Interesantes tareas de cumpleaños. Reglas para jugar pérdidas. Pérdidas: reglas del juego

11. Cuenta un chiste gracioso

12. Nombra tu principal inconveniente y explica cómo lo solucionas.

13. Usando pantomima, cuente sobre un evento conocido por todos los presentes.

14. Dibuja una persona en el sillón de un dentista.

15. El fanático debe representar una tetera hirviendo, un tren en movimiento, un avión en vuelo, etc.

16. Usa tus dientes para sacar el caramelo del platillo donde se vierte la harina.

17. Una opción más difícil es quitar con los dientes el anillo del platillo donde se vierte la crema agria.

18. El fantasma debe arrastrarse debajo de la mesa.

19. Toma un vaso lleno de agua en tus manos y baila el cancán.

20. Gritar desde el balcón “¡Gente! ¡Te amo!".

21. Intenta comer una manzana atada a una cuerda. Una opción más sencilla es comerse un plátano (pelado y en un plato). Por supuesto, todo esto debe hacerse con las manos libres. Una opción más difícil es comerse una manzana flotando en un recipiente con agua.

22. El fant debe beber un vaso de vodka o vino (en versión infantil jugo o leche) de un platillo.

23. Dibuja una estatua (todos pueden cambiar su pose).

24. Dibuja un espejo (todos pueden mirarte, debes copiar expresiones y movimientos faciales).

25. Representar a alguien persona famosa.

26. Aprovecha al máximo cóctel inusual Intenta beber de lo que hay sobre la mesa.

27. Muestra 7 emociones diferentes en tu cara.

28. Di un trabalenguas rápidamente. Por ejemplo, "Hay pasto en el jardín, hay leña en el pasto. No cortes leña en el borde del patio".

29. Representar a un adivino y predecir algo divertido para el vecino de la derecha.

30. Pide limosna a tus invitados (para viajar a tu ciudad natal, para la leche materna para un niño para un Bentley para usted, etc.), extorsiona hasta obtener 100 rublos.

31. Vender algo de la mesa (una botella de agua mineral, un bocadillo con caviar, etc.) y describir las propiedades del “producto” hasta que uno de los invitados compre.

32. Presentar un candidato (a diputados, alcaldes, gobernadores) y prometerlo para tener la garantía de ser elegido.

33. Mueve el dinero con la nariz por el suelo hacia un objetivo específico (también puedes moverlo por la mesa).

34. Marca un número de teléfono aleatorio y hazle una broma a la persona al otro lado de la línea.

35. Dobla un periódico o una hoja de papel en cuartos con una mano.

36. Retrata a un deportista para que el público adivine el deporte.

37. Fant debe dibujar una vaca mientras sostiene un rotulador entre los dientes.

38. Actuar como presentador y realizar un concurso.

39. Inventa un chisme divertido, pero no ofensivo.

40. Imagina que eres periodista y “le das la vuelta” al vecino de la derecha.

41. Toca una melodía con el dedo en el labio, por ejemplo, “Déjalos correr torpemente…”.

42. Fanta se sentará durante 1 minuto con cara de enojo, diciendo “me ofendes”, mientras los demás intentarán por todos los medios hacerlo reír.

43. El fantasma debe ponerse a cuatro patas e imitar un automóvil que se estaciona en paralelo en reversa en el espacio entre dos sillas.

44. El aficionado debe contar (preferiblemente en forma de una historia divertida) cómo saldrá de la difícil situación propuesta por el presentador.
Por ejemplo:

- Perdiste los sueldos de tus subordinados o dinero público en un casino.
- Te encerraron accidentalmente en la oficina a altas horas de la noche.
- Tu perro se comió un informe importante que debes presentar al director por la mañana.
- Estás atrapado en un ascensor con director general tu compañía.
- Vienes a trabajar y otro empleado está sentado en tu lugar.
- Tienes un informe importante mañana y tus vecinos están celebrando una gran fiesta que te mantiene despierto.
Si una mujer llega a ser Fantasma, el presentador puede sugerir las siguientes situaciones:
- Llegaste a casa y un hombre desconocido dormía en tu cama.
- Te invitaron a un restaurante, cenaste y de repente tu acompañante desaparece sin pagar.
- Compraste tinte para el cabello, te teñiste el cabello, pero resultó que era verde, pero no tienes tiempo para volver a teñirlo, se acerca una recepción.

45. El aficionado deberá transmitir la información escrita en la tarjeta mediante pantomima.
Por ejemplo: por ejemplo, imagina que ella (si un hombre es más divertido) está en el hospital de maternidad, acaba de dar a luz a un niño. Parece papá. Los ojos son como los de mi madre, el cabello es como el de mi abuelo. Svetlenky. Él come bien.
El resto de invitados actúan como una multitud fuera de la ventana y deben entender lo que les transmite Fant.

46. ​​​​El presentador lee un poema, por ejemplo, “Equipaje” (la señora facturó un sofá, una maleta, una bolsa de viaje, etc. como equipaje), y Fant debe actuar como intérprete de lengua de signos.

47. El fantasma debe, basándose en la descripción del presentador, comprender a qué objeto se refiere.
Por ejemplo:
- Este artículo está en todos los hogares, pero no se usa con tanta frecuencia.
- Este artículo viene en diferentes tamaños, diferentes colores y formas.
- En manos de una mujer experimentada, este artículo puede brindar placer tanto a la mujer como a su familia.
- A veces este artículo lo utilizan hombres especialmente económicos.
- Incluso con un fuerte deseo, no puede comprar este artículo en una farmacia o en un quiosco Soyuzpechat.
- Este objeto en manos de una mujer puede convertirse en un arma terrible para un borracho.
- No puedes hornear un pastel sin esto.
La respuesta es "ROLLO RODANTE"

48. A Fant le dan dos huevos, se dice que uno de ellos está hervido y el otro crudo (de hecho, es mejor si ambos están hervidos). Se le da tiempo para elegir un huevo, mientras se le permite realizar cualquier experimento. Luego el fantasma debe aplastar el huevo que ha elegido con la frente sobre la mesa, puedes ayudarte de las manos, pon un pequeño trozo de papel entre tu frente y el huevo para no cortarte. Es mejor no decirle a nadie que el segundo huevo también fue cocido. Que Fant sea considerado un hombre valiente que sabe de huevos.

49. El aficionado debe elegir a su “gemelo” entre los invitados, explicar qué tienen en común: el color de sus ojos, cabello, capacidad de desactivar cualquier equipo, amor por la pesca, etc.

50. Fant da la espalda a los invitados y en su espalda hay un retrato de un personaje famoso. Fant debe hacer preguntas a los invitados y, basándose en sus respuestas, comprender quién es. Por ejemplo: ¿Soy hombre o mujer? ¿Soy un artista? ¿Qué película protagonicé? etcétera.

Esta es la carta que recibí por correo sobre el tema de este artículo. Lo siento Nastena, corregí algo:

"Hola, Olia.

Estaba preparando una fiesta (para mis compañeros con motivo de su cumpleaños) y encontré su artículo sobre las pérdidas. Aunque nunca antes había oído hablar de jugar a los forfeits con posibilidad de “saltar” y con banco, la idea me pareció interesante.

Conociendo de primera mano la disposición de mis compañeros, decidí que así sería más seguro. Empezamos a jugar, el depósito al banco por el "desmontaje" se fijó en 100 rublos. Al principio fue muy aburrido. O la cantidad era pequeña o las tareas eran demasiado difíciles, pero las pérdidas no hicieron nada: simplemente saltaron.

La cantidad llegó a 2000 (con cien aportaciones). Y luego, en lugar de la pérdida que tuvo la oportunidad de hacer un striptease (les digo, mis compañeros siguen siendo los mismos) apareció un voluntario, Vanya la estudiante, un mensajero. Aunque no se expuso por completo, permaneció en pantalones cortos, pero logró encender a la multitud. Le dimos calzones llenos de dinero, todos los 2000 que había en el banco, no sólo en cientos, sino en decenas y hasta calderilla.

Después de eso empezó. En el banco, no es que no llegaran a quinientos hasta el año 2000. Especialmente se divirtieron burlándose de las “estatuas” y los “espejos”. Usted escribe que se trata de tareas inofensivas; simplemente no conoce la creatividad pervertida de algunos de nuestros compatriotas, especialmente bajo la influencia del alcohol.

¿Qué puedo decir al final? Lo más difícil es conmover a la multitud, entonces no necesitas inventar nada. Si tienes alguna idea, escribe.

MURO."

No sé si le gustará mi respuesta, pero como publiqué la pregunta, simplemente tengo que responder.

Escribí en el artículo en ruso que jugar a las pérdidas, donde a los invitados se les permite proponer tareas, sólo es posible en compañía de amigos cercanos. En todos los demás casos (y su caso se aplica a otros), se recomienda utilizar tarjetas preparadas previamente con tareas de pérdida.

En mi artículo hay cincuenta tareas de este tipo, y de algunas puedes hacer una docena. Suficiente incluso para muy gran compañía. No, claro, si la idea es convertir una fiesta de empresa en una orgía de swingers, entonces tu pregunta tiene derecho a existir.

Para tal caso respondo:

En primer lugar, no abriría Estados Unidos si dijera que el principal medio para encender la empresa es el alcohol, fuerte y en grandes cantidades. Si los invitados prefieren el vino al alcohol fuerte, los antiguos romanos encontraron una manera de emborracharlos: usaban especias, que provocan sed y la cantidad de vino o cerveza que se bebe crece exponencialmente y pasa desapercibida para la víctima.

En segundo lugar, antes de embarcarse en un entretenimiento tan extremo como su versión de jugar a las pérdidas, el público debería calentarse con algo menos extremo. En mi sitio web encontrarás cosas que tú y tu imaginación, estoy segura, podréis convertir en juegos previos.

En tercer lugar, si tal resultado ya se suponía de antemano, ¿por qué esperar que Vanya, el estudiante, encendiera a la multitud con un baile íntimo? Tú organizaste esta desgracia: tenías que ir a la vanguardia.

¿Ya has probado todos los juegos? Las pérdidas son lo que te ayudarán.

Puedes jugar con pérdidas indefinidamente; las tareas divertidas sólo alimentan la emoción. La edad de los jugadores no está limitada: los adultos también pueden unirse a la compañía de niños, y esto sólo hará que el juego sea más divertido.

Las tareas por pérdida se pueden distribuir de varias formas.

La forma clásica es que cada participante le entrega al presentador algún pequeño objeto: una bufanda, un lápiz, un broche, una llave. Todas las cosas se recogen en una bolsa. El asistente del presentador saca las cosas de la bolsa una por una y el propio presentador dice: "Este fantasma debería hacer esto".

En este caso, el presentador está de espaldas a su asistente y no ve de quién es el objeto en sus manos. Y la responsabilidad de proponer tareas divertidas a cambio de pérdidas recae en el presentador.

Para un grupo de niños, esta opción resultará complicada. No todos los niños llevan consigo algún pequeño accesorio. No a todos los niños se les ocurrirán fácilmente tareas ingeniosas y divertidas sobre la marcha. Por tanto, es mejor utilizar otro método.

Los nombres de los participantes se escriben en las tarjetas y se colocan en una bolsa. Las tarjetas con tareas por pérdida se colocan en otra bolsa.
El anfitrión saca el nombre del jugador y luego le asigna una tarea.

Las tareas se pueden escribir no en tarjetas, sino en tiras estrechas de papel de colores, y cada tira se puede doblar en forma de estrellas. Esto añadirá encanto al juego y alimentará la intriga, porque para saber qué está destinado a ti, primero tendrás que desenvolver la estrella.

Cómo hacer estrellas con tiras de papel: video

Cómo idear tareas divertidas a cambio de pérdidas

La regla principal de un juego exitoso: las tareas de pérdida para niños deben corresponder a la edad de los jugadores, ser amigables e interesantes. No deben haber tareas con burla, tintes humillantes o humor “adulto”.

Le ofrecemos una lista preparada de tareas divertidas para pérdidas por compañía divertida.

  • Dibuja un autorretrato con un lápiz entre los dientes.
  • Mirándome al espejo por un minuto, dime lo bueno, inteligente y mejor que soy, sin reírte.
  • Siéntate en un globo para que explote.
  • Di 5 oraciones que comiencen con las palabras "Quiero eso..."
  • Usando pantomima, cuente sobre un evento conocido por todos los presentes.
  • El fant debe representar una tetera hirviendo, un tren en movimiento, un avión en vuelo, etc.
  • El fantasma debe arrastrarse debajo de la mesa.
  • Comer una manzana colgada de una cuerda sin usar las manos
  • Finge ser un gatito y lame un platillo de leche.
  • Dibuja un espejo y copia las expresiones faciales y movimientos de quien te mira.
  • Dibuja siete emociones diferentes en tu cara.
  • Di un trabalenguas rápidamente. Por ejemplo: “Hay pasto en el jardín, hay leña sobre el pasto. No cortes leña en el borde del jardín”.
  • Juega a ser adivino y predice algo divertido para el vecino de la derecha.
  • Mueve la moneda con la nariz por la mesa hasta un objetivo específico.
  • Toca la melodía de cualquier canción con el dedo en el labio.
  • Siéntate exactamente un minuto con cara de enojo, y el resto en este momento deberías intentar animarlo por cualquier medio.
  • Mientras el presentador lee un poema sencillo y conocido, el fant lo duplica mediante traducción a lengua de signos.
  • Cante una canción conocida y, en lugar de palabras, diga únicamente “oink-oink”, “bee-bee”, “quack-quack”, etc.
  • Llénate la boca de dulces y repite la frase “goloso de mejillas gordas” cinco veces sin reírte.
  • Puedes representar la actividad de un animal, por ejemplo, cómo un gato caza una mosca o cómo una gallina pone un huevo.
  • Salta sobre una pierna, agita activamente los brazos y grita seriamente "Soy una mariposa".
  • Hay un limón y muy en serio, sin hacer muecas, habla de lo delicioso que está.

Hola mamis hermosas!!! Comparto mi trabajo! ¡¡¡Para el primer aniversario de Miroslava, encontré un montón de material útil para entretener a los invitados!!! Entonces, ven mientras estoy bien)))))))))

Al final del post competiciones interesantes que pasamos en Godovasia con nuestros padrinos!!!

1. Juego “Yo también” (cómic)

tengo un juego para ti
Te leeré los poemas ahora.
Yo empiezo, tu terminas
Respondan al unísono: “Yo también”.

Esta mañana me levanté temprano...
Me lavé la cara con agua del grifo...
Fuimos a dar un paseo...
Fui al zoológico...
Vi una leona allí...
Vi una tigresa allí...
Había un elefante bebé sentado en una jaula...
Era tan divertido como un cerdo...
¿A quién le encantan las manzanas?...
¿A quién le encantan las peras?...
¿Quién no se lava los oídos?...

2. fanta

1-
Durmió profundamente todo el invierno.
Chupó una pata marrón.
Ahora cierra los ojos y duerme,
Sí, ronca como un oso.
(Imagínese un oso roncando.)

2-
¿A qué se debe todo ese ruido en el apartamento?
¿Quizás sea un teléfono?
¿Cómo llama? Muéstrame
Llámanos, llámanos.
(Imagen de un teléfono sonando).

3-
Pon un caramelo en tu boca.
Y trata de decirme
Trabalenguas en voz alta.
Dos son suficientes.
(Sin comer los dulces, diga uno o dos trabalenguas).

4-
Temprano en la mañana, al amanecer,
Tanto adultos como niños duermen.
Para que no se queden todos dormidos
Cuervo cinco veces.

5-
Para volverse aún más fuerte,
Necesitas aprender algo.
¿Quieres miel o mermelada?
¡Es un cumpleaños!

(Estas pérdidas se denominan “premios”: las tareas se reducen esencialmente a comer dulces. Relación óptima las pérdidas regulares con tareas y “premios” son aproximadamente 5 a 1)

6-
Piensa en una tarea tú mismo
¡Solo escucha, presta atención!
Deja que el pacto inventado.
El vecino de la derecha lo hará.
(idee una tarea para su vecino de la derecha, el vecino de la derecha, complétela).

7-
¡Guau! ¡No puede ser!
¡Necesitas lavar los platos!
Está bien, estoy bromeando, no escuches.
Mejor cómete los dulces.
(Fantasma “Premio”).

8-
No me olvidé que estamos celebrando.
¿Y a quién felicitamos todos?
Sin cánticos
Dile "¡Feliz cumpleaños!"
(Debes felicitar a la persona que cumple años).

9-
esta tarea es dificil
Casi imposible.
Necesitamos recordar cinco líneas:
Lee el poema.

10-
¿Te gusta jugar en la computadora?
¿No puedes alejarte de la pantalla?
Enfoca tu atención
Dime los nombres de tres juguetes.

11-
"Estamos cansados ​​de maullar,
Queremos gruñir como lechones”.
Entonces, gruñe como un cerdito,
Y luego maúlla, gatita.

12-
¿Quién es este que anda contoneándose?
¿Cuacs para mami?
Los patitos amarillos pisotean.
Grazna y te aplaudirán.
(Imita un paseo de “pato”, graznido. Los demás aplauden.)

13-
El tanque ruge, los cañones disparan.
La guerra no es un juguete.
Muéstranos, soldado,
¿Cómo dispara una ametralladora?
(Imagínese el sonido de una ametralladora disparando).

14-
Oh, afortunado, qué milagro.
¡Fant lo sacó maravillosamente!
¡Disparaste con precisión!
Puedes tener algunos dulces para ti.
(Fantasma “Premio”)

15-
¿Qué tipo de oportunidad es esta?
Se acabó la fantasía.
Que sea más sencillo:
Ata un lazo al oso.
(muestre cómo atar una cinta en un moño).

16-
Este fantasma es tu recompensa:
No hay necesidad de hacer nada.
No llores león y tigre,
¡Y consigue algunos dulces!
(Fantasma “Premio”).

17-
Fant resultó ser difícil,
¡No lo dejes, espera!
Recuerda algo terrible
Y poner cara seria.
(haz la cara más seria y amenazadora posible, uno de los padres toma una foto. Y la foto divertida quedará como recuerdo)

18-
Puedes cantar la canción de diferentes maneras:
Grita fuerte y solloza en voz baja.
Pero no lo susurres ni lo grites,
Y muge como una vaca.
(Se selecciona la canción “Happy Day to You” y se “muuucha” con su melodía).

19-
Los sapos croan en la orilla
Junto con las ranas en el antiguo estanque.
Esta es la amistad de las ranas.
Y necesitas croar.

20-
¿Se acerca el año nuevo?
¿O viene Papá Noel?
Aunque me equivoqué con el invierno,
¡Canta sobre el árbol de Navidad de todos modos!

21-
¿De quien es el cumpleaños?
¿Y cómo se llama?
Toma la primera letra.
Nombra dos animales.

22-
Soy fotógrafo en cualquier lugar,
Siempre voy con una cámara.
Tomaremos una foto en color,
¡Haz una cara graciosa!
(haz una mueca, alguien está tomando una foto).

23-
¡No me gusta arrugar la nariz!
¿Reír? ¡Ningún problema!
Vamos, vamos, pruébalo.
¡Muéstrame cómo reír!

24-
"Origami" ya conoces la palabra
¿No has oído esto?
Bien, aquí tienes un capricho.
Haz un avión con papel.

25-
¿Qué ha pasado? ¿Por qué?
¿Qué ha pasado? ¡No entiendo!
Felicidad, bueno, tienes suerte
¡Consigue un bloc de notas de nuestra parte!

26-
Hace frío, cae nieve
Muchas aves vuelan hacia el sur.
Para que no olvidemos el canto del pájaro,
Aquí nos gorjeas como un gorrión.

27-
Oh, pero aquí no hay ninguna tarea.
Entonces puedes llevarte los dulces.
O pan de jengibre. O un pastel.
¡El regalo es de primera clase!

3. Juego de adivinación “¿Qué tipo de empresa somos?” (cómic)
(Esto lo hicimos con los adultos, cuando los niños ya habían comido y salieron corriendo a jugar)

Advierte a tus invitados que hoy desempeñas el papel de adivino. Haga una pregunta y luego pida a los invitados (uno a la vez) que nombren un número del 1 al 20 (y el que les venga a la mente primero). Lo que esté cifrado bajo el número será lo más secreto y deseado para el encuestado. Puedes llamarlo adivinación, puedes llamarlo juego, pero lo sorprendente es que casi siempre estas predicciones cómicas se hacen realidad y son muy adecuadas para la persona a quien están destinadas.

1. ¿Quién fuiste en una vida pasada?
1. Un monje ermitaño.
2. Un navegante.
3. El bufón real.
4. Artista del Renacimiento.
5. Un eunuco en un harén.
6. Una concubina.
7. Mendigos.
8. Legionario romano.
9. Un esclavo en una plantación.
10. Astrólogo.
11. Un estafador de origen noble.
12. Un artista en un circo ambulante.
13. Tarjeta más afilada.
14. Líder tribal.
15. Actriz provincial.
16. Posadero.
17. Caballero medieval.
18. Organillero.
19. Conductor de camellos.
20. dama de la corte

2. ¿Cuál es tu personaje?
1. Bueno.
2. De buen carácter.
3. Muy controvertido.
4. Difícil.
5. De mal humor.
6. Débil.
7. De carácter fuerte.
8. Escandaloso.
9. Opcional: tu vicio.
10. Eres demasiado decente.
11. ¡Maravilloso!
12. Los celos te estropean.
13. Muy pesado.
14. Eres casi un niño.
15. La ingenuidad te adorna.
16. Es difícil decir algo bueno sobre tu carácter.
17. Necesitas ser más simple.
18. Tu personaje aún no se ha formado.
19. Eres solo un ángel.
20. Tu carácter depende de las circunstancias.

3. ¿Qué tipo de transporte coincide con tu imagen?
1. Es mejor que camines.
2. Equipo de renos.
3. Bicicleta.
4. Carro antiguo.
5. Globo.
6. Caballo de carreras.
7. "Moskvich-412".
8. Pastel.
9. Avión de pasajeros.
10. Rickshaw.
11. Ala delta.
12. Tren de mercancías.
13. Escoba.
14. Burro.
15. Troika rusa.
16. Chevrolet blanco.
17. Yate.
18. Carro gitano.
19. Avión personal.
20. Moto de carreras.

4. ¿Qué tienes de bueno?
1. No aburres con tu presencia.
2. Modales refinados.
3. Figura elegante.
4. La posibilidad de elegir amigos.
5. Cabello lujoso.
6. Posibilidad de sentarse en dos sillas a la vez.
7. Lealtad a los ideales.
8. Y rostro, ropa, alma y pensamientos.
9. Casi todo.
10. Piernas.
11. Mente flexible.
12. Voz divina.
13. La capacidad de hacer la vista gorda ante los vicios ajenos.
14. El deseo de notar lo bueno en los demás.
15. Marcha voladora.
16. Tu hospitalidad.
17. Amor por las personas.
18. Sonrisa encantadora.
19. Fantástica generosidad.
20. Ingenio poco común.

5. ¿Cuál es el lema de tu vida?
1. Después de mí podría haber una inundación.
2. ¡Todo o nada!
3. Haga lo que haga, todo será para mejor.
4. Fuera de la vista, fuera de la mente.
5. Mi cabaña está al borde.
6. A través de espinas - hasta las estrellas.
7. Vine, vi, conquisté.
8. Nada humano me es ajeno.
9. Quítale todo a la vida.
10. El hombre es un lobo para el hombre.
11. Si no conoces el vado, no metas la nariz en el agua.
12. Si conduces más silenciosamente, llegarás más lejos.
13. No te dejes sorprender por nada.
14. Si quieres ser feliz, sé feliz.
15. Aprovecha el momento.
16. El fin justifica los medios.
17. Ni un día sin amor.
18. Dale alegría a la gente.
19. El tiempo es dinero.
20. No escupas contra el viento.

6. ¿Con qué sueñas más a menudo?
1. Algo que no sucederá en la realidad.
2. Vida pasada.
3. Pesadillas.
4. Tesoros.
5. Mucha comida.
6. No hablan de esto en voz alta.
7. Fragmentos de películas pornográficas.
8. Viajes románticos.
9. Escenario y aficionados.
10. Dinero, dinero, dinero.
11. Posición de liderazgo.
12. Persona amada.
13. Infancia.
14. Paisajes aburridos.
15. Mansión de lujo.
16. Jardines del Edén.
17. Los negros y el mar.
18. Vuelos en el tiempo y el espacio.
19. Primer amor.
20. ¡Dios sabe qué!

7. ¿Por qué darías la mitad de tu vida?
1. De ninguna manera.
2. Para el cumplimiento de tus deseos más íntimos.
3. Por una botella de buen vino.
4. Por el talento.
5. Para un amante ardiente (amante ardiente).
6. Por un amor extraordinario.
7. Para un novio rico (novia rica)
8. Por una vejez segura.
9. Para una figura elegante.
10. Para una buena salud.
11. Para tu ser querido.
12. Por el primer amor.
13. Por la fama mundial.
14. Por la oportunidad de convertirse en una estrella de Hollywood.
15. Por la eterna juventud.
16. Para una villa junto al mar.
17. Por un billete a Río de Janeiro.
18. Para piernas delgadas.
19. Por una conciencia tranquila.
20. Por una billetera apretada.

8. ¿Dónde preferirías pasar tus vacaciones?
1. En la casa de campo.
2. Puedes prescindir de las vacaciones.
3. En un crucero por el Mediterráneo
4. En casa, en el sofá.
5. En el pueblo con el abuelo.
6. En la cocina.
7. En fiestas juveniles.
8. En viajes románticos.
9. En París.
10. Mientras corres por las tiendas.
11. Leer historias de detectives.
12. Donde hay vino y mujeres (hombres).
13. Te resulta difícil dar consejos.
14. Carpa, fuego, barbacoa.
15. No sabes descansar.
16. Visita museos y bibliotecas.
17. En los mejores restaurantes de la ciudad.
18. En el resort con tu amante (amante).
19. En una playa nudista.
20. En una familia que no te ve desde hace un año.


4. Concursos e ideas para el aniversario:

1) Concurso “Situación interesante”
Se llama a 2 hombres, se les ata un globo inflado al estómago con cinta o un cinturón largo, cuanto más grande mejor, y se esparcen cerillas por el suelo mientras suena la música, quien recoja más cerillas, para que los hombres aprendan Estar embarazada.

2) rimas
La primera línea está escrita en una hoja de papel: “Nuestra Miroslava tiene un año entero”, doblo la hoja para que no se vea, escribo la siguiente línea y se la paso al siguiente poeta, él escribe la siguiente línea. y dobla la hoja para que mi línea no sea visible para el siguiente, pero su línea la vio y así sucesivamente, el sentido del humor es bienvenido, no pretendemos ser clásicos, así que si la rima o la métrica sufre, no ¡No te enfades!

3) Adivina los purés de bebé

4) Concurso de canciones infantiles
Se selecciona una línea de canciones infantiles conocidas. Las palabras que contiene están mezcladas. Usando las palabras mezcladas, debes formar la línea correcta y adivinar la canción.
O haz un concurso “Adivina la melodía”
(Si sólo quieres cantar, entonces es mejor hacer un concurso en forma de "Adivina la melodía". En este caso, necesitarás pistas de acompañamiento de las canciones y preferiblemente texto impreso en varias copias. Entonces los invitados ganarán. No tengo que tararear, recordar las letras de las canciones. Pero no tuve tiempo de buscar las pistas de acompañamiento e imprimir las letras. Es bueno si hay karaoke. Entonces las palabras de la canción se pueden cubrir con algo mientras los invitados adivinan y luego cantan juntos en el karaoke).

5) El juego “Live Buttons” reemplaza perfectamente a “Daisy” con Anniversary)

Todos los invitados se dividen en parejas. En parejas, elijan quién será el botón. El botón selecciona la señal de sonido "pdyshch", "pik-pik", etc. El presentador acepta la respuesta solo de la pareja cuyo botón sonó primero. Esto eliminará las disputas sobre quién fue el primero en nombrar la respuesta correcta.

¿Con qué peso nació Miroslava?
- ¿Cómo de alto?
- ¿De que color son sus ojos?
- ¿Cómo se llama el pediatra?
- ¿Comida favorita?
- ¿A qué hora te salió el primer diente?
- ¿Cuándo gateó?
- ¿Cuando fuiste?
- ¿Cuántos dientes hay ahora?
- ¿Juguete favorito?
- ¿Cuál es tu signo del zodiaco?
- ¿En qué año nació la niña?
- ¿A qué hora naciste?
- ¿En qué día de la semana naciste?
- ¿Qué opciones de nombre había?
- ¿Cuántas pelotas hay en la habitación?
- ¿Cuál es el segundo nombre de la madre de la cumpleañera?
- ¿En qué año nació Miroslava?
- Da el número del apartamento de la cumpleañera.
- ¿El número de la maternidad donde apareció Miroslava?
- ¿Cuántos tíos y tías tiene Miroslava?

6) botella
Se convocan 2 o 3 participantes. Necesitan beber el contenido del biberón a través de la tetina. Resulta que esto no es tan fácil de hacer para los adultos.

7) Pezones
Los participantes compiten para ver quién puede escupir el chupete más lejos.

8) Pañales
2 o 3 parejas eligen un participante que será el “bebé” que deberá usar un pañal desde papel higiénico. (esta competencia se puede combinar con la competencia 7 u 8)


5. Subasta “Cuadro de un artista famoso”

Hay maravillosas pinturas para dedos para niños. Mojando la mano de su hijo en esta pintura y dejando sus huellas dactilares en una hoja de papel en blanco en un hermoso bastidor, ¡puede organizar una subasta!

6. Juega a la lotería:

¡Atención Atención!
Por favor consiga entradas -
Lotería en la que todos ganan
¡Está empezando a entretener!

1. Hoy no eres el héroe del día, una corona de laurel no brilla para ti, será mejor que aceptes de nuestra parte un ramo de hojas de laurel (hoja de laurel).

2. Esta pelota dejará de llorar a los niños. (Globo).

3. ¡Tienes chocolate de postre!

4. Vierta esto en un vaso y sorba lentamente (vaso de plástico).

5. Tomar un refrigerio después de un vaso es muy importante, aquí tienes una servilleta de PAPEL en lugar de una funda

6. Todo en este mundo moderno está electrificado: hay un encendedor eléctrico antiguo. (CAJITA DE CERILLAS)

7. Cógelo, date prisa, tienes un cuaderno, escribe poesía. (Computadora portátil).

8. Y de postre, tenemos unos dulces para ti. (Chupa Chups)

9. Te gustaría un piano, pero te regalan un calendario.

10. Enhorabuena por jugar, ahora consigue un Ferrari. (Coche de niños).

11. Aquí está el billete, así que el billete, no hurgues en los números, considera que no se puede ganar, llora y cálmate. (Pañuelo).

12. Para mantener tu cuerpo seco, ¡tienes una toalla!

13. Que tu vida sea más cálida gracias al regalo de Prometeo. (Vela).

14. ¡Es muy sencillo en blanco y negro para todos! Blanco sobre negro: ¡solo para ti! (TIZA)

15. ¡La máquina de escribir es moderna! ¡silencioso! ¡inofensivo! (BOLÍGRAFO)

16. ¡Y para ti tenemos un solucionador de pensamientos! (LÁPIZ)

17. Una mochila sintética universal: ¡aquí puedes guardar de todo, desde una cerilla hasta un elefante! (BOLSA DE PLASTICO)

18. Lavadora- lavamos todo lo que necesitas, todo lo que puedes - ¡no es difícil para nosotros! (BORRADOR)

20. máquina de coser universal - ¡coste mínimo! eliminará cualquier defecto! ¡Cose tanto cuero como tafiletes! (AGUJA E HILO)

21. Mientras el jefe nos “quita las virutas”, ¡prepara tranquilamente una taza de té! (Taza).

22. Andarás con un hermoso peinado, cautivando a todos con tu espesa y esponjosa melena (Shampoo)

23. Para salvarte del sufrimiento, ganaste crema de manos. (Crema de manos).

24. Lavadora “Bebé”. (jabón para bebés)

25. Te damos pasta dental para que tengas dientes. (Pasta dental)


Ideas para la celebración del bautizo:

1. Pizarra en blanco

Debe tomar una sábana blanca limpia bastante grande. Muéstralo a los invitados y di:

Un niño nace puro e inmaculado, como esta sábana blanca. Y luego adquiere ciertas cualidades. Escribamos en esta hoja solo las mejores cualidades que tendrá nuestro héroe de la ocasión. Y de tal forma que no quede espacio libre para nada malo.

Se pasan la hoja y el marcador y todos escriben uno a la vez. buena calidad, que tendrá el bebé. Y así sucesivamente hasta que no quede espacio libre en la hoja. Puedes escribir las siguientes palabras: “Inteligencia, bondad, gran inteligencia, sed de conocimiento, respeto por los mayores, sociabilidad, buena voluntad, fe en Dios, seguir los consejos de los padrinos, etc. etcétera.".

2. Pruebas para padrinos

A la hora de redactar un guión para un bautizo, asegúrese de incluir varias pruebas para los padrinos. Por ejemplo, los que aparecen a continuación.

Las madrinas mamá y papá compiten en sus “habilidades docentes”

1. Conocimiento de los cuentos populares rusos. Los padrinos se turnan para nombrar los cuentos que le contarán a su ahijado. Gana el último en nombrar.

2. La capacidad de hacer un juguete de la nada. Los padrinos reciben frutas (plátano, manzana, mandarina), varias verduras, un cuchillo y palillos. Necesitamos hacer una muñeca. Gana quien obtenga los resultados más realistas y divertidos.


3. Recoge juguetes. Cada uno de los padrinos está parado cerca de una silla separada. Varios juguetes están esparcidos por el suelo. Al mismo tiempo, los padrinos comienzan a recoger juguetes del suelo: debes tomar un juguete a la vez, llevarlo a tu silla, ponerlo encima y luego ir a buscar el siguiente juguete. Gana quien al final consiga recoger más juguetes.

4. Juego de equipo “Chocolate”. Madrinas, mamá y papá, seleccionen un equipo de 3-4 personas. Los padrinos reciben una gran barra de chocolate. Deben dividir el chocolate en “ventanas” y entregárselo a los miembros de su equipo, quienes deben comerse los trozos de chocolate lo más rápido posible. Cuyo equipo come la barra de chocolate más rápido, gana el padrino.

5. Juego de equipo “Amuletos”. El presentador recuerda que un pin cuenta poderoso amuleto y se ofrece a preparar amuletos y cintas para el héroe de la ocasión. Cada equipo recibe una cinta larga y ancha (azul o Color rosa o tricolor) y una caja con una gran cantidad de alfileres decorativos. Los equipos simultáneamente comienzan a colocar alfileres en la cinta. Cuyo equipo puede hacerlo más rápido, gana el padrino.

6. Acertijos. Prepara los habituales acertijos infantiles y pon a prueba a tus padrinos. Gana quien adivine más.

Se debe exigir al padrino que gane la mayor cantidad de pruebas que patrocine al padrino y aumente el nivel de sus conocimientos y habilidades con respecto a la crianza de los hijos.


Cuando hay un día festivo o algún evento importante, como un aniversario, siempre se reúnen muchos invitados. Hay brindis acompañados del tintineo de vasos, felicitaciones al héroe de la ocasión y, por supuesto, muchos chistes. ¿Cómo podemos prescindir del humor en la mesa navideña?

Pero para que la diversión sea aún más interesante, sugerimos utilizar tareas cómicas para los invitados a la mesa, o como también se les llama, pérdidas. No es necesario que se devane los sesos y proponga tareas para sus invitados: utilice una solución ya preparada, tareas cómicas ya compiladas que son perfectas para eventos tan divertidos.

1. Hagámoslo, consigue un premio

Para esta competición necesitas una cuerda, unas tijeras y unos caramelos. En dulces, o más bien en adentro Tarea escrita con dulces y premio por completar esta tarea. A los invitados se les vendan los ojos uno a uno y se les corta el caramelo. Habiendo desenvuelto el caramelo, leen la tarea y la completan, y tras completarla reciben el premio que allí está escrito. Por ejemplo, tome una copa con el celebrante en la fiesta más melancólica y dele un refrigerio. O bese al marido del héroe del día y dígale cuánto ama a su esposa.

2. Pez dorado

¡Amigos! Cada uno de nosotros al menos una vez en la vida soñó con pescar un pez dorado para que cumpliera tres deseos preciados. Y ahora te ofrezco esta oportunidad única. (El anfitrión rodea a los invitados con una bolsa que contiene peces cortados de cartón. Uno de ellos es dorado y se ofrece a elegir cualquiera de ellos sin mirar dentro de la bolsa. El dueño del "pez dorado" tiene derecho a expresar tres de ellos. sus deseos y los elige entre las tarjetas propuestas por el presentador, pero antes nombra a cualquier “intérprete” entre los invitados.) Ejemplos de deseos:

Quisiera ahora hacer un brindis en honor del héroe del día, en el que figurarían las tres palabras “aniversario”.
Quiero que cualquier artículo sobre la mesa se le presente a la persona que cumple años como un regalo memorable y con significado.
Quiero que tus vecinos de derecha e izquierda reciten a coro un poema infantil.
Quiero que le des la mano al héroe del día y saltes sobre una pierna a tu lugar.
Quiero que cantes la melodía de una canción familiar a los invitados y ellos adivinen su nombre.

3. "Fanta"

Cada participante deberá poner un objeto pequeño en la caja (llavero, bolígrafo, horquilla, etc.). Esto se llamará fantasma. El cumpleañero le da la espalda al presentador, quien al azar saca objetos de la caja y pregunta: “¿Cuál es la tarea de este fantasma?” El héroe de la ocasión debe proponer una tarea cómica para todos, por ejemplo, cantar, contar una historia, bailar, etc. Una vez vacía la caja con las pérdidas, pasan a completar las tareas.

4. Variantes del juego “Fanta”

El objetivo del juego es cumplir las llamadas tareas de pérdida: los deseos de otros jugadores. Además, al comienzo del juego, nadie sabe qué deseo recibirá. Para que el juego sea divertido y variado, es mejor no proponer tareas sencillas. Cada pérdida debe ser exclusiva; realizar una pérdida debe requerir esfuerzo o coraje por parte del jugador. Al organizar vacaciones largas, el programa se puede diversificar con "penalizaciones": los participantes de otros juegos que tienen mala suerte roban cartas con tareas y cumplen los deseos de los invitados. Hay varias variedades del juego:

Pérdidas con el presentador.. En la forma clásica de este juego, cada jugador se quita un objeto (reloj, pendiente, teléfono móvil) y lo mete en una bolsa común. El presentador se da vuelta y los jugadores se turnan para sacar cosas de la bolsa con las palabras "¿Qué debería hacer este fantasma?" El presentador asigna a cada fantasma su propia tarea. En la versión clásica, los depósitos no se devuelven a los propietarios hasta que completen la tarea.

Pérdidas con tarjetas. Cada jugador escribe su deseo en una hoja de papel o cartón, tras lo cual se barajan las cartas. A continuación, los propios jugadores dibujan sus tareas fantasmas o el presentador distribuye tarjetas.

Pierde con un partido. Los jugadores se sientan en círculo, encienden una cerilla y la pasan alrededor del círculo. Quien pierda el partido cumplirá el deseo común de los jugadores.

5. Tareas por pérdidas

Dibuja un bigote y camina así hasta el final.
Corre por el edificio mientras finges ser un avión con el sonido de vzhzhzh.
Sal a la tienda en pijama y pide cerillas y sal para tu sopa.
Finge estar borracho, aborda a un transeúnte y, naturalmente, se desmaya.
Camine en brazos (puede apoyar las piernas) hacia la pareja enamorada más cercana y deséele felicidad.
Grita desde el balcón 10 veces “¡Gente! Te amo"
Abre y come un plátano sin usar las manos
Cae de rodillas y arrepiéntete de los 3 pecados más importantes de este año
Di “¡Oh, qué hermosa soy!” 10 veces en diferentes tonos, mirándote al espejo y sin reírte.
Dibuja un cerdo en una pocilga.
Interpreta la melodía de la canción "Nació un árbol de Navidad" moviendo el dedo en la mejilla o arrastrando las plantas de los pies por el suelo.
Canta una canción infantil mientras sostienes 3 cerillas entre los dientes.
Muestre la obra “un prisionero en régimen de aislamiento baila en un baile circular”
Retrata a una stripper borracha
Dibuja el animal seleccionado.
Retratar a un deportista para que el público pueda adivinar el deporte
Para megacerebros: con una taza, hilo, lápiz y regla, imprima el número "Pi" hasta el decimoquinto dígito.
hacer malabarismos 3 huevos crudos. En caso de fallo, eliminar todas las consecuencias.
Durante una hora, asegúrese de que todos los vasos estén llenos hasta el borde (rellene las bebidas necesarias a tiempo)
Tome una foto de grupo inusual. Organizar a los participantes, seleccionar el entorno.
Conviértete en un avión. Monta a todos sobre tus hombros.
Beba una copa de vino con una pajita perforada (si se perfora la pajita 3-4 veces con un palillo, será casi imposible beber de ella)

6. Tareas de pérdidas en verso.

El héroe del día ha recorrido un camino maravilloso,
Puedes hablar de esto.
Crea un título para tus memorias.
Que podría escribir.

No es un fantasma complicado, debes saberlo.
Sobre esto no acudas a un adivino,
Y ahora nombra cinco cosas
Necesario para pescar

Ahora debes mostrar
¿Qué tan flexible eres?
Tu fantasía es bailar con una silla.
Divertida y erótica.

Quizás este papel sea para ti.
un poco inusual
Tu fan - canta una canción ahora
Por supuesto, más decentemente.

Su pérdida es bastante simple a primera vista,
Pero despertará el interés general.
Cuéntanos la altura del héroe del día,
Y también adivina su peso.

Tienes suerte, tienes un simple fantasma.
Debes pararte sobre tu pierna derecha,
Y sosteniendo mi pierna izquierda con mi mano,
Haga un brindis en honor a nuestro héroe del día.

Debes beber sin reservas.
Un vaso para la cumpleañera,
Dejaré que todos se alineen en orden
Y bailar juntos el cancan

Tu fantasma es convertirte en director de orquesta por un corto tiempo,
Organiza rápidamente a todos los invitados,
Para que, por orden del héroe del día, a coro
Cantar todas las canciones de mesa.

Tu pérdida: en el arte de la realización
Muestre a sus invitados a todos,
De pie en el centro del salón, con una expresión
¡Cuenta un poema!

Como muestra de amistad y respeto mutuo.
A tu vecina o vecina,
Vierta vino y en voz alta con expresión,
Lea todo lo que está en la etiqueta.

Su pérdida es exitosa, digamos en secreto.
Organizar una exposición de modelos,
Y comentar el programa al mismo tiempo,
Y recluta modelos entre los invitados.

Necesitas componer una composición.
De frutas en la mesa "Él y ella".
Añade tus propias explicaciones.
Y anunciar a quién está dedicado.

deberías aplaudir
Para la heroína del día, en su honor.
Presenta un fax del presidente.
En su nombre y léelo.

Tal responsabilidad, excepto para ti,
Nadie más puede hacerlo.
Su pérdida - ahora en nombre de los invitados
Di “Gracias” a la anfitriona de la celebración.

Tareas divertidas, no vulgares, para jugar con pérdidas. Encuentra los mejores para ti y no olvides marcarlos como favoritos. Forfeits es un juego muy conocido adecuado para una empresa grande y alegre. Sus raíces están profundamente arraigadas en la historia, y su nombre idioma aleman traducido como "garantía".

La esencia del juego es completar las llamadas tareas de pérdida. Pero ninguno de los participantes puede adivinar qué tipo de tarea recibirá.

Es un error creer que este es un juego sólo para niños. También es divertido para los adultos jugar. diferentes edades. Y este es un hecho ya demostrado por el tiempo.

3 tipos de juegos para Fanta

  • Con la ayuda del líder. Los jugadores le dan al presentador cualquiera de sus cosas, por ejemplo, joyas, un teléfono móvil, llaves. El presentador mete todo en una bolsa especial que se puede utilizar como sombrero normal. Ahora los jugadores se turnan para sacar algo de allí y preguntar: “¿Qué debería hacer Fanta?” Al presentador se le ocurre una tarea para todos por su pérdida. Después de terminar el juego y completar todas las tareas, el artículo puede pasar a su verdadero propietario.
  • La segunda versión del juego utiliza cartas. A todos los jugadores se les ocurren tareas divertidas para las pérdidas y las escriben en pequeños trozos de papel. Luego se mezcla todo y se coloca en una bolsa. Se turnan y hacen lo que está escrito. A la hora de proponer tareas, no olvides que también puedes conseguirlas con tu propia tarjeta. Por tanto, es mejor escribir lo que podrías hacer tú mismo. Pero tampoco es necesario que se te ocurran deseos muy fáciles y básicos, por ejemplo, saltar diez veces sobre una pierna. Esto hará que el juego sea lo menos interesante posible.
  • Pierde el uso de fósforos. Este tipo de juego no es seguro, por lo que no debes jugar de esta forma con niños. Pero aún así se lleva a cabo. Los jugadores encienden una cerilla normal y se la pasan entre sí. La persona que apaga la cerilla debe completar la tarea.

Como puedes ver, puedes jugar a este juego. diferentes caminos. La condición principal para una buena fiesta es una buena compañía y un poco ruidosa.

Pero, ¿cómo se te ocurren tareas para las pérdidas si no se te ocurre nada?

Este artículo te ayudará. Hemos seleccionado solo las tareas de pérdida más interesantes y divertidas que usted y sus seres queridos pueden utilizar fácilmente y sin molestarse.

Entonces, amigos, aquí están las 50 mejores tareas de fantasía:

  1. Muestra alguna acción sin palabras, por ejemplo, lo que haces en la escuela o en el trabajo.
  2. Hazte una foto con todos los jugadores, pero una condición obligatoria es poner a todos en algunas poses originales.
  3. Llénate la boca con palomitas de maíz, palomitas de maíz o dulces. Y luego di algo frase graciosa. Esta es una buena tarea para las pérdidas, ¡pero ten cuidado!
  4. Acércate a cualquier persona y deséale felicidad, amor y salud. ¡Pero esto solo debes hacerlo con tus manos! Puedes pedir ayuda a tus amigos.
  5. Finge estar muy borracho y comienza a molestar a todos, y luego pierde el conocimiento de manera demostrativa.
  6. Ponte una bata y Gafas de sol y así ir a la tienda. Pídele al vendedor un matamoscas y una pizca de sal. Esta es una de las mejores tareas de Fanta en verano, preferiblemente por la noche.

    Juego de pérdidas: encuentra tu tarea

  7. Dibuja o pega lindos bigotes y camina así hasta el final del juego.
  8. Salgan o salgan al balcón y griten: “¡Gente, los adoro a todos!”
  9. Muestra un deportista, animal, planta, stripper, Harry Potter, político o cantante famoso, etc.
  10. Da rienda suelta a tu imaginación y elabora deliciosos cócteles para tus jugadores.
  11. durante una hora, informar a todos los jugadores, cada cinco minutos, que han pasado cinco minutos. Si lo olvidas aunque sea una vez, comienza de nuevo.
  12. Dale a cualquier jugador un buen corte de pelo o un masaje.
  13. Hazle una broma a alguien por teléfono.
  14. Cuéntanos el incidente más ridículo de tu vida del que te avergüences.
  15. EN horario de invierno año, trae una mujer de nieve de la calle a la casa. Posiblemente en partes.
  16. Haz una medalla especial para cada jugador. De qué y para qué exactamente, tú mismo decides.
  17. Alimenta con cuchara a los jugadores.
  18. Finge ser extranjero durante 10 minutos. Habla cualquier idioma, incluso el tuyo.
  19. Di no bromas graciosas en 10 minutos.
  20. Bebe algo con una pajita perforada. Si lo perforas bien será muy difícil hacerlo.
  21. Date un maquillaje de noche brillante. Continúa así hasta el final del juego.
  22. Haz malabarismos con los huevos. Asegúrate de limpiar lo que ensucies.
  23. Durante 20 minutos, conviértete en una criatura de cuento de hadas o de dibujos animados.
  24. Intercambia ropa con uno de los jugadores.
  25. Beba algo de un vaso, pero solo sin las manos. Una buena tarea de Fanta, especialmente en una empresa donde se beben bebidas alcohólicas.
  26. Escribe tu número de teléfono con lápiz labial en una servilleta y tíralo a alguien cuando todos se hayan olvidado de esta tarea. Si una persona se da cuenta, tiene derecho a arrojarle una servilleta a otra persona. El que acabe con él deberá besar a cualquiera de los jugadores.
  27. Representa una escena con la ayuda de otros jugadores. Por ejemplo, sobre cómo mi marido regresó temprano de un viaje de negocios.
  28. Realice una actuación llamada "Luz azul". Asigna roles a otros jugadores tú mismo.
  29. Besa la rodilla de tu vecino.
  30. Imagina que eres un adivino hereditario y predice el destino de cada uno de los jugadores.
  31. Proponer La mejor manera escapar de prision. No seas trivial.
  32. Confiesa y arrepiéntete ante todos los jugadores de tus tres peores pecados de los últimos años.
  33. Dime 10 veces lo genial que eres en diferentes voces y entonaciones.
  34. Dibuja un bebé.
  35. Coma alimentos que no combinen en absoluto. Por ejemplo, arenque con azúcar. Ten cuidado con lo que eliges.
  36. Explota el globo usando tus propias nalgas.
  37. Imagínese que se postula para presidente. Da tu discurso de campaña.
  38. Haz un baile, como el cancán, mientras sostienes un vaso de agua en tus manos.
  39. Ruega hasta reunir 100 rublos.
  40. Dibuja lo que te digan, sosteniendo el bolígrafo entre los dientes.
  41. Imagínate que eres periodista. Difunda noticias “amarillas” y falsas sobre las personas sentadas cerca de usted.
  42. Durante media hora, llama absolutamente a todos los jugadores con el mismo nombre, por ejemplo, Gennady será perfecto.
  43. Proponer matrimonio al vecino de la derecha. Hazlo bellamente y lo más romántico posible.
  44. Coloca las medias en tu cabeza. Use este sombrero con orejas por el resto de la noche.
  45. Imagina que ahora te estás graduando de escuela secundaria. Da un discurso desgarrador.
  46. Reconocer 5 objetos diferentes al tacto, con los ojos vendados, por supuesto.
  47. Cantar una canción popular, pero pronunciar sólo las vocales. Es divertido.
  48. Habla al estilo Dzhigurda durante 5 minutos.
  49. Dibuja una ceja completa y siéntate allí por el resto de la noche.
  50. Invita a cinco personas a un baile lento en grupo. Hazlo de la forma más bella y sensual posible.