நான்சி ட்ரூ: தி கர்ஸ் ஆஃப் தி ஓல்ட் கேஸில் விளையாட்டின் ஒத்திகை. அமெரிக்கன் McGee's Alice: Walkthrough

இங்கே சிறப்பு ஆலோசனை எதுவும் வழங்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனென்றால் எல்லாம் சாதாரணமானது: இரண்டு வகையான படிகங்களை (சிவப்பு மற்றும் நீலம்) சேகரித்து, கையில் இருக்கும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தால் அனைவரையும் நசுக்கவும். முதல் வகை படிகங்கள் ஆரோக்கியத்தை நிரப்புகின்றன, இரண்டாவது - மந்திர ஆற்றல். ஆலிஸ் புதிய பண்புகளைப் பெறுவதன் உதவியுடன் இன்னும் இரண்டு வகையான கூம்புகள் உள்ளன, ஆனால் அவை மிகவும் அரிதாகவே காணப்படுகின்றன. பத்தியில் எந்த சிறப்பு சிரமங்களும் ஏற்படக்கூடாது, இருப்பினும், சில நேரங்களில் நீங்கள் தந்திரமான புதிர்களைக் காணலாம் (குறிப்பாக இறுதியில்). உங்களுக்கு சில குறிப்புகள் தேவைப்பட்டால், பூனையை அழைத்து அவனுடைய முட்டாள்தனத்தைக் கேட்கத் தொடங்குங்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே அவரது விசித்திரமான குறிப்புகள் தெளிவான துப்புகளை விட புதிர்களைப் போலவே இருக்கும்.

பள்ளத்தில், மறுபுறம் குதிக்கவும். ஆலிஸ் தனது ஆடையை புகைக்கு மேல் மிதக்க பயன்படுத்தலாம். சுரங்கப்பாதையில் தொடர்ந்து சென்று சமையலறை கத்தியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது முதல் மற்றும், மூலம், மிகவும் பயனுள்ள ஆயுதம். முயல் எங்கு ஓடியது என்று பாருங்கள் - ஒரு சிறிய துளைக்குள். அங்கிருந்து, வலதுபுறம் பாலத்தை பின்தொடரவும். அங்கு, மற்றொரு உள்ளூர் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய ஒருவரைப் பற்றி கூறுவார். "யுர் மைன்" அடையாளத்திற்குச் சென்று தொடரவும்.

புதிய வரைபடம் ( புதிய வரைபடம், நீண்ட ஏற்றுதல் நேரத்துடன்).

கயிற்றில் இருந்து கயிறுக்கு தாவி. கீழே தாடி வைத்த முதியவரிடம் பேசுங்கள். "ஆபத்து" அடையாளத்தைத் தாண்டி, தாழ்வாரத்தில் மேலும் செல்லவும். தள்ளுவண்டி பந்தயம் தொடங்கும். நீங்கள் வந்ததும், வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது இரண்டாவது ஆயுதம். அவை நன்றாக வீசப்படலாம். அதற்கு அடுத்த கதவு வழியாக, மற்றொன்று வழியாக செல்லுங்கள். காவலர் அட்டைகளைக் கொன்று மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது கதவு வழியாக மாடிக்கு மற்றும் நுழைவாயிலுக்குள்.
எல்லா கார்டுகளையும் கொன்று போர்ட்டலுக்குச் செல்லுங்கள், அதை அன்பான வயதானவர் திறப்பார்.

புதிய வரைபடம் (கதவுகளின் கோட்டை).

நடுங்கும் வீட்டிலிருந்து வலப்புறமாக சுவரில் உள்ள இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி, பின்னர் போர்ட்டலில் ஏறவும்.

புதிய வரைபடம்.

செக்கர்போர்டு மாடி ஹால்: அட்டை காவலர்களைக் கொன்று, மையத்தில் உள்ள மேடைக்கு மேலே சிவப்பு படிகத்தை எடுக்கவும். ஆலிஸ் ஒரு அரக்கனாக மாறுவார். பயப்பட வேண்டாம், நீங்கள் நினைப்பது இல்லை. இப்போது ஆலிஸின் பலம் பல மடங்கு அதிகரிக்கும். அடுத்து, ஒத்த கூம்புகளைப் பயன்படுத்துவதை நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன்.
கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள தூர வாசலுக்குச் செல்லுங்கள். அப்போது இன்னும் மூன்று அல்லது நான்கு கதவுகள் இருக்கும். மேலும் பள்ளத்தின் மீது செக்கர்போர்டு பாதையில், முடிவில் போர்ட்டலில் குதிக்கவும்.
உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு நெம்புகோல் இருக்கும். அதைக் கிளிக் செய்து கீழே உள்ள தளத்திற்குச் செல்லவும். இங்கு ஏற்கனவே மூன்று நெம்புகோல்கள் உள்ளன. நீங்கள் பின்வரும் வரிசையில் அவற்றை அழுத்த வேண்டும்: வலது, இடது, நடுத்தர.
பள்ளத்தின் மறுபுறம் கதவு பூட்டு திறக்கும். காற்றில் இடைநிறுத்தப்பட்ட சதுரங்கப் பலகைகளுடன் நடக்கவும். நீங்கள் விளிம்பை நெருங்கினால், ஒரு புதிய ஸ்லாப் தோன்றும். பள்ளத்தைத் தாண்டிய பிறகு, கதவுகள் வழியாக நுழைவாயிலுக்குள் செல்லுங்கள்.
பறக்கும் அடுக்குகளுடன் கூடிய மண்டபம்: மிக மேலே செல்லவும். மற்றும், நிச்சயமாக, போர்ட்டலில்.
"திம்பிள்ஸ்" போல் காட்டிக்கொண்டு பறக்கும் மூன்று கதவுகளுக்கு முன்னால் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவற்றில் ஒன்றின் பின்னால் சரியான போர்டல் உள்ளது. நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், தொடரவும், இல்லையென்றால், மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.

புதிய வரைபடம்.
நீங்கள் இப்போது அசையும் வீட்டைச் சுற்றியுள்ள சுவரின் உச்சியில் இருக்கிறீர்கள். சுவர் வழியாக நடந்து, அட்டைகள் மற்றும் பறக்கும் உயிரினங்கள் ஒரு ஜோடி கொல்ல. இறுதியில், வீட்டில் திறந்த ஜன்னலில் குதிக்கவும்.

புதிய வரைபடம்.

முகத்தில் சில வகையான கட்டுகளுடன் ஒரு "சைக்கோ" உடனடியாகக் காண்பீர்கள். கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். மேடையில் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு குரோக்கெட் குச்சியை (ஃபிளமிங்கோ) காண்பீர்கள். நீங்கள் அதை பின்னர் எடுத்துக்கொள்வீர்கள். இப்போதைக்கு, இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் "பைத்தியக்காரர்களுடன்" ஒரு தியேட்டரில் முடிவடைவீர்கள். மேடையில் என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள், வெளியே வாருங்கள். முதியவர் நூலகத்தில் ஒரு அலமாரியை நகர்த்துவார்.
இரண்டாவது மாடிக்கு சென்று விட்டு. முதலில் நெருப்பிடம் மீது குதிக்கவும், அதிலிருந்து குச்சியுடன் விளிம்பில் செல்லவும். எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இது உங்கள் மூன்றாவது ஆயுதம். தொடர்ந்து அறையும் கதவுகளின் இடதுபுறத்தில், மறுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.
வலதுபுறத்தில் உள்ள நூலகத்தில், இடதுபுறத்தில் உள்ள புத்தகத்தில் கிளிக் செய்யவும். அவள் மேலே பறப்பாள். அடுத்த தளத்திற்கு லிஃப்டில் செல்லவும். பூனை புத்தக அலமாரியை கைவிடும். இடதுபுறத்தில், இரண்டாவது புத்தகத்தை அணுகவும். மறுபுறம் சென்று மூன்றாவது புத்தகத்தைத் தொடவும். அடுத்த தளத்திற்கு லிஃப்ட் எடுத்து அங்குள்ள நான்காவது புத்தகத்தைத் தொடவும். இப்போது புத்தகங்களுக்குச் சென்று கைப்பிடியுடன் தட்டுக்கு குதிக்கவும்.
பூனை உங்களுக்கு அறிவுரை கூறும், ஆலிஸ் இந்த புத்தகத்தை கீழே வீசுவார். கீழே சென்று திறந்த புத்தகத்தை அணுகவும். குறைப்பதற்கான செய்முறையைக் கண்டறியவும்.

புதிய வரைபடம்.

ஒரு பெரிய நெடுவரிசையுடன் கூடிய மண்டபம் - வலதுபுறம் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். தொப்பி சிலையிலிருந்து இடதுபுறம். மேடையில் ஏறி மற்றொரு சிவப்பு கூம்பைத் தொடவும் (நாங்கள் ஏற்கனவே அலிசோ அரக்கர்களைக் கடந்துவிட்டோம்). எதிரே உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தவும். தோன்றும் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள், பின்னர் உச்சவரம்புக்கு மேலே உள்ள விட்டங்களின் வழியாக தொலைவில் உள்ள வயதான மனிதரிடம் குதிக்கவும். அவருடன் பேசிய பிறகு, மூன்று பறக்கும் உயிரினங்களைக் கொன்று பெரிய நெடுவரிசைக்குத் திரும்புங்கள். இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, "2வது கிரேட்" எனக் குறிக்கப்பட்ட இரட்டைக் கதவுகள் வழியாகச் செல்லவும்.
அட்டைகளை சமாளிக்க வயதானவருக்கு உதவுங்கள், பின்னர் அமைச்சரவையில் இருந்து கூம்பு எடுக்கவும். தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். புதிய நடைபாதையில் - இடதுபுறத்தில் இரட்டை கதவுகள் வழியாக. அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் அட்டைகளைக் கொன்று, "பாப்பி விதைகள்" என்ற கல்வெட்டுடன் படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள். என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள். பின்னர், உங்களுடன் "ஒரு குச்சியில் பந்து" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நான்கு கதவுகள் கொண்ட நடைபாதையில் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள இரட்டை கதவுகள் வழியாக. நீங்கள் மீண்டும் பழைய மனிதருடன் ஆய்வகத்தில் இருப்பீர்கள். அவரை அணுகுங்கள்.
நட்சத்திரத்தை எடுத்துக்கொண்டு கதவு இருந்த போர்ட்டலுக்குள் செல்லுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

நீங்கள் மீண்டும் ஒரு பழக்கமான அறையில் இருப்பீர்கள். நூலகத்திற்குச் செல்லுங்கள் (இரண்டாவது மாடியில், அழுத்தும் கதவுகளுக்கு அடுத்த கதவு வழியாக) மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். "ஆப்சர்வேட்டரி" எனக் குறிக்கப்பட்ட கதவுக்குச் செல்லவும். பெரிய பூகோளத்துடன் கூடிய அறையில், மேலே சென்று தொலைநோக்கி மூலம் பாருங்கள். சிறிய ஆலிஸ் போர்ட்டலுக்குள் குதிப்பதைப் பாருங்கள்.

புதிய வரைபடம் (காளான் காடு).

பள்ளத்தின் மீது குதித்து, நீர்வீழ்ச்சியின் விளிம்புகளில் ஏறுங்கள். கோபமான எறும்புகள் உங்கள் மீது கற்களை வீசும். மேலே, எறும்புகளைக் கொன்று, நீரோடையின் ஓட்டத்திற்கு எதிராகச் செல்லுங்கள். ஒரு காளையின் தலையுடன் விசித்திரமான மனித உருவத்தை அணுகவும். உண்மையில், இது ஒரு ஆமை, ஷெல் இல்லாமல் மட்டுமே. எனவே நீங்கள் அதை அவளிடம் திருப்பித் தர வேண்டும். இலையின் மீது குதித்து, "காளை"க்குப் பிறகு அதன் மீது நீந்தவும். நீங்கள் நீண்ட மற்றும் கடினமாக நீந்த வேண்டும். நீங்கள் ஒரு இலையிலிருந்து விழுந்தால், அருகிலுள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து நீந்தவும். காளையை கண்காணிக்க மறக்காதீர்கள். முடிவில் நீங்கள் ஒரு பெரிய நீர்வீழ்ச்சியில் விழுவீர்கள்.
புதிய வரைபடம்.

வழியில் எறும்புகளை சமாளித்து, கீழே செல்லுங்கள். தண்ணீரில் குதிக்காதே - அது உன்னைத் தின்னும் பெரிய மீன். லில்லியில் இருந்து லில்லிக்கு தாவி, பிறகு வேருக்கு. மறுபுறம் - வேர் மீது, அதிலிருந்து இலை மீது, நீந்தவும். மறுபுறம், எறும்புகள், ரோஜா வண்டுகள் மற்றும் காளான்களை கொல்லுங்கள். தீபங்களுக்கு இலையில் நீந்தவும். அங்கே நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைகிறீர்கள். ஆலிஸ் பச்சோந்தியுடன் பேசத் தொடங்குவாள்.

புதிய வரைபடம்.

நடைபாதையில் சென்று, சுற்று அறையில் பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது உங்களின் புதிய ஆயுதம். நீங்கள் எறிந்த சிறிது நேரத்தில் அது வெடிக்கும். ராணி ஓடி வருவாள். இந்த பெட்டிகளால் அவளை மூடவும். அவள் இறந்துவிடுவாள். "காளை" மற்றும் பச்சோந்தியுடன் பேசுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

காளைக்குப் பிறகு நீண்ட நேரம் நீந்தவும். சுற்றிப் பார்த்து மீன் மற்றும் விழும் கற்களைத் தடுக்கவும். காற்று இருப்புகளை குமிழ்கள் மூலம் நிரப்ப முடியும். நீங்கள் "காளையை" தவறவிட்டால், அதன் குமிழிகளின் பின்னணியில் நீந்தவும். மேலும் அவர் புதிதாக ஏன் இவ்வளவு அலைக்கழிக்க வேண்டியிருந்தது?

புதிய வரைபடம்.

நீர்வீழ்ச்சியைக் கடந்த பாதையில், கயிற்றில் ஏறுங்கள். விளிம்புகள் வரை. முடிவில், வலதுபுறத்தில் உள்ள நீல காளான் மீது குதிக்கவும் (இது டிராம்போலைனுக்கு பதிலாக இங்கே உள்ளது), கயிற்றில் ஒட்டிக்கொள்ளவும். அங்கு நீங்கள் ஒரு முயலைச் சந்திப்பீர்கள்.
மரத்தில் உள்ள காளான் மீது குதிக்கவும்; நீங்கள் அதிலிருந்து கயிற்றில் குதிக்க வேண்டியதில்லை. ஒரு வட்டத்தில் மரத்தைச் சுற்றிச் சென்று இரண்டாவது கயிற்றில் குதிப்பது நல்லது. அதிலிருந்து லெட்ஜ் வரை, ஒரு போர்டல் தோன்றும். நீர்வீழ்ச்சியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் பாறைகள் மீது ஓடையின் மீது குதிக்கவும்.

புதிய வரைபடம்.

எங்கள் சிறிய முயல் தீய தொப்பியால் நசுக்கப்படும். நொறுக்கப்பட்ட முயலில் இருந்து, இடதுபுறம் மற்றும் தரையில் உள்ள துளைக்குள் செல்லுங்கள். விரைவில் ஜோடியைப் பார்ப்பீர்கள். மறுபுறம் மற்றும் வலதுபுறம் செல்லவும். தொப்பி எப்போதாவது அதிகமாக அடிப்பார், கவனம் செலுத்த வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு மெல்லிய பாதையில் மிக மேலே ஏற வேண்டும். அருகில் ஒரு ஃபிளமிங்கோ குச்சியும் உள்ளது. மேலும், மீண்டும் குறுகிய பாதையில் சென்று நீல படிகங்களை கடந்து செல்லுங்கள்.
புதிய குகையில், தொலைவில் உள்ள படிகங்களைப் பாருங்கள். நீங்கள் அவர்களை அடைய வேண்டும்.
இதை செய்ய, கயிறுகள் மற்றும் காளான்கள் மீது குதிக்க. அட்டைகளை எடுத்து (சில காரணங்களால் உங்களிடம் இன்னும் அவை இல்லை என்றால்) மற்றும் மாடிக்கு செல்க. தீங்கிழைக்கும் ரோஜாவைக் கடந்து, கயிற்றின் மீது, மரத்திற்கு. இரண்டாவது ரோஜாவிற்கு, துளைக்குள் விழுந்து கீழே செல்லுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

கண்ணாடி பந்திலிருந்து விரைவாக ஓடவும். அவர் உங்களை நீண்ட நேரம் துரத்துவார்.
இரண்டு குகைகள் வழியாக ஓடுங்கள், உறைந்த ஏரி, விரிசல் பனியின் கீழ் விழும்.

புதிய வரைபடம்.

கீழே ஸ்லைடு (பனியில் வேறு வழியில்லை). இடதுபுறம் உள்ள குகையில், குறுகிய பாதையில் சென்று பனி செங்கோலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போதைக்கு இது உங்களின் மிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதமாக இருக்கும். குகை நுழைவாயிலுக்குத் திரும்பி இப்போது வலதுபுறம் செல்லவும். அங்கிருந்து பாறையில் உள்ள குகைக்கு.
இந்தக் கண்ணாடிப் பந்து உங்களுக்குப் பின்னால் மீண்டும் உருளும். நீங்கள் எரிமலை ஆற்றுக்கு வரும்போது, ​​​​விரைவாக வலதுபுறம் விரைந்து செல்லுங்கள். பந்து விசில் கடந்தும். நீராவிக்கு அருகில், இடைவெளிக்கு மேல் குதிக்கவும்.
காளான்களுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு கம்பளிப்பூச்சியைச் சந்திப்பீர்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, போர்ட்டலுக்குச் செல்லவும்.

புதிய வரைபடம்.

காளான்களைக் கடந்து, பத்தியில் செல்லுங்கள். பெரிய போர்சினி காளான்களின் பாலிசேடில், இடதுபுறத்தில் உள்ள குட்டைக்குள் டைவ் செய்யவும். பின்னர் பாறையில் ஒரு துளைக்குள். எறும்புகளின் கூட்டத்தால் பாதுகாக்கப்பட்ட குகையின் வெளியேறும் இடத்தில் நீங்கள் விரைவில் இருப்பீர்கள். அனைவரையும் கொல்.

புதிய வரைபடம்.

ஹெல்மெட்டில் ஒரு தீய செண்டிபீடுடன் போர். நீங்கள் அவளுடன் கிட்டத்தட்ட நெருங்கி வர வேண்டும், அவள் பின்வாங்குவாள், அவளது வயிற்றில் சிவப்பு வழுக்கைத் தெரியும். நீங்கள் அவளை சுட வேண்டும். மற்றும் நீண்ட மற்றும் கடினமான. அவள் இறந்தவுடன், மலையில் உள்ள காளானுக்கு விழுந்த நெடுவரிசைகளை ஏறுங்கள். ஆலிஸ் ஒரு கடி எடுத்து மீண்டும் வளரும்.

புதிய வரைபடம்.

எரிமலை நதி மற்றும் பல அறிகுறிகளுடன் கூடிய ஒரு பெரிய இடைவெளியில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். மையத்தில் உள்ள ஊழியர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள். இது இன்னும் வேலை செய்யாது, ஏனென்றால் நாம் இன்னும் சில பகுதிகளை இணைக்க வேண்டும். தட்டு திறக்கும். குகைக்குள் "கேவ் ஆஃப் தி ஆரக்கிள்" என்ற அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும். பேயை கொன்றுவிட்டு செல்லுங்கள். அடுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்று அங்கே சொல்வார்கள். அறிகுறிகளுக்குத் திரும்பி, "வெளிர் மண்டலத்திற்கு" செல்லவும்.
சிப்பாய்களுடன் சதுரங்கப் பாதையைப் பின்தொடர்ந்து கோட்டை வாயில் மற்றும் நுழைவாயில் வரை செல்லவும்.

தேடலில் உள்ள மாயச் சூழல் கச்சிதமாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது: யதார்த்தமான இயற்கைக்காட்சி மற்றும் மனச்சோர்வடைந்த ஒலி ஆகியவை கதையில் முழுமையாக மூழ்கியதன் விளைவை உருவாக்குகின்றன. விளையாட்டு மைதானம் பல அறைகளைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பாணியில் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளது, அசாதாரணமான பொருள்கள் மற்றும் கலைப்பொருட்கள் மூலம் புதிரானது மற்றும் ஒரு பண்டைய கோட்டையின் பாணியுடன் முழுமையாக ஒத்துள்ளது, ஏனெனில் இது மாய படங்கள் அல்லது கணினி விளையாட்டுகளில் காணப்படுகிறது. விளையாட்டின் போது, ​​குழு அறைகளுக்கு இடையில் நகர்கிறது, தொடர்ச்சியான தாழ்வாரங்கள் மற்றும் பத்திகளை கடந்து செல்கிறது, அங்கு வீரர்கள் ஒரு குறுகிய பாதை வழியாக செல்ல கீழே குனிய வேண்டும், ஆனால் பாதையின் குறிப்பாக கடினமான பகுதி வழியாக முழங்கால்களில் வலம் வர வேண்டும். எனவே, நீங்கள் அழுக்காகப் பொருட்படுத்தாத தேடலுக்காக ஆடைகளை அணிய பரிந்துரைக்கிறோம். நடிப்பைப் பொறுத்தவரை, செயல்திறன் அதன் சிந்தனை மற்றும் செயல்படுத்தலுடன் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது: நடிகர் தனது பாத்திரத்தை சரியாக நடிக்கிறார், ஒரே நேரத்தில் இரண்டு கதாபாத்திரங்களை சித்தரிக்கிறார், ஒருவருக்கொருவர் முடிந்தவரை வித்தியாசமாக இருக்கிறார். ஒளியில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும், இது துரோகமாக சிமிட்டுகிறது, நடிகரை மறைத்து எதிர்பாராத விதமாக தாக்க அனுமதிக்கிறது, அல்லது முற்றிலும் வெளியேறி, வீரர்கள் தொடுவதன் மூலம் தாழ்வாரங்கள் வழியாக செல்ல கட்டாயப்படுத்துகிறது. வீரர்கள் கோட்டைக்கு செல்லும் அசாதாரண பாதையையும் குறிப்பிடுவது மதிப்பு. குழு கதவுகள் வழியாக மட்டும் நுழைவதில்லை, ஆனால் கீழே இருந்து ஊடுருவி, இந்த சில நிமிடங்களில் உண்மையான தோண்டுபவர்களாக உணர முடிகிறது. உதவிக்குறிப்புகள், தேவைப்பட்டால், ஆபரேட்டரால் ஒரு கல்லறைக் குரலில் வழங்கப்படுகிறது, இது மாய கதைகளில் உங்களை மூழ்கடிக்க உதவுகிறது. செயல்திறன் என்பதையும் கவனியுங்கள் " சபிக்கப்பட்ட கோட்டை" என்பது ஒரு பயங்கரமான தேடலாகும், அங்கு வீரர்கள் தாழ்வாரங்கள் வழியாக ஓட வேண்டும், திகிலுடன் கத்த வேண்டும், அல்லது ஒரு இருண்ட மூலையில் ஒளிந்துகொண்டு, ஒரு பேய் தோன்றும் வரை காத்திருக்க வேண்டும். இருப்பினும், செயல்திறன் தொடங்கும் முன், ஆபரேட்டர் எந்த முறையில் அணி விளையாட விரும்புகிறது என்று கேட்கிறார் - நடிகர்களுடன் முழுமையாக தொடர்பு கொள்ள அல்லது அவர்களுக்கு லேசான தொடர்பு இருந்தால் போதும்.

சதி

கதையில், குழு ஒரு சபிக்கப்பட்ட கோட்டையில் முடிவடைகிறது, அங்கு ஒரு ரசவாதியின் பேய் வாழ்கிறது, அவர் கொலையாளியின் குடும்பத்தைச் சேர்ந்த அனைத்து ஆண்களிடமும் தனது மரணத்திற்கு பழிவாங்குகிறார். அவரது வாழ்க்கைக்கான பழிவாங்கல் ரசவாதியின் ஆவியை மிகவும் ஆபத்தான பேய்களில் ஒன்றாக ஆக்கியுள்ளது, மேலும் கோட்டையிலிருந்து சாபத்தை நீக்குவதற்காக, வீரர்கள் ஒரு சாகசத்திற்கு செல்கிறார்கள். தேடுதல் முன்னேறும்போது, ​​​​குழு ஒரு குறிப்பிட்ட கதாபாத்திரத்தை எதிர்கொள்கிறது, அவருடன் அவர்கள் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், அதன் மூலம் கதையின் வளர்ச்சியை மட்டுமல்ல, அதன் முடிவையும் பாதிக்கிறது. செயல்திறனின் புராணக்கதை வாய்வழியாக வழங்கப்படுகிறது, ஆனால் உணர்ச்சிபூர்வமாகவும் தெளிவாகவும் ஆபரேட்டரின் உற்சாகத்தால் நீங்கள் விருப்பமின்றி பாதிக்கப்பட்டு அவர் சொல்லும் கதையின் நம்பகத்தன்மையை நம்புகிறீர்கள். செயல்திறனின் சதி நேர்கோட்டில் கட்டப்பட்டுள்ளது, இதற்கு நன்றி, குழு தற்செயலாக ஒரு அறையிலிருந்து இன்னொரு அறைக்கு குதித்து கதையின் கவர்ச்சிகரமான பகுதியை இழக்க முடியாது.

பணிகள்

பெரும்பாலான செயல்திறன் விளையாட்டுகளைப் போலவே, இந்த விளையாட்டிலும் சில தர்க்கரீதியான சிக்கல்கள் உள்ளன. அவர்களில் பெரும்பாலோர் பொருள்களைக் கண்டுபிடிப்பதில் பிணைக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில், பணிகளை சலிப்பானதாக அழைக்க முடியாது: அவை மிகவும் அசல் வழியில் செய்யப்படுகின்றன, மேலும் அவை முடிக்க சுவாரஸ்யமானவை. புதிர்கள் சராசரி சிரமம், ஆனால் பயத்தின் அடக்குமுறை உணர்வு மற்றும் பதட்டமான சூழ்நிலையால் பதிலைக் கண்டுபிடிப்பது சிக்கலானது என்பதை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருந்தால், நீங்கள் இன்னும் சில பணிகளில் நேரத்தை செலவிட வேண்டியிருக்கும். அனைத்து மர்மங்களும் செயல்திறனின் வரலாற்றுடன் இணக்கமாக பின்னிப்பிணைந்துள்ளன மற்றும் அதை பூர்த்தி செய்கின்றன.

சேவை

இடம் தவிர - இடம் மெட்ரோவிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது (அருகில் உள்ள நிலையம் செமனோவ்ஸ்கயா), நிறுவனத்தின் சேவை சிறந்தது. இருப்பினும், அமைப்பாளர்கள் இருப்பிடத்தின் சிக்கலை மிகவும் அசல் வழியில் தீர்த்தனர்: நீங்கள் சொந்தமாக அங்கு சென்றால், நிறுவனம் உங்கள் இலக்குக்கு ஒரு டாக்ஸிக்கு பணம் செலுத்துகிறது. நீங்கள் காரில் வந்தால், இருப்பிடத்தின் நுழைவாயிலிலோ அல்லது அருகிலுள்ள முற்றத்திலோ நிறுத்தலாம். ஊழியர்கள் மிகவும் நட்பு, நேசமான மற்றும் நட்பு. காத்திருக்கும் பகுதி சிறந்தது - அறைகளின் அசாதாரண வடிவமைப்பு, வசதியான சோஃபாக்கள், தேநீர், இனிப்புகள், தனிப்பட்ட பொருட்களை சேமிப்பதற்கான பாதுகாப்புகள்.

மொத்தம்

"சபிக்கப்பட்ட கோட்டை" என்பது மாயவாதத்தின் வகையிலான ஒரு பயங்கரமான நடிப்பாகும், இது எங்கள் அணியை அதன் புதிர்கள் மற்றும் மிக உயர்ந்த தரமான சூழலால் வசீகரித்தது. பல நிகழ்ச்சிகளைப் போலல்லாமல், இயற்கைக்காட்சி மற்றும் நடிப்பு மிகவும் நன்றாக சிந்திக்கப்படுகிறது, இந்த தேடலில் மிகவும் கவனமாக உருவாக்கப்பட்ட சதி உள்ளது: முக்கிய குறிக்கோள் மற்றொரு பணியால் பூர்த்தி செய்யப்படுகிறது, இதற்கு நன்றி "அறையை விட்டு வெளியேறு" தேடல் முழுமையடைகிறது- அணி முடிக்க வேண்டிய கதை. தேடலை ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவுடன் சரிசெய்ய முடியும் என்ற உண்மையின் காரணமாக, பயமுறுத்தும் தேடல்களில் ஈடுபடத் தொடங்கும் ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கும், "சூடான" ஒன்றை விரும்பும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கும் பரிந்துரைக்கப்படலாம்: நடிகர்கள் அல்லது உடல்நிலையுடன் அதிக தொடர்பு தொடர்பு.

டூம்ட் கிராமம் (2 நிலைகள்) டிமென்ஷியா வலதுபுறம் செல்லும் பாதையில் சென்று சிறிய மனிதனிடம் பேசுங்கள். மறுபுறம் செல்ல, உடைந்த பாலத்திலிருந்து ஓடி குதிக்கவும். காற்று உங்களை மறுபக்கம் கொண்டு செல்லும். மேலும் ஒருவருடன் பேசுங்கள்

சூதாட்ட அடிமைத்தனம் https://www.site/ https://www.site/

வழிகாட்டிகள் மற்றும் ஒத்திகைகள்

அழிவடைந்த கிராமம் (2 நிலைகள்)

டிமென்ஷியா

வலதுபுறம் உள்ள பத்தியில் கீழே சென்று சிறிய மனிதனுடன் பேசுங்கள். மறுபுறம் செல்ல, உடைந்த பாலத்திலிருந்து ஓடி குதிக்கவும். காற்று உங்களை மறுபக்கம் கொண்டு செல்லும். மேலும் ஒருவருடன் பேசுங்கள். அடுத்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் சென்று, வலதுபுறம் திரும்பவும். எடுத்துக்கொள் கத்தி. (இந்த விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து ஆயுதங்களும் இரண்டு செயல் முறைகளைக் கொண்டுள்ளன, எனவே நீங்கள் புதிதாக ஒன்றைப் பெறும்போது, ​​​​இரண்டு தாக்குதல் பொத்தான்களிலும் அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும்). வளைவில் மேலே செல்லுங்கள். அடுத்தவரிடம் பேசுங்கள். காவலரைக் கொல்லுங்கள். (கத்தியை வீசினால் ஒரே அடியில் கத்தியால் கொல்லப்படுவார்). மூலம், இந்த விளையாட்டில் காவலர்கள் கருப்பு மற்றும் சிவப்பு வரும். கருப்பு நிறங்கள் உங்களை ஒரு பயோனெட்டால் துளைக்க முயற்சிக்கின்றன, மேலும் சிவப்பு நிறங்கள் இன்னும் தூரத்தில் இருந்து உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும், ஆற்றல் போல்ட்களை வீசுகின்றன. வலதுபுறம் உள்ள பத்தியில் செல்லவும். மேலே குதித்து, உங்கள் கைகளில் உங்களை இழுத்துக்கொண்டு, மேலே ஏறுங்கள் கொத்துவிட்டு. சரிவுகளில் மேலே செல்லுங்கள். கீழே விழாமல் இருப்பது நல்லது: கீழே உள்ள நச்சு நீர் ஆலிஸின் ஆரோக்கியத்தை நிறைய எடுத்துக்கொள்கிறது. இன்னும் ஒரு மனிதனுடன் பேசுங்கள், அவர் சுரங்கங்கள் வழியாக மேலும் பாதையைக் காண்பிப்பார். பெரிய மர மேடையில் ஏறி, அதிலிருந்து YUR MINES என்ற கல்வெட்டுடன் கீழே செல்லவும். இது அடுத்த நிலைக்கு மாறுதல். (பெரிய மர மேடையில் இருந்து வளைவில் நீங்கள் சென்றால், நீங்கள் அங்கு குணமடையலாம்.)

பண்டமோனியம்

பெரிய மர மேடையில் கீழே குதிக்கவும். முன்னால் ஒரு கயிறு தொங்கிக்கொண்டிருக்கிறது, அது ஆலிஸ் விஷ திரவத்தில் விழாமல் மறுபுறம் செல்ல உதவும். ஆலிஸை கயிற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள், பின்னர் ஓடி குதிக்கவும் - ஆலிஸ் அமைதியாக மறுபுறம் பறந்து செல்வார். முதியவரிடம் பேசுங்கள். அவரிடம் சாவியைக் கொண்டு வரச் சொல்கிறார். சரி, திறவுகோல் திறவுகோல்! எதிர்காலத்தில் அவரிடமிருந்து நமக்கும் ஏதாவது தேவைப்படும். நேராக பத்தியில் சென்று சரிவுகளில் செல்லுங்கள். மேலே, தள்ளுவண்டியில் உட்கார்ந்து, அதில் சவாரி செய்யும் ஆலிஸின் கார்ட்டூனைப் பாருங்கள். இறங்கி காவலரைக் கொல்லுங்கள். வீட்டைத் தாண்டி மேலே சென்று எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் அட்டைகளின் தளம்கதவுக்கு அருகில். (இது ஒரு மோசமான விஷயம் அல்ல. இது பலவீனமான எதிரிகளை வெல்லும் திறன் கொண்டது, எடுத்துக்காட்டாக, காவலர்கள். ஆனால் அதிக சக்தி வாய்ந்த வில்லன்களுக்கு எதிராக இது பலவீனமானது). கதவு வழியாகச் சென்று இரண்டு காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு ஆரோக்கிய இதயம் உள்ளது; நீங்கள் தேடும் சாவி மேஜையில் உள்ளது. படிக்கட்டுகளில் ஏறி டெலிபோர்ட் கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

நீங்கள் நிலையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பியுள்ளீர்கள். நீங்கள் தீவிர தாக்குதலுக்கு உள்ளாகியுள்ளீர்கள்! மூன்று காவலர்களைக் கொல்லுங்கள்: ஒருவர் உங்களுக்கு அருகில் மற்றும் இரண்டு தூரத்தில். இதைச் செய்வது மிகவும் எளிதானது, ஏனென்றால் ஆலிஸ் ஒரு கத்தியை சரியாக வீச முடியும். நீங்கள் அதை எங்கே கற்றுக்கொண்டீர்கள்? குற்றவாளிகளைக் கையாண்ட பிறகு, இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டைக் கொண்ட மேடையில் குதித்து, கயிறுக்கு முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். குதித்து அதன் மீது பிடி ("குதி" மற்றும் "முன்னோக்கி"). மேலே ஏறி, கயிற்றை (முன்னோக்கி மற்றும் பின் விசைகள்) அசைத்து, அதிலிருந்து மேடைக்கு குதிக்கவும். புதிதாக திறக்கப்பட்ட டெலிபோர்ட் கதவு வழியாக ஓடுங்கள், அங்கு முதியவர் முந்தைய நாள் ஓடிவிட்டார். முதியவர், சாவிக்கான நன்றியின் அடையாளமாக, தனது ஹெலிகாப்டரில் உங்களை அடுத்த கட்டத்திற்கு கொண்டு செல்வார்.

கதவுகளின் கோட்டை (4 நிலைகள்)

கதவுகளின் கோட்டை (பகுதி I)

சுவரில் உள்ள இடைவெளி வழியாகச் செல்லுங்கள், சிவப்பு கூடாரத்திற்கு சற்றுக் குறைவு. உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு விசித்திரமான வீடு ஜன்னல்கள் பலகையுடன், விண்வெளியில் தொங்குகிறது. நாம் அங்கு செல்ல வேண்டும். ஆனால் அங்கு செல்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல; பயணம் நீண்டது. வீட்டின் வலதுபுறத்தில் நீங்கள் குணப்படுத்தலாம். நீங்கள் வீட்டோடு மேடையில் குதிக்க முடியாது, எனவே வீட்டிற்கு எதிரே உள்ள முகாமில் உள்ள பாதையில் செல்லுங்கள். கவனம்! புதிய எதிரி! அவனும் பறக்கிறான். இது காவலரை விட ஆபத்தானது. பூஜூம் கொல்வது எளிது, ஆனால் அதை உடனே அடிக்க கொஞ்சம் பயிற்சி தேவை. உங்கள் முதுகில் ஏதோ ஒரு மூலையில் நின்று புஜம்ஸைக் கொல்வது சிறந்தது. அவர் இறந்தவுடன், காற்றில் எரிந்து, முன்னோக்கி ஓடுங்கள். நிலம் உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே நகரத் தொடங்கும். ஆனால் படுகுழியில் விழுவது சாத்தியமில்லை: ஆலிஸ் தொடர்ந்து கடினமான மேற்பரப்பில் வீசப்படுவார். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஆலிஸின் எடையின் கீழ் கீழே இறங்கும் மேடையில் ஓடுங்கள். டெலிபோர்ட்டுடன் திடமான அடுத்த தளத்திற்கு நீங்கள் செல்ல விரும்பினால், விரைந்து செல்லுங்கள், இல்லையெனில் அதன் மீது குதிப்பது மிகவும் சிக்கலாக இருக்கும். டெலிபோர்ட்டுக்குச் செல்லுங்கள் - இது வெளியேறும்.

சுவருக்கு அப்பால்

முன்னோக்கி சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் திரும்பவும். நெடுவரிசைகளின் ஒரு தளம் இருக்கும். அதிக தூரம் செல்ல வேண்டாம்: மூன்று காவலர்கள் உங்களை எப்படியும் கவனிப்பார்கள். அவர்களை கொல். அடுத்து, அறையின் மையத்தில் ஒரு சிறிய உயரத்திற்குச் சென்று அதிலிருந்து எடுக்கவும் பேய் பானம். அதைக் குடித்துவிட்டு, ஆலிஸ் அவ்வளவு அழகு! ஆனால் அவளைப் பார்த்த மாத்திரத்தில் காவலர்கள் ஓடிவிடுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்காதீர்கள். மீண்டும் தாக்கத் தொடங்குவார்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக, பானம் மிக விரைவாக அவற்றை அழிக்க அனுமதிக்கும். மையத்தில் உள்ள தட்டியை எதிர்கொள்ளுங்கள், அதன் பின்னால் கதவு உள்ளது மற்றும் அதற்கு மேல் டார்ச் உள்ளது. அவளுடன் இடதுபுறத்தில் சுவரைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். மற்றும் கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். பல, பல இருக்கும். டெலிபோர்ட்டிற்கு செக்கர்போர்டு பாதையில் மேலும்.

புஜூமைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் வலது மூலையில் நின்றால், சில காரணங்களால் அவர் ஆலிஸை நோக்கி சுடுவதை நிறுத்துகிறார். இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்; பின்னர் நெம்புகோலை அழுத்தவும். இடதுபுறம் உள்ள சுழல் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் இப்போது இருக்கும் தளத்திற்கு கீழே உள்ள தளத்திற்குச் செல்லவும். பள்ளத்தின் குறுக்கே உள்ள மேடையில் கதவுகளைத் திறக்க மூன்று நெம்புகோல்களை (வரிசை: மூன்றாவது-முதல்-இரண்டாவது) அழுத்தவும் - அதில் காவலர் உள்ளவர். மேலே உள்ள தளத்திற்குத் திரும்பவும், அதிலிருந்து, பள்ளத்தை கடக்க சதுரங்க சதுரங்களைப் பயன்படுத்தவும். கடைசி செல்களில், காவலரைக் கொன்று மேடையில் குதிக்கவும். கதவுகள் வழியாக சென்று டெலிபோர்ட்டுக்குச் செல்லுங்கள்.

அடுத்த அறையில் நீங்கள் உயரும் தளங்களில் மேலே செல்ல வேண்டும். அது எளிது. மிகக் கீழே நிற்கவும், அங்கிருந்து மேடையில் இருந்து மேடைக்கு செல்லவும். கொள்கை இதுதான்: அடுத்த தளம் நீங்கள் இப்போது இருக்கும் தளத்தை விட உயர வேண்டும். மிக உயரமான மேடையில், டெலிபோர்ட்டருடன் நிலையான மேடையில் ஓடி, முன்னோக்கி குதிக்கவும். டெலிபோர்ட்.

புஜூமைக் கொன்று குணப்படுத்துங்கள். கீழே செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை - நீங்கள் ஏற்கனவே இருந்த நெடுவரிசைகளின் தளம் உள்ளது. கவனமாக சுற்றி பாருங்கள். மண்டபத்தின் மையத்தில் டெலிபோர்ட்டர்களுடன் மூன்று கதவுகள் உள்ளன. வலதுபுறம் செல்லுங்கள். டெலிபோர்ட்.

கதவுகளின் கோட்டை (பகுதி II)

விண்வெளியில் தொங்கும் ஒரு வீட்டின் சுற்றளவைச் சுற்றிச் செல்லும் சுவரில் நீங்கள் இருக்கிறீர்கள். அடுத்து ஒரு கடுமையான சண்டை வருகிறது: நீங்கள் இரண்டு காவலர்களையும் இரண்டு புஜம்களையும் கொல்வீர்கள். அவற்றை ஒவ்வொன்றாக அடிப்பது நல்லது. எனவே, மெதுவாக முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், இருப்பினும் புஜம்கள் ஒரே நேரத்தில் தாக்கும் (முதல் திருப்பத்திற்குப் பிறகு). வீட்டின் சுற்றளவு சுற்றி நடக்கவும். வலதுபுறத்தில் திறந்த சாளரத்தைப் பார்க்கிறீர்களா? ஓடத் தொடங்குவதன் மூலம் அதில் குதித்தால் மட்டுமே நீங்கள் அங்கு செல்ல முடியும்.

ஸ்கூல் டேஸ் (பாகம் I)

நடுவில் படிக்கட்டுகள் உள்ள மண்டபத்திற்குள் நுழைந்து இடது மேடையில் காவலரைக் கொல்லுங்கள். இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அங்கே முதியவரிடம் பேசுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, இரண்டு காவலர்கள் உங்களை ஒரே நேரத்தில் தாக்குவார்கள். அவர்களுடன் சமாளித்து, புத்தகங்கள் மற்றும் அலமாரிகளுடன் அறைக்கு திரும்பவும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நெருப்பிடம் இடதுபுறத்தில் மாடியில் இருக்கும் மேடையில் எடுத்துச் செல்லுங்கள், ஸ்டிக் ஃபார் குரோக்வெட்.இயங்கும் தொடக்கத்திலிருந்து அதன் மீது குதித்து இந்த தளத்திற்கு நீங்கள் செல்லலாம். இரண்டாவது மாடியில், ஒரே கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். தாழ்வாரத்தில் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று நூலகத்திற்குள் செல்லுங்கள்.

இடது பத்தியில் செல்லவும். கவனமாக! இடதுபுறத்தில் ஒரு காவலர் இருக்கிறார்! அவனைக் கொல்லு. தாழ்வாரத்தின் முடிவில் சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும். உங்கள் இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது மாடிக்கு லிப்ட் இருக்கும். வலதுபுறம் ஒரு பெரிய நடைபாதை உள்ளது, இறுதியில் ஒரு காவலாளி உள்ளது. காவலரைக் கொன்று, அலமாரிகளுக்கு இடையில் உள்ள தாழ்வாரத்திலிருந்து இடதுபுறம் செல்லுங்கள். ஒரு இடத்தில் கிடக்கிறது மந்திர புத்தகம்; அவளை தொட. அவள் புறப்படுவாள். எனவே, மேலும் மூன்று புத்தகங்களை "செயல்படுத்த" அவசியம் (மொத்தம் 4). காற்றில் அவை நூலகத்தின் உச்சியில் ஒரு பாலம் போன்ற ஒன்றை உருவாக்குகின்றன, அது பின்னர் தேவைப்படும் ...

லிப்ட்டுக்குத் திரும்பு. 2 வது மாடிக்கு செல்லுங்கள்.

பூனை இரண்டு பெரிய அலமாரிகளை கைவிடும். இவை மூன்றாவது மாடிக்கு அற்புதமான படிக்கட்டுகள். ஆனால் முதலில், மூலையில் இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது புத்தகத்தை "செயல்படுத்தவும்". 3 வது மாடிக்கு சாய்ந்திருக்கும் ரேக் மீது ஏறவும். மூன்றாவது புத்தகம் "ஆப்சர்வேட்டரி" என்று பெயரிடப்பட்ட கதவு இருக்கும் இடத்திற்கு எதிர் பக்கத்தில் மூன்றாவது மாடியில் உள்ளது. அதே பக்கத்தில் உள்ள மூலையில் 4 வது மாடிக்கு ஒரு லிப்ட் உள்ளது.

"செயல்படுத்த" கடைசி, 4வது புத்தகம் 4 வது மாடியில் லிப்ட் வெளியேறும் இடத்தில். முன்னோக்கிச் சென்று, பறக்கும் புத்தகங்களில் முன்னால் உள்ள சிறிய தளத்திற்கு குதிக்கவும். இதற்காக எங்கும் ஓட வேண்டிய அவசியமும் இல்லை, எங்கும் இல்லை. கீழே விழ வேண்டிய அவசியமில்லை - நீங்கள் உடைந்து விடுவீர்கள். புத்தகங்கள் வழியாக மேடையை அடைந்து, அதன் மீது ஏறவும். அடுத்து ஒரு கார்ட்டூன்: ஆலிஸ் புத்தகத்தை கீழே தள்ளுவார், அது விழுந்து திறக்கும். இப்போது செய்ய வேண்டியது கீழே சென்று அதில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்ப்பதுதான். அதே புத்தகங்களை கீழே செல்லுங்கள். கீழே உள்ள புத்தகத்திற்குச் சென்று மற்றொரு கார்ட்டூனைப் பாருங்கள். அடுத்த கட்டத்தில் நாம் என்ன பொருட்களைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று புத்தகம் கூறுகிறது.

ஸ்கூல் அவுட்

பணி: மூன்று முக்கிய பொருட்களைக் கண்டறியவும்.

நீங்கள் ஒரு பெரிய கல் தூண் மற்றும் மையத்தில் ஒரு சுழல் படிக்கட்டு கொண்ட ஒரு அறையில் இருக்கிறீர்கள். ஏதோ ஒரு மூலையில் ஒளிந்திருந்த புஜும், இரண்டாம் அடுக்கு பால்கனியில் காவலாளியைக் கொல்லுங்கள். முதல் மாடியில் வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். காவலரைக் கொல்லுங்கள். மேலும் நடைபாதையில் எந்த கதவுக்கும், அவை இரண்டும் ஒரே இடத்திற்கு இட்டுச் செல்கின்றன - மையத்தில் தரையில் ஒரு துளையுடன் ஒரு பெரிய உடற்பயிற்சி கூடம். அதில் விழத் தேவையில்லை! இடதுபுறத்தில் உள்ள இடத்தில், நெம்புகோலை அழுத்தவும்: மண்டபத்தில் படிக்கட்டு-ட்ரிப்யூன் முன்னோக்கி நகரும். இன்னொரு பக்கம் பேய் பானகம் இருக்கும். அது பின்னர் கைக்கு வரும்.

படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நீங்கள் படிக்கட்டுகளை எதிர்கொண்டால், இடதுபுறத்தில் இருக்கும் கூரையின் கீழ் உள்ள கற்றை மீது குதிக்கவும். ஆலிஸைக் கீழே தூக்கி எறிய முயலும் ஸ்விங்கிங் விளக்குகளுக்குக் கீழே செல்லாமல் இருக்க முதியவர் நிற்கும் இடத்தில் உச்சவரம்புக் கற்றைகள் வழியாகக் குதிக்கவும்.

முதியவரிடம் பேசுங்கள். அவர் உங்களுக்கு கொடுப்பார் காளான்கள்(1வது மூலப்பொருள்) உரையாடலுக்குப் பிறகு, தாத்தா துரோகமாக ஓடிவிடுவார், ஏழை குழந்தையை மூன்று புஜுமாக்கள் தின்று விடுவார்கள். இப்போது, ​​ஒரு நொடியை வீணாக்காமல், கீழே குதித்து, பேய் அமுதத்திற்கான முக்கிய இடத்திற்கு ஓடுங்கள். அதை விரைவாகக் குடித்துவிட்டு, இந்த இடத்தின் தொலைதூர மூலையில் நிற்கவும். மூலையில் இருந்து பூஜம்களைக் கொல்லுங்கள். அவர்களுடன் சமாளித்து, மையத்தில் உள்ள அறைக்கு வெளியே சென்று மேலும் இரண்டு புஜம்களைக் கொல்லுங்கள். இப்போது செல்லுங்கள் இடது கதவுநெடுவரிசையில் இருந்து.

சிறிய ஏணியில் இறங்குங்கள். விண்வெளியில் வெறுமனே தொங்கிக்கொண்டிருக்கும் மேடையில் ஓடி குதிக்கவும். அதன் மீது படுக்கிறார்கள் பேய் எலும்புகள் (பேய் பகடை). (அற்புதமான விஷயம்! எதிரிக்கு தீ வைக்கும் குண்டுகள் போல செயல்படுகின்றன). அவற்றை எடுத்தவுடனே பூஜும் தோன்றும். இந்த சிறிய தளத்திலிருந்து உங்களை படுகுழியில் தள்ள அவருக்கு இரண்டு வெற்றிகள் தேவை. எனவே, விரைவாக ஓடி, நீங்கள் வந்த இடத்தில் இருந்து மேடையில் குதிக்கவும். அதன் மீது, ஒரு மூலையில் பதுங்கி, அவரைக் கொல்லுங்கள். இந்த தந்திரோபாயம் மற்ற சிரமங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், இந்த கட்டத்தில் மூன்று பூஜுமாக்கள் உங்களைத் தாக்கும்.

படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஒரு சுழல் படிக்கட்டு மற்றும் ஒரு நெடுவரிசை கொண்ட அறைக்குள் வெளியேறவும். சில காவலர்களைக் கொன்று, இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, இரண்டாவது மாடியில் உள்ள ஒரே கதவுகள் வழியாகச் செல்லுங்கள்.

தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் ஒரு குடும்பத்தைப் போல வரவேற்கப்படுவீர்கள். கொல்லுங்கள். அது அவர்களின் சொந்த தவறு - சிறுமியை தாக்குவது நல்லதா? நிறுத்தி உங்கள் தாங்கு உருளைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தாழ்வாரத்தின் வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் இரண்டு சிறிய பக்க கதவுகள் ஒரே தாழ்வாரத்தின் இணையான கிளைகளுக்கு இட்டுச் செல்கின்றன. எனவே, நீங்கள் வலதுபுறம் சென்றாலும் அல்லது இடதுபுறம் சென்றாலும் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை, நீங்கள் இன்னும் அதே இடத்தில் முடிவடைவீர்கள். ஆனால் நாங்கள் நேராக இரட்டை கதவுகள் வழியாக செல்கிறோம்.

அறைக்குள் நுழைந்து முதியவரைக் காப்பாற்றுங்கள். அதன் பிறகு நல்ல பழைய மோரல் நமக்குத் தரும் சர்க்கரை-மசாலா சொட்டுகள்மற்றும் ஜம்போ காகம். (நீங்கள் உச்சவரம்பு கீழ் விட்டங்களின் மீது முதல் மாடியில் தாத்தாவுடன் பேசவில்லை என்றால், இப்போது உங்களுக்கு எதுவும் வேலை செய்யாது).

தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்பி, சிறிய கதவுகள் வழியாகச் செல்லுங்கள் (நான் சொன்னது போல், அவை வலதுபுறம் அல்லது இடதுபுறமாக இருந்தாலும் பரவாயில்லை) அடுத்த தாழ்வாரத்திற்குச் செல்லுங்கள். காவலர்களுடன் சமாளிக்கவும். தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள கதவுகளில் ஒன்று மூன்றாவது மாடிக்கு செல்கிறது. அங்கு செய்ய முற்றிலும் எதுவும் இல்லை. எனவே, நாம் எதிர் கதவுகளுக்கு செல்கிறோம். கடிகாரத்துடன் அறையில் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய ஏணியில் செல்லுங்கள். அங்கே எடுத்துச் செல்லுங்கள் குரோக்கெட் மேலட். கீழே சென்று அடுத்த கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள், இது ஒரு பசுமை இல்லம். புஜூம் மற்றும் இரண்டு காவலர்களைக் கொன்று, உங்கள் தாத்தா கொடுத்த பாட்டிலில் இருந்து விதைகளுக்கு தண்ணீர் ஊற்றி, எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் பாப்பி லாலிபாப்.திரும்பி வா. ஏணி மற்றும் கடிகாரம் உள்ள அறையில், மற்றொரு பூஜம் உங்களைத் தாக்கும். நீங்கள் உங்கள் தாத்தாவைக் காப்பாற்றிய இணையான தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள அறைக்குத் திரும்புங்கள். தாத்தா டெலிபோர்ட்டை திறப்பார். அவருக்குப் பின்னால் குதிக்கவும்.

ஸ்கூல் டேஸ் (பாகம் II)

நுழைவாயிலில் காவலாளியைக் கொன்றுவிட்டு, நூலகத்திற்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். அங்குள்ள கதவு "ஆப்சர்வேட்டரி" என்று நினைவிருக்கிறதா? அங்கே போகலாம். பூஜும் நூலகத்திற்கான நடைபாதையில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார். வீணாக போடு. ஸ்க்ரூ லிப்ட் மூலம் நூலகத்தின் முதல் தளத்தில் அவரது இரண்டு நண்பர்களையும் அதே வழியில் நடத்துங்கள். இரண்டாவது தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கிருந்து ரேக் வழியாக மூன்றாவது இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு காவலர்களுடன் சமாளித்து, கண்காணிப்பு கதவு வழியாக செல்லுங்கள். லிப்டில் சவாரி செய்து கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். கதவுகளுக்குப் பின்னால் நடுவில் ஒரு குவிமாடம், ஒரு படிக்கட்டு மற்றும் மூன்று காவலர்களுடன் ஒரு அறை இருக்கும். அவர்களைக் கொன்று, படிக்கட்டுகளுக்குச் சென்று, அதில் உள்ள இடைவெளியைக் கடந்து தொலைநோக்கிக்குச் செல்லுங்கள். அடுத்து ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும்: ஆலிஸ் ஒரு திரவத்தைக் குடிப்பாள், அது அவளைச் சுருக்கி டெலிபோர்ட்டில் குதிக்கும். நிலையின் முடிவு.

வேல் ஆஃப் டியர்ஸ் (4 நிலைகள்)

கண்ணீர் குளம்

பள்ளத்திற்குச் சென்று, அடையாளத்தில் இயங்கும் தொடக்கத்துடன் இடதுபுறத்தில் அதன் மீது குதிக்கவும். பாதையில் ஏறுங்கள். கல்லின் மீது ஏறி அதிலிருந்து மேலும் பாதையில் குதிக்கவும். இடைவெளியில் குதிக்கவும் (நீர்வீழ்ச்சி உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ளது). இப்போது அசையாமல் நில். மேலே உள்ள இரண்டு போர் எறும்புகள் ஒரு பாறாங்கல்லை உங்கள் மீது தள்ளும். அது பறக்கும் வரை காத்திருந்து அடுத்த தளத்திற்கு செல்லவும். மேடைகளில் ஏறுங்கள். எறும்பு மீண்டும் பாறாங்கல்லை தூக்கி எறியும். ஆலிஸ் செய்யக்கூடிய முட்டாள்தனமான விஷயம் அசையாமல் இருப்பதுதான். 180 டிகிரி திரும்பி ஓடவும் - நீங்கள் வந்த மேடையில் குதிக்கவும். கல் உருளும் போது, ​​திரும்பி வந்து அருவிக்கு ஏறுங்கள். நீர்வீழ்ச்சியின் நடுவில் உள்ள சிறிய பாறையின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து அடுத்த நிலையான மேடைக்கு செல்லவும். ரன்னிங் ஸ்டார்ட் எடுக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை. பாறைகளில் ஏறி, கற்பாறைகளைக் கவனிக்கவும். பெரிய வண்டுகள் மேலிருந்து உங்களைப் பார்க்கின்றன. அவர்கள் இன்னும் தாக்கவில்லை, ஆனால் அவர்கள் விரைவில் தாக்குவார்கள், உறுதியாக இருங்கள். அவர்கள் கற்களைக் கொண்டு வந்து ஆலிஸ் மீது வீசுகிறார்கள். இந்த எதிரிகள் பலவீனமானவர்கள், ஆனால் மிகவும் மோசமானவர்கள், ஏனெனில் அவர்கள் தாக்குவது கடினம். அவற்றை எதிர்த்துப் போராட, சீட்டுக்கட்டு மற்றும் வேகமான பாதங்களைப் பயன்படுத்தவும். மாடிக்குச் சென்று அங்குள்ள எறும்புகளைச் சமாளிக்கவும்: ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு கத்தியால் இரண்டு குத்தல்கள் போதுமானதாக இருக்கும். நீர்வீழ்ச்சியின் விளிம்பிலிருந்து விலகி மறுபுறம் செல்லுங்கள். நீர்வீழ்ச்சியில் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான உயிரினத்தை சந்திப்பீர்கள், சில காரணங்களால் விளையாட்டில் ஆமையாக (?!) தோன்றும். "ஏன் அழுகிறாய், பையன்?" பழைய அயோக்கியன் டச்சஸ் தனது ஷெல்லை எடுத்துச் சென்றான், இப்போது அவனால் நீந்த முடியாது. கோளாறு! இந்த டச்சஸைக் கண்டுபிடித்து அவளுக்குக் கொடுக்க வேண்டும்... அவள் காதுகளை நன்றாக அடிக்க வேண்டும். அதற்கு ஆமைகள் வழி காட்டும். அடுத்து உங்களுக்கு நீண்ட மற்றும் கடினமான பாதை உள்ளது.

குளத்தில் மிதக்கும் இலையில் அமர்ந்து ஆமை பின் நீந்தவும்.

ஆரோக்கிய படிகம் தொங்கும் இலையிலிருந்து சறுக்கல் மரத்திற்குச் செல்லவும். நீங்கள் தண்ணீரில் விழக்கூடாது - இது தண்ணீரில் ஸ்னார்க்கி. மேலும் அவர்கள் அந்நியர்களை விரும்புவதில்லை. விசித்திரமாக, ஸ்னார்க்ஸ் சில பகுதிகளில் மட்டுமே தாக்கும். உங்கள் பணி அவர்களின் பற்களில் சிக்கிக் கொள்ளக்கூடாது; அவர்கள் ஆலிஸை உடனடியாக சாப்பிடுகிறார்கள். நீங்கள் இலையில் இருந்து கசடு மீது குதிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் தண்ணீரில் விழுவீர்கள். துரதிர்ஷ்டவசமான ஸ்னாக்கின் கீழ் இலை மிதக்கும் வரை காத்திருங்கள், அதன் மீது குதித்து ஆமைக்குப் பிறகு நீந்தவும். (உண்மையில், பிழைகள் இந்த மட்டத்தில் தொடர்ந்து உங்களைச் சுடும்). நீர்வீழ்ச்சி முடியும் இடத்தில், இடதுபுறமாக குதிக்கவும். இரண்டு எறும்புகளுடன் ஒரு பெரிய மேடை உள்ளது. அவர்களை கொல். நீர் அல்லிகளின் இலைகளை அடுத்த இலைக்கு நகர்த்தவும். பாதையைத் தடுக்கும் இடுக்கு மேல் குதிக்கவும். சுரங்கப்பாதையின் முடிவில், வலதுபுறம் ஒரு பெரிய மேடையில், ஒரு ஆற்றல் இதயம் உள்ளது; நீங்கள் குணப்படுத்த முடியும். அடுத்து, மிதக்கும் இலைகளில் மீண்டும் குதித்து மேலும் நீந்தவும். அடுத்து அருவி. அதில் விழுவது மதிப்பு இல்லை. நிலையான மேடையில் இடதுபுறமாக குதித்து பாறைகளில் ஏறவும். கீழே, இந்த மட்டத்தில் கடைசி இலையில் உட்கார்ந்து நீந்தவும். இலையில் இருந்து ட்ரிபிள் ஸ்னாக் மீது குதித்து குணமடையுங்கள். அதிலிருந்து - தாளில், மேலும் நீந்தவும். இலையிலிருந்து நேரடியாக பள்ளத்தின் முன்னால் உள்ள தண்ணீரில் குதிக்கவும். கீழே முட்கள் உள்ளன! நீங்கள் நிச்சயமாக, ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அதை இலக்காகக் கொள்வது கொஞ்சம் கடினம், அது தேவையில்லை. இடதுபுறத்தில் உள்ள மேடையில், அதிலிருந்து பெரிய கல்லின் மீது ஏறி, அதிலிருந்து, உங்கள் கைகளில் ஒட்டிக்கொண்டு, அடுத்த தளத்திற்கு உங்களை இழுக்கவும். அடுத்த நீர்வீழ்ச்சிக்கு ஆமைக்குப் பின் ஓடி, மீண்டும் இலையில் உட்காருங்கள். அடுத்து ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும்: ஆலிஸ் ஒரு நீர்வீழ்ச்சியில் விழுந்து நிலை முடிவடையும்.

வெற்று மறைவிடம்

இரண்டு எறும்புகளைக் கொன்று ஆற்றில் இறங்குங்கள். இன்னும் இரண்டு ஆர்த்ரோபாட்கள் குளத்தில் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. அவற்றைக் கொன்ற பிறகு, நீர் அல்லிகளின் இலைகள் மீது குதிக்கவும், அவற்றிலிருந்து வலதுபுறத்தில் நிலையான கருப்பு ஸ்னாக் மீது குதிக்கவும். நீங்கள் தண்ணீரில் விழ முடியாது: அங்கு ஒரு பெரிய மீன் நீந்துகிறது, அது கண் இமைக்கும் நேரத்தில் ஆலிஸை சாப்பிடுகிறது. வண்டுகளின் இலக்கு நெருப்பின் கீழ், மிதக்கும் இலைக்கு வலது பக்கமாகச் செல்லுங்கள். அதில் உட்காருங்கள். ஆலிஸ் தண்ணீரில் விழும் வரை அதை நீந்தவும். சீக்கிரம் கரைக்கு வா. நிறைய எதிரிகள் உள்ளனர்: மூன்று எறும்புகள், உங்கள் மீது முட்களை வீசும் ஒரு ரோஜா, மற்றும் அதை தொடர்ந்து மெல்ல முயற்சிக்கும் ஒரு காளான். அவர்கள் அனைவரையும் சமாளிக்கவும். (ரோஜா மற்றும் காளான் ஒரு சீட்டுக்கட்டு மூலம் செய்தபின் கொல்லப்படலாம்). உங்கள் வழியில் இன்னும் இரண்டு எறும்புகள் உள்ளன. கொல்லுங்கள். வெட்டவெளியில் இன்னொரு எறும்பும் ரோஜாவும் உள்ளன.

தண்ணீரில் இறங்கி மிதக்கும் இலையில் உட்கார்ந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு பெரிய லில்லி திண்டு வழியாக நீந்தும்போது, ​​அதன் மீது குதிக்கவும். அவரிடமிருந்து அடுத்தவருக்கு. மற்றும் அங்கிருந்து - தரையிறங்க. இரண்டு எறும்புகளைக் கொன்று வீட்டிற்குள் செல்லுங்கள். அடுத்து ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும்: பில் மெக்கில் அல்லது லாரி என்ற விசித்திரமான உயிரினம் உங்களைச் சந்திப்பீர்கள். கார்ட்டூனுக்குப் பிறகு நிலை முடிவடையும்.

வெறும் பாலைவனங்கள்

அறைக்குள் தாழ்வாரத்தில் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மேலே குதித்து, சிறிய வட்ட மேசையிலிருந்து வெடிகுண்டு பகடைகளை எடுத்தவுடன், அறை திறக்கும் மற்றும் டச்சஸ் நெருப்பிடம் இருந்து தோன்றுவார். வணக்கம், நான் உங்கள் அத்தை!

முதலாளி 1 டச்சஸ்

இந்த பெண் மிகவும் மோசமான மற்றும் பைத்தியம். உண்மையில், அவர் ஒரு டச்சஸை விட தீங்கிழைக்கும் பள்ளி ஆசிரியரைப் போலவே இருக்கிறார். உங்கள் பணி விண்ணப்பிக்க வேண்டும் 10 வெற்றிகள், அவள் இறந்துவிடுவாள். நீங்கள் அவளை நெருங்க முடியாது: அவள் ஆலிஸைப் பிடித்து கடிக்கத் தொடங்குகிறாள். ஆனால் தூரத்திலிருந்தே கூட, அவள் உங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க சேதத்தை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டவள்: அவளிடம் ஒரு சிறப்பு தடி உள்ளது, அது சுடும் ... மிளகு! அவளிடமிருந்து அறையைச் சுற்றி ஓடுங்கள், எப்போதாவது இந்த பெண்ணிடம் திரும்பி எலும்பு குண்டுகள் அல்லது கத்தியை அவள் மீது வீசுங்கள் (மற்ற அனைத்தும் பயனற்றவை). குண்டுகள் டச்சஸை தீ வைத்தன, ஆனால் ஆலிஸ் தீயில் நுழைந்த பிறகு எரியத் தொடங்குகிறார். எனவே தவிர்க்கவும். அறையின் சுவர்களில் உள்ள அலமாரிகளில் சிவப்பு ஆரோக்கிய படிகங்கள் உள்ளன. அவர்களுக்குப் பின்னால் உயரமான அலமாரிகளில் ஏற வேண்டாம் என்று நான் கடுமையாக அறிவுறுத்துகிறேன். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​டச்சஸ் உங்களை பத்து முறை கொல்ல நேரம் கிடைக்கும். எனவே, குறைந்த அலமாரியில் உள்ள அலமாரியைப் பயன்படுத்தவும். அங்கு குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் அலமாரிக்கு அருகில் ஓடி, படிகத்தை எடுக்க வேண்டும். டச்சஸ் இறக்கும் போது, ​​ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும், அதில் ஆமைகள் மீண்டும் அவற்றின் ஓட்டைப் பெறுகின்றன, மேலும் ஆலிஸும் அவளுடைய நண்பர்களும் கிணற்றில் குதிக்கின்றனர்.

முற்றிலும் மோரல் மைதானம்

இந்த நிலையில் எங்களுக்கு புத்துணர்ச்சி வழங்கப்படுகிறது. "முன்னோக்கி" பொத்தானை அழுத்தி, "மவுஸ்" மூலம் ஆலிஸை வழிநடத்தவும். ஆமையைப் பின்தொடரவும். நீங்கள் அவரைப் பின்தொடர வேண்டும், இல்லையெனில் ஆலிஸ் விரைவில் மூச்சுத்திணறல் மற்றும் மூழ்கத் தொடங்குவார். கேம் கிரியேட்டர்களின் மனதில் என்ன இருந்தது என்று எனக்குத் தெரியவில்லை, ஆனால் நாம் அதை ஸ்கூபா கியராகப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது விசித்திரமானது, இருப்பினும் நாம் அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.

குறிப்பு: நீங்கள் இன்னும் ஆமையைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், இந்த முறையை முயற்சிக்கவும்: குறுகிய கோடுகளில் நகர்த்தவும், குமிழ்கள் உயரும் பகுதிகளில் சுவாசிக்கவும்.

மண்டலத்திலிருந்து மண்டலத்திற்கு இந்த வழியில் நகர்த்தவும். இந்த வழியில் நீங்கள் நிலையின் முடிவைப் பெறலாம் என்று அவர்கள் கூறுகிறார்கள். நான் தனிப்பட்ட முறையில் சரிபார்க்கவில்லை என்றாலும்.

2 வது அறைக்கு நீந்தவும், மூன்றாவது பாதை கீழே உள்ளது. 3 வது இடத்தில், கூர்மையான "பனிக்கட்டிகளை" நீந்தவும், அவற்றைத் தொடாமல் இருக்க முயற்சிக்கவும். அவர்கள் மிகவும் காயப்படுத்தினர். 4 வது அறையில் ஒரு ஸ்னார்க் உங்களைத் தாக்கும். பின்னர் எல்லாம் மிகவும் சிக்கலானது. நடைமுறையில் காண்பிக்கிறபடி, அவரைக் கொல்வது நல்லது. ஒரு கத்தியால் குத்தினால் போதும். இருப்பினும், நாம் ஆமையைப் பின்தொடர்கிறோம் என்பதை மறந்துவிடக் கூடாது, மேலும் உச்சவரம்பிலிருந்து பெரிய அடுக்குகள் இன்னும் விழுகின்றன. மற்றும் ஆமைகள், அதிர்ஷ்டம் வேண்டும் என, இந்த அறையில் அனைத்து மூலைகளிலும் தேட முடிவு. உங்களைப் பற்றி எனக்குத் தெரியாது, ஆனால் நான் இந்த மட்டத்தில் பல முறை சேமிக்க வேண்டியிருந்தது.

5 வது அறை, ஒரு கல்லறை மற்றும் நெடுவரிசைகளுடன். மற்றொரு ஸ்னார்க்கைக் கொல்லுங்கள். அறையிலிருந்து வெளியேறுவது நீங்கள் வந்த இடத்திற்கு எதிரே உள்ள சுவரில் உள்ளது.

6 வது அறை. அதிலிருந்து வெளியேறுவது இடதுபுறத்தில் செங்கல் சுவரின் மிகக் கீழே ஒரு துளை.

7வது. கவனமாக! நுழைவாயிலில் ஒரு பெரிய மீன் துளை உள்ளது! அவள் வழியில் வராமல் இருப்பது நல்லது. உச்சவரம்பிலிருந்து விழுவதைத் தவிர்த்து, இடதுபுறமாக நீந்தவும். ஆமைகள் நடு இடதுபுறத்தில் உள்ள சுவரை உடைக்கும். இது மட்டத்திலிருந்து வெளியேறுதல். ப்ச்... இறுதியாக உன் நீச்சல் முடிந்தது.

வொண்டர்லேண்ட் வூட்ஸ் (7 நிலைகள்)

உலர் தரையிறக்கம்

நிலை நீளமானது மற்றும் சலிப்பானது.

ஆமையுடன் பேசுங்கள். அவர் தனது உதிரி ஷெல்லை உங்களுக்குக் கொடுப்பார், இது நீரின் கீழ் அதிக நேரம் இருக்க அனுமதிக்கும்.

இடதுபுறம் தண்ணீருடன் நடக்கவும். பாதையில் எறும்பைக் கொல்லுங்கள். நீங்கள் பிழைகளால் தாக்கப்படுவீர்கள்; உண்மையில், முழு நிலை முழுவதும். வலதுபுறம், மரத்தின் வளர்ச்சியில், அடிமரங்கள் உள்ளன. அங்கு செல்ல, உங்கள் கைகளால் உங்களை இழுத்து மேலே ஏறுங்கள்.

அருவியுடன் அடுத்த நீர்த்தேக்கத்தின் கரைக்குச் செல்லுங்கள். லில்லி இலைக்கு மேல் ஒரு கயிறு தொங்கும். கயிற்றில் குதித்து மேலே ஏறுங்கள். அதை ஆடுங்கள் மற்றும் பெரிய காளான்களுடன் பாதையில் குதிக்கவும். நீர்வீழ்ச்சிக்குச் செல்லுங்கள். அருவியில் பெரிய ரோஜா. கொல்லுங்கள். இவை அனைத்தும் வண்டுகளின் பீரங்கியின் கீழ் செய்யப்பட வேண்டும். இடதுபுறத்தில் நீர்வீழ்ச்சியைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். iridescent காளான் அருகே பாறை மீது ஏறவும். இந்த காளான் சாதாரண காளான் அல்ல, கவண் காளான். கல்லில் இருந்து அவன் மேல் குதி, அவன் வசந்தம் வீசுவான்; பறக்கும் போது, ​​கயிற்றைப் பிடிக்கவும். நீங்கள் இப்போது வெள்ளை முயலைப் பார்க்கிறீர்களா? கயிற்றில் ஆடு மற்றும் அவரது மேடையில் குதிக்கவும். அவருடன் பேசுங்கள் (கார்ட்டூன்), பின்னர் அவரைப் பின்தொடரவும்.

ஓடி கீழே காளான்கள் மீது குதிக்கவும். வலது காளான் இருந்து நாம் கயிறு மீது குதிக்கிறோம். கயிற்றில் இருந்து - வலதுபுறம் முன்னால் உள்ள மேடைக்கு. பாறைகளுக்கு இடையில் உள்ள பாதையில் ஓடி ரோஜாவைக் கொல்லுங்கள்.

உங்கள் முன் காளான் வளர்ச்சி மற்றும் அடிமரங்களைக் கொண்ட ஒரு மரம் உள்ளது. இடதுபுறத்தில் மற்றொரு ரோஜா உள்ளது; அவளை கொல்ல. இடதுபுறம் சென்று, மோசமான ஆலை இருந்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு படுகுழிக்கு மேலே இருக்கிறீர்கள், உங்கள் தலைக்கு மேலே ஒரு மர வளைவு உள்ளது. முயல் ஏற்கனவே மறுபுறம் உள்ளது. மேடையில் இடதுபுறமாக கீழே செல்லவும். பிளாட்பாரத்தின் இடைவெளியில் எறும்பு ஒன்று வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறது. அவரை தூரத்திலிருந்து கொல்லுங்கள். பின்னர் ஓடி, கயிற்றில் குதிக்கவும். ஊஞ்சல் மற்றும் ஒன்றிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு தாவவும். அதிலிருந்து - எறும்பு இருந்த மேடைக்கு. வலதுபுறம் உள்ள குகைக்குள் செல்லுங்கள், இடது பாதை ஒரு முட்டுச்சந்தாகும். குகையில், மலையின் மீது ஏறி, அதிலிருந்து கயிற்றில் குதிக்கவும். மேலே ஏறி கவண் காளான் மீது குதிக்கவும். அவர் உங்களை உச்சியில் உள்ள ஒரு மேடையில் ஏற்றுவார். சுவரில் உள்ள இடைவெளி வழியாகச் சென்று பாதையில் இடதுபுறத்தில் உள்ள எறும்பைக் கொல்லுங்கள். இடதுபுறம் சென்று பாறையைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். இப்படியே நீ பள்ளத்தை அடைந்தாய்... உன் கண் முன்னே அதன் குறுக்கே இருந்த கல் பாலம் இடிந்து விழுந்தது. என்ன செய்ய?

வலதுபுறத்தில் உள்ள காளான் மீது தாவி, அது உங்களை எதிர் பக்கத்திற்கு கொண்டு செல்லும். அடுத்த மேடையில் ஒரு கொலையாளி காளான் வளர்ந்து எலும்பு குண்டுகள் உள்ளன. உங்கள் உடல்நிலையைப் பொருட்படுத்தவில்லை என்றால், நீங்கள் அங்கு குதித்து எலும்புகளை எடுத்துக் கொள்ளலாம். திரும்பி வா. கற்களில் ஏறுங்கள். பள்ளத்திற்குச் சென்று, கயிற்றின் மேல் முன்னால் உள்ள வளர்ச்சித் தளத்தில், சற்று வலதுபுறமாக குதிக்கவும். அருகிலுள்ள வலது வளர்ச்சிக்குச் சென்று அதிலிருந்து மற்றொரு கயிற்றில் குதிக்கவும். கயிற்றில் ஏறி, ஊஞ்சல் மற்றும் மேல் மேடைக்கு குதிக்கவும்.

ஆழமாக செல்லுங்கள். முன்னால் ஒரு நதி இருக்கிறது. நீங்கள் தண்ணீரில் விழ முடியாது - அது உடனடியாக மின்னோட்டத்தால் எடுத்துச் செல்லப்படும். வலதுபுறத்தில் ஆற்றின் நடுவில் உள்ள கல்லின் மீது குதிக்கவும், அதிலிருந்து திடமான தரையில் குதிக்கவும். ஒரு ரோஜா ஏற்கனவே அடுத்த மேடையில் இருந்து உங்களை நோக்கி சுடுகிறது. கொல்லுங்கள். ஆற்றின் நடுவில் உள்ள மற்றொரு கல்லின் மீது குதித்து, அதிலிருந்து ரோஜா இருந்த மேடையில் குதிக்கவும். 3வது ஆற்றுக்கல்லில் ஆரோக்கிய படிகம் உள்ளது. அடுத்து, குகைக்கு தரையிலிருந்து ஓடுங்கள். இது மட்டத்திலிருந்து வெளியேறுதல்.

ஹெர்பேசியஸ் பார்டர்

ஒரு பெரிய கால் முயலை நசுக்கும் கார்ட்டூனைப் பாருங்கள். சிறியதாக இருப்பது எவ்வளவு மோசமானது! ஆனால் ஆலிஸுடன் அழுவதற்கு எங்களுக்கு நேரம் இல்லை: நாங்கள் சென்று கம்பளிப்பூச்சியைத் தேட வேண்டும்.

அடுத்த நிலை நேரியல் அல்ல, எனவே மிகவும் முக்கியமானது. இங்கே நீங்கள் ஒரு உண்மையான காட்டில் இருப்பது போல், மிக நீண்ட நேரம் அலையலாம். வெளிப்படையான முட்டுக்கட்டை நகர்வுகள் இல்லை என்றாலும்: திரும்பிச் செல்ல எப்போதும் வாய்ப்பு உள்ளது. இதையெல்லாம் விவரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை என்று நினைக்கிறேன். நான் என்னை வரம்பிடுவேன் விரிவான விளக்கம் சரியான பாதைஅடுத்த நிலைக்கு.

ஒரு சிறிய பள்ளத்தாக்கின் நடுவில், முயல் பிணத்திலிருந்து நிலை தொடங்குகிறது. 180 டிகிரி திரும்பி, வலதுபுறத்தில் உள்ள பாறையின் மீது கற்களை ஏறுங்கள், அங்கு ஒரு பெரிய மஞ்சள் மலர் வளர்ந்து இரண்டு சிவப்பு படிகங்கள் தொங்கும். பாறைக்கும் பெரிய கல்லுக்கும் இடையில், தொங்கும் கயிறு வரை பூவிலிருந்து எதிர் திசையில் பாறையுடன் நடந்து செல்லுங்கள். வலதுபுறத்தில் ரோஜாவைக் கொல்லுங்கள். ஓடி, கயிற்றைப் பிடித்து, ஊசலாடி, மறுபக்கம் தாவவும். நீங்கள் கீழே விழுந்தால், நீங்கள் திரும்பி வந்து முழு பாதையையும் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஒரு இராணுவ எறும்பும் இரண்டு புதிய எதிரிகளும் உங்களுக்காக கற்களில் காத்திருக்கிறார்கள்: சிலந்திகள் (அவை கொல்ல எளிதானது, ஆனால் அவை மண்ணெண்ணெய் போன்ற வாசனையைப் பார்க்கும்போது மெல்லிய காற்றில் உருகும் ஒரு கெட்ட பழக்கம் உள்ளது).

பத்தியின் வழியாக பாறையில், மரத்திற்கும் கல்லுக்கும் இடையில் வலதுபுறம் சென்று துளைக்குள் குதிக்கவும். கொலையாளி காளானைச் சுற்றிச் சென்று சுரங்கப்பாதையில் இறங்குங்கள். நீங்கள் படுகுழிக்கு மேல் இருக்கிறீர்கள். அதில் நாம் செய்வதற்கு ஒன்றுமில்லை. எனவே, நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள பள்ளத்தை சுற்றிச் சென்று அடுத்த குகைக்குள் செல்கிறோம்.

அடுத்த குகையில் நீங்கள் பள்ளத்தின் வழியாக இரண்டு பாதைகளைக் காண்பீர்கள்: கீழ் மற்றும் மேல். கீழே இடதுபுறத்தில் உள்ள மேடையில் செல்லவும், அங்கு கீழ் பாதை தொடங்குகிறது. இடதுபுறத்தில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் சென்று, அதிலிருந்து சரிஇடைகழி. உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு பள்ளத்தின் வழியாக ஒரு பாதை உள்ளது.

நீங்கள் அதனுடன் நடக்கவிருக்கும்போதே, முயலை நசுக்கிய ஆஸ்டாப் பெண்டர் (உண்மையில் இது ஹேட்டர்) போன்ற பூட்ஸ் அணிந்த வில்லன் முத்திரை குத்துவார், பாதை சரிந்துவிடும். ஆனால் நாமும் குருடர்கள் அல்ல. நாங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கவண் காளான் மீது குதிக்கிறோம், அது நம்மை மேல் பாதையின் தொடக்கத்திற்கு சுமுகமாக அழைத்துச் செல்கிறது. நாங்கள் மேல் பாதையில் பள்ளத்தை கடக்கிறோம். வெளியேறும் இடத்திற்கு அருகில் இடதுபுறத்தில் வளர்ச்சி உள்ளது குழிப்பந்தாட்ட சங்கம்,நீங்கள் அதை எடுக்க முடியும். ஓடத் தொடங்காமல் நீங்கள் அங்கு குதிக்க வேண்டும். ஊதா நிற வளர்ச்சிகள் இருக்கும் இடத்திற்கு அடுத்த குகை வழியாக ஓடுங்கள். மேலும் பத்தியின் வழியாக - அடுத்த குகைக்குள். அங்கு நீங்கள் பூனையைப் பார்ப்பீர்கள், அது எவ்வாறு தொடர வேண்டும் என்பதற்கான வழிமுறைகளை உங்களுக்கு வழங்கும். ஆஹா, நாம் சரியான பாதையில் செல்கிறோம் என்று அர்த்தம்!

இங்கே சேமிக்கவும். முன்னால் இரண்டு கயிறுகளும் அறையின் நடுவில் உள்ள மேடையில் இருந்து நீராவியும் எழுகின்றன. இங்கே எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்வது முக்கியம். என் ஆலோசனை: கீழே விழ வேண்டாம். நச்சுத் திரவம் நிறைய ஆரோக்கியத்தை எடுக்கும். நீங்கள் விழுந்தால், கொலையாளி காளான் கொண்ட பெரிய மேடைக்கு செல்லுங்கள். இது செலவழிக்கக்கூடியது. மேலும் வெட்டுக்கிளிக்கு நீங்களே செல்லுங்கள். அதை சாப்பிட்ட பிறகு, ஆலிஸ் ஒருவிதமான அவரது தோற்றமாக மாறுவார், அதே போல் குதிக்கும் திறன் கொண்டது. நீராவியுடன் கீழ் தளத்திற்கு பாறைகள் மீது முன்னோக்கி செல்லவும். நீராவி உங்களை மேலே கொண்டு செல்லும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் விரைவாகச் செய்ய வேண்டும்: அமுதம் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு மட்டுமே செல்லுபடியாகும்.

நீங்கள் உச்சியில் இருந்தால், நீராவிக்காக ஓடி குதிக்கவும்; அதை சமநிலைப்படுத்தும் போது, ​​கயிற்றைப் பிடிக்கவும் (இதைச் செய்யும்போது நீங்கள் "ஜம்ப்" அழுத்த வேண்டும்). கயிற்றில் ஏறி, ஊஞ்சல் மற்றும் மற்றொரு தாவவும். நாங்கள் மீண்டும் மேலே ஏறி, ஊசலாடுகிறோம் மற்றும் மேடையில் குதிக்கிறோம் - வெளியேறும் மற்றும் புத்தகத்துடன் மேடைக்கு அடுத்துள்ள ஒன்று. அதிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்கு நகர்த்தவும். புத்தகத்தை எடுத்து மேற்பரப்புக்குச் செல்லுங்கள், பல முறை லெட்ஜ்களில் ஒட்டிக்கொண்டு உங்களை மேலே இழுக்கவும்.

நீங்கள் மேற்பரப்பில் இருக்கிறீர்கள். முன்னால் ஒரு பள்ளம் மற்றும் ஒரு மரம் உள்ளது, இடதுபுறத்தில் ஒரு ரோஜா உள்ளது, அது கொல்லப்பட வேண்டும். நீங்களே சென்று இரண்டு படிகங்கள் இருக்கும் இடத்திற்கு கீழே குதிக்கவும். மரத்தைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். அது வலதுபுறம் இருக்கும், பள்ளம் இடதுபுறம் இருக்கும். வண்டுகள் தாராளமாக உங்கள் மீது எறியும் கற்களைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள். நீங்கள் அடுத்த மோசமான ரோஜாவை அடையும் வரை, கயிற்றில் கவனம் செலுத்தாமல், படுகுழியில் செல்லுங்கள். அதைக் கடந்து ஓடி, ஆழத்தில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கவும். இது மட்டத்திலிருந்து வெளியேறுதல்.

குறிப்பு: இந்த நிலை மற்ற வெளியேறும் மற்றும், நிச்சயமாக, கடந்து விருப்பங்கள் என்று மிகவும் சாத்தியம்.

ரோலிங் ஸ்டோன்ஸ்

ஓடு, லோலா, ஓடு!

நாங்கள் ஏற்கனவே நீந்தினோம், இப்போது எங்களை ஓடுமாறு கேட்கிறோம். இந்த மட்டத்தில் உள்ள தீய பிழைகள் நமக்குப் பின் ஒரு பெரிய பாறையை ஏவுவார்கள். எங்கள் பணி அதன் கீழ் வரக்கூடாது. இந்த நிலையில் நீங்கள் தொடர்ந்து இயங்க வேண்டும். நீங்கள் நிறுத்தினால், நீங்கள் இறந்துவிட்டீர்கள்.

பத்தியில் முன்னோக்கி ஓடுங்கள், வலதுபுறத்தில் உள்ள பள்ளத்தை சுற்றிச் செல்லுங்கள் (அதன் விளிம்பில் இருங்கள், இது பாதையை சுருக்கி, உங்களுக்கும் கல்லுக்கும் இடையிலான தூரத்தை அதிகரிக்கிறது. அடுத்த குகையில், கவண் காளான் மீது குதிக்காதீர்கள். வலதுபுறம் உடைந்த பாதையின் முடிவு.அது உங்களை வளர்ச்சிக்கு அழைத்துச் செல்லும், புரியாமல் படுகுழியில் தொங்கும்; அதிலிருந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள மற்றொரு கவண் காளான் மீது குதி, அது உங்களை முன்னால் உள்ள பாதையில் தள்ளும். உங்களால் முடியாது எங்காவது விலகி, பாறாங்கல்லை முன்னோக்கிச் செல்ல விடுங்கள், அத்தகைய தங்குமிடங்கள் இருந்தாலும், பாறாங்கல் அதன் பாதையில் உள்ள அனைத்தையும் இடித்துத் தள்ளுகிறது, எனவே, அது உருளும் போது, ​​நீங்கள் இனி அதைப் பின்பற்ற முடியாது: கடந்து செல்ல முடியாத பள்ளங்கள் இப்போது கொட்டாவி விடுகின்றன. உங்கள் பாதங்கள்.

அடுத்த குகையில், எலும்புக்கூட்டை ஒத்த பாதையில் முன்னோக்கி ஓடுங்கள். இது சற்று கடினமாக இருந்தாலும் மாறி மாறி எடுங்கள். இந்த பாதையை இயக்கிய பிறகு, அடுத்த சுரங்கப்பாதையில் ஓடுங்கள். முன்னால் ஒரு பள்ளம் ஒரு அடுக்குடன் மூடப்பட்டிருக்கும் மெல்லிய பனிக்கட்டி. உங்களால் முடிந்தவரை கடினமாக ஓடுங்கள். கல் ஏற்கனவே உங்கள் பின்னால் உருண்டு, பனியை நசுக்குகிறது. வயலில் இருந்து வெளியேறும் நேரத்தில், சிவப்பு படிகங்கள் தொங்கும் இடத்திற்கு பனியின் மீது குதிக்கவும். படிகங்கள் உள்ள பகுதி இடிந்து போகாது. கடைசி நொடியில் சில முறை இதைச் செய்ய முடிந்தது. என் ஆலிஸ் அத்தகைய பனிக்கட்டியில் கைகளால் தொங்கிக் கொண்டிருந்தாள். பனி மீது ஏறுங்கள். கவனமாக! அது வழுக்கும். ஆலிஸ் எளிதில் படுகுழியில் சறுக்கி விடுகிறார். வெளியேறும் இடத்திற்கு செல்லவும். அடுத்த குகையில், ஆலிஸ் ஒரு துளைக்குள் விழுந்து அடுத்த நிலைக்கு செல்கிறார். (நீங்கள் எப்போதும் கல்லில் இருந்து குறுகிய பாதையில் ஓடினால், இறுதியில் பனி இடிந்து விழுவதற்கு முன்பு குகைக்குச் செல்ல போதுமான நேரம் இருக்கும்.)

இரண்டாவது பக்கம்

பனி வரவேற்பு

இங்கே பயங்கரமாக வழுக்கும். குகைக்கு கீழே சறுக்கி. நீங்கள் படுகுழிக்கு மேல் இருக்கிறீர்கள். குறைவாக நழுவுவதைத் தவிர்க்க, ஆபத்தான இடங்களில் நடப்பது நல்லது. வலதுபுறம் குதித்து பனிக்கட்டிகளின் மேல் ஏறவும். மேலே இருந்து, கீழே உள்ள மேடையில் முன்னோக்கி குதிக்கவும் (இவை அனைத்தும் படுகுழியின் வலது பக்கத்தில் உள்ளன). கீழே உள்ள மேடையில் செல்லவும், அதில் இருந்து ஒரு குகை ஒரு பக்கத்தில் தொடங்குகிறது, மறுபுறம் ஒரு பாதை. குகைக்குள் செல்ல வேண்டாம், நாங்கள் இன்னும் சரியான நேரத்தில் அங்கு செல்வோம். எடுப்பதே நமது பணி ஐஸ் ராட், இது பள்ளத்தின் நடுவில் ஒரு சிறிய சுற்று மேடையில் அமைந்துள்ளது, அங்கு பாதை செல்கிறது. இது மிகவும் நல்ல ஆயுதம். இது இரண்டு செயல் முறைகளைக் கொண்டுள்ளது: ஒன்று உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் இடையில் ஒரு பனிக்கட்டியை வைக்க அனுமதிக்கிறது (சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு அது உருகும்), மற்றொன்று உங்கள் எதிரியை மரணத்திற்கு உறைய வைக்க அனுமதிக்கிறது. பாதையைப் பின்பற்றுங்கள், அது வழுக்கும் அல்ல. தடியை எடுத்தவுடன் பாதை இடிந்து விழும். எனவே, இறுதிவரை அதே பாதையில் செல்லுங்கள். முடிவில் நீங்கள் இடதுபுறத்தில் பனிக்கட்டிகளைக் காண்பீர்கள். அவர்கள் மீது குதித்து மேலே ஏறுங்கள். நீங்கள் நிலையின் தொடக்கத்திற்கு மீண்டும் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்.

இப்போது குகைக்கு இடது பக்கமாக எல்லா வழிகளிலும் மீண்டும் செய்யவும். நீங்கள் குகைக்குள் நுழைந்தவுடன், ஒரு பெரிய கல் உங்கள் பின்னால் உருளும். நிற்காமல் முன்னோக்கி ஓடு. அதே பெரிய கற்கள் இன்னும் இரண்டு உங்களுக்கு முன்னால் உருளும். சுரங்கப்பாதை வெளியேறும்போது, ​​இடதுபுறம் திரும்பவும். கல் படுகுழியில் விழும், நீங்கள் எலும்பு குண்டுகளை எடுப்பீர்கள். இங்கே மூன்று வண்டுகள் உங்களைத் தாக்க ஆரம்பிக்கும். குகை வெளியேறும் இடத்திற்குத் திரும்பி, இப்போது வலதுபுறம் செல்லவும், தூரத்தில் இரண்டு கீசர்கள் தெரியும் இடத்திற்குச் செல்லவும். அவர்கள் உங்களுடன் ஒரே வரிசையில் இருக்கும்படி நிற்கவும். சேமிக்கவும். பள்ளத்திற்கு மேலே உள்ள மிக உயரமான மேடையில் ஏறுவதற்கு நீராவி நமக்கு உதவும். முதல் கீசருக்குச் செல்லவும், அதிலிருந்து இரண்டாவது "முன்னோக்கி" பொத்தானைப் பயன்படுத்தி. இரண்டாவது உங்களை மேடையில் உயர்த்தும். இதையெல்லாம் செய்வது எளிதல்ல. இந்த தந்திரம் உங்களுக்கு சிறிது நேரம் ஆகலாம்.

மேலே உள்ள பாறையில், மாபெரும் காளான்களுக்கு இடையில் செல்லுங்கள். இங்கே நீல கம்பளிப்பூச்சி வருகிறது. உண்மையில் என்ன நடக்கிறது மற்றும் முக்கிய வில்லன் யார் என்பதை அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார். செண்டிபீடால் பாதுகாக்கப்படும் காளானைக் கண்டுபிடிக்க கம்பளிப்பூச்சி உங்களுக்குச் சொல்கிறது. டெலிபோர்ட்டரில் குதித்து அடுத்த நிலைக்குச் செல்லுங்கள்.

பூஞ்சை தாவரங்கள்

எதிரே இரண்டு கொலைகார காளான்கள் அமர்ந்துள்ளன. அவர்களின் கைகளில் அவசரப்பட வேண்டாம். 180 டிகிரி திரும்பவும், நீங்கள் மூன்று உயரமான குழாய்களைக் காண்பீர்கள். வலதுபுறம் பின்னால் ஒரு மாயக்கண்ணாடி உள்ளது; அது ஆலிஸை சிறிது நேரம் கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாற்றும். கண்ணுக்குத் தெரியாத நிலையில், கடந்த காளான்கள் மற்றும் எதிரிகளின் ஒரு பெரிய குவியலை இயக்கவும், இதன் மூலம் மட்டத்தின் இந்த பகுதி உண்மையில் நிரப்பப்படுகிறது. ஆனால் சீக்கிரம், மிகக் குறுகிய காலத்தில் நீங்கள் மீண்டும் காணப்படுவீர்கள். காளான்களைச் சுற்றி இராணுவமயமாக்கப்பட்ட எறும்புகளின் நிறுவனத்தை அடைவதற்கு முன், இடதுபுறமாகத் திரும்பவும். ஸ்னாக்கின் கீழ் தண்ணீரில் குதித்து, நீந்தி கரையில் சிறிது இடதுபுறமாக ஏறவும். ஒரு கொலையாளி காளான் உங்களுக்கு முன்னால் காத்திருக்கிறது. அவரை, ரோஜா மற்றும் சிலந்தியைக் கொல்லுங்கள்.

முக்கிய எடுத்து உள்ள பாறைகள் மீது வலதுபுறம் பேய் எலும்புகள்(அவர்கள் உங்களை ஒரு பேயை வரவழைக்க அனுமதிக்கிறார்கள்) மற்றும் மாபெரும் காளான்களுக்கு அடுத்த பத்தியில் செல்லுங்கள். மற்றொரு கொலையாளி காளானைக் கொன்று, முன்னால் உள்ள சிறிய ஜன்னல் பத்தியில் குதிக்கவும். அடுத்து, பல எறும்புகள் உங்களைத் தாக்கும், மேலும் நிலை முடிவடையும்.

சென்டிபீட் சன்னதி

எறும்புகள் உங்களை குன்றிலிருந்து தள்ளிவிடும், நீங்கள் நேராக அடுத்த முதலாளியிடம் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள்.

பாஸ் 2 சென்டிபீட்

முதலாளி மெதுவாக இருக்கிறார், ஆனால் உங்களிடம் சண்டையிட அவருக்கும் உள்ளது. முதலில், அவர் துப்பிய பச்சை அமிலம்; இரண்டாவதாக, ஆலிஸ் அருகில் வந்தவுடன் அவர் ஒவ்வொரு முறையும் பயன்படுத்தும் கூர்மையான பற்கள்; மூன்றாவதாக, ஆலிஸுடன் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் சிறிய செண்டிபீட்ஸ் மற்றும் அவளது ஆரோக்கியத்தை நிறைய சாப்பிடுகிறது.

கூர்ந்து கவனித்தால், முதலாளி நடந்து செல்லும் அரங்கைச் சுற்றி பாறைகள் இருப்பதைக் கவனிக்கலாம். நீங்கள் அவர்களுக்கு பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளலாம். அத்தகைய அற்புதமான இடத்தை நான் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது. நாங்கள் வெளியே விழுந்த ஜன்னலை நோக்கி நீங்கள் நின்றால், அது விளிம்பில், இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. இடதுபுறத்தில் ஒரு சிறிய பக்கம் உள்ளது, அது அரங்கின் மட்டத்திற்கு சற்று கீழே உள்ளது. நீங்கள் அதில் நின்றால், சில நேரங்களில் முதலாளி உங்களை சிறிது நேரம் அணுக முடியாது, ஆனால் நீங்கள் அவரை முழுமையாக அடையலாம். கூடுதலாக, சிறிய சென்டிபீடுகள் உங்களை இங்கு தொந்தரவு செய்யாது. இந்த இடத்தைப் பற்றிய யோசனையைப் பெற ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பாருங்கள். (அந்த நேரத்தில், என்ன ஆயுதம் பயன்படுத்த வேண்டும் என்று நான் இன்னும் கண்டுபிடிக்கவில்லை, அதனால் நான் கத்தியை சுழற்றிக் கொண்டிருந்தேன், அதனால் எந்தப் பயனும் இல்லை, எங்கள் வால் நண்பன் ஏன் இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறான் என்று நான் மிகவும் ஆச்சரியப்பட்டேன்).

இப்போது ஐஸ் கம்பியை எடுத்து முதலாளியுடன் சமாளிக்கவும். அதன் சிட்டினஸ் ஷெல் மீது நீங்கள் சுட்டால், உங்கள் காட்சிகள் யானைக்கு உருண்டைகளாக இருக்கும். எனவே, நீங்கள் அவரது வயிற்றில் வட்டமான சிவப்பு புள்ளியை குறிவைக்க வேண்டும். 6 காட்சிகள்அவரது வயிற்றில் - அவர் இறந்துவிட்டார் (ஒவ்வொரு உண்மையான வெற்றிக்குப் பிறகு அவர் கத்துகிறார்).

அவரது சடலம் அரங்கில் இடிந்து விழும்போது, ​​பனிக்கட்டிகள் கூரையிலிருந்து விழுந்து தரையில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும்.

அவர்களுடன் சேர்ந்து காளான் மீது ஏறுங்கள். நீங்கள் அதை நெருங்கும்போது, ​​​​ஒரு கார்ட்டூன் தொடங்கும், நீங்கள் வேறு நிலைக்குச் செல்வீர்கள்.

கம்பளிப்பூச்சியின் சதி

இங்கே நாம் எதிரிகள் மத்தியில் ஒரு பெரிய மேம்படுத்தல் காத்திருக்கிறோம். நுழைவாயிலில் இரண்டு எரிமலை மனிதர்களைக் கொல்லுங்கள்; பனிக்கட்டி அவர்கள் மீது நன்றாக வேலை செய்கிறது. இவர்கள் பலவீனமான எதிரிகள். இப்போது வலதுபுறம் சென்று, தட்டுக்கு அடியில் செல்லும் எரிமலை ஓட்டத்தின் மீது குதித்து, பளபளப்பான பொருளுடன் எரிமலைக்கு வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் பீடத்திற்கு கீழே செல்லும் பாதையில் செல்லவும். வழியில் மேலும் ஒரு நபரை உறைய வைக்கவும். பாதையின் முடிவில் சென்று பீடத்தின் மீது குதித்து, கற்களைத் தாண்டி அதன் மேல் குதித்து அதை அங்கே கொண்டு செல்லுங்கள். முதல் பகுதி ஜாபர்வாக்கின் கண் ஊழியர்கள். இந்த தடி பின்னர் தேவைப்படும். நீங்கள் அதை எடுக்கும்போது, ​​​​நிலையின் தொடக்கத்திற்கு அருகில் ஒரு தட்டு திறக்கும். நிலையின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி அவளிடம் செல்லுங்கள். கிராட்டில், ஒரு விசித்திரமான உயிரினம் பெயரிடப்பட்டது பேண்டஸ்மகோரியா. இது ஆலிஸை சிறிது காலத்திற்கு பனியாக மாற்றுகிறது. பெண் உருகும்போது, ​​​​திரையின் இடது விளிம்பில் உள்ள நீல நிற அளவு காலியாக மாறிவிடும், அதன் பிறகு ஐஸ் கம்பியைப் பயன்படுத்த முடியாது. இந்த எதிரி ஒரு எளிய கத்தி அல்லது பனிக்கட்டியால் கொல்லப்படுகிறார். அது இறக்கும் போது, ​​அது இரவில் தனிமையான நிலையத்தைக் கடந்து செல்லும் நீராவி இன்ஜினின் விசில் போன்ற ஒலியை எழுப்புகிறது. மூலம், ஆலிஸ் உறைந்த நிலையில் கூட கத்தியை வீச முடியும். பின்னர் எரிமலைக்குழம்புகளில் இருந்து ஒரு Fire Imp வெளிவரும் (ஆலிஸை தீயில் வைக்கும் திறன் கொண்டது!); பனிக்கட்டி அவருக்கு நன்றாக வேலை செய்கிறது. தயவுசெய்து கவனிக்கவும்: மனா இருப்புக்கள் (திரையில் நீல அளவு) சிவப்பு ஆரோக்கிய படிகங்களைப் பயன்படுத்தி நிரப்பப்படலாம்.

தட்டியுடன் பத்தியில் இறங்குங்கள். இரண்டு பூஜம்கள், எரிமலை மனிதர் மற்றும் பால்கனியில் காவலாளியைக் கொல்லுங்கள். பாறைகளுக்கு இடையில் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். பள்ளத்திற்கு மேலே உள்ள பாதையில், இரண்டு புஜுமாக்கள் உங்களைத் தாக்கும். படுகுழியைச் சுற்றிச் சென்று கல் பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டு பூஜூம்களையும் ஒரு எரிமலை மனிதனையும் கொல்லுங்கள். பின்னர் ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும்: மேலே உள்ள குகையிலிருந்து ஒரு மர்மமான குரல், மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் நீங்கள் எடுத்த ராட் பற்றிய தகவலை உங்களுக்குச் சொல்லும், மேலும் அரண்மனையில் ஒரு தட்டு உயரும்.

கார்ட்டூனுக்குப் பிறகு, மேலும் இரண்டு புஜுமாக்கள் மற்றும் ஐந்து எரிமலை மனிதர்கள் உங்களைத் தாக்குவார்கள். லெவலின் தொடக்கத்திற்கு மீண்டும் திரும்பவும், வழியில் பாண்டஸ்மகோரியாவை முடிக்கவும்.

நிலை தொடக்கத்தில், செல்ல விட்டுபாறைகள் மற்றும் இரண்டு எரிமலைக் குளங்களுக்கு இடையில் ஒரு பாதை, அங்கு வெளிறிய சாம்ராஜ்யம் சுட்டிக்காட்டி இயக்கப்படுகிறது; இந்த மட்டத்தில் மெஜஸ்டிக் பிரமை அடையாளத்துடன் சரியான பாதையில் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை. எனவே, இடதுபுறம் சென்று, வழியில் ஒரு புஜூமைக் கொல்லுங்கள்.

நீங்கள் அரண்மனை நுழைவாயிலில் இருக்கிறீர்கள். சில சிவப்பு சிப்பாய்களைக் கொல்லுங்கள். சிப்பாய் ஒரு பலவீனமான துண்டு மற்றும் தூரத்தில் எந்த தீங்கும் செய்யாது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர்கள் உங்களை நெருங்க விடக்கூடாது. இருவர் கத்தியால் குத்தி கொன்றனர். முறுக்கப்பட்ட சதுரங்கப் பாதையில் ஏறி, தூரத்திலிருந்து மலையில் இருக்கும் சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள். பூனையுடன் பேசுங்கள். கார்ட்டூனுக்குப் பிறகு, சிப்பாய் இருந்த மலைக்கு முன்னோக்கிச் செல்ல வேண்டாம், ஆனால் உடனடியாக இடது மூலையில் திரும்பவும். முன்னால் படிக்கட்டுகள், பல சிப்பாய்கள் மற்றும் ஒரு டெலிபோர்ட்டர் உள்ளன. சிப்பாய்களையும், அதே நேரத்தில் சிப்பாயையும் பின்னால் இருந்து கொன்று, டெலிபோர்ட்டுக்கு சதுரங்களைப் பின்தொடரவும். இது மட்டத்திலிருந்து வெளியேறுதல்.

குறிப்பு: சிப்பாயுடன் மேடையின் பக்கத்தில், இப்போது இறந்துவிட்டார், ஒரு பெரிய அளவு சிவப்பு படிகங்களுடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பு உள்ளது. ஆலிஸின் உடல்நிலைக்கு அது தேவைப்பட்டால், உயரமான நிலத்தில் ஏறி, கீழே வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய மேடையில் இறங்கி, சிப்பாயைக் கொல்லுங்கள். தற்காலிக சேமிப்பு இந்த தளத்தின் கீழ் அமைந்துள்ளது. கீழே சென்று நீங்கள் ஒரு முறுக்கு நடைபாதையில் இருப்பீர்கள், அதன் முடிவில் படிகங்கள் இருக்கும். அடுத்து, கூண்டு கற்கள் வழியாக வெளியேறவும்.

கண்ணாடி நிலம் (4 நிலைகள்)

வெளிறிய சாம்ராஜ்யம்

அடுத்த 4 நிலைகள் சதுரங்கம். நாங்கள் வெள்ளை பக்கத்தில் விளையாடுகிறோம்.

வெள்ளை அதிகாரியை அணுகவும். அடுத்து எங்களுக்கு ஒரு புதிர் வழங்கப்படும். ஆலிஸ் ஒரு அதிகாரியாக மாறுவாள், அவள் செஸ் மைதானத்தில் இருந்து வெளியேறும் வரை அவள் முழுவதும் நடக்க வேண்டும். மேலே இருந்து விழும் கூர்மையான கத்திகளின் கீழ் நீங்கள் விழக்கூடாது, அல்லது துளைகளில் விழக்கூடாது. ஓஸ்டாப் பெண்டர் கூறியது போல்: "எனது நகர்வுகள் அனைத்தும் எழுதப்பட்டுள்ளன."

1வது: அம்பு திசையில்

2வது: அம்பு திசையில்

3வது: சரி

4 வது: இடது

5வது: முன்னோக்கி இடதுபுறம்

6வது: முன்னோக்கி இடதுபுறம்

7வது: வலதுபுறமாக முன்னோக்கி (வலதுபுறத்தில் ஒரு நெடுவரிசை உள்ளது)

8வது: முன்னோக்கி வலதுபுறம்

9வது: 180 டிகிரி, முன்னோக்கி இடதுபுறம் திரும்பவும்

10வது: வலதுபுறமாக முன்னோக்கி மீண்டும் யு-டர்ன்

11வது: இடதுபுறமாக முன்னோக்கித் திரும்புதல்

12வது: இடதுபுறம் முன்னோக்கி

13வது: வலதுபுறமாக முன்னோக்கி (இடதுபுறம் நெடுவரிசை)

14வது: இடதுபுறம் முன்னோக்கி

15வது: இடதுபுறம் முன்னோக்கி

16 வது: முன்னோக்கி வலதுபுறம் திரும்பவும்

17வது: முன்னோக்கி வலதுபுறம்

18வது: இடதுபுறம் முன்னோக்கி

19வது: முன்னோக்கி வலதுபுறம்

20வது: முன்னோக்கி வலதுபுறம்

பத்திரமாக களம் தாண்டிவிட்டீர்கள். படிக்கட்டுகளில் ஏறி இரண்டு சிப்பாய்களைக் கொல்லுங்கள். ஒரு சிவப்பு குதிரை உங்களை சதுக்கத்தில் சந்திக்கும். அவர் சிப்பாய்களை விட வலிமையானவராக இருப்பார், ஆனால் இது அவரைக் காப்பாற்றாது. ஓடிச் சென்று சதுரத்தின் நடுவில் உள்ள பீடத்தின் மீது குதித்து, எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் குழிப்பந்தாட்ட சங்கம்.இரண்டு கொடிகள் மற்றும் இருபுறமும் இரண்டு சிறிய கதவுகளுடன் கட்டிடத்தை எதிர்கொள்ளுங்கள். இந்த கதவுகளுக்குப் பின்னால் பாருங்கள், ஆரோக்கியமும் நீல மனமும் இருக்கிறது. இந்த கட்டிடத்தின் வலது மூலையில் உள்ள இரட்டை கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். சிப்பாயைக் கொன்று லிஃப்டை இரண்டாவது மாடிக்கு கொண்டு செல்லுங்கள்.

உங்களுக்கு முன்னால் இரண்டு கதவுகள் உள்ளன. இடதுபுறம் பால்கனிக்கு செல்கிறது; அங்கே படிகத்தைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை. ஆனால் சரியானதுதான் நமக்குத் தேவை. கவனமாக! தாழ்வாரத்தில் கூர்முனைகள் உள்ளன. தவிர்க்கவும். இரண்டு அதிகாரிகளைக் கொல்லுங்கள். அவை தொலைவில் இருந்து சேதத்தை ஏற்படுத்தும் திறன் கொண்டவை. ஒவ்வொரு நபருக்கும் மூன்று கத்தி வீசுதல் தேவை. பாலத்தின் குறுக்கே நடந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்தை சுற்றி செல்லுங்கள். கதவை உள்ளிடவும். குதிரையை சமாளித்து வலதுபுறமாக படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். அடுத்த படிக்கட்டில் இரண்டு சிப்பாய்கள் உங்களைக் காத்துக் கொண்டிருக்கிறார்கள். கொல்லுங்கள். எடுத்துக்கொள் நூல்முக்கிய இடத்தில் வலதுபுறம். வலதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய கதவுக்குள் தாழ்வாரத்தில் நடந்து செல்லுங்கள். பால்கனியில், நெம்புகோலை அழுத்தவும்: ஒரு மேஜை மற்றும் நாற்காலிகள் கொண்ட கட்டிடத்திற்கு அருகிலுள்ள சதுரத்தில், ஒரு கதவு திறக்கும், மற்றும் வெள்ளை ரூக் அடுத்த அறைக்குள் நுழைய முடியும். பால்கனியில் இருந்து குதித்து அவள் பின்னால் ஓடு.

ஒரு குறுகிய ஏணி வழியாக வலதுபுறம் தண்ணீருடன் நடந்து, கல் கோபுரத்தைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். ஏராளமான சிப்பாய்கள் மற்றும் ஒரு நைட்டியுடன் ஒரு முற்றம் இருக்கும். பகடைகளை உருட்டவும், அவர்கள் தலையை ஊதிவிடுவார்கள். பாலத்தின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பு.

பாலத்தின் குறுக்கே செல்லுங்கள். மறுபுறம், வலதுபுறத்தில் இன்னும் சில சிப்பாய்களைக் கொல்லுங்கள் செங்கல் கட்டிடம்ஜன்னல்களில் அடைப்புகளுடன். கோபுரத்தின் மூலையை இடதுபுறமாகத் திருப்பி வெள்ளைக் குதிரையைச் சந்திக்கவும். இவை எங்களுடையவை!

குறிப்பு: நீங்கள் எல்லா எதிரிகளையும் கொல்லும் வரை, குதிரையின் கதவு திறக்காது.

நாங்கள் சிறிது நேரம் குதிரையாக இருக்க முன்வருகிறோம். இது முந்தைய புதிரைப் போன்றது, எளிமையானது அல்லது கடினமானது அல்ல. விதிகள் ஒரே மாதிரியானவை: துளைகளில் விழ வேண்டாம் மற்றும் கத்திகளின் கீழ் விழ வேண்டாம். உங்கள் நகர்வுகள்:

1வது: அம்பு திசையில்

2வது: வெள்ளை வலது சதுரத்தில்

3 வது: இடது கருப்பு

4வது: கருப்பு மீது முன்னோக்கி (பின்னோக்கி அல்ல)

5வது: நேராக வெள்ளை

6வது: நேராக வெள்ளை

7வது: நேராக கருப்பு

8வது: வெள்ளை நிறத்தில் இடதுபுறம்

9வது: முந்தைய நிலைக்குத் திரும்பு

10 ஆம் தேதி: வெள்ளை நிறத்தில் முன்னால்

11 ஆம் தேதி: வெள்ளை நிறத்தில் முன்னால்

12 ஆம் தேதி: கருப்பு முன்னால்

13 ஆம் தேதி: கருப்பு முன்னால்

14வது: அம்புக்குறியின் திசையில்.

அதிகாரியை படிக்கட்டுகளில் கொல்லுங்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில் கட்டிடத்தின் கதவு உள்ளது. சிப்பாய் உள்ளே நுழைந்து கொல்லுங்கள். படிக்கட்டுகளின் கீழ் ஒரு ஆரோக்கிய படிகம் உள்ளது.

2 வது மாடிக்கு செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கனசதுரத்தை எடுத்துக்கொண்டு கதவுக்குச் செல்லுங்கள். பால்கனியில் சென்று குதிரையைக் கொல்லுங்கள். பாலத்தின் குறுக்கே கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதிலிருந்து அடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், வழியில் சிப்பாய்களைக் கொல்வது. நெம்புகோல் மீது கிளிக் செய்யவும்; அது சக்கரம் சுழன்று ஆற்றில் நீர்மட்டம் உயரும்.

காஸ்ட்லிங்

வாயிலுக்கு வெளியே போ. சதுக்கத்தில் எங்கள் சடலங்கள் உள்ளன. நீங்கள் எந்த கதவுகளிலும் நுழைய முடியாது. சரி, வளைவின் கீழ் செல்லலாம். அடுத்தது கார்ட்டூன்: இரண்டு சிவப்பு ரூக்ஸ் வெள்ளை ராணியை இழுத்துச் செல்லும். கார்ட்டூனுக்குப் பிறகு, ஆலிஸ் இரண்டு சிவப்பு சிப்பாய்கள் மற்றும் இரண்டு மாவீரர்களால் தாக்கப்படுவார். மீண்டும் சதுக்கத்திற்கு ஓடி, அவர்கள் மீது பேய் எலும்புகளை எறிந்து, நீங்களே ஓடிவிடுங்கள். பார்வையில் எதிரிகள் யாரும் இல்லாத பிறகு, வளைந்த பால்கனியில் ஏறவும். அதன் இருபுறமும் ஏணிகள் உள்ளன, நீங்கள் அவற்றில் ஏறலாம். வளைந்த பால்கனியில், ஆரோக்கிய படிகத்தையும் மனையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கீழே சென்று பெரிய இரும்பு கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். வெள்ளை குதிரை மற்றும் அதிகாரி எதிரிகளை சமாளிக்க உதவுங்கள்.

இப்போது நீங்கள் நடுவில் ஒரு நீரூற்று கொண்ட ஒரு அறையில் இருக்கிறீர்கள். நீங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகள் வழியாக செல்ல வேண்டும். இரண்டு குதிரைகளைக் கொன்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவுக்கு தாழ்வாரத்தில் செல்லுங்கள். உள்ளே வா. சிவப்பு நிறத்தை வெல்ல வெள்ளையர்களுக்கு உதவுங்கள். உங்களுக்கு முன்னால் இரண்டு கதவுகள் உள்ளன: ஒற்றை மற்றும் இரட்டை. இரட்டைக் கதவுகளுக்குப் பின்னால் வெள்ளை ராஜாவின் சிம்மாசன அறை உள்ளது. ராணி இறந்தால் ஆட்டம் முடிந்துவிடும் என்று சொல்வார். அவர் உங்களுக்கு ஒரு சிப்பாய் கொடுப்பார், அது சிவப்பு நாடு வழியாக சென்ற பிறகு, புதிய ராணியாக முடியும்.

சிம்மாசன அறையை விட்டு வெளியேறு. மற்றும் ஒற்றை கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் நீரூற்றில் இருப்பீர்கள், வலதுபுறம் கதவு வழியாக வெளியேறலாம். இப்போது நீங்கள் வலது அல்லது இடது அருகில் உள்ள கதவுகள் வழியாகச் சென்றாலும் எந்த வித்தியாசமும் இல்லை, அவை இரண்டும் ஒரே அறைக்கு இட்டுச் செல்கின்றன. நான் சரியானதைத் தேர்ந்தெடுத்தேன். நடைபாதையில் பால்கனிக்குச் சென்று, சிவப்பு சிப்பாயைக் கொல்ல வெள்ளை ரூக்கிற்கு உதவுங்கள். பால்கனியின் முடிவில் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இந்த கதவு ஒரு மண்டபத்திற்கு செல்கிறது, அதன் நடுவில் ஒரு டெலிபோர்ட்டர் ஒரு மேடையில் தொங்குகிறது. பால்கனியின் முடிவில் சென்று டெலிபோர்ட்டரில் குதிக்கவும். சிவப்புகளின் நாடு உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறது.

சிவப்பு நிறத்தில் செக்மேட்

இந்த நிலையில் நாம் சிவப்பு நிறத்துடன் சரிபார்ப்போம். சிவப்பு உருவங்களின் நாடு வெள்ளை நிறத்தைப் போலவே தோற்றமளிக்கிறது, ஆனால் மிகவும் மோசமானது.

ஐஸ் கம்பியால் இரண்டு சிப்பாய்களை உறைய வைக்கவும். இந்த மட்டத்தில் இது மிகவும் பயனுள்ள ஆயுதம். படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். ஒரு காளை உங்களைத் தாக்கும். அவள் மோசமாக இருக்கிறாள்.

நீங்கள் தண்ணீருடன் இடதுபுறம் சென்றால், ஒரு சிறிய முற்றத்திலிருந்து ஒரு குதிரை உங்களை நோக்கி குதிக்கும். அவனையும் கொன்றுவிடு. திரும்பிச் சென்று செக்கப் பாலத்தில் ஆற்றைக் கடக்கவும். இடப்பக்கம் திரும்பு. ஒரு அதிகாரி மற்றும் சிப்பாய் உங்களைத் தாக்குவார்கள். கொல்லுங்கள். ஆனால் அடுத்து எங்கு செல்வது? கதவுகள் எதுவும் திறக்கப்படவில்லை... நீங்கள் தண்ணீரில் குதிக்க வேண்டும். தண்ணீருக்கு அடியில் நீங்கள் குமிழ்கள் மற்றும் இரண்டு சிவப்பு படிகங்களைக் காண்பீர்கள். படிகங்களுக்கு நீந்தவும். "குதி" அழுத்தவும். மேலே இருந்து ஒரு கயிறு தொங்கும் ஒரு குறுகிய கிணற்றில் உங்களைக் காண்கிறீர்கள். அதில் ஏறுங்கள். ஊசலாடிய பிறகு, மேடையில் குதிக்கவும். அதிகாரியைக் கொன்று பாலத்தில் அடகு வைத்தான். பாலத்தின் வழியாக கோபுரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதிலிருந்து அடுத்த பாலம் வழியாக வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். வாசலில் இரண்டு சிப்பாய்களைக் கொல்லுங்கள். உள்ளே வாருங்கள், மேசையிலிருந்து எலும்புகளை எடுத்துக்கொண்டு மற்ற கதவுக்கு வெளியே செல்லுங்கள். துரதிர்ஷ்டவசமான வெள்ளை ராணியின் தலை எவ்வாறு வெட்டப்பட்டது என்பதை அடுத்து நீங்கள் காண்பீர்கள். ஆட்டம் முடிந்தது? ஷாஸ்ஸ்!!! பனிக்கோலை எடுங்கள், நீங்கள் இதற்கு முன்பு செய்யவில்லை என்றால், நிச்சயமாக. மேலும் அதிகாரியை வெளியே செல்லும் வழியில் கொல்லுங்கள். முற்றத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள்; இரண்டு சிவப்பு குதிரைகள் இருக்கும். கொல்லுங்கள். நகரத்தில், இரண்டு சிப்பாய்கள் மற்றும் ஒரு அதிகாரி உங்களைத் தாக்குவார்கள் (மேலே இருந்து சுடுவது). அவற்றைக் கையாண்ட பிறகு, வீடுகளுக்கு இடையில் மேலும் செல்லுங்கள், உங்கள் இடதுபுறத்தில் பீப்பாய்கள் இருக்கும். மேலே படிக்கட்டுகளில், உங்கள் வழியிலிருந்து இரண்டு ரூக்குகளை நகர்த்தவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள அழகான கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தாழ்வாரத்தின் முடிவில் நீங்கள் கீழே விழுவீர்கள். நாங்கள் புதிய காற்றில் சென்று, சஸ்பென்ஷன் பாலத்தின் வழியாக ஒரு சதுரங்க மைதானத்தின் வடிவத்தில் ஒரு பெரிய அரங்கிற்கு செல்கிறோம். நீங்கள் பாலத்தைக் கடந்தவுடன், அது உயரும் ... மேலும் நீங்கள் அடுத்த முதலாளியை நேருக்கு நேர் சந்திப்பீர்கள் - சிவப்பு ராஜா.

பாஸ் 3 ரெட் கிங்

இந்த மாட்சிமை வெளிப்படையாக பலவீனமாக உள்ளது. நான் அவரை முதல் முறையாக அரை உதையால் கொல்ல முடிந்தது. "உடனே இறக்க வேண்டுமா அல்லது துன்பப்பட வேண்டுமா?" அவர் கஷ்டப்பட விரும்புகிறார். சரி, அவருடைய கடைசி ஆசையை நிறைவேற்றுவோம்.

ராஜா உங்களை நோக்கி மின் வெளியேற்றங்களைச் சுடுகிறார், ஆனால், அதிர்ஷ்டவசமாக, அவர் எப்போதும் அடிப்பதில்லை. வயல் முழுவதும் அவரிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள், சில சமயங்களில் அவரது மாட்சிமைக்குத் திரும்பி, பனிக்கட்டியில் இருந்து ஒரு சிறிய கிளிப்பை வெளியிடுங்கள் (நீண்ட கிளிப்புகள் முதலாளிக்கு அதிக தீங்கு விளைவிக்காது, ஆனால் நீங்கள் நிறைய மனதை இழக்கிறீர்கள்). ஒவ்வொரு உண்மையான வெற்றியிலும், அவர் கத்தி மற்றும் வளைந்துள்ளார். உங்கள் உடல்நலம் அல்லது மனநலம் தீர்ந்துவிட்டதாக நீங்கள் உணரும்போது, ​​​​எதிரியை சிறிது நேரம் மறந்துவிடுங்கள், அவரது தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும், மைதானத்தை சுற்றி ஓடி குணமடையவும். ஆரோக்கிய படிகங்கள் அவ்வப்போது களத்தில் தோன்றும். சதுரங்கப் பலகையிலிருந்து கீழே விழ வேண்டிய அவசியமில்லை - இது நிச்சயமான மரணம். 9 வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, ராஜா உங்களை நீண்ட காலம் வாழ ஆணையிடுவார், மேலும் உங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட சிப்பாய் முடிசூட்டப்படும். அவர் புதிய ராணியாக மாறுவார், நீங்கள் அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்வீர்கள்.

கண்ணாடி படம்

நிலை கடினமானது, நீளமானது மற்றும் மோசமானது, மேலும் இறுதியில் ஒரு முதலாளியுடன்!

மட்டத்தின் தொடக்கத்தில், கடிகாரம் உடைந்து விடும். இதுவே நமது அடுத்த நடவடிக்கைகளுக்கு முக்கியமாகும். நாங்கள் நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் தலைகீழான அறையின் நடுவில் நிற்கிறோம். வலது மற்றும் இடது இரண்டு பாதைகளும் ஒரே இடத்திற்கு இட்டுச் செல்கின்றன. சரி போகலாம். ஆனால் முதலில், நீங்கள் சிவப்பு படிக மற்றும் பேய் பானத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம், இது இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உயர்ந்த இடங்களில் தொங்குகிறது. உங்களுக்கு எதிரே உள்ள சுவரில் சாய்ந்த குறுகிய பக்கத்தில் நின்று நீங்கள் அங்கு ஏறலாம்.

பிரதிபலித்த நடைபாதையில் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு விசித்திரமான பொறிமுறையால் தாக்கப்படுவீர்கள், மேலும் மிகவும் ஆபத்தானது. இப்போது சிறந்த மருந்துஅதிலிருந்து - ஒரு பனிக்கட்டி (4 கிளிப்புகள்). மிக விரைவில் நாங்கள் பெறுவோம் ஸ்டார்க்ஸ்,பொறிமுறைகளுக்கு எதிரான போராட்டத்தில் இது இன்னும் சிறந்த ஆயுதமாக இருக்கும். முதல் முட்கரண்டியில்நாங்கள் வலதுபுறத்தில் சுரங்கப்பாதையாக மாறுகிறோம். பொறிமுறையைக் கொன்று நேராகச் சென்று பின்னர் விட்டுச் செல்லுங்கள்; மற்றொரு சுரங்கப்பாதை மற்றும் மற்றொரு வழிமுறை உள்ளது. நாங்கள் இரண்டாவது முட்கரண்டியில்.உடைந்த கண்ணாடியின் பின்னால் உள்ள அறையில் இடதுபுறத்தில், இயந்திரம் வெளியே வந்த இடத்தில், சிவப்பு படிகங்கள் உள்ளன. முன்னால் ஒரு சுரங்கப்பாதை உள்ளது, வலதுபுறம் ஒரு கண்ணாடி நடைபாதை உள்ளது. வலப்புறம் செல். ஒரு பேண்டஸ்ம் ("பாண்டஸ்மகோரியா" என்பதன் சிறியது) இடதுபுறத்தில் இருந்து உங்களை நோக்கி பறக்கும். கொல்லுங்கள். கவனமாகப் பாருங்கள்: அவர் குழாய்கள் மற்றும் கடிகாரத்துடன் அறைக்கு வெளியே ஊர்ந்து சென்றார். அங்கு திரும்பி, கடிகாரத்துடன் அதன் எதிர் முனைக்கு குழாயைப் பின்தொடரவும். உங்கள் இருண்ட உள்ளுணர்வைக் கடைப்பிடித்து, கடிகாரத்தை ஒரு சீட்டு அட்டையுடன் உடைக்கவும். அருகிலுள்ள நடைபாதையில் கடிகாரத்தின் இடதுபுறத்தில், ஒரு பெரிய குழாயின் நுழைவாயில் திறக்கும். ஆனால் நாம் நேரடியாக அங்கு செல்ல முடியாது - கண்ணாடி வழியில் உள்ளது. நாம் வெளியே செல்ல வேண்டும், நேராக நடக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் பேண்டஸம் மற்றும் அடுத்த பொறிமுறைக்கு நாகரீகத்தை கற்பிக்க வேண்டும். இடதுபுறத்தில் உள்ள சுரங்கப்பாதையில் திரும்பி, மற்றொரு பொறிமுறையைக் கொன்று, தாழ்வாரத்தில் மற்றொரு சுரங்கப்பாதையில் செல்லுங்கள். மூன்றாவது முட்கரண்டி.தாழ்வாரத்தின் முடிவில் இடதுபுறத்தில், கண்ணாடி வழியாக ஒரு கடிகாரம் தெரியும், அதற்கு அடுத்ததாக புதிதாக திறக்கப்பட்ட குழாய் உள்ளது. வலதுபுறம் சென்று பொறிமுறையைக் கொல்லுங்கள். அவர் வெளியே வந்த தாழ்வாரத்தின் முனைக்குச் சென்று, ஒரு அற்புதமான விஷயத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - நட்சத்திரங்கள், இது போன்ற விஷயங்கள் பொதுவாக நிஞ்ஜாக்களால் வீசப்படுகின்றன. குழாயிற்குத் திரும்பி, பள்ளத்தின் குறுக்கே ஓடவும். பேண்டஸ்ம் குழாயின் நடுவில் அமர்ந்திருக்கிறது. நீங்கள் குழாயின் நடுப்பகுதியை அடைந்தவுடன், அது திரும்பத் தொடங்கும். 180 டிகிரி திரும்பி நீங்கள் வந்த இடத்தில் இருந்து விளிம்பை நோக்கி ஓடுங்கள். குழாய் சுமார் 45 டிகிரி கோணத்தில் இருக்கும்போது, ​​பள்ளத்தில் குதிக்கவும். பள்ளத்தின் நடுவில் உள்ள மேடையில் நீங்கள் உங்களைக் காண்பீர்கள்! எடுத்துக்கொள் கண்ணுக்கு தெரியாத கண்ணாடிஅதன் மீது மற்றும் அருகிலுள்ள டெலிபோர்ட்டில் குதிக்கவும். சிவப்பு விளக்கு ஒளிரும் மங்கலான நடைபாதைக்கு அது உங்களை அழைத்துச் செல்லும். இருப்பினும், நீங்கள் படுகுழியில் குதிக்க வேண்டியதில்லை. பைப் நிற்கும் போது பேண்டஸம் மற்றும் அதே நடைபாதையில் தரையிறங்கவும்.

இன்னும் துல்லியமாக, இரண்டு தாழ்வாரங்கள் உள்ளன, அவை குழாயின் இருபுறமும் அமைந்துள்ளன. உங்கள் பணி: நோய்வாய்ப்பட்ட குழந்தைகளுடன் அனைத்து திறப்பு அறைகளையும் சுற்றிச் சென்று அவற்றில் உள்ள கடிகாரங்களை உடைக்கவும், இதனால் நீராவி குழாய்களில் இருந்து வெளியேறுவதை நிறுத்துகிறது. வழியில், மனித முகங்களைக் கொண்ட விசித்திரமான சிலந்திகளைக் கொல்ல உங்கள் பனிக்கட்டியைப் பயன்படுத்தவும். இவை மிகவும் மோசமான விலங்குகள். அவர்கள் ஆலிஸுக்கு விஷத்தை செலுத்துகிறார்கள், அதன் பிறகு சிறுமி சிறிது நேரம் குறைபாடுகளை அனுபவிக்கிறாள். இந்த தருணங்களில் ஆரோக்கியம் கரைகிறது. அனைத்து கடிகாரங்களும் உடைந்துவிட்டால், எந்த தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள இரட்டை கதவுகள் வழியாக நீங்கள் செல்லலாம். இரண்டு பாதைகளும் ஒரே மாதிரியானவை மற்றும் ஒரே இடத்திற்கு இட்டுச் செல்கின்றன. இப்போது பந்தயம் தொடங்குகிறது.

நீங்கள் வெளியேறும்போது சில பூஜம்களைக் கொல்லுங்கள். பாதையின் அடுத்த பகுதி கடினமானது, ஆனால் கடக்கக்கூடியது. நீங்கள் முன்னால் உள்ள மேடையில் நுழைந்தவுடன், அதன் முனை, நீங்கள் நிற்கும் தளம் கீழே இறங்கத் தொடங்கும். உங்கள் பணி: அத்தகைய தளங்களில் மேலே, நிலையான தளத்திற்கு ஓடுவது. முதல் மேடையில், நடுவில் ஓடவும், பின்னர் கூர்மையாக திரும்பவும் விட்டு. இந்த தளங்களில் நீங்கள் சமநிலைப்படுத்தலாம். ஆனால் நீங்கள் எதிர்க்கவில்லை என்றால், நீங்கள் சாலையின் தொடக்கத்தில் இருப்பீர்கள். நடுவில் உள்ள கடைசி மேடையில் ஓடவும். அதன் முடிவில், ஒரு கதவுடன் ஒரு நிலையான மேடையில் குதிக்கவும்.

குறிப்பு : ஸ்விங்கிங் பிளாட்பாரங்களைச் சுற்றித் திரும்பவும். ஒரு பக்கத்தில் ஒரு சுவர் இருக்கும், மறுபுறம் குழந்தைகளுடன் ஒரு சுற்று "கெஸெபோ" இருக்கும். அதன் கூரையில் ஒரு இதயம் அல்லது பேய் பானம் உள்ளது (இது நீங்கள் எந்த பாதையில் இருந்து வந்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது). நான் இதயம் கவனத்தை மதிப்பு இல்லை என்று நினைக்கிறேன், ஆனால் பேய் பானம் ... எனினும், நீங்களே முடிவு, ஏனெனில் அங்கு பாதை நம்பமுடியாத கடினமாக உள்ளது. ஸ்விங்கிங் பிளாட்பாரத்தில் மீண்டும் குதித்து, சுவரை அடையும் வரை அதன் மீது சமநிலைப்படுத்தவும் (உங்கள் முதுகில் குழந்தைகளுடன்). தளம் வசதியான நிலையில் இருக்கும்போது, ​​மேலே குதித்து, உங்கள் கைகளால் தொட்டிகளால் அறையின் விளிம்பைப் பிடிக்கவும். அறையிலிருந்து, விண்வெளியில் தொங்கும் ரோமானிய எண்ணுக்கு, அதிலிருந்து அடுத்தவருக்கு... இந்த வழியில், "கெஸெபோ" கூரைக்குச் சென்று கோப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். எப்படி மீள்வது? அவர்கள் வந்தது போலவே. இது கடினமாக இருந்தால், இந்த வழியில் செல்ல வேண்டாம், ஏனென்றால் கோப்பை இன்னும் மெழுகுவர்த்திக்கு மதிப்பு இல்லை.

கதவை உள்ளிடவும். அதன் பின்னால் ஏதோ ஒருவித அச்சுறுத்தும் தொழிற்சாலை உள்ளது. சில பூஜூம்கள் மற்றும் மெக்ஸைக் கொல்லுங்கள். துப்பாக்கிச் சூடு மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான ஒரு நபர் மட்டுமே இருப்பார். ஆனால் அவர் இன்னும் எங்களிடமிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கிறார். பக்கங்களில் இருந்து உங்களை நீராவி சுவாசிக்கும் முகங்களின் இயந்திர ஒற்றுமைகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். நீராவி ஜெட்கள் ஆலிஸை மேடையில் இருந்து தூக்கி எறிந்தன, அவள் மிகவும் நச்சு திரவத்தில் விழுந்தாள், அது அவளுடைய ஆரோக்கியத்தை நிறைய பறிக்கிறது. நீங்கள் இந்த சகதியில் விழுந்தால், விரைவாக பக்கவாட்டில் குதித்து கயிற்றில் ஏறுங்கள்.

அறையின் நடுவில், ஆழத்தில், மூன்று சுற்று குழாய்கள் ஊசலாடுகின்றன. அங்கே போகலாம். முதல் குழாய்க்கு குறுகிய பாதையைப் பின்பற்றவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள சிவப்பு கதவுக்குள் நுழைவதே எங்கள் பணி. குழாயிலிருந்து குழாய்க்குச் செல்லவும், பின்னர் மேடையில் செல்லவும். இருப்பினும், இந்த செயல்முறை நீண்ட காலத்திற்கு இழுக்கப்படலாம், ஏனென்றால் பொறிமுறையும் முட்டாள் அல்ல, மேலும் ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் ஆலிஸை அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்ப முயற்சிக்கும். நீங்கள் செயல்முறையை விரைவுபடுத்த விரும்பினால், இயங்கும் தொடக்கத்தை எடுத்து, தண்ணீரில் குதித்து, மறுபுறம் பக்கமாக ஏறவும். ஆலிஸின் உடல்நலம் பெரிதும் பாதிக்கப்படும், ஆனால் இதயத்தை இழக்காதீர்கள். கதவுடன் கூடிய சுவர் இருக்கும் பக்கத்தில், தொலைதூர மூலையில் வலம் வந்து, அசுரன் மீது கத்தியை எறியுங்கள். அவரைக் கொன்றது யார் என்று யூகிக்க கூட நேரம் இல்லாமல், அவர் 6-7 அடிகளில் இருந்து இறந்துவிடுவார். பக்கத்திலிருந்து பாதையில் குதிக்கவும். உங்கள் கைகளால் தொங்கும்போது உங்களை மேலே இழுக்கவும். அதன் பிறகு, பொறிமுறையால் வெளியேற்றப்பட்ட ஆரோக்கிய படிகத்தை எடுத்து அடுத்த இரண்டு முதலாளிகளிடம் செல்லுங்கள்.

முதலாளிகள் 4 டீ மற்றும் டம் ட்வீடில் (ட்வீடில் டீ&டம்)

இவர்களை கையாள்வது கடினம் அல்ல. விரைவாக இனப்பெருக்கம் செய்யும் திறன் முதலில் அதிர்ச்சியாகவும் ஊக்கமளிப்பதாகவும் இருந்தாலும். அவற்றின் மினியேச்சர் குளோன்களைப் புறக்கணிக்கவும். கவனத்தைத் திசைதிருப்பவும், சிறிய சேதத்தை ஏற்படுத்தவும், ஒரே அடியில் கொல்லப்படவும் மட்டுமே அவை தேவைப்படுகின்றன. இரண்டு முக்கிய முதலாளிகள் மீது கவனம் செலுத்துங்கள். அவர்கள் ஒவ்வொருவரையும் கொல்ல ஐஸ் கம்பியில் இருந்து சில வெற்றிகள் மட்டுமே தேவை. மந்திரக்கோலை மானா தீர்ந்துவிட்டால், நட்சத்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். ஆனால், உங்கள் மனதை உயர்த்தி, மீண்டும் மந்திரக்கோலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரண்டாவது தளத்திற்கு வளைவில் ஏறும் போது, ​​ட்வீடில்ஸில் இருந்து ஓடுங்கள். இந்த கொழுத்த தோழர்கள் மிகவும் விகாரமானவர்கள், எனவே உங்களைப் பின்தொடர மாட்டார்கள், ஆனால் எடுக்க முயற்சிப்பார்கள் (அவர்களின் தொப்பியில் ஒரு ப்ரொப்பல்லர் போன்ற ஒன்று உள்ளது); ஆனால் அவர்கள் உங்கள் மீது படபடக்கும் நேரத்தில், நீங்கள் ஏற்கனவே பத்து முறை அவர்களை கொழுத்த வயிற்றில் அடித்துவிட்டு ஓடிவிடுவீர்கள். நீங்கள் இறுதியாக அவர்களுடன் பழகும்போது (நான் முதலில் பெரியவரைக் கொல்ல முடிந்தது), அவற்றில் மீதமுள்ள குளோன்கள் விரைவாக நோக்குநிலையை இழக்கின்றன. தனிப்பட்ட முறையில், இந்த குளோன்களில் ஒன்று உயிருடன் இருந்தபோது எனது நிலை முடிந்தது. என் ஆலிஸ் ஹேட்டருடன் பேசும்போது அவர் நின்று வெறுமையாகப் பார்த்தார்.

உரையாடலுக்குப் பிறகு, நீங்கள் கட்டாய சிகிச்சைக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள், மேலும் நிலை முடிவடையும்.

லுக்கிங் கிளாஸின் பின்னால் (2 நிலைகள்)

வெறித்தனமான கடிகார வேலை

போகும் வழியில் பூஜும் கொல்லு. ஒரு பெரிய கடிகாரம் உங்களுக்கு முன்னால் தொங்குகிறது. வாசலில் சதுரங்கப் பலகை ஏணியுடன் நேராகவும் சற்று வலதுபுறமாகவும் செல்லவும். இப்போது கார்டுகளின் ஏணியில் வலதுபுறம் செல்லவும். நெம்புகோலுக்கு தண்ணீருடன் இடதுபுறத்தில் மேடையைப் பின்தொடரவும். அச்சகம். வலது பக்கத்தில் அதே நெம்புகோல் உள்ளது; அட்டை ஏணி முடிந்த இடத்திற்குத் திரும்பிச் செல்லவும், இப்போது வலதுபுறம் தண்ணீருடன் செல்லவும். இரண்டாவது நெம்புகோலை அழுத்தவும். நீர் குளத்தின் நடுவில் சுழலும் கத்திகள் (அவை குறைக்கப்பட்டுள்ளன) மீது குதிக்கவும். தண்ணீருடன் தொடர்பைத் தவிர்க்கவும்: இது நச்சுத்தன்மை வாய்ந்தது. சுழலும் பொறிமுறையிலிருந்து சிவப்பு படிகம் தொங்கும் பாதையில் செல்லவும். கதவு வழியாகச் சென்று அட்டைப் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். முன்னால், ஹம்மோக் டயல்களுடன் (6 துண்டுகள்) ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் நீர் பகுதிக்கு பின்னால், ஒரு நெம்புகோலுடன் ஒரு தளம் இருக்கும்; இடதுபுறம் ஒரு பெரிய கண்ணாடி. நீங்கள் மேடைக்கு செல்ல வேண்டும். டயல்களில் சில நகரக்கூடியவை மற்றும் சில நிலையானவை. இதெல்லாம் கண்ணாடியில் தெரியும். நீச்சலடிப்பது மதிப்புக்குரியது அல்ல, எனவே முதல் வலது - நடுத்தர இடது - கடைசி வலது டயல்களில் செல்லவும். அவை அசைவற்றவை. நெம்புகோல் மூலம் மேடையில் குதித்து, அதை அழுத்தி அதே வழியில் திரும்பவும், ஆனால் மேடையில் அல்ல, ஆனால் நீங்கள் தொடங்கிய முதல் வலது டயலுக்கு. அதை 90 டிகிரியில் திருப்பி, டயல்களின் அடுத்த வரிசையை எதிர்கொள்ளுங்கள். மூன்றாவது தான் அங்கே நிலையாக உள்ளது. அதன் மீது குதித்து, அங்கிருந்து பிளாட்பாரத்திற்கு மிக அருகாமையில் இருக்கும். அவர் இறங்கத் தொடங்குகிறார். உடனே மேடைக்கு! இந்த வழக்கில் உடல்நல இழப்புகள் குறைவாக இருக்கும். மேடையில் குணமாகும். உங்களுக்கு முன்னால் இரண்டு பாதைகள் உள்ளன, தண்ணீருக்கு மேலே இரண்டு தாழ்வாரங்கள்: நேராகவும் வலதுபுறமாகவும். நடைபாதையில் இடதுபுறத்தில் மர்மமான தட்டைத் தவிர, வலதுபுறத்தில் எதுவும் இல்லை. இது தேவைப்படும், ஆனால் பின்னர். எனவே நேராக செல்வோம். முதல் சிறிய முட்கரண்டியில் (இடதுபுறத்தில் ஒரு பெரிய பூட்டிய கதவு உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு பெரிய சாவி தரையில் இருந்து ஒட்டிக்கொண்டது; வலதுபுறத்தில் திறக்க முடியாத ஒரு சிறிய கதவும் உள்ளது) பேண்டஸ்ம் உங்களைத் தாக்கும். கொலை செய்து, நடைபாதையில் கிட்டத்தட்ட இறுதிவரை நகர்த்தவும். வலதுபுறம், பெரிய மூடிய கதவுக்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, ஒரு திறந்த சிறிய அறை இருக்கும். தரையில் உள்ள துளைக்குள் குதிக்கவும்.

இரண்டு சிலந்திகளைக் கொல்லுங்கள். இருண்ட பாதையில் செல்லுங்கள். Mad Hatter இன் சோதனைகளால் பாதிக்கப்பட்டவர்களுடன் பேசுங்கள். ஹேட்டர் எப்போதும் 6 மணிக்குத்தான் வருவார் என்று சொல்வார்கள். நெம்புகோலை அழுத்தவும் - நான் பேசிக்கொண்டிருந்த தட்டி திறக்கும், மேலும் ஹேட்டர் பெரிய சாவிக்கு அடுத்த கதவைத் திறக்கும். திரும்பிச் செல்ல வேண்டிய நேரம் இது.

இப்போது சிலந்திகள் இருந்த இடத்திற்குத் திரும்பி, நட்சத்திரங்களைக் கொண்டு பொறிமுறையைக் கொல்லுங்கள். அட்டை ஏணியில் ஏறி மற்றொரு பொறிமுறையை சமாளிக்கவும்.

திறந்த தட்டு வழியாக வெளியேறி, சாவிக்கு அடுத்துள்ள பெரிய கதவு வழியாக செல்லுங்கள். சிலந்தியைக் கொன்று சாவித் துவாரத்தின் வழியாகச் செல்லவும், பின்னர் அட்டைப் படிக்கட்டுகளில் ஏறி வாசலுக்குச் செல்லவும். கூண்டில் இருக்கும் கிரிஃபினுடன் பேசுங்கள். இது எங்கள் நண்பர், ஹேட்டர் அவரை ஜீரணிக்க முடியாத ஒன்றை உருவாக்கும் முன் அவரை விடுவிப்பது நமது புனிதமான கடமை. நாம் கடிகாரத்தை நிறுத்த வேண்டும் என்று கிரிஃபின் கூறுவார். வெளியேறும் இடத்தில் இரண்டு சிலந்திகளையும் வலதுபுறம் உள்ள அட்டைப் பாதையில் மேலும் இரண்டையும் கொல்லுங்கள். பாதையில் நடந்த பிறகு, கதவுக்கு வெளியே சென்று மற்றொரு சிலந்தியைக் கொல்லுங்கள். அடுத்து, இன்னும் சில கதவுகள் வழியாகச் செல்லவும், பின்னர் டெலிபோர்ட் வரை நீட்டிக்கும் பாலம் வழியாகவும்.

நாங்கள் விண்வெளியில் தொங்கும் ஒரு பெரிய மேஜையில் இருக்கிறோம். நீங்கள் கீழே விழ முடியாது: நீங்கள் மீண்டும் மேசைக்குத் திரும்புவீர்கள். மேஜையில் நான்கு கோப்பைகள் உள்ளன. எங்கள் பணி: ஒவ்வொரு கோப்பையிலும் நடுவில் மிதக்கும் ஒரு சிறிய கனசதுரத்தை (அது என்னவென்று எனக்குத் தெரியவில்லை) மூழ்கடிக்க; ஒவ்வொரு கனசதுரத்திற்கும் மேலே ஒரு நீல நிற படிகம் தொங்குகிறது.

முதலில் அனைத்து சிலந்திகளையும் கொல்லுங்கள். அவைகள் இங்கு நிறைய உள்ளன. அது முற்றிலும் அமைதியாகிவிட்டால், எந்த நாற்காலியின் மீதும் குதித்தால், அது உங்களை கோப்பையில் ஏற்றும். தண்ணீரில் மிதக்கும் சர்க்கரையின் மீது நிற்கவும், அது உங்கள் எடையின் கீழ் மூழ்கிவிடும். ஆலிஸின் உடல்நிலை சற்று பாதிக்கப்படும். நான்கு கோப்பைகளிலும் இதேபோன்ற நடைமுறையைச் செய்யுங்கள். இதற்குப் பிறகு, கடிகாரத்தில் ஒரு டெலிபோர்ட் திறக்கும். அதில் குதிக்கவும்.

டார்ச்சுடன் பத்தியில் சென்று நெம்புகோலை அழுத்தவும். ஹூரே! கடிகாரம் முடிந்தது! டெலிபோர்ட்டருடன் கதவு வழியாக ஓடுங்கள். மட்டத்திலிருந்து வெளியேறும் இடம் உள்ளது.

முகம் பற்றி

இந்த நிலையில் நாம் ஹேட்டருடன் மோத வேண்டும். முன்னால் உள்ள பெரிய மேடைக்கு பாலம் வழியாக நடந்து செல்லுங்கள். ஒருமுறை நீங்கள் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் இரண்டாவது ஜாபர்வாக்கின் கண் ஊழியர்கள்மேடையின் நடுவில், அவரே தோன்றுவார்.

பாஸ் 5 மேட் ஹேட்டர்

இது எளிதான முதலாளிகளில் ஒன்றாகும் (ஆச்சரியமாக!). ஐஸ் கம்பியை எடுத்து ஹேட்டரை அவர் தனது ஆடம்பரமான காலணிகளை உதைக்கும் வரை உறைய வைக்கவும். அவருடனான உங்கள் போர் பல பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஏனெனில் அவர் அவ்வப்போது மறைந்துவிடுகிறார், அவருக்கு பதிலாக இரண்டு வழிமுறைகளை விட்டுவிட்டார். ஆயுதங்களை நட்சத்திரங்களாக மாற்றி அவர்களைக் கொல்லுங்கள். இது உண்மையில் ஒரு நேர்மறையான விஷயம், ஏனென்றால் அவர்கள் இறக்கும் போது அவர்கள் நிறைய ஆரோக்கியத்தை தூக்கி எறிகிறார்கள். பின்னர் விரைவாக மந்திரக்கோலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: ஹேட்டர் மீண்டும் தோன்றுவதற்கு மெதுவாக இருக்காது. (உங்கள் காலடியில் அரங்கின் மையத்தில் உள்ள கடிகாரம் 6 ஐக் காட்டும்போது அவர் தோன்றுகிறார், மேலும் 12 மணிக்கு மறைந்துவிடும்.) அவர் மறையும் வரை, நீங்கள் அவர் மீது 5-6 வெற்றிகளைப் பெறுவீர்கள் (ஒவ்வொரு வெற்றியிலும் அவர் மிகவும் வேடிக்கையாக இழுக்கிறார்), பின்னர் வழிமுறைகள் மீண்டும் தோன்றும், நீங்கள் மீண்டும் அதே ஆவியில் அனைத்தையும் செய்கிறீர்கள். ஹேட்டர் தனது ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் பல வகையான குண்டுகளை வைத்திருக்கிறார், ஆனால் அவற்றைத் தடுக்க மிகவும் எளிதானது, மேலும் இந்த மட்டத்தில் ஆரோக்கியத்தை மேம்படுத்துவதில் எந்தப் பிரச்சினையும் இல்லை.

இதுபோன்ற பல சுழற்சிகளுக்குப் பிறகு, மொத்தம் 15 வெற்றிகளுக்குப் பிறகு, ஹேட்டர் தயாராக இருக்கும். அவரைக் கொல்வது மிகவும் எளிதானது, அவர் தோற்றத்தில் மட்டுமே அழகாக இருக்கிறார்.

அவரைக் கொன்ற பிறகு, கடிகார எடைகளை (அவர் இறந்த பிறகு அவை உயரவும் விழவும் தொடங்கும்) மேலே உள்ள மேடையில் ஏறவும். அங்கே எடுத்துச் செல்லுங்கள் நேரம் நிறுத்தும் கடிகாரம்.அருமையான விஷயங்கள்! அனைத்து எதிரிகளையும் குறுகிய காலத்திற்கு உறைய வைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இதனால் நீங்கள் தப்பிக்க நேரம் கிடைக்கும். கதவுக்குள் நுழைந்து கிரிஃபினை விடுவிக்கவும். அவர் ஆலிஸை அடுத்த கட்டத்திற்கு அழைத்துச் செல்வார்.

தீ மற்றும் கந்தக நிலம் (3 நிலைகள்)

எரியும் ஆர்வம்

சில எரிமலை மனிதர்களை உறைய வைக்கவும். பாறைகளில் எரிமலை ஏரியின் குறுக்கே குதிக்கவும்.

அடுத்து தரையில், இடதுபுறம் உள்ள பாறைகளில் ஏறவும். அவை முடிந்ததும், எரிமலை மனிதனும் படிகங்களும் இருக்கும் இடத்திற்கு வலதுபுறம் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமதளமான நிலத்தில் செல்லுங்கள். மனிதனைக் கொன்று, படிகங்களை எடுத்த பிறகு, வலதுபுறம் பாறைகளில் ஏறவும். மற்றொரு சிறிய மனிதனைக் கொல்லுங்கள். ஒரு தட்டையான பகுதியிலிருந்து தொடங்கி, இடதுபுறமாக ஏறி, நீல படிகமாக இருக்கும் இடத்திற்கு. மேலே செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றவும். வலது பக்கத்தில் இரண்டு சிறிய ஜாபர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அவர்கள் மிகவும் சோம்பேறிகள்; அவர்கள் உங்களைக் கவனிக்கும் முன், அவர்களைக் கொல்லுங்கள். அவர்கள் இருந்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். மேலும் வலதுபுறத்தில் பேய் பானத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது பள்ளத்தாக்கில் இடதுபுறமாக குதித்து, எரிமலை மனிதர்கள் மற்றும் ஒரு புஜம் (அவர் எரிமலைக்குழம்பு மீது பாலத்தில் தோன்றுவார்) சமாளிக்கவும்.

பாலத்தைக் கடந்து குகைக்குள் செல்லுங்கள். எரிமலைக்குழம்பு ஓட்டத்தின் மீது குதித்து, லாவா நீர்வீழ்ச்சியின் முன் வலதுபுறமாக கற்களை ஒட்டி மேலே ஏறுங்கள். வழியில் இரண்டு ஆண்களையும் இரண்டு சிறிய ஜாபர்களையும் கொல்லுங்கள். மூன்று ஆரோக்கிய படிகங்கள் உங்களுக்கு முன்னால் காத்திருக்கின்றன.

இடதுபுறம் உள்ள பாறைகளில் குதிக்கவும். ஏற்கனவே மேலே, லாவா குளங்கள் இருக்கும் இடத்தில், நீங்கள் சென்று படிகங்களை எடுக்கலாம். இதைச் செய்ய, இடதுபுறத்தில் உள்ள கற்களுக்குச் செல்லுங்கள் (நீங்கள் குட்டைகளை எதிர்கொண்டால்) மற்றும் படிகங்களை எளிதாகப் பெறுங்கள்.

திரும்பி வா. உங்கள் அடுத்த பாதை இடதுபுறத்தில் உள்ள எரிமலைக் குளத்திலிருந்து தொடங்குகிறது. பாதையின் நடுவே ஒரு பெரிய பாறையால் முன்னால் செல்லும் பாதை தடைபட்டுள்ளது. ஓடி, குட்டையின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள துருத்திக் கொண்டிருக்கும் கல்லின் மீது குதிக்கவும். அங்கிருந்து, சிறிது முன்னோக்கிச் சென்று, மேடைக்கு எதிரே இருக்கும் பெரிய கல்லின் மீது குதிக்கவும் நிஞ்ஜா நட்சத்திரங்கள்.முந்தைய நிலைகளில் ஒன்றில் நீங்கள் இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அடுத்து நீங்கள் மீண்டும் கற்கள் மீது குதிக்க வேண்டும். எல்லாம் உங்கள் ஆரோக்கியத்திற்கு ஏற்ப இருந்தால், நீங்கள் படிகங்களுடன் மேடையில் செல்ல முடியாது, ஆனால் உடனடியாக வலதுபுறம் திரும்பி பாறைகளில் குதிக்கவும். இல்லையென்றால், கீழே குதித்து குணமடையுங்கள், ஏனென்றால் பல எதிரிகள் உங்களுக்காக மேலும் காத்திருக்கிறார்கள். இப்போது குன்றின் இடதுபுறத்தில் உள்ள கற்களில் ஏறவும். மேல்மாடியில் வலதுபுறத்தில் கற்களுக்குப் பின்னால் உள்ளது கண்ணுக்கு தெரியாத கண்ணாடி. அதை எடுத்துக்கொண்டு லாவா மனிதர்களின் கூட்டத்தை கடந்து செல்லுங்கள்.

மீண்டும் எரிமலைக்குழம்பு உள்ளது. நாம் எரிமலை ஆற்றின் வழியாக வலதுபுறத்தில் உள்ள கல்லின் மீது குதிக்க வேண்டும், பின்னர் நாம் ஆற்றின் குறுக்கே இடதுபுறம் உள்ள கல்லின் மீது குதிக்க வேண்டும். கண்ணுக்குத் தெரியாத கண்ணாடி செயல்படும் போது இந்த இடத்தைத் தவிர்ப்பது நல்லது, ஏனென்றால் எரிமலைக்குழம்புகளில் ஒரு இம்ப் உள்ளது. இந்த பாஸ்டர்ட் ஆலிஸை தீக்கிரையாக்குகிறார், மேலும் அவள் நிறைய ஆரோக்கியத்தை இழக்கிறாள். அவருக்கு எதிரான சிறந்த ஆயுதம் நட்சத்திரங்கள். இடதுபுறம் நடந்து வலதுபுறம் செல்லுங்கள். மீண்டும் கற்கள் மீது குதித்து தரையிறங்க (இது இடது பக்கத்தில் உள்ளது). மீண்டும் பாறைகளில் குதிக்கவும். இடது பிளாட்பார்மில் ஒரு சிறிய ஜாபர் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறது. கொல்லுங்கள். தீ மீண்டும் தாக்குகிறது. ஒருவித தாக்குதல்! நீங்கள் நேரடியாக எரிமலைக்குழம்புக்குள் நட்சத்திரங்களை வீசலாம், அவர்கள் அவரையும் அங்கு அழைத்துச் செல்வார்கள், சந்தேகிக்க வேண்டாம். வலதுபுறத்தில் உள்ள மேடையில் குதித்து இரண்டு எரிமலை மனிதர்களைக் கொல்லுங்கள். அங்கிருந்து, கற்களைக் கடந்து, டிராகன் இருந்த இடப்பக்கத்தில் உள்ள தளத்திற்குச் செல்லவும், பின்னர் மீண்டும் கற்களைக் கடந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள மேடையில் படிகங்களுடன் குதிக்கவும். எதிரே உள்ள மேடையில் இரண்டு லாவா மனிதர்களும் ஒரு பேய் பானமும் இருப்பார்கள்; நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் கீழே குதித்து அதை எடுக்கலாம்.

மேடையில் ஆழமாகச் செல்லுங்கள். எரிமலைக்குழம்பு உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும். முன்னால் - பெரிய துளைஎரிமலைக்குழம்பு கொண்டு, அதை வலது பக்கத்தில் கடக்கவும். பேண்டஸ்ம் மற்றும் பல எரிமலை மனிதர்களைக் கொல்லுங்கள். குகைக்குள் இன்னும் ஆழமாகச் செல்லுங்கள், அங்கு எரிமலைக்குழம்பு இல்லை. இடதுபுறம் திரும்பிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு குரல் கேட்கும் மற்றும் கம்பளிப்பூச்சியுடன் பேசுவீர்கள். ஜாபர் எங்களுக்காக ஏற்கனவே காத்திருக்கிறார் என்று அவள் எங்களிடம் கூறுவாள், மேலும் சில அறிவுரைகளை வழங்குவாள்.

கார்ட்டூன் பிறகு, கற்கள் குதிக்க. மீண்டும் எரிமலைக்குழம்பு! நான் அவளால் சோர்வாக இருக்கிறேன், அடடா! இடதுபுறத்தில் உள்ள பாறைகளில் இறங்கி, மேலே ஏறவும். அங்கிருந்து, லாவா மனிதனுடன் குளத்தின் நடுவில் உள்ள உயரமான பாறையில் குதிக்கவும். சிறிய மனிதனைக் கொன்று மேலே பார். இங்கிருந்து எங்களுக்கு மேலே உள்ள பாறையில் டெலிபோர்ட் கொண்ட ஒரு வீடு இருப்பதைக் காணலாம். நாங்கள் அங்கேயே இருக்கிறோம்.

வலதுபுறம் பாறைகளுக்கு கீழே செல்லுங்கள். நாங்கள் எல்லா வழிகளிலும் செல்கிறோம். தீ இம்பை கொல்லுங்கள். முட்டுச்சந்தில் சுவருக்கு எதிராக நீங்கள் அவரைக் கொன்ற இடத்தில், மேலே பாருங்கள். பாதை முடிவடையவில்லை: மேலே ஒரு தளம் உள்ளது, ஆனால் அது ஆலிஸின் உயரத்தை விட மிக உயரமாக அமைந்துள்ளது. மேலே குதித்து அதைப் பிடிக்கவும். உங்களை மேலே இழுக்கவும். இப்போது முன்னால் உள்ள கல்லின் மீது குதிக்கவும், அதிலிருந்து இடதுபுறம் செல்லும் பாதை வழியாக நீண்டு செல்லும் கல்லின் மீது குதிக்கவும். அதிலிருந்து மேல் மேடையில் குதித்து, இடதுபுறத்தில் வீட்டைச் சுற்றி, எரிமலைக்குழம்பு மீது குதிக்கவும். மேலும், எரிமலை மனிதனைப் புறக்கணித்து, டெலிபோர்ட்டுக்கு ஓடுங்கள்.

மூன்றாம் பக்கம்

பாஸ் 6 ஜாபர்வாக் (பாகம் ஒன்று)

ஜாபர்வாக்கின் குகை

புத்திசாலி மற்றும் தீய மிருகம்! சிறந்த பரிகாரம்நட்சத்திரங்கள் இங்கே அவருக்கு எதிராக உள்ளன. மிகவும் ஆபத்தான மற்றும் திறமையான. பறக்க முடியும், ஆலிஸை தீ வைத்து எரிக்க மற்றும் மின்சாரம் அவளை அதிர்ச்சி. கூடுதலாக, அவர் தனது சிறிய ஜாபர்களை அவருக்கு உதவ அழைக்க முடியும். செயல் நடக்கும் அரங்கமும் நமக்குச் சிரமமாக இருக்கிறது. அது எங்கு முடிவடைகிறது என்பதைப் பார்ப்பது கடினம், எனவே நீங்கள் படுகுழியில் விழும் வாய்ப்பு உள்ளது. பின்னர், ஆரோக்கிய படிகங்கள் மேடையின் விளிம்பில் தோன்றும், இது போரை பெரிதும் சிக்கலாக்குகிறது.

தந்திரோபாயங்கள்: படிகத்திலிருந்து படிகத்திற்கு மேடையில் ஓடவும். படிகத்தை எடுத்து, நாங்கள் கூர்மையாகத் திரும்புகிறோம், முதலாளியின் மீது நட்சத்திரங்களை எறிந்துவிட்டு, தொடர்ந்து சிகிச்சை பெற அவரது மூக்கின் கீழ் ஓடுகிறோம். சில வெற்றிகளுக்குப் பிறகு (5-6), அவனது குட்டி ஜாபர்ஸ் இறக்கும் போது, ​​கிரிஃபின் பறந்து வந்து, அவன் கண்ணில் அடிப்பான்... ஒற்றைக் கண்ணன் பாஸ்டர்ட் நம்மை விட்டு ஓடிவிடுவான். ஊழியர்களின் கடைசி பகுதி. கோப்பையை எடுத்து அடுத்த கட்டத்திற்கு செல்லுங்கள்.

கம்பளிப்பூச்சியின் சதி (தொடரும்)

நாங்கள் ஏற்கனவே இங்கு வந்திருக்கிறோம் என்று தெரிகிறது. வலதுபுறத்தில் இருந்து உங்களைத் தாக்கும் எரிமலை மனிதனைக் கொல்லுங்கள். லாவா ஓட்டத்தின் மேல் இடதுபுறமாக குதித்து, ஹம்ப்டி-டம்ப்டி அமர்ந்திருக்கும் இடத்தை நோக்கி ஓடுங்கள். நீங்கள் அதை அணுகும்போது, ​​​​ஒரு பூனை தோன்றி, அடுத்து என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். பின்னர் - வலது பக்கத்தில் ஹம்ப்டி-டம்ப்டியை அணுகவும். அதன் அருகில் சுவரில் இருந்து ஒரு செங்கல் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறது. அதைக் கிளிக் செய்க: ஒரு ரகசிய கதவு திறக்கும். தட்டியுடன் பத்தியில் இறங்குங்கள் (ஒரு காலத்தில் நாங்கள் இந்த பத்தியில் குரலுடன் குகைக்கு நடந்தோம்). பேண்டஸைக் கொல்லுங்கள். இந்த முறை தட்டி கீழே உள்ளது. ஆனால் அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் இடதுபுறம், ஒரு நுழைவாயில் கல் வேலையில் தோன்றியது. இந்த உள் அறைக்குச் சென்று இறுதிவரை செல்லுங்கள். அங்கு, Blunderbuss ஐ எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது செய்யப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் எதிர்காலத்தில் இது உங்களுக்கு உண்மையான இரட்சிப்பாக மாறும். மேலே செல்லுங்கள்.

இப்போது மெஜஸ்டிக் பிரமை அடையாளத்தைத் தொடர்ந்து பத்திக்குச் செல்லவும் (மற்ற எல்லா பத்திகளும் இப்போது அணுக முடியாதவை). வழியில் உள்ள எரிமலைக் குளங்களில் இரண்டு ஃபயர் இம்ப்களையும் உறைய வைக்கவும். பெரும் எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் அந்த வழித்தடத்தில் குவிந்தனர். அவர்கள் இப்போது மிகவும் வலுவாக சுடுகிறார்கள்! (அது தொடரும்.) பிரச்சனையில் சிக்காதீர்கள். அவற்றை ஒவ்வொன்றாக மெதுவாக சுடவும். வீரர்கள் யாரும் இல்லாதபோது, ​​பள்ளத்தாக்கின் முடிவில் உள்ள சுவருக்குச் செல்லுங்கள். எங்கள் புதிய கண் ஊழியர்களின் உதவியுடன் இந்த சுவர் உடைக்கப்படுகிறது என்று பூனை உங்களுக்குச் சொல்லும் கார்ட்டூன் இருக்கும். சுவரை உடைத்து (பல அடிகளால் சுவரை உடைக்கும்போது, ​​ஆலிஸின் உடல்நிலை சிறிது பாதிக்கப்படலாம், எனவே அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்வதற்கு முன் குணப்படுத்துவது நல்லது) அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

குயின் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் லேண்ட் (6 நிலைகள்)

கம்பீரமான பிரமை

"பிரமை" என்றால் ஆங்கிலத்தில் "லேபிரிந்த்" என்று பொருள். அனைத்து பிரமைகளும் இவ்வளவு எளிமையாக இருந்தால்!

இடதுபுறம் சென்று, பாதை மற்றும் படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். பின்னர் நடைபாதையில் வலதுபுறம்; ஒரு சில வீரர்களைக் கொன்று, மேலே செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றவும், பின்னர் கூர்மையாக கீழே செல்லும். வலதுபுறம் ஒரு பேய் பானம் உள்ளது. விரைவாகக் குடிக்கவும், ஏனென்றால் முன்னால் உள்ள தாழ்வாரத்தில் பல எதிரிகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். அனைவரையும் கொன்ற பிறகு, இந்த நடைபாதையை வலதுபுறமாகப் பின்தொடரவும். உங்கள் இடதுபுறத்தில் ஒரு டெலிபோர்ட் இருக்கும் (நீங்கள் அங்கு நுழைய முடியாது, ஏன் என்பதை நாங்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்போம்) மற்றும் மிகவும் எரிச்சலூட்டும் பூஜும் இருக்கும். புஜூமுக்கு சில மரியாதைகளைக் கற்றுக் கொடுத்த பிறகு, அதே திசையில் சென்று, இடதுபுறமாகத் திரும்பி, வீரர்களையும் குட்டி ஜாபரையும் கொல்லுங்கள்.

இரண்டு சிப்பாய்கள் மற்றும் இரண்டு புஜுமாக்கள் உங்களுக்காக அறையில் காத்திருக்கிறார்கள். அவர்களுடன் கையாண்ட பிறகு, இதயத்துடன் வளைவுக்குள் செல்லுங்கள். உங்களுக்கு முன்னால் இரண்டு பாதைகள் உள்ளன - இரண்டும் இரண்டு டெலிபோர்ட்டர்களைக் கொண்ட அறைக்கு இட்டுச் செல்கின்றன.

நீங்கள் நுழைந்தவுடன், அறையைச் சுற்றி நடக்கும் சிறுவன் வலதுபுறத்தில் உள்ள டெலிபோர்ட்டருக்குள் குதிப்பார், உங்களுக்கு முன்னால் உள்ள கேட் மூடப்படும், மேலும் டெலிபோர்ட்டர் நேராக முன்னால் - மட்டத்திலிருந்து வெளியேறுவது - அணுக முடியாததாகிவிடும்.

இடதுபுறத்தில் நீங்கள் தரையில் ஒரு பொத்தானைக் காண்பீர்கள். அதன் மீது நின்றால் கேட் திறக்கும், ஆனால் இறங்கியவுடன் மீண்டும் மூடும். என்ன செய்ய? சரியான டெலிபோர்ட்டில் குதித்து பையனைப் பிடிக்கவும். அவர் பட்டனில் நிற்கட்டும், அதனால் நாம் வாயிலுக்குள் நுழையலாம்.

டெலிபோர்ட்டருக்குள் செல்லவும். நாங்கள் அவரை ஏற்கனவே பார்த்த அந்த பெரிய தாழ்வாரத்திற்கு அவர் உங்களை அழைத்துச் சென்றார். பையன் எங்கே? நீங்கள் வந்த இடத்திலிருந்து வாயிலுக்கு மட்டத்தின் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புக. இந்த நேரத்தில் சரியான திசையில் செல்லுங்கள். அங்கு நிறைய வீரர்கள் உள்ளனர் - மற்றும் (ஓ, மகிழ்ச்சி) ஒரு பையன்.

வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். பையனுக்கு அதிக வற்புறுத்தல் தேவையில்லை; அவன் உன்னைப் பின்தொடர்வான். ஆனால் மிக வேகமாக ஓடாதீர்கள், இல்லையெனில் அவர் பின்னால் விழுந்து நின்றுவிடுவார். இது நடந்தால், திரும்பிச் சென்று அவரை அணுகவும் - அவர் உங்களை மீண்டும் பின்தொடர்வார்.

வழியில் எதிரிகளைக் கொன்று, இரண்டு டெலிபோர்ட்டர்களுடன் அறைக்குத் திரும்புங்கள். பட்டனில் நிற்கவும், பையனும் நிற்பான். கேட் திறக்கப்பட்டது - டெலிபோர்ட்டரில் குதித்து அடுத்த நிலைக்குச் செல்லுங்கள்.

வான்வழி பயங்கரவாதம்

இந்த அளவு கேவலம் என்று சொன்னால் ஒன்றும் சொல்ல முடியாது. இங்கே நீங்கள் நீராவி குழாய்களில் குதிக்க வேண்டும். சரி, அவர்களில் இரண்டு அல்லது மூன்று பேர் இருந்தால் ... இருப்பினும், புள்ளிக்கு.

உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே உள்ள முதல் குழாய் மீது குதித்து வட்டமிடுங்கள்; அதிலிருந்து - இரண்டாவது (மேல் நிலையில் இருந்து குதிக்கவும்), அதிலிருந்து - முன்னால் உள்ள சிறிய மர பாலத்திற்கு. பூஜும் தாக்கும். இந்த நிலையில் பூஜம்கள் மட்டுமே எதிரிகள். உங்கள் காலடியில் திடமான நிலத்தை உணரும் போதெல்லாம் அவை தாக்குகின்றன. அதனால் நான் இனி அவர்களிடம் திரும்ப மாட்டேன். மட்டத்தில் அவற்றில் பல உள்ளன.

பாலத்தின் வழியாக கீழே நீராவியுடன் ஒரு குழாய் இருக்கும் மேடைக்கு செல்லுங்கள். நீராவி மீது குதித்து, அதிலிருந்து சதுர மேடைக்கு முன்னால் செல்லவும். பாலத்தின் வழியாக ஒரு சதுர மேடைக்கு செல்லவும். மரப்பாலத்தின் வழியாக இடதுபுறத்தில் உள்ள கல் நெடுவரிசையைச் சுற்றிச் சென்று குன்றின் மீது செல்லுங்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில் மீண்டும் குழாய்கள் இருக்கும், மொத்தம் 8.

அடுத்தது அக்ரோபாட்களுக்கான பாடம். நீங்கள் அனைத்து 8 குழாய்களிலும் "செல்ல வேண்டும்". ஆனால் இது மிக மோசமான விஷயம் அல்ல. ஏற்கனவே இரண்டாவது குழாயின் ஜோடியில் தொங்கும், சுவரில் இடதுபுறத்தில் ஒரு கல் தலையை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அவள் நீராவியை வெளியிடுகிறாள், அது ஆலிஸை படுகுழியில் வீசுகிறது. இது, நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், மகிழ்ச்சியாக இல்லை. அவளை எப்படி ஏமாற்றுவது? வழி இல்லை! அவளைக் கடந்து செல்ல முயற்சி செய் கீழ்நீராவி ஜெட். இது எனக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை நடந்தது, ஆனால், ஐயோ, அடிக்கடி இல்லை. மூலையில் இன்னும் இரண்டு தலைகள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. நீங்கள் முன்னால் உள்ள மேடையை அடையும் வரை அதையே செய்யுங்கள்.

அறையை விட்டு வெளியேறி, அடுத்த குழாய்க்கு பாலம் மேலே செல்லுங்கள். ஆஹா, அவற்றில் பல! முதலில் ஓடி குதிக்கவும். நாங்கள் அறையின் மேல் மட்டத்தில் இருக்கிறோம். குழாயிலிருந்து குழாய்க்குச் செல்லுங்கள். அதிர்ஷ்டவசமாக கடைசியில் ஒரே ஒரு கல் தலை மட்டுமே உள்ளது.

இறுதியாக உங்கள் காலடியில் திடமான நிலத்தை உணர்ந்தால், மீண்டும் பாலத்தின் குறுக்கே நடக்கவும். கடைசி தடையாக உள்ளது: வெவ்வேறு உயரங்களின் குழாய்கள். கீழே ஒன்று, பின்னர் மேலே, முதலியன செல்லவும். நீங்கள் இதை இவ்வளவு தூரம் செய்திருந்தால், இது ஒரு குழந்தை விளையாட்டாகத் தோன்றும். அதன் பிறகு, பாலத்தின் குறுக்கே டெலிபோர்ட்டருடன் அறைக்கு ஓடுங்கள். மட்டத்திலிருந்து வெளியேறும் இடம் உள்ளது.

மர்மப்படுத்தும் பைத்தியம்

படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நடைபாதை வழியாக முதல் முட்கரண்டிக்கு செல்லுங்கள். காவலரைக் கொன்று வலதுபுறம் செல்லுங்கள். இரண்டு பாதுகாவலர்கள் மற்றும் இரண்டு ஜாபர்களுடன் கொஞ்சம் அவுட்ரீச் செய்யுங்கள். கிணற்றைக் கடந்த இதயத்துடன் வளைவின் வழியாக சரியான பாதையில் செல்லவும். இந்த நிலை தளம், கிணறுகள் மற்றும் நிலத்தடி தகவல்தொடர்புகளின் சிக்கலான அமைப்பாகும். எனவே, நீங்கள் சந்திக்கும் எந்த முதல் கிணற்றிலும் குதித்து, உங்கள் முகத்தில் நீல நிறமாக இருக்கும் வரை நீந்துவது மதிப்புக்குரியது அல்ல.

நீங்கள் முடிவை அடையும் போது நீங்கள் இரண்டு வீரர்கள், ஒரு கிணறு மற்றும் நட்சத்திரங்களைக் காண்பீர்கள். இதுதான் நமக்குத் தேவையான கிணறு. வீரர்களைக் கொன்று தண்ணீரில் குதிக்கவும். (நீருக்கடியில் உள்ள குமிழ்கள் உங்கள் ஆக்ஸிஜன் விநியோகத்தை நிரப்ப அனுமதிக்கின்றன.)

விளக்கு இருக்கும் கீழே உள்ள இடைவெளியில் நீந்தவும், பின்னர் கூர்மையாகத் திரும்பி மேலே மிதக்கவும் (உடனடியாக நீங்கள் எங்கே பார்ப்பீர்கள்) ஒரு பெரிய குகைக்குள். ஸ்னார்க்ஸ் கொஞ்சம் தைரியமாகிவிட்டது போல் தெரிகிறது. அவர்களை அமைதிப்படுத்துங்கள். ஸ்நார்க் ஒரு கத்தியால் ஒரே அடியால் கொல்லப்பட்டார், கடைசியாக வீசுவது கூட மதிப்புக்குரியது அல்ல. நீங்கள் குகை வழியாக, சுவரைச் சுற்றி மிதக்கிறீர்கள்; நிலத்தில் ஏறுவது சாத்தியமில்லை என்று தோன்றுகிறது. இது தான் முதல் அபிப்ராயம்.

நீங்கள் வெளிப்பட்ட இடத்திலிருந்து விளக்கம் தொடங்குகிறது. பாறையைச் சுற்றி நீந்தி, குகையின் நடுவில் உள்ள லெட்ஜ் கல்லிலிருந்து வலதுபுறம் திரும்பவும். பாறையின் பின்னால் நீந்தவும். இங்கு ஏறுமுகம் உள்ளது. நிலத்தில் வந்து குணமடையுங்கள்.

கற்கள் வழியாக முன்னோக்கி செல்லும் வழியை உருவாக்கி, மறுபுறம் உள்ள லெட்ஜ் கல்லுக்கு ஓடவும். உங்கள் இடதுபுறத்தில், கட்டிடத்தின் அணிவகுப்பில், ஒரு சிப்பாய் உங்கள் வருகையில் மகிழ்ச்சியடைகிறார். என்னை சுடு. கற்கள் வழியாக அணிவகுப்புக்குச் சென்று கட்டிடத்திற்குள் நுழையுங்கள்.

கட்டிடத்தில், இரும்பு அரைக்கப்பட்ட தரையில் உள்ள நடைபாதையில் வலதுபுறம் சென்று இரண்டு வீரர்களையும் அமைதிப்படுத்துங்கள். இடதுபுறத்தில் ஒரு பத்தி இருக்கும் - இது வெளியேறும், இது சிறிது நேரம் கழித்து கைக்கு வரும். நேராக பத்தியில் சென்று அங்குள்ள நெம்புகோலை அழுத்தவும்: நாங்கள் நீந்திய குகையில், தண்ணீருக்கு அடியில் ஒரு தட்டு திறக்கும்.

திரும்பும் வழியில், இரண்டு வழிமுறைகளைக் கொல்லுங்கள். நான் இப்போது பேசிய பத்தியில் செல்லுங்கள், இப்போது அது உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ளது. சுழல் படிக்கட்டுகளில் ஏறி, நீங்கள் சிறியதாக இருக்கும் வரை பாலத்தைப் பின்தொடரவும் இருட்டறைவலது மற்றும் இடதுபுறம் வெளியேறும். அனைத்து வெளியேற்றங்களும் தண்ணீருக்குள் செல்கிறது. எங்கும் குதிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. வலதுபுறம் சென்று, கல்லின் மீது ஏறி, கிணற்றுக்கு மேலே உள்ள குழாய் மீது குதிக்கவும். அதை மறுபுறம் கடந்து அடுத்த தாழ்வாரத்தில் குதிக்கவும். முன்னால் விளக்குகள் மற்றும் சிவப்பு இதயத்துடன் ஒரு சிறிய, மிகவும் அழகான குகை உள்ளது. தேவைப்பட்டால் குணப்படுத்தி தண்ணீரில் குதிக்கவும்.

குமிழ்கள் மற்றும் விளக்குகளின் மீது நீந்தி இடைவெளியில் வெளிப்படும். நீங்கள் மீண்டும் தண்ணீருடன் ஒரு குகையில் இருக்கிறீர்கள். நாங்கள் வலதுபுறம் இருந்த கட்டிடத்தின் சுவரின் மேல் நீந்தவும் (அது உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும்). குழாயில் மேலே ஒரு விளக்கு வைத்து நீந்தவும்; குழாயின் முடிவில் ஒரு திறந்த தட்டு உள்ளது. அங்கே நீந்தி மேலே ஏறுங்கள். நாங்கள் தளத்தின் இரண்டாவது மாடியில் இருக்கிறோம்.

முதல் முட்கரண்டிக்குச் சென்று இரண்டு வீரர்களைக் கொல்லுங்கள். இப்போது இடதுபுறம் செல்லுங்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் பூஜூம் தோன்றும். அவர் உங்களைக் கவனித்தால், அவரைக் கொன்றுவிடுங்கள், ஆனால் இன்னும் அங்கு செல்ல வேண்டாம், ஆனால் இடதுபுறத்தில் உள்ள பத்தியில் திரும்பவும். கண்ணுக்கு தெரியாத கண்ணாடி.

இப்போது புஜும் இருந்த பத்தியில், சிப்பாயைக் கடந்து நெம்புகோலுக்கு ஓடுங்கள். நெம்புகோலை அழுத்தவும். முதல் மாடியில், உங்கள் கண்களுக்கு முன்பாக ஒரு கேட் திறக்கும், அதன் பின்னால் ஒரு டெலிபோர்ட் உள்ளது.

வலதுபுறம் ஓடி முதல் மாடிக்கு குதிக்கவும். இதயத்துடன் வளைவுக்குள் செல்லவும், அதிலிருந்து இடதுபுறத்தில் இதேபோன்ற மற்றொரு இடத்திற்குச் செல்லவும். புஜூம் மற்றும் சிப்பாயைக் கொன்று டெலிபோர்ட்டரில் குதிக்கவும். மட்டத்திலிருந்து வெளியேறு.

தண்ணீர் தேங்கியது

நீங்கள் டெலிபோர்ட்டில் இருக்கிறீர்கள். முன்னால் தண்ணீர் மற்றும் ஒரு பெரிய குழாய் தண்ணீர் வெளியே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கிறது; அதன் நுழைவாயில் ஒரு ஹட்ச் மூலம் மூடப்பட்டுள்ளது. வலதுபுறம் உள்ள பத்தியில் செல்லவும். பெரிய துருப்பிடித்த குழாய்கள் மற்றும் தண்ணீர் இருக்கும். தண்ணீரில் நிறைய ஸ்நார்க்ஸ் உள்ளன. இந்த மட்டத்தில் இவர்கள் மட்டுமே எதிரிகள். தண்ணீருக்குள் குதித்து முன்னோக்கி நீந்தவும் (குழாய்கள் வலதுபுறம், நீர் கோபுர சுவர் இடதுபுறம்) எதிரே உள்ள பச்சை சுவரில் உள்ள நீருக்கடியில் செல்லும் பாதையில். விளக்குக்கு அருகில் டைவ் செய்து மேலே செல்லுங்கள். மேலே, லிப்டில் நிற்கவும்: நீர் மட்டம் கணிசமாக உயரும், மற்றும் மட்டத்தின் தொடக்கத்தில் தண்ணீரில் உள்ள குழாயில் உள்ள ஹட்ச் திறக்கும். நீங்கள் வந்த அதே வழியில் அல்ல, ஆனால் செங்கல் தண்ணீர் கோபுரம் வழியாக அங்கு திரும்பவும். இப்போது நீங்கள் அதன் முதல் மாடியில் ஏறலாம். தண்ணீரில் குதித்து, தண்ணீரிலிருந்து கோபுரத்திற்குள், அதன் வழியாகச் சென்று மறுபுறம் வெளியே வாருங்கள்.

குழாயில் மிதந்து இரண்டாவது லிப்ட் வரை ஏறுங்கள். நீர்மட்டத்தை மேலும் உயர்த்தவும். இப்போது ஒரு ஹட்ச் அடுத்த குழாய்க்கு வழிவகுக்கும். அங்கே நீந்தவும், மீண்டும் வலதுபுறம். ஆனால் அதில் ஏற்கனவே மூன்று ரசிகர்கள் உள்ளனர், அதிலிருந்து "வெளியேறுவது" நான்காவது தடுக்கப்பட்டது, அதிர்ஷ்டவசமாக உடைந்தது. அதன் கத்திகளில் உள்ள துளை வழியாக நாம் வெளிப்படுகிறோம்.

லெட்ஜ்களில் ஏறி அடுத்த லிப்டில் செல்லவும். தண்ணீர் அதன் அதிகபட்ச மட்டத்திற்கு உயரும். நீர் கோபுரத்தின் மிக உயர்ந்த தளத்திற்கு ஏறுங்கள். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு நாங்கள் முதல் லிப்டைக் குறைத்தோம். இதயம் தொங்கும் தண்ணீரில் மூழ்குங்கள். கீழே உள்ள பத்தியில் ஒரு குழாய் தெரியும். பாப் அப் செய்து அதில் நீந்தினால், மட்டத்திலிருந்து டெலிபோர்ட் வெளியேறும்.

குறிப்பு : தண்ணீரில் உள்ள ஸ்னார்க்களின் முழு குட்டிகளால் நீங்கள் தொடர்ந்து மூழ்கிவிடுவீர்கள். அவர்களை எப்படி சமாளிப்பது என்று ஏற்கனவே சொல்லிவிட்டேன்.

லாபிரிந்தின் பழிவாங்கல்

நீங்கள் எரிமலைக்குழம்புக்கு மேலே ஒரு உயரமான சுற்று பால்கனியில் நிற்கிறீர்கள். கீழே, கடிகார வேலைப்பாடுகள் எரிமலைக்குழம்பில் நகர்கின்றன. உங்கள் இருபுறமும் ஐவியால் மூடப்பட்ட இரண்டு நெடுவரிசைகள் உயரும். இடது நெடுவரிசைக்கு பின்னால் கீழே செல்லும் லெட்ஜ்கள் உள்ளன. அவர்களுடன் முன்னால் இடதுபுறத்தில் நீண்ட பக்கத்திற்குச் செல்லவும். அதிலிருந்து, நகரும் பொறிமுறையின் கத்திகள் மீது குதிக்கவும், அதிலிருந்து மையத்தில் ஒரு புஷ் கொண்ட சுற்று மேடையில் செல்லவும். அங்கிருந்து - அடுத்த சிறிய மேடையில். அதிலிருந்து - ஒரு புதருடன் மற்றொரு சுற்று மேடையில். இந்த மேடையில் இருந்து, லெட்ஜ் வரை செல்லவும் செங்கல் சுவர்வலதுபுறத்தில், உங்கள் கைகளால் தொங்கவிட்டு உங்களை மேலே இழுக்கவும். ஒரு எரிமலை மனிதனைக் கொல்லுங்கள்.

சுவரில் உள்ள விளிம்பில் நடந்து மற்றொரு சிறிய மனிதனையும் சுவரின் முடிவில் பூஜும் அமைதிப்படுத்துங்கள்.

சுவரின் முடிவில், கீழே உள்ள விளிம்பிற்குச் செல்லவும், அதிலிருந்து எதிர் பக்கத்தில் உள்ள மற்றொன்றுக்கு செல்லவும். உங்களை இழுத்து சுவரில் ஏறுங்கள். வளைவுக்குச் சென்று, உள்ளிடவும். அடுத்த அறையில் ஒரு பொறிமுறை வேலை செய்கிறது. பாலத்தில் ஏறுங்கள். பொறிமுறையின் மேல் செல்லவும்: நீராவி உங்களை மறுபக்கத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும். இயந்திர கதவுக்கான பத்தியைப் பின்தொடரவும்.

நீங்கள் தொழிற்சாலைக்கு வந்துவிட்டீர்கள். சுழலும் சக்கரம் உங்கள் பாதையைத் தடுக்கிறது. ஆனால், நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அது தொடர்ந்து இல்லை. அதில் உள்ள துளை செங்குத்தாக அமைந்தால், அதில் குதிக்கவும். இரண்டாவது சக்கரத்திலும் அவ்வாறே செய்யுங்கள். இயந்திர கதவு வழியாக வெளியேறி வளைவில் செல்லவும்.

இப்போது நீங்கள் நீராவி மற்றும் ஒரு குழி கொண்ட ஒரு அறையில் இருக்கிறீர்கள். பொறிமுறை உங்களைத் தாக்கும். அவனைக் கொல்லு. எதிர் பக்கத்தில் வெளியேறி, வளைவில் மேலே சென்று, ஒரு எரிமலைக்குழம்பு மனிதனைக் கொன்று, இயந்திர கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள்.

தண்ணீர் குளத்தைச் சுற்றி ஓடி, மேலே உள்ள ஜாபர் டிராகனைக் கொல்லுங்கள். இயந்திர கதவு வழியாக மீண்டும் குளத்தில் நடக்கவும். நீங்கள் தோட்டத்திற்கு வெளியே சென்றீர்கள்.

மூலையில் ஒரு டிராகன் காத்திருக்கிறது, மற்றொரு மூலையில் சுற்றி - ஒரு காவலர் மற்றும் மற்றொரு டிராகன். மற்றொரு சிப்பாயைக் கொன்ற பிறகு, தோட்டத்தின் முதல் தளத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

இடதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்லுங்கள். அங்கே இருட்டாக இருக்கிறது. இயந்திர கதவுக்குள் பொறிமுறையுடன் கூண்டைக் கடந்து செல்லுங்கள்.

முன்னால் ஒரு சுழலும் சக்கரம் இருக்கும். அதன் இருபுறமும் நீராவியுடன் ஒரு கிடைமட்ட குழாய் ஒட்டிக்கொண்டது, இது நிச்சயமாக, ஆலிஸை படுகுழியில் கொண்டு செல்கிறது. உங்கள் பணி கத்திகளின் கீழ் ஓடுவது மற்றும் நீராவி ஜெட் விமானங்களால் தாக்கப்படாமல் இருப்பது. செய்வது எளிது. மறுபுறம் உள்ள இயந்திர கதவு வழியாகச் செல்லவும், பின்னர் நடைபாதையில் நெகிழ் கதவுக்குச் செல்லவும். நடைபாதையில் உள்ள பொறிமுறையைக் கொல்லுங்கள். நகரும் கத்தியின் மீதும், அதன் நீண்டுகொண்டிருக்கும் விளிம்பிலிருந்து நீராவி கொண்ட குழாயின் மீதும், அதிலிருந்து அருகில் உள்ள ஒரு மீதும் தாவி செல்லவும். இரண்டாவது குழாய் உங்களை மேடைக்கு உயர்த்தும். டிராகனைக் கொன்று அடுத்த குழாய்க்குச் செல்லுங்கள். நீராவி குழாய் மீது தாவி, அதிலிருந்து மேலே சுழலும் கிடைமட்ட கத்தி மீது. அங்கிருந்து, நீண்டுகொண்டிருக்கும் பகுதியில் நின்று, நீங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறீர்கள். தாழ்வாரத்தில் நீங்கள் புஜூமுடன் பேச வேண்டும்.

நெகிழ் கதவு வழியாக சுழலும் பொறிமுறைக்கு செல்லவும். அதன் மீது குதித்து, அதிலிருந்து கதவுடன் கூடிய மேடையில் செல்லவும்.

கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அதன் பின்னால் இன்னொன்று உள்ளது. நீங்கள் மீண்டும் தோட்டத்திற்கு வந்துவிட்டீர்கள். சிப்பாயை பத்தியிலும், மேலும் இருவரை முற்றத்திலும் நீரூற்றுடன் கொல்லுங்கள். சொட்டு கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். ஒரு கதவு மேலே செல்லும் போது, ​​அதன் வழியாக சறுக்கி இரண்டாவது கதவு மேலே செல்லும் வரை காத்திருக்கவும். இரண்டாவது கதவுகள் ஊசலாடுகின்றன. முதலில் ஒன்றின் வழியாகவும் பின்னர் மற்றொன்றின் வழியாகவும் செல்லவும், அது பக்கமாக நகரும் வரை காத்திருக்கவும். இயந்திர கதவு வழியாகச் சென்று வளைவில் செல்லுங்கள்.

உங்களுக்கு முன்னால் வெவ்வேறு உயரங்களின் நீராவி கொண்ட மூன்று குழாய்கள் உள்ளன. முதல் ஒன்றிற்கு ஒரு இயங்கும் தொடக்கத்துடன் தாவி, அதிலிருந்து இரண்டாவது, பின்னர் மூன்றாவது வரை உயரவும்; மூன்றாவது குழாயிலிருந்து வரும் நீராவி உங்களை மேடைக்கு அழைத்துச் செல்லும். கதவு வழியாக வலதுபுறம் செல்லுங்கள். கதவுக்குப் பின்னால் பூஜும் உள்ளது. கொலை செய்து இயந்திர கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.

மூன்று நகரும் சக்கரங்களின் கத்திகளின் கீழ் இயக்கவும். (கத்திகள் ஆலிஸை படுகுழியில் கொண்டு செல்கின்றன.) தாழ்வாரத்தில் ஓடி டெலிபோர்ட்டரில் குதிக்கவும்.

சூழ்ச்சிகள்

அடுத்த நிலை மிகவும் எளிதானது. அதன் முழு நீளம் முழுவதும், ஆலிஸ் சுழலும் வழிமுறைகளில் குதிக்க வேண்டும். மேலும், நீங்கள் கீழே விழுந்து உங்களை உடைக்க முடியாது: தோல்வியுற்ற தாவலின் விளைவாக, நீங்கள் தொடக்கத்திற்குத் திரும்புவீர்கள். சுழலும் செங்குத்து வழிமுறைகளின் கத்திகள் மட்டுமே ஆபத்து. அவர்களில் சிலரின் கீழ் ஆலிஸ் விழுந்தால், அவள் இறக்கக்கூடும்.

முன்னால் உள்ள முதல் பொறிமுறையில் செல்லவும். மேலும் திடமான தளம் வரை மேலும் மூன்று வழிமுறைகள் இருக்கும். நீங்கள் இங்கே தொலைந்து போக முடியாது. ஆனால் ஒரு செங்குத்து பொறிமுறையின் கத்திகளின் கீழ் பெறுவது மிகவும் சாத்தியம், எனவே ஒரு செங்குத்து ஒரு எல்லையில் ஒரு பொறிமுறையின் விளிம்பில் நிற்கும் போது, ​​இதைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.

மேடையில் இருந்து, முதல் சுழலும் சிலிண்டர் மீது தாவவும், அதிலிருந்து இடதுபுறம், மிகக் கீழே விழுகிறது, அதிலிருந்து மூன்றாவது ஒன்றுக்கு (இது இரண்டாவது ஒன்றுக்கு அடுத்தது). அதிலிருந்து இரட்டை சுழலும் சிலிண்டரின் கீழே. அதிலிருந்து மேடைக்கு. மேடையில் அடுத்த பாதைக்கு செல்லுங்கள்.

இரட்டை சுழலும் கத்தியின் இரண்டு பாகங்களில் ஏதேனும் ஒன்றின் மீது தாவி, அதிலிருந்து அருகிலுள்ள அதே கத்திகளுக்கு செல்லவும். அவர்களிடமிருந்து - ஒரு படிகத்துடன் ஒரு திடமான மேடையில். அதிலிருந்து - இடதுபுறத்தில் உள்ள ஒரே அருகிலுள்ள கத்திக்கு. பின்னர் அடுத்தவர்களுக்கும், அவர்களிடமிருந்து முன்னால் சுழலும் பகுதிக்கும், அதிலிருந்து நெடுவரிசைகளுடன் கூடிய அழகான வட்ட மேடைக்கும், நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில் அதன் மீது குதிக்கவும்.

மூச்சு விடுங்கள். இப்போது நெடுவரிசைகள் வழியாக இரட்டை கத்திகள் மீது தாவவும், அவற்றிலிருந்து சுழலும் வட்டத்திற்கும், அதிலிருந்து இரட்டை சுழலும் சிலிண்டரின் மேல் பாதிக்கும் செல்லவும் (நாங்கள் ஏற்கனவே கீழ் பாதியில் இருந்தோம்). அடுத்து, செங்குத்து பொறிமுறையின் கத்திகள் மீது குதித்து, அதிலிருந்து ஒரு திடமான மேடையில் செல்லவும். பத்தியில் சென்று மறுபுறம் வெளியேறவும்.

பயணத்தின் கடைசி கட்டம் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. அருகிலுள்ள பொறிமுறையின் மீது தாவி, அதிலிருந்து ஒரு வினோதமான விவரம்: நீண்ட பாலம் கைப்பிடியில் சுழலும் கத்தி. பாலத்தின் மீது குதித்து, சுழலும் பொறிமுறையிலிருந்து எதிர் திசையில் இறுதிவரை நடக்கவும். அங்கிருந்து திடமான மேடையில் குதிக்கவும். அதிலிருந்து - சுழலும் பொறிமுறையிலும், அதிலிருந்து இரும்பு பிளேட்-டிராக்கிலும். அவள் கீழே செல்கிறாள். முன்னால் உள்ள பொறிமுறை குறையும் வரை அதை சமநிலைப்படுத்துங்கள், நீங்கள் அதன் மீது குதிக்கலாம். அதிலிருந்து, முந்தைய பாதைக்கு மேலே அமைந்துள்ள மற்றொரு பாதையில் செல்லவும். திட்டமும் ஒன்றே. அதிலிருந்து - சுழலும் பொறிமுறையில். பொறிமுறையிலிருந்து, மிகப் பெரிய ஓட்டை சக்கரத்தின் மீது, அதிலிருந்து நாம் வந்த இடத்திலிருந்து எதிர் திசையில் சுழலும் பொறிமுறையின் மீது குதிக்கவும். அதிலிருந்து - செங்குத்து பொறிமுறையின் கத்திகள் மீது. அதிலிருந்து அதன் இயக்கத்திற்கு எதிர் திசையில் இயந்திர "முட்கரண்டி" மீது குதிக்கவும். அதைப் பின்தொடர்ந்து, இடதுபுறத்தில் டெலிபோர்ட்டருடன் மேடையில் குதிக்கவும். டெலிபோர்ட்.

குயின்ஸ்லாந்து (5 நிலைகள்)

ராயல் ஆத்திரம்

ஜாபர்வாக் மற்றும் கிரிஃபின் இடையேயான போரில் நிலை தொடங்குகிறது. எங்கள் ஏழை உன்னத நண்பன் தோற்று தரையில் விழுவான். உயிரினத்தை முடிப்பதைத் தவிர எங்களுக்கு வேறு வழியில்லை! மேலும் சில வினாடிகள் அரங்கைச் சுற்றி ஓடிய பிறகு, நீங்கள் உங்கள் ஆசையை வலுப்படுத்துவீர்கள். நான் உண்மையில் அவரைக் கொல்ல விரும்புகிறேன், அதே நேரத்தில் விளையாட்டை உருவாக்கியவர்கள்...

பாஸ் ஜாபர்வாக் (பாகம் இரண்டு, இறுதி)

பல்வேறு வழிகளைப் பயன்படுத்தி அதை எதிர்த்துப் போராட பல வழிகள் உள்ளன.

உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதம் ப்ளண்டர்பஸ். அவரது நன்மை: நம்பமுடியாத குளிர். குறைபாடு: இது மிகவும் அருமையாக இருக்கிறது, அது எங்களிடம் உள்ள அனைத்து நீல மானாவையும் தட்டிச் செல்கிறது, அதன் பிறகு ஆலிஸ் அரங்கைச் சுற்றி ஓட விட்டு, கத்தியை அசைத்து, நீங்கள் மீண்டும் மனாவைக் குவிக்கும்போது, ​​​​அவருக்கு பத்து முதல் இருபது முறை உங்களை முடிக்க நேரம் கிடைக்கும். . ஜாபர்வாக்கிற்கு இந்த ஆயுதம் தேவைப்படும் என்றாலும் 4 முதல் 6 வரையிலான அடிகள்.

மற்றொரு சாத்தியமான தீர்வு கண் ஊழியர்கள். மிருகத்தைக் கொல்கிறது 16 இயக்கிய வேலைநிறுத்தங்களுடன். ஆனால் அது நிறைய மானாவை உறிஞ்சுகிறது. நாங்கள், உங்களுக்குத் தெரியும், இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டும், வெடிமருந்துகளைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டாம். விலைமதிப்பற்ற மானாவை இழக்காமல் இருக்க, நீங்கள் துல்லியமாக குறிவைக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிந்தால், நீங்கள் நிச்சயமாக தவறவிடுவீர்கள்.

தனிப்பட்ட முறையில், நான் எனக்கு பிடித்ததை தேர்ந்தெடுத்தேன் பனிக்கட்டி. இது சிக்கனமானது, வசதியானது மற்றும் தவறவிடுவது கடினம்; நீங்கள் இன்னும் சிறிது காலம் கஷ்டப்பட வேண்டியிருக்கும், ஆனால் உயிருடன் வறுத்தெடுக்கும் வாய்ப்பு குறைவு. வில்லன் ஐஸ் கம்பியால் கொல்லப்படுகிறான் 22-25 துடிப்புகளிலிருந்து. இது அனைத்தும் அவற்றின் துல்லியத்தைப் பொறுத்தது.

இந்த நிலையில் அவர்கள் கொடுக்கும் ஆரோக்கியம் பரிதாபமாக குறைந்தது. ஒவ்வொரு முறையும் மூன்று சிவப்பு படிகங்கள் தோன்றும். உங்கள் பணி அவை எங்கு, எந்த வரிசையில் தோன்றும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது, பின்னர் படிகத்திலிருந்து படிகத்திற்கு ஓடி, அவற்றை சேகரிப்பது. அரங்கின் எதிரெதிர் பக்கங்களில் உள்ள கல் மேடைகளில் இரண்டு படிகங்களையும், காயமடைந்த கிரிஃபினுக்கு அடுத்ததாக மற்றொன்று நடுவில் இருப்பதையும் பாருங்கள். படிகத்தை எடுத்த பிறகு, திரும்பி, ஐஸ் கம்பியால் ஜாபர்வாக்கை சுட்டு, அடுத்த படிகத்திற்கு ஓடுங்கள். அறிவுரை: இந்த பாஸ்டர்டுடன் போரில் ஈடுபட வேண்டாம், ஒரே நேரத்தில் பல முறை சுட வேண்டாம்: அவர் கோபமடைந்து அவரை முடித்துவிடுவார். ஒருமுறை சுட்டுவிட்டுப் போய்விடுங்கள். அரங்கை ஒரு நேர் கோட்டில் அல்ல, ஜிக்ஜாக்ஸில் ஓடுவது சிறந்தது. பின்னர் வில்லன் சிறிது நேரம் தனது நோக்குநிலையை இழக்கிறார்.

ஜாபர்வாக் தனது ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் பல கருவிகளை வைத்துள்ளார். அவர் பறக்க முடியும், ஆலிஸை தனது நகங்களால் அடிக்க முடியும், மிக முக்கியமாக, அவளுக்கு தீ வைக்க முடியும். நீங்கள் மீண்டும் ஒருமுறை தீக்குளிக்கப்பட்டால், அசையாமல் நிற்காமல், அடுத்த படிகத்திற்கு ஓடுங்கள். நீங்கள் முழு ஆரோக்கியத்தைக் குவித்தவுடன், சேமிக்கவும்.

மேடையின் நடுவில் கிடக்கும் கிரிஃபின் ஒரு கேடயமாகப் பயன்படுத்தப்படலாம், இருப்பினும் இது நம்பமுடியாதது மற்றும் இழிவானது.

ஜாபர்வாக் வலிமையை இழக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​அவர் அரங்கிற்குச் சென்று ஆலிஸைப் பின்தொடர்ந்து ஓடத் தொடங்குவார், அவளை உதைக்க அல்லது நெருப்பால் எரிக்க முயற்சிப்பார். தெரிந்து கொள்ளுங்கள்: இப்போது அவருக்கு அதிக நேரம் இல்லை.

அதே மனப்பான்மையில் தொடர்ந்து "கிரிஸ்டல்" பாதையில் தாக்கி ஓடவும், வில்லனின் தாக்குதல்களைத் தடுக்கவும். உங்கள் பொறுமைக்கு விரைவில் பலன் கிடைக்கும். அவர் அரங்கில் சரிந்துவிடுவார், மேலும் ஒரு பாஸ்டர்ட் குறைவாக இருப்பார்.

அடுத்து ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும் - நீங்கள் ஏழை கிரிஃபினை அவரது கடைசி பயணத்தில் அழைத்துச் செல்கிறீர்கள். ஒரு பாலம் முன்னால் உள்ள பிளாட்பாரத்தில் கேட் வரை கீழே இறங்கும். அதைப் பின்பற்றுங்கள். ஒரு காவலாளி கூரையிலிருந்து விழுவார். அவரது வீழ்ச்சியின் தளத்தில் தோன்றும் ஆரோக்கிய படிகத்தால் உங்களை குணப்படுத்தவும், வாயில் வழியாக செல்லவும். அவர்கள் திறப்பார்கள். அதை அடுத்த கட்டத்திற்கு கொண்டு செல்லுங்கள்.

போர் ராயல்

நிலை குறுகிய மற்றும் எளிதானது.

அதன் முழு நீளம் முழுவதும், உங்கள் வழியில் சில நேரங்களில் குழுக்களாக தோன்றும் எதிரிகளை கடந்த எரிமலைக்குழம்புக்கு மேலே உள்ள பாதையில் ஓடுங்கள். பாதை தள்ளாடுகிறது, ஆனால் அதைத் தொலைப்பது சாத்தியமில்லை.

உங்கள் எதிரிகள்: 3 வீரர்கள், 2 இம்ப்கள், 3 வீரர்கள், 4 வீரர்கள், 4 வீரர்கள் மற்றும் சிவப்புத் தூண்களுடன் வாயிலில் மற்றொரு சிப்பாய். கேட் என்பது மட்டத்திலிருந்து வெளியேறும் இடம்.

அவர்களைக் கொல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் அதிகமாக உள்ளனர். நிலை தொடக்கத்தில், வீரர்கள் முதல் குழு முன், பயன்படுத்த நேரத்தை நிறுத்தும் கடிகாரம்.இது சிறிது நேரம் அமைதியாக இயங்க உங்களை அனுமதிக்கும். பின்னர், எதிரிகளைக் கடந்து ஓடவும்; வாசலில் கடைசி காவலரை மட்டும் கொல்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனென்றால் அவர் உங்களை கடந்து செல்ல அனுமதிக்கவில்லை.

ஏற்றம்

கீழே இடதுபுறமாக ஓடுங்கள். உங்களுக்கு முன்னால், கீழே எரிமலைக் குழம்புடன் ஒரு பள்ளத்தின் குறுக்கே ஒரு சிவப்பு மேடையில், ஒரு சிவப்பு படிகம் உள்ளது. வேண்டுமானால் அங்கே குதித்து எடுத்துச் செல்லலாம். இடதுபுறத்தில் உள்ள சிவப்புக் கல்லைச் சுற்றி ஓடுங்கள். நீங்கள் ஒரு எரிமலைப் பள்ளத்தில் இருக்கிறீர்கள். பச்சை பாறை விளிம்பில் இடதுபுறம் செல்லவும். இது எங்கள் பக்கத்தில் உள்ளது, ஆனால் கீழே எரிமலைக்குழம்பு கொண்ட ஒரு குன்றின் குறுக்கே சற்று கீழே அமைந்துள்ளது.

அதிலிருந்து "நதியின்" எதிர் பக்கத்திற்கு குதிக்கவும். பின்னர் செங்குத்து வளைவில் ஓடி, முன்னால் உள்ள நெடுவரிசையில் ஏறி, எதிரே உள்ள மேடையில் இரண்டு வீரர்களைக் கொல்லுங்கள்.

நெடுவரிசையிலிருந்து வலதுபுறம், அண்டைக்கு குதித்து, அதிலிருந்து கற்களின் மேல் கடைசி, மூன்றாவது நெடுவரிசையின் அடிப்பகுதிக்கு குதிக்கவும். வளைவில் மறுபுறம் நடக்கவும். உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு அழகான செதுக்கப்பட்ட நெடுவரிசை இருக்கும்.

வளைவில் இருந்து வீரர்கள் உங்களை நோக்கி சுடும் மேடையில் குதிக்கவும். செதுக்கப்பட்ட நெடுவரிசையின் கீழ் உள்ள பத்தியில் செல்லுங்கள்: அதன் வலதுபுறத்தில் சிவப்பு கல்லில் ஒரு பாதை உள்ளது. கீழே வா.

பத்தியில் இரண்டு வீரர்களைக் கொன்று, எரிமலைக்குழம்பு மீது பாலம் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், இது ஒரு வரலாற்றுக்கு முந்தைய விலங்கின் முதுகெலும்பை நினைவூட்டுகிறது.

பாறைகளில் ஏறி மூன்று எரிமலை மனிதர்களைக் கொல்லுங்கள். கீழே இடதுபுறமாக குதித்து, சாய்ந்த வளைவை நோக்கிச் செல்லவும். வளைவில் குதித்து, நெடுவரிசையின் அடிப்பகுதியில் ஏறவும். அதன் அடிவாரத்தில் இருக்கும் கல்லின் வழியாக அதைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். நெடுவரிசையின் பின்னால், பாறைகள் மீது குதித்து இரண்டு எரிமலை மனிதர்களைக் கொல்லுங்கள். குகைக்குள் இடதுபுறம் சென்று பூஜூம் மற்றும் குழந்தை ஜாபரைக் கொல்லுங்கள்.

குகையில், செங்கற்களால் ஆன குறுகிய பாதையில் செல்லுங்கள். சில எரிமலை மனிதர்களைக் கொல்லுங்கள். மேல் இடதுபுறத்தில், பாறைகளில், பாண்டஸ்ம் அமர்ந்திருக்கிறது. நீங்கள் அவரைப் பெற முடியாது, ஆனால் அவர் உங்களை எளிதில் அடைய முடியும். உங்கள் பணி அவர் உங்களை கவனிக்காமல் கற்களில் ஏற வேண்டும், மேலே நீங்கள் அவரை சமாளிக்க வேண்டும். நீராவி வரை முன்னோக்கி செல்லவும்.

நீராவி மீது குதிக்கும் முன், வலதுபுறம் பார்க்கவும். நீராவி நம்மை அழைத்துச் செல்ல வேண்டிய மேடையில் ஒரு காவலர் நிற்கிறார். கீழே இருந்து நட்சத்திரங்களால் அவரைக் கொல்லுங்கள். அவர் இப்போது உங்களை அணுக முடியாது, ஏனென்றால் அவர் உங்களைப் பார்க்கவில்லை, ஆனால் அவர் உயிருடன் இருக்கும்போது உங்களை அவரது மேடையில் ஏற விடமாட்டார். அவரை அமைதிப்படுத்திய பிறகு, நீராவி நீரோட்டத்தில் அவரது மேடைக்கு பறக்கவும்.

முன்னோக்கி செல்; கீழ் வலதுபுறத்தில் நீங்கள் மற்றொரு சிப்பாயைக் காண்பீர்கள். அவனைக் கொல்லு. உங்கள் உடல்நிலை சாதாரணமாக இருந்தால், அவருடைய படிகங்கள் உங்களுக்குத் தேவையில்லை என்றால், கீழே செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் நீராவி குதிக்கக்கூடிய இடத்தை அடையும் வரை இடது பக்கத்தில் உள்ள பாறைகளில் ஏறவும். நீராவி நம்மை ஒரு நீல படிகத்துடன் ஒரு சிறிய மேடையில் உயர்த்துகிறது. கற்களில் ஏறி நெருப்புடன் பத்தியில் செல்லுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் பாலத்திற்கு வருவீர்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில் ஊதா மற்றும் கருப்பு சுவர் இருக்கும். கீழே சென்று, பாலத்திற்குச் சென்று, அதன் முடிவில் இரண்டு காவலர்களைக் கொல்லுங்கள். வாயில் வழியாக செல்லுங்கள்.

காவலர்கள் வெறுமனே அங்கு திரள்கிறார்கள். அவர்கள் அனைவரையும் தொடர்பு கொள்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை; அவர்கள் ஆலிஸை அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்பும் திறன் கொண்டவர்கள். நுழைவாயிலில் இருக்கும் வெட்டுக்கிளியைப் பிடித்து சாப்பிடுங்கள். இதற்குப் பிறகு, ஆலிஸ் தேவையான குதிக்கும் திறனைப் பெறுவார். விரைவாக எதிரிகளைக் கடந்து மேலே குதிக்கவும், பின்னர் நீங்கள் வந்த வாயிலுடன் ஒரு நேர் கோட்டில் அமைந்துள்ள லிப்டில் கூர்மையாக கீழே குதிக்கவும். லிஃப்ட் உங்களை அடுத்த கட்டத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும்.

கோட்டைக் காப்பகம்

நேராக வாயில் வழியாகச் செல்லுங்கள். மூன்று காவலர்கள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள். ஒரு நேரத்தில் அவர்களை கவர்ந்திழுப்பதும், நெருக்கமான போரில் அவர்களைக் கொல்வதும் சிறந்தது (தூரத்தில் இருந்து அவர்கள் உங்கள் மீது குண்டுகளை வீசுகிறார்கள்). இரண்டாவது வாயிலுக்குப் பக்கத்தில் உள்ள இரண்டாவது மாடியில் மேலும் இரண்டு காவலர்கள் உள்ளனர். அவர்களை கொல்.

அது இறுதியாக அமைதியாகவும் காலியாகவும் மாறும் போது, ​​சுற்றிப் பாருங்கள். ஏற்கனவே கொல்லப்பட்ட முதலாளிகளின் மூன்று உருவப்படங்களை முதல் மாடியில் கீழே தொங்க விடுங்கள்: இடதுபுறத்தில் டி-டம், நடுவில் ஜாபர்வாக், வலதுபுறத்தில் ஹேட்டர் உள்ளது. மூன்று உருவப்படங்களில் ஒவ்வொன்றையும் நாம் அழிக்க வேண்டும், இரண்டாவது மாடியில் உள்ள கேட் திறக்கும்.

வாயிலுக்கு அருகிலுள்ள நெம்புகோலைக் கிளிக் செய்க. அவர் உருவப்படங்களுக்கு அருகில் கீழே உள்ள கண்ணாடியை செயல்படுத்துகிறார். கண்ணாடி டி-டம் நோக்கி திரும்பும். (மூலம், கண்ணாடியை உருவப்படத்தில் இயக்கும் போது, ​​அது அதில் பிரதிபலிக்காது: அதற்கு பதிலாக, குறுக்கு உடையின் அடையாளம் கண்ணாடியில் தோன்றும்). மண்டபத்தை மீண்டும் லிப்டுக்கு விட்டுவிட்டு, அவர்களின் வாயில் இருந்து ரத்தம் வழியும் முக வடிவில் அடிப்படை நிவாரணங்களுடன் சுவருக்குப் பின்னால் இடது அல்லது வலது பாதையில் செல்லவும். மேலும் இரண்டு வீரர்களைக் கொன்று, "வைர" வளைவு வழியாகச் சென்று சமமாக எழுந்திருங்கள். அவர் உங்களை இரண்டாவது மாடிக்கு அழைத்துச் செல்வார்.

நடுத்தர கதவு வழியாக செல்லுங்கள். (இருவரும் எப்படியும் பூட்டப்பட்டுள்ளனர்). பாலத்தின் குறுக்கே நடந்து, வெளிச்சத்தின் கீழ் நிற்கவும். உங்களைச் சுற்றியுள்ள நிலப்பரப்பு வியத்தகு முறையில் மாறும்: எரிமலைக்குழம்புக்கு நடுவில் ஒரு பால்கனியில் நீங்கள் இருப்பீர்கள், உங்களுக்கு முன்னால் ஏற்கனவே அறியப்பட்ட மூன்று உருவப்படங்கள் இருக்கும். நட்சத்திரங்களைப் பிடித்து டி-டம் சுடவும். நிலப்பரப்பு அப்படியே இருக்கும். மற்ற அனைத்து உருவப்படங்களும் மறைந்துவிடும், டி-டம் மட்டுமே இருக்கும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தீர்கள் என்று அர்த்தம். நீங்கள் மற்றொரு உருவப்படத்தை படம்பிடித்தால், நீங்கள் மீண்டும் நெம்புகோலுக்கு அனுப்பப்படுவீர்கள். கதவுக்கு வெளியே சென்று நெம்புகோலுக்குத் திரும்புங்கள், வழியில் வீரர்களைக் கொன்றுவிடுவார்கள் (வழியில், அவர்கள் தொடர்ந்து லிப்டில் தோன்றுவார்கள்).

நெம்புகோலைத் திருப்புங்கள். கண்ணாடி இப்போது ஜாபர்வாக்கை சுட்டிக்காட்டும். மூன்று கதவுகளுக்குத் திரும்பி வலதுபுறம் செல்லவும். இந்த முறை அவரது உருவப்படத்தை சுடவும்.

மீண்டும் திரும்பிச் சென்று அதே காரியத்தைச் செய்யுங்கள், ஹேட்டரின் உருவப்படத்துடன் மட்டும். இடது கதவுக்கு பின்னால் உருவப்படத்தை சுடவும். இதையெல்லாம் செய்து முடித்ததும் கேட் திறக்கும். பூனை உங்களுக்கு அறிவுறுத்த முயற்சிக்கும், ஆனால் ஏழைகள் கொல்லப்படுவார்கள். அடுத்த கதவுகளுக்குள் நுழைந்து சிவப்பு ராணிக்குச் செல்லுங்கள். இந்த சண்டை இறுதியானது.

இருளின் இதயம்

ராணியுடன் ஆலிஸின் சண்டை இரண்டு நிலைகளில் நடைபெறுகிறது.

நிலை ஒன்று

செயல் சிம்மாசன அறையில் நடைபெறுகிறது. நீங்கள் சிம்மாசனத்தை நெருங்கியவுடன், மண்டபத்திற்கும் சிம்மாசனத்திற்கும் இடையிலான பாலம் இடிந்து விழும், மேலும் ராணி பள்ளத்தின் மீது பறந்து உங்களைச் சுடத் தொடங்குவார்.

ராணி தனது ஆயுதக் கிடங்கில் நிறைய கருவிகளை வைத்திருக்கிறார். அவள் உன்னைப் பிடிக்கலாம், மெல்லலாம், சுவருக்கு எதிராக வீசலாம், பனிக்கற்றைகள், மூன்று கற்றைகள் மற்றும் பச்சை குண்டுகளை உங்கள் மீது சுடலாம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த வைத்தியங்களில் பெரும்பாலானவை சிறிய சேதத்தை ஏற்படுத்துகின்றன.

அதை உங்கள் கைகளில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் ப்ளண்டர்பஸ். துரதிர்ஷ்டவசமாக, இது அவளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒரே ஆயுதம். முதல் முறையாக அதைச் சுட்டு, கடைசி இரண்டு நெடுவரிசைகளுக்கு விரைவாக கதவுகளுக்கு ஓடுங்கள். அவற்றின் பின்னால், படிகங்கள் ஒவ்வொன்றாகத் தோன்றும். நெடுவரிசையிலிருந்து நெடுவரிசைக்கு ஓடி, உங்கள் ஆரோக்கியத்தையும் மனதையும் மேம்படுத்தவும். ஒரு கேடயத்தின் பின்னால் இருப்பது போல் நெடுவரிசைகளுக்குப் பின்னால் மறைக்கவும். நீலம் மற்றும் மஞ்சள் ஃப்ளாஷ்களைத் தவிர்க்கவும்: நீங்கள் தாக்கப்படுவீர்கள் என்று அர்த்தம். நீங்கள் மனதையும் ஆரோக்கியத்தையும் மீட்டெடுக்க முடிந்தால், பிளண்டர்பஸ்ஸை மீண்டும் எடுத்து ராணியைப் பார்க்கவும். 6 இலக்கு ஷாட்கள்- அவள் இறந்துவிடுவாள் (ஆனால் முழுமையாக இல்லை).

மற்றொரு ஆயுதம் கண் ஊழியர்கள். அதிலிருந்து உங்களுக்குத் தேவைப்படும் 20 காட்சிகளுக்கு சற்று மேல். ஆனால் கண் ஊழியர்கள் மிகவும் சிக்கனமானவர்கள். நான் நிச்சயமாக, Blunderbuss ஐ பரிந்துரைக்கிறேன் என்றாலும், நான் மீண்டும் மீண்டும் சொல்கிறேன், ராணி அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தாது, மேலும் இது நீண்ட நேரம் வைத்திருக்க அனுமதிக்கிறது.

ராணியின் "இறப்பு"க்குப் பிறகு ஒரு கார்ட்டூன் இருக்கும். பின்னர் நீங்கள் இரண்டாவது பகுதி வேண்டும்.

நிலை இரண்டு

இருளின் நடுவில் ஒரு சிறிய கல் மேடையில் உங்களைக் காண்கிறீர்கள். நீங்கள் கூர்ந்து கவனித்தால், அத்தகைய கல் மேடைகள் ஒரு வட்டமாக, உள்ளே காலியாக இருப்பதைக் காணலாம். சில நொடிகளில், இந்த வெற்றிடத்தில் ராணி தோன்றுவார்.

கண் ஊழியர்களை அழைத்து, அவளை தொடர்ச்சியாக ஆறு முறை அடித்தார். (கண் பணியாளர்களுக்கு இரண்டு செயல் முறைகள் உள்ளன. நீங்கள் ஒன்றை மட்டும் பயன்படுத்த வேண்டும், அதில் ஒன்றை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டும். ஆலிஸ் இரண்டு கைகளாலும் தடியை பிடித்து, சிறிது குனிந்து, ஆற்றலை குவித்து, பின்னர் சுடுகிறார். இது இரண்டாம் நிலை தாக்குதல், நான் இல்லையென்றால் தவறாக). ஏழாவது வேலைநிறுத்தம் Blunderbuss வேலைநிறுத்தம் ஆகும். மேலும் ராணி இறந்துவிடுவாள்.

ராணி நம்பமுடியாத அளவிற்கு பெரிய மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஆனார். அவள் உங்கள் மீது கட்டவிழ்த்துவிடும் அனைத்து வகையான தாக்குதல்களையும் விவரிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. அவற்றில் சில மிகவும் கடுமையான சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.

ராணி "குனிந்து", இதனால் பார்வையில் இருந்து மறைந்து, நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள், ஆனால் விரைவாக ஆற்றலைக் குவிக்கும். பின்னர் தாக்குதல் பொத்தானை விடுவித்து அவளை தலையில் சுடவும். அவள் இழக்கும்போது இடது கை, போர் முடிவுக்கு வருகிறது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்.

பொருட்கள் மண்ணெண்ணெய் போன்ற வாசனையாக இருப்பதாக நீங்கள் உணர்ந்தால், சிறிது சிகிச்சை பெறுங்கள்: எங்களுடைய சிறிய மேடையில் ஒரு சிவப்பு இதயம் உள்ளது. மிகவும் கவனமாக குதிக்கவும், இல்லையெனில் நீங்கள் படுகுழியில் விழுவீர்கள்.

கீழே எங்கள் தளத்தின் வலதுபுறத்தில் ஒரு பிளண்டர்பஸ் உள்ளது. உங்களிடம் ஏற்கனவே இருந்தாலும், நீங்கள் அதை எடுக்க வேண்டும். இது எங்கள் போரின் இறுதி நாண். பிறகு நின்று ராணி இறப்பதைப் பாருங்கள்.

அதுதான் விசித்திரக் கதையின் முடிவு! வொண்டர்லேண்ட் மீண்டும் பசுமையாகவும் பிரகாசமாகவும் மாறும், கொல்லப்பட்ட எங்கள் நண்பர்கள் அனைவரும் உயிர்ப்பிக்கப்படுவார்கள், மேலும் ஆலிஸ் கிளினிக்கிலிருந்து டிஸ்சார்ஜ் செய்யப்படுவார்... அந்த மோசமான யாங்கீஸ்! எல்லாம் கொச்சைப்படுத்தப்படும்!

விளையாட்டுக்கான குறியீடுகள்

தொடங்க, பிரதான மெனுவில் கன்சோலை இயக்கவும். பின்னர் அது திரையில் பொத்தானைக் கொண்டு அழைக்கப்படும். ~ ". கன்சோலில் குறியீடுகளை உள்ளிடவும்.

பாதிப்பில்லாத தன்மை - இறைவன்

சுதந்திரமான இயக்கம் மற்றும் சுவர்கள் வழியாக செல்லுதல் - noclip

அனைத்து ஆயுதங்களும் - அனைத்தையும் கொடுஅல்லது wuss

எதிரிகளை அமைதிப்படுத்துங்கள் - இலக்கு

நிலைக்குச் செல்லவும் - முதலில் உள்ளிடவும் வரைபடம், பின்னர் நிலை பெயர். உதாரணத்திற்கு:

வரைபடம் பள்ளி.நிலை பெயர்கள்: சென்டிபீட்1, சென்டிபீட்2, முகப்பில், கோட்டை1, கோட்டை2, ஃபன்ஹவுஸ், தோட்டம்1, தோட்டம்2, தோட்டம்3, தோட்டம்4, மைதானம்1, மைதானம்2, கிராமம், ஹெட்ஜ்1, ஹெட்ஜ்2, ஹெட்ஜ்3, ஜலேர்1, ஜலேர்2, கீப், சந்தடி ஸ்கூல், ஸ்கூல்2, டவர்1, டவர்2, டவர்3, யூடெம்பிள், wchess1, whchess2, wforest.

எந்தப் பெயர் எந்த நிலைக்கு ஒத்துப்போகிறது என்பது யூகத்தின் மூலம் அல்லது அறிவியல் பூர்வமாக குத்துவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்பட வேண்டும். இருப்பினும், என் கருத்துப்படி, பெயர்களில் இருந்து எல்லாம் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது.

1 2 3 அனைத்தும்

இங்கே சிறப்பு ஆலோசனை எதுவும் வழங்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனென்றால் எல்லாம் சாதாரணமானது: இரண்டு வகையான படிகங்களை (சிவப்பு மற்றும் நீலம்) சேகரித்து, கையில் இருக்கும் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தால் அனைவரையும் நசுக்கவும். முதல் வகை படிகங்கள் ஆரோக்கியத்தை நிரப்புகின்றன, இரண்டாவது - மந்திர ஆற்றல். ஆலிஸ் புதிய பண்புகளைப் பெறுவதன் உதவியுடன் இன்னும் இரண்டு வகையான கூம்புகள் உள்ளன, ஆனால் அவை மிகவும் அரிதாகவே காணப்படுகின்றன. பத்தியில் எந்த சிறப்பு சிரமங்களும் ஏற்படக்கூடாது, இருப்பினும், சில நேரங்களில் நீங்கள் தந்திரமான புதிர்களைக் காணலாம் (குறிப்பாக இறுதியில்). உங்களுக்கு சில குறிப்புகள் தேவைப்பட்டால், பூனையை அழைத்து அவனுடைய முட்டாள்தனத்தைக் கேட்கத் தொடங்குங்கள். பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் மட்டுமே அவரது விசித்திரமான குறிப்புகள் தெளிவான துப்புகளை விட புதிர்களைப் போலவே இருக்கும்.

பள்ளத்தில், மறுபுறம் குதிக்கவும். ஆலிஸ் தனது ஆடையை புகைக்கு மேல் மிதக்க பயன்படுத்தலாம். சுரங்கப்பாதையில் தொடர்ந்து சென்று சமையலறை கத்தியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது முதல் மற்றும், மூலம், மிகவும் பயனுள்ள ஆயுதம். முயல் எங்கு ஓடியது என்று பாருங்கள் - ஒரு சிறிய துளைக்குள். அங்கிருந்து, வலதுபுறம் பாலத்தை பின்தொடரவும். அங்கு, மற்றொரு உள்ளூர் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய ஒருவரைப் பற்றி கூறுவார். "யுர் மைன்" அடையாளத்திற்குச் சென்று தொடரவும்.

புதிய வரைபடம் (புதிய வரைபடம், நீண்ட ஏற்றுதல் நேரத்துடன்).

கயிற்றில் இருந்து கயிறுக்கு தாவி. கீழே தாடி வைத்த முதியவரிடம் பேசுங்கள். "ஆபத்து" அடையாளத்தைத் தாண்டி, தாழ்வாரத்தில் மேலும் செல்லவும். தள்ளுவண்டி பந்தயம் தொடங்கும். நீங்கள் வந்ததும், வலதுபுறம் செல்லுங்கள். அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது இரண்டாவது ஆயுதம். அவை நன்றாக வீசப்படலாம். அதற்கு அடுத்த கதவு வழியாக, மற்றொன்று வழியாக செல்லுங்கள். காவலர் அட்டைகளைக் கொன்று மேசையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது கதவு வழியாக மாடிக்கு மற்றும் நுழைவாயிலுக்குள்.
எல்லா கார்டுகளையும் கொன்று போர்ட்டலுக்குச் செல்லுங்கள், அதை அன்பான வயதானவர் திறப்பார்.

புதிய வரைபடம் (கதவுகளின் கோட்டை).

நடுங்கும் வீட்டிலிருந்து வலப்புறமாக சுவரில் உள்ள இடைவெளிக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி, பின்னர் போர்ட்டலில் ஏறவும்.

புதிய வரைபடம்.

செக்கர்போர்டு மாடி ஹால்: அட்டை காவலர்களைக் கொன்று, மையத்தில் உள்ள மேடைக்கு மேலே சிவப்பு படிகத்தை எடுக்கவும். ஆலிஸ் ஒரு அரக்கனாக மாறுவார். பயப்பட வேண்டாம், நீங்கள் நினைப்பது இல்லை. இப்போது ஆலிஸின் பலம் பல மடங்கு அதிகரிக்கும். அடுத்து, ஒத்த கூம்புகளைப் பயன்படுத்துவதை நான் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறேன்.
கம்பிகளுக்குப் பின்னால் உள்ள தூர வாசலுக்குச் செல்லுங்கள். அப்போது இன்னும் மூன்று அல்லது நான்கு கதவுகள் இருக்கும். மேலும் பள்ளத்தின் மீது செக்கர்போர்டு பாதையில், முடிவில் போர்ட்டலில் குதிக்கவும்.
உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு நெம்புகோல் இருக்கும். அதைக் கிளிக் செய்து கீழே உள்ள தளத்திற்குச் செல்லவும். இங்கு ஏற்கனவே மூன்று நெம்புகோல்கள் உள்ளன. நீங்கள் பின்வரும் வரிசையில் அவற்றை அழுத்த வேண்டும்: வலது, இடது, நடுத்தர.
பள்ளத்தின் மறுபுறம் கதவு பூட்டு திறக்கும். காற்றில் இடைநிறுத்தப்பட்ட சதுரங்கப் பலகைகளுடன் நடக்கவும். நீங்கள் விளிம்பை நெருங்கினால், ஒரு புதிய ஸ்லாப் தோன்றும். பள்ளத்தைத் தாண்டிய பிறகு, கதவுகள் வழியாக நுழைவாயிலுக்குள் செல்லுங்கள்.
பறக்கும் அடுக்குகளுடன் கூடிய மண்டபம்: மிக மேலே செல்லவும். மற்றும், நிச்சயமாக, போர்ட்டலில்.
"திம்பிள்ஸ்" போல் காட்டிக்கொண்டு பறக்கும் மூன்று கதவுகளுக்கு முன்னால் நீங்கள் இருப்பீர்கள். அவற்றில் ஒன்றின் பின்னால் சரியான போர்டல் உள்ளது. நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், தொடரவும், இல்லையென்றால், மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.

புதிய வரைபடம்.
நீங்கள் இப்போது அசையும் வீட்டைச் சுற்றியுள்ள சுவரின் உச்சியில் இருக்கிறீர்கள். சுவர் வழியாக நடந்து, அட்டைகள் மற்றும் பறக்கும் உயிரினங்கள் ஒரு ஜோடி கொல்ல. இறுதியில், வீட்டில் திறந்த ஜன்னலில் குதிக்கவும்.

புதிய வரைபடம்.

முகத்தில் சில வகையான கட்டுகளுடன் ஒரு "சைக்கோ" உடனடியாகக் காண்பீர்கள். கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள். மேடையில் இடதுபுறத்தில் நீங்கள் ஒரு குரோக்கெட் குச்சியை (ஃபிளமிங்கோ) காண்பீர்கள். நீங்கள் அதை பின்னர் எடுத்துக்கொள்வீர்கள். இப்போதைக்கு, இடதுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள். நீங்கள் "பைத்தியக்காரர்களுடன்" ஒரு தியேட்டரில் முடிவடைவீர்கள். மேடையில் என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள், வெளியே வாருங்கள். முதியவர் நூலகத்தில் ஒரு அலமாரியை நகர்த்துவார்.
இரண்டாவது மாடிக்கு சென்று விட்டு. முதலில் நெருப்பிடம் மீது குதிக்கவும், அதிலிருந்து குச்சியுடன் விளிம்பில் செல்லவும். எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - இது உங்கள் மூன்றாவது ஆயுதம். தொடர்ந்து அறையும் கதவுகளின் இடதுபுறத்தில், மறுபுறம் உள்ள கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.
வலதுபுறத்தில் உள்ள நூலகத்தில், இடதுபுறத்தில் உள்ள புத்தகத்தில் கிளிக் செய்யவும். அவள் மேலே பறப்பாள். அடுத்த தளத்திற்கு லிஃப்டில் செல்லவும். பூனை புத்தக அலமாரியை கைவிடும். இடதுபுறத்தில், இரண்டாவது புத்தகத்தை அணுகவும். மறுபுறம் சென்று மூன்றாவது புத்தகத்தைத் தொடவும். அடுத்த தளத்திற்கு லிஃப்ட் எடுத்து அங்குள்ள நான்காவது புத்தகத்தைத் தொடவும். இப்போது புத்தகங்களுக்குச் சென்று கைப்பிடியுடன் தட்டுக்கு குதிக்கவும்.
பூனை உங்களுக்கு அறிவுரை கூறும், ஆலிஸ் இந்த புத்தகத்தை கீழே வீசுவார். கீழே சென்று திறந்த புத்தகத்தை அணுகவும். குறைப்பதற்கான செய்முறையைக் கண்டறியவும்.

புதிய வரைபடம்.

ஒரு பெரிய நெடுவரிசையுடன் கூடிய மண்டபம் - வலதுபுறம் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். தொப்பி சிலையிலிருந்து இடதுபுறம். மேடையில் ஏறி மற்றொரு சிவப்பு கூம்பைத் தொடவும் (நாங்கள் ஏற்கனவே அலிசோ அரக்கர்களைக் கடந்துவிட்டோம்). எதிரே உள்ள நெம்புகோலை அழுத்தவும். தோன்றும் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள், பின்னர் உச்சவரம்புக்கு மேலே உள்ள விட்டங்களின் வழியாக தொலைவில் உள்ள வயதான மனிதரிடம் குதிக்கவும். அவருடன் பேசிய பிறகு, மூன்று பறக்கும் உயிரினங்களைக் கொன்று பெரிய நெடுவரிசைக்குத் திரும்புங்கள். இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, "2வது கிரேட்" எனக் குறிக்கப்பட்ட இரட்டைக் கதவுகள் வழியாகச் செல்லவும்.
அட்டைகளை சமாளிக்க வயதானவருக்கு உதவுங்கள், பின்னர் அமைச்சரவையில் இருந்து கூம்பு எடுக்கவும். தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள முதல் கதவை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். புதிய நடைபாதையில் - இடதுபுறத்தில் இரட்டை கதவுகள் வழியாக. அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் அட்டைகளைக் கொன்று, "பாப்பி விதைகள்" என்ற கல்வெட்டுடன் படுக்கைக்குச் செல்லுங்கள். என்ன நடக்கிறது என்று பாருங்கள். பின்னர், உங்களுடன் "ஒரு குச்சியில் பந்து" எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நான்கு கதவுகள் கொண்ட நடைபாதையில் சென்று இடதுபுறத்தில் உள்ள சிறிய கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பின்னர் இடதுபுறத்தில் உள்ள இரட்டை கதவுகள் வழியாக. நீங்கள் மீண்டும் பழைய மனிதருடன் ஆய்வகத்தில் இருப்பீர்கள். அவரை அணுகுங்கள்.
நட்சத்திரத்தை எடுத்துக்கொண்டு கதவு இருந்த போர்ட்டலுக்குள் செல்லுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

நீங்கள் மீண்டும் ஒரு பழக்கமான அறையில் இருப்பீர்கள். நூலகத்திற்குச் செல்லுங்கள் (இரண்டாவது மாடியில், அழுத்தும் கதவுகளுக்கு அடுத்த கதவு வழியாக) மூன்றாவது மாடிக்குச் செல்லுங்கள். "ஆப்சர்வேட்டரி" எனக் குறிக்கப்பட்ட கதவுக்குச் செல்லவும். பெரிய பூகோளத்துடன் கூடிய அறையில், மேலே சென்று தொலைநோக்கி மூலம் பாருங்கள். சிறிய ஆலிஸ் போர்ட்டலுக்குள் குதிப்பதைப் பாருங்கள்.

புதிய வரைபடம் (காளான் காடு).

பள்ளத்தின் மீது குதித்து, நீர்வீழ்ச்சியின் விளிம்புகளில் ஏறுங்கள். கோபமான எறும்புகள் உங்கள் மீது கற்களை வீசும். மேலே, எறும்புகளைக் கொன்று, நீரோடையின் ஓட்டத்திற்கு எதிராகச் செல்லுங்கள். ஒரு காளையின் தலையுடன் விசித்திரமான மனித உருவத்தை அணுகவும். உண்மையில், இது ஒரு ஆமை, ஷெல் இல்லாமல் மட்டுமே. எனவே நீங்கள் அதை அவளிடம் திருப்பித் தர வேண்டும். இலையின் மீது குதித்து, "காளை"க்குப் பிறகு அதன் மீது நீந்தவும். நீங்கள் நீண்ட மற்றும் கடினமாக நீந்த வேண்டும். நீங்கள் ஒரு இலையிலிருந்து விழுந்தால், அருகிலுள்ள ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து நீந்தவும். காளையை கண்காணிக்க மறக்காதீர்கள். முடிவில் நீங்கள் ஒரு பெரிய நீர்வீழ்ச்சியில் விழுவீர்கள்.
புதிய வரைபடம்.

வழியில் எறும்புகளை சமாளித்து, கீழே செல்லுங்கள். தண்ணீரில் குதிக்காதே - ஒரு பெரிய மீன் உன்னை சாப்பிடும். லில்லியில் இருந்து லில்லிக்கு தாவி, பிறகு வேருக்கு. மறுபுறம் - வேர் மீது, அதிலிருந்து இலை மீது, நீந்தவும். மறுபுறம், எறும்புகள், ரோஜா வண்டுகள் மற்றும் காளான்களை கொல்லுங்கள். தீபங்களுக்கு இலையில் நீந்தவும். அங்கே நீங்கள் வீட்டிற்குள் நுழைகிறீர்கள். ஆலிஸ் பச்சோந்தியுடன் பேசத் தொடங்குவாள்.

புதிய வரைபடம்.

நடைபாதையில் சென்று, சுற்று அறையில் பெட்டியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது உங்களின் புதிய ஆயுதம். நீங்கள் எறிந்த சிறிது நேரத்தில் அது வெடிக்கும். ராணி ஓடி வருவாள். இந்த பெட்டிகளால் அவளை மூடவும். அவள் இறந்துவிடுவாள். "காளை" மற்றும் பச்சோந்தியுடன் பேசுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

காளைக்குப் பிறகு நீண்ட நேரம் நீந்தவும். சுற்றிப் பார்த்து மீன் மற்றும் விழும் கற்களைத் தடுக்கவும். காற்று இருப்புகளை குமிழ்கள் மூலம் நிரப்ப முடியும். நீங்கள் "காளையை" தவறவிட்டால், அதன் குமிழிகளின் பின்னணியில் நீந்தவும். மேலும் அவர் புதிதாக ஏன் இவ்வளவு அலைக்கழிக்க வேண்டியிருந்தது?

புதிய வரைபடம்.

நீர்வீழ்ச்சியைக் கடந்த பாதையில், கயிற்றில் ஏறுங்கள். விளிம்புகள் வரை. முடிவில், வலதுபுறத்தில் உள்ள நீல காளான் மீது குதிக்கவும் (இது டிராம்போலைனுக்கு பதிலாக இங்கே உள்ளது), கயிற்றில் ஒட்டிக்கொள்ளவும். அங்கு நீங்கள் ஒரு முயலைச் சந்திப்பீர்கள்.
மரத்தில் உள்ள காளான் மீது குதிக்கவும்; நீங்கள் அதிலிருந்து கயிற்றில் குதிக்க வேண்டியதில்லை. ஒரு வட்டத்தில் மரத்தைச் சுற்றிச் சென்று இரண்டாவது கயிற்றில் குதிப்பது நல்லது. அதிலிருந்து லெட்ஜ் வரை, ஒரு போர்டல் தோன்றும். நீர்வீழ்ச்சியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள துளைக்குள் பாறைகள் மீது ஓடையின் மீது குதிக்கவும்.

புதிய வரைபடம்.

எங்கள் சிறிய முயல் தீய தொப்பியால் நசுக்கப்படும். நொறுக்கப்பட்ட முயலில் இருந்து, இடதுபுறம் மற்றும் தரையில் உள்ள துளைக்குள் செல்லுங்கள். விரைவில் ஜோடியைப் பார்ப்பீர்கள். மறுபுறம் மற்றும் வலதுபுறம் செல்லவும். தொப்பி எப்போதாவது அதிகமாக அடிப்பார், கவனம் செலுத்த வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு மெல்லிய பாதையில் மிக மேலே ஏற வேண்டும். அருகில் ஒரு ஃபிளமிங்கோ குச்சியும் உள்ளது. மேலும், மீண்டும் குறுகிய பாதையில் சென்று நீல படிகங்களை கடந்து செல்லுங்கள்.
புதிய குகையில், தொலைவில் உள்ள படிகங்களைப் பாருங்கள். நீங்கள் அவர்களை அடைய வேண்டும்.
இதை செய்ய, கயிறுகள் மற்றும் காளான்கள் மீது குதிக்க. அட்டைகளை எடுத்து (சில காரணங்களால் உங்களிடம் இன்னும் அவை இல்லை என்றால்) மற்றும் மாடிக்கு செல்க. தீங்கிழைக்கும் ரோஜாவைக் கடந்து, கயிற்றின் மீது, மரத்திற்கு. இரண்டாவது ரோஜாவிற்கு, துளைக்குள் விழுந்து கீழே செல்லுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

கண்ணாடி பந்திலிருந்து விரைவாக ஓடவும். அவர் உங்களை நீண்ட நேரம் துரத்துவார்.
இரண்டு குகைகள் வழியாக ஓடுங்கள், உறைந்த ஏரி, விரிசல் பனியின் கீழ் விழும்.

புதிய வரைபடம்.

கீழே ஸ்லைடு (பனியில் வேறு வழியில்லை). இடதுபுறம் உள்ள குகையில், குறுகிய பாதையில் சென்று பனி செங்கோலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போதைக்கு இது உங்களின் மிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதமாக இருக்கும். குகை நுழைவாயிலுக்குத் திரும்பி இப்போது வலதுபுறம் செல்லவும். அங்கிருந்து பாறையில் உள்ள குகைக்கு.
இந்தக் கண்ணாடிப் பந்து உங்களுக்குப் பின்னால் மீண்டும் உருளும். நீங்கள் எரிமலை ஆற்றுக்கு வரும்போது, ​​​​விரைவாக வலதுபுறம் விரைந்து செல்லுங்கள். பந்து விசில் கடந்தும். நீராவிக்கு அருகில், இடைவெளிக்கு மேல் குதிக்கவும்.
காளான்களுக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் ஒரு கம்பளிப்பூச்சியைச் சந்திப்பீர்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, போர்ட்டலுக்குச் செல்லவும்.

புதிய வரைபடம்.

காளான்களைக் கடந்து, பத்தியில் செல்லுங்கள். பெரிய போர்சினி காளான்களின் பாலிசேடில், இடதுபுறத்தில் உள்ள குட்டைக்குள் டைவ் செய்யவும். பின்னர் பாறையில் ஒரு துளைக்குள். எறும்புகளின் கூட்டத்தால் பாதுகாக்கப்பட்ட குகையின் வெளியேறும் இடத்தில் நீங்கள் விரைவில் இருப்பீர்கள். அனைவரையும் கொல்.

புதிய வரைபடம்.

ஹெல்மெட்டில் ஒரு தீய செண்டிபீடுடன் போர். நீங்கள் அவளுடன் கிட்டத்தட்ட நெருங்கி வர வேண்டும், அவள் பின்வாங்குவாள், அவளது வயிற்றில் சிவப்பு வழுக்கைத் தெரியும். நீங்கள் அவளை சுட வேண்டும். மற்றும் நீண்ட மற்றும் கடினமான. அவள் இறந்தவுடன், மலையில் உள்ள காளானுக்கு விழுந்த நெடுவரிசைகளை ஏறுங்கள். ஆலிஸ் ஒரு கடி எடுத்து மீண்டும் வளரும்.

புதிய வரைபடம்.

எரிமலை நதி மற்றும் பல அறிகுறிகளுடன் கூடிய ஒரு பெரிய இடைவெளியில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். மையத்தில் உள்ள ஊழியர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள். இது இன்னும் வேலை செய்யாது, ஏனென்றால் நாம் இன்னும் சில பகுதிகளை இணைக்க வேண்டும். தட்டு திறக்கும். குகைக்குள் "கேவ் ஆஃப் தி ஆரக்கிள்" என்ற அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும். பேயை கொன்றுவிட்டு செல்லுங்கள். அடுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்று அங்கே சொல்வார்கள். அறிகுறிகளுக்குத் திரும்பி, "வெளிர் மண்டலத்திற்கு" செல்லவும்.
சிப்பாய்களுடன் சதுரங்கப் பாதையைப் பின்தொடர்ந்து கோட்டை வாயில் மற்றும் நுழைவாயில் வரை செல்லவும்.

புதிய வரைபடம்.

"ஒரு பெட்டியில்" வானத்துடன் ஒரு சதுரங்க கோட்டையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள் (நான் தீவிரமாக இருக்கிறேன்). யானையின் உருவத்தை அணுகவும் (நீங்கள் விரும்பினால் அவரை அதிகாரி என்று அழைக்கலாம், ஆனால் ஆங்கில மூலத்தில் அவர் பொதுவாக "பிஷப்" - பிஷப் என்று அழைக்கப்படுகிறார்). ஆலிஸும் யானையாக மாறி வெள்ளை சதுரங்களில் மட்டுமே நடக்க முடியும். அடுத்த அறை வழியாக இந்த வழியில் தொடரவும். இறுதியில், ஆலிஸ் மீண்டும் சாதாரணமாக இருப்பார்.
புதிய முற்றத்தில், வலதுபுறத்தில் உள்ள இரட்டைக் கதவுகள் வழியாகச் செல்லுங்கள் (கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பின்னணியில் எல்லாம் ஒரே மாதிரியாகத் தெரிகிறது). வலது கதவு வழியாக இரண்டாவது மாடிக்கு லிஃப்ட் எடுத்து செல்லவும். பாலத்தின் குறுக்கே, வலதுபுறம் உள்ள கதவுக்குள், பங்குகளுடன் தரையைக் கடந்து செல்லவும். சிறிய கதவுக்கு பின்னால், நெம்புகோலை அழுத்தவும்.
ரூக் அருகே ஒரு வாயில் திறக்கும் - அங்கு செல்லுங்கள். பின்னர் நீங்கள் வெள்ளை குதிரையை அணுக வேண்டும்.
ஆலிஸ் ஒரு குதிரையாக மாறும், இப்போது அவள் "ஜி" என்ற எழுத்தில் நடக்க வேண்டும். அவர்கள் இங்கே நிறைய விஷயங்களைச் செய்திருந்தாலும், குதிரையால் ஒன்று அல்லது இரண்டு சதுரங்களை நகர்த்த முடியாது.
நீங்கள் மீண்டும் சாதாரண ஆலிஸாக மாறியதும், இடதுபுறத்தில் உள்ள வீட்டின் சிறிய கதவு வழியாக செல்லுங்கள். இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில், புதிய கதவு வழியாக, நடைபாதையில். இரண்டாவது கோபுரத்தில், நெம்புகோலை அழுத்தவும், சக்கரம் தொடங்கும். இந்த வீட்டை விட்டு வெளியேறவும் (இரண்டாவது மாடியில், நீங்கள் பீப்பாய்களுக்கு அருகிலுள்ள சுவரை உடைத்து ரகசியத்தைப் பெறலாம்), முதலில் கோபுரங்கள் வழியாக திரும்பிச் சென்று, குதிரையுடன் கொடியிலிருந்து இடதுபுறம். தண்ணீருக்கு மேல் பால்கனியில். அதிலிருந்து பெரிய சிவப்பு இதயத்திற்கு செல்லவும். அவருக்கு வலதுபுறம் பெரிய கதவுகள் உள்ளன.

புதிய வரைபடம்.

இறந்த வெள்ளை உருவங்களுடன் சதுரம்: வலதுபுறத்தில் கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். வெள்ளை ராணி எங்கோ இழுத்துச் செல்வார். கதவுகள் வழியாக கோட்டைக்குச் செல்லுங்கள். நெடுவரிசைகள் மற்றும் ஒரு குளம் கொண்ட பெரிய அறையில், தொலைதூர கதவுகளில் ஒன்றின் வழியாக செல்லுங்கள். வெள்ளை ராஜாவை அணுகவும். இப்போது ரோக்களில் ஒன்றைப் பின்தொடரவும். அவள் தொந்தரவு செய்தால், தாக்கியவரைக் கொல்லுங்கள். பாதையின் முடிவில், போர்ட்டலுக்குள் செல்லவும்.
புதிய வரைபடம்.

இறுதியாக நீங்கள் சிவப்பு ராணியின் கோட்டைக்கு வருவீர்கள். இது முந்தையதைப் போன்றது, ஆனால் முற்றிலும் இல்லை.
தண்ணீரில் விழுந்து குமிழிகளை நோக்கி நீந்தவும். அவர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள கயிற்றில் கோபுரத்தின் மீது ஏறுங்கள். பின்னர் நடைபாதையில் பகடை (புதிய ஆயுதம்) மற்றும் இரண்டு கதவுகள் வழியாக வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். ஏழை வெள்ளை ராணி (ஓ, திகில்!) அவள் தலை துண்டிக்கப்படும்.
மேலும் சாலை நேராக இருக்கும். உருவங்களைக் கொன்று, அழகாக வர்ணம் பூசப்பட்ட சிவப்பு கதவு வழியாக செல்லுங்கள். பாலத்தின் கீழே சதுரங்கப் பலகையில் விழ. சிவப்பு ராஜாவைக் கொல்லுங்கள். இது மிகவும் கடினம் அல்ல, ஆனால் அது நீண்ட நேரம் எடுக்கும். ஆலிஸின் சிப்பாய் புதிய வெள்ளை ராணியாக மாறுவதைப் பாருங்கள், தொப்பி தொப்பி ஆலிஸைத் தாக்கும்.

புதிய வரைபடம்.

எல்லாம் தலைகீழாக மாறிவிட்டது. படத்தில் இருந்து இடதுபுறம் சென்று ரோபோக்கள் மற்றும் பேய்களுடன் சிறிது சண்டையிடவும். இறுதியில் நீங்கள் பெறுவீர்கள் உடைந்த கண்ணாடி, அதன் பின்னால் குழாய்கள் மற்றும் ஒரு கடிகாரம் இருக்கும். கடிகாரத்திற்குச் சென்று அதை உடைக்கவும். அருகிலுள்ள கண்ணாடியைப் பாருங்கள் - ஒரு பெரிய குழாய்க்கு ஒரு பாதை இருக்கும். இந்தக் குழாய்க்குள் செல்லுங்கள் (கண்ணாடிகளின் பிரமையைத் தவிர்த்து). குழாயில் உள்ள பேயைக் கொன்று, அது திரும்பும்.
குழாயில், வலது மற்றும் இடது பக்கம் பாருங்கள் - நீங்கள் ஒரே மாதிரியான தாழ்வாரங்களைக் காண்பீர்கள். அவை ஒவ்வொன்றும் ஸ்விங்கிங் ஸ்லாப்களுக்கு வழிவகுக்கிறது, அதனுடன் நீங்கள் அடையலாம் மூடிய கதவுகள். அவற்றைத் திறக்க, இரண்டு தாழ்வாரங்களிலும் "பைத்தியம் பிடித்தவர்கள்" உள்ள அறைகளில் உள்ள அனைத்து கடிகாரங்களையும் உடைக்க வேண்டும். பின்னர் உடைக்க இன்னும் இரண்டு மணி நேரம் உள்ளது. அவர்கள் கண்ணாடி கோபுரங்களுக்கு எதிரே உள்ள கோபுரங்களில் "பைத்தியக்காரர்களுடன்" இருக்கிறார்கள். இரண்டு கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான பகுதிகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (தொலைந்து போவது எளிது). அறைகளில் உள்ள கடிகாரங்கள் மற்றும் இரண்டு கோபுரங்களில் உள்ள அனைத்து கடிகாரங்களையும் உடைத்தவுடன், நீராவி குழாய்கள் வெடிக்கும், மேலும் நீங்கள் முன்பு மூடிய கதவுகளுக்குப் பின்னால் செல்ல முடியும் (கடைசி ஸ்விங்கிங் மேடையில் இருந்து, கண்ணாடி கோபுரத்தின் இடதுபுறம் குதிக்கவும். "பைத்தியம் பிடித்தவர்கள்").
இயந்திரத் தலைகள் உள்ள பகுதியில் (அவர்கள் உங்களைத் தூக்கி எறிந்து விடுவார்கள்), மெல்லிய பாலத்தின் வழியாக நடந்து, ஊசல் போல ஆடும் மூன்று பெரிய வளையங்களில் குதித்து, பின் கதவு வழியாகச் செல்லுங்கள்.
சிவப்பு மற்றும் வெள்ளை பைஜாமாக்கள் அணிந்த இரண்டு கொழுத்த பையன்கள் அங்கு உங்களை வரவேற்பார்கள். அவர்களைக் கொல்லுங்கள், நீங்கள் போதுமான வேகத்தில் இல்லாவிட்டால், இந்த தோழர்கள் கூடு கட்டும் பொம்மைகளைப் போல இனப்பெருக்கம் செய்யத் தொடங்குவார்கள் (பெரியவற்றிலிருந்து சிறியது குதிக்கும்). முடிவில் நீங்கள் தொப்பியுடன் உரையாடுவீர்கள்.

புதிய வரைபடம்.

நிறைய கடிகாரங்கள் கொண்ட வீடு. வலதுபுறம் கதவு வழியாகச் சென்று கோபுரத்தில் உள்ள குளத்திற்கு வெளியேறவும். வலது மற்றும் இடது நீங்கள் நெம்புகோலை அழுத்த வேண்டும். குளத்தின் தளத்தில், ஒரு பெரிய கியர் சுழலத் தொடங்கும். அதன் மீது குதித்து, அதிலிருந்து நெம்புகோல்களுக்கு இடையிலான பாதையில், இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவுக்குள் செல்லவும்.
கடிகாரம் காற்றில் தொங்கும் அறை. இடதுபுறம் உள்ள கண்ணாடியில் பாருங்கள், எந்த கடிகாரம் உண்மையானது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவர்கள் மீது நேராக குதித்து நெம்புகோலை அழுத்தவும், பின்னர் வலதுபுறம் கடிகாரத்துடன் குதிக்கவும். நேராக இடதுபுறம் செல்லுங்கள். நீங்கள் ஒரு கோடரியுடன் ஒரு அறையில் இருப்பீர்கள். நீங்கள் பின்னர் இங்கு திரும்ப வேண்டும். இப்போதைக்கு, மேலே சென்று தரையில் உள்ள துளைக்குள் விழுங்கள். திரும்பி, தாழ்வாரத்தில் நடக்கவும். புதிய அறையில் ஒருவித பொறிமுறையானது சைபோர்க்ஸை எவ்வாறு உருவாக்குகிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.
இரண்டு சைபோர்க்குகளுக்கு இடையில் நெம்புகோலை அழுத்தவும் (முன்பு அவை எலி மற்றும் நாயைப் போல). இப்போது கோடரியுடன் அறைக்குத் திரும்பு. பூனை தனது அடுத்த "நல்ல" ஆலோசனையை உங்களுக்கு வழங்கும். கதவுக்கு கியர்களில் குதிக்கவும். இங்கே நீங்கள் ஒரு கிரிஃபினுடன் உரையாடுவீர்கள் (கழுகுக்கும் சிங்கத்திற்கும் இடையிலான குறுக்கு). வெளியேறி, நீங்கள் செல்லும் அதே திசையில் தொடரவும். போர்ட்டலுக்குள் செல்லவும்.
ராட்சத கோப்பைகளுக்கு மத்தியில் நீங்கள் ஒரு மேஜையில் இருப்பீர்கள். நாற்காலிகள் மீது குதிக்கவும் (அவை நல்ல நீரூற்றுகள்) மற்றும் அவற்றிலிருந்து கோப்பைகள் மீது. ஒவ்வொரு கோப்பையிலும், ஒரு கனசதுரத்தில் நிற்கவும் (இது ஒரு சர்க்கரை கன சதுரம் போல் தெரிகிறது). நான்கு பகடைகளும் மூழ்கும்போது, ​​ஒரு போர்டல் திறக்கும்.

புதிய வரைபடம்.

தளம் சங்கிலிகளில் இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது. மையத்தில் உள்ள ஊழியர்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள். ஒரு பூனை தோன்றி, கண்ணை மட்டுமே காண வேண்டும் என்று கூறும். இப்போது தொப்பியையும் அவனது இரண்டு ரோபோக்களையும் கீழே இறக்கவும். இங்கே சிறப்பு ரகசியங்கள் எதுவும் இல்லை, வேகமாக ஓடவும், துல்லியமாக சுடவும், எல்லாம் செயல்படும்.
பின்னர் ஊசல் மற்றும் அதிலிருந்து கதவுகளுக்கு குதிக்கவும். கடிகாரத்தை எடு. இது ஒரு கடிகாரம் மட்டுமல்ல, ஒரு "நிறுத்த நேரம்". பொதுவாக, விஷயங்கள் எங்காவது மிகவும் கடினமாக இருந்தால், நீங்கள் நேரத்தை நிறுத்திவிட்டு, நீங்கள் எங்கு செல்ல வேண்டியிருந்தாலும் விரைவாக ஓடிவிடலாம். இருப்பினும், இந்த கடிகாரங்கள், துரதிருஷ்டவசமாக, முதலாளிகளில் வேலை செய்யாது.
கிரிஃபின் விடுவிக்கப்படுவார், மேலும் அவர் உங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்வார்.

புதிய வரைபடம்.

நீங்கள் மீண்டும் எரிமலை ஆற்றில் இருப்பீர்கள். எரிமலைக்குழம்பு வழியாக கற்கள் மீது தாவி, பின்னர் மேலே. இரண்டு அரக்கர்கள், பிசாசுகளைக் கொன்று, பள்ளத்தாக்கில் மேலும் நகர்த்தவும். குகையில், மீண்டும் கற்களில் குதித்து, நட்சத்திரங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (புதிய ஆயுதங்கள் - அவை தூக்கி எறியப்படலாம்). பின்னர் நீண்ட நேரம் எரிமலை ஆற்றில் குதிக்கவும். முடிவில் வலதுபுறம். போர்ட்டலில் உள்ள கோட்டையில்.

புதிய வரைபடம்.

சில விசித்திரமான பறக்கும் உயிரினம் தோன்றும். அவளைக் கொல்லு. மூலம், அவள் நெருப்பை சுவாசிக்கிறாள் மற்றும் சில வகையான கதிர்களால் குத்துகிறாள். நீங்கள் அவளை கிட்டத்தட்ட கீழே வைக்கும்போது, ​​கிரிஃபின் மீட்புக்கு வரும். கண்ணை எடு.

புதிய வரைபடம்.

அறிகுறிகளுடன் ஒரு பழக்கமான தெளிவு. சுவரில் ஹம்ப்டி டம்ப்டிக்கு அடுத்துள்ள செங்கலைக் கிளிக் செய்யவும்.
பள்ளத்தாக்கில் "மெஜஸ்டிக் பிரமை" அம்புக்குறியைப் பின்தொடரவும். அட்டைகள் உங்களை நோக்கி சுடும். இறுதியில், பாதுகாப்பு துறையில் கண்ணால் ஊழியர்களை சுடவும். அது மறைந்துவிடும். அது ஒரு நல்ல ஆயுதமாக மாறியது.

புதிய வரைபடம்.

அடுத்து ஒரு சிறிய லேபிரிந்த் இருக்கும். நீங்கள் நீண்ட நேரம் தொலைந்து போக விரும்பவில்லை என்றால், இப்படிச் செல்லுங்கள்: வலதுபுறம், முட்கரண்டி இடதுபுறம் (கீழே செல்ல வேண்டாம்), புதிய முட்கரண்டியில் இடதுபுறம், ராணியின் சிலை. நீங்கள் விரைவில் போர்ட்டலுக்கு வருவீர்கள். அவரது இடதுபுறம். இங்கு இரண்டு புதிய போர்டல்கள் இருக்கும். ஒன்றிற்கான பாதை ஒரு தட்டு மூலம் தடுக்கப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் சிவப்பு சின்னத்துடன் ஒரு ஸ்லாப்பில் காலடி வைத்தால் அது திறக்கும். நான் காவலர் அட்டையை இந்த ஸ்லாப்பில் கவர்ந்தேன், அவர் அதை மிதித்தபோது, ​​​​திறந்த கேட் வழியாக நான் நழுவினேன். ஆனால் இரண்டாவது போர்ட்டலுக்குப் பின்னால் ஏதாவது இருக்கிறதா என்பதைக் கண்டுபிடிக்க எனக்கு இன்னும் நேரம் இல்லை.

புதிய வரைபடம்.

நிறைய நீராவி குழாய்கள்: நீண்ட நேரம் குழாய்கள் மீது பறக்க. இங்கே அவர்கள் நிறைய (அல்லது இன்னும் கொஞ்சம்) இருப்பார்கள். பின்னர் அறையில் உள்ள போர்ட்டலுக்குள்.

புதிய வரைபடம்.

மீண்டும் ஒரு ஹெட்ஜ் பிரமை இருக்கும். நீங்கள் கிணறுகளில் ஒன்றில் மூழ்க வேண்டும். ஒன்றோடொன்று மட்டுமே இணைக்கப்பட்டுள்ள இரண்டில் அல்ல, மற்றொன்று. ஒரு சிறிய ஏரிக்கு நீந்தவும். மேலே ஒரு நுழைவாயில் (கல் சுவர்கள்) இருக்கும். அங்கு ஏறி, நெம்புகோலை அழுத்தவும் - தண்ணீருக்கு அடியில் ஒரு தட்டு திறக்கும். தண்ணீருக்குத் திரும்பி, கல் சுவரின் கீழ் உள்ள பாதையில் நீந்தவும். பின்னர் குழாய் வழியாக மற்றும் குழாய் மேலே.
முட்கரண்டியில், இடதுபுறம், மீண்டும் இடதுபுறம் திரும்பவும். ஒரு கண்ணாடியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதன் உதவியுடன், ஆலிஸ் கண்ணுக்கு தெரியாதவராக மாற முடியும். நீர்வீழ்ச்சிகள் கொண்ட பெரிய கோபுரத்தை நோக்கி செல்லுங்கள். தட்டின் முன், நெம்புகோலை அழுத்தவும். போர்ட்டல் முன் தட்டு திறக்கும். கீழே குதித்து இந்த போர்ட்டலுக்குள் செல்லவும்.

புதிய வரைபடம்.

உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு விசித்திரமான சாதனம் இருக்கும். இது ஒரு பெரிய குழாய் மீது ஒரு தொப்பி. அதிலிருந்து சரியாகச் செல்லுங்கள். மறுமுனையில் குழாய்கள் கொண்ட மண்டபத்தில் ஒரு லிஃப்ட் (ஒரு சங்கிலியில் மேடை) உள்ளது. கோபுரத்தின் அடியில் தண்ணீரில் மூழ்கி மேலே ஏறுங்கள். லிஃப்ட்டில் குதிக்கவும். தண்ணீர் உயரும். அசல் அட்டைக்கு மீண்டும் நீந்தவும், அது இப்போது திறக்கப்பட்டுள்ளது. அதில் டைவ் செய்து பார்களில் உள்ள துளைகள் வழியாக நீந்தவும். இடதுபுறம் முட்கரண்டியில், மின்விசிறியிலிருந்து மேலே.
இங்கே அதே லிஃப்ட் இன்னும் இரண்டு இருக்கும். முதல் ஒன்றிற்கு செல்லவும். தண்ணீர் இன்னும் கொஞ்சம் உயரும். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் இரண்டாவதாக வர முடியாது. தொலைதூரக் குழாயில் மூழ்கி, பல மின்விசிறிகளைக் கடந்து நீந்தவும், கோபுரத்தின் உள்ளேயே வெளியே வரவும், அதிலிருந்து நீங்கள் லிஃப்டிற்குச் செல்லலாம். அதில் குதித்தால் மீண்டும் தண்ணீர் வரும். நேராக பெரிய சிவப்பு இதயத்திற்குச் செல்லுங்கள். மீண்டும் முழுக்கு, நீங்கள் திறந்த குழாய்க்கு வருவீர்கள். மிகக் கீழே ஒரு போர்டல் இருக்கும்.

புதிய வரைபடம்.

கீழே குதித்து, இடதுபுறம் உள்ள கியர்களுடன். மறுபுறம் செல்லுங்கள். தந்திரமான மின்விசிறியில், மாடிக்குச் செல்லுங்கள். விசிறி சக்கரத்துடன் மறுபுறம். பாஸ் புதிய அறைதுளைகள் கொண்ட பெரிய சக்கரங்கள், பின்னர் நீராவி மற்றும் மின்விசிறிகள் கொண்ட மற்றொரு அறை வழியாக, பின்னர் ஒரு டிராகன் இருக்கும். நீங்கள் விரைவில் மீண்டும் தளம் வெளியே வருவீர்கள்.
இந்த நேரத்தில் முட்கரண்டிகள் இருக்காது, மேலும் எந்த அசம்பாவிதமும் இல்லாமல் (சில பெரிய மோதல்களைத் தவிர) நீங்கள் பெல்லோஸ் மற்றும் பெரிய கியர் கொண்ட ஒரு அறையில் முடிவடையும். அதன் கீழ் செல்லுங்கள், பிறகு நீங்கள் மற்றொரு கியர் மீது விழுவீர்கள். ஒரு ஜோடிக்கு மாடிக்கு பறந்து, பால்கனிக்கு, மீண்டும் மேலே. இரண்டாவது கியரில் இருந்து, குதிக்கவும் புதிய தளம். பெரிய கியரின் கீழ் நீங்கள் கடந்து சென்ற அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். மேலே சுழன்று கொண்டிருக்கும் ஒன்றின் மீது குதிக்கவும். அதன் மீது ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, கதவுக்குச் செல்லுங்கள்.
மீண்டும் ஒரு தளம். உலோக இதயங்கள் (ஸ்பைக்ஸ், ஊசல்) வடிவில் பொறிகளை கடந்து செல்லுங்கள். நீராவியுடன் மூன்று குழாய்களில், மேலே பறக்கவும். மூன்று பெரிய கியர்களின் கீழ் மற்றும் போர்ட்டலுக்குள் ஓடுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

கியர்களில் குதிக்கவும். சில நேரங்களில் நேரத்தை நிறுத்துவது மிகவும் வசதியானது. புதிய பகுதியில், "பெடல்கள்" மீது குதிக்கவும். பின்னர் மூன்றாவது பகுதி வழியாக வழிமுறைகள் மற்றும் ஒரு போர்டல்.

புதிய வரைபடம்.

கிரிஃபின் எவ்வாறு கொல்லப்படுகிறது என்பதைப் பாருங்கள். பறக்கும் உயிரினத்துடன் மீண்டும் சமாளிக்கவும். இந்த முறை இறுதி வரை. ஆலிஸ் கிரிஃபினுடன் பேசுவார். அவர் இறந்தவுடன், கல் பாலத்தின் வழியாக சிவப்பு கோட்டைக்கு செல்லுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

நீண்ட நேரம் எரிமலைக்குழம்பு மீது நடைபாதைகளில் நடக்கவும். கவனமாக இருங்கள், யாராவது எப்போதும் உங்களிடம் தலையிடுவார்கள்.

புதிய வரைபடம்.

காவலர்களை நோக்கி குதித்து ஏறுங்கள். அவர்களுக்குப் பின்னால் ஒரு பாதை இருக்கும் (ஒரு ஆபரணத்துடன் நெடுவரிசைக்கு பின்னால், வலதுபுறம்). "விலா எலும்புகளுடன் கூடிய முதுகெலும்பு" பாலத்துடன், நீங்கள் பாலத்தின் மறுபக்கத்தில் இருப்பீர்கள், இது மிகவும் மேலே அமைந்துள்ளது. தூர சுவரில் உள்ள துளைக்குள் செல்லுங்கள் (எனவே அது கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாதது, அதிர்ஷ்டவசமாக சில உயிரினங்கள் அதிலிருந்து குதித்தன). சில முறை மேலே செல்லும் ஜோடி. இறுதியாக, நீங்கள் ஒரு இடைவெளிக்கு வருவீர்கள், அதில் இருந்து நீங்கள் பாலத்தின் மீது குதிக்க முடியும். பாதுகாப்பு அட்டைகளுடன் கதவுகளுக்குச் செல்லுங்கள். கதவில்.
நீங்கள் ஒரு கிரிக்கெட்டை (அல்லது அது போன்ற ஏதாவது) எடுத்துக் கொண்டால், ஆலிஸ் பச்சை நிறமாக மாறி இறக்கைகள் வளரும். இப்போது அவள் வேகமாக ஓடவும் மேலும் குதிக்கவும் முடியும். காவலர்களைக் கொன்று லிஃப்ட்டில் நுழையுங்கள்.

புதிய வரைபடம்.

கதவுகள் வழியாகச் செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு கண்ணாடி, ஒரு நெம்புகோல் மற்றும் மூன்று உருவப்படங்களுடன் ஒரு அறைக்கு வருவீர்கள். நெம்புகோலை அழுத்தி கண்ணாடியில் பாருங்கள்: அட்டைகளின் வழக்குகள் அதில் பிரதிபலிக்கும் (கிளப்புகள், வைரங்கள், மண்வெட்டிகள் மற்றும் சில காரணங்களால் எல்லாம் சிவப்பு).
நெம்புகோலை அழுத்தி, கண்ணாடியை "உச்சி" (தொப்பியின் ஓவியம்) எதிரே வைக்கவும். இப்போது லிஃப்டுடன் அறைக்குத் திரும்பவும், அங்கு, மற்ற சுவருக்கு அருகில், இரண்டு படிகள் மேலே சென்று, "ஸ்பைக்குகள்" மூலம் கதவு வழியாக செல்லுங்கள். அதே மாடியில் கதவுகளும் உள்ளன: "வைரங்கள்" மற்றும் "கிளப்புகள்". "ஸ்பைக்ஸ்" கொண்ட அறையில், மேடையின் மையத்தில் உள்ள கற்றைக்குச் செல்லுங்கள். மூன்று ஓவியங்கள் தோன்றும் - ஹேட்டர் ஓவியத்தை சுடவும்.
கண்ணாடிக்குத் திரும்பி, "கிளப்புகளுக்கு" எதிரே வைக்கவும் (படம் ஒரு அருவருப்பான முகம்). கதவில் "கிளப்" உள்ள அறைக்குச் சென்று, மையத்தில் உள்ள கற்றைக்குச் சென்று, "மோசமான முகத்துடன்" படத்தைச் சுடவும். "தம்பூரின்" (பறக்கும் அசுரன்) எதிரே உள்ள கண்ணாடியைத் திருப்புவது மட்டுமே எஞ்சியுள்ளது. வைரத்துடன் கதவு வழியாக, மையத்தில் உள்ள கற்றைக்குள் சென்று அசுரனுடன் படத்தைச் சுடவும். கண்ணாடியுடன் கூடிய அறையின் தூர கதவு இப்போது திறந்திருக்கும். அவளிடம் செல்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, பூனை இங்கே கொல்லப்படும்.

புதிய வரைபடம்.

இதயங்களின் ராணியுடன் போர். அவளிடம் சென்று, பின்னர் அவளை மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒன்றைக் கொண்டு சுடவும். கண் உள்ள பணியாளர் நன்றாகச் செய்வார். படிகங்கள் கதவுகளுக்கு அடுத்ததாக உள்ளன.
இதற்கெல்லாம் பின்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்று இப்போது பாருங்கள். ஹ்ம்ம்... ஒரே நேரத்தில் தடுப்புகளின் இருபுறமும் இருப்பது சுவாரஸ்யம்.
கடைசி அரக்கனைக் கொல்ல இது உள்ளது. அவர் அதைத் திறக்கும்போது நேராக வயிற்றில் சுடவும்.
அவ்வளவுதான். விசித்திரக் கதை ராஜ்யத்தில் மீண்டும் அமைதியும் கருணையும் உள்ளது, மேலும் பூனையும் முயலும் உயிருடன் உள்ளன.


நாங்கள் உங்களுக்கு ஒரு முழுமையான வழிகாட்டியை வழங்குகிறோம் அல்லது "நான்சி ட்ரூ. பழைய கோட்டையின் சாபம்" விளையாட்டின் ஒத்திகை(நான்சி ட்ரூ: தி கேப்டிவ் கர்ஸ்).
உங்களிடம் இன்னும் கேள்விகள் இருந்தால், மன்றத்தில் எழுதுங்கள்.

விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், "ஒரு துப்பறியும் நபர் என்ன தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்" என்ற அட்டவணையில் உள்ள புத்தகத்தை ஆராயுங்கள்.
விளையாட்டை கடக்கும்போது உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் அனைத்து செயல்கள், சின்னங்கள் மற்றும் பிற விஷயங்களை புத்தகம் விரிவாக விவரிக்கிறது.
"கேஸ் மெட்டீரியல்ஸ்" கோப்புறையைத் திறந்து அதன் உள்ளடக்கங்களுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்தவும்.
இது உங்கள் சரக்குகளில் சேர்க்கப்படும் (கீழ் இடது மூலையில் உள்ள பையில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இதைப் பார்க்கலாம்). ஆவணம்.
இப்போது நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம் - விமான டிக்கெட்டைக் கிளிக் செய்து சிரம நிலையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் - ஜூனியர் டிடெக்டிவ் அல்லது சீனியர் டிடெக்டிவ்.

*அனைத்து படங்களையும் கிளிக் செய்வதன் மூலம் பெரிதாக்கலாம்

பகுதி I

வாயிலுக்கு முன்னால்
தட்டின் வலதுபுறத்தில் உள்ள பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் மணியை அடிக்கவும்.
லூகாஸுடன் பேசுங்கள் - நீங்கள் புதிரைத் தீர்த்தால் அவர் உங்களை அனுமதிக்க ஒப்புக்கொள்கிறார்.
மேலே இருந்து ஒரு வாளி கீழே வரும், அதைப் பாருங்கள்.
படத்தில், ஒரே மாதிரியான இரண்டு நபர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, "செக் மேட்ச்" என்ற வார்த்தையின் கீழ் உள்ள பெட்டியை சரிபார்க்கவும்.

மினி-கேமை முடித்த பிறகு, கார்ல் ஜன்னலுக்கு வெளியே பார்த்து, இரண்டாவது மாடியில் உள்ள தனது அலுவலகத்திற்கு உங்களை அழைப்பார்.
முன்னோக்கிச் செல்லவும், பின்னர் "பர்க் ஃபின்ஸ்டர்" என்ற அடையாளத்துடன் கதவுகள் வழியாகவும்.

கோட்டை நுழைவாயில்
உள்ளே நுழைந்ததும், படிக்கட்டுகளை நோக்கி வலதுபுறம் திரும்பவும்.
இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று, படிகளில் இருந்து ஒரு நாணயத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
நீங்கள் போதுமான நாணயங்களைச் சேகரித்தால், "புதையல் வேட்டைக்காரர்" வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்.

இரண்டாவது மாடிக்குச் சென்று தாழ்வாரத்தின் முடிவில் செல்லுங்கள்.
மெழுகுவர்த்திக்கு அருகில் துடைக்கும் கீழ் மற்றொரு நாணயம் உள்ளது.

மேசையிலிருந்து விலகி ஒரே கதவு வழியாக செல்லுங்கள்.
உள்ளே போனவுடனே போன் அடிக்கும். நெட் நிக்கர்சனுடன் பேசுங்கள்.
உரையாடலுக்குப் பிறகு, இன்னும் மேலே சென்று, சிவப்பு கம்பளத்துடன் நடந்து இடதுபுறம் திரும்பவும்.
மீண்டும் மேலே சென்று கிட்டத்தட்ட சுவரில் உள்ள ஓவியத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் வலதுபுறம் திரும்பவும்.
"நான்சி ட்ரூவுக்காக ஒதுக்கப்பட்டவை" என்ற வாசகத்துடன் ஒரு படி மேலே சென்று, உள்ளே செல்லவும்.

நான்சி ட்ரூவின் அறை
அறையில் சாத்தியமான எல்லா இடங்களையும் ஆராயுங்கள்.
இடதுபுறம் திரும்பி மேன்டல்பீஸை அணுகவும்.
இந்த கட்டத்தில், ஜோ மற்றும் ஃபிராங்க் ஹார்டி அழைப்பார்கள். அவர்களுடன் பேசிய பிறகு, மேன்டல்பீஸில் இருந்து துண்டுப்பிரசுரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
கோட்டையின் நிகழ்வுகளின் அட்டவணையைப் பாருங்கள்.

அறையின் தூர மூலையில் உள்ள சிவப்பு-பழுப்பு அமைச்சரவைக்குச் செல்லவும்.
கதவைத் திற - உங்களுக்கு முன்னால் நினைவு பரிசு கடையில் இருந்து வாங்குவதற்கு ஒரு வெற்று அலமாரி இருக்கும்.
அறையின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள வேலை மேசைக்குச் செல்லுங்கள். குக்கூ ஹவுஸ் வடிவில் உள்ள போனை கிளிக் செய்யவும்.
தேவைப்படும்போது, ​​இங்கிருந்து நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களான நெட் மற்றும் ஜோ மற்றும் உங்கள் முதலாளி மார்கஸ் ஆகியோரை அழைக்கலாம்.
இதைச் செய்ய, தொலைபேசியை எடுத்து, சாதனத்தில் ஒட்டப்பட்டிருக்கும் குறிப்பில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட மூன்று எண்களில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கிளிக் செய்யவும்.
முதலில் நெட்டை அழைக்கவும் - நீங்கள் பதிலளிக்கும் இயந்திரத்தைக் கேட்பீர்கள்; பிறகு ஜோவை அழைத்து எல்லாவற்றையும் பேசுங்கள்.
இப்போது நீங்கள் ஜெர்மன் மொழியிலிருந்து கல்வெட்டுகளை மொழிபெயர்க்க உதவும் ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
உங்கள் முதுகில் மேசையில் நிற்கவும், இந்த இடத்திலிருந்து வலதுபுறம் திரும்புவதற்கான செயலில் உள்ள புள்ளியைக் கண்டறியவும் (ஆனால் திரும்பவில்லை!).
படுக்கையின் வலது பக்கத்தில் உள்ள மேசையை அணுக வேறு வழியில்லை.
இந்த மேசையிலிருந்து ஒரு ஜெர்மன் பாக்கெட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் அகராதி.


கோட்டை தாழ்வாரங்கள்
நான்சி ட்ரூவின் அறையிலிருந்து வெளியேறி இடதுபுறம் திரும்பவும்.
பின்னர் நகர்த்தவும்: நேராக, வலதுபுறம், முன்னோக்கி 3 முறை, வலதுபுறம், முன்னோக்கி 2 முறை திரும்பவும்.
இப்போது உங்களுக்கு முன்னால் வலது பக்கத்தில் ஒரு படிக்கட்டு இருக்க வேண்டும், உங்களுக்கு நேராக ஒரு ஓவியம் மற்றும் இடதுபுறம் ஒரு பாதை இருக்க வேண்டும்.
இந்த பத்தியில் நேராகவும் இடதுபுறமாகவும் 2 முறை செல்லவும்.

இடது பக்கம் திரும்பிய உடனேயே நாற்காலிகளுடன் இரண்டு அல்கோவ்கள் உள்ளன, இரண்டையும் ஆராயுங்கள்.
அவற்றில் ஒன்று வண்ண கண்ணாடி துண்டுகள் கொண்ட பெட்டி வடிவில் ஒரு புதிரைக் கொண்டுள்ளது.
இந்த பெட்டியில் இரண்டு வண்ண கண்ணாடிகள் இல்லை - நீலம் மற்றும் பச்சை.
மற்றொன்றில் "எ ப்ரீஃப் ஹிஸ்டரி ஆஃப் கேஸில் ஃபின்ஸ்டர்" என்ற புத்தகம் உள்ளது.
இது எதிர்காலத்தில் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இப்போது நீங்கள் பரோன் ஆம்செல் மற்றும் அவரது இறந்த மகள் எல்சா பற்றிய கதையைப் படிக்கலாம்.
எதிர் சுவரில், நாற்காலிகள் கொண்ட இந்த இரண்டு இடங்களுக்கு இடையில், "பர்கர்மீஸ்டர்" என்ற அடையாளத்துடன் ஒரு கதவு உள்ளது, அதன் வழியாக செல்லுங்கள்.

கார்ல் அலுவலகம்
நீங்கள் அறைக்குள் நுழைந்தவுடன், ஒரு முதியவர் சில குழந்தைகளின் பொம்மைகளை மேஜையின் கீழ் மறைத்து வைப்பார்.
பொம்மைகள் மீதான அவரது ஆர்வத்தைப் பற்றி கேட்பது உட்பட அனைத்து தலைப்புகளையும் பற்றி கார்லுடன் பேசுங்கள்.
பர்கோமாஸ்டர் தனது விளையாட்டை விளையாட உங்களை அழைப்பார், இது "ரெய்டு" என்று அழைக்கப்படுகிறது.

மினி-கேம் "ரெய்டு"
விளையாட்டின் விரிவான விதிகள் இணைக்கப்பட்ட வழிமுறைகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளன (புத்தகம் கீழ் வலது மூலையில் அமைந்துள்ளது).
விளையாட்டு பலகையின் இடது மற்றும் வலது பக்கங்களில் இரண்டு எதிரிகள் உள்ளனர், அதாவது. மொத்தம் 3 வீரர்கள் ரெய்டு விளையாடுகிறார்கள்.
கோட்டைக்குள் முதலில் நுழைவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள் (உங்கள் துண்டை பலகையின் மையத்தில் வைக்கவும்).
தொடக்கம்: ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. முதலில் நகரும் வீரர் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.
விளையாட்டு முன்னேற்றம்: வீரர் ரவுலட்டை சுழற்றி, உருட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப தனது சிப்பை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார். பின்வரும் செயல்கள், வீரரின் துண்டு எந்த கலத்தின் நிறத்தைப் பொறுத்தது:
- சிவப்பு நிறம்: வலிமையின் சண்டை;
- நீல நிறம்: மந்திர சண்டை;
- பச்சை நிறம்: சுகாதார சண்டை;
- ஆரஞ்சு நிறம்: ஞானத்தின் சண்டை;
- ஊதா நிறம்: எங்கள் எதிரிகள் எவருக்கும் சொந்தமான அட்டைகளில் ஒன்றைத் திருடும் வாய்ப்பு. இந்த வழக்கில், எதிராளி இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை வைத்திருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் திருட்டு மேற்கொள்ளப்படாது;
- வெள்ளை நிறம்: வீரரின் துண்டு அடுத்த வெள்ளை சதுரத்திற்கு நகரும். ஆனால், வீரர் கோட்டைக்கு மிக நெருக்கமான வெள்ளை சதுரத்தில் இருந்தால், சிப் அந்த இடத்தில் இருக்கும்;
- கருப்பு: வீரரின் துண்டு முந்தைய கருப்பு சதுரத்திற்கு மீண்டும் நகர்கிறது. பிளேயர் தரையிறங்கும் கருப்பு செல் தொடக்கத்திற்கு மிக அருகில் இருந்தால், சிப் தொடக்கத்திற்கு நகரும்.
- "இதயம்" சின்னம் கொண்ட செல்கள்: வீரர் பொது டெக்கிலிருந்து கூடுதல் அட்டையைப் பெறுகிறார், அதன் பிறகு அவர் கலத்தின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு செயலைச் செய்கிறார்;
- "சூரியன்" சின்னம் கொண்ட செல்கள்: வீரர் தனது அட்டைகளில் ஒன்றை (அவரது விருப்பப்படி) பொது டெக்கில் வைக்கிறார், அதன் பிறகு அவர் தனது கலத்தின் நிறத்துடன் தொடர்புடைய ஒரு செயலைச் செய்கிறார்.
மொத்தத்தில், ஒரு வீரர் தனது கைகளில் எட்டு அட்டைகளுக்கு மேல் வைத்திருக்க முடியாது.
விளையாட்டின் இயக்கவியலைப் புரிந்து கொள்ள, முதலில் "எளிதான" அளவைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.
மினி-கேமை முடித்த பிறகு, நான்சி ட்ரூ கார்லிடமிருந்து ஒரு பை நாணயங்களைப் பெறுவார் (அவள் தோற்றாலும் கூட).
ஒவ்வொரு முறையும் வெகுமதியைப் பெற்று, எத்தனை முறை வேண்டுமானாலும் “ரெய்டு” விளையாடலாம்.
*குறிப்பு: நீங்கள் அடிக்கடி ரெய்டு விளையாடினால், கார்டு கலெக்டர் போனஸைப் பெறுவீர்கள் (முழு அட்டைகளை சேகரிப்பதற்காக).

பர்கோமாஸ்டர் அலுவலகத்தை ஆராயுங்கள்.
அலமாரிக்குச் சென்று, கார்லின் இடதுபுறத்தில் சிறிது மற்றும் கீழ் கதவுகளை இழுக்கவும் - அவை பூட்டப்பட்டுள்ளன.
கதவுகளின் வலதுபுறத்தில் நீட்டிய மர வடிவத்தைக் கிளிக் செய்யவும் - ஒரு விசைப்பலகை திறக்கும்.
எதையாவது உள்ளிட முயற்சிக்கவும் - உங்கள் செயல்களால் கார்ல் கோபப்படுவார்.

இந்த லாக்கரில் இருந்து நகர்ந்து இன்னும் இடதுபுறமாக திரும்பவும்.
"எ சவுண்ட் ஆஃப் இடி" புத்தகத்தைப் படிக்கும் குருவியின் படத்தைப் படிக்கவும். அதே படம் ரெய்டு விளையாட்டின் அட்டைகளில் ஒன்றில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ளது.
படத்தின் இடதுபுறத்தில், மேசையில், “ரெய்டு” விளையாட்டு உள்ளது - கார்ல் அறையில் இருக்கும்போது எந்த நேரத்திலும் விளையாடலாம்.

கார்லின் மேசையை நோக்கி நின்று 90 டிகிரி வலது பக்கம் திரும்பவும்.
ரெய்டு கார்டுகள் மற்றும் பிற விஷயங்களைக் கொண்டு முக்கிய இடத்தைச் சுற்றிப் பாருங்கள்.
கீழே உள்ள அலமாரியில் இருந்து, மற்றொரு ரெய்டு விளையாட்டு வழிகாட்டியைப் பிடித்து, இறுதிவரை உருட்டவும் (பக்கத்தின் மேல் மூலையில் கிளிக் செய்வதன் மூலம்).
இந்த புத்தகம் வலுவான மற்றும் விவரிக்கிறது பலவீனமான பக்கங்கள்பல்வேறு விளையாட்டு அட்டைகள், அவற்றின் உருவாக்கத்தின் வரலாற்றை விவரிக்கிறது. இது பின்னர் கைக்கு வரும்.
"பேராசிரியர் குருவி" (படத்தில் உள்ளதைப் போன்றது) படத்துடன் கூடிய அட்டையின் விளக்கத்தில் ஒரு விசை வரையப்பட்டுள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்க.
புத்தகத்தின் மேலே அமைந்துள்ள 9 அட்டைகளில் ஏதேனும் ஒன்றை எடுக்க முயற்சிக்கவும்.
அலமாரி அசைந்து, அட்டைகள் தரையில் சிதறிவிடும்.
கோபமடைந்த பர்கோமாஸ்டர் கார்டுகளை முன்பு இருந்ததைப் போலவே வைக்க வேண்டும் என்று கோருவார்.

ஒரு புதிரைச் செயல்படுத்த, அட்டைகள் அமைந்துள்ள அலமாரியில் கிளிக் செய்யவும்.
"மான்ஸ்டர்", "ஹீரோ" மற்றும் "மேஜிக்": கல்வெட்டுகளுடன் கூடிய அட்டைகளுக்கு 3 ஸ்டாண்டுகளுடன் அலமாரியில் மூன்று செதில்கள் உள்ளன.
செதில்கள் அவற்றின் அசல் உயரத்தில் இருக்கும் வகையில் அட்டைகளை அவற்றின் இடங்களுக்குத் திருப்பி அனுப்புவதே உங்கள் பணி.
அளவின் அசல் உயரம் சுவரில் உள்ள ஸ்லேட்டுகளால் குறிக்கப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட எடை உள்ளது.
சரியான தீர்வு ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது:

கைவிடப்பட்ட நோட்டை எடு.
உங்கள் இருப்பைத் திறந்து (கீழ் இடது மூலையில் உள்ள பேக் பேக்) மற்றும் குறிப்பில் சுட்டிக்காட்டவும் அகராதிஉரையை மொழிபெயர்க்க.
அதன் பிறகு, அகராதியை உங்கள் பையில் திருப்பி கார்லுக்குச் செல்லவும்.

ரெய்டு கேமிற்கான இறுதி அட்டை கேரக்டரை உருவாக்க உதவுமாறு உங்களிடம் கேட்கும் நபரிடம் பேசுங்கள்.
அட்டையில் சித்தரிக்கப்பட வேண்டிய கதாபாத்திரத்தின் எந்த பாலினத்தையும் தேர்வு செய்யவும்.
2-3 முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்குப் பிறகு கார்லுக்குத் திரும்பி அவருக்கு மீண்டும் உதவுங்கள்.
நீங்கள் விரும்பும் பதில்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
இதன் விளைவாக, உங்கள் சொந்த விளையாட்டு அட்டை வடிவத்தில் போனஸைப் பெறுவீர்கள்.

கோட்டை தாழ்வாரங்கள்
கார்ல் அலுவலகத்திலிருந்து வெளியேறு.
மத்திய மண்டபத்திற்குச் சென்று, சிவப்பு கம்பளத்துடன் தாழ்வாரத்தின் எதிர் பக்கத்தில் அமைந்துள்ள படிக்கட்டுகளில் மிகக் கீழே செல்லுங்கள்.
நான்சி ட்ரூவின் அறையின் நுழைவாயிலுடன் பால்கனியின் கீழ் இருக்கும் பெரிய கதவுகள் வழியாக செல்லுங்கள்.

சாப்பிடும் அல்லது உணவருந்தும் அறை
படிந்த கண்ணாடி ஜன்னலுக்கு முன்னோக்கி நடக்கவும்.
கீழ் வலது மூலையில் இருந்து, ஓடுகளை வெளியே இழுக்கவும் நீல கண்ணாடி.

படிந்த கண்ணாடி ஜன்னலிலிருந்து விலகி இடதுபுறம் திரும்பவும்.
உணவுகளுடன் சமையலறை சுவருக்குச் செல்லுங்கள்.
அலமாரியில் இருந்து ஒரு செய்தித்தாளை எடுத்து அதன் மூலம் பாருங்கள்.
செய்தித்தாளின் கீழ் இடது விளிம்பில் உள்ள "ஜெர்மன் அகராதி" பிரிவில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
இங்கு மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது ஜெர்மன்வானியல் தொடர்பான வார்த்தைகள் (சூரியன், வால்மீன், சந்திரன், கிரகம் போன்றவை). சிறிது நேரம் கழித்து அவை கைக்கு வரும்.
அலமாரியின் வலது பக்கத்தில், உணவுகளுக்கு இடையில் (ஒரு தேநீர் தொட்டி மற்றும் இரண்டு குடங்கள்) மற்றொரு நாணயம் உள்ளது.

உணவுகளுடன் அலமாரியில் இருந்து விலகி, எதிர் திசையில் திரும்பவும்.
வயதான பெண்ணை நோக்கி முன்னேறுங்கள்.
ரெனாட்டா என்ற வயதான பெண்ணிடம் எல்லா தலைப்புகளையும் பற்றி பேசுங்கள்.

கோட்டை தாழ்வாரங்கள்
விசித்திரமான பாட்டியுடன் பேசிய பிறகு, சாப்பாட்டு அறையை விட்டு வெளியேறவும்.
நீங்கள் கதவுகளை விட்டு வெளியேறியவுடன், 2 படிகள் முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள் - நீங்கள் பிரதான மண்டபத்தின் மையத்தில் இருப்பீர்கள்.
இங்கிருந்து, இடதுபுறம் திரும்பவும், பின்னர் 3 படிகள் முன்னோக்கி சென்று வலதுபுறம் திரும்பவும்.
அடுத்து, தொடர்ந்து முன்னோக்கி நகர்த்தவும், உலோக கதவுக்கு.
கதவில் உள்ள கல்வெட்டை மொழிபெயர்க்க, உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள அகராதியைப் பயன்படுத்தவும்.
நீங்கள் கதவு வழியாக செல்ல முடியாது, அது பூட்டப்பட்டுள்ளது.

கொதிகலன் அறை கதவிலிருந்து 180 டிகிரி திரும்பவும்.
செல்: முன்னோக்கி 2 முறை (படிகள் மேலே), இடது, நேராக மற்றும் வலது.
இதற்குப் பிறகு, நினைவு பரிசு கடையின் நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் நீங்கள் இருப்பீர்கள்.

நினைவு பரிசு கடை
பராமரிப்பாளர் அன்யாவுடன் அனைத்து தலைப்புகளிலும் அரட்டையடிக்கவும்.
அவள் புதிதாக எதுவும் சொல்ல மாட்டாள், அவள் தன்னைச் சுற்றியுள்ளவர்களைப் பற்றி வெறுமனே தன் கருத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வாள், அசுரனைப் பற்றிய கதையைச் சொல்வாள், இப்போது அவன் வேட்டையாடுகிறான்.
கடையில் நீங்கள் எந்த பொருளையும் வாங்கலாம் (அது செயலில் இருந்தால், அதாவது நீங்கள் அதை எடுக்கலாம்).
இதைச் செய்ய, முதலில் அதைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உருப்படியை எடுக்கவும். விலையைப் பாருங்கள், நீங்கள் விரும்பினால், வாங்குவதற்கு மீண்டும் கிளிக் செய்யவும்.
நீங்கள் அனைத்து பொருட்களையும் வாங்கினால், "கீப்சேக் கிட்ச்" வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள்.
உருப்படியை வாங்கிய பிறகு, அது தானாகவே நான்சி ட்ரூவின் அறையில் அமைந்துள்ள கியூரியோ அமைச்சரவையில் முடிவடைகிறது.

கடையின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லுங்கள்.
கொஞ்சம் இடது பக்கம் பார்த்துவிட்டு, டி-ஷர்ட் ரேக்கின் இடது பக்கத்தில், கண்ணாடி டிஸ்ப்ளே கேஸைக் கவனிக்கலாம்.
கண்ணாடி காட்சி பெட்டியின் மேல் "தி ஆர்ட் ஆஃப் கிளாஸ்" புத்தகம் உள்ளது.
அதைத் திறந்து குறியீட்டைக் கொண்ட சிறிய தாளைக் கண்டறியவும்.
அதை நீங்களே எடுக்க அதை கிளிக் செய்யவும் குறியாக்கம்.

இன்னும் இடது பக்கம் திரும்பி சுவரில் தொங்கும் பல காக்கா கடிகாரங்களைப் பாருங்கள்.
அன்யாவின் ஸ்டாண்டின் வலது பக்கத்தில் அடைக்கப்பட்ட அசுரன்.
அதை நெருங்கி, அசுரனின் அடிவாரத்தில் அமைந்துள்ள டிராயரைத் திறக்கவும். உங்கள் முன் ஒரு விசைப்பலகை தோன்றும்.
எந்த பட்டனையும் அழுத்தவும், அசுரன் ஏதாவது செய்யும்.
அடைத்த அசுரன் நிறுவப்பட்ட அதே அட்டவணையில் அமைந்துள்ள புத்தகத்தை புரட்டவும். இது பல்வேறு நட்பற்ற உயிரினங்களைப் பற்றி பேசுகிறது.

அன்யாவின் விற்பனை கவுண்டரின் இடதுபுறத்தில் கண்ணாடி கதவுடன் ஒரு பாதை உள்ளது. இந்த பத்தியின் இடதுபுறத்தில் வீட்டின் அமைப்பைக் கவனியுங்கள்.
வீட்டின் முகப்பில் நான்கு பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஒரு வட்டம் உள்ளது. ஒவ்வொரு பாகத்திலும் உணவின் படம் உள்ளது - ஒரு பை, ஒரு ப்ரீட்சல், ஒரு தொத்திறைச்சி மற்றும் ஒரு கேக்.
ரெனாட்டா பிளாக் ஃபாரஸ்ட் கேக்கை விரும்புகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதை நீங்கள் இங்கே வாங்கலாம்.
கேக் வடிவமைப்பைக் கிளிக் செய்து, பின்னர் காயின் ஸ்லாட்டில் கிளிக் செய்யவும்.

பெட்டி கேக்கை (அல்லது ஒரு துண்டு கேக்) எடுத்து, மான்ஸ்டர் மாடலுக்கும் அன்யாவின் கவுண்டருக்கும் இடையில் அமைந்துள்ள புத்தக அலமாரியுடன் கூடிய அமைச்சரவையைப் பாருங்கள்.
பிரதர்ஸ் கிரிம் புத்தகத்தைப் பாருங்கள், பின்னர் விற்பனை கவுண்டரின் இடதுபுறத்தில் கண்ணாடி கதவு வழியாகச் செல்லவும்.
நீங்கள் கோட்டை மண்டபத்தில் காண்பீர்கள்.
வலதுபுறம் திரும்ப.
இங்கே நீங்கள் உள்ளூர் போக்கிரி லூகாஸை சந்திப்பீர்கள்.
பையனுடன் அனைத்து தலைப்புகளையும் பற்றி பேசுங்கள் மற்றும் "மான்ஸ்டர்" விளையாட்டை விளையாடுங்கள்.

மினி-கேம் "மான்ஸ்டர்ஸ்"
இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள்: ஒரு விவசாயி (மாடுகளுடன் சில்லுகள்) மற்றும் ஒரு அசுரன் (ஒரு அரக்கனுடன் சில்லுகள்).
முதல் சுற்றில், லூகாஸ் விவசாயியாக விளையாடுவார், பிறகு நீங்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுவீர்கள்; மொத்தம் 2 சுற்றுகள் ஆட்டம் நடைபெறும்.
லூகாஸ் சொல்வதைக் கவனமாகக் கேட்டு, அவர் சொல்வதைச் செய்யுங்கள்.
பயிற்சி முடிந்ததும், உண்மையான விளையாட்டு தொடங்குகிறது. சிரமம் பயன்முறையின் தேர்வுடன் தோன்றும் சாளரத்தின் மூலம் இதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ளலாம்.

விளையாட்டைப் பார்ப்போம்.
மூன்று அரக்கர்களின் இருப்பிடங்களை விரைவாகக் கண்டுபிடிப்பதே விவசாயியின் பணி. வரைபடத்தில் உள்ள 15 பசுக்களையும் கொல்வதே மான்ஸ்டரின் பணி.
எனவே, நாம் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், மூன்று அரக்கர்களின் இருப்பிடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.
ஏதேனும் மூன்று மாடுகளைக் கிளிக் செய்யவும்.
அரக்கர்களைச் சுற்றிலும் முடிந்தவரை பல மாடுகள் இருக்கும்படி அவற்றை வைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது!
எனவே, நாங்கள் மூன்று அரக்கர்களின் இருப்பிடங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, "முடிந்தது" என்ற வார்த்தையைக் கிளிக் செய்க.
அடுத்த கட்டமாக பசுக்களில் ஒன்றைக் கொல்ல வேண்டும். கொல்லப்படக்கூடிய மாடுகள் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகின்றன.
ஒரு அசுரன் மற்றும் அதைச் சுற்றி பல பசுக்கள் உள்ள பசுவைக் கொல்ல பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
இதற்குப் பிறகு, சடலத்தைச் சுற்றியுள்ள அனைத்து பசுக்களும் ஒளிரும் மற்றும் அவற்றின் கண்கள் பயத்தால் "குமிழ்கின்றன". அசுரனும் ஹைலைட்டாகவே இருக்கும்.
ஆனால் எதிராளி பார்ப்பது ஒரு அரக்கனையல்ல, அதே பசுவை கொப்பளிக்கும் கண்களுடன்.
மாடுகளில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்து, அதை எந்த இலவச கலத்திற்கும் நகர்த்தவும். சிறப்பம்சமாக உள்ள அனைத்து விலங்குகளுடனும் எங்கள் அசுரனுடனும் இதேபோன்ற செயல்களைச் செய்கிறோம்.
நாங்கள் அனைவரையும் நகர்த்திய பிறகு, எதிரி தோராயமாக எங்கள் அரக்கனின் இருப்பிடத்தை வெளிப்படுத்த முயற்சிப்பார். நாங்கள் நகர்த்திய சில்லுகளில் ஒன்றை அவர் தேர்ந்தெடுப்பார்.
எனவே, கொல்லப்பட்ட மாட்டைச் சுற்றி அதிக சில்லுகள் இருந்தன, எதிராளியின் தேர்வு மிகவும் கடினமாக இருக்கும், மேலும் அவர் அசுரனைக் கண்டுபிடிக்காத வாய்ப்பு அதிகம்.
மாடுகளை மற்றொரு அசுரன் (அதிக மாடுகள், மிகவும் கடினமான தேர்வு) அடுத்த இலவச கலங்களுக்கு நகர்த்தவும் நீங்கள் ஆலோசனை கூறலாம்.
அசுரனை நகர்த்தாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், அதனால் அதைச் சுற்றி உயிருள்ள பசுக்கள் இல்லை. இந்த அசுரன் கடைசியாக இருந்து, உயிருள்ள பசுக்கள் அதிலிருந்து ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட செல்கள் தொலைவில் இருந்தால், ஆட்டம் முடிவடையும்.

திரையின் கீழ் இடது மூலையில் ஒரு ஸ்கோர்போர்டு உள்ளது.
லூகாஸும் நீங்களும் விட்டுச் சென்ற மாடுகளின் எண்ணிக்கையை எண்கள் காட்டுகின்றன.
முதல் சுற்றில், உங்கள் மைதானம் காலியாக உள்ளது, ஏனெனில் அடுத்த சுற்றில் நீங்கள் மாடுகளை மட்டுமே பாதுகாக்க வேண்டும்.
உங்கள் மூன்று அரக்கர்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுவதற்கு முன்பு நீங்கள் எவ்வளவு மாடுகளைக் கொல்ல முடியுமோ, அவ்வளவு குறைவான புள்ளிகள் லூகாஸுக்கு இருக்கும்.

இரண்டாவது சுற்றில் நீங்கள் ஒரு விவசாயியாக விளையாடுவீர்கள்.
நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், மாடுகளை பலகையில் வைக்க வேண்டும்.
மாடுகளை வைக்கும் போது, ​​எதிராளி அவர்களில் ஒரு அரக்கனைத் தேர்ந்தெடுப்பார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் அனைத்து மாடுகளையும் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைத்தால், எதிராளி ஒரு அரக்கனைத் தேர்ந்தெடுக்க முடியும், இதனால் அதைச் சுற்றி அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான மாடுகள் இருக்கும் (அதாவது. - 6 துண்டுகள்) மற்றும் உங்கள் தேர்வு மிகவும் சிக்கலானதாக மாறும்.
எனவே, மாடுகளை நகர்த்தி, "முடிந்தது" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
லூகாஸ் உங்கள் பசுக்களில் ஒன்றைக் கொல்கிறார் - கருப்பு சிலுவைகள் அவள் கண்களுக்கு முன்னால் தோன்றும்.
மேலும், அவளைச் சுற்றி இருந்த அனைத்து பசுக்களும் தங்கள் கண்களை விரித்து, இலவச செல்களுக்கு நகர்கின்றன.
கொப்பளிக்கும் கண்களைக் கொண்ட மாடுகளில் ஏதேனும் ஒன்றைக் கிளிக் செய்யவும்.
நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி மற்றும் நீங்கள் அசுரனை சுட்டிக்காட்டினால், கீழே ஒரு அடையாளம் தோன்றும். அதில், நீங்கள் "பாஸ் டர்ன்" செயல்பாட்டை (பாஸ்) தேர்ந்தெடுக்கலாம் அல்லது வரைபடத்தில் மற்றொரு அரக்கனைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்யலாம் (மற்றொரு பசுவைத் தேர்வுசெய்க).
நீங்கள் தவறாக யூகித்து உங்கள் பசுவை சுட்டிக்காட்டினால், நீங்கள் ஒரு புள்ளியை இழப்பீர்கள்.
லூகாஸ் என்ற கடைசி அசுரனைச் சுற்றி ஒரு உயிருள்ள பசு கூட இல்லாத சூழ்நிலை ஏற்படலாம். பின்னர் கீழே ஒரு அடையாளம் தோன்றும், அதில் "மறைக்கப்பட்ட அசுரனைக் குறி" என்று கூறுகிறது.
எல்லோரிடமிருந்தும் தனித்து நிற்கும் மாட்டின் மீது சொடுக்கவும்.
நீங்கள் மூன்று அரக்கர்களைக் கண்டறிந்தவுடன், மீதமுள்ள புள்ளிகளைப் பாருங்கள்.
நீங்கள் லூகாஸை விட அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
வெற்றி பெற, நீங்கள் ரெய்டு விளையாட்டிற்கான அட்டைகளைத் தேர்வு செய்யலாம் (3 துண்டுகள்).

எல்லாவற்றையும் பற்றி லூகாஸிடம் கேட்க உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், அவரிடம் மீண்டும் பேசுங்கள்.
அன்யாவிற்கும் கார்லுக்கும் இடையிலான பகையைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள்.
மேலும் சுவாரஸ்யமான உண்மைரெனாட்டா சாப்பிட்ட உடனேயே தூங்கிவிடுவார்.
கோட்டையின் முன் கதவுக்குச் சென்று, உங்கள் முதுகில் நிற்கவும், உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு காபி டேபிளைக் காண்பீர்கள், அதன் இருபுறமும் நீல சோஃபாக்கள் உள்ளன.
மேசைக்குச் சென்று "தி பிரதர்ஸ் கிரிம்" புத்தகத்தைப் பாருங்கள்.
புத்தகத்தை அதன் இடத்திற்குத் திருப்பி, மேசையிலிருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் கட்டுப்பாட்டு விசை, மூன்று முனைகள் கொண்ட பிளக்கைப் போன்றது.
இந்த விசை பின்னர் பாதுகாப்பு அறையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சோபாவின் வலது பக்கத்தில் நிற்கும் திரையின் மேல் மூலையில் உள்ள சிறிய மேசைக்கு அருகில், ஒரு நாணயம் உள்ளது.
நாங்கள் மீண்டும் கோட்டையின் நுழைவு வாசலுக்கு முதுகில் நின்று, மண்டபத்தின் இடது மூலையில் மணி கோபுரங்களுடன் ஒரு கட்டிடத்தின் வடிவத்தில் கடிகாரத்துடன் ஒரு முக்கிய இடத்தைக் கவனிக்கிறோம்.
நாங்கள் இந்த கடிகாரத்தை நெருங்கி, மேல் இடது மணி கோபுரத்தில் ஒரு நாணயத்தைக் காண்கிறோம்.
நாங்கள் கடிகாரத்தின் கீழ் டிராயரைத் திறந்து, எங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மெட்டாலோஃபோனைப் பார்க்கிறோம். எந்த உலோக பிளாஸ்டிக்குகளை எந்த வரிசையில் தட்டுவது என்பது எங்களுக்கு இன்னும் தெரியவில்லை.

நாங்கள் படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்கிறோம், வலதுபுறம் நுழைவு கதவுகள்(நீங்கள் அவர்களுக்கு முதுகில் நின்றால்) பால்கனியின் முடிவில் ஒரு மெழுகுவர்த்தியுடன் ஒரு சிறிய மேசையை அணுகவும்.
விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலேயே நீங்கள் இந்த ஏணியில் ஏறினீர்கள்.
நீங்கள் இதற்கு முன் இதைச் செய்யவில்லை என்றால், மேசையிலிருந்து நாணயத்தை எடுத்து (நடைமுறையின் தொடக்கத்தில் உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் காட்டப்பட்டுள்ளது) மற்றும் சிவப்புக் கம்பளத்துடன் கூடிய தாழ்வாரத்தில் அருகிலுள்ள கதவு வழியாக செல்லவும்.
இந்த நேரத்தில் மார்கஸ் அழைக்கிறார் (சிறிது நேரம் கழித்து அல்லது முன்னதாக அழைக்கலாம்).
எங்கள் அறையில் உள்ள லேண்ட்லைனில் இருந்து அவரை திரும்ப அழைக்குமாறு மார்கஸ் கேட்கிறார்.
மார்கஸுக்குப் பிறகு மற்றொரு மணி ஒலிக்கிறது.
இந்த முறை நெட் கால்கள். நாங்கள் அவருடன் எல்லா தலைப்புகளிலும் தொலைபேசியில் பேசிவிட்டு எங்கள் அறைக்கு செல்கிறோம்.
நாங்கள் தொலைபேசியை எடுத்து எங்கள் முதலாளியான மார்கஸை அழைக்கிறோம்.
நாளை வெளிநாட்டு முதலீட்டாளர்கள் வருவார்கள் என்று மார்கஸ் தெரிவிக்கிறார். அவர் முன்பு அன்யாவை சந்தித்ததாகவும் அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் அவர்கள் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு பிரிந்தனர்.
உங்களால் முடிந்த அனைத்து கேள்விகளையும் மார்கஸிடம் கேளுங்கள்.
மார்கஸுடன் பேசிய பிறகு, அதே லேண்ட்லைன் தொலைபேசியைப் பயன்படுத்தி நெட்டை அழைக்கிறோம். நாங்கள் அவருடன் அனைத்து தலைப்புகளிலும் பேசுகிறோம் மற்றும் ஃபிராங்கின் தொலைபேசி எண்ணை டயல் செய்கிறோம்.
எல்லாவற்றையும் பற்றி நாங்கள் அவருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம், அதன் பிறகு நாங்கள் அணுகுமுறையை விட்டுவிட்டு தானாகவே கார்லுடன் முற்றத்திற்குச் செல்கிறோம்.