ஆயத்த பதிப்புகளிலிருந்து கேம்களை உருவாக்குதல். ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க ஒரு நிரலைத் தேர்ந்தெடுப்பது

திறந்த உலகம் மற்றும் கவர்ச்சிகரமான கதைக்களத்துடன் உங்கள் சொந்த 3D கேமை உருவாக்க விரும்புகிறீர்களா? டிஜிட்டல் யுகத்தில் எல்லாம் சாத்தியம்! சிறப்பு விளையாட்டு இயந்திரங்கள் நிரலாக்க அறிவு இல்லாமல் கூட எந்த கற்பனைகளையும் உணர அனுமதிக்கும்.

நவீன தொழில்நுட்பங்களுக்கு நன்றி, இன்று கிட்டத்தட்ட அனைவரும் தங்கள் சொந்த 3D விளையாட்டை உருவாக்க முடியும். நீங்கள் வேலை செய்ய வேண்டியது ஒரு கணினி, ஒரு சிறப்பு திட்டம் மற்றும் விடாமுயற்சியின் இருப்பு. மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்குபவராக உங்களை முயற்சிக்கவும். 3டி கேம்களை உருவாக்குவதில் உங்கள் திறமைகளை வளர்த்துக்கொள்ளுங்கள், இன்னும் சில வருடங்களில் உங்கள் நிறுவனம் அற்புதமான டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கினால் எங்களை மகிழ்விக்கும்.

கலைக்கான உங்கள் ஏக்கத்தை எழுப்புங்கள், படைப்பாற்றலுக்கான வசதியான கருவியைத் தேர்வுசெய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம்.

நான் எந்த எஞ்சினில் 3D கேம்களை உருவாக்க வேண்டும்?

அதன் வளர்ந்து வரும் பிரபலத்திற்கு நன்றி கணினி விளையாட்டுகள், எல்லாம் தோன்றும் மேலும் திட்டங்கள்அவற்றை உருவாக்க. இதுபோன்ற பல்வேறு சலுகைகள் மூலம், குழப்பமடைந்து தவறான கருவியைத் தேர்ந்தெடுப்பது எளிது. உங்கள் வேலை ஆரம்பத்தில் சரியான போக்கில் செல்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த, 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த இயந்திரத்தைத் தேர்வுசெய்ய நாங்கள் உங்களுக்கு உதவுவோம்.

எங்கள் விருந்தினர்களுக்காக நாங்கள் ஒரே இடத்தில் சிறந்த திட்டங்களை சேகரித்துள்ளோம். இங்கே நீங்கள் என்ஜின்களின் பண்புகளை விரிவாகப் படிக்கலாம், ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மற்றும் வீடியோ டுடோரியல்களைப் பார்க்கலாம். மதிப்புரைகளைப் படிக்கவும், மதிப்பீடுகளை ஒப்பிடவும் மற்றும் டொரண்ட் அல்லது கோப்பு பகிர்வு சேவைகள் (MEGA அல்லது Yandex.Disk) வழியாக பொருத்தமான 3D இயந்திரங்களைப் பதிவிறக்கவும்.

முன்னதாக, இலவச கேம் என்ஜின்கள் என்ற தலைப்பில் நாங்கள் தொட்டோம் - . சொந்தமாக 2D/3D கேமை உருவாக்க விரும்பும் பலரைக் கவரும் வகையில் கட்டுரையின் தலைப்பு எளிமையானதாகக் கொடுக்கப்பட்டது உண்மைதான்.

இந்த மதிப்பாய்வில், நான் மிகவும் தீவிரமான கேம் என்ஜின்கள் CryENGINE 3, Unreal Engine ஆகியவற்றைப் பார்க்க முடிவு செய்தேன். என்பதையும் பார்ப்போம் புதிய பதிப்புயூனிட்டி3டி.

CryENGINE 3 இலவச SDK

CryENGINE 3 என்பது Crytek ஆல் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு இலவச விளையாட்டு இயந்திரமாகும், இது 2002 இல் இயந்திரத்தின் முதல் பதிப்பை வெளியிட்டது. மூன்றாவது பதிப்பு 2009 இல் பிறந்தது. இந்த எஞ்சினின் உலகளாவிய புகழ், தயாரிப்புகளின் அற்புதமான கிராபிக்ஸ் செயல்திறனால் நியாயப்படுத்தப்படுகிறது, அவற்றில் சில நம்பமுடியாத அளவிற்கு ஒளிமயமானவை.


சாத்தியங்கள்:

  • ஆயத்த கேம்களை திறன்களின் சிறந்த நிரூபணமாக நான் கருதுகிறேன், இங்கே CryENGINE 3 பற்றி தற்பெருமை காட்ட வேண்டும். பல ஆண்டுகளாக, இந்த இயந்திரம் Far Cry, Crysis மற்றும் AION போன்ற கேம்களை உருவாக்குபவர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. நிச்சயமாக, உருவாக்கப்பட்ட விளையாட்டுகளின் பட்டியல் மிகப் பெரியது, ஆனால் நான் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளை பட்டியலிட்டுள்ளேன்.
  • CryEngine 3 என்பது கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் இன்ஜின் மற்றும் PC, PlayStation ® 3 மற்றும் Xbox 360 ™ ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது.
  • நீங்கள் 3ds அதிகபட்சம், மாயா மற்றும் இன்ஜினின் முந்தைய பதிப்புகளிலிருந்து அமைப்புகளை இறக்குமதி செய்யலாம்.
  • நிறுவனத்தின் நிறுவனர் Tsevat Yerli இன் வார்த்தைகளை நான் மேற்கோள் காட்டுவேன்: “இன்ஜின் அடுத்த தலைமுறைக்கு 3 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு தயாராக இருந்தது. எங்களிடம் நீண்ட காலமாக மேம்பட்ட துகள் அமைப்பு, ஜிபியு ரெண்டரிங், டிஃபெர்டு ஷேடிங், டெசெலேஷன், டிஎக்ஸ்11 சப்போர்ட் மற்றும் பல உள்ளன” - உண்மையில், உருவாக்கப்பட்ட கேம்களின் உண்மையான எடுத்துக்காட்டுகள் நிறைய பேசுகின்றன.

விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:அதிகாரப்பூர்வ இணையதளமானது CryENGINE இல் மிகவும் பிரபலமான கேம்களை வழங்குகிறது http://mycryengine.com/index.php?conid=68

எங்கு தொடங்குவது?

SDK ஒரு காப்பகமாக, நிறுவி இல்லாமல் பதிவிறக்கம் செய்யப்படுகிறது. காப்பகத்தில் பல கோப்புறைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, எடிட்டரைத் தொடங்க, bin32 அல்லது bin64 கோப்புறைகளைப் பயன்படுத்தவும் (உங்கள் கணினியின் பிட்னஸைப் பொறுத்து). எடிட்டர் கோப்பு editor.exe, ஆனால் முடிவை பார்க்க - துவக்கி.எக்ஸ்இ.

உண்மையில், இது ஒரு சிறிய விளக்கம்; நீங்கள் எதைப் பதிவிறக்குவீர்கள் என்பதைப் பற்றி பல வீடியோ டுடோரியல்கள் உங்களுக்குச் சொல்லும். அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த இயந்திரம் மிகவும் பிரபலமாக மாறியது மற்றும் முழு ரஷ்ய மொழி பேசும் சமூகமும் உள்ளது (கீழே உள்ள இணைப்பு), இங்கே நீங்கள் பயிற்சிப் பொருட்களைக் காணலாம் மற்றும் கேள்விகளைக் கேட்கலாம். ரஷ்ய மொழி பேசும் டெவலப்பர்களுக்கான இயந்திரத்திற்கு ஆதரவாக இது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி விளையாடுகிறது, ஏனெனில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்முறை மிகவும் எளிதானது அல்ல, மேலும் தொழில்நுட்ப ஆவணங்களைப் படிக்காமல் செய்ய முடியாது.

வரம்பு இலவச பதிப்புநீங்கள் உரிமம் பெற முடியாது மற்றும் நீங்கள் உருவாக்கிய விளையாட்டை விநியோகிக்க (விற்க) முடியாது.

இடைமுக மொழி:ஆங்கிலம்

அன்ரியல் டெவலப்மெண்ட் கிட் (யுடிகே)

அன்ரியல் - இது அன்ரியல் என்ஜின் டெவலப்பர்கள் என்ஜின் பெயரில் மட்டுமல்ல, சில கேம்களின் பெயர்களிலும் பயன்படுத்த முடிவு செய்த சொல் - “அன்ரியல்”, அன்ரியல் டோர்னமென்ட், அன்ரியல் சாம்பியன்ஷிப். வெளியிடப்பட்ட தயாரிப்புகளில் கூட உள்ளன ஒட்டுமொத்த விளைவு, XCOM, Borderlands 2 மற்றும் நூற்றுக்கும் மேற்பட்ட அசாதாரண விளையாட்டுகள் உலகளாவிய அங்கீகாரத்தைப் பெற்றுள்ளன.


சாத்தியங்கள்:

  • அன்ரியல் என்ஜின் என்பது கிராஸ்-பிளாட்ஃபார்ம் இன்ஜின் மற்றும் IBM PC-இணக்கமான கணினிகள், Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது. இன்னும் துல்லியமாகச் சொல்வதானால், நீங்கள் விண்டோஸில் ஒரு கேமை உருவாக்கலாம், மேலும் அதன் விளைவாக வரும் தயாரிப்பை மேலே விவரிக்கப்பட்ட கேம் கன்சோல்களில் இயக்கலாம், நிச்சயமாக, விண்டோஸிலேயே.
  • ஆரம்பத்தில், இயந்திரம் ஷூட்டர்களை உருவாக்குவதற்கு ஏற்றது, ஆனால் மற்ற வகைகளுக்கு ஏற்றது, எடுத்துக்காட்டாக, MMO கேம்கள்.
  • கிராபிக்ஸ் மிக நன்றாக உள்ளது உயர் நிலை. நிழல்கள் மற்றும் ஒளியின் உயர் விவரம். ஒரு லைட்டிங் கணக்கீடு அமைப்பு அன்ரியல் லைட்மாஸ் உள்ளது.
  • உள்ளமைக்கப்பட்ட எடிட்டரில் FaceFX ஸ்டுடியோ (முக அனிமேஷன்), மெஷ் எடிட்டர், அன்ரியல் ஃபேசட் (கட்டிடக்கலை மற்றும் கட்டிடங்களின் வளர்ச்சி), அன்ரியல் பிஏடி (இயற்பியலுடன் பணிபுரிதல்) மற்றும் அனிமேஷனுக்கான எடிட்டர்கள் உட்பட ஒரு பெரிய உள்ளமைக்கப்பட்ட கருவிகள் உள்ளன. இழைமங்கள், ஒலிகள், நிலைகள், இயற்கைக்காட்சிகள் மற்றும் பிற.
  • ஸ்கிரிப்டிங் அன்ரியல் ஸ்கிரிப்ட் மொழியில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, இதில் 3டி கேம்களின் வளர்ச்சியை எளிதாக்கும் பல செயல்பாடுகள் உள்ளன. வர்க்கப் பரம்பரை போன்ற சில சிரமங்கள் இருந்தாலும், தோற்றம்அன்ரியல் ஸ்கிரிப்ட் குறியீடு C/C++ போன்றது.

விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்:நான் மேலே எழுதியதற்கு இதோ ஒரு பிளஸ் - http://www.unrealengine.com/en/showcase/

இடைமுக மொழி:ஆங்கிலம்

யூனிட்டி3டி

ஆரம்பநிலையாளர்களிடையே விரைவாக பிரபலமடைந்து வரும் ஒரு இயந்திரம். இதற்கான காரணம் மிகவும் இயற்கையானது - இடைமுகம் மற்றும் விளையாட்டு வடிவமைப்பு அமைப்பு இரண்டின் எளிமை மற்றும் உள்ளுணர்வு. நிறைய வீடியோ டுடோரியல்கள் மற்றும் உயர்தர ஆவணங்கள் இந்த எஞ்சினுக்கு கூடுதல் நன்மையை அளிக்கின்றன. செயல்பாட்டில், Unity3D மிகவும் உற்பத்தி மற்றும் நிலையானது.



சாத்தியங்கள்:

  • மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் கேம்கள் மற்றும் இயந்திரம். Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player ஆகியவை ஆதரிக்கப்படுகின்றன. நான் குறிப்பாக வலை செருகுநிரலை முன்னிலைப்படுத்த விரும்புகிறேன், ஏனென்றால் இப்போது நீங்கள் உருவாக்கிய 3D கேம்களை உலாவியில் நேரடியாக விளையாடலாம்; கேம்களின் உதாரணங்களுடன் கீழே ஒரு இணைப்பை வழங்கியுள்ளேன்.
  • நவீன கேம்களின் ஒவ்வொரு வகையும் உள்ளடக்கப்பட்டுள்ளது, இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது (http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/profiles/)!
  • இழைமங்கள், ஒலிகள், எழுத்துருக்களின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட இறக்குமதி. இறக்குமதி செய்ய, எஞ்சின் பேனலில் உள்ள அமைப்பு கோப்புறையில் உறுப்புகளை இழுத்து விடவும். ஆதரிக்கப்படும் வடிவங்கள்: JPEG, PNG, GIF, BMP, TGA, IFF, PICT, PSD, TIFF (படங்கள்); FBX, COLLADA, 3DS, DXF (3D மாதிரிகள்); MP3, OGG, AIFF, WAV, MOD, IT, S3M, XM (ஆடியோ).
  • ஸ்கிரிப்டிங். ஸ்கிரிப்ட்களை ஜாவாஸ்கிரிப்ட், சி# மற்றும் பூ எனப்படும் பைதான் பேச்சுவழக்கில் எழுதலாம். பெரும்பாலும், குறியீடு ஜாவாஸ்கிரிப்ட்டில் எழுதப்படுகிறது; தவிர, கிட்டத்தட்ட அனைத்து யூனிட்டி உதவியும் ஜாவாஸ்கிரிப்டில் எடுத்துக்காட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. யூனிட்டி சாளரத்தை விட்டு வெளியேறாமல், விளையாட்டில் ஸ்கிரிப்ட்டின் செயல்பாட்டை உடனடியாகச் சரிபார்க்கலாம்.
  • கிராபிக்ஸ் அமைப்பு நன்கு உகந்ததாக உள்ளது மற்றும் டைரக்ட்எக்ஸ் (டைரக்ட்எக்ஸ் 11க்கான ஆதரவையும் உள்ளடக்கியது) மற்றும் ஓபன்ஜிஎல் ஆகியவற்றில் இயங்குகிறது. ஒத்திவைக்கப்பட்ட நிழல் மற்றும் நிகழ்நேர நிழல்களுக்கான ஆதரவு உள்ளது. உள்ளமைக்கப்பட்ட நிலப்பரப்பு ஜெனரேட்டர் மற்றும் உள்ளமைக்கப்பட்ட ஷேடர் எடிட்டரும் உள்ளது.
  • நீங்கள் ஒரு குழுவில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினால், இயந்திரம் உங்களுக்காக ஒரு கூட்டு மேம்பாட்டு அமைப்பை வழங்குகிறது - அசெட் சர்வர்.

விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்: Bad Piggies, Wasteland 2. சில கேம்களை நேரடியாக விளையாடலாம் ஒற்றுமை இணையதளம்(ஒரு சிறப்பு UnityWebPlayer செருகுநிரலை நிறுவ வேண்டும்)

இடைமுக மொழி:ஆங்கிலம்

எங்கு தொடங்குவது?

இந்த எஞ்சினுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட எங்கள் மன்றத்தில் ஒரு தலைப்பு உள்ளது (கீழே உள்ள இணைப்பு). Unity3D கற்கும் வீடியோ டுடோரியல்கள் மற்றும் பிற விஷயங்களை இங்கே காணலாம்.

சுருக்கமாகக் கூறுவோம். எதை தேர்வு செய்வது?

நிச்சயமாக, ஒரு இயந்திரத்தைத் தேர்வுசெய்ய, நீங்கள் எந்த தளத்திற்காக விளையாட்டை உருவாக்கப் போகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் தெளிவாக அறிந்திருக்க வேண்டும். கீழ் மொபைல் தளங்கள் Unity3D மற்றும் Unreal Development Kit(UDK) ஆகியவற்றுக்கு இடையே தேர்வு செய்யவும். Unity3D பரந்த அளவிலான தளங்களைக் கொண்டுள்ளது: Android, iOS, Blackberry, Windows XP/Vista/7, OSX, Wii, Playstation 3, Xbox, Flash, Web Player (இலவச பதிப்பில் பெரும்பாலான இயங்குதளங்கள் விலக்கப்பட்டுள்ளன).

விளையாட்டு வகை:

இந்த மூன்று என்ஜின்கள் எந்த வகையிலும் கேம் செய்ய பயன்படுத்தப்படலாம், ஆனால் CryENGINE 3 மற்றும் UDK ஆகியவை FPS (ஷூட்டர்கள்) மீது அதிக கவனம் செலுத்தும். ரேசிங் சிமுலேட்டர்கள் - யுடிகே, ஏனெனில் இது இயற்பியலுடன் சிறப்பாக செயல்படுகிறது, ஆனால் யூனிட்டியும் பொருத்தமானது.

பயிற்சி/இடைமுகம்:

ஸ்கிரிப்டிங் என்பது கேம் மேம்பாட்டின் ஒரு ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும் மற்றும் ஒற்றுமை அதன் சிறந்ததாக உள்ளது. சில ஆரம்பநிலையாளர்கள் ஆவணங்கள் இல்லாமல் கூட எளிய ஸ்கிரிப்ட்களை எவ்வாறு எழுதுவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். பயிற்சிப் பொருளைப் பொறுத்தவரை, மேலே விவரிக்கப்பட்ட அனைத்து இயந்திரங்களுக்கும் RuNet இல் போதுமான அளவு உள்ளது, ஆனால் Unity3D இங்கேயும் முன்னணியில் உள்ளது.

கிராஃபிக் கலைகள்:

மதிப்பாய்வு முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்புகளின் எடுத்துக்காட்டுகளை வழங்குகிறது; முடிவுகளை எடுக்க அவை ஏற்கனவே போதுமானவை. CryENGINE 3 அதன் போட்டியாளர்களை விட உயர்ந்தது, ஆனால் நாம் தெளிவான மேன்மையைப் பற்றி பேச முடியாது. இலவச பதிப்பில் உள்ள ஒற்றுமை பல தொழில்நுட்பங்களை இழந்துவிட்டது, முழு பட்டியல்சாத்தியக்கூறுகளை இங்கே பார்க்கவும் - https://store.unity3d.com/ (பொத்தான் “மேலும் படிக்க” > “உரிமம் ஒப்பீடு”)

உங்கள் தேவைகள் மற்றும் அறிவின் அடிப்படையில் ஒரு இயந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒவ்வொன்றையும் முயற்சித்து, உங்களுக்கு நெருக்கமான மற்றும் எளிதானதைத் தேர்ந்தெடுப்பது இன்னும் மதிப்புக்குரியது.

வணக்கம்.

விளையாட்டுகள்... பல பயனர்கள் கணினிகள் மற்றும் மடிக்கணினிகளை வாங்கும் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்கள் இவை. ஒருவேளை, பிசிக்கள் அவற்றில் கேம்கள் இல்லை என்றால் அவ்வளவு பிரபலமாகியிருக்காது.

முன்னதாக, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க, நிரலாக்க, வரைபட மாதிரிகள் போன்றவற்றில் சிறப்பு அறிவு இருக்க வேண்டியது அவசியம் என்றால், இப்போது ஒருவித எடிட்டரைப் படித்தால் போதும். பல ஆசிரியர்கள், மிகவும் எளிமையானவர்கள் மற்றும் ஒரு புதிய பயனர் கூட அவற்றைப் புரிந்து கொள்ள முடியும்.

இந்த கட்டுரையில் நான் அத்தகைய பிரபலமான ஆசிரியர்களைத் தொட விரும்புகிறேன், அதே போல், அவர்களில் ஒருவரின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, ஒரு எளிய விளையாட்டின் உருவாக்கத்தை படிப்படியாக பகுப்பாய்வு செய்ய விரும்புகிறேன்.

1. 2டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்

2D என்பது இரு பரிமாண விளையாட்டுகளைக் குறிக்கிறது. உதாரணமாக: டெட்ரிஸ், மீன்பிடி பூனை, பின்பால், பல்வேறு அட்டை விளையாட்டுகள் போன்றவை.

உதாரணம் - 2டி கேம்கள். அட்டை விளையாட்டு: சொலிடர்

1) கேம் மேக்கர்

டெவலப்பரின் இணையதளம்: http://yoyogames.com/studio

கேம் மேக்கரில் கேமை உருவாக்கும் செயல்முறை...

சிறிய கேம்களை உருவாக்குவதற்கான எளிய எடிட்டர்களில் இதுவும் ஒன்று. எடிட்டர் மிகச் சிறப்பாக உருவாக்கப்பட்டுள்ளது: வேலை செய்யத் தொடங்குவது எளிது (எல்லாம் உள்ளுணர்வு), ஆனால் அதே நேரத்தில் பொருள்கள், அறைகள் போன்றவற்றைத் திருத்துவதற்கான சிறந்த வாய்ப்புகள் உள்ளன.

பொதுவாக, இந்த எடிட்டர் சிறந்த பார்வை மற்றும் இயங்குதளங்களுடன் (பக்கக் காட்சி) கேம்களை உருவாக்குகிறது. அதிக அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்களுக்கு (நிரலாக்கத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்தவர்கள்), ஸ்கிரிப்ட்கள் மற்றும் குறியீட்டைச் செருகுவதற்கான சிறப்பு விருப்பங்கள் உள்ளன.

இந்த எடிட்டரில் பல்வேறு பொருள்களுக்கு (எதிர்கால எழுத்துக்கள்) ஒதுக்கக்கூடிய பலவிதமான விளைவுகள் மற்றும் செயல்களைக் குறிப்பிடுவது சாத்தியமில்லை: எண்ணிக்கை வெறுமனே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - பல நூறுக்கும் மேற்பட்டவை!

2) கட்டுமானம் 2

இணையதளம்: http://c2community.ru/

ஒரு நவீன கேம் வடிவமைப்பாளர் (வார்த்தையின் உண்மையான அர்த்தத்தில்), புதிய பிசி பயனர்கள் கூட நவீன கேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. மேலும், இந்த திட்டத்தின் உதவியுடன், பல்வேறு தளங்களில் கேம்களை உருவாக்க முடியும் என்பதை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன்: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) போன்றவை.

இந்த கன்ஸ்ட்ரக்டர் கேம் மேக்கரைப் போலவே உள்ளது - இங்கே நீங்கள் பொருட்களைச் சேர்க்க வேண்டும், பின்னர் அவர்களுக்கு நடத்தை (விதிகளை) ஒதுக்கி பல்வேறு நிகழ்வுகளை உருவாக்க வேண்டும். எடிட்டர் WYSIWYG கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது - அதாவது. நீங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும்போது உடனடியாக முடிவுகளைப் பார்ப்பீர்கள்.

தொடங்குவதற்கு ஏராளமான இலவச பதிப்புகள் இருந்தாலும், நிரல் செலுத்தப்படுகிறது. பல்வேறு பதிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகள் டெவலப்பரின் இணையதளத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன.

2. 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்

(3D - முப்பரிமாண விளையாட்டுகள்)

1) 3D RAD

இணையதளம்: http://www.3drad.com/

3D வடிவமைப்பில் மலிவான வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவர் (பல பயனர்களுக்கு, 3 மாத புதுப்பிப்பு வரம்பைக் கொண்ட இலவச பதிப்பு போதுமானதாக இருக்கும்).

3D RAD என்பது கற்றுக்கொள்வதற்கு எளிதான கட்டமைப்பாகும்; பல்வேறு தொடர்புகளுக்கான பொருள்களின் ஒருங்கிணைப்புகளை குறிப்பிடுவதைத் தவிர, நடைமுறையில் இங்கே நிரல் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை.

இந்த இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு வடிவம் பந்தயமாகும். மூலம், மேலே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்கள் இதை மீண்டும் உறுதிப்படுத்துகின்றன.

2) ஒற்றுமை 3D

டெவலப்பர் இணையதளம்: http://unity3d.com/

தீவிரமான கேம்களை உருவாக்குவதற்கான தீவிரமான மற்றும் விரிவான கருவி (டாட்டாலஜிக்கு மன்னிக்கவும்). மற்ற என்ஜின்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களைப் படித்த பிறகு அதற்கு மாற நான் பரிந்துரைக்கிறேன், அதாவது. முழு கையுடன்.

யூனிட்டி 3டி தொகுப்பில் டைரக்ட்எக்ஸ் மற்றும் ஓபன்ஜிஎல் திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கும் இயந்திரம் உள்ளது. நிரல் 3D மாடல்களுடன் பணிபுரியும் திறனைக் கொண்டுள்ளது, ஷேடர்கள், நிழல்கள், இசை மற்றும் ஒலிகள் மற்றும் நிலையான பணிகளுக்கான ஸ்கிரிப்ட்களின் பெரிய நூலகத்துடன் வேலை செய்கிறது.

இந்த தொகுப்பின் ஒரே குறைபாடு சி # அல்லது ஜாவாவில் நிரலாக்கத்தை அறிந்து கொள்ள வேண்டும் - தொகுப்பின் போது குறியீட்டின் ஒரு பகுதியை கைமுறையாக சேர்க்க வேண்டும்.

3) நியோஆக்சிஸ் கேம் இன்ஜின் SDK

டெவலப்பர் இணையதளம்: http://www.neoaxis.com/

ஏறக்குறைய எந்த 3D விளையாட்டுக்கும் இலவச மேம்பாட்டு சூழல்! இந்த வளாகத்தைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் பந்தய விளையாட்டுகள், படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் மற்றும் ஆர்கேட் கேம்களை சாகசங்களுடன் செய்யலாம்...

கேம் என்ஜின் SDKக்கு, பல பணிகளுக்கு நெட்வொர்க்கில் பல சேர்த்தல்கள் மற்றும் நீட்டிப்புகள் உள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, கார் அல்லது விமான இயற்பியல். விரிவாக்கக்கூடிய நூலகங்களுடன், நிரலாக்க மொழிகளைப் பற்றிய தீவிர அறிவு கூட உங்களுக்குத் தேவையில்லை!

இயந்திரத்தில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு பிளேயருக்கு நன்றி, அதில் உருவாக்கப்பட்ட கேம்களை பல பிரபலமான உலாவிகளில் விளையாடலாம்: கூகிள் குரோம், பயர்பாக்ஸ், இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர், ஓபரா மற்றும் சஃபாரி.

கேம் எஞ்சின் SDK வணிக ரீதியான மேம்பாட்டிற்கான இலவச இயந்திரமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.

3. கேம் மேக்கரில் 2டி கேமை எப்படி உருவாக்குவது - படிப்படியாக

விளையாட்டு தயாரிப்பாளர். ஒரு பொருளைச் சேர்த்தல்.

பிறகு பொருளுக்கு நிகழ்வுகள் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன: அவற்றில் டஜன் கணக்கானவை இருக்கலாம், ஒவ்வொரு நிகழ்வும் உங்கள் பொருளின் நடத்தை, அதன் இயக்கம், அதனுடன் தொடர்புடைய ஒலிகள், கட்டுப்பாடுகள், புள்ளிகள் மற்றும் பிற விளையாட்டு பண்புகள்.

நிகழ்வைச் சேர்க்க, அதே பெயரில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும் - பின்னர் வலது நெடுவரிசையில், நிகழ்விற்கான செயலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, அம்புக்குறி விசைகளை அழுத்துவதன் மூலம் கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் நகரும்.

பொருள்களுடன் நிகழ்வுகளைச் சேர்த்தல்.

விளையாட்டு தயாரிப்பாளர். சோனிக் பொருளுக்கு 5 நிகழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன: பாத்திரத்தை நகர்த்துதல் பல்வேறு திசைகள்நீங்கள் அம்புக்குறி விசைகளை அழுத்தும் போது; மேலும் விளையாடும் பகுதியின் எல்லையை கடக்கும்போது ஒரு நிபந்தனை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.

மூலம், நிறைய நிகழ்வுகள் இருக்கலாம்: கேம் மேக்கர் இங்கே அற்ப விஷயங்களில் நேரத்தை வீணடிக்காது, நிரல் உங்களுக்கு நிறைய விஷயங்களை வழங்கும்:

எழுத்து இயக்கம் பணி: இயக்கம் வேகம், குதித்தல், ஜம்ப் வலிமை, முதலியன;

பல்வேறு செயல்களுக்கு இசையின் ஒரு பகுதியை மேலெழுதுதல்;

ஒரு பாத்திரம் (பொருள்) தோன்றுதல் மற்றும் நீக்குதல் போன்றவை.

முக்கியமான!விளையாட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் நீங்கள் உங்கள் சொந்த நிகழ்வுகளை பதிவு செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் நீங்கள் எழுதும் நிகழ்வுகள், விளையாட்டு மிகவும் பல்துறை மற்றும் சாத்தியமானதாக இருக்கும். கொள்கையளவில், இந்த அல்லது அந்த நிகழ்வு என்ன செய்யும் என்று தெரியாமல் கூட, அவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் நீங்கள் பயிற்சி செய்யலாம் மற்றும் அதன் பிறகு விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பார்க்கலாம். பொதுவாக, சோதனைக்கு ஒரு பெரிய களம்!

6) கடைசி மற்றும் முக்கியமான செயல்களில் ஒன்று ஒரு அறையை உருவாக்குவது. அறை என்பது விளையாட்டின் ஒரு வகையான நிலை, உங்கள் பொருள்கள் தொடர்பு கொள்ளும் நிலை. அத்தகைய அறையை உருவாக்க, பின்வரும் ஐகானைக் கொண்ட பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும்: .

ஒரு அறையைச் சேர்த்தல் (விளையாட்டு நிலை).

உருவாக்கப்பட்ட அறையில், சுட்டியைப் பயன்படுத்தி, நம் பொருட்களை மேடையில் வைக்கலாம். விளையாட்டின் பின்னணியை அமைக்கவும், கேம் சாளரத்தின் பெயரை அமைக்கவும், வகைகளை குறிப்பிடவும், முதலியன. பொதுவாக, சோதனைகள் மற்றும் விளையாட்டில் வேலை செய்வதற்கான முழு சோதனை மைதானம்.

இதன் விளைவாக விளையாட்டைத் தொடங்கவும்.

கேம் மேக்கர் உங்களுக்கு முன்னால் கேமுடன் ஒரு சாளரத்தைத் திறக்கும். உண்மையில், உங்களுக்கு கிடைத்ததை நீங்கள் பார்க்கலாம், பரிசோதனை செய்யலாம், விளையாடலாம். என் விஷயத்தில், விசைப்பலகையில் அழுத்தப்பட்ட விசைகளைப் பொறுத்து சோனிக் நகர முடியும். ஒரு வகையான சிறு விளையாட்டு ( ஓ, கருப்புத் திரையின் குறுக்கே ஓடும் ஒரு வெள்ளைப் புள்ளி மக்களிடையே ஆச்சரியத்தையும் ஆர்வத்தையும் தூண்டிய நேரங்களும் உண்டு.).

விளைந்த ஆட்டம்...

ஆம், நிச்சயமாக, இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு பழமையானது மற்றும் மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் அதன் உருவாக்கத்தின் உதாரணம் மிகவும் சுட்டிக்காட்டுகிறது. பொருள்கள், உருவங்கள், ஒலிகள், பின்னணிகள் மற்றும் அறைகளுடன் மேலும் பரிசோதனை செய்து வேலை செய்யுங்கள் - நீங்கள் ஒரு சிறந்த 2D கேமை உருவாக்கலாம். உருவாக்க ஒத்த விளையாட்டுகள் 10-15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு சிறப்பு அறிவு இருக்க வேண்டியது அவசியம், இப்போது சுட்டியை சுழற்ற முடிந்தால் போதும். முன்னேற்றம்!

சிறந்தது! அனைவருக்கும் இனிய விளையாட்டு...

கணினி விளையாட்டுத் துறையானது தகவல் தொழில்நுட்பத் துறையின் மிகவும் மாறும் வகையில் வளரும் பிரிவுகளில் ஒன்றாகும். கேம்கள் அல்லது குறைந்தபட்சம் அவற்றின் தனிப்பட்ட கூறுகளை எப்படி உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது எவ்வளவு கடினம்? அத்தகைய பணிகளை பயனர் தனியாக சமாளிக்க முடியுமா? வல்லுநர்கள் கணினி விளையாட்டுகளை எவ்வாறு உருவாக்குகிறார்கள்?

விளையாட்டுகளை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு என்ன தேவை?

முதலில், நீங்கள் ஒரு வீரராக தொழிலில் ஈடுபட வேண்டும். விளையாட்டுகள் உள்ளே இருந்து எவ்வாறு செயல்படுகின்றன மற்றும் விளையாட்டாளர்களின் உளவியல் பற்றிய அறிவு இல்லாமல், அது எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைக் கவனிப்பது கணினி வரைகலைஉண்மையான பயன்பாட்டில், கோட்பாட்டில் இல்லை, உங்கள் சொந்த கேம்களை வெளியிடுவதில் வெற்றி அடைவது மிகவும் கடினம். வணிக விற்பனையை (அல்லது குறைந்த பட்சம் அதன் டெவெலப்பரின் தனிப்பட்ட பிராண்டை விளம்பரப்படுத்தும் குறிக்கோளுடன்) ஒரு விளையாட்டு உருவாக்கப்பட்டால், அது போட்டித்தன்மையுடன் இருக்க வேண்டும் மற்றும் கேமிங் சமூகத்தின் தற்போதைய தேவைகளை பிரதிபலிக்க வேண்டும். "போக்கை" பின்பற்றாமல் ஒரு தயாரிப்பை வெளியிடுவது நேரத்தை வீணடிப்பதாகும். எனவே, ஒரு அமெச்சூர் விளையாட்டாளராக மட்டுமல்லாமல், சந்தையைப் படிப்பதும், உங்கள் கணினியில் புதிய கேம்களை நிறுவுவதும், அவற்றைச் சோதிப்பதும் முக்கியம். இதன் பொருள் டெவலப்பருக்கும் மிகவும் தேவைப்படும் மற்றும் கேமிங் துறையில் வெற்றிக்கான இரண்டாவது முக்கிய நிபந்தனைக்கு இங்கு செல்கிறோம். நாங்கள் வன்பொருள் கூறுகளைப் பற்றி பேசுகிறோம் - வன்பொருள்.

(பிசிக்களில் இருந்து, நிச்சயமாக, நாங்கள் தொழில்துறை கணினிகளைப் பற்றி பேசவில்லை) - கேமிங் தான் என்று அறியப்படுகிறது. அலுவலகம் மற்றும் வீட்டுத் தேவைகளுக்கான பிசிக்களை விட தொழில்நுட்ப ரீதியாக மேம்பட்ட வன்பொருள் கூறுகள் (செயலி, வீடியோ அட்டை, நினைவகம், சிப்செட்) இதில் அடங்கும். வெளிப்புறமாக, நிச்சயமாக, வெவ்வேறு வகுப்புகளின் கணினிகள் அரிதாகவே வேறுபடலாம், ஆனால் மின்னணு "திணிப்பு" பார்வையில் இருந்து வேறுபாடு குறிப்பிடத்தக்கது. ஒரு கேமிங் பிசி அலுவலகம் அல்லது வீட்டு கணினியை விட 5-10 மடங்கு அதிகமாக செலவாகும். சில தனிப்பட்ட கூறுகள் கூட (உதாரணமாக, அதே செயலி) அலுவலகத்திற்கான முழு முடிக்கப்பட்ட கணினியை விட விலை அதிகமாக இருக்கும். மூலம், கேமிங் தயாரிப்புகளை சோதிக்க மட்டுமல்லாமல் சக்திவாய்ந்த வன்பொருள் தேவைப்படும். கம்ப்யூட்டர் கேம்களுக்கான சிறப்பு நிரல்களுக்கும் உயர் செயல்திறன் கூறுகள் தேவைப்படுகின்றன. தொழில்துறையின் தலைசிறந்த படைப்புகள் எந்த உதவியுடன் உருவாக்கப்படும்.

சிறந்த கேம்களை வெளியிடுவதில் வெற்றியின் மூன்றாவது கூறு, "கேமிங் பட்டறை" நிபுணர்கள் சொல்வது போல், ஒரு சிறப்பு வகை சிந்தனை. இது முற்றிலும் வேறுபட்ட இரண்டு கொள்கைகளை இணைக்க வேண்டும்: தர்க்கம் மற்றும் படைப்பாற்றல். ஸ்கிரிப்டுகள், காட்சிகள் மற்றும் தயாரிப்புக் கருத்தில் உட்பொதிக்கப்பட்ட பல்வேறு வகையான சார்புகளின் கட்டுமானத்தைப் பற்றி நன்கு புரிந்துகொள்வதற்கு, எதிர்கால பயனர்கள் புரிந்துகொண்டு ஏற்றுக்கொள்ளும் கட்டமைப்பில் ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு எழுதுவது என்பதைத் தீர்மானிக்க, முதலாவது அவசியம். இரண்டாவதாக, உங்கள் தயாரிப்புக்கு ஒரே மாதிரியான அல்லது போட்டியிடும் தீர்வுகளிலிருந்து அதை வேறுபடுத்தும் தனித்துவமான அம்சங்களை வழங்குவது.

விளையாட்டு உருவாக்கும் முறைகள்

கணினிக்காக கேம்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன? கேமிங் தயாரிப்புகளை உருவாக்க மூன்று முக்கிய வழிகளை வல்லுநர்கள் அடையாளம் காண்கின்றனர்: கட்டுமான கருவிகளைப் பயன்படுத்துதல், விளையாட்டு இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் புதிதாக எழுதுதல். முதலாவது எளிமையானது, மூன்றாவது மிகவும் கடினமானது. எனவே, கேம்களை உருவாக்கும் துறையில் நாங்கள் புதியவர்கள் என்றால், கட்டுமானத் தொகுப்புகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளில் கவனம் செலுத்துவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும். இருப்பினும், ஒவ்வொரு கருவியின் அம்சங்களையும் கருத்தில் கொள்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

விளையாட்டு கட்டமைப்பாளர்கள்

கன்ஸ்ட்ரக்டர் என்பது திட்டமிடப்பட்ட நடத்தை மாதிரியைக் கொண்ட வார்ப்புருக்களின் தொகுப்பாகும். அத்தகைய தீர்வைப் பயன்படுத்தி ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை விளக்குவதற்கு மிக நெருக்கமான ஒப்புமை "லெகோ" பாகங்கள் ஆகும். குழந்தைகள் கட்டமைப்பது போலவே, கையேட்டைப் படிப்பதன் மூலமோ அல்லது மேம்படுத்துவதன் மூலமோ, வீடுகள், கார்கள் மற்றும் பிளாஸ்டிக்கால் செய்யப்பட்ட மற்ற சுவாரஸ்யமான தலைசிறந்த படைப்புகள்.

வார்ப்புருக்களை நிர்வகிப்பதற்கும் அவற்றின் செயல்பாட்டிற்கான காட்சிகளை அமைப்பதற்கும் பயனர் ஒப்பீட்டளவில் பெரிய சுதந்திரம் பெற்றுள்ளார். ஒரு வடிவமைப்பாளரின் உதவியுடன், ஒரு அனுபவமிக்க கேம் டெவலப்பர் கூட உலக சந்தையில் ஒரு உணர்வை உருவாக்கும் ஒரு தயாரிப்பை உருவாக்க முடியும் என்பது சாத்தியமில்லை. இத்தகைய திட்டங்கள், மாறாக, கல்வி சார்ந்தவை, புதிய கேமிங் துறையில் ஆர்வமுள்ளவர்கள் கணினியில் கேம்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், வடிவமைப்பாளர்களுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட இந்த வகையான பணி கூட தொழில்துறை வளர்ச்சியின் பார்வையில் முக்கியமானது.

விளையாட்டு இயந்திரங்கள்

என்ஜின்களைப் பயன்படுத்தி கேம்களை உருவாக்குவது என்பது ஒரு செயல்முறையாகும், இதில் வடிவமைப்பாளர்களைக் காட்டிலும் பயனர் தனது வசம் விகிதாசாரமாக பரந்த அளவிலான கருவிகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆர்கேடுகள், 3D அதிரடி விளையாட்டுகள், உருவகப்படுத்துதல் விளையாட்டுகள் - அத்தகைய தீர்வுகளின் உற்பத்தியாளர்களால் வழங்கப்படும் இடைமுகங்கள் மூலம், உலக அளவில் கூட போட்டித்தன்மை வாய்ந்த தீர்வுகளை உருவாக்க முடியும் என்று சொல்வது மிகவும் யதார்த்தமானது. எஞ்சின்கள் ஒரு கணினியில் சிக்கல்கள் இல்லாமல் நிறுவப்படலாம் மற்றும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கு வசதியான இடைமுகத்துடன் எப்போதும் இருக்கும். ஒரு விதியாக, உயர்தர உதவி மற்றும் பயிற்சி அமைப்புகள்.

இயந்திரம் என்றால் என்ன? இது, உண்மையில், நீங்கள் தனிப்பட்ட விளையாட்டு செயல்முறைகளைத் தொடங்க அனுமதிக்கும் கட்டளைகளின் தொகுப்பாகும் (மிகவும் சிக்கலான ஒன்று என்றாலும், நூறாயிரக்கணக்கான அல்காரிதம்களைக் கொண்டது). டெம்ப்ளேட்களின் எண்ணிக்கை ஒத்த தலைப்புகள், வடிவமைப்பாளர்களில் கிடைக்கும், ஒரு விதியாக, குறைந்தபட்சமாக வைக்கப்படுகிறது. மேலும் இருப்பவற்றை மாற்றுவது அல்லது மாற்றுவது மிகவும் எளிதானது, பயனரால் உருவாக்கப்பட்டவை. என்ஜின்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு, வடிவமைப்பாளர்களுடன் பணிபுரிவதை விட, நிச்சயமாக, அதிக தகுதிகள் தேவை. நாங்கள் ஒரு தீவிரமான விளையாட்டை உருவாக்குவது பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், பயனர் உதவிக்கு வேறு யாரையாவது ஈடுபடுத்த வேண்டியிருக்கும் (கீழே உள்ள ஒரு பொதுவான மேம்பாட்டுக் குழுவின் கட்டமைப்பைப் பார்ப்போம்). ஆனால் ஒரு நபர் எஞ்சின் இடைமுகங்களில் தேர்ச்சி பெற்றவுடன், அவர் தனது தற்போதைய அறிவு மற்றும் திறன்களை கிட்டத்தட்ட எந்த கேமிங் தயாரிப்பையும் உருவாக்க முடியும்.

புதிதாக விளையாட்டு

ஒரு பயனர் கேம் என்ஜின்களின் திறன்களை விட அதிகமாக வளர்ந்திருந்தால், வடிவமைப்பாளர்களைக் குறிப்பிடாமல், பல நிரலாக்க மொழிகளைக் கற்றுக்கொண்டு, 3D கிராபிக்ஸ் உருவாக்கும் கொள்கைகளை விரிவாகப் படித்திருந்தால், விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான மிகவும் சிக்கலான கருவியை அவர் தேர்ச்சி பெற வேண்டிய நேரம் இது. புதிதாக கேமிங் தலைசிறந்த படைப்பு. ஒரு புதிய தயாரிப்பை வெளியிடும் நிலைகள் பெரும்பாலும் அதன் சொந்த இயந்திரத்தின் வளர்ச்சியை உள்ளடக்கும் - இது இல்லாமல் ஒரு விளையாட்டு செய்வது அரிது, குறிப்பாக சமூகத்தில் அங்கீகரிக்கப்பட்டதாகக் கூறும் ஒன்று.

எவ்வாறாயினும், புதிதாக ஒரு தயாரிப்பின் வெளியீட்டை சமாளிப்பது மிகவும் கடினம் என்பது கவனிக்கத்தக்கது (கேமிங் துறையின் வரலாறு அத்தகைய முன்மாதிரிகளை அறிந்திருந்தாலும்). ஆனால் ஒரு பயனர் ஒரு குழுவைச் சேர்ப்பதன் மூலம் மற்றவர்களை ஈடுபடுத்துவதற்காக, விளையாட்டு வளர்ச்சியின் சில நிலைகளை (உதாரணமாக, எழுத்துக்களை உருவாக்குதல், கிராஃபிக் கூறுகளை வரைதல் போன்றவை) செல்ல மிகவும் சாத்தியம்.

தொழில்முறை டெவலப்பர்கள்

விளையாட்டு மேம்பாட்டை ஒரு தனி சந்தைப் பிரிவாகப் பற்றி பேசினால் முக்கிய பாத்திரம்வணிகரீதியாக போட்டித் தயாரிப்புகளை உற்பத்தி செய்வதற்கான நிதி மற்றும் மனித வளங்களுடன் தொழில்முறை ஸ்டுடியோக்கள் விளையாடுவது இங்குதான்.

உயர்மட்ட விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கு நூறாயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன் டாலர்கள் செலவாகும், மேலும் பல்வேறு துறைகளைச் சேர்ந்த டஜன் கணக்கான வல்லுநர்கள் அவற்றின் வெளியீட்டில் ஈடுபட்டுள்ளனர். நிச்சயமாக, சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் உள்ளன, கேமிங் தயாரிப்புகளை வெளியிடுவதற்கான வரவு செலவுத் திட்டங்கள் 8-10 ஆயிரம் "பச்சை" அளவுக்கு பொருந்தும், ஆனால் இது மிகவும் குறிப்பிட்ட பிரிவு.

தொழில்முறை விளையாட்டு ஸ்டுடியோவின் அமைப்பு

தொழில்முறை மேம்பாடு பற்றிய உரையாடலைத் தொடர்வது, சராசரி மேம்பாட்டு நிறுவனத்தின் கட்டமைப்பைப் படிப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும். உலகளாவிய கேமிங் பெஸ்ட்செல்லரை உருவாக்குவதாகக் கூறும் நிறுவனத்தில் யார் வேலை செய்ய வேண்டும்? தொழில்முறை அடிப்படையில் இதைச் செய்பவர்கள் கணினியில் கேம்களை எவ்வாறு உருவாக்குகிறார்கள்?

மேம்பாட்டுக் குழுவில் வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள் இருக்க வேண்டும். அவர்களின் திறமை இல்லாமல், கணினி கிராபிக்ஸ் பயனர்களை ஈர்க்காது. பல நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி, ஒரு விளையாட்டின் வெற்றிக்கு கிராபிக்ஸ் ஒரு முக்கிய காரணியாகும். சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த வகையின் நிலைகள் செயல்பாட்டால் வகுக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, கேம் கிரியேட்டர்களின் குழுவில் தனித்தனி 2-டி மற்றும் 3டி வடிவமைப்பாளர்கள் இருக்கலாம், அத்துடன் கான்செப்ட் ஆர்ட்டிஸ்டுகள் என அழைக்கப்படுபவர்கள் தங்கள் சகாக்களுக்கும் எதிர்கால கிராஃபிக் கூறுகளின் நிறுவன நிர்வாக ஓவியங்களையும் ஒப்புதலுக்காக வழங்குகிறார்கள்.

நிபுணர்களின் அடுத்த குழு "மாடலர்கள்". அவர்களின் நிலைப்பாட்டின் பெயருக்கு ஏற்ப, அவர்கள் விளையாட்டு கதாபாத்திரங்களின் முன்மாதிரிகளையும், அவற்றைச் சுற்றியுள்ள கலைப்பொருட்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் கட்டிடங்களை உருவாக்கி, எதிர்கால மெய்நிகர் உலகத்தை "மாதிரி" செய்கிறார்கள். சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த பிரிவில் உள்ள வல்லுநர்கள் அனிமேட்டர்களால் உதவுகிறார்கள் (குறிப்பாக சிக்கலான கதாபாத்திர இயக்கங்கள் மாதிரியாக இருக்க வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில்).

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், புரோகிராமர்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் ஈடுபட்டுள்ளனர். மேம்பாட்டு நிறுவனம் தனது சொந்த இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும் போது இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது, ஆனால் கலைஞர்களால் வகுக்கப்பட்ட விளையாட்டு அனிமேஷனின் அம்சங்களுடன் அதில் எழுதப்பட்ட ஸ்கிரிப்ட்களை அவ்வப்போது ஒருங்கிணைக்க வேண்டியது அவசியம். மூன்றாம் தரப்பு டெவலப்பரால் இயந்திரம் வழங்கப்பட்டால், ஒரு விதியாக, நிரல் குறியீட்டில் மாற்றங்கள் தேவையில்லை.

கலை இயக்குனர் இல்லாமல் ஒரு தீவிர கேமிங் தயாரிப்பை உருவாக்க முடியாது. கலைஞர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களின் முயற்சிகளை ஒரே கருத்தாக்கத்திற்குள் ஒருங்கிணைக்க இந்த நபர் அழைக்கப்படுகிறார். அவர் வேலையின் செயல்திறன், செயல்முறைகளை ஒழுங்கமைத்தல் ஆகியவற்றிற்கு பொறுப்பாக இருப்பார், இதனால் விளையாட்டு சரியான நேரத்தில் வெளியிடப்படும்.

கேம்களை நாமே உருவாக்குகிறோம்: நிரல்களின் மதிப்பாய்வு

கேமிங் தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கான புரோகிராம்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பது பற்றிய பொதுவான அறிவை மட்டும் கொண்டு விளையாட்டை உருவாக்குவது எப்படி? ஒரு அமெச்சூர் கூட தனது சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க அனுமதிக்கும் பல கருவிகள் உள்ளன. நாம் மேலே விவாதித்த தீர்வுகளின் வகைகளின் எடுத்துக்காட்டுகளை வழங்குவோம்.

விளையாட்டு தயாரிப்பாளர்

இந்த நிரல் நிரலாக்க மொழிகளைப் பேசாத பயனர்களுக்கு கூட ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்குகிறது. இருப்பினும், இது முப்பரிமாண தலைசிறந்த படைப்புகளை உருவாக்குவது பற்றியது அல்ல. நிரல் 2D கேம்களை மட்டுமே உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, ஆனால் பல்வேறு வகைகளில். நீங்கள் மிகவும் எளிமையான அதிரடி விளையாட்டுகளை உருவாக்கலாம். பயனருக்குக் கிடைக்கும் மெனுவில் பெரிய எண்ணிக்கை உள்ளது ஆயத்த வார்ப்புருக்கள். உங்கள் சொந்த விளையாட்டுக் காட்சியைக் கொண்டு வருவதுதான் முக்கியமாக செய்ய வேண்டியுள்ளது.

நிரலில் போதுமான அளவு உள்ளது விரிவான வழிமுறைகள், நல்ல தரமானஉதவி அமைப்பு. கேம் மேக்கரின் திறன்களை அடிப்படை மட்டத்தில் தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, பயனர் இந்த திட்டத்தின் உள்ளமைக்கப்பட்ட மொழியான கேம் மேக்கர் மொழியைக் கற்க முடியும். அதன் திறன்களைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் மென்பொருளில் கட்டமைக்கப்பட்ட டெம்ப்ளேட்டுகளுக்கு அப்பால் சென்று புதிதாக கேம்களை உருவாக்கலாம்.

கட்டுமானம்-2

கன்ஸ்ட்ரக்ட்-2 தயாரிப்பு, நிரலாக்க மொழிகளைப் பேசாத பயனர்களால் கேம்களை உருவாக்குவதற்கான அதன் வகுப்பில் மிகவும் செயல்பாட்டு தீர்வுகளில் ஒன்றாக நிபுணர்களால் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த தீர்வின் மிகப்பெரிய நன்மை என்னவென்றால், இன்று பயன்படுத்தப்படும் பெரும்பாலான தளங்களுக்கான கேம்களை நீங்கள் வெளியிடலாம் - விண்டோஸ், iOS, ஆண்ட்ராய்டு, அவற்றை HTML5 மற்றும் பேஸ்புக்கிற்கான பயன்பாடுகளில் உருவாக்கலாம் (இதில் நிரல்களை எவ்வாறு இயக்குவது என்பதைப் புரிந்துகொண்ட பிறகு. சமூக வலைத்தளம், VK இல் ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது மற்றும் அதை நண்பர்களுக்குக் காண்பிப்பது எப்படி என்பதை பயனர் கற்றுக்கொள்வார்). Construct-2 இன் பயனர்கள் அதன் இடைமுகத்தின் எளிமை மற்றும் தெளிவைக் குறிப்பிடுகின்றனர். நீங்கள் முக்கியமாக வார்ப்புருக்களின் படி வேலை செய்யலாம், ஆனால் அவற்றில் நிறைய உள்ளன, எனவே பயனரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் பொருந்தக்கூடிய எவரும் உள்ளனர். நல்ல விஷயம் என்னவென்றால், Construct-2 இலவசம்.

ஒற்றுமை 3D

மேலே பட்டியலிடப்பட்டுள்ள இரண்டு நிரல்களும் 2D பயன்முறையில் கேம்களை உருவாக்குவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. யூனிட்டி 3D கிராபிக்ஸ் திறன்களைப் பயன்படுத்தி வேலை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது. நிரல் வழங்கும் வாய்ப்புகள் பெரியவை. கன்ஸ்ட்ரக்ட் 2 ஐப் போலவே, மல்டிபிளாட்ஃபார்ம் உள்ளது (கன்சோல்களுக்கான ஆதரவு கூட உள்ளது - எக்ஸ்பாக்ஸ், பிளேஸ்டேஷன், வீ).

நிபுணர்களின் கூற்றுப்படி (இது யூனிட்டி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) இந்த நிரல் உலகின் சிறந்த விளையாட்டு இயந்திரங்களில் ஒன்றாகும். எனவே, இந்த தீர்வு, எந்த மிகைப்படுத்தலும் இல்லாமல், உலகத் தரம் வாய்ந்த கேமிங் தலைசிறந்த படைப்புகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது (நிச்சயமாக, குறைந்தபட்சம் சராசரி மேம்பாட்டு ஸ்டுடியோவுடன் ஒப்பிடக்கூடிய ஒரு குழுவை நாங்கள் சேகரிக்க முடிந்தால்). கணினியில் மிகவும் தீவிரமான விளையாட்டுகளை வெளியிடுவது சாத்தியமாகும். படப்பிடிப்பு விளையாட்டுகள் - நிச்சயமாக, உத்திகள் - மிகவும் யதார்த்தமான, பந்தய, சிமுலேட்டர்கள் - எளிதானது.

வீடியோ கேமை உருவாக்குவது எளிதானது அல்ல. இருப்பினும், உங்களிடம் மில்லியன் டாலர் யோசனை இருந்தால், கூடிய விரைவில் தொடங்குவது நல்லது! சமீபத்தில் அதிகமான சுயாதீன டெவலப்பர்கள் உள்ளனர், மேலும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது மலிவானதாகவோ அல்லது எளிதாகவோ இருந்ததில்லை. வீடியோ கேமை உருவாக்கும் முக்கிய மைல்கற்களைப் பற்றி இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்குச் சொல்லும்.

படிகள்

அடிப்படைகள்

    ஒரு வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.ஆம், அனைத்து வெற்றிகரமான விளையாட்டுகளும் தனித்துவமானவை. இருப்பினும், அவற்றை ஒரு வகை அல்லது மற்றொரு வகையாக வகைப்படுத்தலாம். வகையை முதலில் முடிவு செய்யுங்கள்! மற்றும் வகைகள் பின்வருமாறு:

    • ஆர்கேட்
    • சுடும்
    • பிளாட்ஃபார்மர்
    • இனம்
    • தேடுதல்
    • முடிவற்ற ஓட்டம்
    • முதல் நபர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்
    • மங்கா
    • கோபுர பாதுகாப்பு
    • திகில்
    • சண்டையிடுதல்
    • நகைச்சுவை
    • உயிர் பிழைத்தல்
  1. ஒரு தளத்தைத் தேர்வுசெய்க.தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இயங்குதளம் மேலும் வளர்ச்சி செயல்முறையை கணிசமாக பாதிக்கும், விளையாட்டு எவ்வாறு கட்டுப்படுத்தப்படும் என்பதைக் குறிப்பிடவில்லை - ஒரு விசைப்பலகை, ஜாய்ஸ்டிக் அல்லது டேப்லெட் திரையில் இருந்து.

    • பொது விதி என்னவென்றால், ஒரு விளையாட்டை எப்படி, எதை விளையாட வேண்டும் என்பதை உடனடியாக கற்பனை செய்து அதை உருவாக்குவது எளிது. விதிவிலக்குகள் உள்ளன, நிச்சயமாக, ஆனால் எல்லா விதிகளுக்கும் விதிவிலக்குகள் உள்ளன.
    • ஐபோனுக்காக ஒரு கேமை உருவாக்க வேண்டுமா? இது மேக் கணினியிலிருந்து AppStore க்கு அனுப்பப்பட வேண்டும்.
  2. வரைவு விளையாட்டுக் கருத்தை எழுதுங்கள்.ஓரிரு பக்கங்களில், பொதுவாக உங்கள் விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்று எழுதுங்கள். இதுபோன்ற ஒரு விளையாட்டு வெற்றிபெறுமா என்பதை இது மட்டுமே உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும்.

    விளையாட்டுக்கான முக்கிய தத்துவத்தை உருவாக்கவும்.இது ஒரு வகையான உந்துதல், இது வீரரை விளையாடவும் விளையாடவும் செய்யும், இது விளையாட்டின் சாராம்சம். வளர்ச்சியின் போது நீங்கள் தத்துவத்திலிருந்து விலகிவிட்டீர்களா என்பதை தயங்காமல் சரிபார்க்கவும். விளையாட்டின் தத்துவத்தின் எடுத்துக்காட்டுகள் பின்வருமாறு:

    • ஒரு காரை ஓட்டும் திறன்;
    • வீரரின் அனிச்சைகளை சோதிக்கும் திறன்;
    • விண்வெளி சக்தியின் பொருளாதாரத்தை உருவகப்படுத்தும் திறன்.
  3. உங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து அம்சங்களையும் எழுதுங்கள்.அம்சங்கள் உங்கள் விளையாட்டை ஆயிரக்கணக்கான மற்றவர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்தும். யோசனைகள் மற்றும் கருத்துகளை பட்டியலிடுவதன் மூலம் தொடங்கவும், பின்னர் அனைத்தையும் அர்த்தமுள்ள வாக்கியங்களாக மீண்டும் எழுதவும். 5-15 அம்சங்களை தயார் செய்யவும். உதாரணத்திற்கு:

    • கருத்து: ஒரு விண்வெளி நிலையத்தின் கட்டுமானம்.
    • அம்சம்: நீங்கள் சொந்தமாக உருவாக்கலாம் விண்வெளி நிலையம்மற்றும் அதை நிர்வகிக்கவும்.
    • கருத்து: விண்கற்களால் ஏற்படும் சேதம்.
    • அம்சம்: வீரர் விண்கல் பொழிவுகள், சூரிய எரிப்புகள் மற்றும் பலவற்றின் நிலைமைகளில் உயிர்வாழ முயற்சிக்கிறார்.
    • இப்போது அம்சங்களைப் பட்டியலிடுங்கள், பின்னர் விளையாட்டுக்கான மேம்பாட்டுத் திட்டத்தில் அவற்றைச் செருகுவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும். எல்லாவற்றையும் "சிற்பம்" செய்வதை விட ஆரம்பத்திலேயே அனைத்து அம்சங்களையும் கீழே வைப்பது நல்லது.
    • நீங்கள் புரிந்து கொள்ளும் வரை அம்சங்களின் பட்டியலை மீண்டும் எழுதவும்: "இது நான் உருவாக்க விரும்பும் கேம்."
  4. ஓய்வு எடுங்கள்.ஒரு வாரம் அல்லது இரண்டு நாட்களுக்கு உங்கள் வரைவுகளை உங்கள் மேசையில் மறைக்கவும். பின்னர் அவற்றை வெளியே எடுத்து புதிய கண்களால் பார்க்கவும். அது வலிக்காது.

    நாங்கள் ஒரு மேம்பாட்டுத் திட்டத்தை உருவாக்குகிறோம்

    1. எல்லாவற்றையும் மிகச்சிறிய விவரங்களுக்கு எழுதுங்கள்.வளர்ச்சித் திட்டம் உங்கள் விளையாட்டின் முதுகெலும்பாகும். எல்லாம் இதில் உள்ளது. அப்படியிருந்தும்: எல்லாம் அதில் உள்ளது. இயக்கவியல், சதி, இடம், வடிவமைப்பு மற்றும் மற்ற அனைத்தும். மேலும், வடிவம் முக்கியமல்ல, சாரம் முக்கியமானது, இந்த ஆவணத்தின் உள்ளடக்கம் முக்கியமானது.

      • குறிப்பாக முக்கியமான திட்டங்கள்உங்கள் தலைமையில் ஒரு குழு இருக்கும்போது முன்னேற்றங்கள் நடக்கும். இந்த விஷயத்தில் விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் திட்டம் டெஸ்க்டாப்... குழு கோப்பு. விளையாட்டின் சில அம்சங்களை விவரிக்கும் உங்கள் மொழியில் துல்லியமாகவும், குறிப்பிட்டதாகவும், தெளிவாகவும் இருங்கள்.
      • ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் வளர்ச்சித் திட்டம் இல்லை, மேலும் இரண்டு திட்டங்களும் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது. இந்தக் கட்டுரை ஒரு பொதுவான வழிகாட்டி மட்டுமே, ஆனால் உங்கள் சொந்த மாற்றங்களைச் செய்ய உங்களுக்கு உரிமை உள்ளது.
    2. உள்ளடக்க அட்டவணையை உருவாக்கவும்.பொருளடக்கம் விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் பட்டியலிட வேண்டும். சதி விளையாட்டின் இயக்கவியலுடன் நெருங்கிய தொடர்புடையதாக இல்லாவிட்டால், சதித்திட்டத்தை மட்டுமே குறிப்பிடக்கூடாது.

      • உள்ளடக்க அட்டவணை கிட்டத்தட்ட விளையாட்டிற்கான கையேடு போன்றது. பொது பிரிவுகளுடன் தொடங்கவும், பின்னர் அவற்றை துணைப்பிரிவுகளாக பிரிக்கவும்.
      • உள்ளடக்க அட்டவணை விளையாட்டின் தோராயமான மாதிரி போன்றது. ஆனால் ஒவ்வொரு புள்ளியிலும் விவரங்கள், நிறைய விவரங்கள் இருக்க வேண்டும்!
    3. உள்ளடக்க அட்டவணையில் உள்ள ஒவ்வொரு உருப்படியையும் முடிக்கவும்.எல்லாவற்றையும் மிகவும் விரிவாகவும் தெளிவாகவும் விவரிக்கவும், நீங்கள் குறியீட்டு மற்றும் வரையத் தொடங்கும் போது, ​​நீங்கள் அனைத்தையும் மற்றும் அனைவரையும் புரிந்துகொள்வீர்கள். ஒவ்வொரு மெக்கானிக், ஒவ்வொரு அம்சமும் - எல்லாவற்றையும் 5+ இல் விளக்க வேண்டும்!

      உங்கள் விளையாட்டு மேம்பாட்டுத் திட்டத்தை மற்றவர்களுக்குக் காட்டுங்கள்.உங்கள் அணுகுமுறையைப் பொறுத்து, ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒரு கூட்டு முயற்சியாகவும் இருக்கலாம். விளையாட்டைப் பற்றிய மற்றவர்களின் கருத்துக்கள் அதைச் சிறப்பாகச் செய்யலாம்.

      • நீங்கள் விளையாட்டை வெளியிடப் போகும் நபரிடம் சொல்லுங்கள். ஒரு நபர் அதை ஒரு யோசனை என்று நினைத்தால், விமர்சனம் மேலோட்டமாக இருக்கலாம்.
      • உங்கள் அன்புக்குரியவர்களுக்கு (பொதுவாக உங்கள் பெற்றோருக்கு) கேம் மேம்பாட்டுத் திட்டத்தைக் காட்ட நீங்கள் முடிவு செய்தால், ஒரு ஆர்வமுள்ள விளையாட்டாளரால் கேம் விமர்சிக்கப்பட்டதை விட அவர்களின் மதிப்பீடு மிகவும் மென்மையாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இல்லை, இந்த திட்டத்தை உங்கள் பெற்றோரிடம் காட்ட முடியாது என்று அர்த்தமல்ல. உங்களால் முடியும், ஆனால் இந்தப் பகுதியில் அனுபவம் உள்ளவர்களுக்குக் காட்ட மறக்காதீர்கள்.

    நிரலாக்கத்தை ஆரம்பிக்கலாம்

    1. ஒரு இயந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.இயந்திரம் விளையாட்டின் அடிப்படையாகும், அதை உருவாக்க தேவையான கருவிகளின் தொகுப்பாகும். நிச்சயமாக, உங்கள் சொந்தமாக உருவாக்கத் தொடங்குவதை விட ஆயத்த இயந்திரத்தை எடுத்துக்கொள்வது மிகவும் எளிதானது. தனிப்பட்ட டெவலப்பர்களுக்கு, என்ஜின்களின் தேர்வு பெரியது மற்றும் மாறுபட்டது.

      • என்ஜின்களின் உதவியுடன், கிராபிக்ஸ், ஒலிகள் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவுடன் வேலை செய்வது எளிது.
      • வெவ்வேறு இயந்திரங்கள் வெவ்வேறு நன்மை தீமைகளைக் கொண்டுள்ளன. சில 2D கேம்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமானவை, மற்றவை 3D க்கு. எங்காவது நீங்கள் நிரலாக்கத்தை நன்கு புரிந்து கொள்ள வேண்டும், எங்காவது ஒரு செயல்பாட்டை ஒரு செயல்முறையிலிருந்து வேறுபடுத்தாமல் வேலை செய்ய ஆரம்பிக்கலாம். பின்வரும் இயந்திரங்கள் பிரபலமாக உள்ளன:
        • கேம்மேக்கர்: ஸ்டுடியோ என்பது 2டி கேம்களுக்கான மிகவும் பிரபலமான இன்ஜின்களில் ஒன்றாகும்.
        • யூனிட்டி என்பது 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கு பயன்படுத்த எளிதான இயந்திரம்.
        • RPG Maker XV - இரு பரிமாணத்தை உருவாக்குவதற்கான ஸ்கிரிப்டிங் இயந்திரம் பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள் JRPG பாணியில்.
        • அன்ரியல் டெவலப்மென்ட் கிட் ஒரு பல்நோக்கு 3D இயந்திரம்.
        • மூலமானது 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கு மிகவும் பிரபலமான மற்றும் அடிக்கடி புதுப்பிக்கப்படும் இயந்திரமாகும்.
        • ப்ராஜெக்ட் ஷார்க் என்பது ஆரம்ப மற்றும் மேம்பட்ட பயனர்களுக்கான 3D இன்ஜின் ஆகும்.
    2. இயந்திரத்தின் அம்சங்களைப் படிக்கவும் அல்லது அதில் ஒரு நிபுணரை நியமிக்கவும்.உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் நிறைய நிரலாக்கங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும். இருப்பினும், எளிமையான இயந்திரங்கள் கூட புரிந்துகொள்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. எனவே, பணி உங்கள் வலிமைக்கு அப்பாற்பட்டதாகத் தோன்றினால், ஒரு நிபுணரைத் தேடுங்கள்.

      • இது விளையாட்டின் குழுப்பணியின் தொடக்கமாக இருக்கலாம். முதலில் - ஒரு புரோகிராமர், பின்னர் ஒரு ஒலி நிபுணர் மற்றும் வடிவமைப்பாளர், பின்னர் ஒரு சோதனையாளர் ...
      • சுயாதீன டெவலப்பர்களின் ஒரு பெரிய சமூகம் உள்ளது, அது ஒத்துழைக்கத் தகுதியானது. உங்கள் யோசனையை மக்கள் விரும்பினால், அவர்கள் உத்வேகம் பெறுவார்கள் மற்றும் அதை உயிர்ப்பிக்க உங்களுக்கு உதவுவார்கள்!
    3. விளையாட்டின் முன்மாதிரியை உருவாக்கவும்.இயந்திரத்தைப் படித்த பிறகு, விளையாட்டின் முன்மாதிரியை உருவாக்கவும். இது விளையாட்டின் அடிப்படை செயல்பாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு சோதனை. கிராபிக்ஸ் அல்லது ஒலி இன்னும் தேவையில்லை, ஒதுக்கிடங்கள் மற்றும் சோதனைப் பகுதி.

      • முன்மாதிரி விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருக்கும் வரை அதைச் சோதித்து மறுவேலை செய்ய வேண்டும். ஆய்வுகளின் போது, ​​சரியாக வேலை செய்யாத எதையும் கண்டறிந்து பொருத்தமான மாற்றங்களைச் செய்ய வேண்டும். முன்மாதிரி மக்களை உற்சாகப்படுத்தவில்லை என்றால், விளையாட்டு அவர்களை ஆச்சரியப்படுத்த வாய்ப்பில்லை.
      • முன்மாதிரி ஒன்று அல்லது இரண்டு முறைக்கு மேல் மாறும். இது சாதாரணமானது, ஏனென்றால் இந்த அல்லது அந்த மெக்கானிக் எப்படி நடந்துகொள்வார் என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே அறிந்திருக்க மாட்டீர்கள்.
    4. உங்கள் நிர்வாகத்தில் வேலை செய்யுங்கள்.பிளேயர் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது ஒரு அடிப்படை நிலைவிளையாட்டு செயல்பாடு. முன்மாதிரி கட்டத்தில், கட்டுப்பாடுகளை முடிந்தவரை வசதியாக மாற்றுவது முக்கியம்.

      • மோசமான, சிக்கலான, புரிந்துகொள்ள முடியாத கட்டுப்பாடுகள் - ஏமாற்றமடைந்த வீரர். நல்ல, உயர்தர, துல்லியமான கட்டுப்பாடு - மகிழ்ச்சியான வீரர்.

    கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி வேலை

    1. திட்டத்திற்கு என்ன தேவை என்று சிந்தியுங்கள்.உங்கள் விளையாட்டுக்கு கடுமையான வடிவியல் வடிவங்களும் 16 வண்ணங்களும் போதுமானதா? அல்லது வடிவமைப்பாளர்களின் முழுக் குழுவால் உருவாக்கப்பட்ட சிக்கலான வடிவமைப்புகள் உங்களுக்குத் தேவையா? ஒலிகளைப் பற்றி என்ன? உங்கள் மதிப்பீடுகளில் யதார்த்தமாக இருங்கள் மற்றும் அதற்கேற்ப பணியமர்த்தவும்.

      • பெரும்பாலான தனிப்பட்ட விளையாட்டுகள் ஒரு சிறிய குழு அல்லது ஒருவரால் கூட உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
      • அனைவருக்கும் பல இலவச ஆதாரங்கள் உள்ளன. இந்த விஷயத்தில் முக்கிய விஷயம் பதிப்புரிமை மீறல் அல்ல.
    2. கடினமான கலையை வரையவும்.விளையாட்டின் காட்சி கூறுகளில் வேலை செய்யத் தொடங்குங்கள், இதனால் உங்கள் கனவில் நீங்கள் பார்த்த சூழ்நிலையை விளையாட்டு பெறுகிறது.

      விளையாட்டு உலகத்தை வடிவமைக்கவும்.விளையாட்டுக்கு ஏதேனும் கலைகள் உள்ளதா? நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்கலாம் மற்றும் பாணியை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, நிலைகள் அல்லது விளையாட்டு பகுதிகளை வரையத் தொடங்கலாம். உங்கள் விளையாட்டு "புதிர்" பாணியில் இருந்தால், அதன்படி, புதிர்களைக் கொண்டு வாருங்கள்.

    3. கிராபிக்ஸ் மேம்படுத்தவும்.தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கிராஃபிக் பாணியைப் பொறுத்து, வெவ்வேறு நிரல்கள் உங்கள் உதவிக்கு வரலாம், எடுத்துக்காட்டாக:

      • பிளெண்டர் மிகவும் பிரபலமான 3D எடிட்டர்களில் ஒன்றாகும் (இது இலவசம்). இணையம் அதில் வழிகாட்டிகளால் நிரம்பியுள்ளது, எனவே அதைக் கண்டுபிடித்து விரைவாகத் தொடங்குவதில் சிக்கல் இருக்காது.
      • ஃபோட்டோஷாப் அமைப்புகளை உருவாக்கும் கட்டத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதே போல் பொதுவாக 2D கலையை வழங்கவும். ஆம், அது செலுத்தப்பட்டது. நீங்கள் ஒரு இலவச அனலாக் விரும்பினால், Gimp ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது கிட்டத்தட்ட அதே செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது.
      • Paint.net என்பது Paint Shop Pro போன்ற மென்பொருளுக்கு ஒரு இலவச மாற்றாகும், இது 2D கலையை எளிதாகவும் எளிமையாகவும் உருவாக்குகிறது. இரு பரிமாண பிக்சல் கலையில் பணிபுரியும் போது இந்த நிரல் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
      • அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். இந்த திட்டம் வெக்டர் கிராபிக்ஸ்க்கு சிறந்தது. இது மலிவானது அல்ல, எனவே உங்களுக்கு பணம் குறைவாக இருந்தால், அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டருக்கு ஒரு இலவச மற்றும் திறந்த மூல மாற்றான Inkscape ஐப் பயன்படுத்தவும்.
    4. ஒலியை பதிவு செய்யவும்.எந்தவொரு விளையாட்டின் வளிமண்டலத்திலும் ஒலி மிக முக்கியமான அங்கமாகும். உங்களிடம் இசை இருந்தாலும் இல்லாவிட்டாலும், என்ன ஒலி விளைவுகள் இயக்கப்படுகின்றன, எப்போது, ​​உரையாடல் ஒலிக்கப்படுகிறதா - இவை அனைத்தும் விளையாட்டின் வீரரின் அனுபவத்தில் குறிப்பிடத்தக்க தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும்.

      • ஆன்லைனில் இலவச மற்றும் செயல்பாட்டு ஆடியோ நிரல்கள் உள்ளன. நீங்கள் பட்ஜெட்டில் இருந்தால், அவை சிறந்த தேர்வாகும்.
      • மேம்படுத்தப்பட்ட வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி வீட்டிலிருந்து ஒலியைப் பதிவு செய்யலாம்.