Cómo ganar un juego de batalla naval. Juego de mesa "Sea Battle" (descripción, tácticas, reglas, variedades)

Los niños están tan cautivados por diversos dispositivos que a menudo no solo quieren leer, sino incluso jugar de forma no virtual. Esto preocupa tanto a los especialistas como a los padres. En uno de los episodios de la caricatura "Barboskiny", el abuelo ofrece una manera de devolver a los niños al mundo real jugando al habitual "Battleship" en papel con toda la familia.

Para ello, corta la electricidad en la casa y los nietos se ven obligados a dominar el juego, que no requiere condiciones especiales. Demostró que se puede pasar un rato interesante sin Internet, armado sólo con un bolígrafo y su propia mente.

Aunque este juego de mesa Battleship existe hoy en día en versión para ordenador, la versión tradicional de destruir barcos en una hoja de papel a cuadros tiene una indudable ventaja sobre la virtual.

Jugar con una persona viva es más interesante que jugar con una computadora, la batalla es mucho más divertida y emocionante. Y es más útil, porque en este caso el niño desarrolla no sólo la lógica y el pensamiento estratégico, sino también la intuición, la capacidad de "calcular" y leer las emociones de otra persona.

Otra ventaja y la razón de la larga popularidad del juego es la simplicidad de su organización. Para llevar barcos a la batalla no necesitas Internet, electricidad, habitación grande o algún entorno especial. Todo lo que necesitas es papel, bolígrafo y conocimientos. batalla naval en papel para dos.

Aprendiendo a jugar batalla naval

Las reglas para una batalla naval para dos personas son bastante simples. En el papel, cada jugador debe dibujar un cuadrado de 10x10 celdas, que están designadas por un lado con letras de la A a la K (sin E y J), por el otro con números del 1 al 10. En este campo debes colocar tu buques.

Cerca se dibuja un segundo cuadrado similar con designaciones de campo similares. En él, durante la batalla, el jugador registra sus disparos.

  • Al realizar un "disparo", el jugador nombra las coordenadas del objetivo, por ejemplo, B8.
  • El oponente responde "por" si no hay nada en el cuadrado; "herido" si su barco era alcanzado; "muerto" cuando el barco es destruido.
  • Golpear el barco de otra persona se indica con una cruz. En este caso, las reglas dan derecho al siguiente tiro.
  • Si falla, el derecho a disparar pasa al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye todos los barcos enemigos.
  • Al final del juego, el participante puede exigir que el oponente muestre su campo de juego y compare los registros de movimientos.

Las reglas del juego Sea Battle estipulan no sólo cuántos barcos y de qué tamaño participan en la batalla, sino también su ubicación.

  1. La composición de los barcos: 4 submarinos de una celda, 3 destructores de dos celdas, 2 cruceros de tres celdas y un acorazado de cuatro celdas.
  2. Los barcos deberán estar dibujados de manera que no se toquen entre sí bajo ningún concepto. Debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos.
  3. Los barcos se pueden colocar horizontal, vertical o en el borde del campo de juego.

Qué no hacer

Estipulan reglas y ciertas restricciones.

  1. La composición de los barcos no se puede cambiar.
  2. Algunas reglas dicen que un barco solo puede tener una forma lineal, en algunas opciones se permite la forma de la letra L. Este punto debe discutirse con anticipación. Pero en todas las variantes no se pueden dibujar ni colocar barcos en diagonal.
  3. El valor del campo no se puede cambiar.
  4. No puedes distorsionar las coordenadas y ocultar el golpe.

Estrategias

No solo reglas simples y las condiciones para organizar el juego explican la popularidad del juego Sea Battle, pero también el hecho de que ganar en él está determinado no sólo por la suerte, sino también por la estrategia y táctica correctas. Este es un juego de dos personas, lo que significa que a la lógica se le suman las emociones y la astucia. Por tanto, una estrategia ganadora implica:

  • Bajo ninguna circunstancia tu oponente debería poder ver tu campo de juego.
  • Considera la habilidad y la forma de jugar de tu oponente. Por ejemplo, si tu oponente es un jugador novato, entonces no debes colocar tus barcos en las esquinas del campo. Los jugadores inexpertos suelen empezar con ellos, especialmente con la jugada A1. Si juega contigo un oponente experimentado y veterano, que ya sabe que no puede haber ninguno en las esquinas de tus barcos, entonces vale la pena romper el patrón y esconder un par allí.
  • Piensa en la ubicación de tus barcos. Una de las estrategias ganadoras es organizar barcos grandes de forma compacta en un solo lugar y barcos unicelulares dispersos unos de otros. Luego, el jugador, habiendo encontrado rápidamente barcos grandes, pasará mucho tiempo buscando pequeños submarinos. Esto le dará tiempo y la oportunidad de recuperarse.

Tácticas ganadoras

A tácticas correctas El juego incluye varias técnicas sencillas.

Asegúrate de registrar los movimientos de tu oponente en tu campo y todos tus movimientos en el segundo campo de juego. No sólo se indican los aciertos, sino también los fallos. Algunos lo hacen con puntos, otros con cruces. Esto evitará bombardeos repetidos de cuadrados vacíos y conflictos en caso de errores.

Si el barco del oponente "muere" en una batalla naval, las celdas que lo rodean se marcan inmediatamente como vacías. Después de todo, sabemos que las reglas prohíben colocar barcos en ellos. Esto le ahorra tiempo. En este caso, el tiro más ventajoso es contra el acorazado. Su destrucción abre inmediatamente dieciocho células, casi una quinta parte del campo.

Las tácticas de tiro de los jugadores también pueden ser diferentes. Puedes disparar mientras realizas movimientos diagonales. De esta forma hay mayores posibilidades de atrapar barcos grandes. En busca de un acorazado rentable, puedes disparar a través de tres celdas hasta la cuarta. Después de los primeros golpes, la elección de movimientos se determina en función de lo que comienza a aparecer en el campo de juego enemigo.

Tácticas para combatir el fraude popular, cuando el oponente muestra el último barco de un solo piso durante el juego en la última celda libre. Para que tal engaño sea imposible, el campo y los barcos están dibujados en un color y los disparos se indican con un bolígrafo o lápiz diferente.

Hoy en día, el juego Battleship existe como un juego de mesa de fábrica y como un juego de computadora, pero jugar en una simple hoja de papel a cuadros sigue siendo emocionante.

Juguemos "Batalla naval"

Un juego de papel increíblemente popular. Y aunque ahora existen kits de juego especiales para "Battleship", así como muchas implementaciones informáticas, la versión clásica en papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos del enemigo antes de que él pueda hundir el tuyo.

Reglas del juego "Acorazado".

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente a cuadros), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En una hoja de papel se dibujan dos cuadrados de 10×10 celdas. En uno de ellos desplegarán sus barcos, en el otro “dispararán” contra los barcos enemigos.

Los lados de los cuadrados están firmados con letras en horizontal y números en vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (el debate principal surge sobre si se utiliza o no la letra "Y"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra "REPÚBLICA", que solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que nunca dominan el alfabeto.

Colocación de barcos

A continuación comienza el despliegue de flotas. Las reglas clásicas del combate naval dicen que debe haber 4 barcos de una celda ("de un solo piso" o "de un solo tubo"), 3 barcos de 2 celdas, 2 - 3 celdas y uno de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten los curvos o “diagonales”. Los barcos se colocan en el campo de juego de tal forma que siempre haya un espacio de un cuadrado entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Cuando se colocan los barcos, los jugadores se turnan para disparar, llamando a las casillas por sus “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Si una casilla está ocupada por un barco o parte de él, el oponente debe responder “herido” o “muerto” (“hundido”). Esta celda está tachada con una cruz y puedes realizar otra toma. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente.

El juego se juega hasta que uno de los jugadores gana por completo, es decir, hasta que se hunden todos los barcos.

Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire su disposición de barcos.

Maestría

Si crees que las batallas navales son un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, estás equivocado. De hecho, contiene tanto estrategia como táctica, de las que hablaremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y varios métodos honestos y no tan honestos para jugar batallas navales:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes conservar tu hoja de barcos para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación;
  • Asegúrate de llevar un registro de tus movimientos y los de otras personas, marcándolos con puntos. Esto evitará que se realicen disparos contra las mismas celdas;
  • Después de hundir un barco enemigo, rodéelo también con puntas para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes colocar barcos en las esquinas del campo: normalmente los novatos les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se analizarán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Una distribución desigual de los barcos da un buen resultado: reúne todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconde los barcos restantes de "una sola cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo identificará y destruirá rápidamente el grupo de barcos grandes, y luego pasará mucho tiempo buscando los pequeños restantes;
  • matando Barco grande, el enemigo lo rodea de puntos. Esto significa que, al encontrar un "cuatro pisos", el enemigo abre inmediatamente (4+1+1)*3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Tres pisos" da 15 celdas (15%), "dos pisos" - 12% y "un piso" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para uno de tres pisos, 8 para uno de dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por tanto, es mejor utilizar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, es mejor empezar a destruir barcos enemigos buscando un "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, dibujar un diamante o disparar a través de 3 celdas hasta la cuarta. Tan pronto como encontramos un barco de cuatro cubiertas, buscamos uno de tres cubiertas y luego dos. Por supuesto, durante el proceso de búsqueda te encontrarás con “todo tipo de pequeñas cosas” y harás ajustes a tus planes.
  • He aquí una forma deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un solo piso (que servirá como el submarino esquivo). Y será colocado (y asesinado) sólo en la última celda restante. Es bastante fácil combatir esto: deja que los jugadores coloquen barcos de un color y disparen de otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices Colores diferentes y después de disponer los barcos, simplemente cambia las manijas.

Un juego de papel increíblemente popular. Y aunque ahora hay especiales. juegos Para " Batalla naval", así como muchas implementaciones informáticas; la versión clásica en una hoja de papel sigue siendo la más popular.

El objetivo del juego es hundir los barcos del enemigo antes de que él pueda hundir el tuyo.

Reglas del juego " Batalla naval»

Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente a cuadros), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En una hoja de papel se dibujan dos cuadrados de 10×10 celdas. En uno de ellos desplegarán sus barcos, en el otro “dispararán” contra los barcos enemigos. Los lados de los cuadrados están firmados con letras en horizontal y números en vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (el debate principal surge sobre si se utiliza o no la letra "Y"). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra “ REPÚBLICA" - solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que nunca dominan el alfabeto.

Colocación de barcos

A continuación comienza el despliegue de flotas. Reglas clásicas batalla naval Dicen que debería haber 4 barcos en una celda (“ piso único" o " monotubo"), 3 barcos de 2 casillas, 2 de 3 casillas y uno de cuatro cubiertas. Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten los curvos o “diagonales”. Los barcos se colocan en el campo de juego de tal forma que siempre haya un espacio de un cuadrado entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Un juego

Cuando se colocan los barcos, los jugadores se turnan para disparar, llamando a las casillas por sus “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Si la celda está ocupada por un barco o parte de él, el enemigo debe responder “herido”. o “muerto” "("hundido"). Esta celda está tachada con una cruz y puedes realizar otra toma. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente.

El juego se juega hasta que uno de los jugadores gana por completo, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire su disposición de barcos.

Maestría

Si lo crees batalla naval- un juego basado únicamente en la suerte y la fortuna, entonces estás equivocado. De hecho, contiene tanto estrategia como táctica, de las que hablaremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y varios métodos de juego honestos y no tan honestos. batalla naval:

  • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes sujetar tu hoja con barcos para que el enemigo no pude mirar tu ubicación;
  • Asegúrese de mantener un registro de sus movimientos y los de otras personas, marcándolos. puntos. Esto evitará que se realicen disparos contra las mismas celdas;
  • Después de hundir un barco enemigo, rodéelo también con puntas para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes colocar barcos en las esquinas del campo: normalmente los novatos les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se analizarán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Una distribución desigual de los barcos da un buen resultado: reúne todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconde los barcos restantes de "una sola cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo identificará y destruirá rápidamente el grupo de barcos grandes, y luego pasará mucho tiempo buscando los pequeños restantes;
  • Después de matar un barco grande, el enemigo lo rodea con puntos. Entonces, habiendo encontrado " cuatro pisos", el oponente abre inmediatamente (4+1+1)*3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). " tres pisos"da 15 células (15%)," De dos pisos" - 12%, y " piso único" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para uno de tres pisos, 8 para uno de dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por tanto, es mejor utilizar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, es mejor empezar a destruir barcos enemigos buscando un "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, dibujar un diamante o disparar a través de 3 celdas hasta la cuarta. Tan pronto como encontramos un barco de cuatro cubiertas, buscamos uno de tres cubiertas, luego dos... Por supuesto, durante el proceso de búsqueda nos encontraremos con "todo tipo de cositas" y haremos ajustes en los planos.
  • He aquí una forma deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un solo piso (que servirá como el esquivo submarino). Y será colocado (y asesinado) sólo en la última celda restante. Es bastante fácil combatir esto: deja que los jugadores coloquen barcos de un color y disparen de otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores y, después de ordenar los barcos, simplemente intercambien bolígrafos.

Cómo jugar juegos de guerra en una hoja de papel: tanques y batallas navales. Normas, Descripción detallada con foto.

Juegos en una hoja de papel para dos: tanques y batallas navales.

Para ambos juegos de este artículo, tanto el juego "Tanks" como el juego "Sea Battle", necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Son jugados por dos participantes. Los jugadores acuerdan de antemano quién jugará primero o deciden mediante sorteo, por ejemplo, lanzando una moneda o usando canciones infantiles.

Y si el juego "Battleship" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia transcurrió entre los años 80 y 90 o antes, entonces el juego de tanques en papel, o como muchos lo llamaban cariñosamente, "Tanchiki", era famoso. pero no tanto. A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares tanto entre niños como entre niñas. Se jugaban tanto en casa como en la escuela, no solo durante los descansos, sino también durante las lecciones, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos del vecino en el escritorio con un cuaderno o libro de texto.

Estos juegos seguirán ayudando a los niños a pasar su tiempo de una forma divertida y útil. El beneficio de estos juegos no es sólo que es una comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo y relajarse. Para los niños en edad preescolar, esta es una forma de preparar sus manos para escribir y repetir algunas letras y números en el juego “batalla naval”.

Jugar a tanques también desarrolla tu vista, y jugar batallas navales te permite entrenar tu intuición, te enseña a encontrar un cuadrado en el campo de juego con las coordenadas dadas (aunque una de ellas está indicada con una letra), te permite desarrollar la tuya propia. Estrategia para el combate, intenta desentrañar la estrategia de tu oponente, imagina cómo piensa, cómo podría organizar sus barcos.

Tanki (tanques) es un juego sobre papel. Normas

Para familiarizarse con el juego, es recomendable que los jugadores principiantes y los niños más pequeños lleven una hoja de cuaderno de doble cuadrado (se arranca del centro del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor utilizar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; esto hará que a tus oponentes les resulte más difícil dar en el blanco. Y cada jugador en este juego no necesitará un rotulador ni un lápiz, sino un bolígrafo. Quedará más bonito y claro si los colores utilizados por los bolígrafos de los oponentes son diferentes, pero es posible que sean iguales.

Preparándose para el juego

El pliegue es la frontera. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la hoja. El número de tanques se acuerda de antemano, debe ser el mismo (de 5 a 10 para cada uno). Los tanques deben ser pequeños, de aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos del borde y entre sí; esto hará que al oponente le resulte más difícil golpearlos.

Antes de que comience el bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"


Una versión de este juego con varios equipos militares: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones e incluso puedes dibujar paracaidistas. Acerca de equipamiento militar sorteo y en qué cantidad, los participantes acuerdan antes del inicio del juego.

La batalla naval es un juego en papel. Normas

Ahora "Battleship" se puede jugar tanto en versión de computadora como de mesa, sin embargo, es un clásico simple. versión en papel aún no olvidado. El juego te permite sentirte como un líder militar, en el que debes establecer coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de los barcos de tu flota para destruir la flota del otro participante antes de que ella destruya la tuya.



Preparándose para el juego

Antes del inicio del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan en ellos los barcos de su flota. Al mismo tiempo, deben ponerse de acuerdo sobre el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Esto es muy importante para que luego no haya malentendidos, resentimientos y riñas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, cuando era niño, yo y todos mis amigos y conocidos con los que jugábamos "Battleship" dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "g", la letra ". z” y un cuadrado. Pero resulta que, según las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden colocar de manera uniforme, sin curvas.

Campos de juego del juego "Sea Battle"

Para jugar "Sea Battle", cada participante necesitará una hoja de papel a cuadros y un bolígrafo (puedes usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan en su hoja de papel dos cuadrados con lados de 10 celdas. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, deben estar los números del 1 al 10 en orden ascendente, y encima de cada cuadrado, horizontalmente de izquierda a derecha, las letras de “A” a “K”, con excepción de las letras “E” e “Y”". Aquellos. Aquí hay una serie: "A B C D E F G H I K". A veces, en lugar de letras del alfabeto, se escribe horizontalmente una palabra que consta de diez letras que no se repiten.

En el primer cuadrado, cada jugador coloca su propia flota, en el segundo marca la ubicación de la flota del oponente.

Forma, número y ubicación de los barcos en el juego "Battleship"

¿Cuántos barcos debería haber en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 barcos:

  • 1 PC. - Cuarto grado,
  • 2 uds. - 3 grados,
  • 3 piezas. - 2 clases,
  • 4 cosas. - 1 clase.

Más detalles:

  • un barco que consta de cuatro celdas: un acorazado (tales barcos también se llaman de cuatro cubiertas o de cuatro tubos)
  • dos barcos que constan de tres celdas: un crucero (de tres cubiertas)
  • tres barcos que constan de dos celdas - destructor (de dos pisos)
  • cuatro barcos que constan de una celda: submarino o torpedero (de una sola cubierta)

Los buques deberán ubicarse en una fila uniforme, vertical u horizontal, sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Está estrictamente prohibido colocar los barcos de manera que sus costados o esquinas se toquen entre sí. Es decir, debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ningún jugador vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Sea Battle".

El primer jugador dispara (nombra las coordenadas de la celda en la que, según él, el oponente puede tener un barco, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (el campo con sus barcos) encuentra este cuadrado.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador pone un punto y dice en voz alta: "Pasado". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El turno pasa al segundo jugador.
  • Si en esta celda hay un barco mediano o grande, el segundo jugador pone una cruz y dice: "Herido", si es un barco pequeño (de una sola cubierta), entonces "Muerto". "Muerto" también se dice cuando un oponente golpea la última cubierta intacta (no marcada con una cruz) de un barco de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se turnan, pero después de cada golpe certero, el jugador tiene otro turno. El ganador es el primero en volar todos los barcos del otro participante. Cuando termina el juego, los participantes pueden observar los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador infringe las reglas, el otro jugador se considera ganador.

Posibles violaciones:

  • Cometí un error en la firma o tamaño de los campos
  • cometió un error en la forma, número o ubicación de los barcos
  • movió el barco durante el juego
  • intentó espiar cómo estaban posicionados los barcos enemigos, etc.

Cómo jugar Battleship para ganar

El juego "Battleship" tiene sus propios trucos, algunos de los cuales pocos conocen y, por lo tanto, juegan, esperando sólo la oportunidad. Pero aplicando ciertas estrategias, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de ganar.

  • Es necesario marcar las coordenadas de tus tiros y los tiros de tu oponente con puntos o cruces.
  • No puedes echar un vistazo a la hoja de tu oponente, pero puedes observar su mirada, expresión facial, gestos y entonación cuando busca la casilla deseada en su campo para intentar adivinar si hay barcos en las inmediaciones de la misma. cuadrado con las coordenadas dadas. Por lo general, para no equivocarse, si hay un barco cerca, una persona vuelve a verificar las coordenadas de la celda antes de decir "Pasado", lo que significa que dedica un poco, pero aún más, tiempo a la respuesta que si hubiera No hay barcos cerca.
  • Después de destruir un barco enemigo, marca las celdas en contacto con sus costados y esquinas con puntos o pequeños círculos. Esto es necesario para no perder el tiempo y moverse disparando a celdas obviamente vacías, ya que, según las reglas, los barcos no pueden ubicarse cerca uno del otro.
  • Es aconsejable destruir un barco enemigo averiado lo antes posible para obtener información sobre las celdas vacías que lo rodean y así reducir el área de búsqueda de otros barcos.
  • Destruir la nave más grande del oponente, que consta de cuatro celdas, proporcionará información sobre las celdas vacías adyacentes a ella. Si este barco no se coloca a lo largo del borde del campo de juego, estará rodeado por 14 celdas vacías. Así, el área de búsqueda restante se reducirá en 18 celdas, lo que supone casi una quinta parte del campo de juego. Por lo tanto, los jugadores suelen intentar encontrar la mayor cantidad de barcos grandes adversario. Para hacer esto, puede "disparar" a lo largo de las diagonales principales del campo de juego, o primero a lo largo de líneas diagonales paralelas ubicadas a una distancia de tres celdas entre sí, y luego a lo largo de las líneas diagonales entre ellas.
  • A menudo, los jugadores intentan colocar sus barcos lejos de las esquinas, los límites y entre sí, pensando que así estarán más seguros. De hecho, esto aumenta las posibilidades de ganar del oponente debido al hecho de que cuando cada barco es destruido, el área de búsqueda restante se vuelve mucho más pequeña debido a la información sobre las celdas vacías adyacentes al barco.
  • Lo más difícil de buscar son los barcos de un solo piso. La siguiente estrategia se basa en esto: coloque los barcos más grandes en las esquinas del campo de juego (un cuatro pisos parado en la esquina está rodeado no por 14, sino por 6 celdas vacías), los medianos, en los lados del campo, y coloque pequeños barcos de un solo piso en orden aleatorio en el espacio libre aumentado. También puedes colocar todos los barcos, excepto los pequeños, lo más cerca posible entre sí en una parte del campo y los pequeños en otra. Lo más probable es que el enemigo destruya rápidamente barcos grandes y medianos, pero esto no da miedo, ya que esto no es importante para la victoria. Y al aumentar el área libre en la que se ubican los barcos pequeños, la probabilidad de encontrarlos rápidamente es mucho menor.
    La foto muestra ejemplos de esta disposición de barcos grandes y medianos. Para buscar barcos de un solo piso, tu oponente debe disparar a celdas no marcadas.

    Hará menos movimientos y ganará más rápido si los barcos están colocados como en la siguiente foto.
  • Resulta que a veces algunos jugadores hacen trampa: colocan solo 9 barcos en su campo (todos menos uno de un solo piso). Y para no ser atrapado haciendo esto, si el enemigo ya ha disparado a todo el campo excepto a una celda, termina de dibujar este barco en él. O si ganan, también terminan rápidamente de dibujar esta nave en celdas que aún no han sido atacadas por el oponente.
    Esto se puede evitar si los participantes toman fotografías de los barcos antes del juego. O se dibujan barcos con un bolígrafo y se hacen marcas con un lápiz durante el juego. O los bolígrafos de cada participante son de diferente color, y después de disponer los barcos, los participantes cambian de bolígrafo.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://sitio

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Para ambos juegos de este artículo, tanto el juego "Tanks" como el juego "Sea Battle", necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Son jugados por dos participantes. Los jugadores acuerdan de antemano quién jugará primero o deciden mediante sorteo, por ejemplo, lanzando una moneda o usando canciones infantiles.

Y si el juego "Battleship" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia transcurrió entre los años 80 y 90 o antes, entonces el juego de tanques en papel, o como muchos lo llamaban cariñosamente, "Tanchiki", era famoso. pero no tanto. A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares tanto entre niños como entre niñas. Se jugaban tanto en casa como en la escuela, no solo durante los descansos, sino también durante las lecciones, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos del vecino en el escritorio con un cuaderno o libro de texto.

Estos juegos seguirán ayudando a los niños a pasar su tiempo de una forma divertida y útil. El beneficio de estos juegos no es sólo que es una comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo y relajarse. Para los niños en edad preescolar, esta es una forma de preparar sus manos para escribir y repetir algunas letras y números en el juego “batalla naval”.

Jugar a tanques también desarrolla tu vista, y jugar batallas navales te permite entrenar tu intuición, te enseña a encontrar un cuadrado en el campo de juego con las coordenadas dadas (aunque una de ellas está indicada con una letra), te permite desarrollar la tuya propia. Estrategia para el combate, intenta desentrañar la estrategia de tu oponente, imagina cómo piensa, cómo podría organizar sus barcos.

Tanki (tanques) es un juego sobre papel. Normas

Para familiarizarse con el juego, es recomendable que los jugadores principiantes y los niños más pequeños lleven una hoja de cuaderno de doble cuadrado (se arranca del centro del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor utilizar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; esto hará que a tus oponentes les resulte más difícil dar en el blanco. Y cada jugador en este juego no necesitará un rotulador ni un lápiz, sino un bolígrafo. Quedará más bonito y claro si los colores utilizados por los bolígrafos de los oponentes son diferentes, pero es posible que sean iguales.

Preparándose para el juego

El pliegue es la frontera. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la hoja. El número de tanques se acuerda de antemano, debe ser el mismo (de 5 a 10 para cada uno). Los tanques deben ser pequeños, de aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos del borde y entre sí; esto hará que al oponente le resulte más difícil golpearlos.

Antes de que comience el bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"

Una versión de este juego con varios equipos militares: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones e incluso puedes dibujar paracaidistas. Los participantes acuerdan qué equipo militar sacarán y en qué cantidad antes del inicio del juego.


La batalla naval es un juego en papel. Normas

Ahora "Battleship" se puede jugar tanto en versión de computadora como de mesa, sin embargo, aún no se ha olvidado la versión clásica y simple en papel. El juego te permite sentirte como un líder militar, en el que debes establecer coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de los barcos de tu flota para destruir la flota del otro participante antes de que ella destruya la tuya.



Preparándose para el juego

Antes del inicio del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan en ellos los barcos de su flota. Al mismo tiempo, deben ponerse de acuerdo sobre el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Esto es muy importante para que luego no haya malentendidos, resentimientos y riñas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, cuando era niño, yo y todos mis amigos y conocidos con los que jugábamos "Battleship" dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "g", la letra ". z” y un cuadrado. Pero resulta que, según las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden colocar de manera uniforme, sin curvas.


Campos de juego del juego "Sea Battle"

Para jugar "Sea Battle", cada participante necesitará una hoja de papel a cuadros y un bolígrafo (puedes usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan en su hoja de papel dos cuadrados con lados de 10 celdas. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, deben estar los números del 1 al 10 en orden ascendente, y encima de cada cuadrado, horizontalmente de izquierda a derecha, las letras de “A” a “K”, con excepción de las letras “E” e “Y”". Aquellos. Aquí hay una serie: "A B C D E F G H I K". A veces, en lugar de letras del alfabeto, se escribe horizontalmente una palabra que consta de diez letras que no se repiten.


En el primer cuadrado, cada jugador coloca su propia flota, en el segundo marca la ubicación de la flota del oponente.


Forma, número y ubicación de los barcos en el juego "Battleship"

¿Cuántos barcos debería haber en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 barcos:

  • 1 PC. - Cuarto grado,
  • 2 uds. - 3 grados,
  • 3 piezas. - 2 clases,
  • 4 cosas. - 1 clase.

Más detalles:

  • un barco que consta de cuatro celdas: un acorazado (tales barcos también se llaman de cuatro cubiertas o de cuatro tubos)
  • dos barcos que constan de tres celdas: un crucero (de tres cubiertas)
  • tres barcos que constan de dos celdas - destructor (de dos pisos)
  • cuatro barcos que constan de una celda: submarino o torpedero (de una sola cubierta)

Los buques deberán ubicarse en una fila uniforme, vertical u horizontal, sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Está estrictamente prohibido colocar los barcos de manera que sus costados o esquinas se toquen entre sí. Es decir, debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ningún jugador vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Sea Battle".

El primer jugador dispara (nombra las coordenadas de la celda en la que, según él, el oponente puede tener un barco, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (el campo con sus barcos) encuentra este cuadrado.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador pone un punto y dice en voz alta: "Pasado". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El turno pasa al segundo jugador.
  • Si en esta celda hay un barco mediano o grande, el segundo jugador pone una cruz y dice: "Herido", si es un barco pequeño (de una sola cubierta), entonces "Muerto". "Muerto" también se dice cuando un oponente golpea la última cubierta intacta (no marcada con una cruz) de un barco de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se turnan, pero después de cada golpe certero, el jugador tiene otro turno. El ganador es el primero en volar todos los barcos del otro participante. Cuando termina el juego, los participantes pueden observar los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador infringe las reglas, el otro jugador se considera ganador.

Posibles violaciones:

  • Cometí un error en la firma o tamaño de los campos
  • cometió un error en la forma, número o ubicación de los barcos
  • movió el barco durante el juego
  • intentó espiar cómo estaban posicionados los barcos enemigos, etc.

Cómo jugar Battleship para ganar

El juego "Battleship" tiene sus propios trucos, algunos de los cuales pocos conocen y, por lo tanto, juegan, esperando sólo la oportunidad. Pero aplicando ciertas estrategias, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de ganar.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://sitio

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Cualquier adulto que de pequeño no haya tenido ordenadores y consolas puede jugar perfectamente. juegos de papel. Para actividades tan emocionantes, no necesitas nada más que una hoja de papel en blanco y un lápiz o bolígrafo. Hoy en día, muchos niños saben cómo ganar en “Diego Go”, un divertido juego online, pero no todos tienen una idea de lo que es “Tic Tac Toe”. Por supuesto, el juego de ordenador "Diego Forward" también enseña mucho, por ejemplo, la atención y la bondad hacia los animales, pero no debemos olvidarnos de los juegos más sencillos que ayudan a los niños a desarrollar el pensamiento lógico, el ingenio y pensamiento creativo. Hay muchas cosas divertidas que hacer con el papel, la mayoría de las cuales son usos prácticos.

Uno de los primeros juegos que una persona aprende en su vida, conocido en Inglaterra con muchos nombres.

Número de jugadores: dos.

Equipo: lápiz y papel o cualquier superficie sobre la que puedas tomar notas.

Dificultad: Es absolutamente difícil ganar, ya sea para un adulto o un niño.

Duración: Cada partida dura unos minutos, pero no podrás arreglártelas con una sola ronda.

El tres en raya tiene una ventaja innegable: puedes jugarlo prácticamente en cualquier lugar: en casa, en el coche, en el tren o en la playa, donde puedes dibujar marcas en la arena. Primero, dibuja dos pares de líneas paralelas y perpendiculares entre sí para formar nueve cuadrados. Luego, los jugadores se turnan para llenar los cuadrados con X y O (cada uno con sus propios símbolos), con el objetivo de crear una fila (horizontal, vertical o diagonal) de tres símbolos idénticos. El jugador que comienza el juego tiene ventaja, por lo que es más prudente comenzar los juegos uno a la vez.

Hay alrededor de 15 mil opciones sobre cómo realizar los primeros cinco movimientos del juego, pero en casi cualquier situación el segundo jugador puede llevar el asunto a un empate.

Una estrategia ganadora se muestra en la Figura 1: si pones una cruz en una esquina y tu oponente pone un cero en la esquina de abajo, entonces tiene sentido cubrir la esquina opuesta con tu próximo movimiento, obligando a tu oponente a romper tu diagonal. línea colocando otro cero en el sector central. Luego coloca una cruz en la esquina restante y en tu próximo movimiento ganarás de todos modos. Pero ni siquiera usar esta estrategia le proporcionará una ganancia del 100% y, en cualquier caso, La mayoría de los juegos se reducen a empates.

La forma más sencilla de describir este juego es mencionar que es similar al Scrabble. Scrabble sin tablero, cuadrados, letras o sistema de puntuación. El éxito depende de un rico vocabulario y una rica imaginación, pero es muy difícil ganar en la versión del juego cuando se utilizan las reglas básicas, por lo que vale la pena acordarlas de antemano y modificarlas ligeramente.

Número de jugadores: dos o más.

Equipo: lápiz y papel.

Dificultad: el juego es apto tanto para niños como para adultos.

Duración: en la versión más sencilla, aproximadamente media hora.

INICIO DEL JUEGO

Cada jugador escribe todas las letras del alfabeto en una hoja de papel separada; la hoja adicional se utiliza como campo.

El primer jugador (lanza una moneda o determina de alguna otra manera) escribe una palabra en una hoja de papel, dejando espacios iguales entre las letras, luego tacha las letras que usó de su alfabeto.

El siguiente participante ingresa al juego escribiendo su palabra perpendicular a la primera y usando una de las letras que ya está en ella, tachando también aquellas letras que agregó, pero no las que ya están escritas en la hoja del juego.

Esto continúa hasta que cada jugador escribe una palabra, y luego el turno vuelve a la primera, tras lo cual comienza un nuevo círculo. Posteriormente, los jugadores sólo podrán utilizar las letras no tachadas de su alfabeto.

Las palabras que puedes escribir están determinadas por las mismas reglas que en el juego Scrabble. Como el ejemplo de la Fig. 2, el primer jugador anotó la palabra “cocina”, el segundo jugador usó la letra I, anotó la palabra “lagarto” y tachó todas las letras de su hoja excepto I. El tercer jugador usó la letra I del segundo jugador y escribió "Mundo", y el primer jugador, cuando el movimiento volvió a él, escribió la palabra "abeto", deshaciéndose así del signo suave.

Al principio es bastante fácil encontrar mejores palabras que las elegidas por los jugadores en nuestro ejemplo, pero a medida que avanza el juego esto se vuelve cada vez más difícil. Sin embargo, un jugador que está perplejo puede decir "pase" y saltarse el movimiento. El primero en tachar todo el alfabeto gana, pero como los jugadores sólo tienen 33 letras a su disposición, esto no es nada fácil. Si todos los jugadores dicen “pase”, gana el que tenga menos letras sin cruzar en la hoja. Como puedes adivinar, este juego es mucho más difícil que el Scrabble, debido a la cantidad limitada de letras.

OPCIONES DE JUEGO

Existen innumerables variaciones de la carrera del alfabeto, pero es importante que se establezcan todas las convenciones antes de que comience el juego para evitar disputas innecesarias. Puedes, por ejemplo, duplicar o incluso triplicar el suministro de vocales para cada jugador. También puedes darles a todos dos alfabetos, sin repetir letras tan raras como b, ы y b. La decisión es tuya.

Dicen que el juego fue inventado por prisioneros de guerra ingleses durante la Primera Guerra Mundial, y desde entonces niños de muchos países del mundo se han enamorado de esta sencilla actividad. Por cierto, para añadir interés, puedes mover fácilmente la acción al futuro.

Número de jugadores: dos Material: lápiz y papel.

Dificultad: la suerte juega un papel importante; El juego es más adecuado para niños que para adultos.

Duración: unos 15 minutos, pero el perdedor suele exigir la revancha.

INICIO DEL JUEGO

Cada jugador dibuja dos campos de 10 x 10 celdas, los numera con números del 1 al 10 en el lado izquierdo y también los marca con letras de la A a la K (omitiendo Y y E) en la parte superior. Un campo está destinado a su flota, el segundo, al enemigo, y ahora no habrá marcas en él, excepto las marcas. La flota de cada jugador consta de un acorazado (cuatro casillas), dos cruceros (tres casillas), tres destructores (dos casillas) y cuatro submarinos (una casilla). Esto significa que cada jugador de cien casillas de su campo tendrá veinte casillas ocupadas por barcos. Los jugadores colocan barcos en el campo para su flota, marcándolos con las letras correspondientes: L, K, E y P. Las celdas que forman un barco deben tocarse vertical, horizontal o diagonalmente.

Pero los barcos no pueden permanecer juntos, incluso si tocan al menos una esquina. La posible ubicación de la flota se muestra en la Fig. 4.

Para determinar quién empieza, se lanza una moneda. Al final del primer juego, el perdedor irá primero.

Cada jugador se turna para intentar atacar a los barcos enemigos, disparando tres tiros por turno. Esto se hace por el hecho de que nombran las coordenadas de la celda donde disparan. El enemigo anuncia los impactos precisos y también menciona el tipo de barco dañado.

En la Fig. Jugador 5 dispara a la jaula. Figura No. 5

G-3 y falló, luego Z-6 y falló de nuevo. Pero el tercer disparo alcanzó a uno de los cruceros enemigos del B-8. Toda esta información, incluidos los fallos, está marcada en el campo de la flota enemiga. Luego el turno pasa al segundo jugador. El ganador es el que primero destruye los barcos enemigos.

OPCIONES DE JUEGO

Naves espaciales

Las batallas navales a gran escala son cosa del pasado, por lo que muchos niños preferirán jugar a "Naves espaciales", una "batalla naval" disfrazada. Reemplaza el acorazado con un cohete intergaláctico, el crucero con una fragata láser, el destructor con un transporte de infantería espacial y el submarino con un caza, o deja que los niños inventen sus propios nombres, y aquí tienes un nuevo juego.

Esta versión más desafiante de Battleship requiere un enfoque más reflexivo por parte de los jugadores. Los campos para tu flota y la extranjera siguen siendo los mismos, pero los barcos utilizados y el principio del juego cambian un poco. Cada jugador ahora tiene un acorazado (cinco casillas), un crucero (tres casillas) y dos destructores (dos casillas). Los barcos se distribuyen por el campo según las reglas indicadas anteriormente. Pero, a diferencia de la "Batalla naval", en la que puedes disparar tres tiros por turno, en el juego "Valle" se disparan hasta siete: tres para el acorazado, dos para el crucero y uno para cada destructor. El enemigo observa dónde impactaron los disparos en el campo de su flota, pero no especifica cuál de los disparos fue efectivo. En cambio, podría decir "un impacto en el crucero y otro en el destructor". Si el barco fue impactado más de una vez, también se deberá informar de ello.

Después de esto, las naves del segundo jugador disparan una salva, y en este momento el primer jugador debe pensar detenidamente a qué celdas debe disparar en su primer movimiento para saber cuáles de sus primeros impactos fueron precisos.

Un barco se considera hundido cuando todas sus celdas están dañadas y los jugadores deben informar de ello inmediatamente. Esto es muy importante porque el número de disparos del siguiente jugador se reducirá por el número que proporcionó el barco perdido. Por lo tanto, si pierdes un acorazado, tu potencia de fuego se reducirá en tres unidades y la próxima vez solo tendrás cuatro disparos. Como en "Battleship", el ganador es el que hunde primero todos los barcos enemigos.

Juegos en papel son de diversa complejidad, incluso los hay cuyo plan estratégico equivale a Ajedrez. Puedes jugar en masa o resolver los acertijos por tu cuenta. Varios de estos juegos no tienen restricciones en cuanto al número de jugadores, por ejemplo, cuestionarios intelectuales, hojas de trabajo divertidas, plegado.

Los juegos pueden ser muy diferentes: tácticos, de aventuras, creativos, aplicados, artísticos. Ventajas principales juegos de papel– esta es una diferencia de géneros, simplicidad, facilidad para aprender reglas y tácticas, accesibilidad para cada niño o adulto. A un niño se le pueden enseñar actividades tan interesantes a partir de los cinco años, comenzando por los juegos más simples y comprensibles. Los adultos deben jugar con sus hijos, mostrándoles la variedad de juegos de papel.

Mientras trabajan con sus hijos, los padres recordarán su infancia y la disfrutarán no menos que sus hijos.

Para jugar a la “batalla naval”, los participantes deben coger una hoja de papel dentro de una caja y dibujar en ella dos campos de batalla. Sus dimensiones son de 10 por 10 celdas, dos cuadrados. Un campo para colocar tus barcos en él. El segundo es marcar los resultados de los aciertos o fallos de los barcos enemigos. La parte superior de los cuadrados está marcada con letras del alfabeto, de forma horizontal; vertical a la izquierda - en números. Entonces, cada punto seleccionado tendrá coordenadas: 1a o 9d. Cuantos más aciertos se den al objetivo en el campo enemigo, más cerca estará la victoria y jugar “batalla naval” se volverá más interesante.

Cada jugador tiene la misma cantidad de barcos, los cuales tienen diferentes tamaños. Cuanto más diversa sea la disposición de las "fuerzas armadas" en el campo, más entretenido será jugar "batalla naval". Cada jugador tendrá diez barcos:

Cuatro barcos con una cubierta,

Tres - con dos,

Dos - con tres cubiertas,

Uno es el más grande, con cuatro cubiertas.

Coloca tus barcos solo en celdas: vertical u horizontalmente, sin tocar las esquinas. Se deberá dejar una distancia de una celda entre barcos. Si todo está preparado por los participantes, entonces puedes empezar a jugar "batalla naval".

Los campos de juego durante la batalla están cerrados: los oponentes no deben ver dónde están ubicados los barcos. El primero en iniciar la batalla nombra las coordenadas del punto, marcándolo en su segundo campo. Si acierta, marca el cuadrado con una cruz. De lo contrario, un punto. Deberías jugar "batalla naval" hasta el primer fallo. Perdido: el movimiento pasa al segundo participante.

Los participantes encuentran las coordenadas de los puntos nombrados y le dicen al enemigo: "golpeado", "fallado", "herido". Entonces se produce un “disparo”. Los participantes continúan jugando a la “batalla naval” hasta el momento en que uno de ellos derriba todos sus barcos.

Y de nuevo Battleship, pero esta vez sobre un clásico juego escolar que se juega en papel de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este asombroso juego, sino el hecho de que muchas generaciones de escolares lo jugaron. Unión Soviética, es un hecho. Sobre este juego se inventaron leyendas, se escribieron poemas, diferentes tipos de batallas y se inventaron nuevas reglas. No es de extrañar que el auge del combate naval continúa e incluso cobra un nuevo impulso; ahora puedes jugar no sólo con un oponente, sino también con un ordenador, una tableta e incluso un teléfono...

Recientemente describimos en nuestro sitio web, y hoy hablaremos sobre las reglas clásicas del juego Sea Battle en papel. La versión clásica del juego de batalla naval la juegan dos personas. Para jugar necesitarás dos páginas de cuaderno cuadriculadas y dos lápices o bolígrafos. Cada uno de los jugadores toma una hoja de papel y un bolígrafo y se sientan de manera que no puedan ver los papeles de los demás; esto es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. A continuación, los jugadores dibujan dos cuadrados de 10 por 10 celdas, numeran el lado vertical y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras por parte de dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puedes cambiar la disposición de las letras y los números, puedes aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero un requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.


Una vez dibujadas las casillas para futuras operaciones militares, debes ocultarlas bien de los ojos de tu oponente y comenzar a organizar tu flota, pero antes de eso, lee atentamente las siguientes reglas:

  • en las reglas clásicas del juego "Sea Battle", los barcos se colocan solo horizontal o verticalmente y no pueden curvarse;
  • en el clásico juego “Battleship”, los barcos no pueden tocarse ni en sus costados ni en sus esquinas, debe haber una distancia de al menos una celda entre barcos;
  • En el clásico juego “Battleship”, cada jugador coloca diez (10) barcos de diferentes tamaños:
    • 1 (un) acorazado de cuatro celdas;
    • 2 (dos) cruceros de tres células;
    • 3 (tres) destructores de dos células;
    • 4 (cuatro) submarinos unicelulares o torpederos (como quieras).


Los barcos deben colocarse en el cuadrado de la izquierda, y el de la derecha se utilizará para marcar tus disparos, analizar la situación y disparar a los barcos enemigos. La figura muestra un ejemplo de la disposición de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de barcos, entonces también debes aumentar el tamaño de las casillas del juego, de lo contrario simplemente no habrá suficiente espacio para organizar los barcos.


Cuando los barcos están posicionados, llega el momento de comenzar la batalla naval y uno de los almirantes, según el sorteo, dispara su primer tiro. Esto se hace así: el jugador mira el cuadrado correcto, selecciona cualquier lugar disponible para disparar y lo nombra en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "i9". El segundo participante en la batalla naval mira su casilla izquierda, donde se encuentran sus barcos, encuentra el punto indicado e informa el resultado del disparo:

  • por (fallo): si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya dispararon a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
  • herido: si este es uno de los lugares donde se encuentra el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso se hace una marca con una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
  • muerto (hundido): si en este lugar hay un submarino de una celda u otro barco en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está rodeado de puntos, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas del combate naval, ningún otro barco puede ubicarse en celdas adyacentes. De esta forma se hace una marca y ya no se disparará en estas coordenadas.


Tenga en cuenta que de acuerdo con las reglas. juego clasico En una batalla naval, el jugador que realizó un disparo efectivo e hirió o mató al barco enemigo continúa el juego y realiza otro disparo. Continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta que todos los barcos de una de las flotas van al fondo, es decir, hasta que una de las flotas queda completamente destruida.

Atención, si lo deseas, puedes cambiar las reglas del juego y añadir tus propios elementos. Por ejemplo, algunas personas introducen una o dos minas marinas en el juego. Cuando es alcanzado por una mina de este tipo, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, puedes jugar con tres jugadores, luego los jugadores dibujan tres cuadrados y disparan a un escuadrón a la vez y luego al otro. Además, deberás marcar no sólo tus propios tiros, sino también los de tus oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más emocionante, pero estas reglas deben ser cuidadosamente pensadas y probadas en la práctica.

En los siguientes artículos definitivamente analizaremos las técnicas tácticas para desplegar flotas y la estrategia correcta para disparar contra un escuadrón enemigo. Pasar un buen rato.

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