பெரியவர்கள் முடிக்க வேடிக்கையான போட்டிகள். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திற்கும் வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்கள்

ஒரு மகிழ்ச்சியான வயதுவந்த நிறுவனம் கூடியிருந்த சந்தர்ப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் - ஒரு ஆண்டுவிழா அல்லது பிறந்தநாள், முன்கூட்டியே தயாரிப்பது பிறந்தநாளை பாதிக்காது. நிச்சயமாக, ஒரு நல்ல மெனு, பொருத்தமான பானங்கள், பொருத்தமான இசை ஆகியவை ஒன்றாக நேரத்தை செலவிடுவதில் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். ஆனாலும் வேடிக்கையான போட்டிகள்க்கு வயது வந்தோர் நிறுவனம்மேஜையில் அல்லது இயற்கையில் நீங்கள் ஒரு சிறப்பு விளைவை அடைய அனுமதிக்கும்.

நிறுவனம் நீண்ட கால நண்பர்கள் மற்றும் அறிமுகமில்லாத நபர்களை உள்ளடக்கியிருக்கலாம். முதல்முறையாக ஒருவரையொருவர் பார்க்கும் நபர்களுக்காக முறைசாரா தகவல்தொடர்பு ஏற்பாடு செய்யப்படலாம். அது மக்களாக இருக்கலாம் வெவ்வேறு வயதுடையவர்கள்- ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள், சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள். எந்தத் தொடர்பு இருக்க வேண்டுமோ, குறைந்தபட்சம் இருக்க வேண்டும் நிபந்தனை திட்டம்இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள், பெரியவர்களுக்கான வினாடி வினாக்கள், வேடிக்கையான நகைச்சுவைகள் மற்றும் நாடக நிகழ்ச்சிகள் உள்ளிட்ட செயல்பாடுகள் - இது எந்தவொரு நிகழ்வின் வெற்றியையும் உறுதி செய்வதாகும்!
எனவே, இளைஞர்களுக்கான போட்டிகள்: மாணவர்கள், பள்ளி குழந்தைகள், பெரியவர்கள், இதயத்தில் இளைஞர்கள்!

"எண்ணங்கள்" அட்டவணையில் வேடிக்கையான போட்டி

ஒரு இசைத் தேர்வு முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகிறது, அங்கு ஆசைகள் பாடல்களில் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன அல்லது வேடிக்கையான வார்த்தைகள். உதாரணமாக, "நான் ஒரு சாக்லேட் பன்னி, நான் ஒரு பாசமுள்ள பாஸ்டர்ட்...", "நான் திருமணமாகாதவன், யாரோ ஒருவருக்கு இது தேவை..", "இன்று நாம் அனைவரும் இங்கு கூடியிருப்பது மிகவும் மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. ”, முதலியன புரவலன் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் அணுகி, எண்ணங்களைப் படிக்கக்கூடிய ஒரு மேஜிக் தொப்பியை தலையில் வைக்கிறான்.

கார்பன் போட்டி "பசுவின் பால்"

ஒரு குச்சியில், நாற்காலியில்... (உங்களுக்கு எது வசதியாக இருக்கிறதோ அது) போட்டியில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவருக்கும் 1 மருத்துவ சாதாரண கையுறையை இணைத்து, ஒவ்வொரு விரலின் முனையிலும் சிறிய துளைகளை உருவாக்கி, கையுறைக்குள் தண்ணீரை ஊற்றவும். பங்கேற்பாளர்களின் பணி கையுறைக்கு பால் கொடுப்பதாகும்.
பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் பார்வையாளர்கள் இருவருக்கும் மகிழ்ச்சி விவரிக்க முடியாதது. (குறிப்பாக ஒரு பசுவின் பால் கறவை யாரும் பார்க்கவில்லை என்றால், நிறுவனம் கொஞ்சம் குடித்தது). மனநிலை கூரை வழியாக இருக்கும் !!!

போட்டி "விலங்கை யூகிக்கவும்"

பிரபலமான நட்சத்திரங்களின் பல புகைப்படங்களை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது அவசியம். ஒரு நபர் மட்டுமே போட்டியில் பங்கேற்கிறார் - தொகுப்பாளர். தொகுப்பாளர் பார்வையாளர்களிடமிருந்து ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார், வீரர் விலகிச் செல்கிறார், தொகுப்பாளர் கூறுகிறார் - நான் பார்வையாளர்களுக்கு விலங்கின் புகைப்படத்தைக் காட்டுகிறேன், நீங்கள் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறீர்கள், நாங்கள் அனைவரும் ஆம் அல்லது இல்லை என்று கூறுவோம். வீரரைத் தவிர அனைவரும் புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறார்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, புகைப்படத்தில் டிமா பிலன்), எல்லோரும் சிரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், மேலும் வீரர் இது ஒரு வேடிக்கையான விலங்கு என்று நினைத்து பைத்தியக்காரத்தனமான கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறார்:
- அவருக்கு நிறைய கொழுப்பு இருக்கிறதா இல்லையா?
- அவருக்கு கொம்புகள் உள்ளதா?

நிறுவனத்திற்கான மொபைல் போட்டி

இரண்டு பெரிய ஆனால் சமமான அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் அணியின் நிறத்தில் ஊதப்பட்ட பலூனை ஒரு நூலால் தங்கள் காலில் கட்டுகிறார்கள். நூல் எந்த நீளமாகவும் இருக்கலாம், இருப்பினும் நீண்டது சிறந்தது. பந்துகள் தரையில் இருக்க வேண்டும். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் தங்கள் எதிரிகளின் பந்துகளை ஒரே நேரத்தில் மிதிப்பதன் மூலம் அழிக்கத் தொடங்குகிறார்கள், அவர்கள் தங்கள் சொந்த பந்துகளில் அதைச் செய்வதைத் தடுக்கிறார்கள். வெடித்த பந்தின் உரிமையாளர் ஒதுங்கி போரை நிறுத்துகிறார். போர்க்களத்தில் கடைசியாக பந்து இருக்கும் அணி வெற்றியாளர். வேடிக்கை மற்றும் அதிர்ச்சிகரமான இல்லை. சரிபார்க்கப்பட்டது. மூலம், ஒவ்வொரு அணியும் போருக்கான சில வகையான உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களை உருவாக்க முடியும். பந்துகள் அணியில் ஒரே நிறமாக இருக்காது, ஆனால் வெற்றிகரமான மேலாண்மைஒரு சண்டையில் நீங்கள் உங்கள் கூட்டாளிகளை நன்கு அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

தாகம் உள்ளவர்களுக்கான போட்டி (வெளியில் நடத்தலாம்) -)

நீங்கள் சுமார் 10 பிளாஸ்டிக் கண்ணாடிகளை எடுக்க வேண்டும், போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் அவற்றை நிரப்பவும் பல்வேறு பானங்கள்(சுவையான மற்றும் வேண்டுமென்றே "கெட்டு" உப்பு, மிளகு அல்லது அது போன்ற ஏதாவது, ஆனால் மிக முக்கியமாக வாழ்க்கை இணக்கமானது). கண்ணாடிகள் ஒரு குவியலில் வைக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி ஒரு பிங் பாங் பந்தை கண்ணாடிகளில் வீசுகிறார்கள், மேலும் பந்து எந்தக் கிளாஸில் இறங்குகிறதோ, அந்தக் கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்கள் குடித்துவிடும்.

போட்டி "ஒரு விருப்பத்தை உருவாக்கு"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு பொருளை சேகரிக்கிறார்கள், அது ஒரு பையில் வைக்கப்படுகிறது. அதன் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார். தொகுப்பாளர் விஷயங்களை ஒவ்வொன்றாக வெளியே இழுக்கிறார், மேலும் கண்மூடித்தனமான வீரர், இழுக்கப்பட்ட பொருளின் உரிமையாளருக்கு ஒரு பணியைக் கொண்டு வருகிறார். பணிகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கலாம்: நடனம், ஒரு பாடலைப் பாடுதல், மேசையின் கீழ் வலம் வருதல் மற்றும் மூ, மற்றும் பல.

போட்டி "நவீன திருப்பத்துடன் விசித்திரக் கதைகள்"

பிறந்தநாள் விழாவிற்கு அழைக்கப்பட்ட மக்களில், நிச்சயமாக, பல்வேறு தொழில்களின் பிரதிநிதிகள் உள்ளனர். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அவரவர் துறையில் ஒரு தொழில்முறை நிபுணர், மற்றும், நிச்சயமாக, அவரது தொழிலில் உள்ளவர்களுக்கு உள்ளார்ந்த விதிமுறைகள் மற்றும் குறிப்பிட்ட சொற்களஞ்சியம் உள்ளது. சலிப்பான மற்றும் ஆர்வமில்லாத தொழில்முறை உரையாடல்களுக்கு பதிலாக, விருந்தினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிரிக்க வைப்பதை ஏன் உறுதிப்படுத்தக்கூடாது? இது எளிமையாக செய்யப்படுகிறது.
பங்கேற்பாளர்களுக்கு காகிதத் தாள்கள் வழங்கப்பட்டு பணிகள் வழங்கப்படுகின்றன: நன்கு அறியப்பட்ட விசித்திரக் கதைகளின் உள்ளடக்கங்களை முன்வைக்க தொழில்முறை மொழி.
ஒரு போலீஸ் அறிக்கை அல்லது மனநல மருத்துவ வரலாற்றின் பாணியில் எழுதப்பட்ட "ஃபிளிண்ட்" என்ற விசித்திரக் கதையை கற்பனை செய்து பாருங்கள். மேலும் "தி ஸ்கார்லெட் ஃப்ளவர்" ஒரு சுற்றுலாப் பாதையின் விளக்கமா?
வேடிக்கையான விசித்திரக் கதையின் ஆசிரியர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "படத்தை யூகிக்கவும்"

தொகுப்பாளர் வீரர்களுக்கு ஒரு படத்தைக் காட்டுகிறார், இது நடுவில் இரண்டு முதல் மூன்று சென்டிமீட்டர் விட்டம் கொண்ட ஒரு பெரிய தாளுடன் மூடப்பட்டிருக்கும். தொகுப்பாளர் படம் முழுவதும் தாளை நகர்த்துகிறார். படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளதை பங்கேற்பாளர்கள் யூகிக்க வேண்டும். வேகமாக யூகிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எழுதும் போட்டி (வேடிக்கை)

வீரர்கள் வட்டங்களில் அமர்ந்துள்ளனர், அனைவருக்கும் வெற்று தாள்கள் மற்றும் பேனாக்கள் வழங்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் கேள்வியைக் கேட்கிறார்: "யார்?" வீரர்கள் தங்கள் ஹீரோக்களின் பெயர்களை தாளின் மேல் எழுதுகிறார்கள். இதற்குப் பிறகு, தாளை மடியுங்கள், அதனால் எழுதப்பட்டவை தெரியவில்லை. இதற்குப் பிறகு, அவர்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வலதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர் கேட்கிறார்: "நீங்கள் எங்கே சென்றீர்கள்?" எல்லோரும் எழுதி, காகிதத்தை மடித்து, வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரருக்கு அனுப்புகிறார்கள். தொகுப்பாளர்: "அவர் ஏன் அங்கு சென்றார்?"... மற்றும் பல. இதற்குப் பிறகு, வேடிக்கையான வாசிப்பு ஒன்றாகத் தொடங்குகிறது.

ஒரு தீக்குளிக்கும் விளையாட்டு "நாம் நடனமாடுவோம்!?"

தயாரிப்பு எளிதானது: ஒரு கழுத்துப்பட்டை மற்றும் இசைக்கருவிக்கு பொறுப்பான தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர். பங்கேற்பாளர்களை உற்சாகப்படுத்தக்கூடிய வேகமான, உமிழும் மெல்லிசைகளுடன் போட்டியை வழங்குவதே தொகுப்பாளரின் முக்கிய பணியாகும், இதனால் அவர்கள் மிகவும் உமிழும் படிகள் மற்றும் பைரூட்களை செய்ய விரும்புகிறார்கள்.

பொழுதுபோக்கில் பங்கேற்கும் அனைவரும் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். முதல் நடனக் கலைஞர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். இது சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவாக இருக்கலாம்; எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் நிறைய வரைந்து அல்லது எண்ணுவதன் மூலம் முடிவு செய்யலாம். வீரர் ஒரு மேம்பட்ட வட்டத்தில் நிற்கிறார், அவருக்கு ஒரு தாவணி கட்டப்பட்டுள்ளது, இசை இயக்கப்பட்டது, எல்லோரும் நடனமாடுகிறார்கள். ஒரு சில அல்லது பல அசைவுகளை செய்த பிறகு, நடனக் கலைஞர் தனது பண்புகளை ஒரு வட்டத்தில் நிற்கும் மற்றொரு நபருக்கு மாற்ற வேண்டும். தாவணி கழுத்தில் ஒரு முடிச்சுடன் கட்டப்பட வேண்டும், மேலும் "வாரிசு" முத்தமிட வேண்டும். புதிய நடனக்கலைஞர் முந்தையவரின் இடத்தைப் பிடித்து அவரது அடிகளை நிகழ்த்துகிறார். இசைக்கோர்ப்பு இருக்கும் வரை நடனமும் நீடிக்கும். தலைவர் அதை அணைக்கும்போது, ​​​​வட்டத்தில் எஞ்சியிருக்கும் நடனக் கலைஞர் ஆச்சரியப்படுகிறார், மேலும் "கு-கா-ரே-கு" என்று கத்த வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படுகிறது. எதிர்பாராதவிதமாக இசை நின்றுவிடுகிறதோ, அவ்வளவு வேடிக்கையாக இருப்பவர்கள்.

போட்டி "ஒருவருக்கொருவர் ஆடை அணியுங்கள்"

இது ஒரு குழு விளையாட்டு. பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஆடைகளின் தொகுப்பைக் கொண்ட முன் தயாரிக்கப்பட்ட தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது (பொருட்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் சிக்கலானது ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்). விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். கட்டளையின் பேரில், ஜோடிகளில் ஒருவர் ஒரு நிமிடத்தில் தொட்டுப் பெற்ற பொட்டலத்திலிருந்து மற்றொன்றின் மீது ஆடைகளை அணிய வேண்டும். வெற்றியாளர் மற்றவர்களை விட வேகமாகவும் சரியாகவும் "ஆடை அணிந்த" ஜோடி. ஒரு ஜோடியில் இரண்டு ஆண்கள் இருக்கும்போது, ​​அவர்கள் முற்றிலும் பெண்களுக்கான ஆடைகளைப் பெறுவது வேடிக்கையாக இருக்கிறது!

போட்டி "பன்றி வேட்டை"

விளையாட உங்களுக்கு 3 பேர் மற்றும் ஒரு "பன்றி" அடங்கிய "வேட்டைக்காரர்களின்" பல அணிகள் தேவைப்படும். "வேட்டையாடுபவர்களுக்கு" தோட்டாக்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன (இது எந்த காகிதமாகவும் இருக்கலாம்) அதன் பிறகு அவர்கள் "பன்றியை" அடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். இலக்கானது ஒரு இலக்கு வரையப்பட்ட அட்டை வட்டமாக இருக்கலாம். இலக்கு கொண்ட இந்த வட்டம் இடுப்பு பகுதியில் உள்ள பெல்ட்டில் "பன்றி" உடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. "பன்றியின்" பணி ஓடிப்போய் தப்பித்துக்கொள்வதாகும், மேலும் "வேட்டையாடுபவர்களின்" பணி இந்த இலக்கைத் தாக்குவதாகும்.
விளையாட்டின் போது ஒரு குறிப்பிட்ட நேரம் பதிவு செய்யப்படுகிறது. விளையாட்டு உண்மையான வேட்டையாக மாறாமல் இருக்க, விளையாட்டுக்கான இடத்தை மட்டுப்படுத்துவது நல்லது. விளையாட்டை நிதானமான நிலையில் விளையாட வேண்டும். "வேட்டையாடுபவர்களின்" குழுக்களால் "பன்றி" நடத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

பேராசை

தரையில் பல பந்துகள் சிதறிக் கிடக்கின்றன.
ஆர்வமுள்ளவர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள். மற்றும் கட்டளையின் பேரில், வேகமான இசையின் துணையுடன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முடிந்தவரை பல பந்துகளை எடுத்து வைத்திருக்க வேண்டும்.

போட்டி "முயற்சி செய்து யூகிக்கவும்"

பங்கேற்பாளர் பேச முடியாத வகையில் ஒரு பெரிய ரொட்டியை வாயில் திணிக்கிறார். அதன் பிறகு, அவர் படிக்க வேண்டிய உரையைப் பெறுகிறார். பங்கேற்பாளர் அதை வெளிப்பாட்டுடன் படிக்க முயற்சிக்கிறார் (முன்னுரிமை இது ஒரு அறிமுகமில்லாத வசனம்). மற்ற பங்கேற்பாளர் அவர் புரிந்துகொண்ட அனைத்தையும் எழுத வேண்டும், பின்னர் என்ன நடந்தது என்பதை உரக்கப் படிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, அதன் உரை அசல் உடன் ஒப்பிடப்படுகிறது. ரொட்டிக்குப் பதிலாக, வார்த்தைகளை உச்சரிப்பதை கடினமாக்கும் மற்றொரு தயாரிப்பைப் பயன்படுத்தலாம்.

போட்டி "தடையை கடக்க"

இரண்டு ஜோடிகள் மேடைக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள். நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டு அவற்றுக்கிடையே ஒரு கயிறு இழுக்கப்படுகிறது. பையன்களின் பணி பெண்ணை தூக்கி கயிற்றின் மேல் மிதிப்பது. முதல் ஜோடி இதைச் செய்த பிறகு, இரண்டாவது ஜோடி இதைச் செய்கிறது. அடுத்து நீங்கள் கயிற்றை எடுத்து மீண்டும் பணியை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். ஜோடிகளில் ஒன்று பணியை முடிக்கும் வரை கயிறு உயரும். ஏற்கனவே தெளிவாகிவிட்டது போல, மற்ற ஜோடி இழக்கும் முன் விழும் ஜோடி.

போட்டி "உருளைக்கிழங்கு"

போட்டியில் பங்கேற்க உங்களுக்கு 2 வீரர்கள் மற்றும் இரண்டு வெற்று சிகரெட்டுகள் தேவை. வீரர்களின் பெல்ட்களில் கயிறுகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, இறுதியில் ஒரு உருளைக்கிழங்கு கட்டப்பட்டுள்ளது. போட்டியின் சாராம்சம், கயிற்றின் முடிவில் தொங்கும் இதே உருளைக்கிழங்கைக் கொண்டு ஒரு வெற்றுப் பொதியை பூச்சுக் கோட்டிற்கு விரைவாகத் தள்ளுவதாகும். யார் முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடைகிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

போட்டி "துணிகள்"

தம்பதிகள் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார்கள். அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் அவர்களின் ஆடைகளில் 10-15 துணிப்பைகள் வழங்கப்படுகின்றன. பின்னர் அனைவரும் கண்களை மூடிக்கொண்டு வேகமான இசை ஒலிக்கப்படுகிறது. அனைவரும் படம் எடுக்க வேண்டும் மிகப்பெரிய எண்அவர்களின் போட்டியாளர்களிடமிருந்து துணிமணிகள்.

போட்டி "யார் வேகமானவர்?"

தலா ஐந்து பேர் கொண்ட இரண்டு குழுக்கள் நியமிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு குழுவிற்கும் முன்னால் ஒரு பானை தண்ணீர் வைக்கப்படுகிறது; இரண்டு பாத்திரங்களிலும் உள்ள தண்ணீர் ஒரே மட்டத்தில் உள்ளது. எந்த அணி ஸ்பூன்களைப் பயன்படுத்தி தொட்டிகளில் இருந்து தண்ணீரை வேகமாகக் குடிக்கிறதோ, அந்த அணி வெற்றி பெறும்.

போட்டி "டைவர்"

இந்தப் போட்டியில் கலந்து கொள்ள விரும்புவோர், துடுப்புகளை அணிந்துகொண்டு, குறிப்பிட்ட தூரத்தைக் கடக்க தொலைநோக்கியின் மூலம் பின்னால் இருந்து பார்க்குமாறு அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

போட்டி "சங்கங்கள்"

விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நிற்கிறார்கள் அல்லது (எல்லோரும் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆரம்பம் எங்கே, முடிவு எங்கே என்பதை தெளிவுபடுத்துவதே முக்கிய விஷயம்). முதலாவது முற்றிலும் தொடர்பில்லாத இரண்டு வார்த்தைகளை உச்சரிக்கிறது. உதாரணமாக: மரம் மற்றும் கணினி. அடுத்த வீரர் இணைக்கப்படாததை இணைக்க வேண்டும் மற்றும் இந்த இரண்டு பொருட்களுடன் நடக்கக்கூடிய சூழ்நிலையை விவரிக்க வேண்டும். உதாரணமாக, "கணவன் தொடர்ந்து கணினியில் அமர்ந்திருப்பதால் மனைவி சோர்வடைந்தாள், அவனுடன் ஒரு மரத்தில் குடியேறினான்." பின்னர் அதே வீரர் பின்வரும் வார்த்தையை கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "படுக்கை." மூன்றாவது பங்கேற்பாளர் இந்த சூழ்நிலையில் இந்த வார்த்தையை சேர்க்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, "ஒரு கிளையில் தூங்குவது படுக்கையில் தூங்குவது போல் வசதியாக இல்லை." மற்றும் கற்பனை போதுமான வரை. நீங்கள் விளையாட்டை சிக்கலாக்கி பின்வருவனவற்றைச் சேர்க்கலாம். தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களில் யாரையும் குறுக்கிட்டு, பேசும் அனைத்து வார்த்தைகளையும் மீண்டும் சொல்லும்படி கேட்கிறார்; இதைச் செய்யத் தவறியவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

போட்டி "எப்படி பயன்படுத்துவது?"

போட்டிக்கு 5 - 15 பேர் தேவை. எந்த பொருளும் வீரர்களுக்கு முன்னால் மேஜையில் வைக்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள், உருப்படி எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் கூற வேண்டும். பொருளின் பயன்பாடு கோட்பாட்டளவில் சரியாக இருக்க வேண்டும். உருப்படியைப் பயன்படுத்த முடியாத எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் கடைசியாக இருப்பவர் வெற்றியாளர்.

நீங்கள் போட்டிகளை சிக்கலாக்கி, மேலும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் செய்யலாம். விடுமுறை நாட்களில் மட்டும் மகிழ்ச்சியாக இருங்கள். உங்கள் நண்பர்கள், குடும்பத்தினர் மற்றும் அன்புக்குரியவர்களுக்கு சிரிப்பையும் புன்னகையையும் கொடுங்கள்.

விடுமுறை நாட்களில், நீங்கள் விளையாட்டு இயல்புடைய செயலில் உள்ள விளையாட்டுகளையும் பயன்படுத்தலாம் (உதாரணமாக, "பேக் ரன்" மற்றும் பல). இத்தகைய விளையாட்டுகள் ஒரு நபரில் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உடல் குணங்களை வளர்க்கின்றன. ஒவ்வொரு கட்சியிலும் பொறுப்பற்ற மக்கள் தங்கள் ஆற்றலை எங்காவது செலுத்த காத்திருக்க முடியாது. கீழே உள்ள விளையாட்டுகள் இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. ஆனால் அவர்களுக்கு நிறைய இலவச இடம் தேவைப்படும். அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு உகந்த நிலை புதிய காற்று.

"சேக் ரன்"

விளையாட்டு ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டை விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பைகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் பைகளில் ஏறி, முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தூரத்தை அவற்றிலும் பின்னும் செல்ல வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"லிலோ"

இது ஒரு ஜார்ஜிய தேசிய விளையாட்டு, இதன் பெயர் "களம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. மைதானத்தின் மறுபுறத்தில் அமைந்துள்ள எதிராளியின் பக்கத்திற்கு பந்தைக் கொண்டு ஓடுவது வீரர்களின் பணி. இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. வீரர்களின் எண்ணிக்கை 15 பேர் வரை அடையலாம். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில், அணிகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கின்றன, பின்னர் பந்து தூக்கி எறியப்பட்டு விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வீரர்களில் ஒருவர் பந்தை பிடித்து எதிராளியை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறார். முரட்டுத்தனமான பந்தை தவிர, எதிராளி எந்த வகையிலும் பந்தை எடுக்க முடியும்.

"நாக் அவுட்கள்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. விளையாடும் பகுதி இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை அணிகளுக்கு சொந்தமானது. வீரர்களில் ஒருவர் எதிராளியின் பக்கம் வந்து முழு அணிக்கும் பின்னால் நிற்கிறார். அவர் தனது அணிக்கு பந்துகளை வீச வேண்டும், ஆனால் அவரால் அவற்றை உதைக்க முடியாது. பந்தைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை தங்கள் எதிரிகளை கோர்ட்டுக்கு வெளியே வீழ்த்துவதே அணியின் பணி. அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"பாதுகாவலன்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, நிறைய வரைவதன் மூலம், யார் பாதுகாவலராக இருப்பார்கள், யார் பிரதானமாக இருப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். முக்கிய மற்றும் அவரது பாதுகாவலர் உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தின் நடுவில் நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்துவிட்டு, முக்கிய ஒன்றை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். பாதுகாவலரின் பணி முக்கிய வீரரை பந்தை தாக்காமல் பாதுகாப்பதாகும். இது நடந்தால், பங்கேற்பாளர் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார் மற்றும் தனது சொந்த பாதுகாப்பைத் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது முந்தைய பாதுகாவலரை விட்டு வெளியேறலாம். மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"உறைகள்"

இந்த விளையாட்டிற்கு, பணிகளைச் சரியாக முடிப்பதைக் கண்காணிக்கும் ஒரு தலைவரை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஐந்து உறைகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் பணிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக: 1 வது பணி - 50 முறை உட்காருங்கள்; 2 வது பணி - பறவைகள், முதலியன பற்றிய ஒரு கவிதையை சொல்லுங்கள். கூடுதலாக, மீதமுள்ள ஐந்து உறைகளை அணிகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பணிகளை சரியாக முடிக்க வேண்டும். மற்றவர்களுக்கு முன்பாக அனைத்து பணிகளையும் செய்து முடிக்கும் குழு வெற்றியாளர். வெற்றியாளர் கேக் வடிவில் பரிசு பெறுவார்.

"குதிப்போம்!"

அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலில் துருவத்திற்கும் பின்புறத்திற்கும் குதிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். பணியை கடினமாக்க, நீங்கள் அதை ஒரு சிறிய ஸ்லைடுக்கு அடுத்ததாக ஏற்பாடு செய்யலாம். பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் மேல்நோக்கி மற்றும் கீழ்நோக்கி குதிக்க வேண்டும்.

"சுவரை உடைக்க!"

குளிர்காலத்தில், வெளியே நிறைய பனி இருக்கும் போது விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. உயரம் மற்றும் தடிமன் கொண்ட ஒரு சுவர் பனியிலிருந்து எழுப்பப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு தோராயமாக 0.5 மீ நீளமுள்ள ஒரு குச்சி தேவைப்படும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் குச்சியை எறிய வேண்டும், அதனால் அது பனிப்பொழிவு வழியாக உடைந்துவிடும்.

"டென்னிஸ் பந்துகள் மற்றும் தட்டு"

தலைவர் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார், ஒவ்வொன்றும் மூன்று பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்டிருக்கும், அனைவருக்கும் ஒரு டென்னிஸ் பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் வீரர்களுக்கும் (தொடக்க வீரர்கள்) ஒரு தட்டு வழங்கப்படுகிறது. கட்டளையின் பேரில், முதல் வீரர்கள் பந்தை தட்டில் வைத்து, கொடி மற்றும் பின்னால் விரைவாக நடக்கிறார்கள். அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு தட்டில் அனுப்பவும். அவர் அதே தூரத்தை கடக்கிறார், ஆனால் இரண்டு பந்துகளில், எனவே, மூன்றாவது வீரர் மூன்று. இந்த பணியை விரைவாக முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"சமநிலை"

விளையாட்டை விளையாட, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் இரண்டு நாற்காலிகள் வேண்டும். ஒரு பெரிய வட்ட குச்சி அவர்கள் மீது வைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒரு நபரின் எடையை தாங்கும் திறன் கொண்டது. உடன் வெவ்வேறு பக்கங்கள்நாற்காலிகள் இருந்து, ஆப்பிள்கள் ஒரு முக்கோண வடிவத்தில் குறைந்த ஸ்டாண்டுகள் மீது தீட்டப்பட்டது. பங்கேற்பாளர் குச்சியின் நடுவில் அமர்ந்து சமநிலையை பராமரிக்க மற்றொரு குச்சியை கைகளில் வைத்திருக்கிறார். பங்கேற்பாளரின் பணி ஆப்பிள்களை ஸ்டாண்டில் இருந்து தட்டுவதாகும். ஒரு பங்கேற்பாளர் தனது சமநிலையை இழந்தால், அவர் தரையில் ஒரு குச்சியை வைத்து அவரை ஆதரிக்கலாம். அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டிவிட்டு குச்சியில் தங்கிய பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு பங்கேற்பாளர் அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டிவிட்டாலும், பிடிக்கத் தவறினால், முடிவு கணக்கிடப்படாது.

"கண்ணாமுச்சி"

ஓட்டுப்போடும் பங்கேற்பாளர் சீட்டுகள் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். அவர்கள் அவரது கண்களை மூடி, அவரை சுவர் (விளையாடும் இடம்) எதிர்கொள்ள வைத்து, அவர் 50 எண்ண தொடங்கும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் இந்த நேரத்தில் மறைக்க. டிரைவர் கண்களைத் திறந்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை காத்திருக்க வேண்டியதில்லை. ஓட்டுனரை விட வேகமாக ஓட்டுனரை அடைவதே அனைவரின் பணி. விளையாடும் இடம். இதைச் செய்யத் தவறியவர் அடுத்த ஆட்டத்தில் ஓட்டுனர்.

"மூடிகள்"

இந்த விளையாட்டு திறமை மற்றும் வேலைநிறுத்தத்தை கணக்கிடும் திறனை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தை வரைந்து அதன் நடுவில் ஒரு குச்சியைச் செருக வேண்டும். குச்சியில் ஒரு பிளாஸ்டிக் கவர் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் குச்சியில் இருந்து 1.5 மீ தொலைவில் நின்று மற்றொரு மூடியால் குச்சியில் உள்ளதைத் தட்ட முயற்சிக்கின்றனர். ஆனால் நீங்கள் அதைத் தட்ட வேண்டும், அதனால் அது வரையப்பட்ட வட்டத்திற்கு வெளியே விழும். வெற்றி பெற்றவர் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

"மோதிரம்"

விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களின் கண் மற்றும் திறமையை விளையாட்டு வளர்க்கிறது. விளையாட உங்களுக்கு 0.5 மீ நீளமுள்ள குச்சிகள் மற்றும் மோதிரங்கள் தேவைப்படும். விளையாட்டை வெளியில் விளையாடினால், குச்சிகள் தரையில் தோண்டப்படுகின்றன, வீட்டிற்குள் இருந்தால், அவை சிலுவையில் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் ஒரு குச்சியில் முடிந்தவரை பல மோதிரங்களை வைப்பதாகும். முதல் கட்டத்தில், எறிபவருக்கும் குச்சிக்கும் இடையிலான தூரம் 1 மீ, இரண்டாவது கட்டத்தில் - 2 மீ, மூன்றாவது - 3 மீ. மூன்று நிலைகளின் முடிவில், வெற்றி பெற்ற அணி வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

"ஸ்டில்ட்ஸ்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஆடுகளத்தில், ஒருவருக்கொருவர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில், பல வண்ண மோதிரங்கள் அமைக்கப்பட்டன. வீரர்கள் ஸ்டில்ட்களில் நின்று விளையாடும் மைதானத்தின் குறுக்கே நடக்க வேண்டும், முடிந்தவரை பல வண்ண வளையங்களை அடிக்க வேண்டும்.

"இரண்டு கால்கள்"

தம்பதிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். ஒரு ஜோடியில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலால் கட்டப்பட்டு, கொடிக்கு குதித்து திரும்பி வருவதற்கான பணி வழங்கப்படுகிறது. தம்பதிகள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு குதிக்கின்றனர். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் ஜோடி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

"தலையணை சண்டைகள்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மரக்கட்டையில் அமர்ந்து, தலையணை அடியால் எதிராளியை வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். யார் வீழ்ந்தாலும் சண்டைக்கு வெளியே.

"சேவல் சண்டைகள்"

விளையாடுவதற்கு, 2 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தை வரையவும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் வட்டத்தின் நடுவில் நின்று, ஒரு காலில் சாய்ந்து, மற்றொன்றை தங்கள் கையால் குதிகால் மூலம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த நிலையில், அவர்கள் தங்கள் எதிரியை வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

"மாறாக"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நின்று, அவர்களுக்கு முன்னால் நிற்கும் ஓட்டுநரின் அனைத்து இயக்கங்களையும் சரியாக எதிர்மாறாக மீண்டும் செய்கிறார்கள். தவறு செய்யும் பங்கேற்பாளர் டிரைவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார்.

"தள்ளுபவர்கள்"

விளையாட்டில், தோராயமாக 1.5 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே ஒரு சிறிய வட்டம் உள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தைச் சுற்றி நின்று, கைகளைப் பிடித்து, தங்கள் அண்டை வீட்டாரை தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் தள்ள முயற்சிக்கின்றனர். தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலம் என்பது பெரிய மற்றும் சிறிய வட்டங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி. பங்கேற்பாளர்கள் சிறிய வட்டத்திற்குள் செல்லலாம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழையும் எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள்.

"கடந்து, தொடாதே"

வீரர்கள் பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் கொடிகள் உள்ளன; பங்கேற்பாளர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு அவற்றைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், அவற்றைத் தட்டக்கூடாது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் நடக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​அணிகள் எந்த திசையில் செல்ல வேண்டும் என்பதை அவர்களிடம் சொல்ல வேண்டும். அணிகள் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் வீரர்களுக்கு குறிப்புகளை வழங்கத் தொடங்கும் போது, ​​எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை அவர்களால் யாரும் புரிந்து கொள்ள முடியாது.

"சூரியனை மடி"

விளையாட்டு அணி சார்ந்தது. முதலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது. ஒவ்வொரு அணி வீரரும் ஒரு தடியடியைப் பெறுகிறார்கள். பின்னர், ஒவ்வொன்றாக, இரண்டு கால்களில், நீங்கள் வரையப்பட்ட வட்டத்திற்குச் சென்று உங்கள் குச்சியை வைக்க வேண்டும், இதனால் அணி சூரியனை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டின் வெற்றியாளர் மற்றவர்களுக்கு முன் பணியை முடித்த அணி.

"வடிவங்கள்"

விளையாட்டு அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு கைகளைப் பிடித்துள்ளனர். தொகுப்பாளர் பல்வேறு உருவங்களைச் சித்தரிக்குமாறு குழுக்களைக் கேட்கிறார், உதாரணமாக ஒரு வட்டம், சதுரம், முதலியன. அந்த உருவத்தை தவறாக சித்தரிக்கும் குழு விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படும்.

"இழு!"

தோழர்களே விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு கயிற்றால் கட்டப்பட்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் தூரத்தில், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பரிசு வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இளைஞனும் பரிசை அடைய வேண்டும், அதன் மூலம் தனது எதிரியை தன் பக்கம் வெல்ல வேண்டும். முதலில் பரிசைப் பெறும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நீங்கள் ஒரு கயிறு இழுக்கும் போர் ஏற்பாடு செய்யலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு கயிற்றின் இருபுறமும் நிற்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் தங்கள் கைகளில் கயிற்றை எடுத்து, தங்கள் எதிரிகளை முன்கூட்டியே வரையப்பட்ட கோட்டின் மீது இழுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வலிமையான அணி வெற்றி பெறும்.

கயிறு இல்லாமல் இழுக்கலாம். இதைச் செய்ய, அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் வரிசையாக நின்று ஒருவரையொருவர் இடுப்பால் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வெவ்வேறு அணிகளில் இருந்து அத்தகைய "லோகோமோட்டிவ்" இன் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் கைகோர்க்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் எதிரிகளை தங்கள் பக்கம் இழுக்கிறார்கள்.

"கேம் ஆஃப் ரிங்க்ஸ்"

விளையாட்டு வெளியில் விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து தொலைவில், மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு குச்சி வைக்கப்பட்டு, மோதிரங்கள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் ஸ்டில்ட்களை அணிந்து, மரங்களை அடைந்து மோதிரங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எதிரிகள் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கின்றனர். அதிக மோதிரங்களை சேகரிப்பவர் வெற்றியாளராக மாறுகிறார்.

சோவியத் கார்ட்டூனில் முதலை ஜீனா பாடியது போல், "துரதிர்ஷ்டவசமாக, பிறந்தநாள் வருடத்திற்கு ஒரு முறை மட்டுமே வரும்!", எனவே இந்த நிகழ்வை வேடிக்கையாகவும் பிரகாசமாகவும் மாற்றுவது அவசியம்.

ஒரு கேக் வாங்கி விருந்தினர்களை அழைப்பது பாதி போரில் மட்டுமே. எல்லோரும் நினைவில் வைத்திருக்கும் விடுமுறையை ஏற்பாடு செய்வது அவசியம். வளிமண்டலம் புனிதமானதாக மட்டும் இருக்கக்கூடாது, இந்த நாள் வேடிக்கையாகவும் மகிழ்ச்சியாகவும் இருக்க வேண்டும்.

தீக்குளிக்கும் போட்டிகள் பிறந்தநாள் சிறுவன் மற்றும் அவரது விருந்தினர்கள் இருவருக்கும் பிறந்தநாள் விருந்தில் மனநிலையை உயர்த்த உதவும்.

வயது வந்தோர் குழுவிற்கு வேடிக்கையான போட்டிகள்

போட்டிகள் பங்கேற்பாளர்களுக்கு மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களுக்கும் பொழுதுபோக்கை வழங்குகின்றன. மக்கள் பணிகளை நகைச்சுவையுடன் அணுகுவதும் நிதானமாக உணருவதும் முக்கியம். தொகுப்பாளர் எவ்வாறு நடந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதற்கு ஒரு உதாரணம் தருகிறார்.
ஒரு நேர்மறையான அணுகுமுறை, புன்னகை, நடனம் மற்றும் நகைச்சுவை மற்றும் வேடிக்கையான போட்டிகள் பெரியவர்களுக்கு மறக்க முடியாத பிறந்தநாளுக்கு உங்களுக்குத் தேவை: நண்பர்கள், குடும்பத்தினர், அன்புக்குரியவர்கள் மற்றும் சக ஊழியர்கள்.

"விருந்தினர்களுக்கான பரிசுகள்"

பிறந்தநாள் பையனுக்கு நிறைய பரிசுகள் வழங்கப்படும் என்பது இரகசியமல்ல. விருந்தினர்களை ஏன் கவனிக்கக்கூடாது? "விருந்தினர்களுக்கான பரிசுகள்" போட்டி மிகவும் வேடிக்கையாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கிறது. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் இந்த நாளின் நினைவாக ஒரு பரிசை விட்டுவிடுவார்.

பல்வேறு பரிசுகள் நூல்களில் கட்டப்பட்டுள்ளன. கண்ணை மூடிக்கொண்ட விருந்தினர்களின் பணி நூலை அறுத்து அவர்களின் பரிசைப் பெறுவதாகும்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: சிறிய பரிசுகள், நூல்கள், கத்தரிக்கோல், கண்மூடித்தனமான.

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் தங்கள் பங்கேற்பின் போது அவர்கள் கடினமாக முயற்சி செய்தால் பரிசுகளைப் பெறுவார்கள்.

"குதிரைகள்"

பல ஜோடிகள் போட்டியில் பங்கேற்க வேண்டும் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் சண்டையிட வேண்டும். போட்டியாளர்கள் ஒருவரையொருவர் எதிர்கொள்ளும் வகையில் நான்கு கால்களிலும் ஏற வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் முதுகில் வார்த்தைகளின் தாள்களை இணைக்க வேண்டும். எதிராளியின் பணி வேறொருவரின் கல்வெட்டைப் படித்து மற்றவர்களின் கண்களிலிருந்து தனது சொந்தத்தைப் பாதுகாப்பதாகும்.

பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றியாளர். உங்கள் உள்ளங்கைகள் மற்றும் முழங்கால்களை தரையில் இருந்து தூக்குவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. போட்டியை நடத்தும் நபர் விதிகள் பின்பற்றப்படுவதை உறுதிசெய்து வெற்றியாளர்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: ஒரு தாள் காகிதம் மற்றும் குறிப்பான்களைக் கொண்டு நீங்கள் வார்த்தையை எழுதலாம்.

பரிசுகளாக, நீங்கள் கருப்பொருள் பரிசுகளை செய்யலாம் - ஒரு மணி, ஒரு குதிரைவாலி அல்லது அது போன்ற ஏதாவது.

"பண்ணை வெறி"

அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்ட அணிகளுக்காக போட்டி வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. அணிகளின் குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கை இரண்டு. ஒவ்வொரு அணியிலும் குறைந்தது நான்கு வீரர்கள் இருக்க வேண்டும்.

ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பெயர் கிடைக்கிறது - பொதுவாக பண்ணையில் வாழும் ஒரு விலங்கின் பெயர். இவை பன்றிகள், குதிரைகள், மாடுகள், செம்மறி ஆடுகள், கோழிகள் அல்லது செல்லப்பிராணிகளாக இருக்கலாம் - பூனைகள், நாய்கள். குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் பெயரையும் இந்த விலங்குகள் உருவாக்கும் ஒலியையும் நினைவில் வைத்திருக்க வேண்டும்.

தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களை கண்களை மூடிக்கொண்டு ஒருவரையொருவர் கலக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியினதும் பணி மற்றவர்களை விட வேகமாக ஒன்று சேர்வதாகும். அவர்கள் இதை காது மூலம் மட்டுமே செய்ய முடியும். எல்லோரும் குரைக்க வேண்டும் அல்லது மியாவ் செய்ய வேண்டும். ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவுடனான உங்கள் தொடர்பைப் பொறுத்து, உங்களைத் தெரிந்துகொள்ளவும், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்களைக் கண்டறியவும். யாருடைய வீரர்கள் விரைவாக ஒன்றிணைந்து ஒருவருக்கொருவர் கைகளை எடுக்கிறார்களோ அந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: இறுக்கமான கண்மூடிகள், முன்னுரிமை கருப்பு.

விலங்கு சிலைகள் அல்லது சிறிய மென்மையான பொம்மைகளை பரிசுகளாக தேர்வு செய்வது நல்லது. நீங்கள் விலங்குகளின் வடிவத்தில் மிட்டாய் அல்லது குக்கீகளை கொடுக்கலாம். குறைந்த பட்ஜெட் விருப்பம் வெற்றியாளர்களுக்கான "கொரோவ்கா" மிட்டாய்கள்.

"பூட் டான்ஸ்"

பிறந்தநாள் "பூட் டான்ஸ்" க்கான ஒரு வேடிக்கையான போட்டி பங்கேற்பாளர்களை மட்டுமல்ல, பார்வையாளர்களையும் உற்சாகப்படுத்தும். மகிழ்ச்சியான இசை இயக்கப்பட்டது, மேலும் பங்கேற்பாளர்களுக்கு எண்களின் தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன. வீரர்களின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை பத்து.

இசையைப் பொறுத்தவரை, பங்கேற்பாளர்கள் தாங்கள் கண்ட எண்ணை ஐந்தாவது புள்ளியுடன் வரைய வேண்டும், தொடர்ந்து அதை மீண்டும் செய்யவும். "நடனம்" பார்வையாளர்களை மிகவும் மகிழ்விக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: எண்கள் எழுதப்பட்ட காகிதத் தாள்கள், இயக்கப்பட வேண்டிய இசை.

பரிசாக எதுவும் பொருத்தமானது. நடனம் ஆடும் பட்க்கு நீங்கள் ஒரு சான்றிதழை வழங்கலாம்.

"பெருந்தீனி"

"பெருந்தீனி" போட்டி குறைந்த பட்ஜெட் அல்ல, ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான கிரீம் கேக்குகளை நீங்கள் வாங்க வேண்டும். ஒரு சாவி அல்லது வேறு ஏதாவது கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று கேக்கின் அடிப்பகுதியில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.

வீரர்களின் கைகள் முதுகுக்குப் பின்னால் கட்டப்பட்டுள்ளன. கேக்கில் மறைந்திருக்கும் பொருளைப் பெறுவதற்கு அவர்களின் வாயைப் பயன்படுத்துவது அவர்களின் பணி.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: ஒளி கேக்குகள் (கிரீம் அல்லது கிரீம் கிரீம்), கை கட்டு.

பரிசாக, நீங்கள் மற்றொரு கேக் அல்லது பேஸ்ட்ரி கொடுக்கலாம்.

"அன்னிய எண்ணங்கள்"

இந்த போட்டியானது பல திருமணங்கள் மற்றும் கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகளால் கையகப்படுத்தப்பட்டது, ஏனெனில் இது எப்போதும் ஒரு களமிறங்குகிறது மற்றும் நேர்மறையான உணர்ச்சிகளின் புயலை ஏற்படுத்துகிறது.

தொகுப்பாளர் ரஷ்ய மொழியில் பாடல்களின் பகுதிகளை முன்கூட்டியே தயாரிக்க வேண்டும். அவை பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணங்களை பிரதிபலிக்கும். குழப்பத்தைத் தவிர்க்க ஆண் மற்றும் பெண் குரல்களை மாற்றி மாற்றி அமைப்பது நல்லது.

விருந்தினர்களில் ஒருவரின் தலையில் புரவலன் தனது உள்ளங்கையை வைத்திருக்கிறார், இசை உடனடியாக இயக்கப்படும், மேலும் பங்கேற்பாளர் "என்ன" நினைக்கிறார் என்பதை அனைவரும் கேட்கிறார்கள்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: வார்த்தைகளுடன் கூடிய இசை வெட்டுக்கள்.

பாடல் துண்டுகள் சரியாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

பரிசுகள் தேவையில்லை, ஏனென்றால் கிட்டத்தட்ட அனைவரும் பங்கேற்பார்கள் மற்றும் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.

"நிரப்புதலுடன்!"

பங்கேற்க தம்பதிகள் தேவை: ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள். இந்த போட்டியின் குறிக்கோள் வெற்றியாளர்களைக் கண்டுபிடிப்பது அல்ல, ஆனால் விருந்தினர்களை மகிழ்விப்பதாகும்.

ஒரு ஆணும் பெண்ணும் அவர்கள் பெற்றோராக மாறும் சூழ்நிலையில் தங்களைக் காண்கிறார்கள். புதிய அப்பா உண்மையில் தனக்கு பிறந்தவர் யார் என்பதை அறிய விரும்புகிறார் மற்றும் நிறைய கேள்விகளைக் கேட்க விரும்புகிறார். தடிமனான ஒலிப்புகா கண்ணாடி மூலம் மட்டுமே என் மனைவியுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும். ஆணின் கேள்விகளுக்கு சைகை மூலம் பதிலளிப்பதே பெண்ணின் பணி.

பரிசுகளை வென்றதற்காக வழங்க முடியாது, ஆனால் பங்கேற்பதற்காக.

"பலூன்கள்"

போட்டியில் பங்கேற்க இரண்டு பெண்கள் அழைக்கப்பட வேண்டும். முன் தயாரிக்கப்பட்ட மற்றும் ஏற்கனவே உயர்த்தப்பட்ட பலூன்கள் மண்டபத்தை சுற்றி சிதற வேண்டும். ஒவ்வொரு பெண்ணின் வெற்றிகளையும் சாதனைகளையும் கண்காணிக்கும் ஒரு வழிகாட்டியை நியமிப்பது சிறந்தது.

சிறுமிகளின் பணி இசைக்கு முடிந்தவரை பல பலூன்களை வெடிக்க வேண்டும், இருப்பினும், போட்டியின் விதிகளின்படி தங்கள் கைகளால் இதைச் செய்வது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அதிக பலூன்களை வெடிப்பவர் வெற்றியாளர்.

தேவையான பண்புக்கூறுகள்: உங்கள் கைகளை கட்டுவதற்கு தலையணைகள், பலூன்கள்.

வெற்றி பெற்ற பெண்ணுக்கான பரிசு எந்த சிறிய விஷயமாக இருக்கலாம்: சாப்ஸ்டிக், சீப்பு, குவளை அல்லது தட்டு.

"பிறந்தநாள் பையனுக்கு வாழ்த்துக்கள்"

மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் அனைவருக்கும் போட்டி நடத்தப்படுகிறது. ஒவ்வொருவரும் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு ஒரு விஷயத்தை வாழ்த்த வேண்டும். உங்களை மீண்டும் சொல்ல முடியாது.

பங்கேற்பாளர் அதிக வாழ்த்துக்களைச் சொல்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். புதிய மற்றும் அசல் எதையும் நினைவில் கொள்ள முடியாவிட்டால் மீதமுள்ளவை ஒவ்வொன்றாக அகற்றப்படும்.

"தீக்குச்சி எரியும் போது"

போட்டி எரியும் போது, ​​பங்கேற்பாளர் பிறந்தநாள் சிறுவனை முடிந்தவரை வண்ணமயமாக சந்தித்த கதையைச் சொல்ல வேண்டும். அனைத்து விருந்தினர்களும் பங்கேற்க வரவேற்கிறோம்.

போட்டிகள் இதையொட்டி எரிகின்றன: ஒன்று வெளியே செல்கிறது, மற்றொன்று ஒளிரும். எல்லோரும் அவசரமாக இருக்கும்போது, ​​திணறல் மற்றும் திணறல் மிகவும் வேடிக்கையாக மாறும். அல்லது யாராவது கூடுதலாக ஏதாவது கிளறிவிடுவார்களா? கேட்பதற்கும் வேடிக்கை பார்ப்பதற்கும் சுவாரஸ்யம்.

"பறக்கும் நடை"

பிறந்தநாள் சிறுவன் மண்டபத்தின் ஒரு முனைக்கு அழைத்துச் செல்லப்படுகிறான், விருந்தினர்கள் மறுபுறம் செல்கிறார்கள். ஒவ்வொரு விருந்தினர்களுக்கும் வெவ்வேறு இசை இசைக்கப்படுகிறது, அதற்கு அவர்கள் தங்கள் நடையை நிரூபிக்க வேண்டும்.

பறக்கும் நடையுடன் பிறந்தநாள் சிறுவனை நோக்கிச் செல்லும் விருந்தினரின் பணி, அந்த நிகழ்வின் ஹீரோவை முத்தமிட்டுவிட்டுத் திரும்புவதுதான். பிறந்தநாளைக் கொண்டாடும் நபருக்கு அதிகபட்ச கவனத்தை போட்டி குறிக்கிறது, மேலும் பங்கேற்பாளர்களின் இசை நடை அனைவரையும் உற்சாகப்படுத்தும்.

"குறைபாடுள்ள வாழ்த்துக்கள்"

நீங்கள் முன்கூட்டியே நிறைய அஞ்சல் அட்டைகளைத் தயாரிக்க வேண்டும், அதில் வசனத்தில் வாழ்த்துக்கள் உள்ளன. ரைம் மிகவும் சிக்கலானது, சிறந்தது.

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் இரண்டு மிட்டாய்கள் வழங்கப்படுகின்றன, அவை போட்டியின் விதிகளின்படி, இரு கன்னங்களிலும் வைக்கப்பட வேண்டும். பங்கேற்பாளரின் பணி, வாழ்த்துக்களை வெளிப்பாட்டுடன் வாசிப்பதாகும். விருந்தினர்களை அதிகம் மகிழ்விப்பவருக்கு பரிசு வழங்கப்படும்.

லாலிபாப் பங்கேற்பதற்கான சிறந்த பரிசு.

"விஷ கடி"

போட்டியில் பங்கேற்பவர்கள் அனைவரும் கடிக்கப்பட்டதாகக் கூறப்படுகிறது விஷப்பாம்புகாலில். வாழ்க்கை வேடிக்கை நிறைந்ததாக இருப்பதால், அவர்கள் விரக்தியடையக்கூடாது, ஆனால் நடனமாட வேண்டும்.

நடனப் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்கள் உணர்ச்சியற்றதாக இருப்பதை முதலில் கண்டுபிடிப்பார்கள். உங்கள் உடலின் உணர்ச்சியற்ற பகுதிகளை நீங்கள் நகர்த்த முடியாது, ஆனால் நீங்கள் தொடர்ந்து நடனமாட வேண்டும். அதனால் கால் முதல் தலை வரை. எதுவாக இருந்தாலும் யாருடைய நடனம் மிகவும் அனல் பறக்கிறதோ, அவரே வெற்றியாளர்.

ஊக்கப் பரிசுகள் மற்றும் வெற்றிக்கான முக்கிய பரிசு சமமற்றதாக இருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, பங்கேற்பிற்காக - குவளைகள், மற்றும் வெற்றிக்கு - ஒரு பாட்டில் ஷாம்பெயின்.

"காது மூலம் கண்டுபிடி"

பிறந்தநாள் சிறுவன் தனது விருந்தினர்களை எவ்வளவு நன்றாக அறிவான் என்பதை சோதிக்க வேண்டிய நேரம் இது. உறவினர்கள் மற்றும் நண்பர்களின் குரல்கள் ஆயிரக்கணக்கானவர்களிடமிருந்து அங்கீகரிக்கப்படலாம். நாம் முயற்சி செய்வோமா? பிறந்தநாள் சிறுவன் விருந்தினர்களுக்கு முதுகில் திருப்பப்படுகிறான்.

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் அன்றைய ஹீரோவின் பெயரை அழைக்கிறார்கள். இது யாருடைய குரல் என்பதை கண்டறிய வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் குரலை மாற்றிக்கொள்வதால், அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

இப்போது புரிகிறதா என்ன வகையான பொழுதுபோக்கு உங்கள் பிறந்தநாளை மறக்க முடியாததாக மாற்றும்?

உங்களுக்கு பிடித்த போட்டிகளை முன்கூட்டியே தேர்வு செய்ய வேண்டும். தேவையான அனைத்து பண்புகளையும், பரிசுகளையும் தயார் செய்யவும்.

போட்டிகளை யார் நடத்துவது என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். முழு நிறுவனத்திலிருந்தும் வேடிக்கையான நபரைத் தேர்ந்தெடுப்பது சிறந்தது, அவர் மக்களைத் தூண்டி, பொதுமக்களின் கவனத்தை ஈர்க்க முடியும். எல்லோரும் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளில் பங்கேற்றால் பிறந்தநாள் சிறப்பாக இருக்கும்.

ஒரு சிறந்த மனநிலையில் வர மறக்காதீர்கள், அது நிச்சயமாக உங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவரையும் தேய்க்கும். மக்களுக்கு புன்னகை கொடுங்கள், பதிலுக்கு அவர்களைப் பெறுங்கள். நேர்மறை ஆற்றலைப் பகிர்வது அனைவரையும் சரியான பாதையில் கொண்டு செல்லும்.

சில எளிய ஆனால் பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகளைப் பின்பற்றவும்:

  • நிபந்தனைகளை தெளிவாக வகுக்கவும், பங்கேற்பாளர்களுக்கு பணிகளை விளக்கவும், அவர்கள் உங்களைப் புரிந்து கொண்டீர்களா என்று மீண்டும் கேட்கவும்.
  • அனைத்து போட்டிகளையும் காகிதத்தில் எழுதுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் அவர்களின் வரிசையை மறக்க மாட்டீர்கள், அவை என்ன, அவர்களுக்காக என்ன பரிசுகள் தயாரிக்கப்பட்டுள்ளன, அதே போல் பண்புக்கூறுகள். இது உங்களுக்கு தனிப்பட்ட முறையில் வசதியை வழங்கும்.
  • பங்கேற்க விரும்பாதவர்களை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம். ஒவ்வொருவருக்கும் இதற்கு அவரவர் காரணங்கள் இருக்கலாம், ஒருவேளை அந்த நபர் வெட்கப்படுகிறார், அல்லது அவரது மனநிலை இன்னும் அவரை முந்தவில்லை. உயர் நிலைநீங்கள் மகிழ்ச்சியடைய விரும்பினால், இந்த மகிழ்ச்சியைப் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள், வெற்றி பெற்று எல்லாவற்றிலும் ஈடுபடுங்கள்.
  • பரிசுகளை வாங்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பட்ஜெட்டை முன்கூட்டியே முடிவு செய்யுங்கள். அவற்றை குறைவாக வாங்குவதை விட அதிகமாக வாங்குவது நல்லது. தகுதியான பரிசு இல்லாமல் ஒருவரை விட்டுச் செல்லும் வாய்ப்பை அனுமதிக்கக்கூடாது.
  • ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் இடையில், பிறந்தநாள் பையனுக்கு கவனம் செலுத்த மறக்காதீர்கள். நகைச்சுவைகள், வாழ்த்துகள் மற்றும் நடனம் ஆகியவற்றுடன் மாலையை மகிழ்விக்கவும்.
  • மனநலம் கொண்டவர்களுடன் மாற்று செயலில் உள்ள போட்டிகள், பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஓய்வெடுக்க நேரம் கொடுங்கள். நீங்கள் முதலில் ஒரு நடனப் போட்டியை நடத்தலாம், பின்னர் மேஜையில் ஒரு போட்டியை நடத்தலாம்.
  • அதைச் செய்யும்போது நம்பிக்கையுடன் இருங்கள். தொகுப்பாளருக்கு பேச பயம் இருந்தால், பங்கேற்பாளர்களைப் பற்றி நாம் என்ன சொல்ல முடியும்.
  • பங்கேற்பாளர்களை ஆதரித்து, விருந்தினர்களைப் பார்க்கச் சொல்லுங்கள். அழைக்கப்பட்டவர்களின் ஒற்றுமை அனைவருக்கும் பயனளிக்கும், குறிப்பாக எல்லோரும் ஒருவருக்கொருவர் நன்கு அறிந்திருக்கவில்லை என்றால்.
  • உங்களுக்கு அத்தகைய வாய்ப்பு இருந்தால், நீங்களே பங்கேற்கவும். நீங்கள் அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் ஒரு முன்மாதிரியாக இருக்கிறீர்கள். முழுமையாய் மகிழுங்கள்.
  • அவர்களின் பங்கேற்புக்கு பாராட்டுகளும் நன்றியும்.

நீங்கள் எவ்வளவு வயதானவராக இருந்தாலும், உங்கள் பிறந்தநாள் எந்த வயதிலும் பிடித்த விடுமுறையாக இருக்கும். இந்த பிரகாசமான தருணங்கள் தான் நம் வாழ்க்கையை பொழுதுபோக்காகவும் அழகாகவும் ஆக்குகின்றன.

"முக்கியமான விஷயம் வெற்றி அல்ல, முக்கிய விஷயம் பங்கேற்பு" போன்ற விதிகளை தூக்கி எறியுங்கள், முடிவுக்குச் செல்லுங்கள், வெற்றி பெறுங்கள், பரிசுகளைப் பெறுங்கள். அவை மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக இருக்காது, ஆனால் அவை மிகவும் இனிமையானவை. இதுபோன்ற சிறிய வெற்றிகளால் தான் பெரிய வெற்றிகள் தொடங்குகின்றன.

முடிவில், "எர்த் இன் தி போர்ட்ஹோல்" எனப்படும் உண்மையான ஆண்களுக்கான சோதனையையும், பெரியவர்களுக்கான பிற வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகளையும் வீடியோவில் பார்க்க உங்களை அழைக்கிறோம்:

வணக்கம், அன்பான நண்பர்கள் மற்றும் வலைப்பதிவின் விருந்தினர்கள் அசல் பரிசுகள் மற்றும் வாழ்த்துக்கள் பற்றி! பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகளைப் பற்றி விவாதிக்கலாமா?

எனவே, நான் லீனாவுக்கு தரையைக் கொடுக்கிறேன்.

அனைவருக்கும் வணக்கம்! நீங்கள் வீட்டில் கொண்டாடத் திட்டமிடும் அடுத்த விடுமுறைக்கு முன், பலவிதமான எண்ணங்களால் நீங்கள் வருகை தருவீர்கள் என்று நினைக்கிறேன். எப்படி சமைக்க வேண்டும் சுவையான அட்டவணை, ஒரு அபார்ட்மெண்ட் அல்லது உங்கள் சொந்த முற்றத்தை எப்படி சுத்தம் செய்து அலங்கரிப்பது. ஆனால் கொண்டாட்டம் சோர்வு மற்றும் பணத்துடன் கூடிய உறைகள் ஆகியவற்றால் மட்டும் நினைவில் கொள்ளப்படுவதற்கு, சிறப்பு உணர்ச்சிகள் தேவை. இந்த நிலையை அடைவது நீங்கள் நினைப்பதை விட மிகவும் எளிதானது. உங்களுக்கு தேவையானது ஒரு சுவாரஸ்யமான நிகழ்வு திட்டம்.

இதில் என்ன அடங்கும்? உங்கள் கற்பனை பரிந்துரைக்கக்கூடிய அனைத்தும்: விளையாட்டுகள் மற்றும் வேடிக்கையான போட்டிகள், அசாதாரண வழிகள்பரிசு வழங்குதல் மற்றும் பல்வேறு நாடக நிகழ்ச்சிகள் கூட. முன்னதாக, எங்கள் பிறந்த நாள் மிகவும் தெளிவற்ற உணர்வை விட்டுச் சென்றது. அவர்கள் அனைவரும் ஒரே மாதிரியாக காணப்பட்டனர். சில சமயங்களில் இந்த வழக்கம் ஒரு புனிதமான நாளில் என் கண்களில் கண்ணீரை வரவழைத்தது.

ஆனால் இப்போது, ​​​​ஒவ்வொரு விடுமுறைக்கும் முன், நான் புதிதாக ஒன்றை ஏற்பாடு செய்ய முயற்சிக்கிறேன், இதனால் விருந்தினர்கள் மட்டுமல்ல, நாங்கள், புரவலன்கள், செலவழித்த நேரத்திலிருந்து இனிமையான உணர்ச்சிகளைக் கொண்டிருக்கிறோம்.

பொதுவாக, நான் இன்று எனது வேலையைப் பகிர்ந்து கொள்கிறேன்! உங்கள் சொந்த கைகளால் உங்கள் சொந்த சுவாரஸ்யமான மற்றும் வண்ணமயமான விடுமுறை திட்டத்தை உருவாக்க இந்த கட்டுரை உங்களுக்கு உதவும் என்று நான் நம்புகிறேன். நான் கீழே கொடுக்கும் பொழுதுபோக்கு திட்டத்தின் அனைத்து கூறுகளும் ஏற்கனவே எங்களால் வெற்றிகரமாக சோதிக்கப்பட்டுள்ளன. எனவே நீங்கள் ஏதாவது விரும்பினால் அதைப் பயன்படுத்த தயங்க வேண்டாம்.

இந்த கட்டுரை பிறந்தநாள் போட்டிகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே, மகிழ்ச்சியைத் தேர்ந்தெடுங்கள்!

போட்டி "ரைம்மேக்கர்"

விருந்தினர்கள் மிகவும் சூடாக இருக்கும் வரை, அவர்களை மேசையிலிருந்து எடுத்துச் செல்வதில் எந்த அர்த்தமும் இல்லை. எனவே, நீங்கள் "உட்கார்ந்த" போட்டிகளுடன் தொடங்கலாம். இந்த போட்டி எளிமையானது, அதன் சாராம்சம் என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஏதேனும் 3 வார்த்தைகள் எழுதப்பட்ட அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. உரையில் உள்ள இந்த வார்த்தைகள் அனைத்தையும் பயன்படுத்தி விடுமுறை, பிறந்தநாள் சிறுவன் மற்றும் பிற ஹீரோக்களின் நினைவாக ஒரு கவிதையை உருவாக்குவதே பணி. பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.

மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான, வேடிக்கையான கவிதையைக் கொண்டு வருபவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

இந்த போட்டியின் மாறுபாடு: ஒரு பிரபலமான கவிதை கொடுக்கப்பட்டுள்ளது. விடுமுறையின் அர்த்தத்திற்கு ஏற்றவாறு அதை ரீமேக் செய்வது மற்றும் நிச்சயமாக ரைம் செய்வதுதான் பணி. நாங்கள் இதை நண்பர்களின் திருமணத்தில் விளையாடினோம்; அதிக எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் இரண்டு அணிகள் இருந்தன. நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன், நாங்கள் நிறுத்தாமல் சிரித்தோம்.

போட்டி "தேவதை"

இந்த போட்டியை மேஜையில் அமர்ந்து கூட நடத்தலாம். 2-3 பங்கேற்பாளர்கள் (அல்லது இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகள்) தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், அவர்கள் நகைச்சுவை, த்ரில்லர், மெலோட்ராமா, திகில் படம் போன்ற வகைகளில் ஒரு பிரபலமான விசித்திரக் கதையைச் சொல்ல வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் லாட்டரியில் வகைகளைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். மிகவும் சுவாரஸ்யமான கதை வெற்றி பெறுகிறது.

போட்டி உண்மையில் மிகவும் அசாதாரணமானது, அதற்கு ஒரு ஆக்கபூர்வமான அணுகுமுறை தேவைப்படுகிறது, ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது! பாக்மார்க் செய்யப்பட்ட கோழியை நாங்கள் மிகவும் கேலி செய்தோம் :)

போட்டி "தொத்திறைச்சி"

இந்த விளையாட்டு ஒரு "அடங்கா" விளையாட்டு, ஆனால் விருந்தினர்கள் போதுமான வேடிக்கையாக இருக்கும் போது அதை விளையாட நல்லது. எல்லோரும் விளையாடுகிறார்கள்! பணி இதுதான்: தொகுப்பாளர் கேள்விகளைக் கேட்கிறார். மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் "தொத்திறைச்சி" அல்லது ஒத்த-வேர் உரிச்சொற்கள், பங்கேற்பாளர்கள், வினையுரிச்சொற்கள் (உதாரணமாக, தொத்திறைச்சி, தொத்திறைச்சி போன்றவை) மூலம் அவர்களுக்குப் பதிலளிப்பார்கள். எல்லாம் எளிமையாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு தீவிரமான முகத்துடன் மட்டுமே பதிலளிக்க வேண்டும். சிரித்தவர், மேலும் அதிகமாக சிரித்தவர் நீக்கப்படுகிறார். விடாப்பிடியாக இருப்பவர் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் சகிப்புத்தன்மைக்கு டிப்ளமோ கூட பெறலாம்.

மிகவும் பொருத்தமற்றது, மகிழ்ச்சியானது. மூலம், கேள்விகளின் பட்டியலை முன்கூட்டியே சிந்தித்து முடிந்தவரை அதை உருவாக்குவது நல்லது.

விருந்தினர்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடி மகிழ்ந்தனர்; இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருந்தது, குறிப்பாக சில மிகவும் பொருத்தமான மற்றும் மிகவும் ஒழுக்கமான கேள்விகள் இல்லாதபோது.

சரி, மேசையை விட்டு வெளியேற வேண்டிய நேரமா?

போட்டி "சிறந்த பரிசு"

பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள் வேடிக்கையாக மட்டுமல்ல, கலகலப்பாகவும் சத்தமாகவும் இருக்கும்!

பங்கேற்க, தலா 2 பேர் கொண்ட 2-3 அணிகள் தேவை. மேலும் முட்டுகள்: மடக்குதல் காகிதம் (நீங்கள் மெல்லிய நெளி காகிதத்தைப் பயன்படுத்தலாம், இது எந்த ஸ்டேஷனரி கடையிலும் விற்கப்படுகிறது), பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு சிறிய பரிசுகளுடன் பெட்டிகளுக்கான ரிப்பன்கள் மற்றும் வெற்றிடங்கள். இந்த பெட்டிகள் தரமற்ற வடிவத்தில் இருந்தால் நல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, சுற்று.

குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அருகில் அமர்ந்து / நிற்கிறார்கள் மற்றும் ஒரு கையை கட்டியிருக்கிறார்கள் (அதாவது, ஒரு இடது, மற்றொன்று வலது). டேன்டெமின் விளிம்புகளில் கைகள் இலவசம். பணி: 5 நிமிடங்களில், முடிந்தவரை நேர்த்தியாகவும் ஆக்கப்பூர்வமாகவும் காகிதத்தில் ஒரு பரிசுப் பெட்டியை பேக் செய்து, ஒரு அழகான வில் கட்டவும். பின்னர் உங்கள் வேலையை பிறந்தநாள் பையனுக்கு வழங்குங்கள், நிச்சயமாக, உங்கள் நேர்மையான வாழ்த்துக்கள்.

கேட்ச் என்னவென்றால், பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கைகளில் ஒன்றை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். இரண்டாவது கை கூட்டாளியின் கை. உடனடியாக உங்கள் மனதை மாற்ற முயற்சிக்கவும்)))) நாங்கள் முயற்சித்தோம், பரிசுகள் சரியாக மாறியது 🙂!

காகித துண்டாக்கும் போட்டி

உங்களுக்கு 2 பங்கேற்பாளர்கள், 2 A4 தாள்கள், 2 கிண்ணங்கள் மற்றும் ஒரு ஸ்டாப்வாட்ச் தேவை. பணி: 30-40 வினாடிகளில் (அதிகபட்ச நிமிடம்), ஒரு கையால் ஒரு கிண்ணத்தில் ஒரு தாளை சிறிய துண்டுகளாக கிழிக்கவும். வெற்றியாளர் தனது கையில் மிகச்சிறிய காகிதத்தை வைத்திருப்பவர் (சரி, அல்லது காகிதமே இல்லை). நீங்கள் ஏமாற்ற முடியாது, கிண்ணத்தில் உள்ள துண்டுகள் சிறியதாக இருக்க வேண்டும்!

போட்டி "பிடி, பந்து!"

எங்களுக்கு 2 பங்கேற்பாளர்கள் 2 அணிகள் தேவை. முட்டுகள்: 2 பிளாஸ்டிக் கிண்ணங்கள், ஒரு பேக் பிங் பாங் பந்துகள். ஒவ்வொரு அணியிலும், பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் மார்பு மட்டத்தில் ஒரு கிண்ணத்தை வைத்திருக்கிறார். இரண்டாவது பங்கேற்பாளர் 3-4 மீட்டர் தூரத்திற்கு நகர்கிறார். பணி: ஒரு நிமிடத்திற்குள் அவர் அந்த கிண்ணத்தில் முடிந்தவரை பல பந்துகளை வீச வேண்டும். இயற்கையாகவே, அதிக பந்துகளை வீசும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேடிக்கையான விஷயம் என்னவென்றால், பந்துகள் எளிதில் குதித்து, அவை அடிக்கத் தோன்றிய பிறகும் அவற்றை கிண்ணத்திற்குள் வைத்திருப்பது மிகவும் கடினம்.

கிரியேட்டிவ் பிறந்தநாள் போட்டிகள் (எனக்கு பிடித்தவை)

இந்த போட்டிகள் உங்கள் திறமையை வெளிப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கின்றன, இது பலருக்குத் தெரியாது.

போட்டி "கிளிப்"

இந்த போட்டியின் சாராம்சம் நடிப்பு திறன்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு பிரபலமான பாடலைக் காண்பிப்பதாகும்: முகபாவங்கள், சைகைகள், சிறப்பியல்பு ஒலிகள். இந்த பாடல்களில் பலவற்றை தயார் செய்ய வேண்டும். எனவே, பாடல் தொடங்குகிறது, பின்னர் பங்கேற்பாளர் (கள்) பாத்திரத்தில் வெளியே வந்து தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இசையமைப்பில் பாடப்பட்ட அனைத்தையும் காட்டத் தொடங்குகிறார்.

நாங்கள் இதை முயற்சித்தோம் புதிய ஆண்டு"ஒரு கிறிஸ்துமஸ் மரம் காட்டில் பிறந்தது" பாடலுக்கு, மற்றும் 2 பதிப்புகளில் - ஒரு குழுவாக ஒரு வருடம், மற்றொரு முறை ஒருவர் காட்டினார். இது மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருந்தது.

போட்டி "யுனிவர்சல் ஆர்ட்டிஸ்ட்"

அடுத்த போட்டியின் அர்த்தம் எந்த நிகழ்ச்சிக்கு நெருக்கமானது என்று நான் சொல்ல மாட்டேன், ஏனென்றால்... நான் டிவி பார்ப்பதில்லை, ஆனால் விஷயம் இதுதான்: நீங்கள் ஒரு பிரபலமான நபரின் பாணியில் ஒரு பாடலைப் பாட வேண்டும்.

முட்டுகள்: விடுமுறையின் கருப்பொருளில் பாடல்களின் வார்த்தைகள் அல்லது பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு பிடித்த பாடல்கள், பிரபலமான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட அட்டைகள் (அரசியல்வாதிகள், வணிக நட்சத்திரங்கள், கார்ட்டூன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பிற பொது நபர்கள்). இரண்டு வகைகளிலும் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும்.

பங்கேற்பாளர்கள் (எழுத்து அட்டைகளை விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது) முதலில் முதல் குவியலிலிருந்து ஒரு துண்டு காகிதத்தை வரைந்து, பின்னர் இரண்டாவதாக மாற்றுவார்கள்.

நாங்கள் ஒரு உண்மையான நிகழ்ச்சியை நடத்தினோம், அங்கு நான் தொகுப்பாளராக இருந்தேன், எதிர்பார்த்தபடி ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் அறிவித்தோம். நிச்சயமாக, கைதட்டல், நின்று கைதட்டல் மற்றும் நிறைய நேர்மறை இருந்தது. குறிப்பாக வி.வி ஷிரினோவ்ஸ்கி மேடையில் தோன்றியபோது. இந்த போட்டியை நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், நீங்கள் வேறொருவரின் உடலில் துணிகளை தேடுவது போல் இல்லை :)

உண்மையில், இணையத்தில் பெரியவர்களுக்கான சுவாரஸ்யமான மற்றும் வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகளை நீங்கள் இன்னும் காணலாம். சமீபத்தில் பரிசோதிக்கப்பட்ட மற்றும் நினைவில் வைத்தவற்றில் ஒரு சிறிய பகுதியை மட்டுமே நான் உங்களுக்கு வழங்கியுள்ளேன் (மேலும் நினைவகத்தின் ஆழத்தில் எவ்வளவு தொலைந்து விட்டது!).

எனவே அதை முயற்சிக்கவும், மேஜையில் உட்கார வேண்டாம். நீங்கள் ஓடிப்போய் பரிசுகளைத் தேடுவதற்கு எங்காவது இருந்தால் நல்லது. ஆனால் ஒரு சாதாரண அபார்ட்மெண்டில் கூட நீங்கள் ஒரு உண்மையான வேடிக்கையான விடுமுறையை ஏற்பாடு செய்யலாம், உங்கள் அண்டை வீட்டாரை ஸ்டோம்பிங் மற்றும் உண்மையானதாக மாற்றாமல் நேர்மறை உணர்ச்சிகள். எனது வலைப்பதிவில் Domovenok-Art இல் இயற்கையில் விடுமுறையை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்வது என்பது பற்றி பேசினேன் (இணைப்பில் உள்ள கட்டுரையைப் பார்க்கவும்).

நீங்கள் ஒவ்வொருவரும் ஏற்பாடு செய்யக்கூடிய பெரியவர்களுக்கான வேடிக்கையான பிறந்தநாள் போட்டிகள் இவை. இந்த சுவாரஸ்யமான விஷயத்திற்காக லீனாவுக்கு நான் மிகவும் நன்றியுள்ளவனாக இருக்கிறேன். லீனா தயாரித்த தகவலை நீங்கள் நிச்சயமாகப் பயன்படுத்துவீர்கள் என்றும் மறக்க முடியாத விடுமுறையைக் கொண்டிருப்பீர்கள் என்றும் நம்புகிறேன்! இந்த கட்டுரையின் கீழே உள்ள கருத்துகளில் உங்கள் கருத்துக்களையும் உங்களுக்கு பிடித்த போட்டிகளையும் எழுதுங்கள்!

வெளிப்புற விளையாட்டுகள், வேடிக்கையான ரிலே பந்தயங்கள் மற்றும் வெகுஜன பொழுதுபோக்குகள் இல்லாமல் ஒரு சத்தம் மற்றும் மகிழ்ச்சியான விடுமுறை கூட நிறைவடையாது. அவர்கள் பொதுவான வேடிக்கையான ஒரு சிறப்பு சூழ்நிலையை உருவாக்குகிறார்கள், மங்கலான விடுமுறையை உற்சாகப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் அனைத்து விருந்தினர்களையும் ஒன்றிணைக்கிறார்கள். பல்வேறு போட்டி விளையாட்டுகள் கார்ப்பரேட் கட்சிகளில் சிறப்பாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை அணி ஒற்றுமையை ஊக்குவிக்கின்றன மற்றும் தடையற்ற விளையாட்டு வடிவத்தில், அணியில் குழு உணர்வை உயர்த்துகின்றன.

நிறைய வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்கள், வயது வந்தோருக்கான விடுமுறையின் பொழுதுபோக்கு திட்டத்தில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளவை, குழந்தை பருவத்திலிருந்தே வருகின்றன, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட அளவிற்கு மகிழ்ந்த வயதுவந்த விருந்தினர்கள் மிகுந்த உற்சாகத்துடன் விளையாடுகிறார்கள்.

எந்தவொரு விடுமுறைக்கும் நாங்கள் வெளிப்புற விளையாட்டுகளின் பெரிய தேர்வை வழங்குகிறோம், இதில் வெவ்வேறு சந்தர்ப்பங்களில் விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் உள்ளன: குடும்ப விடுமுறைகள், இளைஞர் விருந்துகள் அல்லது கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகள் - தேர்வு உங்களுடையது.

1. எந்த விடுமுறைக்கும் வெளிப்புற விளையாட்டுகள்:

"இரண்டு சென்டிபீட்ஸ்."

இது உங்கள் உற்சாகத்தை உயர்த்துவதற்கான ஒரு வேடிக்கையான செயலாகும். அனைத்து விருந்தினர்களும் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - இவை இரண்டு "சென்டிபீட்கள்". ஒவ்வொரு வீரரும் மற்றவருக்குப் பின்னால் நின்று, முன்னால் இருப்பவரை இடுப்பால் பிடிக்கிறார்கள்.

பின்னர் அவர்கள் மகிழ்ச்சியான இசையை இயக்குகிறார்கள் மற்றும் “சென்டிபீட்களுக்கு” ​​பல்வேறு கட்டளைகள் வழங்கப்படுகின்றன: “தடைகளைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள்” (நீங்கள் முதலில் நாற்காலிகளை வைக்கலாம்), “குந்துகையில் நகரவும்,” “இரண்டாவது சென்டிபீடைப் பிரிக்கவும்,” போன்றவை.

இந்த யோசனையை ஒரு ஸ்கோரிங் முறையைக் கொண்டு வருவதன் மூலம் ஒரு குழுவை உருவாக்கலாம், ஆனால் அதை வேடிக்கை மற்றும் உற்சாகத்திற்காக ஏற்பாடு செய்வது நல்லது, அல்லது நடன இடைவேளையின் போது.

"இசை நம்மை கட்டிப்போட்டது".

தொகுப்பாளர் எத்தனை ஜோடி வீரர்களை அழைக்க திட்டமிட்டுள்ளார் என்பதைப் பொறுத்து, அவர் குறுகிய ரிப்பனின் பல தோல்களை சேமித்து வைக்க வேண்டும். டேப்பின் நீளம் குறைந்தது ஐந்து மீட்டர்.

பெண்கள் இந்த நாடாவைத் தங்கள் இடுப்பில் சுற்றிக்கொள்கிறார்கள் (யாராவது உதவி செய்தால் அது மிகவும் வசதியானது), மற்றும் அவர்களின் மனிதர்கள், தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், தங்கள் கூட்டாளிகளை அணுகி, ரிப்பனின் இலவச முனையை தங்கள் பெல்ட்டில் இணைத்து, விரைவாக தங்கள் அச்சில் சுற்றத் தொடங்குகிறார்கள். கிளர்ச்சியூட்டும் இசைக்கு. அனைத்து ஐந்து மீட்டர் டேப்பும் அவரது இடுப்பைச் சுற்றி காயப்படுவதற்கு இது அவசியம்.

எந்த ஜோடி பெண்ணின் இடுப்பிலிருந்து ஆணுக்கு ரிப்பனை வேகமாக நகர்த்துகிறதோ, அந்த ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

"கூட்டில் சிக்கல்."

இதற்காக வெளிப்புற விளையாட்டுஜோடிகள் அழைக்கப்படுகின்றன அல்லது இடத்தில் உருவாக்கப்படுகின்றன, ஒவ்வொன்றும் மனிதகுலத்தின் வலுவான மற்றும் பலவீனமான பாதியின் ஒரு பிரதிநிதியுடன், அவர்கள் ஒரு வேடிக்கையான துரத்தலில் பங்கேற்க வேண்டும்.

ஆண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், ஆனால் முதலில் அவர்கள் "கிளக்" செய்யும் தங்கள் பெண்களுடன் உடன்படுகிறார்கள்: கோ-கோ-கோ, கிளக்-டா-டா, சிக்-சிக், பீ-பீ-பீ, சிவ்-சிவ்-சிவ் மற்றும் பல. - உங்கள் கற்பனையின் அளவிற்கு, இந்த அழைப்பின்படி, ஒவ்வொரு கண்மூடித்தனமான மனிதனும் தனது "கோழியை" பிடிக்க வேண்டும்.

ஒரு கற்பனை கோழி கூட்டுறவு அறை சிறியதாக இருக்க வேண்டும் என்று இப்போதே எச்சரிக்கை செய்வது மதிப்பு. தொகுப்பாளர் தனது வசம் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய இடத்தைக் கொண்டிருந்தால், சாதாரண நாற்காலிகளால் “கோழி மூலையை” வேலி அமைக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம். “சலசலப்பு” இசையுடன் சிறப்பாக செய்யப்படுகிறது - இந்த விஷயத்தில், ஓநாய் கோழி கூட்டுறவுக்குள் வரும்போது, ​​​​“சரி, வெயிட்!” என்ற கார்ட்டூனின் இசை தீம் பொருத்தமானது.

"கலைஞரின் கால்கள் அவருக்கு உணவளிக்கின்றன."

ஒரு புதிய பிளாக்பஸ்டரை அரங்கேற்ற அவருக்கு "துணிச்சலான ஏழு", ஏழு மிகவும் திறமையான மற்றும் அழகான விருந்தினர்கள் தேவை என்று டோஸ்ட்மாஸ்டர் ஆணித்தரமாக அறிவிக்கிறார். யாரும் இல்லை என்றால், அவர் தேர்வு செயல்முறையை நடத்துகிறார் மற்றும் பாத்திரங்களுக்கான வேட்பாளர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். கோலோபோக், பாட்டி, தாத்தா, பன்னி, ஓநாய், கரடி மற்றும், நிச்சயமாக, நரி: பின்னர் அவர் அவர்களுக்கு சிறிய முட்டுகள் அல்லது பாத்திரங்களின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகளை வழங்குகிறார்.

அப்போது கலைஞர்கள் எளிதான வாழ்க்கை என்று நாம் நினைப்பது தவறு என்கிறார். "ஒரு ரஷ்ய கலைஞரின் வாழ்க்கை கடினமானது மற்றும் முன்கூட்டியது" - சில நேரங்களில் அவர்கள் ஒரு பாத்திரத்தைப் பெற நிறைய ஓட வேண்டும். எனவே, நீங்கள் நட்சத்திரங்கள் ஆக விரும்பினால், நீங்கள் பயிற்சி செய்ய வேண்டும்.

7 நாற்காலிகள் உள்ளன, “கலைஞர்கள்” அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் அவரது ஹீரோவின் பெயர் உரையில் குறிப்பிடப்பட்டவுடன், அவர் விரைவாக எழுந்து நாற்காலிகளைச் சுற்றி ஓடுகிறார். தொகுப்பாளர் “கோலோபோக்” என்ற விசித்திரக் கதையைப் படிக்கிறார், பங்கேற்பாளர்களுக்கு அதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் எதிர்பாராததாகவும் மாற்ற மட்டுமே - அவர் மேம்படுத்துகிறார், மேலும் கதைக்களத்தை கடைபிடிக்கிறார், அல்லது சொந்தமாக இசையமைக்கிறார் - இதனால் யாரும் நீண்ட நேரம் தங்க மாட்டார்கள்.

இதோ ஒரு உதாரணம்: “ஒரு காலத்தில் ஒரு தாத்தாவும் பாட்டியும் இருந்தார்கள்... அப்போது ஒரு கரடி பாட்டியையும் தாத்தாவையும் பார்க்க வருகிறது! மேலும் தாத்தா மற்றும் பாட்டிக்கு ஏன் குழந்தைகள் இல்லை என்று மிரட்டி கேட்கிறார். பயந்து, தாத்தாவும் பாட்டியும் அவர்கள் சந்திக்கும் முதல் முயல்களைப் பிடித்து கரடிக்கு வழங்குகிறார்கள். ஆனால் கரடியை ஏமாற்றுவது அவ்வளவு எளிதல்ல. பின்னர் தாத்தாவும் பாட்டியும் கோலோபோக்கை சுடத் தொடங்குகிறார்கள் ... "

விருந்தினர்கள் தங்கள் மனதுக்கு இணங்கும்போது, ​​​​அனைவருக்கும் மரியாதைக்குரிய கலைஞரின் பட்டயத்தை வழங்கலாம், பார்வையாளர்களிடம் அவர்களைப் பாராட்டலாம் மற்றும் "ஆரம்ப கலைஞருக்கு கால்கள் உணவளிக்கின்றன" என்பதை மீண்டும் உங்களுக்கு நினைவூட்டலாம்.

இத்தகைய ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் கருப்பொருளாகவும் உலகளாவியதாகவும் இருக்க முடியும், மேலும் அவை பிரபலமான வகையைச் சேர்ந்தவை

"சதுப்பு நிலத்தில் சாகசங்கள்".

இந்த "சதுப்பு நில" போட்டிகளில் இரண்டு பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரு ஜோடி தாள்கள் வழங்கப்படுகின்றன - அவர்கள் ஹம்மோக்ஸை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவார்கள். வீரர்களின் குறிக்கோள்: அறை அல்லது மண்டபத்தின் ஒரு முனையிலிருந்து மற்றொன்றுக்கு நகர்த்துவது, ஒரு நேரத்தில் ஒரு தாளை அவர்களின் காலடியில் வைப்பது. நியமிக்கப்பட்ட புடைப்புகளில் மட்டுமே நீங்கள் அடியெடுத்து வைக்க முடியும்.

அங்கே தடையாக இருக்கும் படிப்பை முடித்துவிட்டு, காகிதத்தை விட்டு இறங்காமல் வேகமாகத் திரும்பி வருபவர் வெற்றியாளர்.

மூலம், நீங்கள் பணியை சிக்கலாக்கலாம் மற்றும் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் அறையின் எதிர் முனையிலிருந்து எதையாவது கொண்டு வர வேண்டும், அதாவது, அவர்கள் லேசாக அங்கு சென்று, மீண்டும் தங்கள் கைகளில் எடுத்துச் செல்லுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கண்ணாடி அல்லது ஷாட் கண்ணாடி நிரப்பப்பட்ட விளிம்பு ஆல்கஹால். கடைசியாக வருபவர் அபராதமாக இரண்டையும் குடிக்கிறார், வெற்றியாளருக்கு பரிசு கிடைக்கும்

"சரத்தை இழு..."

இந்த விளையாட்டிற்காக, மண்டபத்தின் நடுவில் இரண்டு நாற்காலிகள் வைக்கப்பட்டுள்ளன, நாற்காலிகள் கீழ் ஒரு கயிறு வைக்கப்படுகிறது (நீளம் இரண்டு நாற்காலிகளின் அகலத்துடன் பொருந்த வேண்டும்), இதனால் அதன் முனைகள் நாற்காலிகளுக்கு அடியில் இருந்து சிறிது ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும். பின்னர் இரண்டு வீரர்கள் அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் கலைநயத்துடன் இருக்கைகளைச் சுற்றி இசைக்கு நடக்கிறார்கள், இசை நின்றவுடன், அவர்கள் விரைவாக ஒரு நாற்காலியில் உட்காருவதை நிறுத்திவிட்டு அதன் கீழ் கிடக்கும் கயிற்றை இழுக்க வேண்டும். இது மூன்று முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

கயிற்றை அடிக்கடி தன் திசையில் இழுப்பவர் வெற்றியாளர் - அவருக்கு பரிசு கிடைக்கும்!

"உயிர் வாழ்வதற்கான போராட்டம்".

ஊதப்பட்ட பலூன்கள் பங்கேற்பாளர்களின் கணுக்கால்களில் கட்டப்பட்டுள்ளன (எண் ஏதேனும் இருக்கலாம்), ஒவ்வொன்றிற்கும் இரண்டு பலூன்கள். கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொருவரும் ஒருவருக்கொருவர் பலூன்களை தங்கள் கால்களால் வெடிக்க விரைகிறார்கள், தங்கள் சொந்தத்தைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

கடைசி பந்து வரை ஆட்டம் தொடரும். வெற்றியாளர் அந்த கடைசி பந்தின் உரிமையாளர்.

(பந்துகளுடன் கூடிய வெளிப்புற விளையாட்டின் தீவிர பதிப்புகளைக் காணலாம்)

2. எந்த விடுமுறைக்கும் குழு விளையாட்டுகள் மற்றும் ரிலே பந்தயங்கள்:

"தொத்திறைச்சியைக் கடந்து செல்லுங்கள்."

2 அணிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, எத்தனை பங்கேற்பாளர்களுடன், முக்கிய விஷயம் சம அணிகளைப் பெறுவது. அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தலைக்கு பின்னால் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு நீண்ட பந்து வழங்கப்படுகிறது - ஒரு தொத்திறைச்சி. பணி: உங்கள் நெடுவரிசையின் தொடக்கத்திலிருந்து இறுதி வரை உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் உள்ள “தொத்திறைச்சியை” விரைவாக அனுப்பவும். நெடுவரிசையில் கடைசியாக இருந்தவர், பந்தைப் பெற்று, அதை இறுக்கமாகப் பிடித்து, முதல் வீரரிடம் ஓடி, அவரது இடத்தைப் பிடித்தார். மீண்டும், முதல் வீரர் தனது இடத்தைப் பிடிக்கும் வரை. ஒவ்வொரு பந்து வீழ்ச்சிக்கும், ஒரு புள்ளி கழிக்கப்படுகிறது.

எல்லாவற்றையும் வேகமாகவும் குறைவான பெனால்டி புள்ளிகளுடன் செய்யும் அணி வெற்றி பெறும்.

"வேகமான கரண்டி."

தொகுப்பாளர் இரண்டு அணிகளைக் கூட்டுகிறார் - ஆண் மற்றும் பெண். அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிராக நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு பெரிய தேக்கரண்டி வழங்கப்படுகிறது. தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஸ்பூனை "பாஸ்" செய்ய வேண்டும், அதாவது, அவரது ஆடைகளில் உள்ள சில துளைகள் (ஸ்லீவ்ஸ், கால்சட்டை கால்கள், பெல்ட், பட்டைகள் வழியாக) அதைத் தொடர வேண்டும். பின்னர் "வேகமான ஸ்பூன்", அணியின் கடைசி வீரரை அடைந்து, அதே வழியில் திரும்பி வர வேண்டும்.

படகு "வேகமாக" இருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

வேடிக்கையான ரிலே ரேஸ் "தி ஃபெரி அண்ட் தி ஃபெரிமேன்."

இந்த ரிலே பந்தயத்திற்கு உங்களுக்கு இரண்டு ஐஸ் ஸ்லெட்கள் மற்றும் ஒரு நீண்ட கயிறு, சுமார் பத்து மீட்டர் தேவைப்படும். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் நாங்கள் வலிமையான பங்கேற்பாளரைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரை "எதிர் கரைக்கு" அனுப்புகிறோம். "இந்தக் கரையில்" தங்கியிருப்பவர்கள் (குறைந்தது பத்து பேர் இருக்க வேண்டும்) ஸ்லெட்டில் மாறி மாறி அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஆற்றைக் கடப்பது போல எதிரில் இருக்கும் வலிமையானவன் அவர்களைத் தன் பக்கம் இழுக்கிறான். பின்னர் தொகுப்பாளரின் உதவியாளர்கள் ஐஸ் க்யூப்ஸை மீண்டும் வழங்குகிறார்கள், அடுத்த தொகுதி அவர்கள் மீது ஏற்றப்படுகிறது.

இரண்டாவது முறையாக, "ஃபெரிமேனின்" பணி மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் ஏற்கனவே கொண்டு செல்லப்பட்ட அவரது தோழர்கள் அவரது வேலையில் அவருக்கு எளிதாக உதவ முடியும். மூலம், வெவ்வேறு விஷயங்கள் "வழியில்" நடக்கும், மற்றும் ஸ்லெட்டில் இருந்து விழுந்தவர்கள் இருந்தால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி "மூழ்கிவிட்டதாக" கருதப்படுகிறார்கள். பூச்சுக் கோட்டில், பாதுகாப்பாக மறுபுறம் கடந்து சென்ற வீரர்களின் எண்ணிக்கை எப்போதும் இருக்கும்.

அதிக நபர்களை ஏற்றிச் சென்று இந்தப் பணியை விரைவாக முடிக்கும் குழுதான் வெற்றியாளர். இத்தகைய வெளிப்புற விளையாட்டுகள் குறிப்பாக இளைஞர் விருந்துகள் அல்லது கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகளில் உற்சாகமாக இருக்கும்.

"உங்கள் உடல்நலம் எப்படி உள்ளது?"

பல்வேறு வகைகளுக்கு, விருந்தினர்களை ஒருவருக்கொருவர் வெப்பநிலையை எடுக்க அழைக்கவும். பின்னர் ஒரு பெரிய போலி வெப்பமானியை வழங்கவும். தொகுப்பாளர் சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் குழுவை நியமிக்கிறார். இயற்கையாகவே, முதல் ஆண் வீரரின் இடது அக்குள் கீழ் ஒரு பெரிய வெப்பமானி வைக்கப்படுகிறது. அவர் தனது கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் தனக்கு எதிரே இருக்கும் பெண்ணின் வெப்பநிலையை அளவிட வேண்டும், அதாவது, தெர்மோமீட்டர் ஒரு நோயாளியிலிருந்து இன்னொருவருக்கு நகர வேண்டும். அவர்களில் யாருக்கு காய்ச்சல் உள்ளது என்பதை வீரர்கள் கண்டுபிடிக்கும் வரை. "நோய்வாய்ப்பட்ட" நபர், அதாவது, தெர்மோமீட்டரை கைவிட்டவர், போட்டியில் இருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

"ஆரோக்கியமான" அணி (குறைந்த வீரர்களை இழந்தவர்கள்) வெற்றி பெறுகிறது. இரு அணிகளும் சமமான நிலையில் தங்களைக் கண்டால், போட்டியை மீண்டும் தொடரலாம், நிலைமைகளை சிக்கலாக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, வேகத்தை விரைவுபடுத்துதல் (அதை நேரப்போட்டியாக மாற்றுதல்) அல்லது ஒன்றைக் கடந்து செல்ல முன்வந்தால், நடுவில் முடிக்கும் வீரர் எந்த வகையிலும் உதவக்கூடாது.

"ஒரு மோட்டார் பந்தயத்தில்."

இந்த விளையாட்டில், பங்கேற்பாளர்கள் முள்ளம்பன்றி பாட்டி போல் பாசாங்கு செய்வார்கள், எனவே அவர்களுக்கு ஒரு "சாந்து" மற்றும் "துடைப்பம்" (வாளி மற்றும் துடைப்பான்) தேவைப்படும். வாளியில் ஒரு கைப்பிடி இருக்க வேண்டும், ஏனெனில் நீங்கள் ஓடும்போது அதை வைத்திருக்க வேண்டும்.

தலைவர் இரண்டு சம அணிகளைக் கூட்டுகிறார். அவர் ஒவ்வொரு அணியின் ஒரு பகுதியை மண்டபத்தின் ஒரு முனையிலும், மற்றொன்றை எதிர்புறத்திலும் வைக்கிறார். முதல் பங்கேற்பாளர் தனது இடது பாதத்தை வாளியில் வைத்து, கைகளில் ஒரு துடைப்பான் எடுத்து, கைப்பிடியால் வாளியைப் பிடித்து, மறுமுனையில் நிற்கும் தனது அணிக்கு விரைகிறார். அங்கு அவர் "விசித்திரக்கதை" முட்டுகளை தனது சக தோழருக்கு அனுப்புகிறார், மேலும் அவர் எதிர் திசையில் ஓடுகிறார்.