Cómo ganar una batalla naval en el juego. Juego de mesa "Batalla naval" (descripción, tácticas, reglas, variedades)

Los niños están tan interesados \u200b\u200ben varios dispositivos que a menudo no quieren no solo leer, sino incluso no jugar en lo virtual. Esto preocupa tanto a los especialistas como a los padres. En una de las series de la caricatura de Barboskins, el abuelo simplemente ofrece una manera de devolver a los niños al mundo real al interpretar a toda la familia en una batalla naval en papel.

Para hacer esto, apaga la electricidad en la casa y los nietos se ven obligados a dominar el juego, lo que no requiere condiciones especiales. Mostró que puedes divertirte sin Internet, armado con solo un bolígrafo y tu propia mente.

Aunque este juego de mesa Sea Battle hoy en día existe en una versión para computadora, la versión tradicional de destruir barcos en una hoja de papel en una caja tiene una ventaja indudable sobre la virtual.

Jugar con una persona viva es más interesante que jugar con una computadora, la batalla es mucho más divertida y emocionante. Sí, y más útil, porque en este caso el niño desarrolla no solo lógica y pensamiento estratégico, sino también intuición, la capacidad de "calcular" y leer las emociones de otra persona.

Otra ventaja y razón de la larga popularidad del juego es la simplicidad de su organización. Para llevar a los barcos a la batalla, no necesitas Internet, electricidad, una habitación grande o algún entorno especial. Basta de papel, bolígrafos y conoce la batalla naval en papel para dos.

Aprendiendo a jugar batalla naval

Las reglas en una batalla naval para dos personas son bastante simples. En el papel, cada jugador debe dibujar un cuadrado de 10x10 celdas, que se indican en un lado con letras de la A a la K (sin E e Y), y en el otro con números del 1 al 10. En este campo debes organizar tus naves.

Al lado se dibuja el segundo mismo cuadrado con la misma designación de campo. En él, durante la batalla, el jugador arregla sus disparos.

  • Al hacer un "disparo", el jugador llama a las coordenadas del objetivo, por ejemplo, B8.
  • El adversario responde "pasado" si no hay nada en la celda; "Lesionado" si es golpeado en su nave; "Muerto" cuando el barco es destruido.
  • El golpe en un barco extraño se indica con una cruz. En este caso, las reglas dan derecho a la siguiente toma.
  • En caso de fallo, el derecho de disparar pasa al segundo jugador. El que primero destruye todas las naves enemigas gana.
  • Al final del juego, el participante puede requerir que el oponente presente su campo de juego y verifique las entradas de los movimientos.

Las reglas del juego Sea battle estipulan no solo cuántos barcos y qué tamaño participan en la batalla, sino también su ubicación.

  1. La composición de los barcos: 4 submarinos de una celda, 3 destructores, que consta de dos celdas, 2 cruceros de tres celdas y un buque de guerra de cuatro celdas.
  2. Dibuja barcos para que en ningún caso se toquen. Entre ellos debe haber una distancia de al menos una celda.
  3. Puede organizar barcos horizontal, vertical y en el borde del campo de juego.

Lo que no se puede hacer

Especifique las reglas y ciertas restricciones.

  1. No se puede cambiar la composición de los barcos.
  2. Algunas reglas dicen que un barco solo puede tener una forma lineal, en algunos casos se permite la forma de la letra G. Este punto debe ser acordado de antemano. Pero en todos los casos es imposible dibujar y organizar naves en diagonal.
  3. No puede cambiar el tamaño del campo.
  4. No puede distorsionar las coordenadas y ocultar el golpe.

Estrategias

No solo las simples reglas y condiciones para organizar el juego explican la popularidad del juego Sea Battle, sino también que ganarlo está determinado no solo por la suerte, sino también por la estrategia y las tácticas correctas. Este es un juego de dos personas, lo que significa que las emociones y los trucos se unen a la lógica. Por lo tanto, una estrategia ganadora implica:

  • Un oponente nunca debería poder ver tu campo de juego.
  • Considere la habilidad y el método de jugar contra un oponente. Por ejemplo, si tu oponente es un jugador novato, entonces no coloques tus naves en las esquinas del campo. Los inexpertos a menudo comienzan con ellos, especialmente con A1. Si un rival experimentado y veterano jugará contigo, quien ya sabe que no puede haber en las esquinas de tus naves, entonces debes romper la plantilla y esconder un par allí.
  • Considera la ubicación de tus barcos. Una de las estrategias ganadoras es la ubicación de grandes barcos de forma compacta en un solo lugar, y la dispersión unicelular alejándose unos de otros. Luego, el jugador, que encuentra rápidamente grandes barcos, pasará mucho tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará tiempo y la oportunidad de recuperarse.

Tácticas ganadoras

Las tácticas correctas del juego incluyen algunos trucos simples.

Asegúrate de registrar los movimientos del oponente en su campo y todos sus movimientos en el segundo campo de juego. No solo se indican los aciertos, sino también los errores. Alguien lo hace puntos, alguien lo cruza. Esto evitará que se vuelvan a bombardear cuadrados vacíos y conflictos, en caso de errores.

Si el barco del oponente es "asesinado" en una batalla naval, entonces las celdas que lo rodean se marcan como vacías de inmediato. Después de todo, sabemos que las reglas prohíben la colocación de barcos en ellas. Te ahorra tiempo. En este caso, el tiro más rentable en el acorazado. Su destrucción abre de inmediato dieciocho celdas, casi una quinta parte del campo.

Las tácticas de tiro para los jugadores también pueden ser diferentes. Puedes disparar haciendo movimientos en diagonal. Por lo tanto, es más probable que enganche grandes barcos. Puedes, en busca de un barco de guerra rentable, disparar a través de tres celdas en la cuarta. Después de los primeros golpes, la elección de los movimientos se determina en función de lo que comienza a verse en el campo de juego enemigo.

La táctica de luchar contra el fraude popular, cuando un oponente pone el último barco de un solo piso en el proceso de jugar la última celda libre. Para hacer imposible tal engaño, el campo y los barcos están pintados de un color, y los disparos están marcados con otro bolígrafo o lápiz.

Hoy en día, el juego Sea Battle existe tanto en forma de un juego de fábrica de escritorio como en un juego de computadora, pero jugar en un simple papel en la caja sigue siendo emocionante.

Jugamos en "Sea Battle"

Increíblemente popular juego en papel. Y aunque ahora hay kits de juegos especiales para "Sea Battle", así como una gran cantidad de implementaciones informáticas, la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos del enemigo antes de que tenga tiempo de hundir los tuyos.

Reglas del juego "Batalla naval"

Dos jugadores están jugando. Cada uno de ellos necesita un trozo de papel (preferiblemente en una jaula), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. Se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 celdas en una hoja. En uno de ellos se desplegarán sus naves, en el otro serán "disparados" a los barcos del enemigo.

Los lados de los cuadrados están firmados horizontalmente con letras y números verticalmente. Es necesario acordar de antemano qué cartas se escribirán (el debate principal surge si se usa o no la letra “ё”). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del alfabeto aburrido, escriben la palabra "REPÚBLICA": solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que no han dominado el alfabeto.

Arreglo de embarcaciones

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Las reglas clásicas del combate naval dicen que debe haber 4 naves en una celda ("una cubierta" o "un solo tubo"), 3 naves en 2 celdas, 2 en 3 celdas y una de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, curvos y no se permiten "diagonales". Las naves se ubican en el campo de juego de tal manera que siempre haya un espacio en una celda entre ellas, es decir, no deben tocarse entre sí con lados o esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar esquinas.

Cuando se colocan las naves, los jugadores se turnan para "disparar", nombrando los cuadrados de acuerdo con sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. Si la jaula está ocupada por el barco o parte de él, el adversario debe responder "herido" o "muerto" ("hundido"). Esta celda se tacha con una cruz y se puede disparar otro disparo. Si no hay un barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el movimiento va al oponente.

El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que se hunden todos los barcos.

Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire el arreglo de su nave.

Dominio

Si crees que el combate naval es un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, estás equivocado. De hecho, tiene una estrategia y tácticas, que discutiremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y varios trucos honestos y no muy honestos del juego en la batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), Debes mantener tu hoja con las naves para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación;
  • Asegúrese de realizar un seguimiento de sus movimientos y los de los demás, marcándolos con puntos. Entonces los disparos en las mismas celdas serán excluidos;
  • Habiendo hundido un barco enemigo, también lo rodea con puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No coloque barcos en las esquinas del campo: generalmente los principiantes les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. La distribución desigual de las naves da un buen resultado: recolectar todas las naves "grandes" en uno o dos grupos densos, y ocultar los "one-deckers" restantes por separado en lugares secretos en el campo de juego. En este caso, el enemigo descubrirá rápidamente y derrotará la agrupación de naves grandes, y luego buscará durante mucho tiempo las pequeñas restantes;
  • Al matar un gran barco, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces, al encontrar el "cuatro pisos", el enemigo abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Three Decker" proporciona 15 celdas (15%), "Two Decker" - 12% y "One Decker" - 9%. Si coloca el “cuatro pisos” en la pared, se abrirán solo 12 celdas (10 para los tres pisos, 8 para los dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todas las naves están en el borde, las hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor usar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de disparo también pueden ser diferentes. Sin embargo, el exterminio de las naves enemigas se inicia mejor con la búsqueda del "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, o dibujar un rombo, o disparar a través de 3 celdas en la cuarta. Tan pronto como se encuentra el barco de cuatro pisos, buscamos el de tres pisos, luego dos. Por supuesto, en el proceso de búsqueda "cada pequeña cosa" aparecerá y hará ajustes a los planes.
  • Y aquí está la manera deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un piso (servirá como el submarino "Elusivo"). Y será puesto (y asesinado) solo en la última celda restante. Hacer frente a esto es bastante fácil: deje que los jugadores arreglen las naves en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores, y después de organizar los barcos, simplemente intercambien bolígrafos.

Increíblemente popular juego en papel. Y aunque ahora hay especiales juegos de juego  para " Batalla naval", Además de una gran cantidad de implementaciones informáticas, la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos del enemigo antes de que tenga tiempo de hundir los tuyos.

Reglas del juego Batalla naval»

Dos jugadores están jugando. Cada uno de ellos necesita un trozo de papel (preferiblemente en una jaula), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. Se dibujan dos cuadrados de 10 × 10 celdas en una hoja. En uno de ellos se desplegarán sus naves, en el otro serán "disparados" a los barcos del enemigo. Los lados de los cuadrados están firmados horizontalmente con letras y números verticalmente. Es necesario acordar de antemano qué cartas se escribirán (el debate principal surge si se usa o no la letra “ё”). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar de un alfabeto aburrido, escriben la palabra " REPUBLICA"- solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que no han dominado el alfabeto.

Arreglo de embarcaciones

A continuación, comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas batalla naval dicen que debería haber 4 barcos en una celda (" sola cubierta"O" tubo único"), 3 se envían con 2 celdas cada una, 2 con 3 celdas cada una y una con cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, curvos y no se permiten "diagonales". Las naves se ubican en el campo de juego de tal manera que siempre haya un espacio en una celda entre ellas, es decir, no deben tocarse entre sí con lados o esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar esquinas.

El juego

Cuando las naves están dispuestas, los jugadores se turnan para "disparar", nombrando las casillas de acuerdo con sus "coordenadas": "A1", "B6", etc. Si la celda está ocupada por la nave o parte de ella, el adversario debe responder "herido" o "muerto" "(" Hundido "). Esta celda se tacha con una cruz y se puede disparar otro disparo. Si no hay un barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el movimiento va al oponente.

El juego se juega hasta la victoria completa de uno de los jugadores, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire el arreglo de su nave.

Dominio

Si crees que batalla naval  - un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, entonces te equivocas. De hecho, tiene una estrategia y tácticas, que discutiremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y varios trucos honestos y no muy honestos del juego en batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), Debes mantener tu hoja con las naves para que el enemigo no podía espiar  su ubicación
  • Asegúrese de realizar un seguimiento de sus movimientos y los de los demás, anotándolos puntos. Entonces los disparos en las mismas celdas serán excluidos;
  • Habiendo hundido un barco enemigo, también lo rodea con puntos para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No coloque barcos en las esquinas del campo: generalmente los principiantes les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se discutirán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. La distribución desigual de las naves da un buen resultado: recolectar todas las naves "grandes" en uno o dos grupos densos, y ocultar los "one-deckers" restantes por separado en lugares secretos en el campo de juego. En este caso, el enemigo descubrirá rápidamente y derrotará la agrupación de naves grandes, y luego buscará durante mucho tiempo las pequeñas restantes;
  • Al matar un gran barco, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces encontrar cuatro cubierta", El oponente abre inmediatamente (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). " Tres pisos"Da 15 células (15%)" doble cubierta"- 12% y" sola cubierta"- 9%. Si coloca el “cuatro pisos” en la pared, se abrirán solo 12 celdas (10 para los tres pisos, 8 para los dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todas las naves están en el borde, las hundirá rápidamente. Por lo tanto, es mejor usar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de disparo también pueden ser diferentes. Sin embargo, el exterminio de las naves enemigas se inicia mejor con la búsqueda del "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, o dibujar un rombo, o disparar a través de 3 celdas en la cuarta. Tan pronto como se encuentre el barco de cuatro pisos, buscaremos el de tres pisos, luego dos ... Por supuesto, en el proceso de búsqueda, "cada pequeña cosa" aparecerá y hará ajustes a los planes.
  • Y aquí está la manera deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un piso (servirá como el submarino "Elusivo"). Y será puesto (y asesinado) solo en la última celda restante. Hacer frente a esto es bastante fácil: deje que los jugadores arreglen las naves en un color y disparen en otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores, y después de organizar los barcos, simplemente intercambien bolígrafos.

Cómo jugar juegos de guerra en una hoja de papel: tanques y batallas navales. Reglas, descripción detallada con foto.

Juegos en una hoja de papel para dos: tanques y batalla naval

Para ambos juegos de este artículo, tanto para el juego Tanchiki como para el juego Sea Battle, necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Dos participantes los juegan. Los jugadores acordarán de antemano quién irá primero o decidirán por sorteo, por ejemplo, tirar una moneda o usar contadores para niños.

Y si el juego "Sea Battle" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia fue en los años 80 y 90 o antes, entonces el juego de papel en tanques, o como muchos lo llamaron cariñosamente, "Tanchiki", era famoso, pero no tanto A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares entre niños y niñas. Se jugaban tanto en casa como en la escuela, y no solo en los descansos, sino también en las lecciones, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos desde un escritorio de la escuela con un cuaderno o un libro de texto.

Estos juegos y ahora ayudarán a los niños a divertirse y pasar tiempo útilmente. El beneficio de estos juegos no es solo que es comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo, relajarse. Para los preescolares, esta es una manera de preparar una mano para escribir, en el juego "batalla naval" repite algunas letras y números.

Otro juego de tanques desarrolla un ojo, y un juego de combate naval te permite entrenar tu intuición, te enseña cómo encontrar un cuadrado con las coordenadas dadas en el campo de juego (aunque uno de ellos está indicado por una letra), hace posible desarrollar tu propia estrategia de batalla, intenta desentrañar la estrategia del oponente, imagina cómo piensa, cómo puede organizar sus barcos.

Tanks (tanques) - un juego en papel. Las reglas

Para familiarizarse con el juego para principiantes y niños más pequeños, es recomendable llevar una hoja doble de cuaderno en una caja (está arrancada de la mitad del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor usar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; será más difícil para los oponentes dar en el blanco. Y cada jugador en este juego no necesitará un marcador o un lápiz, sino un bolígrafo. Resultará más bonito y claro si los colores que escriben los bolígrafos de los rivales difieren, pero es posible que sean los mismos.

Preparación del juego

Un pliegue es un límite. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la sábana. Acuerdan el número de tanques por adelantado, debe ser el mismo (de 5 a 10 piezas cada uno). Los tanques deben ser pequeños, aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos de la frontera y unos de otros, por lo que será más difícil para el oponente entrar en ellos.

Antes del bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"


Una variante de este juego con varios equipos militares: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones, incluso puedes dibujar paracaidistas. Los participantes acuerdan qué equipo militar sacar y en qué cantidad antes del comienzo del juego.

Sea battle: un juego en papel. Las reglas

Ahora en "Sea Battle" se puede jugar tanto en la computadora como en la versión de escritorio, sin embargo, una versión clásica simple en papel aún no se ha olvidado. El juego te permite sentirte como un líder militar, en él debes establecer las coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de las naves de tu flota de tal manera que destruya la flota del otro participante antes de que él destruya la tuya.



Preparación del juego

Antes del comienzo del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan los barcos de su flota en ellos. Al mismo tiempo, deben acordar el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Es muy importante que más tarde no haya malentendidos, insultos y disputas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, en mi infancia, tanto yo como todos mis amigos y conocidos con quienes jugamos Sea Battles dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "z", la letra "z" y un cuadrado. Pero resulta que, de acuerdo con las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden colocar exactamente, sin curvas.

Campos de juego del juego Sea Battle

Para el juego "Sea Battle", cada uno de los participantes necesitará un trozo de papel en una caja y un bolígrafo (puede usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan dos cuadrados con lados de 10 celdas en su hoja de papel. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, los números del 1 al 10 deben ubicarse en orden ascendente, y arriba de cada cuadrado horizontalmente de izquierda a derecha - letras de "A" a "K", excepto las letras "ё" y "" " Es decir Aquí hay una serie: "A B C D E F G H I K". A veces, en lugar de las letras del alfabeto, se escribe una palabra horizontalmente, que consta de diez letras que no se repiten.

En la primera casilla, cada jugador tiene su propia flota, en la segunda marca la ubicación de la flota del oponente.

La forma, el número y la ubicación de los barcos en el juego "Sea battle"

¿Cuántos barcos deberían estar en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 naves:

  • 1 pc - 4 celdas.
  • 2 piezas - 3 cl.,
  • 3 piezas - 2 cl.,
  • 4 pc - 1 clase

Más detalles:

  • un barco, que consta de cuatro celdas: un acorazado (a estos barcos también se les llama cuatro pisos o cuatro tubos)
  • dos barcos, que consta de tres celdas: crucero (tres cubiertas)
  • tres naves, que consisten en dos celdas: el destructor (dos cubiertas)
  • cuatro barcos que constan de una celda: un submarino o un torpedero (de una sola cubierta)

Los barcos deben ubicarse en una fila recta vertical u horizontal sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Está estrictamente prohibido organizar barcos para que se toquen entre sí con los lados o las esquinas. Es decir, entre ellos debe haber una distancia de al menos una celda. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ninguno de los jugadores vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Batalla naval"

El primer jugador dispara (llama a las coordenadas de la celda en la que, como sugiere, el oponente puede tener una nave, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (un campo con sus naves) encuentra esta celda.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador le pone un punto y dice en voz alta: "Por". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El movimiento va al segundo jugador.
  • Si una nave mediana o grande se encuentra en esta jaula, el segundo jugador pone una cruz en ella y dice: "Herido", si es pequeño (un mazo), luego "Muerto". Además, "Asesinado" se dice cuando el oponente cae en la última cubierta completa (no marcada con una cruz) de la nave de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se turnan, pero después de cada golpe bien dirigido, el jugador recibe otro turno. El que primero explota todas las naves de otro participante gana. Cuando termina el juego, los participantes pueden ver los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador ha violado las reglas, el otro jugador se considera el ganador.

Posibles violaciones:

  • incorrecto en la firma o el tamaño de los campos
  • mal en la forma, número o ubicación de los barcos
  • durante el juego movió el barco
  • trató de espiar cómo se encuentran las naves del oponente, etc.

Cómo jugar Sea Battle para ganar

En el juego "Sea Battle", hay trucos, algunos de los cuales pocos conocen y, por lo tanto, juegan, esperando solo una oportunidad. Pero, usando ciertas estrategias, puede aumentar significativamente las posibilidades de ganar.

  • Es necesario marcar las coordenadas de tus disparos y los disparos del oponente con puntos o cruces.
  • No puedes mirar el folleto de un oponente, pero puedes observar su mirada, expresión facial, gestos y entonación cuando busca la celda deseada en su campo para tratar de adivinar si hay barcos en las inmediaciones de la celda con las coordenadas dadas. Por lo general, una persona, para no cometer un error si un barco se encuentra cerca, verifica dos veces las coordenadas de la celda antes de decir "By", lo que significa que gasta incluso un poco, pero aún más tiempo en la respuesta que si no hay barcos cerca.
  • Después de la destrucción de la nave enemiga, marca con puntos o pequeños círculos células que estén en contacto con sus lados y esquinas. Esto es necesario para no perder tiempo y se mueve en tiros a celdas obviamente vacías, ya que, de acuerdo con las reglas, los barcos no pueden ubicarse cerca uno del otro.
  • Es deseable destruir la nave herida del oponente tan pronto como sea posible para obtener información sobre las celdas vacías que la rodean y así reducir el área para buscar otras naves.
  • La destrucción de la nave más grande del oponente, que consta de cuatro celdas, proporcionará información sobre las celdas vacías adyacentes. Si este barco no se coloca a lo largo del borde del campo de juego, entonces está rodeado por 14 celdas vacías. Por lo tanto, el área de búsqueda restante se reducirá en 18 celdas, y esto es casi una quinta parte del campo de juego. Por lo tanto, generalmente los jugadores intentan en primer lugar encontrar las naves más grandes del oponente. Para hacer esto, puede "disparar" a lo largo de las diagonales principales del campo de juego, o primero a lo largo de líneas diagonales paralelas ubicadas a una distancia de tres celdas entre sí, y luego a lo largo de líneas diagonales entre ellas.
  • A menudo, los jugadores intentan colocar sus barcos lejos de las esquinas, fronteras y entre sí, pensando que estarán más seguros de esta manera. De hecho, esto aumenta las posibilidades de ganar del oponente debido al hecho de que cuando se destruye cada barco, el área de búsqueda restante se vuelve mucho más pequeña debido a la información sobre las celdas vacías adyacentes al barco.
  • Lo más difícil de buscar son los barcos de una sola cubierta. La siguiente estrategia se basa en esto: colocar los barcos más grandes en las esquinas del campo de juego (el de cuatro pisos, parado en la esquina, no está rodeado por 14, sino 6 celdas vacías), los del medio, a los lados del campo, y los pequeños barcos de una cubierta deben colocarse en orden aleatorio en el mayor espacio libre . También puede colocar todas las naves, excepto las pequeñas, lo más cerca posible entre sí en una parte del campo, y las pequeñas en otra. Lo más probable es que el oponente destruya rápidamente barcos grandes y medianos, pero esto no da miedo, ya que esto no es importante para la victoria. Y debido al aumento en el área libre en la que se encuentran los barcos pequeños, la probabilidad de encontrarlos rápidamente se vuelve mucho menor.
      La foto muestra ejemplos de tal disposición de barcos grandes y medianos. Para buscar naves de un solo piso, un oponente necesita disparar a las celdas sin marcas.

    Hará menos movimientos y ganará más rápido si las naves se encuentran como en la siguiente foto.
  • Resulta que a veces algunos jugadores hacen trampa: colocan solo 9 barcos en su campo (todos menos un solo mazo). Y para no quedar atrapado en esto, si el enemigo ya ha disparado en todo el campo, a excepción de una celda, terminan esta nave en él. O si ganan, también terminan rápidamente esta nave en celdas que aún no han sido disparadas por el oponente.
      Esto se puede evitar si los participantes toman fotografías de los barcos antes del juego. O los barcos se dibujan con un bolígrafo, y las marcas durante el juego se hacen con un lápiz. O los corrales de cada participante difieren en color, y después de organizar los barcos, los participantes cambian sus corrales.

© Julia Valeryevna Sherstyuk, https: // sitio

Todo lo mejor! Si el artículo fue útil para usted, por favor ayude al desarrollo del sitio, comparta un enlace en las redes sociales.

Está prohibido y procesado colocar materiales en el sitio (imágenes y texto) en otros recursos sin el permiso escrito del autor.

Para ambos juegos de este artículo, tanto para el juego Tanchiki como para el juego Sea Battle, necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Dos participantes los juegan. Los jugadores acordarán de antemano quién irá primero o decidirán por sorteo, por ejemplo, tirar una moneda o usar contadores para niños.

Y si el juego "Sea Battle" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia fue en los años 80 y 90 o antes, entonces el juego de papel en tanques, o como muchos lo llamaron cariñosamente, "Tanchiki", era famoso, pero no tanto A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares entre niños y niñas. Se jugaban tanto en casa como en la escuela, y no solo en los descansos, sino también en las lecciones, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos desde un escritorio de la escuela con un cuaderno o un libro de texto.

Estos juegos y ahora ayudarán a los niños a divertirse y pasar tiempo útilmente. El beneficio de estos juegos no es solo que es comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo, relajarse. Para los preescolares, esta es una manera de preparar una mano para escribir, en el juego "batalla naval" repite algunas letras y números.

Otro juego de tanques desarrolla un ojo, y un juego de combate naval te permite entrenar tu intuición, te enseña cómo encontrar un cuadrado con las coordenadas dadas en el campo de juego (aunque uno de ellos está indicado por una letra), hace posible desarrollar tu propia estrategia de batalla, intenta desentrañar la estrategia del oponente, imagina cómo piensa, cómo puede organizar sus barcos.

Tanks (tanques) - un juego en papel. Las reglas

Para familiarizarse con el juego para principiantes y niños más pequeños, es recomendable llevar una hoja doble de cuaderno en una caja (está arrancada de la mitad del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor usar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; será más difícil para los oponentes dar en el blanco. Y cada jugador en este juego no necesitará un marcador o un lápiz, sino un bolígrafo. Resultará más bonito y claro si los colores que escriben los bolígrafos de los rivales difieren, pero es posible que sean los mismos.

Preparación del juego

Un pliegue es un límite. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la sábana. Acuerdan el número de tanques por adelantado, debe ser el mismo (de 5 a 10 piezas cada uno). Los tanques deben ser pequeños, aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos de la frontera y unos de otros, por lo que será más difícil para el oponente entrar en ellos.

Antes del bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"

Una variante de este juego con varios equipos militares: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones, incluso puedes dibujar paracaidistas. Los participantes acuerdan qué equipo militar sacar y en qué cantidad antes del comienzo del juego.


Sea battle: un juego en papel. Las reglas

Ahora en "Sea Battle" se puede jugar tanto en la computadora como en la versión de escritorio, sin embargo, una versión clásica simple en papel aún no se ha olvidado. El juego te permite sentirte como un líder militar, en él debes establecer las coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de las naves de tu flota de tal manera que destruya la flota del otro participante antes de que él destruya la tuya.



Preparación del juego

Antes del comienzo del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan los barcos de su flota en ellos. Al mismo tiempo, deben acordar el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Es muy importante que más tarde no haya malentendidos, insultos y disputas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, en mi infancia, tanto yo como todos mis amigos y conocidos con quienes jugamos Sea Battles dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "z", la letra "z" y un cuadrado. Pero resulta que, de acuerdo con las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden colocar exactamente, sin curvas.


Campos de juego del juego Sea Battle

Para el juego "Sea Battle", cada uno de los participantes necesitará un trozo de papel en una caja y un bolígrafo (puede usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan dos cuadrados con lados de 10 celdas en su hoja de papel. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, los números del 1 al 10 deben ubicarse en orden ascendente, y arriba de cada cuadrado horizontalmente de izquierda a derecha - letras de "A" a "K", excepto las letras "ё" y "" " Es decir Aquí hay una serie: "A B C D E F G H I K". A veces, en lugar de las letras del alfabeto, se escribe una palabra horizontalmente, que consta de diez letras que no se repiten.


En la primera casilla, cada jugador tiene su propia flota, en la segunda marca la ubicación de la flota del oponente.


La forma, el número y la ubicación de los barcos en el juego "Sea battle"

¿Cuántos barcos deberían estar en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 naves:

  • 1 pc - 4 celdas.
  • 2 piezas - 3 cl.,
  • 3 piezas - 2 cl.,
  • 4 pc - 1 clase

Más detalles:

  • un barco, que consta de cuatro celdas: un acorazado (a estos barcos también se les llama cuatro pisos o cuatro tubos)
  • dos barcos, que consta de tres celdas: crucero (tres cubiertas)
  • tres naves, que consisten en dos celdas: el destructor (dos cubiertas)
  • cuatro barcos que constan de una celda: un submarino o un torpedero (de una sola cubierta)

Los barcos deben ubicarse en una fila recta vertical u horizontal sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Está estrictamente prohibido organizar barcos para que se toquen entre sí con los lados o las esquinas. Es decir, entre ellos debe haber una distancia de al menos una celda. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ninguno de los jugadores vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Batalla naval"

El primer jugador dispara (llama a las coordenadas de la celda en la que, como sugiere, el oponente puede tener una nave, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (un campo con sus naves) encuentra esta celda.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador le pone un punto y dice en voz alta: "Por". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El movimiento va al segundo jugador.
  • Si una nave mediana o grande se encuentra en esta jaula, el segundo jugador pone una cruz en ella y dice: "Herido", si es pequeño (un mazo), luego "Muerto". Además, "Asesinado" se dice cuando el oponente cae en la última cubierta completa (no marcada con una cruz) de la nave de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se turnan, pero después de cada golpe bien dirigido, el jugador recibe otro turno. El que primero explota todas las naves de otro participante gana. Cuando termina el juego, los participantes pueden ver los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador ha violado las reglas, el otro jugador se considera el ganador.

Posibles violaciones:

  • incorrecto en la firma o el tamaño de los campos
  • mal en la forma, número o ubicación de los barcos
  • durante el juego movió el barco
  • trató de espiar cómo se encuentran las naves del oponente, etc.

Cómo jugar Sea Battle para ganar

En el juego "Sea Battle", hay trucos, algunos de los cuales pocos conocen y, por lo tanto, juegan, esperando solo una oportunidad. Pero, usando ciertas estrategias, puede aumentar significativamente las posibilidades de ganar.

© Julia Valeryevna Sherstyuk, https: // sitio

Todo lo mejor! Si el artículo fue útil para usted, comparta un enlace en las redes sociales.

Está prohibido y procesado colocar materiales en el sitio (imágenes y texto) en otros recursos sin el permiso escrito del autor.

Cualquier adulto que no tuvo computadoras y decodificadores en su infancia sabe jugar juegos de papel. Para actividades tan emocionantes, no necesita nada más que un trozo de papel limpio y un lápiz o bolígrafo. Hoy, muchos niños saben cómo ganar en Diego Ahead, en un divertido juego en línea, pero no todos tienen una idea de lo que es el Tic Tac Toe. Por supuesto, el juego de computadora Diego Forward también enseña mucho, por ejemplo, la atención y la amabilidad hacia los animales, pero no se olvide de los juegos más simples que ayudan a los niños a desarrollar el pensamiento lógico, el ingenio y el pensamiento creativo. Hay mucha diversión en el papel, la mayoría de los cuales es su uso práctico.

Uno de los primeros juegos que una persona conoce en su vida, conocido en Inglaterra bajo muchos nombres.

Número de jugadores: dos.

Equipo: lápiz y papel o cualquier superficie en la que pueda tomar notas.

Dificultad: es decididamente difícil ganar eso para un adulto, que para un niño.

Duración: cada juego dura varios minutos, pero no puedes hacer una ronda.

El tic-tac-toe tiene una ventaja innegable: se pueden jugar en casi cualquier lugar: en casa, en el automóvil, en el tren o en la playa, donde puedes dibujar marcas en la arena. Primero dibuja dos pares de líneas paralelas perpendiculares entre sí para formar nueve cuadrados. Luego, los jugadores se turnan para llenar los cuadrados con cruces y ceros (cada uno con sus propios signos), tratando de obtener una fila, horizontal, vertical o diagonal, de tres símbolos idénticos. El jugador que comienza el juego tiene una ventaja, por lo que sería más inteligente comenzar el juego por turnos.

Hay alrededor de 15 mil opciones sobre cómo hacer los primeros cinco movimientos en el juego, pero en casi cualquier situación, el segundo jugador puede reducir el asunto a un empate.

Una de las estrategias ganadoras se muestra en la Figura 1: si pones una cruz en una esquina, y tu oponente pone un cero en una esquina debajo, entonces tiene sentido cerrar la esquina opuesta con el siguiente movimiento, obligando a tu oponente a romper tu línea diagonal colocando el siguiente cero en el sector central. Luego ponga una cruz en la esquina restante, y el próximo movimiento ganará de todos modos. Pero incluso la aplicación de esta estrategia no le proporcionará una ganancia del 100%, y en cualquier caso, la mayoría de los juegos no se reducen a nadie.

Para la forma más fácil de describir este juego, debes mencionar que es similar a Scrabble. "Scrabble" sin tablero, cuadrados, letras y sistema de puntuación. El éxito depende de un vocabulario rico y una imaginación rica, pero ganar la versión del juego cuando se usan las reglas básicas es muy difícil, por lo que debes acordar de antemano y modificarlas un poco.

Número de jugadores: de dos o más.

Equipamiento: lápiz y papel.

Dificultad: el juego es adecuado tanto para niños como para adultos.

Duración: en la versión más simple, aproximadamente media hora.

JUEGO INICIO

Cada jugador escribe todas las letras del alfabeto en una hoja separada, se usa una hoja adicional como campo.

El primer jugador (tirar una moneda o determinarlo de otra manera) escribe una palabra en el campo de la hoja, haciendo espacios iguales entre las letras, luego tacha las letras que usó de su alfabeto.

El siguiente participante ingresa al juego, escribe su palabra perpendicular a la primera y usa una de las letras que ya están en él, también elimina las letras que agregó, pero no las que ya están escritas en la hoja del juego.

Esto continúa hasta que cada jugador escribe una palabra, y luego el movimiento continúa al primero nuevamente, después de lo cual comienza un nuevo círculo. Posteriormente, los jugadores pueden usar solo letras no garabateadas de su alfabeto.

Las palabras que puedes escribir están determinadas por las mismas reglas que en el juego Scrabble. Como el ejemplo en la fig. 2, el primer jugador escribió la palabra "cocina", el segundo jugador usó la letra "I", escribió la palabra "lagarto" y tachó todas las letras excepto Y. El tercer jugador usó la letra "I" del segundo jugador y escribió "Paz", pero el primer jugador, Cuando el movimiento volvió a él, escribió la palabra "abeto", eliminando así el signo suave.

Al principio, es bastante simple encontrar palabras más exitosas que las que fueron elegidas por los jugadores en nuestro ejemplo, pero a medida que el juego avanza se hace más y más difícil. Sin embargo, un jugador desconcertado puede decir "pasar" y omitir un movimiento. El ganador es el que primero tacha el alfabeto completo, pero como los jugadores solo tienen 33 letras a su disposición, esto no es nada fácil. Si todos los jugadores dijeron "pase", entonces el ganador es el que tiene la menor cantidad de letras sin marcar en la hoja. Como puedes adivinar, este juego es mucho más difícil que Scrabble, debido al limitado suministro de letras.

OPCIONES DE JUEGO

Existen innumerables variedades de Alphabet Race, pero es muy importante que todas las convenciones sean aprobadas antes del comienzo del juego para evitar disputas innecesarias. Puedes, por ejemplo, duplicar o incluso triplicar el suministro de vocales para cada jugador. También puede dar a cada dos alfabetos sin repetir letras tan raras como b, b y b. Elígete a ti.

Dicen que el juego fue inventado por prisioneros de guerra británicos durante la Primera Guerra Mundial, y desde entonces los niños de muchos países del mundo se han enamorado de esta sencilla tarea. Por cierto, para agregar interés, puede transferir fácilmente la acción al futuro.

Número de jugadores: dos Características: lápiz y papel.

Dificultad: el factor suerte juega un papel importante; El juego es más adecuado para niños que para adultos.

Duración: unos 15 minutos, pero el perdedor generalmente requiere venganza.

JUEGO INICIO

Cada jugador dibuja dos campos de 10 x 10 celdas, los numera con números del 1 al 10 en el lado izquierdo y también marca con las letras A a K (omitiendo Y y E) en la parte superior. Un campo está destinado a su flota, el segundo, para el enemigo, y ahora en él, excepto por el marcado, no habrá señales. La flota de cada jugador consiste en un acorazado (cuatro celdas), dos cruceros (tres celdas), tres destructores (dos celdas) y cuatro submarinos (una celda). Esto significa que cada jugador de cien celdas de su campo estará ocupado por veinte celdas de naves. Los jugadores colocan barcos en el campo para su flota, marcándolos con las letras apropiadas: L, K, E y P. Las celdas que forman un barco deben tocarse entre sí vertical, horizontal o diagonalmente.

Pero los barcos no pueden permanecer cerca incluso si tocan al menos una esquina. La posible ubicación de la flota se muestra en la Fig. 4)

Para determinar quién está comenzando, tira una moneda. Al final del primer juego, el perdedor irá primero.

Cada jugador se turna para intentar entrar en las naves enemigas, haciendo tres disparos por turno. Esto se hace por medio de lo que llaman las coordenadas de la celda donde disparan. El enemigo anuncia golpes precisos, mientras que también nombra el tipo de barco dañado.

En la fig. 5 jugadores dispararon a la jaula Figura №5

G-3 y falló, luego en G-6 y volvió a fallar. Pero el tercer disparo atrapó a uno de los cruceros enemigos en el B-8. Toda esta información, incluidas las fallas, está marcada en el campo de la flota enemiga. Entonces el movimiento va al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye las naves enemigas.

OPCIONES DE JUEGO

Naves espaciales

Las batallas navales a gran escala son propiedad del siglo pasado, por lo que a muchos niños les gustará jugar en "Naves espaciales", una "batalla naval" disfrazada. Reemplace el acorazado con un cohete intergaláctico, un crucero con una fragata láser, un destructor con transporte de infantería espacial y un submarino con un caza, o deje que los niños inventen sus propios nombres, y aquí hay un nuevo juego para usted.

Esta versión sofisticada de Sea Battle requiere que los jugadores adopten un enfoque más reflexivo. Los campos para las flotas propias y ajenas siguen siendo los mismos, pero los barcos utilizados y el principio del juego cambian un poco. Cada jugador ahora tiene un acorazado (cinco celdas), un crucero (tres celdas) y dos destructores (dos celdas). Los barcos se distribuyen por todo el campo de acuerdo con las reglas anteriores. Pero, a diferencia de Sea Battle, en la que puedes hacer tres disparos por turno, en el juego Volley hay siete: tres para el acorazado, dos para el crucero y uno para los destructores. El enemigo observa dónde los disparos golpean el campo de su flota, pero no especifica cuál de los disparos fue efectivo. En cambio, puede decir: "un golpe en el crucero y un golpe en el destructor". Si golpeas el barco más de una vez, esto también debe informarse.

Después de esto, las naves del segundo jugador hacen la volea, y en este momento el primer jugador debe pensar cuidadosamente sobre qué celdas debería disparar con el primer movimiento para descubrir cuáles de sus primeros golpes fueron precisos.

Una nave se considera hundida cuando todas sus celdas están dañadas, y los jugadores deben informarlo de inmediato. Esto es muy importante, porque el número de disparos del próximo jugador se reducirá por el número proporcionado por el barco perdido. Por lo tanto, si pierdes el acorazado, tu potencia de fuego disminuirá en tres unidades y la próxima vez tendrás solo cuatro disparos. Como en Sea Battle, el ganador es el primero en hundir todas las naves del enemigo.

Juegos de papel  Hay varias dificultades, incluso hay aquellos cuyo diseño estratégico se equipara con un juego de ajedrez. Puedes jugar a granel o puedes resolver acertijos tú mismo. Algunas de estas diversiones no tienen restricciones en cuanto a la cantidad de jugadores, por ejemplo, cuestionarios intelectuales, hojas divertidas, plegables.

Los juegos son muy diferentes: tácticos, de aventura, creativos, aplicados, artísticos. Beneficios clave juegos de papel - esta es la diferencia entre géneros, simplicidad, facilidad para dominar las reglas y tácticas, accesibilidad para cada niño o adulto. Puede enseñarle a su hijo a actividades tan interesantes desde los cinco años, comenzando con los juegos más simples y comprensibles. Los adultos deben jugar con sus hijos, mostrándoles la variedad de juegos en papel.

Al estar comprometidos con un niño, los padres recordarán su infancia y disfrutarán no menos que sus bebés.

Para jugar la "batalla naval", los participantes deben tomar un papel en una caja y dibujar dos campos de batalla en ellos. Sus tamaños son de 10 por 10 celdas, dos cuadrados. Un campo para la ubicación de sus barcos en él. El segundo: para marcar los resultados de los golpes o fallos en las naves enemigas. La parte superior de los cuadrados está marcada con las letras del alfabeto, horizontalmente; la vertical de la izquierda está en números. Entonces, cada punto seleccionado tendrá coordenadas: 1a o 9g. Cuantos más golpes en el objetivo en el campo del oponente, más cerca de la victoria y jugar en la "batalla naval" se vuelve más interesante.

Cada jugador tiene el mismo número de naves que tienen diferentes tamaños. Cuanto más entretenido es jugar la "batalla naval", más variada es la disposición de las "fuerzas armadas" en el campo. Cada jugador tendrá diez naves:

Cuatro barcos con una cubierta,

Tres con dos

Dos con tres mazos

Uno es el más grande, de cuatro pisos.

Organice sus naves solo en las celdas: vertical u horizontalmente, sin tocar las esquinas. Entre los barcos se debe dejar una distancia: una celda. Si los participantes preparan todo, puede comenzar a jugar la "batalla naval".

Los campos de juego durante la batalla están cerrados: los oponentes no deberían ver cómo se encuentran los barcos. El primero que comienza la batalla, llama a las coordenadas del punto, marcándolo en su segundo campo. Si lo hace, marca el cuadrado con una cruz. De lo contrario, un punto. Jugar "batalla naval" debe ser antes de la primera falta. Overshot: el movimiento va al segundo participante.

Los participantes encuentran las coordenadas de los puntos llamados e informan al enemigo: "golpe", "pasado", "herido". Entonces, hay un "tiroteo". Los participantes continúan jugando la "batalla naval" hasta el momento en que uno de los barcos no será derribado.

Y de nuevo, la batalla del mar, pero esta vez sobre el clásico juego escolar, que se juega en hojas de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este juego asombroso, pero el hecho de que muchas generaciones de escolares de la Unión Soviética lo jugó es un hecho. Se escribieron leyendas sobre este juego y se escribieron poemas, se les ocurrieron diferentes opciones de combate y nuevas reglas. No es sorprendente que el auge de Sea Battle continúe e incluso gane un nuevo impulso, ahora puedes jugar no solo con un oponente, sino también con una computadora, tableta e incluso con un teléfono ...

Más recientemente, en nuestro sitio web, describimos, y hoy hablaremos sobre las reglas clásicas del juego Sea Battle en papel. En la versión clásica del juego, dos personas juegan la batalla naval. Para el juego necesitarás dos hojas de cuaderno en una jaula y dos lápices o bolígrafos. Los jugadores toman un trozo de papel y un bolígrafo y se sientan para que no puedan verse las hojas de los demás: este es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. Luego, los jugadores dibujan dos cuadrados de 10 por 10 cuadrados y numeran el lado vertical, y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras en dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puede cambiar la ubicación de las letras y los números, puede aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero un requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.


Después de que se hayan dibujado las casillas de las futuras operaciones militares, deben estar bien ocultas de los ojos del oponente y comenzar a desplegar su flota, pero antes de eso, lea cuidadosamente las siguientes reglas:

  • en las reglas clásicas del juego Sea Battle, los barcos son solo horizontal o verticalmente y no pueden ser torcidos;
  • en el juego clásico "Sea battle", los barcos no pueden tocarse entre sí ni por los ángulos, debe haber una distancia de al menos una celda entre los barcos;
  • en el clásico juego "Sea Battle", cada uno de los jugadores coloca 10 (diez) barcos de diferentes tamaños:
    • 1-n (uno) acorazado de cuatro celdas;
    • 2-a (dos) cruceros de tres celdas;
    • 3 (tres) destructores de dos células;
    • 4 (cuatro) submarinos unicelulares o torpederos (como desee).


Las naves deben colocarse en el cuadrado izquierdo, y el derecho se usará para marcar su disparo, analizar la situación y disparar a las naves enemigas. La figura muestra un ejemplo de la disposición de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de naves, entonces necesitas aumentar el tamaño de las casillas del juego, de lo contrario simplemente no habrá suficiente espacio para organizar las naves.


Cuando se colocan las naves, es hora de comenzar una batalla naval y uno de los almirantes, según el dado, realiza su primer disparo. Esto se hace de la siguiente manera: el jugador mira el cuadrado derecho y selecciona cualquier lugar disponible para el disparo y lo llama en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "i9". El segundo participante en la batalla naval mira su casilla izquierda, en la que se encuentran sus barcos, encuentra el punto indicado e informa el resultado del disparo:

  • pasado (fallo): si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya dispararon a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
  • herido: si este es uno de los lugares en los que se encuentra el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso se hace una marca con una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
  • matado (hundido): si en este punto hay un submarino de una sola célula u otro barco, en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está punteado, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas de la batalla naval, otros barcos no pueden estar en las celdas vecinas. Por lo tanto, se hace una marca y no se disparará fuego a estas coordenadas.


Tenga en cuenta que de acuerdo con las reglas del clásico juego de combate naval, el jugador que disparó e hirió o mató a un barco enemigo continúa el juego y realiza otro disparo. Él continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta que todas las naves de una de las flotas lleguen al fondo, es decir, hasta la destrucción completa de una de las flotas.

Atención, si lo desea, puede cambiar las reglas del juego y agregar sus propios elementos. Por ejemplo, algunos introducen una o dos minas marinas en el juego. Cuando es golpeado en una mina así, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, pueden jugar juntos, luego los jugadores dibujan tres casillas cada uno y los disparos se realizan inmediatamente en un escuadrón y luego en otro. Además, debe marcar no solo sus disparos, sino también los disparos de los oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más divertido, sin embargo, estas reglas deben ser cuidadosamente pensadas y probadas en la práctica.

En los siguientes artículos, definitivamente analizaremos las tácticas de despliegue de flotas y la estrategia correcta para disparar contra un escuadrón enemigo. Que la pases bien.

En nuestro sitio puedes encontrar otros que puedes jugar con tus amigos.