Cómo jugar Sea Battle: reglas. Cómo jugar batalla naval en una hoja

Y nuevamente Batalla naval, pero esta vez sobre el clásico juego escolar, jugado en hojas de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este asombroso juego, pero el hecho de que muchas generaciones de escolares de la Unión Soviética lo jugaron es un hecho. Escribieron leyendas sobre este juego, escribieron poemas, idearon diferentes opciones para las batallas y nuevas reglas. No es de extrañar que el boom del combate naval continúe e incluso esté ganando impulso, ahora puedes jugar no solo con un oponente, sino también con una computadora, tableta e incluso con un teléfono ...

Recientemente, en nuestro sitio web, describimos, y hoy hablaremos sobre las reglas clásicas del juego Sea Battle en papel. La versión clásica del juego de batalla naval la juegan dos personas. Para jugar necesitarás dos cuadernos cuadrados y dos lápices o bolígrafos. Los jugadores toman una hoja de papel y un bolígrafo y se sientan para que no puedan ver las hojas de los demás: este es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. Luego, los jugadores dibujan dos cuadrados que miden 10 por 10 celdas, numeran el lado vertical y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras para dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puede cambiar la disposición de letras y números, puede aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero un requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.

Una vez dibujadas las casillas de las futuras hostilidades, debes esconderlas bien de los ojos del oponente y comenzar a colocar tu flota, pero antes de eso, lee atentamente las siguientes reglas:

  • en las reglas clásicas del juego "Sea Battle", los barcos se ubican solo horizontal o verticalmente y no se pueden doblar;
  • en el clásico juego "Sea Battle" los barcos no pueden tocarse entre sí sin lados ni ángulos, debe haber una distancia de al menos una celda entre los barcos;
  • en el clásico juego "Sea Battle", cada jugador coloca 10 (diez) barcos de diferentes tamaños:
    • 1 (un) acorazado de cuatro celdas;
    • 2 (dos) cruceros de tres celdas;
    • 3 (tres) destructores de dos células;
    • 4º (cuatro) submarinos de una celda o torpederos (lo que prefiera).

Los barcos deben colocarse en el cuadro de la izquierda, y el de la derecha se utilizará para marcar su disparo, analizar la situación y disparar a los barcos enemigos. La figura muestra un ejemplo de la ubicación de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de barcos, entonces es necesario aumentar el tamaño de los cuadrados del juego, de lo contrario, simplemente no habrá suficiente espacio para colocar los barcos.

Cuando se colocan los barcos, es hora de iniciar una batalla naval y uno de los almirantes, según el lote, hace su primer disparo. Esto se hace así: el jugador mira el cuadrado de la derecha y elige cualquier lugar disponible para un tiro y lo nombra en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "u9". El segundo participante en la batalla naval mira su casilla izquierda, en la que se encuentran sus barcos, encuentra el punto indicado e informa el resultado del disparo:

  • por (fallar) - si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya han disparado a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
  • herido: si este es uno de los lugares donde está parado el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso, se hace una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
  • muerto (hundido): si hay un submarino de una celda u otro barco en este lugar, en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está rodeado de puntos, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas del combate naval, no se pueden ubicar otros barcos en celdas adyacentes. Por lo tanto, se hace una marca y no se disparará más fuego a lo largo de estas coordenadas.

Tenga en cuenta que de acuerdo con las reglas del clásico juego de batalla naval, el jugador que disparó un tiro exitoso y hirió o mató al barco enemigo continúa el juego y dispara un tiro más. Continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta el momento en que todos los barcos de una de las flotas van al fondo, es decir, hasta que una de las flotas queda completamente destruida.

Atención, si lo desea, puede cambiar las reglas del juego y agregar sus propios elementos. Por ejemplo, algunas personas introducen una o dos minas marinas en el juego. Al golpear una mina de este tipo, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, puedes jugar tres, luego los jugadores dibujan tres casillas cada uno y el tiroteo se realiza a la vez en un escuadrón y luego en otro. Además, debes marcar no solo tus propios tiros, sino también los tiros de tus oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más divertido, pero estas reglas deben pensarse cuidadosamente y probarse en la práctica.

En los siguientes artículos, analizaremos definitivamente las técnicas tácticas para desplegar flotas y la estrategia correcta para disparar a un escuadrón enemigo. Disfrute de su tiempo libre.

En nuestro sitio puedes encontrar otros que puedes jugar con tus amigos.

En el juego "batalla naval" juegan dos personas, quienes a su vez llaman a las coordenadas de los barcos en el mapa enemigo. Si las coordenadas están ocupadas, entonces el barco o parte de él se "ahoga", y el que lo consiguió tiene derecho a hacer un movimiento más.

El juego se desarrolla en un campo de 10x10 celdas de cada jugador, en el que se ubica la flota de barcos. Las líneas de contorno suelen estar numeradas de arriba a abajo y las líneas verticales están marcadas con letras de izquierda a derecha. En este caso, las letras del alfabeto ruso se utilizan de "a" a "k" (las letras "e" e "y" suelen omitirse) o de "a" a "y" (utilizando la letra "e"), o letras del alfabeto latino de " una "a" j ". A veces se usa la palabra "república" o "doncella de las nieves", ya que en estas palabras de 10 letras no se repite una sola letra. Dado que existen varias opciones para especificar el sistema de coordenadas, es mejor acordar esto de antemano.

La flota consta de

* 1 barco - una fila de 4 celdas "cuatro cubiertas"

* 2 barcos - una fila de 3 celdas "tres cubiertas"

* 3 barcos - una fila de 2 celdas "de dos pisos"

* 4 barcos: una fila de 1 celdas de un solo piso.

Cuando se colocan, los barcos no pueden tocarse entre sí en sus esquinas.

Las cubiertas de los barcos deben construirse "en línea", no en curvas. Lo principal: no se pueden construir las cubiertas de un barco en diagonal.

Antes del comienzo de las hostilidades, los jugadores echan suertes o acuerdan quién irá primero.

El jugador que realiza el movimiento hace un disparo, en voz alta las coordenadas de la celda en la que, en su opinión, se encuentra la nave enemiga, por ejemplo, "К1!" ...
Si el disparo golpea una celda que no está ocupada por ningún barco enemigo, entonces la respuesta es: "¡Pase!" y el jugador que dispara pone un punto en el cuadrado de otra persona en este lugar. El derecho a moverse pasa al oponente.
Si el disparo golpeó una celda donde se encuentra un barco de varios pisos (más grande que 1 celda), entonces la respuesta es "¡Herido!" El tirador pone una cruz en un campo extraño en esta celda, y su oponente pone una cruz en su campo también en esta celda. El tirador tiene derecho a un disparo más.
Si el disparo alcanzó una celda donde se encuentra un barco de un solo piso o la última celda no afectada de un barco de varios pisos, la respuesta es "¡Hundido!" o "¡Asesinado!" Ambos jugadores marcan el barco hundido en una hoja. El tirador tiene derecho a un disparo más.

El ganador es el que hunde primero los 10 barcos enemigos. El perdedor tiene derecho a pedirle al oponente que examine el campo de juego después del final del juego.

Infracciones

El jugador tiene su propio campo dibujado incorrectamente: el número de barcos no corresponde a las reglas; los barcos se tocan entre sí; tamaños de campo incorrectos y sistema de coordenadas incorrecto.

El jugador realizó cambios en su campo de juego que no estaban previstos por las reglas del juego (durante el juego, puedes poner solo puntos y cruces y solo de acuerdo con las reglas), por ejemplo, completó el barco perdido, el jugador miró la ubicación de los barcos enemigos o perdió su turno.

Un tipo: un juego.
Aplicabilidad: múltiple.
Qué se necesita: dos bolígrafos y dos hojas de papel en la caja.
Para cuantas personas se calcula: 2 personas.
Dinamismo: medio.
Ubicación: donde quiera.

Descripción: Cada uno de los jugadores dibuja dos cuadrados de 8 × 8 en su hoja (las hojas no se pueden mostrar entre sí), columnas numeradas de la aa la ky filas del 1 al 10:

El primer campo es su propio campo, y el segundo es el campo del oponente, donde el jugador golpeará con sus golpes. En el primer campo, el jugador coloca barcos: 1 de cuatro celdas, 2 de tres celdas, 3 de dos celdas, 4 unicelulares. Por ejemplo, así:


En este caso, los barcos no pueden tocarse ni tocarse entre sí. Pero pueden girar 90 grados. La ubicación de los barcos queda a discreción del jugador.

Propósito del juego - sé el primero en destruir todos los barcos enemigos.

Después de la colocación de los barcos, determinan quién comenzará por sorteo. El jugador elegido pone un punto en su hoja de papel, en el campo del oponente en alguna celda y nombra sus coordenadas, por ejemplo, d7. El segundo jugador pone un punto en su campo, donde se encuentran sus barcos, con estas coordenadas. Si esta casilla pertenece al barco, entonces el jugador dice "golpear" si el barco tiene casillas intactas y "matar" si era la última casilla completa del barco. Si esta celda está vacía y no contiene un barco, entonces el jugador dice "por". Si había un barco, entonces el punto se convierte en una cruz para ambos jugadores. Si el jugador golpea el barco, entonces tiene derecho a un disparo adicional, si lo golpea y con él, vuelve a aparecer el derecho a un disparo adicional, y así sucesivamente. Después de la jugada, el otro jugador dispara al campo del oponente. Y así hasta la victoria. A continuación se muestran dos movimientos: el primero y el segundo jugador.

Los niños están tan interesados \u200b\u200ben varios dispositivos que a menudo no solo quieren leer, sino incluso jugar en la realidad virtual. Esto preocupa tanto a los profesionales como a los padres. En uno de los episodios de la caricatura "Barboskins", el abuelo ofrece una manera de devolver a los niños al mundo real jugando con toda la familia en una "batalla naval" ordinaria en papel.

Para hacer esto, apaga la electricidad en la casa y los nietos se ven obligados a dominar el juego, que no requiere ninguna condición especial. Demostró que se puede pasar un tiempo interesante sin Internet, armado solo con un bolígrafo y con su propia mente.

Aunque este juego de mesa Sea Battle ahora existe en la versión para computadora, la versión tradicional de la destrucción de barcos en un papel en una caja tiene una ventaja indudable sobre la virtual.

Jugar con una persona en vivo es más interesante que jugar con una computadora, la pelea es mucho más divertida y emocionante. Y es aún más útil, porque en este caso el niño desarrolla no solo la lógica y el pensamiento estratégico, sino también la intuición, la capacidad de "calcular" y leer las emociones de otra persona.

Otra ventaja y la razón de la gran popularidad del juego es la simplicidad de su organización. Para llevar los barcos a la batalla, no necesitas Internet, electricidad, una habitación grande o un entorno especial. Suficiente papel, bolígrafo y saber batalla naval en papel para dos.

Aprendiendo a jugar batalla naval

Las reglas para el combate naval para dos personas son bastante simples. En papel, cada jugador debe dibujar un cuadrado de 10x10 casillas, que están designadas en un lado con letras de la A a la K (sin E e Y), en el otro lado con números del 1 al 10. En este campo debes colocar tus barcos.

Junto a él se dibuja un segundo cuadrado con la misma designación para los campos. En él, durante la batalla, el jugador fija sus tiros.

  • Al hacer un "tiro", el jugador nombra las coordenadas del objetivo, por ejemplo, B8.
  • El oponente responde "por" si no hay nada en la celda; "Herido" si su barco fue alcanzado; "Muerto" cuando el barco es destruido.
  • Golpear un barco extranjero se indica con una cruz. En este caso, las reglas dan derecho al siguiente disparo.
  • En caso de fallo, el derecho a disparar pasa al segundo jugador. El ganador es el primero en destruir todos los barcos enemigos.
  • Al final del juego, el participante puede exigir que el oponente muestre su campo de juego y verifique los registros de movimientos.

Las reglas del juego Sea Battle estipulan no solo cuántos barcos y de qué tamaño están involucrados en la batalla, sino también su ubicación.

  1. Composición de los barcos: 4 submarinos de una celda, 3 destructores que constan de dos celdas, 2 cruceros de tres celdas y un acorazado de cuatro celdas.
  2. Es necesario dibujar los barcos para que no se toquen entre sí de ninguna manera. Debe haber al menos una distancia de celda entre ellos.
  3. Los barcos se pueden colocar horizontalmente, verticalmente y en el borde del campo de juego.

Qué no hacer

Estipulan reglas y ciertas restricciones.

  1. No se puede cambiar la composición de los barcos.
  2. Algunas reglas dicen que un barco solo puede tener una forma lineal, en algunas versiones se permite la forma de la letra G. Este punto debe discutirse con anticipación. Pero en todas las variantes, no puedes dibujar y organizar los barcos en diagonal.
  3. El valor del campo no se puede cambiar.
  4. No puede distorsionar las coordenadas y ocultar el impacto.

Estrategia

No solo las simples reglas y condiciones para organizar el juego explican la popularidad del juego Sea Battle, sino también el hecho de que ganar en él está determinado no solo por la suerte, sino también por la estrategia y tácticas correctas. Este es un juego de dos personas, lo que significa que las emociones y la astucia se unen a la lógica. Por tanto, una estrategia ganadora implica:

  • El oponente nunca debería poder ver tu campo de juego.
  • Considere la habilidad y la forma de jugar de su oponente. Por ejemplo, si tu oponente es un principiante, entonces no debes colocar tus barcos en las esquinas del campo. Los inexpertos a menudo comienzan con ellos, especialmente con A1. Si un rival experimentado y de mucho tiempo va a jugar contigo, que ya sabe que no puede haber en las esquinas de tus barcos, entonces debes romper la plantilla y esconder un par allí.
  • Considere la ubicación de sus barcos. Se considera que una de las estrategias ganadoras es la ubicación de grandes barcos de forma compacta en un lugar y barcos unicelulares que se dispersan entre sí. Luego, el jugador, habiendo encontrado rápidamente barcos grandes, pasará mucho tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará tiempo y la oportunidad de volver a ganar.

Tácticas ganadoras

Hay algunos trucos sencillos relacionados con las tácticas de juego correctas.

Es imperativo registrar los movimientos del oponente en su campo y todos sus movimientos en el segundo campo de juego. No solo se indican aciertos, sino también fallos. Alguien lo hace con puntos, alguien con cruces. Esto evitará volver a disparar casillas vacías y conflictos en caso de errores.

Si el barco del oponente "muere" en una batalla naval, las celdas que lo rodean se marcan como vacías inmediatamente. Después de todo, sabemos que las reglas prohíben la colocación de barcos en ellos. Esto le ahorra tiempo. En este caso, el tiro más rentable al acorazado. Su destrucción abre dieciocho celdas a la vez, casi una quinta parte del campo.

Las tácticas de tiro de los jugadores también pueden variar. Puedes disparar haciendo movimientos en diagonal. Esto hace que sea más probable enganchar barcos grandes. Puedes, en busca de un acorazado rentable, disparar a través de tres casillas hasta la cuarta. Después de los primeros golpes, la elección de los movimientos se determina en función de lo que comienza a verse en el campo de juego enemigo.

La táctica de combatir el fraude popular, cuando el oponente coloca el último barco de un solo piso en la última celda libre durante el juego. Para hacer imposible tal engaño, el campo y los barcos se pintan de un color y las tomas se marcan con otro bolígrafo o lápiz.

Hoy en día, el juego Sea Battle existe tanto en forma de un juego de fábrica de mesa como en forma de juego de computadora, pero jugar en una simple hoja de papel en una caja sigue siendo emocionante.

Jugamos "Sea Battle"

Un juego de papel increíblemente popular. Y aunque ahora hay especiales juegos de juego para " Batalla navalAdemás de muchas implementaciones informáticas, la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir barcos enemigos antes de que él tenga tiempo de hundir el tuyo.

Reglas del juego " Batalla naval»

Están jugando dos jugadores. Cada uno de ellos necesita un papel (preferiblemente en una jaula), lápiz o bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. Se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 en una hoja de papel. En uno de ellos se desplegarán sus barcos, en el otro "dispararán" contra barcos enemigos. Los lados de los cuadrados están firmados con letras horizontalmente y números verticalmente. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (las principales disputas surgen sobre si se debe utilizar o no la letra "E"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar de un alfabeto aburrido, escriben la palabra " REPÚBLICA"- solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que nunca han dominado el alfabeto.

Disposición de los barcos

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas batalla naval dicen que debería haber 4 barcos en una celda (" de un solo piso"o" monotubo"), 3 barcos de 2 celdas cada uno, 2 a 3 celdas cada uno y uno de cuatro pisos. Todos los barcos deben ser rectos, curvos y no se permiten "diagonales". Las naves están ubicadas en el campo de juego de tal manera que siempre haya un espacio de una celda entre ellas, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y tomar esquinas.

Un juego

Cuando se colocan los barcos, los jugadores se turnan para disparar "tiros", nombrando los cuadrados por sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. "(" Hundido "). Esta celda se tacha con una cruz y se puede hacer un disparo más. Si no hay un barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el movimiento va al oponente.

El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que todos los barcos se hunden. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire la ubicación de su barco.

Maestría

Si lo crees batalla naval - un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, entonces estás equivocado. De hecho, tiene estrategia y táctica, de las que hablaremos en la conclusión. Entonces, sobre los trucos, así como sobre varios métodos de juego honestos y no muy honestos. batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), Debes mantener tu hoja con los barcos para que el enemigo no podía mirar tu ubicación;
  • Asegúrese de llevar un registro de sus propios movimientos y los de los demás, anotándolos puntos... Esto excluirá disparos en las mismas celdas;
  • Después de hundir un barco enemigo, rodéalo también de puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No coloque barcos en las esquinas del campo: generalmente los principiantes les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Un buen resultado es una distribución desigual de los barcos: reúna todos los barcos "grandes" en una o dos agrupaciones densas y esconda las "cubiertas individuales" restantes por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo calculará y derrotará rápidamente la agrupación de barcos grandes, y luego buscará los barcos pequeños restantes durante mucho tiempo;
  • Después de matar un barco grande, el enemigo lo rodea con puntos. Por lo tanto, encontrar " cuatro pisos", El oponente abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). " De tres pisos"Da 15 celdas (15%)", dos pisos"- 12% y" de un solo piso"- nueve%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, entonces solo abrirá 12 celdas (10 para un piso de tres pisos, 8 para un piso de dos pisos). Si coloca el "cuatro mazos" en una esquina, solo abrirá 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor utilizar este consejo junto con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden variar. Sin embargo, la mejor manera de comenzar la destrucción de barcos enemigos es buscar un "cuatro pisos". Para hacer esto, puede disparar en las diagonales, o dibujar un diamante, o disparar a través de 3 casillas hasta la cuarta. Tan pronto como se encuentra un barco de cuatro pisos, buscamos uno de tres pisos, luego dos ... Por supuesto, en el proceso de búsqueda, "cada pequeña cosa" se encontrará y hará ajustes en los planos.
  • Y aquí está la forma deshonesta: organizar todos los barcos, excepto el último de un solo piso (actuará como un submarino "Elusive"). Y será colocado (y asesinado) solo en la última celda restante. Lidiar con esto es bastante fácil: haga que los jugadores coloquen los barcos en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores y, tras colocar los barcos, simplemente intercambien bolígrafos.