விளையாட்டின் ஒத்திகை: மர்மமான தீவுக்குத் திரும்பு. மர்ம தீவுக்குத் திரும்பு மர்ம தீவுக்குத் திரும்பு

சில குறிப்புகள்:
1) இந்த விளையாட்டு கண்டறிதல் மற்றும் அடிப்படையிலானது சரியான பயன்பாடுஉங்கள் சரக்குகளில் இருந்து பொருட்கள்; நடைமுறையில் இதுபோன்ற புதிர்கள் இல்லை;
2) விளையாட்டில் பல முடிவுகளை பல வழிகளில் பெறலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 3 வழிகளில் நெருப்பை ஏற்றலாம். ஒவ்வொரு சரியான செயலுக்கும், புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன (மீண்டும் மீண்டும் செய்வதற்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படவில்லை);
3) எடுக்கும் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும், 1 புள்ளி கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, களிமண், தண்ணீர், சால்ட்பீட்டர் போன்றவற்றை பல முறை எடுக்கலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும்;
4) பல பொருள்களை ஒரு புதிய ஒன்றாக இணைக்க, 1 புள்ளி ஒரு முறை மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களை பிரிக்கலாம்;
5) ஏனெனில் இது முற்றிலும் நேரியல் தேடலானது அல்ல, ஒத்திகையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி சதி சரியாக உருவாகாமல் போகலாம் (சில நிகழ்வுகள் முன்னதாகவோ அல்லது அதற்குப் பின்னரோ நடக்கும்);
6) பரிசோதனைக்கு பயப்பட வேண்டாம்!!!
பொதுவாக, அதற்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் !!!

நீங்கள் மினா என்ற பெண், ஒரு பாலைவனத்தில் (அல்லது மக்கள் வசிக்கிறார்களா?) தீவில் மறைந்துள்ளார். முதலில், உங்கள் சரக்குகளில் (வலது சுட்டி பொத்தான்) தற்போதைய பணியைப் படிக்கவும், பின்னர் விளையாட்டின் போது பணிகளைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள், சில நேரங்களில் இது சில சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகிறது. அன்று மக்கள் வசிக்காத தீவுகள்நான் உண்மையில் சாப்பிட விரும்புகிறேன் ("கடைசி ஹீரோக்களிடம்" கேளுங்கள்...). பாறைக்குச் சென்று, கீழே உள்ள துருப்பிடித்த விசையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இதற்காக நீங்கள் 1 புள்ளி (1 பி) பெறுவீர்கள், பறவையின் கூட்டிலிருந்து ஒரு முட்டையை (1 பி) எடுத்து, பாறையின் மேற்புறத்தை ஆராயுங்கள். முட்டையை பச்சையாகவோ அல்லது வேகவைத்தோ உண்ணலாம் (ஆனால் இதற்காக நீங்கள் நெருப்பை உருவாக்க வேண்டும்), சுகாதார அலகுகளின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். முட்டையில் துருப்பிடித்த விசையைப் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = + 2 அலகுகள். ஆரோக்கியம். பாறைகள் வழியாக நடக்க, நீங்கள் நடுங்குகிறீர்களா? இது ஆரம்பம் மட்டுமே. புகைபிடித்த பாறையை அணுகவும், நெருப்பின் தடயங்கள் கீழே தெரியும், வலப்பக்கத்தில் பிளின்ட் (1 பி) மற்றும் ஒரு மணற்கல் (1 ஆ) ஆகியவற்றை எடுத்து, வலதுபுறம் திரும்பி, பாறைகளுக்கு இடையில் செல்லும் பாதையின் அடிவாரத்தை நோக்கி ஒரு படி எடுக்கவும். உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே பாருங்கள், கல்லில் இருந்து உலோகத் தகடு (1 பி) மற்றும் புழுக்கள் (1 பி) எடுத்து, மணற்கல் (1 பி) = தட்டில் கூர்மையான கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள மரத்திலிருந்து முட்களை வெட்ட கத்தியைப் பயன்படுத்தவும் (1 ஆ) = அகாசியா முட்கள். நீங்கள் முழு ஆரோக்கியத்தை அடையும் வரை பாதையில் மேலே செல்லுங்கள், நீங்கள் மேற்கொண்டு செல்ல முடியாது. பழைய மரத்தின் இடதுபுறத்தில், டிண்டர் (1 பி) மற்றும் ஒரு ஈட்டி (1 பி) எடுத்து, மேலே உள்ள கொடியை (1 ஆ) கத்தியால் வெட்டுங்கள்.
திரும்பி, படகின் எச்சங்களுக்குச் செல்லுங்கள்; மணலில் இருந்து ஒட்டியிருக்கும் கீலை ஒரு மணற்கல் மூலம் அடித்தால், அது உடைந்து, துருப்பிடித்த உலோகம் (1 பி) மற்றும் மிதக்கும் மரத்தை (1 ஆ) எடுத்து, கல்லில் இருந்து ஈரமான பாசியை (1 பி) படகின் வலதுபுறமாக எடுக்கவும். நீங்கள் துருப்பிடித்த உலோகத்தில் மணற்கல்லைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் இரண்டாவது கத்தியைப் பெறுவீர்கள். ஒரு வளைவு வடிவில் பாறைகளுக்கு மேலும் சென்று, ஈரமான கற்களில் இருந்து 3 சிப்பிகளை (3 பி) அகற்றவும், அவற்றை பச்சையாகவோ அல்லது வேகவைத்தோ சாப்பிடலாம். ஒரு கத்தி (1 பி) = + 1 அலகு மூலம் சிப்பிகளைத் திறக்கவும். ஆரோக்கியமான இரண்டு சிப்பிகளுக்கு மேல் கத்தியால் திறக்காமல் இருப்பது நல்லது, இல்லையெனில் அது உடைந்து விடும். வளைவின் கீழ் நடந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள கல்லில் இருந்து லிச்சனை (1 பி) எடுத்து, ஆமை முட்டைகளை (1 பி) தோண்டி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மணலில் இருந்து ஒரு மார்பை எடுக்கவும். துருப்பிடித்த விசையுடன் மார்பைத் திறந்து, உடைந்த தொலைநோக்கி (1 பி) மற்றும் வெள்ளி நாணயங்களை (1 பி) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தொலைநோக்கி (1 பி) = லென்ஸில் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். பனை மரங்களுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள ஆமைக் கூட்டிலிருந்து முட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி). பனை மரங்களின் நிழலில் நுழைந்து, தரையில் இருந்து ஒரு பச்சை தேங்காய் (1 ஆ) மற்றும் பனை ஓலைகளை (1 ஆ) எடுக்கவும். இரண்டு நண்டுகள் முள்ளம்பன்றியின் சடலத்தை (2 பி) நோக்கித் திரும்பும்போது மட்டுமே எடுக்க முடியும், அதன் பிறகு முள்ளம்பன்றியின் சடலத்தை (1 ஆ) எடுக்கவும். ஒரு முள்ளம்பன்றியிலிருந்து குயில்களை கத்தியால் வெட்டி (2 ஆ) = முள்ளம்பன்றியின் சடலம் + முள்ளம்பன்றி குயில்கள். திரும்பி, பழுப்பு தேங்காயை (1 ஆ) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், வளைவுக்குச் செல்லுங்கள், மேலே இருந்து மற்றொரு பச்சை தேங்காய் விழும், அதையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 ஆ). பழுப்பு நிற தேங்காய் (2 ஆ) = துருவிய தேங்காய் + தேங்காய் நூல்களில் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். துருவிய தேங்காயை கத்தியால் துளைக்கவும் (1 ஆ) = + 3 அலகுகள். ஆரோக்கியமான
இப்போது நெருப்பை உண்டாக்கி சாப்பிடுவதற்கு எல்லாம் இருக்கிறது, புகைபிடித்த பாறைக்குச் செல்லுங்கள். நெருப்பை பல வழிகளில் ஏற்றலாம்:
1) பிளின்ட் + துருப்பிடித்த உலோகம் = பற்றவைப்பு (1 ஆ) + டிண்டர் + பனை மரம் = நெருப்பு (1 ஆ);
2) பிளின்ட் + கத்தி = பற்றவைப்பு (1 ஆ) + லிச்சென் + பனை மரம் = நெருப்பு (1 ஆ);
3) லென்ஸ் + லிச்சென் + பனை (அல்லது மரம்) = நெருப்பு (1 ஆ).
துரதிர்ஷ்டவசமாக, புள்ளிகள் ஒரு முறை மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன. எந்த வகையிலும் தீயை உருவாக்குங்கள் (இப்போதைக்கு விறகுகளை சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்), அதை தீயில் பயன்படுத்தவும்:
1) சிப்பி = + 1 அலகு. ஆரோக்கியமான,
2) முட்டை = + 2 அலகுகள். ஆரோக்கியமான,
3) நண்டு = + 5 அலகுகள். ஆரோக்கியமான,
4) அகாசியா முட்கள் (1 ஆ) = வளைந்த அகாசியா முட்கள்.
வளைந்த முட்களை மற்றொரு வழியில் பெறலாம்: மிதக்கும் மரம் அல்லது கிளையில் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும் (1 ஆ) = கைப்பிடியுடன் கூடிய கத்தி. நெருப்பிலிருந்து ஒரு படி மேலே பாறை விளிம்பில் (1 பி) மரத்தில் ஒரு கைப்பிடியுடன் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும்.
இப்போது நீங்கள் ஒரு மீன்பிடி கம்பியை உருவாக்கலாம், இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
1) ஈட்டி + கொடி + வளைந்த முட்கள் + புழுக்கள் = மீன்பிடி கம்பி (1 ஆ)
2) மிதக்கும் மரம் + தென்னை நூல்கள் + முட்கள் + புழுக்கள் = மீன்பிடி கம்பி (1 ஆ).
நீங்கள் சிப்பிகளை சேகரித்த வளைவுக்குச் செல்லுங்கள்; மீன் பிடிக்க ஒரு மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்தவும் (1 பி). தீயில் மீன் வறுக்கவும் = + 5 அலகுகள். ஆரோக்கியமான உங்கள் ஹெல்த் பார் நிரம்பி இடது மூலையில் உள்ள படம் மறையும் வரை சாப்பிடுங்கள். பறவையின் கூடுகளுக்குச் சென்று, மேல் கூட்டில் ஒரு கிளை அல்லது மிதக்கும் மரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், கூட்டிலிருந்து இறகுகள் விழும், அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி).
பாதையில் மேலே செல்லுங்கள், இப்போது பத்தியைத் தடுக்கும் பதிவை அகற்ற போதுமான வலிமை உள்ளது. இங்கே நீங்கள் உச்சியில் இருக்கிறீர்கள் (நான் உலகின் ராஜா, அல்லது ராணி!), ஆனால் முழு தீவு மீண்டும் வன்முறையில் குலுக்கியது, பழகிக் கொள்ளுங்கள்: இப்போது அது அடிக்கடி நடுங்கும். பாதையில் இருந்து ஒரு இளம் பனை மரக் கிளையை எடுக்கவும் (1 ஆ). கத்தியால் இலைகளை வெட்டுங்கள் (1 பி) = வெங்காயத்தை தயார் செய்யவும். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், 3 திசைகளில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது, இடதுபுறம் பாருங்கள், அங்கு நீங்கள் மஞ்சள் புகையைக் காணலாம். கீழே, வெள்ளை ஒளி வண்ண மலர்கள் கொண்ட ஒரு செடி மலர்கள் (1 b) = வலுவான மற்றும் நெகிழ்வான கயிறு வெட்டவும். செம்பருத்தி நூல் (1 பி) = வெங்காயத்துடன் வெங்காயப் பங்கை இணைக்கவும்.
புகைக்கு செல்லலாம்: அது ஒரு வீடு அல்ல, ஆனால் சூடான கந்தக வசந்த எண் 1 ஆக மாறியது. சுற்றிப் பாருங்கள், மரத்தின் கீழ் ஒரு பாம்பு ஓய்வெடுக்கிறது, அதன் மீது ஒரு ஈட்டியைப் பயன்படுத்துங்கள், அதை வெட்டுங்கள் மருத்துவ ஆலைபாம்பின் வலதுபுறம் (1 ஆ). ஒரு கத்தி (1 b) = ரப்பர் மூலம் மரத்தில் ஒரு வெட்டு செய்யுங்கள். ஸ்லிங்ஷாட்டை எடுத்து ரப்பர் (1 பி) = ஸ்லிங்ஷாட் உடன் இணைக்கவும். நீங்கள் எரிமலையைப் பார்த்துவிட்டு முன்னோக்கிச் செல்லலாம். சுட்டிக்கு அடுத்துள்ள போதைப்பொருள் செடியை வெட்டுங்கள் (1 ஆ). துருவங்களில் கம்பிகளின் திசையைப் பின்பற்றவும், மீண்டும் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது - இடதுபுறம் திரும்பவும், இப்போது நேராக மரத்தில் உள்ள ஸ்கேர்குரோவிற்கு முன்னால். ஸ்கேர்குரோவிலிருந்து கந்தல்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி) = 4 அழுக்கு துணி துண்டுகள். கல் கட்டிடங்களின் இடிபாடுகளுக்குத் திரும்புங்கள், தீய குரங்குகள் அங்கு குடியேறி, குச்சிகளையும் கற்களையும் வீசும், ஆனால் நாங்கள் பாஸ்டர்ட்களுடன் பிறக்கவில்லை: ஒரு ஸ்லிங்ஷாட் எடுத்து அவர்களுக்கு பதில் சொல்லுங்கள். உண்மையில், நீங்கள் குரங்குகளை வேறு வழியில் விரட்டலாம், மறுபுறம் சுற்றிச் செல்வதன் மூலம், ஆனால் நீங்கள் 10 போனஸ் புள்ளிகளைப் பெற மாட்டீர்கள். சரி, நாங்கள் “காட்டு குரங்குகளை” விரட்டினோம், சுற்றிப் பாருங்கள், அடைத்த விலங்குகளின் கீழ் 2 ஆரஞ்சு (2 பி), ஒரு சிறிய மரத்தின் கீழ் 2 எலுமிச்சை (2 பி), ஒரு பெரிய மரத்திலிருந்து கோதுமையை வெட்டுகிறோம் (1 பி. ) = கோதுமை தானியங்கள் + வைக்கோல். நாங்கள் இடிபாடுகளுக்கு முதுகைத் திருப்பி தண்ணீருக்கு முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் இருந்து சிவப்பு களிமண் (1 பி) எடுத்து, பட்டை மற்றும் தளிர்கள் (1 பி) ஸ்டம்பிலிருந்து = 2 மூட்டைகளில் வில்லோ கிளைகள் மற்றும் வில்லோ பட்டைகளை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் சிறிய மூங்கில் தளிர்களை (1 ஆ) வெட்டுகிறோம், ஒரு பெரிய மூங்கில் குச்சியை (1 பி) = 2 பெரிய மூங்கில் எடுத்து, நடுத்தர அளவிலான மூங்கில் (1 ஆ) மற்றும் எல்டர்பெர்ரி புஷ் (1 ஆ) = எல்டர்பெர்ரி கோர் ஆகியவற்றை வெட்டுகிறோம். அம்புகளை உருவாக்குதல் (1 ஆ) = இறகுகள் + வில்லோ கிளை + முள்ளம்பன்றி குயில்கள். நாங்கள் அம்புகளை ஒரு வில்லுடன் இணைக்கிறோம் (1 பி) = போருக்கு தயாராக இருக்கும் வில். நாங்கள் மீண்டும் ஸ்கேர்குரோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம், பின்னர் சரிந்த படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம்: செங்கற்கள் (1 பி) செய்வதற்கு ஒரு அச்சு எடுத்து, அதை களிமண் (1 பி) = சுடப்படாத செங்கற்களுக்குப் பயன்படுத்தவும். மரத்தின் அடியில் இருந்து 3 பைன் கூம்புகளை (3 பி) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கரையில் உள்ள எங்கள் நெருப்புக்குச் சென்று செங்கற்களை எரிக்கிறோம் (1 பி).
அழிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் முடிக்கப்பட்ட செங்கற்களை இடுகிறோம் (5 பி) - பாதை திறந்திருக்கும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஆலைக்குள் நுழைந்து, வெளியேறவும். பேங்... வலிக்குது! சரி, பரவாயில்லை, அது திருமணத்திற்கு முன்பே குணமாகும், ஆனால் இப்போது எங்களிடம் ஒரு பிகாக்ஸ் (1 பி) உள்ளது. திராட்சை (1 பி), மர ஸ்லிங்ஷாட் (1 பி), வலுவான துணி (1 பி), மார்பில் இருந்து செப்பு நாணயங்கள் (1 பி), உலோக ஸ்லிங்ஷாட் (1 பி) ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மார்பில் உள்ள கல்வெட்டைப் படியுங்கள். மலைக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் இதுவரை குரங்குகளை விரட்ட முடியவில்லை என்றால், இப்போது அவை ஓடிவிடும். இங்கே நாம் ஒரு உடைந்த ஃபோர்ஜ் (உலை) பார்க்கிறோம், கீழே இருந்து பதிவுகள் எடுத்து (1 பி), ஃபோர்ஜ் கூரையில் துளை மீது செங்கற்கள் பயன்படுத்த, எந்த வழியில் பதிவுகள் இருந்து தீ வெளிச்சம். பெல்லோஸை அசைக்க முயற்சிக்கவும், அவை உடைந்தன. கொட்டகைக்குள் நுழையுங்கள், மூலையில் ஒரு கசாப்பு குரங்கு அமர்ந்திருக்கிறது, அதை குணப்படுத்துவதும் அடக்குவதும் எங்கள் பணி, பின்னர் அது உண்மையுள்ள தோழனாக மாறும். வலதுபுறத்தில், மற்றொரு செங்கல் அச்சு (1 பி) எடுக்கவும். சிறிது களிமண்ணை (1 பி) எடுத்து, அதை அச்சில் பயன்படுத்தவும், மீண்டும் களிமண்ணை எடுக்கவும் (1 ஆ). இப்போது நேராக, வலது மற்றும் வலதுபுறம் மீண்டும் சிவப்பு மேப்பிள் மரத்திற்குச் செல்லவும், மேலும் தண்ணீருக்குச் செல்லவும். குடித்துவிட்டு குளிக்கவும், 4 அழுக்கு துணி (4 ஆ) = 4 சுத்தமான துணியை துவைக்கவும்.
இப்போது நீங்கள் ஒரு எளிய பேட்டரியை உருவாக்கலாம், இது மார்பில் உள்ள கல்வெட்டு மூலம் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. பேட்டரி (1 ஆ) = சுத்தமான துணி + எலுமிச்சை + நடுத்தர மூங்கில் + வெள்ளி நாணயங்கள் + செப்பு நாணயங்கள். மொபைல் ஃபோன் மீண்டும் சார்ஜ் செய்யப்பட்டு, என்சைக்ளோபீடியா கிடைக்கிறது, அதே போல் ஜிபிஎஸ் மற்றும் சமீபத்திய செய்திகள் கிடைக்கும். தண்ணீருக்கு அருகில் உள்ள சுவரை ஒரு பிகாக்ஸால் உடைக்கவும்; நீங்கள் இன்னும் அங்கு செல்ல முடியாது. நெருப்புக்குச் சென்று செங்கற்களை எரிக்கவும் (1 பி). பனை மரங்களுக்குச் சென்று, ஒரு பச்சை தேங்காயை கவண் அல்லது அம்புகளால் சுட்டு அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 ஆ). நீங்கள் கரையில் வீசப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஒரு இறந்த முத்திரை உள்ளது, அதை எடு (1 பி). முத்திரை சடலத்தை கத்தி (3 பி) = 2 சீல் கொழுப்பு + தோல் + தசைநாண்கள் மூலம் வெட்டுங்கள். ஃபோர்ஜுக்கு ஓடுங்கள், ஃபர்ஸ் மீது தோலை மாற்றவும், ஃபோர்ஜ் மீண்டும் வேலை செய்கிறது. ஜெப் (குரங்கு) க்கு சென்று, ஒரு சுத்தமான துணியால் தலையை கட்டு = + 10 அலகுகள். வணக்கம், வலதுபுறத்தில் ஒரு மட்பாண்ட சக்கரம் உள்ளது, அதில் களிமண் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = ஈரமான உணவுகள். அடுப்பில் மூல உணவுகளை நெருப்பு (1 பி) = முடிவில்லாத உணவுகள். சிவப்பு மேப்பிள் சென்று, ஒரு கத்தி கொண்டு உடற்பகுதியில் ஒரு வெட்டு செய்ய, கிண்ணங்களில் மேப்பிள் சிரப் சேகரிக்க (1 b) = 2 மேப்பிள் சிரப் கிண்ணங்கள். தண்ணீருக்குச் சென்று, அதை ஒரு கிண்ணத்தில் (1 பி), அங்கு வில்லோ பட்டை வைக்கவும் (1 ஆ) = மருத்துவ உட்செலுத்துதல். ஒரு கிண்ணத்தில் 2 வது முறை (1 ஆ) தண்ணீரை எடுத்து, மருத்துவ தாவரத்தை அங்கே வைக்கவும் = 2 வது மருத்துவ உட்செலுத்துதல். 3வது முறை (1 பி) கிண்ணத்தில் தண்ணீரை ஊற்றவும். உட்செலுத்துதல் பயனுள்ளதாக மாற, அவை ஒரு கொதி நிலைக்கு கொண்டு வரப்பட வேண்டும் (2 பி), கொள்கையளவில், இது எந்த தீ அல்லது கந்தக மூலத்திலும் செய்யப்படலாம். ஜெப்பிடம் ஓடி, அவருக்கு ரெடிமேட் உட்செலுத்துதல்களை குடிக்கக் கொடுங்கள், 2 உட்செலுத்துதல் = + 8 அலகுகள். ஆரோக்கியமான ஜெப் இப்போது நன்றாக இருக்கிறார், ஆனால் அவர் சாப்பிட வேண்டும். சேகரிக்கப்பட்ட பழங்களுடன் அவருக்கு உணவளிக்கவும்:
1) பைன் கூம்பு = + 4 அலகுகள். ஆரோக்கியமான
2) ஆரஞ்சு = + 4 அலகுகள். ஆரோக்கியமான
3) திராட்சை = + 4 அலகுகள். ஆரோக்கியமான
4) தேங்காய் = + 6 அலகுகள். ஆரோக்கியமான
தூங்கிய பிறகு, அடுப்புக்குச் சென்று, அதில் மேப்பிள் சிரப்பை சூடாக்கவும் (1 பி) = சர்க்கரை. ஆலையில், ஒரு குரங்கு ஒரு மரத்தில் அமர்ந்து கத்திகள் திரும்புவதைத் தடுக்கிறது. சாப்பிடுவதற்கு சுவையான ஏதாவது ஒன்றை ஜெப் கொடுங்கள் (ஆரஞ்சு, தேங்காய், பைன் கோன் போன்றவை) (1 ஆ) அதை குரங்குக்குப் பயன்படுத்தவும். மில் பிளேடுகளில் வலுவான துணியைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே சென்று, முத்திரை எண்ணெயை ஜெப்பில் (1 பி) பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதை மில்ஸ்டோன் அச்சில் பயன்படுத்தவும். கோதுமை தானியங்களை அரைக்கவும் = மாவு, அதை எடுத்து (1 ஆ). நீங்கள் ஒரு பை (1 பி) = மாவு + தண்ணீர் + முட்டை + சர்க்கரை (அல்லது மேப்பிள் சிரப்) + எந்த பழம் (ஆரஞ்சு, தேங்காய், எலுமிச்சை, திராட்சை) செய்யலாம். மீட்டெடுக்கப்பட்ட ஏணியில் இறங்கி, ஜெப்பிடம் ஒரு கத்தியைக் கொடுங்கள் (1 பி), மரத்தில் தொங்கும் நீண்ட கொடிகளில் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = 2 கயிறு ஏணிகள். களிமண் (1 பி) மற்றும் தண்ணீர் (1 பி) பெறுங்கள். பாறைக்கு அருகில் உள்ள நெருப்புக்கு ஓடி, அதன் மீது ஒரு பை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள் (1 பி).
பறவைகளின் கூடுகளுக்கு வாருங்கள், அதை ஜெப்பிடம் கொடுங்கள் கயிறு ஏணி(1 ஆ) மற்றும் அதை பாறையில் பயன்படுத்தவும். பாதை திறந்திருக்கும், நாங்கள் மேலே ஏறி சுற்றிப் பார்க்கிறோம். பின்னால் நாங்கள் கூட்டில் இருந்து முட்டையை எடுத்து (1 பி) நுழைவாயிலுக்கு மேலே உள்ள கல்வெட்டைப் படிக்கிறோம்: “கிரானைட் ஹவுஸ்”, வலதுபுறத்தில் டைவிங் சூட் (1 பி), சாவி (1 பி) மற்றும் குறிப்புகள் (1 பி) ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ) நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், வலதுபுறம், முன்னோக்கி இடதுபுறம் பலகைகளை (1 பி), அலமாரிகளில் இருந்து எடுக்கிறோம்: உலோகத் தாக்கல் (1 பி), ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் (1 பி), ஒரு சுத்தி (1 பி), நகங்கள் (1 b); கீழே - கம்பி சுருள் (1 பி). ஜன்னலுக்குத் திரும்பி, இடதுபுறத்தில் மார்பைத் திறந்து, 2 சட்டைகள் (1 பி) மற்றும் 3 விக்ஸ் (1 பி) எடுத்து, சுவர்களில் உள்ள ஓவியங்களை ஆராயுங்கள். ஜன்னலுக்குச் சென்று, பீரங்கி குண்டு (1 பி) மற்றும் ஒரு பீப்பாய் துப்பாக்கி தூள் (1 பி) எடுத்து, பீரங்கி போல்ட்டைத் திறந்து பீரங்கியை அங்கே வைக்கவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசையில் இருந்து புகைப்படங்கள் (1 பி), தண்டுகள் மற்றும் குழாய்கள் (1 பி) எடுத்து, கேப்டன் நெமோவின் குறிப்பு மற்றும் வேதியியலாளர் நாட்குறிப்பின் ஒரு பகுதியைப் படிக்கிறோம்.

பாறைகளில் உள்ள பறவைக் கூடுகளுக்குச் செல்வோம். உயரமான கூட்டை திருப்ப மரத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்துவோம். விழுந்த இறகுகளை எடுப்போம். இப்போது நாம் பாதையில் மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் பதிவுகளின் அடைப்பை அகற்றிவிட்டு மேலே செல்கிறோம். மற்றொரு நடுக்கத்திலிருந்து தப்பிய நாங்கள் ஒரு பனை கிளையை எடுக்கிறோம். இலைகளில் இருந்து விடுவிக்க கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் முடிக்கப்படாத வெங்காயத்தைப் பெற்றோம். மேலே செல்லலாம்.

மூன்று பாதைகளில் ஒரு முட்கரண்டி. நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்பி புகையைப் பார்க்கிறோம். செம்பருத்தி இங்கு வளரும். நாங்கள் அதை துண்டித்து ஒரு வில் சரத்தைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் அதை ஒரு முடிக்கப்படாத வெங்காயத்துடன் இணைக்கிறோம், எங்களிடம் ஒரு முடிக்கப்பட்ட ஒன்று உள்ளது. நாங்கள் புகையை மிதிக்கிறோம். இங்கு ஆட்கள் இல்லை. ஆனால் கந்தகம் உள்ளது, பின்னால் ஒரு பாம்பு உள்ளது. நாங்கள் மீன்பிடி கம்பியை பிரித்து, ஊர்வனவற்றை ஈட்டியால் தரையில் பொருத்துகிறோம். நாங்கள் உடனடியாக குணப்படுத்தும் ஆலையை துண்டித்துவிட்டோம். மரத்தை கொஞ்சம் வெட்டி, கொட்டிய ரப்பரை சேகரிப்போம். பாம்பை விடுவிப்போம், ரப்பரை ஸ்லிங்ஷாட்டுடன் இணைப்போம், நமக்கு ஒரு ஸ்லிங்ஷாட் கிடைக்கிறது. நாங்கள் எரிமலையை நோக்கி செல்கிறோம்.

பெல்லடோனாவால் உண்ணப்பட்ட கொறித்துண்ணியின் சடலத்தின் மீது ஈக்கள் ஒலிப்பதை நாம் கேட்கிறோம். செடியை வெட்டினோம். பாலம் இல்லாமல் ஓடையை எங்களால் கடக்க முடியாது, எனவே கம்பிகள் வழியாக செல்லும் பாதையில் நாங்கள் முட்கரண்டிக்குத் திரும்புகிறோம். இப்போது புகையிலிருந்து எதிர் திசையில் பாதையில் செல்லலாம். இங்கும் மூன்று தடங்கள் உள்ளன. நேராகச் சென்று அச்சிறுமியில் இருந்து காஸ்ட்-ஆஃப்களை அகற்றுவோம். நாங்கள் உடனடியாக தரையில் இருந்து ஆரஞ்சு மற்றும் எலுமிச்சைகளை எடுக்கிறோம். கல் இடிபாடுகளுக்குப் பின்னால் இருந்து, மோசமான குரங்குகள் எங்கள் மீது கற்களை வீசுகின்றன. கோழைத்தனமாக ஓடிப்போகும்வரை நாங்கள் ஒரு ஸ்லிங்ஷாட்டை எடுத்து எதிரிகளைக் கொல்கிறோம்.

நாங்கள் உடனடியாக கோதுமையை வெட்டி வைக்கோல் மற்றும் தானியங்களைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஓடையில் இறங்குகிறோம். நாங்கள் ஒரு மூங்கில் தண்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, வளர்ந்த மற்றும் இளம் மூங்கில்களை வெட்டுகிறோம். எல்டர்பெர்ரி, வில்லோ கிளைகள் மற்றும் பட்டைகளையும் நாங்கள் பிடிப்போம். களிமண்ணில் ஒரு பெரிய பூனையின் கால்தடம் பதிந்திருந்தது. நாங்கள் களிமண் ஒரு துண்டு பிடிக்கிறோம். சடலத்திலிருந்து கத்தியால் வெட்டக்கூடிய வில்லோ கிளைகள், இறகுகள் மற்றும் முள்ளம்பன்றி குயில்களிலிருந்து, நாங்கள் அம்புகளை உருவாக்கி அவற்றை வில்லில் வைக்கிறோம்.

பயமுறுத்தலுக்குத் திரும்புவோம். ஓடையை விட்டு காட்டுக்குள் செல்வோம். நாங்கள் பைன் கூம்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். ஆலைக்குச் செல்லும் உடைந்த படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில், செங்கல் தயாரிப்பதற்கான அச்சு இருப்பதைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தீக்கு கரையில் மிதிக்கிறோம். நாங்கள் களிமண்ணை ஒரு அச்சுக்குள் வைத்து, செங்கற்களை நெருப்பில் சுடுகிறோம். நாங்கள் ஆலையில் உடைந்த படிக்கட்டுகளுக்குத் திரும்புகிறோம். செங்கற்களால் சரி செய்கிறோம். நாங்கள் மில் வரை செல்கிறோம். நாணயங்கள், திராட்சைகள், ஒரு முட்கரண்டி, பிட்ச்ஃபோர்க்ஸ் மற்றும் கேன்வாஸ் கொண்ட மார்பகத்தை இங்கே காணலாம். நெஞ்சின் மூடியில் கவிதைகளைப் படித்தோம். நாங்கள் ஆலைக்குள் சென்று, வெளியே வந்து, நெற்றியில் பிகாக்ஸால் அடிக்கிறோம். இந்த சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தை எடுத்துக்கொள்வோம். நாங்கள் ஆலையிலிருந்து கல் இடிபாடுகளுக்கு அடிக்கிறோம்.

இடிபாடுகளின் மூலையில் ஒரு நோய்வாய்ப்பட்ட குரங்கைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அவளை ஜூப் என்று அழைக்கிறோம். சுற்றிலும் மற்றொரு செங்கல் அச்சு கிடக்கிறது. ஃபோர்ஜுக்கு அடுத்துள்ள பதிவுகளை நாங்கள் எடுக்கிறோம். அடுப்பு பழுதடைந்துள்ளது. செங்கற்களால் திறப்பை மூடுகிறோம். களிமண்ணுக்காக ஓடுவோம். பின்னர் நாங்கள் தண்ணீருக்கு அடுத்த வெளியேற்றத்திற்கு செல்கிறோம். இங்கு குடித்துவிட்டு நீந்தலாம், துணிகளை துவைக்கலாம். சுவர் எழுப்பப்பட்ட நுழைவாயிலை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் பின்னர் இங்கு வருவோம், முதலில் குரங்கைக் குணப்படுத்துவோம். நாங்கள் யூபாவின் தலையை சுத்தமான துணியால் போர்த்துகிறோம். இப்போது அவர் ஒரு டிகாக்ஷன் செய்து அவருக்கு உணவளிக்க வேண்டும்.

ஒரு குயவன் சக்கரத்தின் மீது ஒரு களிமண்ணை எறிந்து, அதைச் சுழற்றி, சுடப்படாத பாத்திரத்தைப் பெறுகிறோம். நாம் கடற்கரைக்கு செல்வோம். பனை மரங்களுக்கு அடியில் ஒரு தென்னையும், கரையில் ஒரு செத்துப்போன துாங்கையும் நாம் காண்கிறோம். நாங்கள் அதை கத்தியால் வெட்டுகிறோம், கொழுப்பு, தசைநாண்கள் மற்றும் தோலைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் கோட்டைக்குத் திரும்புகிறோம். துகோங் தோலைக் கொண்டு உரோமங்களை சரிசெய்கிறோம். விறகு, சாகா மற்றும் மரக்கட்டைகளை வைத்து அடுப்பில் நெருப்பை உண்டாக்குகிறோம். நாங்கள் பெல்லோஸ் மூலம் வெப்பத்தை அதிகரிக்கிறோம் மற்றும் உணவுகளை எரிக்கிறோம்.

நாங்கள் நீந்திய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். வழியில் நாம் மேப்பிள் உடற்பகுதியில் ஒரு வெட்டு செய்கிறோம். கிண்ணங்களில் சிரப்பை சேகரிக்கவும். நாங்கள் தண்ணீரை அணுகுகிறோம், ஒரு கிண்ணத்தில் தண்ணீரை உறிஞ்சி, வில்லோ பட்டை சேர்க்கவும். மருத்துவ தாவரங்களுடன் அதையே மீண்டும் செய்கிறோம். அதை வேகவைத்து குரங்குக்கு குழம்பு கொடுப்பதுதான் மிச்சம். ஒரு வேளை இன்னும் கொஞ்சம் தண்ணீர் எடுத்துக்கொண்டு ஜூப்பிற்கு திரும்புவோம்.

இரண்டு மருந்துக் கஷாயங்களை ஒரு சாதத்தில் கொதிக்க வைத்து அந்த கஷாயத்தை யூபாவிற்கு குடிப்போம். இப்போது நாம் நோயாளிக்கு உணவளிக்க வேண்டும். நாங்கள் அவருக்கு ஆரஞ்சு மற்றும் பைன் கூம்புகளை உணவளிக்கிறோம். தூங்க வேண்டிய நேரம் இது. ஒரு கனவில் நாங்கள் கேப்டன் நெமோவைப் பார்த்தோம். இப்போது ஜூப் எங்களுக்கு உதவுவார்.

போனுக்கு பேட்டரி செய்வோம். இதைச் செய்ய, செம்பு மற்றும் வெள்ளி நாணயங்கள், சுத்தமான துணி, எலுமிச்சை மற்றும் வளர்ந்த மூங்கில் ஆகியவற்றை இணைக்கிறோம். சமீபத்திய செய்திகள், எங்கள் ஆயத்தொகுப்புகளைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் யாரையும் அழைக்க முடியாது, ஆனால் கலைக்களஞ்சியம் கிடைக்கிறது. நாங்கள் ஆலைக்கு அடிக்கிறோம். நாங்கள் தேங்காயை உரித்து, யூபாவுக்கு ஒரு பரிசு கொடுத்து, ஆலையின் இறக்கைகளில் அமர்ந்திருக்கும் குரங்கை நோக்கி அவனை ஏவுகிறோம். நாங்கள் கேன்வாஸை ஆலையின் இறக்கையில் நீட்டுகிறோம். நாங்கள் ஆலைக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் யூபாவுக்கு கொழுப்பை வழங்குகிறோம், அவர் ஆலைக்கல்லை உயவூட்டட்டும். கோதுமை தானியங்களை அரைத்து மாவு எடுத்துக் கொள்ளவும். எங்களிடம் சில பொருட்கள் இருந்தால், மாவு, முட்டை, தண்ணீர், மேப்பிள் சிரப் மற்றும் பழங்களில் இருந்து ஒரு பை செய்யலாம்.

அவர்கள் பைன் கூம்புகளை சேகரித்த ஆலைக்கு அடுத்துள்ள ஒரு சிறிய காட்டிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் யூபாவுக்கு ஒரு கத்தியைக் கொடுத்து அவரை ஒரு மரத்திற்கு அனுப்புகிறோம், அதில் இருந்து ஒரு நீண்ட கொடி இறங்குகிறது. ஒன்றிரண்டு கயிறு ஏணிகள் கைக்கு வரும். நாங்கள் நீச்சல் இடத்திற்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பிகாக்ஸுடன் கொத்து மீது சுத்தி. ஒரு பாதை கண்டறியப்பட்டது. ஆனால் விளக்கு அல்லது மெழுகுவர்த்தி இல்லாமல் அங்கு செல்ல முடியாது. வழியில் போனில் செய்திகளைப் படித்துக் கொண்டே கடற்கரையில் உள்ள பறவைக் கூடுகளுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஜூப்பிற்கு ஒரு கயிறு ஏணியைக் கொடுத்து அவரை குன்றின் மேல் அனுப்புகிறோம். நாங்கள் குகைக்குள் படிக்கட்டுகளில் ஏறுகிறோம்.

மர்ம தீவுக்கு திரும்பவும் விளையாட்டின் ஒத்திகை:

கடற்கரை
தீவு

சில குறிப்புகள்:

1) இந்த விளையாட்டு உங்கள் சரக்குகளில் இருந்து பொருட்களைக் கண்டுபிடித்து சரியாகப் பயன்படுத்துவதில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது; நடைமுறையில் இதுபோன்ற புதிர்கள் இல்லை;

2) விளையாட்டில் பல முடிவுகளை பல வழிகளில் பெறலாம், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 3 வழிகளில் நெருப்பை ஏற்றலாம். ஒவ்வொரு சரியான செயலுக்கும், புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன (மீண்டும் மீண்டும் செய்வதற்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படவில்லை);

3) எடுக்கும் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும், 1 புள்ளி கொடுக்கப்பட்டுள்ளது, களிமண், தண்ணீர், சால்ட்பீட்டர் போன்றவற்றை பல முறை எடுக்கலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படும்;

4) பல பொருள்களை ஒரு புதிய ஒன்றாக இணைக்க, 1 புள்ளி ஒரு முறை மட்டுமே வழங்கப்படுகிறது. சேகரிக்கப்பட்ட பொருட்களை பிரிக்கலாம்;

5) ஏனெனில் இது முற்றிலும் நேரியல் தேடலானது அல்ல, ஒத்திகையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி சதி சரியாக உருவாகாமல் போகலாம் (சில நிகழ்வுகள் முன்னதாகவோ அல்லது அதற்குப் பின்னரோ நடக்கும்);

6) பரிசோதனைக்கு பயப்பட வேண்டாம்!!!

பொதுவாக, அதற்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் !!!

நடைப்பயணம்

நடைப்பயணம்

நீங்கள் மினா என்ற பெண், ஒரு பாலைவனத்தில் (அல்லது மக்கள் வசிக்கிறார்களா?) தீவில் மறைந்துள்ளார். முதலில், உங்கள் சரக்குகளில் (வலது சுட்டி பொத்தான்) தற்போதைய பணியைப் படிக்கவும், பின்னர் விளையாட்டின் போது பணிகளைப் பார்க்க மறக்காதீர்கள், சில நேரங்களில் இது சில சிக்கல்களைத் தீர்க்க உதவுகிறது. நீங்கள் உண்மையில் மக்கள் வசிக்காத தீவுகளில் சாப்பிட விரும்புகிறீர்கள் ("கடைசி ஹீரோக்களிடம்" கேளுங்கள்...). பாறைக்குச் சென்று, கீழே உள்ள துருப்பிடித்த விசையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இதற்காக நீங்கள் 1 புள்ளி (1 பி) பெறுவீர்கள், பறவையின் கூட்டில் இருந்து ஒரு முட்டையை (1 பி) எடுத்து, பாறையின் மேற்புறத்தை ஆராயுங்கள். முட்டையை பச்சையாகவோ அல்லது வேகவைத்தோ உண்ணலாம் (ஆனால் இதற்காக நீங்கள் நெருப்பை உருவாக்க வேண்டும்), சுகாதார அலகுகளின் எண்ணிக்கை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும். முட்டையில் துருப்பிடித்த விசையைப் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = + 2 அலகுகள். ஆரோக்கியம்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

பாறைகள் வழியாக நடக்க, நீங்கள் நடுங்குகிறீர்களா? இது ஆரம்பம் மட்டுமே. புகைபிடித்த பாறையை அணுகவும், கீழே நெருப்பின் தடயங்கள் தெரியும், வலப்புறத்தில் ஒரு பிளின்ட் (1 பி) மற்றும் ஒரு மணற்கல் (1 ஆ) எடுத்து, வலதுபுறம் திரும்பி, பாறைகளுக்கு இடையே செல்லும் பாதையின் அடிவாரத்தை நோக்கி ஒரு படி எடுக்கவும். உங்கள் கால்களுக்குக் கீழே பாருங்கள், கல்லில் இருந்து உலோகத் தகடு (1 பி) மற்றும் புழுக்கள் (1 பி) எடுத்து, மணற்கல் (1 பி) = தட்டில் கூர்மையான கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள மரத்திலிருந்து முட்களை வெட்ட கத்தியைப் பயன்படுத்தவும் (1 ஆ) = அகாசியா முட்கள். நீங்கள் முழு ஆரோக்கியத்தை அடையும் வரை பாதையில் மேலே செல்லுங்கள், நீங்கள் மேற்கொண்டு செல்ல முடியாது. பழைய மரத்தின் இடதுபுறத்தில், டிண்டர் (1 பி) மற்றும் ஒரு ஈட்டி (1 பி) எடுத்து, மேலே உள்ள கொடியை (1 ஆ) கத்தியால் வெட்டுங்கள்.

திரும்பி, படகின் எச்சங்களுக்குச் செல்லுங்கள்; மணலில் இருந்து ஒட்டியிருக்கும் கீலை ஒரு மணற்கல் மூலம் அடித்தால், அது உடைந்து, துருப்பிடித்த உலோகம் (1 பி) மற்றும் மிதக்கும் மரத்தை (1 ஆ) எடுத்து, கல்லில் இருந்து ஈரமான பாசியை (1 பி) படகின் வலதுபுறமாக எடுக்கவும். நீங்கள் துருப்பிடித்த உலோகத்தில் மணற்கல்லைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் இரண்டாவது கத்தியைப் பெறுவீர்கள். ஒரு வளைவு வடிவில் பாறைகளுக்கு மேலும் சென்று, ஈரமான கற்களில் இருந்து 3 சிப்பிகளை (3 பி) அகற்றவும், அவற்றை பச்சையாகவோ அல்லது வேகவைத்தோ சாப்பிடலாம். ஒரு கத்தி (1 பி) = + 1 அலகு மூலம் சிப்பிகளைத் திறக்கவும். ஆரோக்கியமான இரண்டு சிப்பிகளுக்கு மேல் கத்தியால் திறக்காமல் இருப்பது நல்லது, இல்லையெனில் அது உடைந்து விடும். வளைவின் கீழ் நடந்து, வலதுபுறத்தில் உள்ள கல்லில் இருந்து லிச்சனை (1 பி) எடுத்து, ஆமை முட்டைகளை (1 பி) தோண்டி, இடதுபுறத்தில் உள்ள மணலில் இருந்து ஒரு மார்பை எடுக்கவும்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

துருப்பிடித்த விசையுடன் மார்பைத் திறந்து, உடைந்த தொலைநோக்கி (1 பி) மற்றும் வெள்ளி நாணயங்களை (1 பி) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தொலைநோக்கி (1 பி) = லென்ஸில் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். பனை மரங்களுக்குச் சென்று, இடதுபுறத்தில் உள்ள ஆமைக் கூட்டிலிருந்து முட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி). பனை மரங்களின் நிழலில் நுழைந்து, தரையில் இருந்து ஒரு பச்சை தேங்காய் (1 ஆ) மற்றும் பனை ஓலைகளை (1 ஆ) எடுக்கவும்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

இரண்டு நண்டுகள் முள்ளம்பன்றியின் சடலத்தை (2 பி) நோக்கித் திரும்பும்போது மட்டுமே எடுக்க முடியும், அதன் பிறகு முள்ளம்பன்றியின் சடலத்தை (1 ஆ) எடுக்கவும். ஒரு முள்ளம்பன்றியிலிருந்து குயில்களை கத்தியால் வெட்டி (2 ஆ) = முள்ளம்பன்றியின் சடலம் + முள்ளம்பன்றி குயில்கள். திரும்பி, பழுப்பு தேங்காயை (1 ஆ) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், வளைவுக்குச் செல்லுங்கள், மேலே இருந்து மற்றொரு பச்சை தேங்காய் விழும், அதையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 ஆ). பழுப்பு நிற தேங்காய் (2 ஆ) = துருவிய தேங்காய் + தேங்காய் நூல்களில் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும். துருவிய தேங்காயை கத்தியால் துளைக்கவும் (1 ஆ) = + 3 அலகுகள். ஆரோக்கியமான

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

இப்போது நெருப்பை உண்டாக்கி சாப்பிடுவதற்கு எல்லாம் இருக்கிறது, புகைபிடித்த பாறைக்குச் செல்லுங்கள். நெருப்பை பல வழிகளில் ஏற்றலாம்:

1) பிளின்ட் + துருப்பிடித்த உலோகம் = பற்றவைப்பு (1 ஆ) + டிண்டர் + பனை மரம் = நெருப்பு (1 ஆ);

2) பிளின்ட் + கத்தி = பற்றவைப்பு (1 ஆ) + லிச்சென் + பனை மரம் = நெருப்பு (1 ஆ);

3) லென்ஸ் + லிச்சென் + பனை (அல்லது மரம்) = நெருப்பு (1 ஆ).

துரதிர்ஷ்டவசமாக, புள்ளிகள் ஒரு முறை மட்டுமே வழங்கப்படுகின்றன. எந்த வகையிலும் தீயை உருவாக்குங்கள் (இப்போதைக்கு விறகுகளை சேமிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்), அதை தீயில் பயன்படுத்தவும்:

1) சிப்பி = + 1 அலகு. ஆரோக்கியமான,

2) முட்டை = + 2 அலகுகள். ஆரோக்கியமான,

3) நண்டு = + 5 அலகுகள். ஆரோக்கியமான,

4) அகாசியா முட்கள் (1 ஆ) = வளைந்த அகாசியா முட்கள்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

வளைந்த முட்களை மற்றொரு வழியில் பெறலாம்: மிதக்கும் மரம் அல்லது கிளையில் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும் (1 ஆ) = கைப்பிடியுடன் கூடிய கத்தி. நெருப்பிலிருந்து ஒரு படி மேலே பாறை விளிம்பில் (1 பி) மரத்தில் ஒரு கைப்பிடியுடன் கத்தியைப் பயன்படுத்தவும்.

இப்போது நீங்கள் ஒரு மீன்பிடி கம்பியை உருவாக்கலாம், இரண்டு வழிகள் உள்ளன:

1) ஈட்டி + கொடி + வளைந்த முட்கள் + புழுக்கள் = மீன்பிடி கம்பி (1 ஆ)

2) மிதக்கும் மரம் + தென்னை நூல்கள் + முட்கள் + புழுக்கள் = மீன்பிடி கம்பி (1 ஆ).

நீங்கள் சிப்பிகளை சேகரித்த வளைவுக்குச் செல்லுங்கள்; மீன் பிடிக்க ஒரு மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்தவும் (1 பி). தீயில் மீன் வறுக்கவும் = + 5 அலகுகள். ஆரோக்கியமான உங்கள் ஹெல்த் பார் நிரம்பி இடது மூலையில் உள்ள படம் மறையும் வரை சாப்பிடுங்கள். பறவையின் கூடுகளுக்குச் சென்று, மேல் கூட்டில் ஒரு கிளை அல்லது மிதக்கும் மரத்தைப் பயன்படுத்துங்கள், கூட்டிலிருந்து இறகுகள் விழும், அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி).

பாதையில் மேலே செல்லுங்கள், இப்போது பத்தியைத் தடுக்கும் பதிவை அகற்ற போதுமான வலிமை உள்ளது. இங்கே நீங்கள் உச்சியில் இருக்கிறீர்கள் (நான் உலகின் ராஜா, அல்லது ராணி!), ஆனால் முழு தீவு மீண்டும் வன்முறையில் குலுக்கியது, பழகிக் கொள்ளுங்கள்: இப்போது அது அடிக்கடி நடுங்கும். பாதையில் இருந்து ஒரு இளம் பனை மரக் கிளையை எடுக்கவும் (1 ஆ). கத்தியால் இலைகளை வெட்டுங்கள் (1 பி) = வெங்காயத்தை தயார் செய்யவும். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், 3 திசைகளில் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது, இடதுபுறம் பாருங்கள், அங்கு நீங்கள் மஞ்சள் புகையைக் காணலாம். கீழே, வெள்ளை ஒளி வண்ண மலர்கள் கொண்ட ஒரு செடி மலர்கள் (1 b) = வலுவான மற்றும் நெகிழ்வான கயிறு வெட்டவும். செம்பருத்தி நூல் (1 பி) = வெங்காயத்துடன் வெங்காயப் பங்கை இணைக்கவும்.

புகைக்கு செல்லலாம்: அது ஒரு வீடு அல்ல, ஆனால் சூடான கந்தக வசந்த எண் 1 ஆக மாறியது.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

சுற்றிப் பாருங்கள், மரத்தின் கீழ் ஒரு பாம்பு ஓய்வெடுக்கிறது, அதன் மீது ஒரு ஈட்டியைப் பயன்படுத்துங்கள், பாம்பின் வலதுபுறத்தில் மருத்துவ தாவரத்தை வெட்டுங்கள் (1 பி). ஒரு கத்தி (1 b) = ரப்பர் மூலம் மரத்தில் ஒரு வெட்டு செய்யுங்கள். ஸ்லிங்ஷாட்டை எடுத்து ரப்பர் (1 பி) = ஸ்லிங்ஷாட் உடன் இணைக்கவும். நீங்கள் எரிமலையைப் பார்த்துவிட்டு முன்னோக்கிச் செல்லலாம். சுட்டிக்கு அடுத்துள்ள போதைப்பொருள் செடியை வெட்டுங்கள் (1 ஆ). துருவங்களில் கம்பிகளின் திசையைப் பின்பற்றவும், மீண்டும் ஒரு முட்கரண்டி உள்ளது - இடதுபுறம் திரும்பவும், இப்போது நேராக மரத்தில் உள்ள ஸ்கேர்குரோவிற்கு முன்னால்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

ஸ்கேர்குரோவிலிருந்து கந்தல்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி) = 4 அழுக்கு துணி துண்டுகள். கல் கட்டிடங்களின் இடிபாடுகளுக்குத் திரும்புங்கள், தீய குரங்குகள் அங்கு குடியேறி, குச்சிகளையும் கற்களையும் வீசும், ஆனால் நாங்கள் பாஸ்டர்ட்களுடன் பிறக்கவில்லை: ஒரு ஸ்லிங்ஷாட் எடுத்து அவர்களுக்கு பதில் சொல்லுங்கள். உண்மையில், நீங்கள் குரங்குகளை வேறு வழியில் விரட்டலாம், மறுபுறம் சுற்றிச் செல்வதன் மூலம், ஆனால் நீங்கள் 10 போனஸ் புள்ளிகளைப் பெற மாட்டீர்கள். சரி, நாங்கள் “காட்டு குரங்குகளை” விரட்டினோம், சுற்றிப் பாருங்கள், அடைத்த விலங்குகளின் கீழ் 2 ஆரஞ்சு (2 பி), ஒரு சிறிய மரத்தின் கீழ் 2 எலுமிச்சை (2 பி), ஒரு பெரிய மரத்திலிருந்து கோதுமையை வெட்டுகிறோம் (1 பி. ) = கோதுமை தானியங்கள் + வைக்கோல். நாங்கள் இடிபாடுகளுக்கு முதுகைத் திருப்பி தண்ணீருக்கு முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் இருந்து சிவப்பு களிமண் (1 பி) எடுத்து, பட்டை மற்றும் தளிர்கள் (1 பி) ஸ்டம்பிலிருந்து = 2 மூட்டைகளில் வில்லோ கிளைகள் மற்றும் வில்லோ பட்டைகளை வெட்டுகிறோம். நாங்கள் சிறிய மூங்கில் தளிர்களை (1 ஆ) வெட்டுகிறோம், ஒரு பெரிய மூங்கில் குச்சியை (1 பி) = 2 பெரிய மூங்கில் எடுத்து, நடுத்தர அளவிலான மூங்கில் (1 ஆ) மற்றும் எல்டர்பெர்ரி புஷ் (1 ஆ) = எல்டர்பெர்ரி கோர் ஆகியவற்றை வெட்டுகிறோம். அம்புகளை உருவாக்குதல் (1 ஆ) = இறகுகள் + வில்லோ கிளை + முள்ளம்பன்றி குயில்கள். நாங்கள் அம்புகளை ஒரு வில்லுடன் இணைக்கிறோம் (1 பி) = போருக்கு தயாராக இருக்கும் வில்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நாங்கள் மீண்டும் ஸ்கேர்குரோவுக்குச் செல்கிறோம், பின்னர் இடதுபுறம், பின்னர் சரிந்த படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம்: செங்கற்கள் (1 பி) செய்வதற்கு ஒரு அச்சு எடுத்து, அதை களிமண் (1 பி) = சுடப்படாத செங்கற்களுக்குப் பயன்படுத்தவும். மரத்தின் அடியில் இருந்து 3 பைன் கூம்புகளை (3 பி) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் கரையில் உள்ள எங்கள் நெருப்புக்குச் சென்று செங்கற்களை எரிக்கிறோம் (1 பி).

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

அழிக்கப்பட்ட படிக்கட்டுகளில் முடிக்கப்பட்ட செங்கற்களை இடுகிறோம் (5 பி) - பாதை திறந்திருக்கும். படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஆலைக்குள் நுழைந்து, வெளியேறவும். பேங்... வலிக்குது! சரி, பரவாயில்லை, அது திருமணத்திற்கு முன்பே குணமாகும், ஆனால் இப்போது எங்களிடம் ஒரு பிகாக்ஸ் (1 பி) உள்ளது. திராட்சை (1 பி), மர ஸ்லிங்ஷாட் (1 பி), வலுவான துணி (1 பி), மார்பில் இருந்து செப்பு நாணயங்கள் (1 பி), உலோக ஸ்லிங்ஷாட் (1 பி) ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மார்பில் உள்ள கல்வெட்டைப் படியுங்கள். மலைக்குச் செல்லுங்கள், நீங்கள் இதுவரை குரங்குகளை விரட்ட முடியவில்லை என்றால், இப்போது அவை ஓடிவிடும். இங்கே நாம் ஒரு உடைந்த ஃபோர்ஜ் (உலை) பார்க்கிறோம், கீழே இருந்து பதிவுகள் எடுத்து (1 பி), ஃபோர்ஜ் கூரையில் துளை மீது செங்கற்கள் பயன்படுத்த, எந்த வழியில் பதிவுகள் இருந்து தீ வெளிச்சம். பெல்லோஸை அசைக்க முயற்சிக்கவும், அவை உடைந்தன.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

கொட்டகைக்குள் நுழையுங்கள், மூலையில் ஒரு கசாப்பு குரங்கு அமர்ந்திருக்கிறது, அதை குணப்படுத்துவதும் அடக்குவதும் எங்கள் பணி, பின்னர் அது உண்மையுள்ள தோழனாக மாறும். வலதுபுறத்தில், மற்றொரு செங்கல் அச்சு (1 பி) எடுக்கவும். சிறிது களிமண்ணை (1 பி) எடுத்து, அதை அச்சில் பயன்படுத்தவும், மீண்டும் களிமண்ணை எடுக்கவும் (1 ஆ). இப்போது நேராக, வலது மற்றும் வலதுபுறம் மீண்டும் சிவப்பு மேப்பிள் மரத்திற்குச் செல்லவும், மேலும் தண்ணீருக்குச் செல்லவும். குடித்துவிட்டு குளிக்கவும், 4 அழுக்கு துணி (4 ஆ) = 4 சுத்தமான துணியை துவைக்கவும்.

இப்போது நீங்கள் ஒரு எளிய பேட்டரியை உருவாக்கலாம், இது மார்பில் உள்ள கல்வெட்டு மூலம் பரிந்துரைக்கப்பட்டது. பேட்டரி (1 ஆ) = சுத்தமான துணி + எலுமிச்சை + நடுத்தர மூங்கில் + வெள்ளி நாணயங்கள் + செப்பு நாணயங்கள். மொபைல் ஃபோன் மீண்டும் சார்ஜ் செய்யப்பட்டு, என்சைக்ளோபீடியா கிடைக்கிறது, அதே போல் ஜிபிஎஸ் மற்றும் சமீபத்திய செய்திகள் கிடைக்கும். தண்ணீருக்கு அருகில் உள்ள சுவரை ஒரு பிகாக்ஸால் உடைக்கவும்; நீங்கள் இன்னும் அங்கு செல்ல முடியாது. நெருப்புக்குச் சென்று செங்கற்களை எரிக்கவும் (1 பி). பனை மரங்களுக்குச் சென்று, ஒரு பச்சை தேங்காயை கவண் அல்லது அம்புகளால் சுட்டு அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 ஆ). நீங்கள் கரையில் வீசப்பட்ட இடத்திற்குச் செல்லுங்கள், ஒரு இறந்த முத்திரை உள்ளது, அதை எடு (1 பி). முத்திரை சடலத்தை கத்தி (3 பி) = 2 சீல் கொழுப்பு + தோல் + தசைநாண்கள் மூலம் வெட்டுங்கள். ஃபோர்ஜுக்கு ஓடுங்கள், ஃபர்ஸ் மீது தோலை மாற்றவும், ஃபோர்ஜ் மீண்டும் வேலை செய்கிறது. ஜெப் (குரங்கு) க்கு சென்று, ஒரு சுத்தமான துணியால் தலையை கட்டு = + 10 அலகுகள். வணக்கம், வலதுபுறத்தில் ஒரு மட்பாண்ட சக்கரம் உள்ளது, அதில் களிமண் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = ஈரமான உணவுகள். அடுப்பில் மூல உணவுகளை நெருப்பு (1 பி) = முடிவில்லாத உணவுகள். சிவப்பு மேப்பிள் சென்று, ஒரு கத்தி கொண்டு உடற்பகுதியில் ஒரு வெட்டு செய்ய, கிண்ணங்களில் மேப்பிள் சிரப் சேகரிக்க (1 b) = 2 மேப்பிள் சிரப் கிண்ணங்கள். தண்ணீருக்குச் சென்று, அதை ஒரு கிண்ணத்தில் (1 பி), அங்கு வில்லோ பட்டை வைக்கவும் (1 ஆ) = மருத்துவ உட்செலுத்துதல். ஒரு கிண்ணத்தில் 2 வது முறை (1 ஆ) தண்ணீரை எடுத்து, மருத்துவ தாவரத்தை அங்கே வைக்கவும் = 2 வது மருத்துவ உட்செலுத்துதல். 3வது முறை (1 பி) கிண்ணத்தில் தண்ணீரை ஊற்றவும். உட்செலுத்துதல் பயனுள்ளதாக மாற, அவை ஒரு கொதி நிலைக்கு கொண்டு வரப்பட வேண்டும் (2 பி), கொள்கையளவில், இது எந்த தீ அல்லது கந்தக மூலத்திலும் செய்யப்படலாம். ஜெப்பிடம் ஓடி, அவருக்கு ரெடிமேட் உட்செலுத்துதல்களை குடிக்கக் கொடுங்கள், 2 உட்செலுத்துதல் = + 8 அலகுகள். ஆரோக்கியமான ஜெப் இப்போது நன்றாக இருக்கிறார், ஆனால் அவர் சாப்பிட வேண்டும். சேகரிக்கப்பட்ட பழங்களுடன் அவருக்கு உணவளிக்கவும்:

1) பைன் கூம்பு = + 4 அலகுகள். ஆரோக்கியமான

2) ஆரஞ்சு = + 4 அலகுகள். ஆரோக்கியமான

3) திராட்சை = + 4 அலகுகள். ஆரோக்கியமான

4) தேங்காய் = + 6 அலகுகள். ஆரோக்கியமான

தூங்கிய பிறகு, அடுப்புக்குச் சென்று, அதில் மேப்பிள் சிரப்பை சூடாக்கவும் (1 பி) = சர்க்கரை. ஆலையில், ஒரு குரங்கு ஒரு மரத்தில் அமர்ந்து கத்திகள் திரும்புவதைத் தடுக்கிறது.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

சாப்பிடுவதற்கு சுவையான ஏதாவது ஒன்றை ஜெப் கொடுங்கள் (ஆரஞ்சு, தேங்காய், பைன் கோன் போன்றவை) (1 ஆ) அதை குரங்குக்குப் பயன்படுத்தவும். மில் பிளேடுகளில் வலுவான துணியைப் பயன்படுத்தவும். உள்ளே சென்று, முத்திரை எண்ணெயை ஜெப்பில் (1 பி) பயன்படுத்தவும், பின்னர் அதை மில்ஸ்டோன் அச்சில் பயன்படுத்தவும். கோதுமை தானியங்களை அரைக்கவும் = மாவு, அதை எடுத்து (1 ஆ). நீங்கள் ஒரு பை (1 பி) = மாவு + தண்ணீர் + முட்டை + சர்க்கரை (அல்லது மேப்பிள் சிரப்) + எந்த பழம் (ஆரஞ்சு, தேங்காய், எலுமிச்சை, திராட்சை) செய்யலாம். மீட்டெடுக்கப்பட்ட ஏணியில் இறங்கி, ஜெப்பிடம் ஒரு கத்தியைக் கொடுங்கள் (1 பி), மரத்தில் தொங்கும் நீண்ட கொடிகளில் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = 2 கயிறு ஏணிகள். களிமண் (1 பி) மற்றும் தண்ணீர் (1 பி) பெறுங்கள். பாறைக்கு அருகில் உள்ள நெருப்புக்கு ஓடி, அதன் மீது ஒரு பை சுட்டுக்கொள்ளுங்கள் (1 பி).

பறவைகளின் கூடுகளுக்குச் சென்று, ஜெப்பிடம் கயிறு ஏணியை (1 பி) கொடுத்து பாறையில் பயன்படுத்தவும். பாதை திறந்திருக்கும், நாங்கள் மேலே ஏறி சுற்றிப் பார்க்கிறோம். பின்னால் நாங்கள் கூட்டில் இருந்து முட்டையை எடுத்து (1 பி) நுழைவாயிலுக்கு மேலே உள்ள கல்வெட்டைப் படிக்கிறோம்: “கிரானைட் ஹவுஸ்”, வலதுபுறத்தில் டைவிங் சூட் (1 பி), சாவி (1 பி) மற்றும் குறிப்புகள் (1 பி) ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். )

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், வலதுபுறம், முன்னோக்கி இடதுபுறம் பலகைகளை (1 பி), அலமாரிகளில் இருந்து எடுக்கிறோம்: உலோகத் தாக்கல் (1 பி), ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் (1 பி), ஒரு சுத்தி (1 பி), நகங்கள் (1 b); கீழே - கம்பி சுருள் (1 பி). ஜன்னலுக்குத் திரும்பி, இடதுபுறத்தில் மார்பைத் திறந்து, 2 சட்டைகள் (1 பி) மற்றும் 3 விக்ஸ் (1 பி) எடுத்து, சுவர்களில் உள்ள ஓவியங்களை ஆராயுங்கள்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

ஜன்னலுக்குச் சென்று, பீரங்கி குண்டு (1 பி) மற்றும் ஒரு பீப்பாய் துப்பாக்கி தூள் (1 பி) எடுத்து, பீரங்கி போல்ட்டைத் திறந்து பீரங்கியை அங்கே வைக்கவும். வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசையில் இருந்து புகைப்படங்கள் (1 பி), தண்டுகள் மற்றும் குழாய்கள் (1 பி) எடுத்து, கேப்டன் நெமோவின் குறிப்பு மற்றும் வேதியியலாளர் நாட்குறிப்பின் ஒரு பகுதியைப் படிக்கிறோம்.

மேலும் செல்லலாம்: அலமாரியில் இருந்து 2 பெட்டிகள் கரி (1 பி) மற்றும் தரையில் இருந்து ஒரு இரும்பு சங்கிலி (1 பி) எடுக்கிறோம். சாளரத்தில் நாம் ஒரு கொதிகலன் (1 பி), ஒரு தொட்டி (1 பி), டிண்டர் (1 பி), ஒரு கண்ணாடி சுருள் (1 பி) ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஒரு கரி பெட்டியை (அல்லது ஒரு மரத்துண்டு) பயன்படுத்தி நெருப்பிடம் நெருப்பை மூட்டலாம். கொதிகலன் + கண்ணாடி சுருள் + தொட்டி = டிஸ்டில்லர் (1 பி) இணைக்கவும், அதை நெருப்பிடம் வைக்கவும்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

டிஸ்டில்லரில் மேப்பிள் சிரப்பைப் பயன்படுத்தவும் (1 பி) = ஆல்கஹால். இப்போது கேப்டன் நீமோவின் அடக்கத்தை கவனித்துக்கொள்வோம். ஒரு சவப்பெட்டியை (1 பி) = சுத்தி + நகங்கள் + பலகைகள் கட்டவும். கேப்டனின் உடலை சவப்பெட்டியில் வைக்கவும், அதைக் குறைக்க (2 பி) முக்காலியைப் பயன்படுத்தவும். சரி, இப்போது கேப்டனின் ஆத்மா சாந்தியடைய வேண்டும். ஆஹா! அவருக்கு ஒரு பரிசு உள்ளது: பேயை வளைவுக்குப் பின்தொடர்ந்து, மாபெரும் சிப்பியை (1 பி) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கத்தி = பெரிய கருப்பு முத்து (1 பி) மூலம் சிப்பியைத் திறக்கவும்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

கிரானைட் ஹவுஸுக்குச் செல்ல, அசிங்கமான குரங்கு ஏணியை வீழ்த்தியது, ஏணியை (1 பி) எடுத்து ஜெப்பிடம் கொடுத்து, அவரை மேலே அனுப்ப முயற்சி செய்யுங்கள். வேலை செய்யவில்லை. வேறு வழியில் செல்வோம். ஏரியின் ஓட்டை நினைவிருக்கிறதா? அங்கே லைட் போட்டால் பாறையின் வழியாக கிரானைட் ஹவுஸுக்குச் செல்லலாம்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நாங்கள் ஆலைக்குச் செல்கிறோம், ஒரு கெக் துப்பாக்கி தூளை அரைத்து, போருக்கு ஏற்ற துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (1 பி). உலர் கடற்பாசியை அடுப்பில் எரிக்கிறோம் (1 பி) = சோடா.

எண்ணெய் விளக்கு அல்லது மெழுகுவர்த்தி செய்வதன் மூலம் சுரங்கப்பாதைக்கான ஒளியைப் பெறலாம்.

முத்திரை எண்ணெய் = எண்ணெய் விளக்கு (1 b) உடன் திரியை இணைக்கவும்.

சீல் கொழுப்பு (2 பி) = சோப்பு + 2 கிண்ணங்கள் கிளிசரின் உடன் சோடாவை இணைக்கவும். தண்ணீரை சூடாக்கி கிளிசரின் = மெழுகுவர்த்தி மெழுகு (1 பி) + விக் = மெழுகுவர்த்தி (1 பி) சேர்க்கவும். நாங்கள் அழிக்கப்பட்ட பாலத்துடன் ஓடைக்குச் செல்கிறோம், தூணுக்கு ஏணியுடன் ஜெப்பைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் மறுபுறம் கடந்து செல்கிறோம், மீண்டும் ஆக்கிரமிப்பு குரங்கு எங்களை உள்ளே அனுமதிக்காது. மினா (அதாவது, கேம் டெவலப்பர்கள்) அத்தகைய விலங்கு பிரியர்களாக இருப்பது ஒரு பரிதாபம், பின்னர் அவர்கள் இந்த குரங்கை வில்லால் சுட்டுக் கொன்றிருப்பார்கள், ஆனால் இல்லையெனில் நீங்கள் ஓட வேண்டியிருக்கும். அல்லது இல்லாமலும் இருக்கலாம்...

ஓடாமல் 1வது முறை. ஒரு பெரிய மூங்கில் சல்பர் ஸ்பிரிங் எண் 2 க்குள் எறியுங்கள், அது படப்பிடிப்பு போன்ற ஒலிகளுடன் வெடிக்கத் தொடங்கும் (5 பி);

சுற்றி ஓடுவதுடன் 2வது முறை. உடைந்த கூண்டை (1 பி) வலதுபுறத்திலும், கந்தகத்தை இடதுபுறத்திலும் (1 ஆ) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வில்லோ கிளைகளைப் பயன்படுத்தி கூண்டை சரிசெய்யவும் (1 பி). சல்பர் ஸ்பிரிங் எண் 1 இல் உள்ள பாம்பிடம் ஓடி, ஒரு கொம்பினால் அதை அசைத்து ஒரு கூண்டில் வைக்கவும். குரங்கின் மீது பாம்புடன் கூடிய கூண்டைப் பயன்படுத்துங்கள், அது பயந்து ஓடிவிடும் (5 புள்ளிகள்).

நிலக்கரியை எடுத்து (1 பி), வலதுபுறம் முன்னோக்கி - இரும்பு சல்பேட் (1 பி), சாம்பல் (1 பி) இடதுபுறத்தில் வேர்களில். ஏரியின் சுரங்கப்பாதைக்குச் சென்று, தண்ணீரைப் பெறுங்கள் (1 பி), சோப்புடன் ஜெப்பைக் கழுவவும் (3 பி), ஒரு மெத்தை (1 ஆ) = வைக்கோல் + சினிவ் செய்யுங்கள். ஜெப்பில் மெத்தையைப் பயன்படுத்தவும் (6 பி). சுரங்கப்பாதையின் இருண்ட நுழைவாயிலில் மெழுகுவர்த்தி அல்லது எண்ணெய் விளக்கைப் பயன்படுத்தவும். அங்கே வெளிச்சம் இருக்கட்டும்! சுரங்கப்பாதையில், மற்றொரு தீய குரங்கைக் காணும் வரை நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், அதற்கு மதுவைக் கொடுங்கள், அது தூங்கும் (5 புள்ளிகள்) அல்லது கூண்டில் ஒரு பாம்பு (5 புள்ளிகள்) (நீங்கள் முன்பு பயன்படுத்தவில்லை அல்லது நீங்கள் பயன்படுத்தவில்லை என்றால்' மது இல்லை). ஒளிரும் விளக்கு (1 பி) மற்றும் துப்பாக்கியை பின்னால் இருந்து (1 பி) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி (1 பி) = துப்பாக்கி + உலோகத் தாக்கல் + துப்பாக்கி தூள் ஏற்றலாம். கிரானைட் மாளிகைக்குள் நுழைந்து, வலதுபுறம் சென்று, அலமாரியில் இருந்து ஒரு விளக்கு, கந்தகம், உடைந்த புரொஜெக்டர், கந்தக அமிலம் (4 பி) ஆகியவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பேட்டரியில் இருந்து ஒளிரும் விளக்கை சார்ஜ் செய்யவும் (1 பி). சுவரில் உள்ள கல்வெட்டைப் படியுங்கள், தண்ணீர் பாயும் இடத்திற்கு கீழே செல்லுங்கள்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

கீழே நாம் ஒரு ஹெல்மெட், ஒரு காற்று தொட்டி மற்றும் சுவரில் இருந்து சால்ட்பீட்டர் (3 பி) எடுத்து, தண்ணீருக்குள் நுழைய முயற்சிக்கவும். இது பயங்கரமா? "தாடைகள்" ஓய்வெடுக்கின்றன.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

ஒரு சுறாவை அகற்ற 3 வழிகள் உள்ளன:

1) இலகுவானது. முள்ளம்பன்றியின் சடலத்தை போதைப் புல் (1 பி) கொண்டு அடைத்து தண்ணீரில் எறியுங்கள்;

2) சராசரி. ஒரு சுறாவை துப்பாக்கியால் சுட, ஒரு வெற்றி போதும்;

3) மிகவும் கடினமானது. ஒரு வில்லுடன் ஒரு சுறாவை சுட முயற்சிக்கவும், உங்களுக்கு இரண்டு வெற்றிகள் தேவை.

டைவிங் சூட் (1 ஆ) = டைவிங் சூட் + ஹெல்மெட் + ஏர் டேங்க் + எரியும் விளக்கு. தண்ணீருக்குள் செல்வோம். இங்கே நாட்டிலஸ் வருகிறது: நாங்கள் மேலே செல்கிறோம்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

இந்த சிவப்பு பொத்தான் என்ன சிமிட்டுகிறது? அதை அழுத்துவோம், ஒருவித பேனல் வெளியே வந்துவிட்டது, அதை அழுத்துகிறோம், நீர்மூழ்கிக் கப்பலில் இருந்து கொலையாளி ரோபோக்கள் வெளியேறுகின்றன, யார் நினைத்திருப்பார்கள்!

நாங்கள் கிரானைட் ஹவுஸுக்கு விரைந்து செல்கிறோம், பீரங்கிக்குச் செல்கிறோம், மையத்தில் உலோகத் தாக்கல்களைச் சேர்க்கவும் (அவற்றுடன் ரோபோவைத் தாக்குவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்) மற்றும் துப்பாக்கி குண்டு. நீங்கள் ரோபோவை (10 புள்ளிகள்) சுட வேண்டும். கேப்டன் நெமோவின் குறிப்பைப் படியுங்கள், இப்போது அது முடிந்தது. நெருப்பிடம் போய் கொஞ்சம் கெமிஸ்ட்ரி பண்ணுவோம்.

இரும்பு சல்பேட் = சல்பூரிக் அமிலத்தை (1 ஆ) ஒரு வடிகட்டியில் சூடாக்கவும்.

கந்தக அமிலத்துடன் சால்ட்பீட்டரைச் சேர்க்கவும் (1 பி), கலவையை ஒரு வடிப்பானில் பயன்படுத்தவும் = குறைந்த செறிவு நைட்ரிக் அமிலம் (1 பி).

நைட்ரோகிளிசரின் (1 பி) = நைட்ரிக் அமிலம் + கிளிசரின்.

டைனமைட் (1 ஆ) = நைட்ரோகிளிசரின் + களிமண் + விக்.

துப்பாக்கித் தூள் (1 ஆ) = உப்புமாவு + கந்தகம் + கரி.

பைராக்ஸிலின் (1 பி) = எல்டர்பெர்ரி கோர் + நைட்ரிக் அமிலம் + சல்பூரிக் அமிலம்.

பெக்கரல் பேட்டரி (1 பி) = நைட்ரிக் அமிலம் + மர சாம்பல் + களிமண் + தண்டுகள் மற்றும் குழாய்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

துப்பாக்கியை ஏற்றுவோம், ஆனால் புறப்படுவதற்கு முன் ப்ரொஜெக்டரில் உள்ள புகைப்படங்களைப் பார்ப்போம் = ஒளிரும் விளக்கு (லைட்) + உடைந்த புரொஜெக்டர் + லென்ஸ் + புகைப்படங்கள். ஸ்டூலுக்குச் சென்று, அசெம்பிள் செய்யப்பட்ட ப்ரொஜெக்டரை வைத்து, ஸ்லைடுகளைப் பாருங்கள் (2 பி). நுழைவாயிலில் ஏணியைக் கட்டி, கீழே சென்று, ரோபோவிலிருந்து இயந்திரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (1 பி). உங்கள் துப்பாக்கியை தயாராக வைத்திருங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் விரைவில் கொல்லப்படுவீர்கள். வளைவுக்குச் செல்லுங்கள், கவனமாக இருங்கள்: அங்கே ஒரு ரோபோ உள்ளது, முடிந்தவரை விரைவாக அதில் நுழைய முயற்சிக்கவும் (13 பி). வளைவின் கீழ். கற்களிலிருந்து ரோபோ இயந்திரம் மற்றும் சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (2 பி).

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நாங்கள் நெருப்புக்குச் செல்கிறோம், அங்கே ஒரு விழுந்த ரோபோ உள்ளது, அதை அணைக்கவும். பிளேக்கின் மேற்புறத்தில் "நாட்டிலஸ் 1860" என்ற கல்வெட்டு உள்ளது, இது ஒரு குறிப்பு. கீழே 4 எழுத்துக்கள் உள்ளன, அவை ரோபோவை அணைப்பதற்கான குறியீடு; ஒவ்வொரு எழுத்துக்கும் அதன் சொந்த எண் உள்ளது. நாட்டிலஸ் என்ற வார்த்தையை எண்களாகப் பிரிக்கிறோம்:

வேறு எந்த எழுத்தும் = 0. ரோபோவை அணைக்கவும் (10 பி), இயந்திரம் மற்றும் விசையை (2 பி) எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இப்போது ரோபோக்கள் தீவைச் சுற்றி பறக்கின்றன; நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் மேலே செல்லலாம்:

1) எளிதானது: பாறையில் ஒரு சுரங்கப்பாதை வழியாக;

2) இன்னும் கொஞ்சம் கடினம்: லேசர் துப்பாக்கிகள் வழியாக பாதை வரை.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

மின்னல் கம்பியை உருவாக்கவும் (1 பி) = உலோக கம்பி + எஃகு சங்கிலி, அதை லேசர் கற்றைகளில் பயன்படுத்தவும் (6 பி). லேசர் துப்பாக்கிகளை முடக்க இரண்டு வழிகள்:

1) ஜெப் டைனமைட்டை (1 பி) கொடுத்து பாறையில் உள்ள சிவப்பு சென்சாரில் பயன்படுத்தவும். பாதை தெளிவாக உள்ளது.

2) ஜெப்பிற்கு ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரை (1 பி) கொடுத்து, பாறையில் உள்ள சிவப்பு சென்சாரில் பயன்படுத்தவும். துப்பாக்கிகளை அணைக்க, வரிசைகளை செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாகவும் திருப்ப, அனைத்து சிவப்பு விளக்குகளும் பச்சை நிறமாக இருப்பதை உறுதிசெய்ய இப்போது பேனலைச் சரிபார்க்கவும். இணைக்கப்பட்ட சுற்றுகள் வெள்ளை நிறத்தில் சிறப்பிக்கப்படுகின்றன. இதற்கு நீங்கள் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

இருப்பினும், சாதாரண ஹீரோக்கள் எப்போதும் மாற்றுப்பாதையில் செல்கிறார்கள், எனவே சுரங்கப்பாதை வழியாக செல்ல பரிந்துரைக்கிறேன், துப்பாக்கியிலிருந்து வெளியேறும்போது ரோபோவை (13 பி) சுட்டு வீழ்த்துகிறோம், இயந்திரம் மற்றும் விசையை (2 பி) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் சிவப்பு மேப்பிள் அருகே இடுகைக்குச் செல்கிறோம்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

மழை பெய்ய ஆரம்பிச்சுது போல இருக்கு... சரி, அது மழை இல்லை, இடியுடன் கூடிய மழை. இதை எப்படிப் பயன்படுத்துவீர்கள்? காத்தாடி (1 ஆ) = சட்டை + வில்லோ கிளைகள் (அல்லது மூங்கில் தளிர்கள்) + கம்பி சுருள் செய்வோம். நாங்கள் காத்தாடியை ஜெப் (1 பி) க்குக் கொடுத்து, மற்றொரு ரோபோ கிர்டிக் (10 பி) பதவிக்கு அனுப்புகிறோம். நாங்கள் ஸ்ட்ரீம் மூலம் விழுந்த ரோபோவுக்கு ஓடுகிறோம், இயந்திரம் மற்றும் விசையை (2 பி) எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மில்லுக்குச் செல்கிறோம், (துப்பாக்கி அல்லது வில்லில் இருந்து) ரோபோவை நோக்கி அல்ல, ஆனால் அதற்கு மேலே ஒரு ஸ்விங்கிங் கிளையுடன் ஒரு கயிற்றில் சுடுகிறோம், பிறகு நீங்கள் 3b அல்ல, ஆனால் 10 ஐப் பெறுவீர்கள். இயந்திரத்தையும் சாவியையும் எடுங்கள். படிகள் (2b). நாங்கள் லேசர் பீரங்கிகளின் மூலம் கிரானைட் ஹவுஸுக்குத் திரும்புகிறோம், மின்னல் கம்பி மூலம் அவற்றின் வழியாகச் சென்று, ஜெப்பின் உதவியுடன், முன்னர் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட முறைகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை அணைக்கிறோம். உங்களிடம் 6 என்ஜின்கள் மற்றும் ஒரு பச்சை படிகத்துடன் 5 சேதமடைந்த விசைகள் மற்றும் அணைக்கப்பட்ட படிகங்களுடன் ஒரு அப்படியே இருக்க வேண்டும்.

ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவரைப் பயன்படுத்தி, அணைக்கப்பட்ட படிகங்களை அப்படியே விசையிலிருந்து (1 பி) அகற்றவும் மற்றும் சேதமடைந்த விசைகளிலிருந்து (1 பி) 4 எரியும் படிகங்களை அகற்றவும். முழு விசையையும் 4 பச்சை படிகங்களையும் இணைக்கவும் = பழுதுபார்க்கப்பட்ட விசை (1 பி). நாங்கள் நாட்டிலஸ் மீது ஏறுகிறோம், துப்பாக்கி தயாராக உள்ளது, மேலே சென்று மற்றொரு ரோபோவைக் கொல்லுங்கள் (3 பி). பழுதுபார்க்கப்பட்ட விசையை சிவப்பு பொத்தானைக் கொண்டு பேனலில் செருகுவோம். படகு குஞ்சுகளைத் திறப்பதற்கான குறியீடானது கேப்டன் நெமோவின் குறிப்பிலும் பேனலிலும் உள்ளது - இது 1860 என்ற எண். மேல் வரிசையில் உள்ள எண்ணுடன் 1860 ஐச் சேர்த்து, கீழே உள்ள பேனலில் முடிவைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டும் = இது ஹட்ச் திறப்பதற்கான குறியீடாக இருக்கும் (10 பி). படகில் ஏறி, ஜெப்பை அனுப்ப முயற்சிக்கவும், கதவைத் திறப்பதை அழுத்தவும். வேலை செய்யவில்லை. பின்னர் அதை ரோபோவிலிருந்து (1 பி) மோட்டரில் வைத்து முன்னோக்கி - நெம்புகோலில் வைக்கிறோம்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

கதவு திறந்திருக்கிறது, விழுந்த பாலத்தின் மீது 2 என்ஜின்களை நாங்கள் உள்ளிட்டு பயன்படுத்துகிறோம், சில பைப்லைனின் ஒரு பகுதியை அதன் மீது நகர்த்துகிறோம், இப்போது நீங்கள் மேல் மற்றும் கீழ் கதவுகளை அணுகலாம்.

கேப்டனின் கேபினுக்குள் நுழைய, கதவுகளில் ஒன்றைத் திறந்தால் போதும் (மேல் அல்லது கீழ் - இது ஒரு பொருட்டல்ல), ஆனால் கலையின் மீதான காதல் மற்றும் போனஸ் புள்ளிகளை அதிகரிக்க, இரண்டையும் திறக்க பரிந்துரைக்கிறேன்: முதலில் மேல், பின்னர் குறைந்த ஒன்று. ஒவ்வொரு திறந்த கதவுக்கும் 10 புள்ளிகள் கிடைக்கும். மேல் கதவில் நீங்கள் காணாமல் போன சதுரங்களை மாற்றி அவற்றை சுழற்றுவதன் மூலம் N எழுத்தை இணைக்க வேண்டும்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

கதவைத் திறந்த பிறகு, முன்னோக்கி செல்ல வேண்டாம், இல்லையெனில் நீங்கள் தரையில் உள்ள துளை வழியாக கேப்டனின் அறைக்குள் விழுவீர்கள், மேலும் கீழ் கதவு தானாகவே திறக்கும், மேலும் நீங்கள் 10 புள்ளிகளை இழப்பீர்கள்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

மேல் வரிசையில் உள்ள கீழ் கதவில் நீங்கள் எண்கள் 1860 ஐ தட்டச்சு செய்ய வேண்டும், மேலும் கீழ் வரிசையில் NAUTILUS என்ற வார்த்தையில் உள்ள எழுத்துக்களை மட்டுமே தட்டச்சு செய்ய வேண்டும்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நாங்கள் கேபினுக்குள் நுழைகிறோம், அச்சச்சோ - இங்கே ஒரு ரோபோவும் உள்ளது, ஆனால் அதை அழிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் அது மட்டுமே தீவைச் சுற்றியுள்ள படைத் துறையை அணைக்க முடியும். உங்கள் உத்தரவுகளுக்குக் கீழ்ப்படிவதற்கு, ரோபோவின் 7 கேள்விகளுக்கு நீங்கள் சரியாகப் பதிலளிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு முறை மட்டுமே தவறு செய்ய முடியும், இரண்டாவது தவறுக்குப் பிறகு நீங்கள் சுடப்படுவீர்கள். ரோபோ கவிதை வடிவில் கேள்விகளைக் கேட்கிறது, பதில்கள் அறையில் உள்ள விஷயங்கள். ஆனால் நீங்கள் பதிலளிப்பதற்கு முன், பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் சென்று அதன் பேனலில் N என்ற எழுத்தை மையத்தில் உள்ள ஓவலில் சேகரிக்கவும் (5 பி). பாதுகாப்பாக இரண்டு நெம்புகோல்களை அழுத்தவும், பின்னர் உறுப்பு மூடி மற்றும் போர்ட்ஹோல்கள் திறக்கும்.

நடைப்பயணம்

சில புதிர்களுக்கான பதில்கள்.

1) நீரிலிருந்து வெளிப்பட்டு, வளர்ந்து, உயரும்,

நான்கு இறக்கைகளைக் கையாளும் பெண்கள்.

(தட்டான்)

2) நேரமும் தூரமும் ஒன்றாக அளவிடப்பட்டால்,

இடத்தை அறிந்து கொள்வோம்.

(காலமானி)

3) அவரது மின்னும் சகோதரிகள் அனைவரும் அலைகளுக்கு மேலே பிரகாசிக்கிறார்கள்,

அவரது கண்கள் நீருக்கடியில் ஆழத்தில் பதிந்துள்ளன.

அவற்றின் கூடாரங்களை அறுத்து விடுங்கள், அவை வளரும்,

அவர்கள் உணவைத் தவறவிடுவதில்லை

அவரது வயிறு பாதிக்கப்பட்டவரை மூடுகிறது மற்றும் அவர் ஆழமாக ஆழமாக செல்கிறார்.

(நட்சத்திர மீன்)

4) நீருக்கடியில் உள்ள அனைத்து உயிரினங்களிலும்,

அவள் வேகமானவள், வாள் போன்ற மூக்கு உடையவள்.

(வாள்மீன்)

5) அடிப்பதும் அடிப்பதும் கடினம் அல்ல, ஆனால் பிரச்சனை வரும்போது,

தேவை இருந்தால் பயன்படுத்திக்கொள்ளலாம்,

நீங்கள் அடிக்கலாம், ஆனால் உங்கள் தலையை வெடிக்காதபடி கவனமாக,

நீங்கள் அதை மலிவாகவும், நம்பகத்தன்மையுடனும், உங்களிடம் இல்லாதபோதும் செய்யலாம்.

ஒன்று கரப்பான் பூச்சி இல்லை, இரண்டு மற்றும் புல்லி இல்லை!

நீ தைரியமாக இருந்தால், பயப்படாமல், அவளை அழைத்துச் செல்லுங்கள், சரி... தைரியமாக இருங்கள்.

(அபோரிஜினல் கிளப்)

6) இது ஒரு கண்ணால் கண்காணிக்கும் ஒரு அற்புதமான சாதனம்

சூரியனுக்குப் பின்னால் ஒரு விலைமதிப்பற்ற நட்பு உள்ளது,

வீடு திரும்ப விரும்பும் மாலுமிகளை இழந்தனர்.

(செக்ஸ்டன்ட்)

7) என் ஆதரவாளர்கள் எல்லாம் எங்கே?, ஆனால் சூரியன் வெகு தொலைவில்...

வைகோ ஜலசந்தியின் அடிப்பகுதியில் என்ன வகையான கப்பல் உள்ளது என்று சொல்லுங்கள்.

புனித பூமியின் தொலைதூர நாடுகளிலிருந்து ஸ்பெயினியர்கள் என்னைத் திருடினார்கள்.

ஆனால் அவர்களின் நம்பிக்கைகள் நசுக்கப்பட்டன, கடவுளின் கரம் அவர்களைத் தண்டித்தது.

(ஆஸ்டெக் செங்கோல்)

8) கேப்டன், இந்த விசித்திரமான உயிரினங்களை எனக்குக் காட்டுங்கள்,

நாங்கள் சாப்பிடவில்லை, ஆனால் அவர்கள் எப்போதும் குடிக்கிறார்கள்.

(கடற்பாசி-பாலிப்)

9) அதன் வெள்ளி மேற்பரப்பு நம்மை கண்ணுக்கு தெரியாததாக்கியது

மிகவும் பயங்கரமான காற்றுக்கு.

(பாரோமீட்டர்)

10) மீண்டும் அவர்கள் ஐந்து நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு விலைமதிப்பற்ற பொருளைக் கண்டுபிடித்தனர்.

கடலின் அடியில் அலைகளின் ஆழத்தில், அவர் ஒரு கப்பலில் தவிக்கிறார்,

பசிபிக் பெருங்கடலின் பரந்த பகுதியில்.

(சீன பீங்கான் குவளை, டிங். யுவான்)

11) யானை தந்தங்கள் ஒன்றையொன்று நோக்கி நிற்கின்றன,

எத்தனை பாதிக்கப்பட்டார்கள் என்பது கடவுளுக்கு மட்டுமே தெரியும்!

எனக்குக் காட்டு, கேப்டன், இந்த முத்து, விஷம்,

வறுமைக்குக் காரணம், வலிக்குக் காரணம்.

(சுறா பற்கள்)

12) கப்பலில் இருப்பது போல ஷெல்லில் மிதந்தது,

அத்தகைய அமைதியான கடலில் நீலக் கடல் உங்களைச் சூழ்ந்தது,

கேப்டன் நெமோ, இது உங்கள் இரட்டை.

(ஆர்கோனாட் அல்லது நாட்டிலஸ்)

13) ஒரு உயிரைக் காப்பாற்றும் விலங்கு போற்றத்தக்கது.

மாலுமிகள் அவருக்கு ஆதரவாக இருக்கிறார்கள், ஏனென்றால் அவர் மிகவும் அழகாக இருக்கிறார்.

(டால்பின்)

14) அதில் பதிந்துள்ள அனைத்தும்,

தங்கத்தில் அதன் எடையை விட மதிப்பு அதிகம்.

(பாதுகாப்பான புகைப்படம்)

விளையாட்டில் வேறு புதிர்கள் இருக்கலாம். 7 சரியான பதில்களுக்குப் பிறகு, ரோபோ படை புலத்தை அணைக்கிறது, மேலும் இறுதி வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்.

நடைப்பயணம்


நடைப்பயணம்

நீங்கள் எல்லாவற்றையும் அதிகபட்சமாகச் செய்திருந்தால், நீங்கள் தோராயமாக 330-340 புள்ளிகளைப் பெற வேண்டும் (அல்லது அதற்கு மேல்). நீங்கள் 300 க்கும் குறைவாகப் பெற்றால், மீண்டும் விளையாட்டை முயற்சிக்கவும், ஒருவேளை நீங்கள் புதிதாக ஒன்றைக் கண்டறியலாம்.

அறிமுகம்

விளையாட்டை முற்றிலும் நேரியல் அல்ல என்று அழைக்க முடியாது; ஒரு குறிப்பிட்ட நேரியல் தன்மை தெரியும். இந்த அல்லது அந்த சிக்கலை தீர்க்க பல வழிகளை நீங்கள் காணலாம், உதாரணமாக, நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் உணவுகளுடன் ஹீரோக்களுக்கு உணவளிக்கலாம் அல்லது சுவையாக ஏதாவது சமைக்கலாம். சுவாரஸ்யமான மற்றும் அனைத்து வகையான பொருட்களின் சேர்க்கைகளிலிருந்து நீங்கள் புத்தி கூர்மை புள்ளிகள் வடிவில் போனஸ் பெறுவீர்கள். ஹீரோக்களுக்கு தொடர்ந்து உணவளிக்க நான் அறிவுறுத்த முடியும், இதனால் காட்டி பச்சை நிறமாக இருக்கும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட ஹீரோவில் ஒரு பொருளைப் பயன்படுத்த, எடுத்துக்காட்டாக, மினா அல்லது யூபாவுக்கு உணவளிக்க, விளையாட்டு சரக்குகளில் விரும்பிய ஹீரோவின் ஐகானில் உள்ள உருப்படியைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். வலது சுட்டி பொத்தான் மூலம் சரக்குகளை அழைக்கலாம். உணவு போகலாம் வெவ்வேறு அளவுகள், அதனால் காட்டி பச்சை நிறமாக மாறும், எனவே உங்கள் உணவின் அளவு நடைப்பயிற்சியில் உள்ள உணவின் அளவோடு பொருந்தவில்லை என்றால் ஆச்சரியப்பட வேண்டாம். சரக்கு மூலம் வேகமான முறையில் விளையாட்டின் போது இடங்களை நகர்த்த முடியும்.

விளையாட்டு ஒரு வகையான மற்றும் நம்பிக்கையான வீடியோவுடன் தொடங்குகிறது - மினா மற்றும் யூபா தீவில் இருந்து ஹெலிகாப்டர் மூலம் அழைத்துச் செல்லப்பட்டனர். ஆனால் நம் ஹீரோக்கள் அடைய விதிக்கப்படவில்லை பெரிய பூமி- ஹெலிகாப்டர் யாரோ ஒருவரால் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டது. விமானம் கடலில் விழுந்து நொறுங்குகிறது.

ஜூப்பாக விளையாடு

ஹெலிகாப்டர் காக்பிட்டை ஆராய்வோம்: பைலட் இறந்துவிட்டார், ஆனால் மினா உயிருடன் இருப்பது போல் தெரிகிறது, ஆனால் மயக்கத்தில் கிடக்கிறார். நாங்கள் மினாவின் உடையில் வால்வை இழுக்கிறோம். உடுப்பு உயர்த்தப்பட்டால், சீட் பெல்ட்டை அவிழ்த்து விடுங்கள். நாங்கள் பெண்ணின் தலையின் வலதுபுறம் பார்க்கிறோம். அங்கே ஒரு வெளியேற்றம் உள்ளது. எங்களிடம் ஒரே ஒரு வழி உள்ளது - கண்ணாடியை உடைப்பது, ஜூப் செய்வது இதுதான். நாங்கள் மீனாவை கரைக்கு இழுக்கிறோம்.

ஹ்ம்ம், ஆனால் கடற்கரை அவளுக்கு மிகவும் பிடித்த தீவாக மாறிவிடும், இது மினா ஏற்கனவே மிகவும் சோர்வாக இருக்கிறது. ஆனால் நீங்கள் எதுவும் செய்ய முடியாது, நீங்கள் ராபின்சன்ஸின் திறமைகளை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

மீனாவிடம் பேசலாம், அவளது காயம்பட்ட காலில் கட்டு போட அவளுக்கு கட்டு போட வேண்டும். அவளை கட்டிப்பிடிப்பதன் மூலம் மினாவின் மனநிலையை அதிகரிக்கலாம். கீழ் வலது மூலையில் உள்ள குறுக்கு மீது கிளிக் செய்து உரையாடலை முடிக்கவும். நாங்கள் வலதுபுறம், அடுத்த திரைக்கு, குறுக்குவெட்டுக்குச் செல்கிறோம். வாசனை மூலம் (ஒரு கேள்விக்குறி தோன்றுகிறது) ஜூப் மரத்தின் இலைகளைக் கண்டுபிடிக்கும். மற்றொரு திரை முன்னோக்கி சென்று உடைந்த கிளையை எடுக்கவும். ஒரு குரங்கு இடதுபுறம் அமர்ந்து முள்ளம்பன்றியின் சடலத்திலிருந்து விசித்திரமான உயிரினங்களைப் பிடிக்கிறது. இந்த பொழுதுபோக்கை அவருடன் பகிர்ந்து கொள்ள நாம் முயற்சிக்க வேண்டியதில்லை, ஏனென்றால்... மக்காக் உடனடியாக அருகில் கிடந்த துப்பாக்கியைப் பிடித்து பதற்றத்துடன் தரையில் தட்டுகிறது. வலதுபுறத்தில் நாம் பைன் கொட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - தீய மக்காக் உடனடியாக அவற்றைக் கோரும். கொடுக்க மாட்டோம்! அது நமக்குத் தேவைப்படும்! தலைவரைப் பார்த்து பயந்து ஜூப் அடுத்த திரைக்கு ஓடிவிடுவார், ஆனால் இது பயமாக இல்லை. நாங்கள் மீண்டும் தலைவரிடம் திரும்புகிறோம், ஆனால் இந்த முறை நாங்கள் பெருமையுடன் அவரைக் கடந்து ஆலைக்கு செல்லும் படிக்கட்டுகளுக்கு செல்கிறோம். முன்னால் ஒரு மார்பைக் காண்கிறோம், அதிலிருந்து ஒரு கொக்கி மற்றும் அழுக்கு துணியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இப்போது நீங்கள் மினாவுக்குத் திரும்பலாம். நாங்கள் சிறுமியின் அருகே அழுக்கு துணியை துவைத்து மினாவிடம் கொடுக்கிறோம் - இது அவள் காலுக்கு ஒரு கட்டு. இப்போது நீங்கள் காட்டி பச்சை நிறமாக மாற்ற வேண்டும் - நீங்கள் ஏதாவது சாப்பிட வேண்டும். மேலும் ஏதாவது சாப்பிடுவதற்கு, நீங்கள் உண்ணக்கூடிய ஒன்றைத் தேட வேண்டும். மினாவிலிருந்து நாம் ஒரு திரையை முன்னோக்கிச் சென்று, சோளக் காதுகளுடன் வயல் வழியாக இடதுபுறம் செல்கிறோம். அங்கு, வாசனையால், பாம்பு தோல் மற்றும் ஆரஞ்சு ஆகியவற்றைக் காண்போம். இப்போது நீங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்கு நடந்து செல்லலாம். சதுப்பு நிலத்தின் நடுவில் நீல பெர்ரி முன்னால் உள்ளது, ஆனால் அவற்றை இன்னும் பெற முடியவில்லை. நாங்கள் அவற்றை பின்னர் சமாளிப்போம், ஆனால் இப்போதைக்கு திரும்பி இடதுபுறத்தில் முட்டைகளையும் வலதுபுறத்தில் களிமண்ணையும் எடுத்துக்கொள்வோம். .

கவனம்! களிமண் ஒரு முறை மட்டுமே எடுக்கப்படுகிறது - எங்களுக்கு 3 துண்டுகள் கொடுக்கப்படுகின்றன, இனி களிமண் இருக்காது, எனவே அதை வீணாக்காதீர்கள், ஏனென்றால் ... அனைத்து 3 துண்டுகளும் சில பயன்களைக் காணலாம்.

நாங்கள் ஒரு திரையை முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், இப்போது மேலேயும் இடதுபுறமும் பார்க்கிறோம் - குளவி கூட்டுடன் ஒரு மரத்தைக் காண்கிறோம். அது எங்க இருக்குன்னு நினைச்சுப் பாருங்க, கண்டிப்பா கைக்கு வரும். இப்போது எங்களிடம் சில வகையான உணவு உள்ளது, நாங்கள் சாப்பிடுவோம், ஆனால் அது போதாது. நாங்கள் கூடுதல் ஏற்பாடுகளைத் தேட வேண்டும். நாங்கள் ஆலைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் துணியையும் மார்பிலிருந்து கொக்கியையும் எடுத்து, இடதுபுறம் இறுதிவரை செல்கிறோம். மற்றொரு குரங்கு இங்கே அமர்ந்திருக்கிறது, அதிர்ஷ்டவசமாக துப்பாக்கி இல்லாமல், ஆக்ரோஷமாகத் தெரியவில்லை - அவர் கொட்டைகளை வெடிக்கிறார். அவளிடம் பேசுவோம், அவளிடம் கோர்ட் செய்வோம், நாம் அவமானப்பட்டு கொட்டைகள் கேட்கலாம். கொட்டைகளை உடைக்க அவள் பயன்படுத்தும் கற்களை மகிழ்ச்சியுடன் தருவாள். 10 கொட்டைகளை உடைக்கும் பணியை நாங்கள் எதிர்கொள்வோம். சுட்டியின் இரண்டு கிளிக்குகளில் ஒரு நட்டு உடைகிறது - நாம் அதை ஸ்விங் செய்து, ஒரு பச்சை வட்டம் தோன்றும்போது, ​​நட்டு மீது கிளிக் செய்கிறோம். நாங்கள் ஒரு திரைக்குத் திரும்பிச் செல்கிறோம், அடுப்புக்குச் செல்கிறோம், இடதுபுறத்தில் உலர்ந்த கிளைகள், ஒரு ஓகரினா (கருவி) மற்றும் புழுக்களை எடுத்துக்கொள்கிறோம். ஜூப் கொட்டைகளை ஊட்டிவிட்டு மினாவுக்குச் செல்கிறோம். அவளை அணுகி பேசியதும், எஞ்சின் ஓசை கேட்கிறது. அந்தப் பெண் ஜூப்பிடம் சென்று அது என்னவாக இருக்கும் என்று பார்க்கச் சொல்கிறாள்.

என்ன சத்தம் என்று பார்க்கலாம். அடுத்த திரைக்கு நாம் ஒரு அடி எடுத்து வைக்கும் போது, ​​விளையாட்டே நம்மை வழிநடத்தும் சரியான இடம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று தீவின் விரும்பத்தகாத மக்களில் ஒருவரைப் பார்க்கிறோம் - ஒரு பாதுகாப்பு ரோபோ. திடீரென்று மினாவின் அலறல் சத்தம் கேட்டது, நாங்கள் அழைப்பிற்கு ஓடினோம். மினா ஆபத்தை எச்சரிப்பாள். தீவின் மற்றொரு மோசமான குடிமகன், ஒரு ஜாகுவார், அந்த பெண்ணை ஆலைக்குள் ஓட்டினார். ஆனால் அவர் நமக்கும் ஆபத்தானவர், நாம் ஏதாவது செய்ய வேண்டும். பயங்கரமான மக்காக் இப்போது இல்லை, ஆனால் துப்பாக்கி உள்ளது - அதை எங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம். வலதுபுறத்தில் மினாவின் கட்டுகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அவர் ஜாகுவாரிலிருந்து ஓடும்போது அதை இழந்தார். புள்ளிகள் கொண்ட பூனையை நாம் நடுநிலையாக்க வேண்டும்: நாங்கள் நீல பெர்ரிகளைப் பார்த்த சதுப்பு நிலத்திற்கு ஓடுகிறோம், அங்கே இந்த சதுப்பு நிலத்தில் குயவன் செய்ய வேண்டும். பின்னர் நாங்கள் குளவி கூட்டைக் கண்ட மரத்திற்குத் திரும்பி மேலே ஏறுகிறோம். நாங்கள் சரக்குகளிலிருந்து ஒரு குச்சியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், கவனமாக கூட்டை மேலே எடுத்துக்கொண்டு ஜாகுவார்க்கு ஓடுகிறோம். நாங்கள் அவரை பயமுறுத்துகிறோம், அவர் ஓடுகிறார். ஒரு குச்சியையும் ஹார்னெட் லார்வாவையும் எடுத்துக் கொள்வோம். நாங்கள் மினாவுக்குச் செல்கிறோம், அவள் காலுக்கு கிருமி நாசினியைப் பெறச் சொன்னாள்.

நாங்கள் இறந்த முள்ளம்பன்றிக்குச் செல்கிறோம், அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு புல் கத்தியைத் தேர்ந்தெடுத்து, தலைவரின் தொழிலில் இறங்குகிறோம் - எறும்புகளைப் பிடிப்பது. நமது பாதங்களில் ஒரு புல்லை எடுத்து மெதுவாக எறும்புகளைத் துளைக்க ஆரம்பிக்கலாம். நீங்கள் பழகிவிட்டால், நீங்கள் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவீர்கள் - முதலில் அது கொஞ்சம் அசாதாரணமாக இருக்கும். ஆம், எறும்புகளை உண்ணலாம், ஆனால் அவை வேறொரு விஷயத்திற்கு நமக்குத் தேவைப்படும் (அவற்றில் ஆறு விடவும்). நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் அதிக எறும்புகளைப் பிடிக்கலாம் என்றாலும். ஆண்டிசெப்டிக் கண்டுபிடிக்க போகலாம். நாங்கள் ரோபோவைப் பார்த்த இடத்திற்கு ஓடி, திரையில் மற்றொரு படி மேலே செல்கிறோம், எரிமலைக்கு. மரத்தின் அருகே நாம் தைம் பார்க்கிறோம் - தேடப்படும் ஆண்டிசெப்டிக். ஆனால் அருகில் ஒரு பாம்பு அமர்ந்திருக்கிறது, அதை நாம் நடுநிலையாக்க வேண்டும். நாங்கள் ஒக்கரினாவை எடுத்து தாலாட்டு பாடுகிறோம். பாம்பு பைத்தியம் பிடிக்கும், நாம் தைம் எடுத்து மற்றொரு திரையை முன்னோக்கி நகர்த்துவோம். தெளிவாக உதவி கேட்கும் ஒரு குரங்கைப் பார்க்கிறோம். அவளுக்கு எதையும் வழங்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அவளுடைய கவலைக்கான காரணத்தைப் பார்ப்போம். இன்னும் ஒரு படி முன்னேறி, எரியும் கற்றையின் மீது கீழே இறங்க முடியாமல் அமர்ந்திருக்கும் துரதிர்ஷ்டவசமான குரங்கின் முட்டாள் மகனைப் பார்ப்போம். எங்களுக்கு உதவ மினா தேவை, யூப் தனது சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களை இணைக்க முடியாது. நாங்கள் சாலையோரம், கந்தகத்துடன் ஒரு மூலத்தில் திரும்புகிறோம், ஒரு மரத்தின் வேர்களில் டிண்டர் (காளான்) இருப்பதைக் காண்கிறோம். வலதுபுறம் ஒரு அடி எடுத்து வைத்தால், ஒரு குறுகிய கிளையைக் கண்டுபிடிப்போம், அதை மெல்ல வேண்டும், கூர்மையான குச்சியைப் பெறுவோம். மரத்தின் இலைகளை மென்று ஒரு கடற்பாசி பெறுவோம் (அழுக்கு ஜூப்பை கழுவ நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்), நீங்கள் கடற்பாசியை ஏரியில் கழுவ வேண்டும். நாங்கள் கடற்கரைக்கு முன்னோக்கி ஓடுகிறோம். வலதுபுறத்தில் நாம் கடற்பாசி மற்றும் கோதுமை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இடதுபுறத்தில் மண்ணெண்ணெய் குப்பி மற்றும் ஒரு களிமண் பாட்டிலின் துண்டுகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் மினாவின் ஆலைக்கு ஓடுகிறோம்.

மினா ஆண்டிசெப்டிக் மீது மகிழ்ச்சியடைகிறார் மற்றும் காயத்தை "இறைச்சி" எறும்புகளால் குணப்படுத்த முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்கிறார். அச்சச்சோ! எங்களிடம் அவை ஏற்கனவே கையிருப்பில் உள்ளன. சரக்குகளில் புல் ஒரு கத்தி மீது! நாங்கள் எங்கள் துணைக்கு சிகிச்சை அளிப்போம். ஒரு பூச்சியை எடுத்து காயத்தில் போடுவோம் (சுட்டியை கிளிக் செய்வதன் மூலம்) அதன் தலையை கிழிக்க மீண்டும் சுட்டியை சொடுக்கவும், இல்லையெனில் எறும்பு ஓடிவிடும். ஒரு காயத்திற்கு 5-7 எறும்புகள் தேவைப்படும். காயத்தை தைத்த பிறகு, இயந்திரத்தின் சத்தம் கேட்கிறது, ஜன்னல் வழியாக ஒரு ரோபோவைப் பார்க்கிறோம். நாம் சென்று பார்க்க வேண்டும்.

மினாவாக விளையாடு

சந்திப்பில் (எரிமலையில் இருந்து ஒரு படி பின்வாங்கியது) நெரிசலில் சிக்கிய ஒரு ரோபோவைக் காண்கிறோம். ஆனால் நாம் ஒரு கேப்டனாக உணர முடியும்! ஆனால் எங்களுக்கு தகவல் தேவை, எனவே இந்த ரோபோவை குணப்படுத்த வேண்டும், இதற்காக மைக்ரோ சர்க்யூட்களை சரிசெய்வோம். எண்களுக்கு மேலே நான்கு எழுத்துக்கள் உள்ளன; நீங்கள் குறியீட்டை தவறாக உள்ளிட்டால், அவை மாறும். எண்கள் 1860 வரிசையில் எண்ணப்பட்டுள்ளன, மற்ற அனைத்து எண்களும் = 0

உதாரணத்திற்கு:
1860 = 1234

அது மாறிவிடும்:
1=1, 2=0, 3=0, 4=0, 5=0, 6=3, 7=0, 8=2, 9=0

எடுத்துக்காட்டாக, குறியீடு 8572 எனில், கீழே 2000 ஐ டயல் செய்கிறோம்.

பலகையை அவிழ்க்க ஏதாவது வேண்டும், அதைத் தேடுவோம் சரியான கருவி. வழியில் எரியும் குவியல் மீது அமர்ந்திருக்கும் குரங்கையும் மகனையும் நினைவு கூர்ந்து காப்பாற்ற ஓடுகிறோம். உங்கள் சரக்குகளில், 3 துண்டு கயிறுகளைப் பெற நீங்கள் ஒரு கத்தி மற்றும் ஒரு கயிற்றை 3 முறை இணைக்க வேண்டும். இப்போது இந்த 3 பகுதிகளையும் இணைத்து ஒரு கேபிளைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் ஒரு ஜம்பருடன் மீட்புக்குச் செல்கிறோம், நெருங்கி வந்து எரியும் தூணில் உள்ள கேபிளைக் கிளிக் செய்கிறோம். நாங்கள் என் மகனை அவரது தாயிடம் கொடுக்கிறோம், இப்போது எங்களுக்கு ஒரு விசுவாசமான, நன்றியுள்ள நண்பர் இருக்கிறார். நீங்கள் காரமான ஒன்றைத் தேட ஆரம்பிக்கலாம். யூப் எங்களை ஏரியிலிருந்து வெளியே இழுத்த இடத்திற்கு ஓடி, யூப்பை கரையில் விட்டுவிட்டு, நாங்கள் தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம். நாங்கள் மூழ்கிய ஹெலிகாப்டர் வரை நீந்துகிறோம் மற்றும் விமானி அறைக்குள் நீந்துகிறோம். பைலட்டைத் தேடுவோம் - ஒரு பாக்கெட் கத்தி, ஒரு கடிதம் மற்றும் ஒரு கயிற்றின் சுருளை அவரது பாக்கெட்டில் எடுப்போம். நாங்கள் இருக்கையிலிருந்து கைப்பிடியை எடுத்துக்கொள்கிறோம். விமானியின் சடலத்தின் பின்பகுதியிலிருந்து மூன்று இரால்களைப் பிடிக்கலாம். நாங்கள் அறைக்கு வெளியே நீந்துகிறோம். போதுமான மூச்சு இருந்தால், சுற்றிப் பார்ப்போம். எங்களுடன் மற்றும் இடதுபுறத்தில் மஸ்ஸல்களை எடுத்துக்கொள்வோம் உலோக கேபிள். ஹெலிகாப்டரின் லக்கேஜ் பெட்டி நெரிசலில் சிக்கியுள்ளது, எனவே இப்போதைக்கு இந்த பணிக்காக காத்திருப்போம். நாங்கள் நீந்தி, ஜூப்பை எடுத்துக்கொண்டு ரோபோவிடம் ஓடுகிறோம். நாங்கள் பலகையை அவிழ்த்து, சிப் மாற்றப்பட வேண்டும் என்று பார்க்கிறோம். நாங்கள் கரைக்கு விரைகிறோம், அங்கு ஜூப் கோதுமையையும் கடற்பாசியையும் எடுத்துக் கொண்டார். சுற்றிப் பார்க்கும்போது, ​​சுருள் மற்றும் செக்ஸ்டன்ட் லென்ஸைப் பார்க்கிறோம், எல்லாவற்றையும் எங்களுடன் எங்கள் சரக்குக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். வலதுபுறத்தில் ஒரு ரோபோ காவலரைக் காண்கிறோம். அதுதான் மைக்ரோ சர்க்யூட்டில் நமக்கு உதவுவான்! ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தி மூடியை அவிழ்த்து பாகங்களை வெளியே எடுக்கவும். நாம் நெரிசலான ரோபோவிடம் செல்கிறோம். ஐயோ, அதிர்ஷ்டம் இல்லை!

ஹார்னெட்டைப் பழிவாங்க முடிவு செய்து, பழிவாங்கலுக்காக மேலே எங்களுக்காகக் காத்திருக்கும் ஜாகுவார் வடிவத்தில் சிக்கல்கள் மேலே காத்திருக்கின்றன. பாறையில் உள்ள பீரங்கிகளை இயக்க வேண்டும். நாங்கள் இரண்டு திருகுகளை கத்தியால் அவிழ்த்து, எரிந்த பகுதிகளை ரோபோவிலிருந்து எடுத்தவற்றுடன் மாற்றுகிறோம். நாங்கள் வெறுமனே டெர்மினல்களை மாற்றுகிறோம் - ஒன்று எதிர் மற்றொன்று, முதலியன. வலது பேனலில் எதையும் தொடாதே!

டெர்மினல்களை நிறுவிய பின், துப்பாக்கிகளை இயக்கவும். உங்களுக்கும் ஜாகுவாருக்கும் இடையில் ஒரு கற்றை தோன்ற வேண்டும். இதைச் செய்ய, நாம் சிறிது கீழே நின்று, ஏதேனும் சிவப்பு பொத்தான்களை அழுத்தவும் (எது ஒன்றை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள்) சர்க்யூட்டை மூடிவிட்டு விசைப் புலத்தை இயக்க வேண்டும். இப்போது ஜாகுவார் படை களத்தில் குதித்ததால், நீங்கள் கணினியை அணைக்க வேண்டும். TU வரைபடத்தில் உள்ள சிவப்பு பொத்தானை (புலத்தை இயக்க அழுத்தியது) மூன்று முறை திருப்புகிறோம், இதனால் அது அதன் அசல் நிலைக்குத் திரும்பும். வரைபடத்திலிருந்து பகுதிகளை எடுக்க மறக்காதீர்கள். சில்லுகளில் சிக்கல் உள்ள ரோபோவை நீங்கள் தொடரலாம். அவரை நோக்கி செல்வோம். விசை புலத்தை இயக்க வேண்டியிருக்கும் போது அவை கூடியிருந்த அதே கொள்கையின்படி டெர்மினல்களை நிறுவுகிறோம். நான் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுத்தேன். டெர்மினல்களை நிறுவும் முன் கண்டிப்பாக சேமிக்கவும்! முனையம் தவறாகச் செருகப்பட்டால், அது எரிந்து போகலாம். நாம் மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும். முனையத்தின் மேலிருந்து தொடங்கி, 12 மற்றும் கடிகார திசையில் இருந்து பகுதிகளை மேலே (முதல் வரிசை) எவ்வாறு வைப்பது என்பதை எழுதுவேன்.


மர்ம தீவு 2 பக்கத்துக்குத் திரும்பு
மர்ம தீவு 2 பக்கத்துக்குத் திரும்பு

பலரால் பிரபலமான மற்றும் பிரியமான விளையாட்டின் தொடர்ச்சி. விளையாட்டின் நிகழ்வுகள் ஜூல்ஸ் வெர்ன் எழுதிய அதே தீவில் நடைபெறுகின்றன. கப்பல் விபத்துக்குள்ளான பெண் மீனா, புதிர்கள் மற்றும் ரகசியங்கள் நிறைந்த தீவில் தன்னைக் கண்டுபிடித்து, கிடைக்கக்கூடிய வழிமுறைகளின் உதவியுடன் உயிர்வாழ முயற்சிக்கிறாள். குரங்கு யூபாவின் முகத்தில் நான் ஒரு நண்பனைக் கண்டது நல்லது. ஒன்றாக, தடைகளை சமாளிப்பது மற்றும் புதிர்களைத் தீர்ப்பது எளிது.

விளையாட்டு முற்றிலும் நேரியல் அல்ல, இது விருப்பங்களில் ஒன்றாகும். இந்த ஒத்திகையானது விளையாட்டை இறுதிவரை முடிப்பதற்காக புதிர்களைத் தீர்ப்பதில் ஒரு உதவி மட்டுமே. அதிக ஆர்வமுள்ள புள்ளிகளைப் பெற, உருப்படிகளை இணைப்பதற்கான பல வேறுபட்ட விருப்பங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள் என்று நான் நம்புகிறேன். முயற்சி செய்யுங்கள், ஒன்றிணைந்து வெற்றி பெறுவீர்கள்! குறிகாட்டியை பச்சையாக வைத்துக்கொண்டு, கதாபாத்திரங்களுக்கு தொடர்ந்து உணவளித்தேன். எனவே நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் அவர்களுக்கு உணவளிக்கலாம். சரக்கு வலது சுட்டி பொத்தான் மூலம் அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு பொருளை உணவளிக்க அல்லது பயன்படுத்த - மினா அல்லது ஜூப் ஐகானில் உள்ள உருப்படி.

நாங்கள் வீடியோவைப் பார்க்கிறோம்: விளையாட்டு ஒரு நம்பிக்கையான தொடக்கத்துடன் தொடங்குகிறது - மினா மற்றும் யூபா தீவிலிருந்து ஹெலிகாப்டர் மூலம் அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்கள்: ஆனால் மகிழ்ச்சி நீண்ட நேரம் நீடிக்கவில்லை - காற்றில் உள்ள டிராகன்ஃபிளை சில எதிரிகளால் சுட்டு வீழ்த்தப்படுகிறது, ஹெலிகாப்டர் தீப்பிடித்து கடலில் விழுகிறது::

ஜூப்பாக விளையாடு

பைலட்டைக் காப்பாற்ற முடியாது என்பதை நாங்கள் புரிந்துகொள்கிறோம், மினா உயிருடன் இருக்கிறார், ஆனால் மயக்கத்தில் இருக்கிறார் - நாங்கள் மினாவைக் காப்பாற்றுகிறோம். மினாவின் கழுத்தில் லைஃப் ஜாக்கெட்டின் வால்வை இழுத்து, சீட் பெல்ட்டை அவிழ்க்கிறோம். நாங்கள் மினாவின் தலைக்கு வலதுபுறம் வலதுபுறமாகப் பார்த்து, முன்னோக்கி அழுத்துகிறோம் - ஆம், ஜன்னலை உடைத்து அவளை நிலத்திற்கு இழுத்துவிடும்.

அச்சச்சோ! அவர்கள் ஒருபோதும் வெளியேறவில்லை போல! உங்களுக்குப் பிடித்த தீவுக்குத் திரும்பு! தேங்காய் வாழைப்பழ உணவுக்கு திரும்ப தேங்காய் மற்றும் வாழைப்பழம் சாப்பிட இவ்வளவு நேரம் ஆனது: மினாவின் ஆற்றலைக் கொஞ்சம் அதிகப்படுத்துவோம் - முதலில், அவளை இறுக்கமாகக் கட்டிப்பிடிப்போம் (+10), ஆனால் அவள் கழுத்தில் ஏறாமல் இருப்பது நல்லது - அவள் அதை விரும்ப வாய்ப்பில்லை: நாங்கள் உரையாடலை முடித்துவிட்டு (கீழ் வலது மூலையில் ஒரு குறுக்கு) வலதுபுறம் செல்கிறோம் (ஜூப் நிச்சயமாக கடலில் இறங்க மாட்டார், நாங்கள் நீந்தினோம் - எங்களுக்குத் தெரியும்..) சந்திப்பில் ஒரு மரத்தின் இலைகளை வாசனையால் காண்கிறோம். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், உடைந்த கிளையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இருப்பினும் அது ஒரு பதிவு போல் தெரிகிறது). சுற்றிப் பார்ப்போம்: எனவே, இடதுபுறத்தில் ஒரு தீய தலைவர் மக்காக் அமர்ந்திருக்கிறார், ஒரு துப்பாக்கியுடன், ஒரு முள்ளம்பன்றியின் சடலத்திலிருந்து சில வண்டுகளைப் பிடிக்கிறார். அவர் எங்களுக்கு மகிழ்ச்சியாகத் தெரியவில்லை, பொதுவாக எப்படியோ இல்லை: எங்கள் வலதுபுறத்தில் பைன் கொட்டைகள் உள்ளன - நாங்கள் அவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம். எங்களுடைய இந்த தந்திரத்தை தலைவர் விரும்பவில்லை: அவர் எங்களிடம் கோரிக்கைகளை வைக்கிறார், ஆனால் நாங்கள் அவருக்கு கொட்டைகளை கொடுக்க மறுக்கிறோம் (அவை நமக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்)). அவர் எங்களை பயமுறுத்துகிறார், நாங்கள் மிகவும் பயந்ததாக நடித்து, சிறிது நேரம் பக்கத்து இடத்திற்கு ஓடிவிடுவோம். நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம் (உங்கள் சரக்குகளில் கொட்டைகளை வைக்க மறக்காதீர்கள்), யாரும் எங்களை தொந்தரவு செய்யவில்லை போல் தெரிகிறது: நாங்கள் ஆலைக்கு மாடிக்குச் செல்கிறோம், ஒரு அழுக்கு துணியையும் மார்பிலிருந்து ஒரு கொக்கியையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் 2 திரைகள் பின்னால் சென்று சோளக் காதுகளுடன் வயலின் வழியாகச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் ஒரு ஆரஞ்சு, ஒரு பாம்பு தோலை எடுத்து சதுப்பு நிலத்திற்குச் செல்கிறோம், எனவே நாங்கள் ஒரு குச்சியை எடுத்து முன்னால் நீல நிறத்தை எடுக்க முயற்சிக்கிறோம். ஆனால் இல்லை, பாதங்கள் குறுகியவை, குச்சியும் அப்படித்தான். சரி, சரி. இப்போதைக்கு வருவோம். நாங்கள் திரும்பி ஒரு திரைக்குத் திரும்புகிறோம், இடதுபுறத்தில் முட்டைகளையும் வலதுபுறத்தில் களிமண்ணையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். அடுத்த இடத்தில், மரத்தில் கவனம் செலுத்தி மேலே ஏறவும். மற்றும் ஹார்னெட்டுகளுடன் ஒரு கூடு உள்ளது - நினைவில் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் கீழே சென்று மினாவை நோக்கி துடுப்பெடுத்தோம்.

மீனாவின் மறைவு

நாங்கள் ஒரு படி மேலே செல்கிறோம், விளையாட்டே நம்மை சரியான திசையில் திருப்பும். இந்த திசையில் செல்வோம், அது என்ன? வூஹூ! பறக்கும் ரோபோ காவலர்! ஹ்ம்ம், இவர்கள் மீட்பவர்கள் அல்ல, எங்களுக்கு ரோபோ காவலர்கள் தேவை! திடீரென்று மினாவின் அலறல் கேட்கிறது, நாங்கள் அவளிடம் ஓடுகிறோம், அவள் காணாமல் போனதைக் காண்கிறோம்: நாம் என்ன செய்ய வேண்டும்? வலிமையான மக்காக் அமர்ந்திருக்கும் சூழ்நிலையை ஆராய முயற்சிப்போம். ஆபத்தை எச்சரிக்கும் மினாவின் குரலை நாங்கள் கேட்கிறோம்: ஒரு ஜாகுவார்! மூலம், தலைவர் ஏற்கனவே போய்விட்டார்! கிரேட், வெளிப்படையாக அவர் தனது துப்பாக்கியை மறந்துவிட்ட அளவுக்கு ஓடிவிட்டார். அதுவும் மோசம் இல்லை, துப்பாக்கியை எடுத்துக் கொள்வோம், அது கைக்கு வரும். வலதுபுறத்தில் மினாவின் இழந்த கட்டுகளை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதைக் கழுவ வேண்டும். இதற்கிடையில், நாங்கள் இறந்த முள்ளம்பன்றியின் அருகே ஒரு புல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு வல்லமைமிக்க தலைவரின் காலணியில் இருக்க, அவரது புகழ்பெற்ற வேலையைத் தொடரத் தொடங்குகிறோம் - அதாவது, நாங்கள் எறும்புகளைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் ஒரு புல் கத்தியை எடுத்து ஒவ்வொரு பூச்சியையும் துளைக்கத் தொடங்குகிறோம், அது கடினம் அல்ல, நீங்கள் முதலில் மெதுவானவற்றைப் பிடிக்க வேண்டும், பின்னர், ஒவ்வொரு எறும்பின் பாதையையும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஒவ்வொன்றுக்கும் அதன் சொந்த பாதை உள்ளது), அவை அனைத்தையும் புல்லின் மீது சரம் போடவும். . ஆனாலும், இந்த ஜூப் ஒரு சாடிஸ்ட்! ஆனால் நீங்கள் சாப்பிட வேண்டும்! நாங்கள் எறும்புகளை உறிஞ்சுகிறோம், ஒவ்வொரு எறும்பும் +0.5 ஆற்றலை யூபாவில் சேர்க்கிறது. விரும்பினால், எறும்புகளின் பிடிப்பு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படலாம். அதனால்தான் தலைவர் கோபமாக இருந்தார் - அவரது சாமர்த்தியம் ஒரே மாதிரியாக இல்லை - அவர் எதையும் பிடிக்கவில்லை: நாங்கள் மேலே பார்க்கிறோம், மரத்தில் ஏறுகிறோம், அதனால் நாங்கள் ஆலைக்கு செல்லலாம், அங்கு, வெளிப்படையாக, மினா அமைந்துள்ளது. ஆமாம், அவளுக்கு அவசரமாக காயத்திற்கு ஒரு கிருமி நாசினிகள் தேவை என்று தோன்றுகிறது, ஏனென்றால் அவளுக்கு தொற்று ஏற்படலாம் என்று அவள் பயப்படுகிறாள் - காயம் வலிக்கிறது. சரி, நாங்கள் அதை நிச்சயமாக கண்டுபிடிப்போம், ஆனால் முதலில் நாம் பெரிய புள்ளிகள் கொண்ட பூனையை விரட்ட வேண்டும். ஹார்னெட்கள் கொண்ட கூட்டைப் பற்றி நாங்கள் நினைவில் வைத்துக் கொண்டு, அதற்குச் சென்று, அண்டை சதுப்பு நிலத்தில் சேற்றில் சுற்றி, பின்னர் ஒரு குச்சியை எடுத்து அதன் மேல் விளிம்பில் கூட்டை இணைக்கிறோம் (அதன் மூலம், நீங்கள் கூட்டை தோல்வியடையாமல் அகற்றலாம் மற்றும் ஹார்னெட்டுகள் இந்த வழக்கில், நேரம் கீழே கணக்கிடப்படும் மற்றும் நீங்கள் சதுப்பு நிலத்தில் டைவ் செய்ய வேண்டும், அங்கு நாங்கள் குச்சியை எடுத்தோம்), தைரியமாக நேராக ஜாகுவார் செல்லுங்கள். புள்ளி பூனை ஓடுகிறது, நாங்கள் குச்சியையும் ஹார்னெட் லார்வாவையும் எடுக்கிறோம். இப்போது ஒரு கிருமி நாசினியைத் தேடத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது.

கிருமி நாசினியைத் தேடுங்கள்

நாங்கள் காவலர் ரோபோவைப் பார்த்த இடத்திற்குச் சென்று எரிமலையை நோக்கி மற்றொரு அடி எடுத்து வைக்கிறோம். பற்றி! தைம்! இது மருத்துவர் கட்டளையிட்டது போல் தெரிகிறது, ஒருவேளை அது ஒரு கிருமி நாசினியாக வேலை செய்யும். ஹ்ம்: அது பாம்பு இல்லாவிட்டால், நிச்சயமாக, நாங்கள் அதைக் கிழித்திருப்போம், ஆனால் வெளிப்படையாக அது விதி அல்ல. பாம்பை எப்படி விரட்டுவது என்று நாம் சிந்திக்க வேண்டும்: சரி, இப்போதைக்கு ஒரு படி மேலே செல்லலாம், எரிமலைக்கு. நாங்கள் மற்றொரு குரங்கைப் பார்க்கிறோம் - இது அம்மா: யாருடையது என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? ஆனால் தெளிவாக எங்களுடையது அல்ல:.. அவள் எதைப் பற்றி மிகவும் கவலைப்படுகிறாள், எதையாவது காட்டுகிறாள், சரியாக என்னவென்று பார்ப்போம். நாங்கள் எரிமலையை நோக்கி மற்றொரு படி எடுக்கிறோம். ஆமாம், அது தெளிவாக உள்ளது - வெளிப்படையாக அவளுடைய சிறிய மகன் எப்படியாவது எரியும் கற்றை மீது முடிந்தது: .. என்ன செய்வது - நாம் அவரை காப்பாற்ற வேண்டும், ஆனால் பின்னர். ஜூப் தனது சரக்குகளில் உள்ள பொருட்களை இணைக்க முடியாததால், எங்களுக்கு மினாவின் உதவி தேவைப்படுவது போல் தெரிகிறது: எனவே, நாம் என்ன செய்யலாம்? எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் பாம்பை கொல்ல வேண்டியதில்லை, ஆனால் அதை அமைதியாக தீர்க்கவும், குறிப்பாக எங்களிடம் ஒரு ஓகரினா (கருவி) இருப்பதால். அவளுக்காக வேடிக்கையாக ஏதாவது விளையாடுவோம்! பாம்பு எங்கள் அமானுஷ்ய இசையில் பிரமிப்பில் இருக்கும்போது, ​​​​நாங்கள் விரைவாக தைமைப் பிடித்துக்கொண்டு மினாவுக்கு ஓடுகிறோம். இறைச்சி உண்ணும் எறும்புகளால் தனக்கு சிகிச்சையளிக்க முடியும் என்பதை அவள் மகிழ்ச்சியுடன் நினைவில் கொள்கிறாள். ஹ்ம்ம், நாம் அவற்றைச் சாப்பிட்டிருக்கக்கூடாது என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் பரவாயில்லை, இன்னும் கொஞ்சம் பிடிப்போம். நாம் ஜூப் என விளையாடும் போது, ​​மரத்தின் இலைகளை மென்று தின்றால் நல்ல பஞ்சு கிடைக்கும் (அழுக்கு ஜூப்பை பின்னர் துடைக்க பயன்படுத்தலாம்), ஆனால் அதை ஆற்றில் கழுவ வேண்டும். கந்தகத்துடன் கூடிய ஆதாரம் இருக்கும் இடத்திற்குத் திரும்புவோம், அங்கே மரத்தின் வேர்களைத் துடைப்போம் மற்றும் டிண்டர் காளானைப் பறிப்போம். இப்போது நாம் சிறிது இடதுபுறம் (எரிமலையை நோக்கி அல்ல), இப்போது வலதுபுறம் ஒரு படி எடுக்கிறோம். ஒரு கேள்விக்குறி தோன்றுகிறது - அதாவது இங்கே ஏதோ இருக்கிறது, அதைத் தேடுவோம். நாங்கள் ஒரு குறுகிய கிளையைக் காண்கிறோம் - அது கைக்குள் வரும். அதை மெல்லும் பிறகு, நாம் ஒரு கூர்மையான குச்சியைப் பெறுகிறோம். நாங்கள் நேராக கடைசி வரை சென்று கடற்கரைக்கு கீழே இறங்குகிறோம். Soooo, நீங்கள் இங்கிருந்து என்ன லாபம் பெற முடியும்: இடதுபுறத்தில் நாங்கள் மண்ணெண்ணெய் டப்பாவை எடுத்துக்கொள்கிறோம், அதைத் தொடர்ந்து உடைந்த களிமண் பாட்டில், வலதுபுறத்தில் நாங்கள் கடற்பாசி மற்றும் மணலுடன் கோதுமையைப் பிடிக்கிறோம். எங்களுக்கு இப்போது எல்லாம் தேவைப்படும்! நாங்கள் திரும்பிச் செல்கிறோம் - ஆமை ஊர்ந்து செல்கிறது. அதை வைத்து எதுவும் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, சுற்றிப் பாருங்கள். எறும்புகளைப் பிடித்து மைனாவுக்கு உபசரிக்க வேண்டும். நாங்கள் அவளுடைய எறும்புகளைக் கொண்டு வருகிறோம், அவள் எங்களிடம் உதவி கேட்கிறாள் - நாங்கள் எறும்பை எடுத்து மவுஸ் கிளிக் மூலம் காயத்தில் வைக்கிறோம், உடனடியாக இரண்டாவது மவுஸ் கிளிக் செய்து எறும்பின் தலையை கிழிக்கிறோம்; உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால் கிளிக் செய்தால் எறும்பு ஓடிவிடும். எனக்கு 5 அல்லது 6 எறும்புகள் தேவைப்பட்டன. மீண்டும் சத்தம் கேட்டபோது அவர்கள் காயத்தை தைத்திருந்தார்கள் - ஜன்னல் வழியாக ஒரு ரோபோவைப் பார்த்தோம், மினா சென்று பார்க்க முடிவு செய்தார்.

மினாவாக விளையாடு

நாங்கள் ஓடிப்போய் ரோபோவைத் தேடுகிறோம், எரிமலை இருக்கும் உடைந்த விக்கர் பாலத்திலிருந்து ஒரு அடி எடுத்து வைத்தால், குறுக்கு வழியில் அதைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர் எங்களை கேப்டன் என்று தவறாக நினைக்கிறார், அவர் பைத்தியம் பிடித்தது போல் தெரிகிறது: இது ஒரு பரிதாபம், நாங்கள் அதை நடத்துவோம், அதாவது, அதை அணைத்து மைக்ரோ சர்க்யூட்களை சரிசெய்ய வேண்டும். எண் பொத்தான்களுக்கு மேலே நான்கு எழுத்துக்களைக் காண்கிறோம். நீங்கள் குறியீட்டை தவறாக உள்ளிட்டால் அவை மாறக்கூடும். இது மிகவும் எளிமையாக அணைக்கப்படலாம் - எங்களிடம் NAUTILUS 1860 இல் கல்வெட்டு மற்றும் எண்கள் உள்ளன. எங்களுக்கு NAUTILUS என்ற வார்த்தை தேவையில்லை, ஆனால் எங்களுக்கு 1860 எண்கள் தேவை, அவற்றை வரிசையாக எண்ணுகிறோம்:

1860
1234, மற்ற எல்லா இலக்கங்களும் பூஜ்ஜியமாகும்.
அதாவது, இதிலிருந்து என்ன சமம் என்பது பின்வருமாறு:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
எடுத்துக்காட்டாக, குறியீடு 5794 என்றால், கீழே 0000 ஐ டயல் செய்கிறோம், குறியீடு 7841 ஆக இருந்தால், 0201 ஐ டயல் செய்கிறோம்:

இப்போது, ​​​​நீங்கள் சரியான குறியீட்டை உள்ளிட்ட பிறகு, நீங்கள் மைக்ரோ சர்க்யூட்களைப் பெற வேண்டும், இதற்கு உங்களுக்கு ஒரு ஸ்க்ரூடிரைவர் அல்லது அது போன்ற ஏதாவது தேவை :. எங்களிடம் இது இல்லை, நாங்கள் பார்ப்போம்:.. நாம் கரையை ஆராய வேண்டும், ஒருவேளை அங்கு பயனுள்ள ஒன்றைக் காணலாம். நாங்கள் கரையில் இறங்குகிறோம், தண்ணீர் உயர்ந்துள்ளது. சுற்றிப் பார்ப்போம் - கரையில் நாம் ஒரு சுருள் மற்றும் ஒரு செக்ஸ்டன்ட் லென்ஸை எடுத்துக் கொள்ளலாம். மேலே ஏறி, இடதுபுறம் உள்ள பாறையில் இருக்கும் சாதனத்தை (கடவுளுக்காக, எதையும் தொடவோ அல்லது அழுத்தவோ வேண்டாம்!!!) பழுதுபார்க்க வேண்டும் என்று பார்ப்போம். இதை நாங்கள் பின்னர் சமாளிப்போம். இப்போது ஹெலிகாப்டர் விழுந்த இடத்தை நாம் இன்னும் ஆராய வேண்டும். நாங்கள் பாதையின் தொடக்கத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு ஜூப் அவளை வெளியே இழுத்தபோது மினா அமர்ந்திருந்தாள். அவர் தண்ணீரில் இறங்க திட்டவட்டமாக மறுப்பார், ஆனால் அது பரவாயில்லை. நாங்கள் அவரை கரையில் விட்டுவிட்டு டைவ் செய்கிறோம். கவனம்! எல்லாம் மிக விரைவாக செய்யப்பட வேண்டும், ஏனென்றால் நாம் நம் மூச்சைப் பிடித்துக் கொள்கிறோம். நாங்கள் விரைவாக விழுந்த ஹெலிகாப்டருக்குள் நீந்துகிறோம், இருக்கையின் கைப்பிடியை எடுத்து, ஒரு பிளாஸ்டிக் உறை, ஒரு கயிறு மற்றும் பைலட்டின் பாக்கெட்டில் இருந்து ஒரு பாக்கெட் கத்தியைப் பிடிக்கிறோம்.