த கடற்படை உள்ளது, இரண்டாவது குறிப்புகள் எதிர்ப்பாளரின் கடற்படையின் இடம்.

விளையாட்டு "கடல் போரில்" கப்பல்கள் அளவு மற்றும் கப்பல்கள் இடம்

எத்தனை கப்பல்கள் விளையாட்டில் ஒரு கடல் போரில் இருக்க வேண்டும்? ஒவ்வொரு வீரரின் கிளாசிக் பதிப்பிலும் 10 கப்பல்கள்:

  • 1 பிசி. - 4 Cl.,
  • 2 பிசிக்கள். - 3 Cl.,
  • 3 பிசிக்கள். - 2 Cl.,
  • 4 விஷயங்கள். - 1 Cl.

மேலும் வாசிக்க:

  • நான்கு செல்கள் கொண்ட ஒரு கப்பல் - Battleship (அத்தகைய கப்பல்கள் நான்கு பூசப்பட்ட அல்லது நான்கு குழாய் என்று அழைக்கப்படுகின்றன)
  • மூன்று செல்கள் கொண்ட இரண்டு கப்பல்கள் - cruiser (மூன்று-candid)
  • இரண்டு செல்கள் கொண்ட மூன்று கப்பல்கள் - esminets (இரண்டு சாக்லேட்)
  • ஒரு செல் கொண்ட நான்கு கப்பல்கள் - நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது டார்ப்படோ படகு (ஒற்றைல்லெண்டர்)

கப்பல்கள் வளைந்திருக்கும் இல்லாமல் ஒரு மென்மையான செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரம்பில் அமைந்திருக்க வேண்டும், மற்றும் எந்த விஷயத்திலும் குறுக்காக இல்லை. அவர்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது கோணங்களுடனும் ஒருவருக்கொருவர் தொட்டார்கள் என்று கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. அதாவது, அவர்களுக்கு இடையே குறைந்தது ஒரு செல் தூரத்தில் இருக்க வேண்டும். கப்பல்கள் அவர்கள் அமைந்துள்ள துறையில் கட்சிகள் தொடும்.

வீரர்கள் யாரும் எதிர்ப்பாளர் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைக் காணவில்லை என்பது மிகவும் முக்கியம்.

விளையாட்டு "கடல் போர்" விதிகள்

முதல் வீரர் தளிர்கள் (என்ன கூறுகிறது, இதில் அவர் கூறுகிறார், எதிர்ப்பாளர் ஒரு கப்பல் வேண்டும், உதாரணமாக, K-10).

முதல் துறையில் இரண்டாவது வீரர் (அதன் கப்பல்களுடன் புலம்) இந்த செல் காண்கிறது.

  • செல் காலியாக இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் புள்ளியை வைக்கிறது மற்றும் உரத்த குரலில் கூறுகிறார்: "கடந்த". முதல் வீரர் இந்த கூண்டில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கிறார், ஆனால் இரண்டாவது துறையில். நடவடிக்கை இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது.
  • இந்த கலத்தில் ஒரு நடுத்தர அல்லது பெரிய கப்பல் இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதை சிலுவையில் வைக்கிறார் மற்றும் அறிக்கைகள்: "Ranned", ஒரு சிறிய (ஒற்றை-லுபெர்), பின்னர் "கொல்லப்பட்டார்." மேலும், எதிராளி ஒரு பல-லூப்ரிகானேன் கப்பலின் ஒரு குறுக்கு கடைசியாக (ஒரு குறுக்கு குறிக்கப்படவில்லை) டெக் மீது விழும் போது "கொலை" பேசுகிறார். இரண்டாவது துறையில் இந்த கூண்டில் முதல் வீரர் கூட குறுக்கு மற்றும் மற்றொரு நடவடிக்கை செய்கிறது.

வீரர்கள் திரும்ப நடக்க, ஆனால் ஒவ்வொரு தவறான வெற்றி பிறகு, வீரர் மற்றொரு நடவடிக்கை பெறுகிறது. மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் அனைத்து கப்பல்களையும் வெடிக்க முதல் ஒரு வெற்றி பெற்றவர். விளையாட்டு முடிந்தவுடன், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் துறைகள் பார்க்க முடியும்.

தோல்வியுற்ற வீரர் விதிகளை மீறியிருந்தால், மற்றொரு வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார்.

சாத்தியமான மீறல்கள்:

  • கையொப்பம் அல்லது புலத்தில் உள்ள பிழை
  • சரியான வடிவத்தில், கப்பல்களின் அளவு அல்லது இடம்
  • விளையாட்டின் போது, \u200b\u200bநான் கப்பலை நகர்த்தினேன்
  • எதிர்ப்பாளரின் கப்பல்கள் அமைந்துள்ள, முதலியன, நான் உயர்ந்த முயற்சித்தேன்.

வெற்றி பெற "கடல் போர்" விளையாட எப்படி

விளையாட்டு "கடல் போர்", தந்திரங்களை உள்ளன, அவர்களில் சிலர் ஒரு சில, மற்றும் எனவே விளையாட, மட்டுமே வாய்ப்பு நம்பிக்கையுடன். ஆனால், சில உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் கணிசமாக வெற்றி பெற வாய்ப்பு அதிகரிக்கலாம்.

  • புள்ளிகள் அல்லது அவர்களின் காட்சிகளின் மற்றும் போட்டி காட்சிகளின் புள்ளிகள் அல்லது குறுக்கு ஒருங்கிணைப்புகளை கொண்டாட வேண்டும்.
  • எதிர்ப்பாளரின் ஒரு துண்டுப்பிரசுரத்தில் pry இயலாது, ஆனால் நீங்கள் அவரது வயதான வெளிப்பாடு, சைகைகள் மற்றும் சிந்தனைகளை பார்க்க முடியும், அவர் கப்பல்கள் உடனடி அருகே உள்ளதா என்று யூகிக்க முயற்சி அவரது துறையில் தேவையான கூண்டு தேடும் போது குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்புகளுடன் செல். வழக்கமாக, கப்பல் அருகே அமைந்திருந்தால், அவர் "கடந்த" என்று கூப்பரின் ஒருங்கிணைப்புகளை மறுபரிசீலனை செய்யவில்லை, எனவே, "கடந்த" என்று சொல்லும் முன், அவரை சிறிது நேரத்தை செலவிடுவார், ஆனால் கப்பல்கள் இல்லை என்றால் இன்னும் அதிக நேரம்.
  • எதிரி கப்பலின் அழிவு புள்ளிகள் அல்லது சிறிய வட்டங்கள், அதன் கட்சிகள் மற்றும் கோணங்களுடன் தொடர்பு கொண்ட செல்கள் குறிக்க வேண்டும். விதிகள் படி, சில நேரங்களில், கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக அமைந்திருக்க முடியாது என்பதால், நேரத்தை வீணடிக்க வேண்டாம், நேரத்தை வீணடிக்க வேண்டாம்.
  • எதிர்ப்பாளரின் வேகவைத்த கப்பல் அவரைச் சுற்றி வெற்று செல்கள் பற்றிய தகவல்களைப் பெற முடிந்தவரை விரைவில் அழிக்க விரும்பத்தக்கதாகும், இதனால் மற்ற கப்பல்களை கண்டுபிடிப்பதற்கான பகுதியை குறைக்கவும்.
  • நான்கு செல்கள் கொண்ட மிகப்பெரிய போட்டி கப்பலின் அழிவு தகவல் மற்றும் அடுத்தடுத்த வெற்று செல்கள் ஆகியவற்றைப் பெற அனுமதிக்கும். இந்த கப்பல் விளையாட்டு துறையின் எல்லைக்குள் இல்லை என்றால், 14 வெற்று செல்கள் அதைச் சுற்றியுள்ளன. இவ்வாறு, மீதமுள்ள தேடல் பகுதி 18 செல்கள் குறைக்கப்படும், இது விளையாட்டு துறையில் கிட்டத்தட்ட ஐந்தாவது பகுதி ஆகும். எனவே, பொதுவாக வீரர்கள் முதன்மையாக மிகவும் கண்டுபிடிக்க முயற்சி பெரிய கப்பல்கள் எதிரி. இதை செய்ய, நீங்கள் விளையாடி துறையில் முக்கிய மூலைவிட்டமாக, அல்லது ஒருவருக்கொருவர் இருந்து மூன்று செல்கள் தூரத்தில் அமைந்துள்ள குறுக்கு இணையான கோடுகள் தொடக்கத்தில், "தீ முன்னணி" முடியும், பின்னர் அவர்களுக்கு இடையே உள்ள மூலைவிட்ட கோடுகள்.
  • பெரும்பாலும் வீரர்கள் தங்கள் கப்பல்களை மூலைகளிலும், எல்லைகளையும், ஒருவருக்கொருவர் இருந்து தங்கள் கப்பல்களை ஏற்பாடு செய்ய முயற்சி செய்கிறார்கள், அவர்கள் இன்னும் பாதுகாப்பாக இருப்பார்கள் என்று நினைத்தார்கள். உண்மையில், ஒவ்வொரு கப்பலையும் அழிக்கும் போது, \u200b\u200bமீதமுள்ள தேடல் பகுதி கப்பல் அருகே உள்ள வெற்று செல்கள் பற்றிய தகவல்கள் காரணமாக மீதமுள்ள தேடல் பகுதி மிகவும் சிறியதாக மாறும்.
  • ஒரு லாபி கப்பல்களைப் பார்க்க மிகவும் கடினமான வழி. இது பின்வரும் மூலோபாயத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது: மிகப்பெரிய கப்பல்கள் விளையாட்டு துறையில் மூலைகளிலும் (நான்கு விமானம், மூலையில் நின்று, இல்லை 14, மற்றும் 6 வெற்று செல்கள்), சராசரி - துறையில் பக்கங்களிலும், மற்றும் சிறிய ஒரு அலூப்பி கப்பல்கள் அதிகரித்த இலவச இடத்தில் அதிகரித்து வரிசையில் இடம். வயலின் ஒரு பகுதியிலிருந்தும் ஒருவருக்கொருவர் முடிந்தவரை நெருக்கமாக இருப்பதால், சிறியதாகத் தவிர, எல்லா கப்பல்களையும் நீங்கள் வைக்கலாம். பெரும்பாலும், எதிர்ப்பாளர் விரைவில் பெரிய மற்றும் நடுத்தர கப்பல்கள் அழிக்க வேண்டும், ஆனால் அது வெற்றி முக்கியம் என, அது பயங்கரமான இல்லை. மற்றும் இலவச பகுதியில் அதிகரிப்பு காரணமாக, எந்த சிறிய கப்பல்கள் அமைந்துள்ள, விரைவில் கண்டுபிடித்து நிகழ்தகவு மிக சிறிய ஆகிறது.
    பெரிய மற்றும் நடுத்தர கப்பல்கள் இந்த இடத்தின் புகைப்பட உதாரணங்கள். ஒரு லூப்ரிகன் கப்பல்களைத் தேட, எதிர்ப்பாளர் மதிப்பெண்கள் இல்லாமல் செல்கள் சுட வேண்டும்.

    கப்பல்கள் பின்வரும் புகைப்படத்தில் அமைந்திருந்தால், குறைவான நகர்வுகள் மற்றும் வேகமாக வெல்லும்.
  • சில நேரங்களில் சில வீரர்கள் சிற்பமாக இருப்பதாக மாறிவிடுவார்கள்: அவர்கள் தங்கள் வயலில் 9 கப்பல்களை மட்டுமே வைத்துள்ளனர் (ஒரு unin-lubber தவிர). மற்றும் ஒரு செல் தவிர, எதிரி ஏற்கனவே அனைத்து துறையில் துப்பாக்கி சூடு என்றால், அதை பிடித்து இல்லை பொருட்டு, அவர்கள் இந்த கப்பல் அதை அணிந்து. அல்லது, நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் விரைவாக எதிராளியுடன் இன்னும் துப்பாக்கியால் சுடப்படாத செல்களை இந்த கப்பலை இழுக்கிறார்கள்.
    பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டிற்கு முன் ஒரு படத்தை எடுக்கும்போது இதை தவிர்க்க முடியும். அல்லது கப்பல்கள் ஒரு கைப்பிடி கொண்டு வரையப்பட்ட, மற்றும் விளையாட்டின் போது மதிப்பெண்கள் ஒரு பென்சில் மூலம் செய்யப்படுகின்றன. அல்லது ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் குமிழ் நிறம் வேறுபடுகின்றன, மேலும் கப்பல்களின் ஏற்பாட்டிற்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் கைப்பிடிகளுடன் மாற்றப்படுகிறார்கள்.

Yulia valerevna sherstyuk, https: // தளம்

வாழ்த்துகள்! கட்டுரை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தால், தளத்தின் வளர்ச்சிக்கு உதவவும், சமூக வலைப்பின்னல்களில் ஒரு இணைப்பை பகிர்ந்து கொள்ளவும்.

ஆசிரியரின் எழுத்துப்பூர்வ அனுமதியின்றி மற்ற ஆதாரங்களில் தளத்தின் பொருட்கள் (படங்கள் மற்றும் உரை), சட்டத்தால் தடைசெய்யப்பட்டு, துன்புறுத்தப்படுவதாகும்.

இந்த கட்டுரையில் இருந்து இரண்டு விளையாட்டுகள், மற்றும் விளையாட்டு "டாங்கிகள்", மற்றும் விளையாட்டு "கடல் போர்", ஒரு தாள் காகித மற்றும் இரண்டு கைப்பிடிகள் தேவைப்படும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் அவர்களை விளையாடுகிறார்கள். யார் முதல், வீரர்கள் அல்லது முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்வார்கள், அல்லது அவர்கள் டிராவல் முறையைத் தீர்க்கிறார்கள், உதாரணமாக, ஒரு நாணயத்தை எறியுங்கள் அல்லது குழந்தைகளின் கவுண்டர்களை பயன்படுத்துங்கள்.

விளையாட்டு "கடல் போர்" எங்கள் நாட்டில் கிட்டத்தட்ட அனைத்து மக்கள் தெரிந்திருந்தால், யாருடைய குழந்தை பருவத்தில் 80 களில் இருக்க வேண்டும் - 90 களில் அல்லது முந்தைய, டாங்கிகள் காகிதத்தில் விளையாட்டு, அல்லது பொதுவாக அழைக்கப்படுகிறது "tanchiki", அறியப்பட்ட , ஆனால் அவ்வளவு அதிகமாக இல்லை. இராணுவ கருப்பொருள்கள் இருந்தபோதிலும், இந்த விளையாட்டுகளில் இருவரும் சிறுவர்களிடையே மிகவும் பிரபலமாக இருந்தனர், பெண்கள் மத்தியில். அவர்கள் வீட்டில் விளையாடி, மற்றும் பள்ளியில், மாற்றம் மட்டுமல்ல, படிப்பினைகளிலும், மேடையில், டெஸ்க்டேட் அல்லது பாடநூல்களில் அண்டை வீட்டிலிருந்து தங்கள் கப்பல்களின் இருப்பிடத்துடன் வரைபடத்தை தடுப்பது.

இந்த விளையாட்டுகள் இப்போது குழந்தைகள் கண்கவர் மற்றும் நன்மை நேரம் செலவிட உதவும். இந்த விளையாட்டுகளின் நன்மைகள் இது ஒரு வாழ்க்கை அரட்டை, சுவாரஸ்யமான ஏதாவது செய்ய வழி, ஏதாவது இருந்து திசைதிருப்ப, ஓய்வெடுக்க. Preschoolers, இந்த சில கடிதங்கள் மற்றும் எண்கள் மீண்டும் விளையாட்டு "கடல் போர்" ஒரு கடிதம் ஒரு கையை தயார் செய்ய ஒரு வழி.

டாங்கிகள் மற்றொரு விளையாட்டு கண் மீட்டர் உருவாகிறது, மற்றும் கடல் போரில் விளையாட்டு நீங்கள் உள்ளுணர்வு பயிற்சி செய்ய அனுமதிக்கிறது, குறிப்பிட்ட ஒருங்கிணைப்புகளை விளையாட்டு துறையில் ஒரு சதுர கற்பிக்கிறது (எனினும், அவர்கள் ஒரு கடிதம் சுட்டிக்காட்டப்படுகிறது), அது சாத்தியம் செய்கிறது அதன் சொந்த போர் மூலோபாயத்தை அபிவிருத்தி செய்வதற்கு, போட்டியாளரான மூலோபாயத்தை தீர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள், அவர் தனது கப்பல்களை வைக்க முடியும் என அவர் நினைக்கிறார் என்பதை சமர்ப்பிக்கவும்.

டாங்கிகள் (Tancans) - காகிதத்தில் விளையாட்டு. விதிகள்

விளையாட்டு, புதிய வீரர்கள் மற்றும் இளைய குழந்தைகள் அறிமுகம் ஒரு செல் ஒரு இரட்டை டெட்ராட் தாள் எடுத்து (இது நோட்புக் நடுவில் இருந்து இழுக்கப்படும்). பின்வரும் விளையாட்டுகளில், அரை தூய அலுவலக காகிதத் தாளைப் பயன்படுத்துவது நல்லது - எனவே போட்டியாளர்கள் இலக்கை அடைவதற்கு மிகவும் கடினமாக இருப்பார்கள். மற்றும் இந்த விளையாட்டில் மற்றொரு வீரர் ஒரு மார்க்கர் அல்லது பென்சில் தேவையில்லை, அதாவது பந்துவீச்சு பேனா. போட்டி கைப்பிடிகள் எழுதும் நிறங்கள் வேறுபடுகின்றன என்றால், அது மிகவும் அழகாகவும் பார்வை மாறிவிடும், ஆனால் அவை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்.

விளையாட்டு தயாரிப்பு

மடங்கு எல்லை. ஒரு கையில், தாள் ஒரு பங்கேற்பாளரின் பிரதேசத்தில் அமைந்துள்ளது - மற்றொன்று. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தாளின் பக்கத்திலேயே தனது டாங்கிகளை ஈர்க்கிறார். டாங்கிகள் எண்ணிக்கை முன்கூட்டியே ஒப்புக்கொள்கிறது, அது அதே இருக்க வேண்டும் (5 முதல் 10 துண்டுகள் ஒவ்வொரு). டாங்கிகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும், சுமார் 1x2 செல்கள் இருக்க வேண்டும். எல்லையிலிருந்து அவற்றை விலக்கி, ஒருவருக்கொருவர் இருந்து இழுக்க நல்லது - எனவே எதிர்ப்பாளர் அவர்களைப் பெற மிகவும் கடினமாக இருப்பார்.

ஷெல் விதிகள் விதிகளை ஏற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குவதற்கு முன்பு.

விளையாட்டு "டாங்கிகள்" விதிகள்

பல்வேறு இராணுவ உபகரணங்கள் இந்த விளையாட்டின் ஒரு விருப்பம்: டாங்கிகள் கூடுதலாக, பங்கேற்பாளர்கள் கப்பல்கள், விமானங்கள், நீங்கள் கூட parachutes வரைய முடியும். என்ன வகையான இராணுவ உபகரணங்கள் வரைய வேண்டும் மற்றும் எந்த அளவு, பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.


கடல் போர் - காகிதத்தில் விளையாட்டு. விதிகள்

இப்போது "கடல் போரில்" நீங்கள் கணினியில் விளையாடலாம், மற்றும் டெஸ்க்டாப் பதிப்பில், ஒரு எளிய உன்னதமான காகித விருப்பம் இன்னும் மறக்கப்படவில்லை. விளையாட்டு உங்களை ஒரு போர்வீரரை உணர அனுமதிக்கிறது, அது எதிராளியின் கடற்படை ஷெல் மற்றும் உங்கள் கடற்படை கப்பல்கள் இடம் என்று உங்கள் கடற்படை கப்பல்கள் இடம் பற்றி யோசிக்க வேண்டும் அதை அழிக்கும் விட மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் கடற்படை அழிக்க வேண்டும்.



விளையாட்டு தயாரிப்பு

விளையாட்டு தொடங்கும் முன், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் துறையின் துறைகள் துறையில் துறையில் துறையில் வரையப்பட்ட மற்றும் அவர்கள் தங்கள் கடற்படை கப்பல்கள் வைத்து. அதே நேரத்தில், கப்பல்கள் எண்ணிக்கை, அவற்றின் வடிவம், இருப்பிடம் மற்றும் விதிகள் பற்றி பேச்சுவார்த்தை நடத்த வேண்டும். அது மிகவும் முக்கியம், பின்னர் தவறான புரிந்துணர்வு, குற்றம் மற்றும் சண்டை ஆகியவை இல்லை. விளையாட்டுக்கு பல விருப்பங்கள் உள்ளன.

உதாரணமாக, என் குழந்தை பருவத்தில் மற்றும் நான், என் நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகங்கள், நாம் "கடல் போரில்" விளையாடி, சீரற்ற வரிசையில் மூன்று செல் மற்றும் நான்கு செல் கப்பல்கள் வரைந்து: செவ்வக வடிவில், கடிதங்கள் "ஜி" , கடிதங்கள் "z", சதுரம். அது விளையாட்டின் உன்னதமான பதிப்பின் விதிமுறைகளின் படி, அது ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது - கப்பல்கள் மட்டுமே வளைந்த இடமின்றி அமைந்திருக்க முடியும்.


கேமிங் துறைகள் விளையாட்டு "கடல் போர்"

விளையாட்டு "கடல் போர்", பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொரு காகிதம் ஒரு துண்டு செல் மற்றும் கைப்பிடி (பென்சில் அல்லது உணர்ந்தேன்-முனை பேனா முடியும்) தேவைப்படும்.

விளையாட்டு முன், பங்கேற்பாளர்கள் 10 செல்கள் பக்கங்களிலும் தங்கள் தாள் இரண்டு சதுரங்கள் மீது வரையப்பட்ட. ஒவ்வொரு சதுரத்தின் இடதுபுறமாக செல்கள் செங்குத்தாக, 1 முதல் 10 வரை எண்கள் அதிகரித்து வருகின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு சதுரத்திற்கும் இடதுபுறமாக இடமிருந்து வைப்பாக இருக்க வேண்டும், மேலும் கடிதங்கள் தவிர "A" "K" இலிருந்து கடிதங்கள் "ஈ" மற்றும் "". அந்த. இங்கே ஒரு தொடர்: "A B C D E F H I K". சில நேரங்களில் பதிலாக எழுத்துக்கள் கிடைமட்டமாக கடிதங்கள், ஒரு வார்த்தை பத்து அல்லாத சுத்திகரிப்பு கடிதங்கள் வெளியே எழுதப்பட்ட.


முதல் சதுரத்தில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அதன் சொந்த கடற்படை உள்ளது, இரண்டாவது குறிப்புகள் எதிர்ப்பாளரின் கடற்படையின் இடம்.


விளையாட்டு "கடல் போரில்" கப்பல்கள் அளவு மற்றும் கப்பல்கள் இடம்

எத்தனை கப்பல்கள் விளையாட்டில் ஒரு கடல் போரில் இருக்க வேண்டும்? ஒவ்வொரு வீரரின் கிளாசிக் பதிப்பிலும் 10 கப்பல்கள்:

  • 1 பிசி. - 4 Cl.,
  • 2 பிசிக்கள். - 3 Cl.,
  • 3 பிசிக்கள். - 2 Cl.,
  • 4 விஷயங்கள். - 1 Cl.

மேலும் வாசிக்க:

  • நான்கு செல்கள் கொண்ட ஒரு கப்பல் - Battleship (அத்தகைய கப்பல்கள் நான்கு பூசப்பட்ட அல்லது நான்கு குழாய் என்று அழைக்கப்படுகின்றன)
  • மூன்று செல்கள் கொண்ட இரண்டு கப்பல்கள் - cruiser (மூன்று-candid)
  • இரண்டு செல்கள் கொண்ட மூன்று கப்பல்கள் - esminets (இரண்டு சாக்லேட்)
  • ஒரு செல் கொண்ட நான்கு கப்பல்கள் - நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது டார்ப்படோ படகு (ஒற்றைல்லெண்டர்)

கப்பல்கள் வளைந்திருக்கும் இல்லாமல் ஒரு மென்மையான செங்குத்து அல்லது கிடைமட்ட வரம்பில் அமைந்திருக்க வேண்டும், மற்றும் எந்த விஷயத்திலும் குறுக்காக இல்லை. அவர்கள் பக்கங்களிலும் அல்லது கோணங்களுடனும் ஒருவருக்கொருவர் தொட்டார்கள் என்று கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. அதாவது, அவர்களுக்கு இடையே குறைந்தது ஒரு செல் தூரத்தில் இருக்க வேண்டும். கப்பல்கள் அவர்கள் அமைந்துள்ள துறையில் கட்சிகள் தொடும்.

வீரர்கள் யாரும் எதிர்ப்பாளர் கடற்படையின் இருப்பிடத்தைக் காணவில்லை என்பது மிகவும் முக்கியம்.

விளையாட்டு "கடல் போர்" விதிகள்

முதல் வீரர் தளிர்கள் (என்ன கூறுகிறது, இதில் அவர் கூறுகிறார், எதிர்ப்பாளர் ஒரு கப்பல் வேண்டும், உதாரணமாக, K-10).

முதல் துறையில் இரண்டாவது வீரர் (அதன் கப்பல்களுடன் புலம்) இந்த செல் காண்கிறது.

  • செல் காலியாக இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதில் புள்ளியை வைக்கிறது மற்றும் உரத்த குரலில் கூறுகிறார்: "கடந்த". முதல் வீரர் இந்த கூண்டில் ஒரு புள்ளியைக் குறிக்கிறார், ஆனால் இரண்டாவது துறையில். நடவடிக்கை இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது.
  • இந்த கலத்தில் ஒரு நடுத்தர அல்லது பெரிய கப்பல் இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் அதை சிலுவையில் வைக்கிறார் மற்றும் அறிக்கைகள்: "Ranned", ஒரு சிறிய (ஒற்றை-லுபெர்), பின்னர் "கொல்லப்பட்டார்." மேலும், எதிராளி ஒரு பல-லூப்ரிகானேன் கப்பலின் ஒரு குறுக்கு கடைசியாக (ஒரு குறுக்கு குறிக்கப்படவில்லை) டெக் மீது விழும் போது "கொலை" பேசுகிறார். இரண்டாவது துறையில் இந்த கூண்டில் முதல் வீரர் கூட குறுக்கு மற்றும் மற்றொரு நடவடிக்கை செய்கிறது.

வீரர்கள் திரும்ப நடக்க, ஆனால் ஒவ்வொரு தவறான வெற்றி பிறகு, வீரர் மற்றொரு நடவடிக்கை பெறுகிறது. மற்றொரு பங்கேற்பாளரின் அனைத்து கப்பல்களையும் வெடிக்க முதல் ஒரு வெற்றி பெற்றவர். விளையாட்டு முடிந்தவுடன், பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் துறைகள் பார்க்க முடியும்.

தோல்வியுற்ற வீரர் விதிகளை மீறியிருந்தால், மற்றொரு வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார்.

சாத்தியமான மீறல்கள்:

  • கையொப்பம் அல்லது புலத்தில் உள்ள பிழை
  • சரியான வடிவத்தில், கப்பல்களின் அளவு அல்லது இடம்
  • விளையாட்டின் போது, \u200b\u200bநான் கப்பலை நகர்த்தினேன்
  • எதிர்ப்பாளரின் கப்பல்கள் அமைந்துள்ள, முதலியன, நான் உயர்ந்த முயற்சித்தேன்.

வெற்றி பெற "கடல் போர்" விளையாட எப்படி

விளையாட்டு "கடல் போர்", தந்திரங்களை உள்ளன, அவர்களில் சிலர் ஒரு சில, மற்றும் எனவே விளையாட, மட்டுமே வாய்ப்பு நம்பிக்கையுடன். ஆனால், சில உத்திகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் கணிசமாக வெற்றி பெற வாய்ப்பு அதிகரிக்கலாம்.

Yulia valerevna sherstyuk, https: // தளம்

வாழ்த்துகள்! கட்டுரை உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருந்தால், அதை சமூக வலைப்பின்னல்களில் இணைப்பை பகிர்ந்து கொள்ளவும்.

ஆசிரியரின் எழுத்துப்பூர்வ அனுமதியின்றி மற்ற ஆதாரங்களில் தளத்தின் பொருட்கள் (படங்கள் மற்றும் உரை), சட்டத்தால் தடைசெய்யப்பட்டு, துன்புறுத்தப்படுவதாகும்.

குழந்தை பருவத்தில் கணினிகள் மற்றும் முனையங்கள் இல்லாத எந்த வயது வந்தோர், எப்படி விளையாட வேண்டும் என்று காகிதத்தில் விளையாட்டுகள். அத்தகைய கண்கவர் வகுப்புகள், எதுவும், தூய தாள் காகித மற்றும் பென்சில் அல்லது பேனா தவிர. இந்த இன்று பல குழந்தைகள் ஒரு வேடிக்கையான ஆன்லைன் விளையாட்டு, "டியாகோ முன்னோக்கி" வெற்றி எப்படி தெரியும், ஆனால் அனைவருக்கும் "குறுக்கு-ஆர்வத்தை" என்ன ஒரு யோசனை இல்லை. நிச்சயமாக, கணினி விளையாட்டு "டியாகோ முன்னோக்கி" மேலும் நிறைய கற்றுக்கொடுக்கிறது, எடுத்துக்காட்டாக, கவனிப்பு மற்றும் விலங்குகள் மீது கருணை, ஆனால் குழந்தைகள் தருக்க சிந்தனை, smelting மற்றும் உருவாக்க உதவும் எளிய விளையாட்டுகள் பற்றி மறக்க வேண்டாம் கிரியேட்டிவ் சிந்தனை. காகிதத்தில் பல வேடிக்கைகள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

பல பெயர்களில் இங்கிலாந்தில் நபர் அறிந்திருந்த முதல் விளையாட்டுகளில் ஒன்று அவருடைய வாழ்க்கையில் தெரியும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு.

உபகரணங்கள்: பென்சில் மற்றும் காகித அல்லது நீங்கள் ஒரு குறி செய்ய முடியும் எந்த மேற்பரப்பில்.

சிரமம்: அந்த வயதுவந்தவர் ஒரு குழந்தை என்று வெற்றி கடுமையாக கடினமாக உள்ளது.

காலம்: ஒவ்வொரு விளையாட்டு ஒரு சில நிமிடங்கள் எடுக்கும், ஆனால் ஒரு சுற்று நீங்கள் காயம் இல்லை.

சர்க்கரை குறுக்கு-டிக்கள் மறுக்கமுடியாத நன்மைகள் உள்ளன - நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எங்கிருந்தும் விளையாட முடியும்: வீட்டில், காரில், ரயில் அல்லது கடற்கரையில், நீங்கள் மணலில் மார்க்கிங் பெற முடியும் எங்கே. முதலாவதாக, ஒன்பது சதுரங்களைப் பெற ஒருவருக்கொருவர் செங்குத்தாக இரு ஜோடிகளை செலவழிக்கவும். பின்னர் வீரர்கள் திருப்பங்களை எடுத்து crossbars மற்றும் zolics (தங்கள் அறிகுறிகள் ஒவ்வொரு) சதுரங்கள் நிரப்ப, ஒரு வரிசையில் இருக்க முயற்சி - கிடைமட்ட, செங்குத்து அல்லது மூலைவிட்டம் - மூன்று ஒத்த எழுத்துக்கள் இருந்து. விளையாட்டு தொடங்கும் வீரர், ஒரு நன்மை உள்ளது, எனவே அது விளையாட்டில் WISP இருக்கும்.

முதல் ஐந்து நகர்வுகள் விளையாட்டில் எப்படி 15 ஆயிரம் விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் கிட்டத்தட்ட எந்த சூழ்நிலையிலும், இரண்டாவது வீரர் ஒரு டிராவில் சமாளிக்க முடியும்.

வென்ற உத்திகள் ஒன்று படம் 1 இல் காட்டப்பட்டுள்ளது: நீங்கள் ஒரு கோணத்தில் ஒரு குறுக்கு வைத்து இருந்தால், உங்கள் எதிரி கோணத்தில் ஒரு பழுப்பு வைத்து இருந்தால், அது குறைவாக உள்ளது, பின்னர் எதிர் கோணத்தை மூடுவதால், எதிர்ப்பாளரை உங்கள் குறுக்கீடு செய்வதற்கு கட்டாயப்படுத்துகிறது மூலைவிட்டக் கோடு, பின்வரும் சோலிக் மத்திய துறைக்கு வைப்பது. பின்னர் மீதமுள்ள மூலையில் குறுக்கு வைத்து, நீங்கள் எந்த விஷயத்தில் அடுத்த ரன் வெற்றி பெறுவீர்கள். ஆனால் இந்த மூலோபாயத்தின் பயன்பாடு கூட நூறு சதவிகித வெற்றிகளுடன் உங்களுக்கு வழங்காது, எந்த விஷயத்திலும் மிகவும் விளையாட்டுகள் வரைய கீழே வரும்.

இந்த விளையாட்டை விவரிக்க எளிதான வழி, நீங்கள் "ஸ்க்ரபிள்" போல் தெரிகிறது என்று குறிப்பிட வேண்டும். பலகைகள், சதுரங்கள், கடிதங்கள் மற்றும் ஸ்கோர் எண்ணும் அமைப்புகள் இல்லாமல் ஸ்கிரிப்ட். வெற்றி ஒரு பணக்கார சொல்லகராதி பங்கு மற்றும் பணக்கார கற்பனை பொறுத்தது, ஆனால் அடிப்படை விதிகள் பயன்படுத்தப்படும் போது விளையாட்டு பதிப்பு வெற்றி மிகவும் கடினமாக உள்ளது, எனவே அது முன்கூட்டியே உடன்படுவது அவசியம் மற்றும் சற்று அவர்களை மாற்ற வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை.

உபகரணங்கள்: பென்சில் மற்றும் காகித.

சிரமம்: விளையாட்டு ஏற்றது, மற்றும் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள்.

காலம்: எளிமையான மாறுபாடு - சுமார் அரை மணி நேரம்.

விளையாட்டின் ஆரம்பம்

ஒவ்வொரு வீரர் ஒரு தனி துண்டுப்பிரசுரம் அனைத்து எழுத்துக்கள் எழுத்துக்கள் அனைத்து கடிதங்கள், கூடுதல் தாள் ஒரு துறையில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.

முதல் வீரர் (அதை தீர்மானிக்க ஒரு நாணயம் அல்லது வேறு வழி எறியுங்கள்) மாடி-துறையில் வார்த்தை எழுதுகிறார், கடிதங்கள் இடையே அதே இடைவெளிகளை செய்து, பின்னர் அவர் அதன் எழுத்துக்களை இருந்து பயன்படுத்தப்படும் கடிதங்கள் நீக்குகிறது.

அடுத்த பங்கேற்பாளர் விளையாட்டிற்குள் நுழைகிறார், முதலில் தனது வார்த்தையை செங்குத்தாக பதிவுசெய்து, ஏற்கனவே உள்ள கடிதங்களை பயன்படுத்தி, அவர் சேர்க்கும் கடிதங்களை கடந்து, ஆனால் ஏற்கனவே ஒரு கேமிங் துண்டுகளில் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளவர்கள் அல்ல.

எனவே ஒவ்வொரு வீரரும் வார்த்தையின் படி எழுதாத வரை, ஒரு புதிய வட்டம் தொடங்குகிறது, பின்னர் இந்த நகர்வு முதலில் செல்கிறது. பின்னர், வீரர்கள் தங்கள் எழுத்துக்களை ness-புகைபிடித்த கடிதங்களை மட்டுமே பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

நீங்கள் எழுதக்கூடிய வார்த்தைகளை விளையாட்டு "ஸ்கிராப்பிள்" என்ற அதே விதிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உதாரணம் படம் காட்டுகிறது. 2, முதல் வீரர் "சமையலறை" என்ற வார்த்தையை பதிவு செய்தார், இரண்டாவது வீரர் நான் "லிசார்ட்" என்ற வார்த்தையை எழுதிய கடிதத்தைப் பயன்படுத்தி, ஜே. மூன்றாவது வீரர் கடிதம் மற்றும் இரண்டாவது வீரர் பயன்படுத்தினார் மற்றும் ஒரு "உலக" எழுதினார், ஆனால் முதல் வீரர், நிச்சயமாக அவரை திரும்பி போது, \u200b\u200b"FIR" என்ற வார்த்தை எழுதினார், இதனால் ஒரு மென்மையான அடையாளம் பெற.

முதலில், எங்கள் உதாரணத்தில் வீரர்கள் தேர்வு என்று விட வெற்றிகரமான வார்த்தைகள் வரை வர மிகவும் எளிதானது, ஆனால் விளையாட்டு போக்கில் அது மிகவும் கடினமான மற்றும் மிகவும் கடினமாக வருகிறது. இருப்பினும், ஒரு இறந்த முடிவில் உள்ள வீரர் "பாஸ்" என்று சொல்லலாம் மற்றும் நகர்வைத் தவிர்க்கலாம். முதல் எழுத்துக்களை முதலில் தாக்கியவர் ஒருவர், ஆனால் வீரர்கள் மட்டுமே 33 கடிதங்களைக் கொண்டிருப்பதால், அது எளிதானது அல்ல. அனைத்து வீரர்களும் "பாஸ்" என்று சொன்னால், அவர் இலை விட்டு வெளியேறாத ஒரு கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டிருந்த ஒருவரை வென்றார். நீங்கள் யூகிக்க முடியும் என, இந்த விளையாட்டு ஸ்க்ராபல் மூலம் மிகவும் சிக்கலானது, கடிதங்கள் வரையறுக்கப்பட்ட பங்கு காரணமாக.

விளையாட்டு விருப்பங்கள்

"அகரவரிசை இனம்" எண்ணற்ற வகைகள் உள்ளன, ஆனால் விளையாட்டு தேவையற்ற மோதல்களைத் தவிர்ப்பதற்கு முன் அனைத்து மாநாடுகள் அங்கீகரிக்கப்பட வேண்டும் என்பதில் மிகவும் முக்கியம். உதாரணமாக, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் உயிர் பிழைகள் வழங்கப்படலாம். B, S மற்றும் B போன்ற அத்தகைய அரிய கடிதங்களை மீண்டும் இல்லாமல் ஒவ்வொரு இரு எழுத்துக்களை நீங்கள் கொடுக்கலாம். உங்களுக்கு தேர்வு செய்யவும்.

அவர்கள் முதல் உலகப் போரின் போது ஆங்கில கைதிகளுடன் விளையாட்டு வந்துவிட்டது, பின்னர் உலகின் பல நாடுகளின் குழந்தைகள் இந்த எளிமையான ஆக்கிரமிப்பை நேசித்தார்கள். வட்டி சேர்க்க வழி மூலம், நீங்கள் எளிதாக எதிர்கால நடவடிக்கை மாற்ற முடியும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: இரண்டு உபகரணங்கள்: பென்சில் மற்றும் காகித.

சிக்கலான: ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பாத்திரம் அதிர்ஷ்டம் காரணி மூலம் நடித்தார்; விளையாட்டு பெரியவர்கள் விட குழந்தைகள் மிகவும் ஏற்றது.

காலம்: சுமார் 15 நிமிடங்கள், ஆனால் தோல்வி, ஒரு விதியாக, பழிவாங்க வேண்டும்.

விளையாட்டின் ஆரம்பம்

ஒவ்வொரு வீரர் 10 எக்ஸ் 10 செல்கள் இரண்டு துறைகள் ஈர்க்கிறது, இடது பக்கத்தில் 1 முதல் 10 வரை எண்கள் மூலம் எண்ணிக்கையில், மற்றும் ஒரு கடிதங்களை ஒரு k (y மற்றும் it) மேல் கடிதங்களை குறிக்கிறது. ஒரு புலம் உங்கள் கடற்படை, இரண்டாவது நோக்கம் - எதிரி, மற்றும் இப்போது அது, மார்க்கிங் தவிர, எந்த பதப்படுத்தும் இருக்காது. ஒவ்வொரு வீரரின் கடற்படை ஒரு இணைப்பு (நான்கு செல்கள்), இரண்டு cruisers (மூன்று செல்கள்), மூன்று அழிப்பாளர்கள் (இரண்டு செல்கள்) மற்றும் நான்கு நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் (ஒரு செல்) ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. இது ஒரு நூறு செல்கள் இருந்து ஒவ்வொரு வீரர் கப்பல்கள் மூலம் இருபது செல்கள் பிஸியாக இருக்கும் என்று அர்த்தம். வீரர்கள் தங்கள் கப்பற்படை துறையில் கப்பல்கள் ஏற்பாடு, பொருத்தமான கடிதங்கள் அவற்றை குறிக்கும் - எல், கே, ஈ மற்றும் பி. செல்கள் ஒரு கப்பல் உருவாக்கும் ஒரு கப்பல் உருவாக்கும் ஒருவருக்கொருவர் செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது மூலைவிட்டத்துடன் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்.

ஆனால் கப்பல்கள் நெருக்கமாக நிற்க முடியாது, குறைந்தபட்சம் ஒரு மூலையில் தொடர்பு இருந்தால் கூட. கடற்படையின் சாத்தியமான இடம் படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது. நான்கு.

யார் தொடங்குகிறது என்பதை தீர்மானிக்க, ஒரு நாணயத்தை தூக்கி எறியுங்கள். முதல் விளையாட்டின் முடிவில், தோல்வி முதலில் நடக்க வேண்டும்.

இதையொட்டி ஒவ்வொரு வீரரும் எதிரிகளின் கப்பல்களைப் பெற முயற்சிக்கிறார், நகர்வுக்கு பின்னால் மூன்று காட்சிகளை உருவாக்குகிறார். இது அவர்கள் படப்பிடிப்பின் ஒருங்கிணைப்புகளை அவர்கள் சுட்டுக் கொள்கிறார்கள். சரியான வெற்றி எதிரி மூலம் அறிவிக்கப்படும், சேதமடைந்த கப்பலின் வகையை அவர் அழைக்கிறார்.

படம் 5 வீரர் ஒரு கூண்டு சுட்டு எண்ணிக்கை எண் 5.

திரு. மற்றும் தவறிய, பின்னர் F-6 மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் வேலை. ஆனால் மூன்றாவது ஷாட் B-8 இல் எதிரி குரூஸர்களில் ஒருவராக இணைத்தார். மிஸ் உட்பட இந்த தகவலை, எதிரி கடற்படையின் துறையில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. பின்னர் நகர்த்த இரண்டாவது வீரருக்கு செல்கிறது. வெற்றியாளர் முதல் எதிரி கப்பல்கள் அழிக்கும் ஒருவர்.

விளையாட்டு விருப்பங்கள்

விண்கலங்கள்

பெரிய அளவிலான கடல் போர்களில் கடந்த நூற்றாண்டின் சொத்து, பல குழந்தைகள் "விண்வெளி கப்பல்கள்" விளையாட விரும்புகிறார்கள் - மாறுவேடமிட்டு "கடல் போர்". Intergalactic ராக்கெட் கப்பலில் Battleship பதிலாக, லேசர் போர்க்கப்பலை மீது cruiser, விண்வெளி காலாட்படை போக்குவரத்து மீது அழிக்கும், மற்றும் போர் நீர்மூழ்கிக் கப்பல், அல்லது குழந்தைகள் தங்களை தங்கள் பெயர்கள் கொண்டு வர அனுமதிக்க - இப்போது நீங்கள் ஒரு புதிய விளையாட்டு வேண்டும் .

"கடல் போரில்" இந்த சிக்கலான பதிப்பு வீரர்கள் இருந்து ஒரு சிந்தனை அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது. அவற்றின் துறைகள் மற்றும் வேறு ஒருவரின் கடற்பகுகளைப் போலவே இருக்கும், ஆனால் கப்பல்கள் பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் விளையாட்டு மாறும் சற்றே மாறும் கொள்கை. ஒவ்வொரு வீரரும் இப்போது ஒரு போர்க்கப்பல் (ஐந்து செல்கள்), ஒரு குரூசர் (மூன்று செல்கள்) மற்றும் இரண்டு அழித்தவர்கள் (இரண்டு செல்கள்) உள்ளது. மேலே விதிகள் படி, கப்பல்கள் துறையில் விநியோகிக்கப்படும். ஆனால், "கடல் போரில்" மாறாக, "சேல்லே" விளையாட்டில் மூன்று காட்சிகளைப் பொறுத்தவரை, "வால்லி" விளையாட்டில் மூன்று காட்சிகளை மேற்கொள்ளலாம், அவை ஏழு ஆண்டுகளாக பயன்படுத்தப்படுகின்றன: போர்க்கப்பலுக்கு மூன்று, குய்சர் மற்றும் அழிவுக்கான ஒன்று. படைகள் தங்கள் கடற்படையின் துறையில் ஷாட்ஸ் சுட்டுக் கொல்லப்பட்ட எதிரி குறிப்புகள், ஆனால் துப்பாக்கி சுடும் திறனைக் குறிப்பிடவில்லை. அதற்கு பதிலாக, அவர் சொல்ல முடியும்: "ஒரு cruiser ஒரு வெற்றி மற்றும் அழிக்கும் ஒரு வெற்றி." கப்பல் ஒருமுறைக்கு மேல் விழுந்தால், அது அறிவிக்கப்பட வேண்டும்.

அதற்குப் பிறகு, வால்லி இரண்டாவது வீரரின் கப்பல்களைச் செய்கிறார், இந்த நேரத்தில் முதல் வீரர் நன்றாக சிந்திக்க வேண்டும், இதில் அதன் முதல் கண்டுபிடிப்புகள் துல்லியமானவை கண்டுபிடிக்க முதல் நகர்வுகளை சுட வேண்டும்.

அதன் செல்கள் சேதமடைந்தால் கப்பல் மாற்றப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, மற்றும் வீரர்கள் உடனடியாக அதை அறிவிக்க வேண்டும். இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் அடுத்த வீரரின் துப்பாக்கி சுடும் எண்ணிக்கை இழந்த கப்பலை வழங்கிய எண்ணினால் குறைக்கும். எனவே, நீங்கள் ஒரு போர்க்குணத்தை இழந்தால், உங்கள் ஃபயர்பவர் மூன்று அலகுகளால் குறைக்கும், அடுத்த முறை நீங்கள் நான்கு காட்சிகளைக் கொண்டிருப்பீர்கள். "கடல் பையன்," முதல் அனைத்து எதிரி கப்பல்கள் பாடுவார் ஒரு.

காகிதத்தில் விளையாட்டுகள் சிக்கலான சூழ்நிலைகள் உள்ளன, அத்தகைய மூலோபாய வடிவமைப்பு சமமாக இருக்கும் சதுரங்கம் விளையாட்டு. நீங்கள் பெருமளவில் விளையாடலாம், ஆனால் நீங்கள் சுதந்திரமாக புதிர்கள் தீர்க்க முடியும். நுண்ணறிவு வினாடி வினா, வேடிக்கையான தாள்கள், மடிப்பு போன்ற பல வீரர்களின் எண்ணிக்கையின்போது கட்டுப்பாடுகள் இல்லை.

விளையாட்டுகள் மிகவும் வித்தியாசமாக உள்ளன: தந்திரோபாய, சாதனை, படைப்பு, பயன்படுத்தப்படும், கலை. முக்கிய நன்மைகள் காகிதத்தில் விளையாட்டுகள் - இது வகைகளில், எளிமை, விதிகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களின் வளர்ச்சியில், ஒவ்வொரு குழந்தையோ அல்லது வயதுவந்தோருக்கான அணுகலுக்கும் இடையேயான வேறுபாடு ஆகும். குழந்தையின் இந்த சுவாரஸ்யமான ஆக்கிரமிப்பு மிக எளிய மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விளையாட்டுகள் முதல் ஐந்து ஆண்டுகளில் இருந்து பழக்கமில்லை. பெரியவர்கள் தங்கள் குழந்தைகளுடன் விளையாட வேண்டும், தாள்களில் விளையாட்டின் பன்முகத்தன்மையைக் காட்டுகிறார்கள்.

ஒரு குழந்தை கொண்டு cocking, பெற்றோர்கள் தங்கள் குழந்தை பருவத்தில் நினைவில் மற்றும் அவர்களின் குழந்தைகள் விட குறைவான இன்பம் பெறும்.

"கடல் போர்" விளையாட பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு துண்டு காகித ஒரு துண்டு எடுத்து அவர்கள் இரண்டு போர்க்களங்களில் வரைய வேண்டும். அவற்றின் பரிமாணங்கள் 10 செல்கள் 10 செல்கள், இரண்டு சதுரங்கள் ஆகும். அதன் கப்பல்களின் இடத்திற்கு ஒரு புலம். இரண்டாவது - வெற்றி முடிவுகளை குறிக்க அல்லது எதிரி கப்பல்கள் மீது தவறவளிக்கும் பொருட்டு. சதுரங்களின் மேல் பகுதி எழுத்துக்கள், கிடைமட்டமாக எழுத்துக்களின் கடிதங்களால் வைக்கப்படுகிறது; இடது மீது செங்குத்து - எண்கள். எனவே, ஒவ்வொரு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புள்ளியும் ஒருங்கிணைக்கப்படும்: 1A அல்லது 9G. எதிரி துறையில் இலக்கு மேலும் நுழைவாயில்கள், நெருக்கமான வெற்றி மற்றும் "கடல் போர்" விளையாட இன்னும் சுவாரசியமான வருகிறது.

ஒவ்வொரு வீரரும் வெவ்வேறு அளவுகளில் உள்ள கப்பல்களின் அதே எண்ணிக்கையிலான கப்பல்களைக் கொண்டிருக்கிறார்கள். துறையில் "ஆயுதமேந்திய சக்திகளின்" ஏற்பாட்டை விட "கடல் போர்" விளையாட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. ஒவ்வொரு வீரரும் பத்து கப்பல்கள் வேண்டும்:

ஒரு கப்பலுடன் நான்கு கப்பல்கள்

மூன்று - இரண்டு,

இரண்டு - மூன்று தளங்களுடன்,

ஒன்று மிகப்பெரிய, நான்கு விமானம்.

செல்கள் மூலம் உங்கள் கப்பல்களை மட்டுமே வைக்கவும்: செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்ட - இல்லை மூலையில் தொடுகிறது. கப்பல்களுக்கு இடையில் ஒரு தூரம் இருக்க வேண்டும் - ஒரு செல். பங்கேற்பாளர்களால் எல்லாம் தயாரிக்கப்பட்டால், நீங்கள் "கடல் போர்" விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

போர் போது விளையாட்டு துறைகள் - மூடியது: கப்பல்கள் எப்படி அமைந்துள்ள எப்படி பார்க்க கூடாது. யுத்தத்தை ஆரம்பிக்கும் முதல், புள்ளியின் ஒருங்கிணைப்புகளை அழைக்கிறது, இரண்டாவது துறையில் அவளை குறிப்பிடுகிறது. அது கிடைத்தால், கடந்து செல்லும் சதுரத்தை குறிக்கிறது. இல்லையெனில் - புள்ளி. "கடல் போர்" விளையாடும் முதல் மிஷாய் முன் இருக்க வேண்டும். தவறவிட்டது - நடவடிக்கை இரண்டாவது பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது.

பங்கேற்பாளர்கள் அந்த புள்ளிகளின் ஒருங்கிணைப்புகளை அழைத்தனர் மற்றும் எதிரிக்கு அறிக்கை: "ஹிட்", "எம்ஐம்", "ரணில்." எனவே, "படப்பிடிப்பு" ஏற்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் அனைத்து கப்பல்கள் சுட்டுக் கொல்லப்படும் வரை "கடல் போர்" தொடர்கிறது.

மீண்டும் கடல் போர், ஆனால் இந்த நேரத்தில் அவர்கள் காற்று இலைகள் விளையாட இது கிளாசிக் பள்ளி விளையாட்டு பற்றி. வரலாறு யார் மற்றும் இந்த அற்புதமான விளையாட்டு கண்டுபிடிக்கப்பட்டது பற்றி தகவல்களை சேமிக்க முடியவில்லை, ஆனால் பள்ளிக்கூடங்கள் பல தலைமுறைகள் அது நடித்தார் என்று உண்மையில் சோவியத் ஒன்றியம், அது ஒரு உண்மை. இந்த விளையாட்டு மற்றும் கவிதைகள் பற்றி புனைவுகள் செய்யப்பட்டன, சண்டை மற்றும் புதிய விதிகள் பல்வேறு விருப்பங்களை கண்டுபிடித்தன. கடல் போர் மீதான ஏற்றம் தொடர்கிறது மற்றும் புதிய புரட்சிகளை தொடர்கிறது என்பதில் ஆச்சரியமல்ல, இப்போது நீங்கள் எதிர்ப்பாளருடன் மட்டுமல்லாமல், ஒரு கணினி, மாத்திரை மற்றும் ஒரு தொலைபேசியுடன் கூட விளையாடலாம் ...

சமீபத்தில், எங்கள் வலைத்தளத்தில், நாங்கள் விவரித்தோம், இன்று நாம் காகிதத்தில் கடல் போரின் விளையாட்டின் கிளாசிக்கல் விதிகள் பற்றி பேசுவோம். இரண்டு பேர் விளையாட்டு விளையாட்டின் உன்னதமான பதிப்பு விளையாட. விளையாட்டு நீங்கள் ஒரு கூண்டு மற்றும் இரண்டு பென்சில்கள் அல்லது கையாளுகிறது இரண்டு airtal இலைகள் வேண்டும். வீரர்கள் ஒரு துண்டு காகித எடுத்து அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் துண்டு பிரசுரங்களை பார்க்க முடியாது என்று மறைந்துவிடும் - இது ஒரு உண்மையான இராணுவ மர்மம் மற்றும் முழு நிறுவனத்தின் தலைவிதி கடற்படை நிலையை சார்ந்துள்ளது. மேலும், வீரர்கள் 10 செல்கள் ஒன்றுக்கு அளவு 10 சதுரங்கள் வரையப்பட்ட மற்றும் செங்குத்து பக்க எண்ணி, மற்றும் எழுத்துக்கள் கடிதங்கள் கிடைமட்ட பக்கமாக எழுதப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் இரண்டு வீரர்களிடமிருந்து அதே கடிதங்களை எழுதுவதற்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும், இல்லையெனில் விளையாட்டு கெட்டுப்போனதாக இருக்கும். நிச்சயமாக, நீங்கள் கடிதங்கள் மற்றும் எண்கள் இடம் மாற்ற முடியும், நீங்கள் விளையாட்டு துறையில் அளவு அதிகரிக்க அல்லது குறைக்க முடியும், ஆனால் முன்நிபந்தனை நிலையில் அது இரண்டு வீரர்கள் அதே செய்ய வேண்டும் என்று.


எதிர்கால சண்டையின் சதுரங்கள் வரையப்பட்டவுடன், அவர்கள் தங்கள் எதிர்ப்பாளரின் கண்களிலிருந்து நன்கு மறைக்கப்பட வேண்டும், அவர்களது கடற்படைகளை அம்பலப்படுத்தத் தொடங்க வேண்டும், ஆனால் இது கவனமாக பின்வரும் விதிகளை வாசிப்பதற்கு முன்:

  • விளையாட்டு "கடல் போர்" கப்பல்கள் கிளாசிக் விதிகள் மட்டுமே கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்து அமைந்துள்ளது மற்றும் வளைந்த முடியாது;
  • கிளாசிக் விளையாட்டு "கடல் போர்" இல், கப்பல்கள் ஒருவருக்கொருவர் தொட்டிகளைத் தொடக்கூடாது, கப்பல்களுக்கு இடையில் ஒரு கலத்தின் தூரத்தில் இருக்க வேண்டும்;
  • கிளாசிக் விளையாட்டு "கடல் போர்" வீரர்கள் ஒவ்வொரு 10 (பத்து) பல்வேறு அளவுகளில் 10 (பத்து) கப்பல்கள் வைக்கிறது:
    • 1-H (ஒன்று) நான்கு செல் போடுகள்;
    • 2-ஒரு (இரண்டு) மூன்று செல் cruisers;
    • 3-மற்றும் (மூன்று) இரண்டு செல் அழித்தவர்கள்;
    • 4 வது (நான்கு) ஒற்றை செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல்கள் அல்லது டார்ப்பெடோ படகுகள் (இது போன்ற யாரோ).


கப்பல்கள் இடது சதுக்கத்தில் வைக்கப்பட வேண்டும், உங்கள் படப்பிடிப்பின் மதிப்பெண்கள், நிலைமைகளின் பகுப்பாய்விற்காகவும், எதிரி கப்பல்களில் முன்னணி நெருப்பிற்காகவும் பயன்படுத்தப்படும். கப்பல்கள் ஏற்பாடு ஒரு உதாரணம் காட்டுகிறது. நீங்கள் கப்பல்கள் எண்ணிக்கை அதிகரிக்க விளையாட்டின் விதிகள் மாற்ற முடிவு செய்தால் கவனத்தை, அது விளையாட்டு சதுரங்கள் அளவு அதிகரிக்க அவசியம், இல்லையெனில் அது வெறுமனே கப்பல்கள் ஏற்பாடு போதுமான இடம் இல்லை.


கப்பல்கள் ஏற்பாடு செய்யப்படும் போது, \u200b\u200bநேரம் கடல் போர் மற்றும் அட்மிரல் ஒன்று தொடங்க, நிறைய படி, அவரது முதல் ஷாட் செய்கிறது. இது போன்றது: வீரர் வலது சதுக்கத்தில் தோற்றமளிக்கிறார் மற்றும் ஷாட் கிடைக்கக்கூடிய எந்த இடத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து சத்தமாக அழைப்பார். உதாரணமாக: "E2" அல்லது "I9". இரண்டாவது கடற்படை பங்கேற்பாளர் தனது கப்பல்கள் அமைந்துள்ள அவரது இடது சதுக்கத்தில் தெரிகிறது, குறிப்பிட்ட புள்ளியை கண்டுபிடித்து ஷாட் விளைவாக அறிக்கையிடும்:

  • கடந்த (சீட்டு) - இந்த புள்ளி காலியாக இருந்தால், இந்த வழக்கில், இரண்டு வீரர்கள் இந்த இடத்தில் புள்ளியை குறிக்கின்றன, அதாவது இந்த ஒருங்கிணைப்பு ஏற்கனவே படப்பிடிப்பு என்று அர்த்தம் மற்றும் கப்பல் இல்லை;
  • காயமடைந்த - கப்பல் நிற்கும் இடங்களில் ஒன்றாகும், இந்த கப்பல் இன்னமும் உடலின் முழு துண்டுகளாக இருந்தால், இந்த விஷயத்தில், சதுரத்தின் மூலைகளிலும் வரிகளின் தொடக்கத்தில்தான்.
  • கொல்லப்பட்ட (திறமையான) - ஒரு செல் நீர்மூழ்கிக் கப்பல் அல்லது மற்றொரு கப்பல் இந்த இடத்தில் உள்ளது, இந்த இடத்தில் அனைத்து துண்டுகள் ஏற்கனவே சேதமடைந்தால், இந்த வழக்கில் குறுக்கு மற்றும் முழு கப்பல் புள்ளிகள் பயன்படுத்தப்படும், ஏனெனில் கப்பல் துடைப்பது, அதன் ஒருங்கிணைப்புகள் முழுமையாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, மேலும் அண்டை செல்கள் மீது கடல் போர் விதிகள் படி வேறு எந்த கப்பல்கள் இருக்க முடியாது. இவ்வாறு, ஒரு குறி தயாரிக்கப்பட்டு, இந்த ஒருங்கிணைப்புகளில் நெருப்பு இல்லை.


விதிகள் படி என்பதை நினைவில் கொள்க கிளாசிக் விளையாட்டு கடல் போரில், திறமையான ஷாட் மற்றும் காயமடைந்த அல்லது காயமடைந்த வீரர் எதிரி கப்பல் தொடர்ந்து விளையாட்டு தொடர்கிறது மற்றும் ஒரு ஷாட் செய்கிறது. அவர்கள் மிஸ் செய்யும் வரை அவர் படப்பிடிப்பை வழிநடத்துகிறார். கடற்படை ஒரு கப்பல்கள் கீழே செல்லும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது வரை, அது, அது ஒரு கடற்படை ஒரு முழுமையான அழிவு வரை.

கவனம், நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகள் மாற்ற மற்றும் உங்கள் உறுப்புகள் சேர்க்க முடியும். உதாரணமாக, சிலர் விளையாட்டு ஒன்று அல்லது இரண்டு கடல் சுரங்கங்களில் செருகப்படுகின்றன. நீங்கள் ஒரு சுரங்கத்திற்கு வந்தால், ஒரு படப்பிடிப்பு வீரர், கப்பல் முழுவதும் அவரது எந்தவொரு ஒருங்கிணைப்புகளையும் அழைக்க வேண்டும். கூடுதலாக, நீங்கள் Threesome விளையாட முடியும், பின்னர் வீரர்கள் மூன்று சதுரங்கள் வரைய மற்றும் படப்பிடிப்பு உடனடியாக ஒரு படை மீது மேற்கொள்ளப்படுகிறது, பின்னர் மற்றொன்று. கூடுதலாக, அவரது காட்சிகளை மட்டும் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சுடும் போது போட்டியாளர்களின் துப்பாக்கிகள். விளையாட்டில் புதிய விதிகள் அறிமுகம் அதை திசைதிருப்ப மற்றும் இன்னும் கண்கவர் செய்யும், ஆனால் இந்த விதிகள் முற்றிலும் யோசிக்க வேண்டும் மற்றும் நடைமுறையில் முயற்சி செய்ய வேண்டும்.

பின்வரும் கட்டுரையில், நாங்கள் கண்டிப்பான நெருப்பு மற்றும் எதிரி படை மீது தீ சரியான மூலோபாயம் தந்திரோபாய நுட்பங்களை பகுப்பாய்வு செய்வோம். இனிமையான ஓய்வு.

எங்கள் தளத்தில் நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாட முடியும் மற்றவர்களை காணலாம்.