Juegos y concursos para una divertida compañía en la naturaleza. Juegos al aire libre

"ENCUENTRAME"

"BODGERS"

"CADENAS FORJADAS"

"APAGAR "CHANSON"

"TONTO DEL AJEDREZ"

"LUCHA EN PURO"

"MADRES E HIJAS"

"ESTO ES EXTRA"

"CALIENTE-FRÍO"

"PASOS GIGANTES"



"REY DE LA FAMILIA"

"RESCATE DE GUITARRA"

"SALTANDO SOBRE VALERA*"
Como sabes, saltar sobre un fuego es muy peligroso para la salud y la ropa. Pero saltar sobre Valera es un entretenimiento mucho más divertido y seguro. Para este juego, toma a Valera, que está profundamente dormida, quien probablemente se encontrará cerca de la mochila con bebidas, y salta alegremente sobre ella. Es importante recordar una cosa: debe haber saltos. número par, de lo contrario Valera ya no crecerá.

"ENCUENTRAME"
Los jugadores que juegan con teléfonos móviles intentan explicar a sus compañeros cómo llegar a su lugar de vacaciones. Gana aquel cuyo compañero llega primero.

"BODGERS"
El segundo equipo llega al claro donde se realiza el picnic y dice que ese es su lugar, tras lo cual los jugadores comienzan a echarse del claro entre sí. El ganador se queda con el claro y la carne.

"CADENAS FORJADAS"
Todos los participantes del picnic, libres de hacer barbacoas, disculpen la rima involuntaria, se ponen en fila y comienzan a caminar lentamente por el claro, con la cabeza gacha y mirando hacia la hierba. El presentador se arrodilla ante la cadena para caminar y dice: "¡Es una cadena de oro, me la dio mi marido, lo descubrirá y me matará! ¡Oh, soy un maldito tonto!".
El juego continúa hasta que los llaman a comer y beber.
Variedades del juego: “PENDIENTES CAROS”, “COLGANTES DE DIAMANTES”, “TELÉFONOS CELULARES”, etc.

"APAGAR "CHANSON"
Uno de los jugadores enciende la radio del coche a todo volumen y abre las puertas de su coche. Los participantes restantes en el juego se dividen en dos equipos: uno disfruta de la música y el otro se irrita. Por regla general, ganan los que disfrutan de la música.

"TONTO DEL AJEDREZ"
Uno de los jugadores está barajando el ajedrez. Generalmente hay treinta y dos piezas, por lo que se añaden cuatro pernos o tornillos para hacer el tonto del ajedrez. Los jugadores sostienen las piezas en los puños, pero no se muestran entre sí. Y no hacen el tonto con las cartas, sino con el ajedrez, como personas cultas e inteligentes. Pierde el que tiene todas las piezas en sus manos.

"LUCHA EN PURO"
Se trata de un entretenimiento decoroso y cultural, a diferencia de la lucha libre en el barro, en el fuego, en una barbacoa o en un trineo. Mujeres decentes pelean vestidas, sobre una manta limpia, y el público las anima con aplausos y exclamaciones: "¡Vamos, Svetlana Nikolaevna, hazte cargo de Antonina Sergevna!", "¡Vamos, Antonina Sergevna, rompele la mandíbula a Svetlana Nikolaevna!". etc.

"MADRES E HIJAS"
El juego comienza cuando hijas de diferentes edades y sus madres salen a la naturaleza. Sin hombres. El anfitrión comienza el juego con las palabras "¡Chicas! Ayer vi botas nuevas hechas de salamandra..." Todos empiezan a interrumpirla con todo tipo de tonterías. Y al mismo tiempo todavía tienen que reír estridentemente y como borrachos. Dios no permita que una persona termine allí.

"ESTO ES EXTRA"
Para este juego se necesitan varios pinchos, y exactamente uno menos que el número de participantes.
Los jugadores caminan alrededor de la barbacoa y simulan estar jugando a juegos completamente diferentes. Pero a la orden "¡Los kebabs están listos!" todos corren hacia la parrilla. Pierde el que no consigue una brocheta con kebab.

"CALIENTE-FRÍO"
Mientras se fríe el kebab, un jugador (el anfitrión) esconde en el río una red con botellas de vodka. El resto de jugadores esperan al principio, pero luego no pueden soportarlo y empiezan a mostrar dónde podría estar. Y el presentador dice: "¡Caliente!", "¡Caliente!" o "¡Más frío!" (dependiendo del tiempo que haya pasado). Cuando el kebab está listo y el vodka se ha enfriado, este monstruo dice: “¡Está frío!” y saca la red escondida.

"PASOS GIGANTES"
Los participantes del juego se reúnen en la línea de salida y beben entre 30 y 100 gramos de vodka. Luego se retrocede la botella entre 40 y 80 cm, los participantes deben dar un paso y volver a beber entre 60 y 120 gramos. La botella se mueve 80-160 cm y de nuevo todos caminan y beben. El ganador es el que puede dar el paso más grande y luego levantarse.

"GRAN BADMINTENIS" ("BADMINBALL")
Para jugar necesitarás raquetas de bádminton y un balón de fútbol. Las reglas son como en el tenis, pero en lugar de una red hay una persona. También actúa como juez en este emocionante pero difícil juego.

Juego con una chica "ON SPILL"
Un par de jugadores se sientan uno frente al otro, sirven y beben. Luego más. Si una niña falla, se quita una parte de su baño. Si no se lo pierde, al final del juego te permitirá eliminarlos todos.

"REY DE LA FAMILIA"
Mientras los hombres preparan shish kebab, las mujeres deberían jugar a “Pelar patatas”, “Cortar ensaladas” y “¡Por ​​fin, que los niños hagan algo!”. Por la mañana, como si no hubieran hecho nada para preparar el shish kebab, deben recoger todos los platos, hombres tirados por todas partes y demás basura.

"RESCATE DE GUITARRA"
Los músicos intentan tocar la guitarra toda la noche, y el presentador, que también es el dueño de la guitarra, intenta en el último momento sacar la guitarra de debajo de los músicos y tocarla. El ganador es el que logra tocar la guitarra. El presentador pierde.

"SALTANDO SOBRE VALERA*"
Como sabes, saltar sobre un fuego es muy peligroso para la salud y la ropa. Pero saltar sobre Valera es un entretenimiento mucho más divertido y seguro. Para este juego, toma a Valera, que está profundamente dormida, quien probablemente se encontrará cerca de la mochila con bebidas, y salta alegremente sobre ella. Es importante recordar una cosa: debe haber un número par de saltos, de lo contrario Valera ya no crecerá.

Cuando los adultos salen a la naturaleza, al bosque o a hacer una barbacoa por unas horas, quieren dejar para este tiempo toda la seriedad y organizar juegos en la naturaleza para compañía divertida adultos.

Por supuesto, los juegos al aire libre requieren cierta preparación y nuevas ideas, pero puedes limitarte al conjunto habitual:

  • jugando a las cartas;
  • diversión con la pelota;
  • famoso juego "cocodrilo".

Pero los vacacionistas disfrutarán de juegos mucho más divertidos y divertidos para tomar aire fresco, que cautivarán a todos los presentes en el picnic.

Web

Para esta competencia necesitarás una cuerda que debes tirar caóticamente entre los árboles para formar algo parecido a una red. Después de esto, los participantes deben recorrer rápidamente la “red” sin tocarla.

Sistema silencioso

El presentador deberá alinear a los participantes y explicarles las reglas del juego. Entonces, el líder, pasando detrás de la línea, le dará una palmada en la espalda a cada participante con la palma. diferentes cantidades veces (que es su número de serie). Luego, a una señal, los participantes deben alinearse en silencio, sin emitir ningún sonido, en el orden designado. El chiste es que el anfitrión puede asignar los mismos números a dos participantes y omitir algunos. Aquí es donde hay confusión con las filas. Es útil filmar estos juegos en la naturaleza en compañía de gente alegre, ya que más tarde a los propios participantes les resultará divertido mirarse desde fuera: guiñando un ojo, mugiendo inarticuladamente, empujándose unos a otros. ¡Divertido divertido!

caza de jabalí

Este juego se puede añadir a los juegos al aire libre para un grupo de adultos con gran éxito, en los que primero hay que reclutar dos equipos de cazadores y una “presa de jabalí”. Las armas de los cazadores pueden ser pegatinas y cada equipo tiene su propio color. Deben pegarse al objetivo: un círculo de cartón dibujado en círculos, atado al "jabalí" justo debajo de la espalda. El "jabalí" que huye debe esquivarlo, y el objetivo de los cazadores es acertar con la mayor precisión posible. Una vez transcurrido el tiempo acordado, el juego se detiene y se determina el equipo ganador que acierta con más frecuencia en el objetivo. Ella recibe el premio o propone un castigo para el equipo perdedor. Éste y otros divertidos concursos en la naturaleza divertirán a cualquier empresa, convirtiendo una salida a la naturaleza en unas estupendas vacaciones.

Pantano

En este juego, cada participante, además de buen humor, necesitará un trozo de cartulina o papel. Cerca de allí es necesario vallar el territorio de un “pantano” condicional con ramas y otros materiales disponibles, que los participantes deben superar. Pero no pueden caminar directamente a través del pantano, sino sólo sobre montículos, que son pedazos de cartón. El juego es bastante sencillo, pero requiere cierta destreza, y los participantes que tropiecen y se “ahoguen” harán reír a todos.

sardinas

Así se llama el juego que se da vuelta juego clasico al escondite. Si en este último un conductor busca a todos los demás participantes ocultos, en las "sardinas" todos buscan a uno. Además, el que encontró a la persona escondida se une a él, y así sucesivamente hasta que el último participante tiene que buscar a los demás. Por supuesto, el escondite debe ser lo suficientemente grande para dar cabida a todos los jugadores que se esconden en él.

Cazadores de regalos

Perfecto para un picnic con barbacoa a la orilla del lago. juego similar. Sus participantes deben dividirse en varios equipos, que estarán unidos por el objetivo de encontrar tesoros escondidos más rápido que otros:

  • bebidas;
  • frutas;
  • aperitivos.

Se toman una docena de notas, cada una de las cuales indica dónde buscar la siguiente. En este caso, algunos de los billetes deben ocultarse y el otro puede colocarse en la oficina de cambio. Para llegar allí, tendrás que completar una tarea preconcebida, que puede resultar muy inusual y divertida. A partir de esta diversión puedes crear un interesante juego corporativo en la naturaleza que puede unir a un nuevo equipo.

Quítate el sombrero

Cualquiera que busque juegos al aire libre puede jugar a este sencillo pero divertido juego en cualquier parque o área al aire libre. Los participantes en el juego deben formar un círculo, en cuyo centro se lanzan dos jugadores que tienen:

  • un brazo está atado al cuerpo;
  • se le pone un sombrero en la cabeza.

En el juego, todos se esfuerzan por quitarle el sombrero a su oponente y no permitir que le roben el suyo. Ruido y diversión durante 20 minutos están garantizados.

entregar el huevo

Este divertido juego es bueno para un picnic y requerirá que formes dos equipos de participantes. Un miembro de cada equipo deberá llevar a una sartén real o simulada. un huevo crudo, que se encuentra en una cuchara sujeta entre los dientes, y se la pásamos al cocinero. Por supuesto, no puedes recoger el huevo.

Vídeo sobre juegos al aire libre para un grupo de adultos.

Sombrero

Los participantes se dividen en parejas o equipos, se les entrega un número arbitrario de hojas de papel en las que escriben frases o palabras individuales. Los trozos de papel se enrollan y se meten en un sombrero. El primer equipo se determina por sorteo. Un participante debe adivinar y el otro debe adivinar la palabra. En un minuto, debes explicarle a tu equipo tantas palabras como sea posible de las hojas de papel, sin nombrarlas directamente ni usar las mismas raíces. El juego continúa hasta terminar todos los papeles con acertijos. Luego se cuentan los resultados y gana el equipo que adivine más palabras.

Juegos de pelota

Variante de fútbol cómico

Los juegos al aire libre para adolescentes pueden resultar interesantes no sólo en el fútbol clásico, sino también en su forma de parodia. Por ejemplo, es necesario dividir a los participantes en dos equipos, marcar el gol, porque aquí también habrá que marcar goles. Luego, los jugadores de cada equipo se dividen preliminarmente en parejas y se ata la pierna derecha de un jugador a la izquierda del otro. Y así los jugadores, así maniatados, intentan apoderarse del balón, llevarlo a la portería ajena y marcar un gol. La mayoría de las veces caen al césped riendo.

Futbolista "ciego"

Otra variación del tema del fútbol. Puedes jugarlo con seguridad en el bosque, ya que no se requiere ni siquiera la apariencia de un campo de fútbol. Un participante que está dispuesto a parecer gracioso es elegido como un jugador de fútbol "ciego" con los ojos vendados. Luego se coloca la pelota frente a él y se hace girar al propio jugador. A continuación debe golpear la pelota a ciegas. El primer participante puede ser elegido mediante sorteo y el ganador puede nominar a otra “víctima” como premio. Resulta ser una especie de juego de pelota activo en el aire.

¿Qué juegos te gusta jugar al aire libre? Cuéntanoslo en

Todos los jugadores se paran en círculo, uno frente al otro con el brazo extendido. Se dibuja un círculo delante de sus calcetines. Se seleccionan el conductor y su defensor. Ambos van al centro del círculo. La tarea de los jugadores es golpear al conductor con el balón, pero su defensor lo impide.
A la señal, los jugadores comienzan a lanzarse el balón entre sí. Aprovechando el momento, alguien intenta atropellar al conductor. El conductor, escapando del balón, corre, salta, esquiva el balón, y el defensor, protegiendo al conductor, intenta atrapar el balón, lo arroja con brazos, piernas y todo el cuerpo. Si aún así no defiende y la pelota golpea al conductor, entonces ambos cambian de lugar con el que golpeó al conductor y a quien elige como su defensor. El juego comienza de nuevo.
Se cuenta un golpe del balón en cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza, incluso si el balón rebotó en un objeto, el suelo o un defensor. Pero los jugadores deben recordar: al lanzar la pelota al conductor, está prohibido ir más allá del círculo, tal lanzamiento no cuenta.

Juego "12 notas"

Una variación del juego infantil "Gift Hunt", pero requiere algo de preparación y tiempo. Ideal para un picnic al aire libre con un grupo grande. Los presentes forman varios equipos. Su tarea: encontrar lo más rápido posible "tesoros": una caja de cerveza o un delicioso pastel. Los organizadores deberán preparar 12 notas, en cada una se escribe dónde se ubica la siguiente. Pero la principal diferencia es que algunos billetes están ocultos y otros se encuentran en "puntos de cambio" especiales. El equipo recibirá una nota de esta manera...

Juego "La pelota del pueblo"

Un juego búlgaro, pero que también se juega en otros países de la península balcánica y de Europa Central.
Dos equipos de 10 a 15 personas juegan en una cancha de voleibol sin red. Cada uno está ubicado en su propia mitad de la cancha y un jugador es enviado a la mitad del oponente. La pelota se pone en juego lanzándola. Si un jugador de un equipo lo atrapa, lo lanza al campo del otro equipo, intentando golpear al jugador contrario. El jugador que es golpeado por la pelota queda eliminado del juego. Si atrapa la pelota sobre la marcha, el tiro de regreso intenta golpear al oponente. Esto cambia el orden de los lanzamientos y aumenta el número de abandonos. Gana el equipo que elimine a todos los oponentes. La función del jugador que está detrás es recoger y pasar a su equipo el balón que ha salido del campo. Este jugador puede engañar al enemigo. Puede lanzar una pelota que le lanzan a través de la cancha a sus compañeros para que la lancen con más éxito. Sin embargo, él mismo no puede vencer al enemigo.

Juego "Balandvarak"

Juego folclórico tayiko
El juego es popular entre los adolescentes. Suelen jugar en la ladera. Los participantes se alinean en parejas en una columna. A la orden del líder, cada pareja se turna para saltar colina arriba, conectando firmemente ambas piernas. Ganan aquellos que consigan recorrer una mayor distancia saltando en esta posición.
Los saltadores se encuentran a cierta distancia entre sí. Los ganadores por parejas pueden competir entre sí. El juego se desarrolla físicamente, se endurece, desarrolla paciencia y resistencia.

Juego “Derribar las patatas (Derribar la bombilla)”

En Bielorrusia, los juegos-ejercicios de fuerza, destreza, inteligencia,
Capacidad para actuar en las condiciones más inusuales. Aquí tienes una de estas pruebas de juegos para adolescentes y jóvenes de 14 a 18 años o más.
Se coloca un tronco redondo sobre dos tocones (en el interior se pueden reemplazar con taburetes y sillas), ubicados a una distancia de 1,5 a 2 m. El jugador se sienta en medio del tronco, con las piernas cruzadas, mirando hacia uno de los tocones (taburetes). No está permitido apoyar las rodillas sobre el tronco y moverse sobre él...

Juego "El escondite"

Este juego se juega en todos los países árabes.
Juegan en un sitio cubierto de arbustos y árboles. En medio, si es posible, cerca de un árbol espeso, volviéndose hacia él, el jugador del equipo de conducción cuenta en voz alta hasta cien.
Los jugadores del otro equipo se esconden. Comienza la búsqueda, y si el conductor encuentra el escondido, deberá correr hacia el árbol y tocarlo. El jugador descubierto también corre hacia el árbol, intentando tocarlo antes que el conductor. Si no tiene tiempo para hacerlo, será eliminado del juego. Si el conductor no es lo suficientemente hábil, otro miembro del equipo ocupa su lugar. Así, el número de jugadores en ambos equipos disminuye gradualmente. Gana el equipo que logre expulsar a todos los oponentes.
El conductor puede ser noqueado no sólo por el que fue descubierto, sino también por cualquiera que se esconda y consiga correr más rápido hacia el árbol. En el juego solo participa un jugador del equipo conductor, el resto se encuentran fuera del área de juego y esperan hasta que llegue su turno para incorporarse al juego.

Juego "Empujar y tirar"

Así llamaron la competición de carreras. Pero la carrera es inusual, en parejas. Los jugadores están de espaldas entre sí y tomados de la mano. Comienzan de un punto de referencia a otro, ubicado a una distancia de 10 m, y luego regresan. Una condición indispensable del juego es no separarse la espalda. Un jugador corre y arrastra a un compañero detrás de él, que intenta moverse en sincronía con el primero. Mucha gente no logra correr dentro de las condiciones. El ganador es la pareja que recorre la distancia de ida y vuelta más rápido que los demás. Se registra el tiempo de ejecución.
El juego entrena la destreza, la sincronización de movimientos, el sentido del ritmo y la paciencia.

Juego "Sahreoba"

Un juego favorito y muy extendido en Georgia. Desarrolla agilidad y resistencia física. y también disciplinas.
Para jugar se necesitan 10 palos de hasta 1 m de largo y de cualquier diámetro. Los palos se colocan sobre una superficie plana en paralelo, a una distancia de 50 cm, se coloca una piedra plana a lo largo de una hilera de palos a ambos lados a una distancia de 50 cm de los palos. El jugador debe realizar varios ejercicios.
1. Desde la primera piedra hay que saltar sobre una pierna hasta la segunda piedra, rodeando los palos de madera que se encuentran a la derecha...

Todos pueden jugar a estos juegos, tanto jóvenes como mayores. Es incluso mejor si los participantes de diferentes edades, - los adultos podrán mantener ocupados a los niños y los niños no permitirán que las generaciones mayores se aburran.

Carrera de autos

El accesorio necesario es un par de triciclos para niños. Los jugadores, según el número de “autos”, se alinean en la línea de salida. A las órdenes del líder, deben cubrir una distancia determinada lo más rápido posible y regresar. Las reglas son simples y sin pretensiones, ¡pero la diversión general y las risas de los hombres y mujeres adultos que andan en bicicleta para niños están garantizadas!

Auto retrato

En una hoja de papel Whatman hay dos ranuras para las manos. Los participantes toman cada hoja de papel, pasan las manos por las ranuras y dibujan un retrato con un pincel sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

¡Ah, patatas!

El juego se puede jugar en un cumpleaños, aniversario y en él también participa el héroe de la ocasión.

Se coloca una cierta cantidad de tubérculos de papa (5-7 piezas) sobre la silla y se cubren con un paño o papel (ambos deben ser bastante gruesos). Todo esto se hace para que el cumpleañero no lo vea.

Después de eso, invitan al héroe de la ocasión y lo invitan a sentarse en esta silla, inquietarse y determinar cuántos tubérculos de papa hay debajo de él.

Es al revés

¿Recuerda el cuento de hadas sobre cómo una esposa, desafiando a su marido, hizo todo lo contrario? El presentador tendrá que acercarse y hacer algo de ejercicio, y tú tendrás que hacer todo lo contrario. Si el presentador levanta la mano, deberá bajarla; si extiende las palmas, las doblas; él rápidamente moverá su mano de derecha a izquierda, y tú la agitarás lentamente, de izquierda a derecha. Quien comete un error se convierte en líder.

Banana

Los niños se llevan a la boca un extremo del plátano (preferiblemente el que está adherido al racimo). Las niñas primero deben pelar y luego comer este plátano sin usar las manos. Gana el que lo hizo más rápido.

Hucha

Los jugadores se dividen en dos equipos.

A cada persona se le da un puñado de monedas (cuanto más, mejor). Algún recipiente (por ejemplo, un frasco de vidrio de tres litros) se coloca a una distancia de unos 4-5 metros de los jugadores. Se invita a los jugadores a transferir monedas a un frasco, sosteniéndolas entre sus piernas y cubriendo la distancia que las separa de la preciada "alcancía". Gana el que tenga menos monedas esparcidas por el suelo.

Mi segundo "papá"

Varios chicos están invitados. Se les invita a ponerse a prueba como mujeres en una “posición interesante”. El presentador les fija grandes globos inflables con cinta adhesiva a la altura del estómago. Frente a cada jugador hay media caja de cerillas. La tarea de los jugadores: dentro del tiempo asignado, recoger tantas cerillas del suelo como sea posible, sin olvidarse de su "barriga". Quien explote el globo pierde.

Entradas

Los jugadores se colocan en dos círculos, en el exterior deben estar más jugadores. Al son de la música, ambos círculos se mueven lados diferentes. La música ha terminado: los jugadores del círculo exterior deben capturar al jugador del círculo interior. Este es su “boleto”. Quien no recibió entrada se considera “liebre” y realiza algún tipo de trabajo.

Mellizos

Dos personas están una al lado de la otra. La pierna izquierda de un jugador está atada a la pierna derecha de otro jugador y los torsos están atados a la cintura con cinturones. Debería haber varios de esos pares. Objetivo del juego: usando dos manos diferentes, un jugador con la derecha y el otro con la izquierda, completa varias tareas de velocidad.

Pelea de box

Antes del inicio del concurso, el presentador llama a dos hombres reales que están dispuestos a hacer cualquier cosa por el bien de la dama de su corazón. Las damas del corazón están presentes allí mismo para proporcionar un efecto psicológico beneficioso a sus caballeros. Los caballeros se ponen guantes de boxeo, el resto de invitados forman un ring de boxeo simbólico alrededor del boxeador. La tarea del presentador es escalar la situación tanto como sea posible, sugerir qué músculos es mejor estirar, incluso pedir peleas cortas con un oponente imaginario, en general, todo es como en un ring real. Una vez finalizada la preparación física y moral, los caballeros se dirigen al centro del ring y se saludan. El presentador, que también es juez, recuerda las normas: no golpear por debajo del cinturón, no dejar hematomas, pelear hasta la primera sangre, etc. Después de esto, el presentador entrega a cada luchador el mismo caramelo, preferiblemente caramelo (son más difíciles de desenvolver, sobre todo cuando están pegados), y pide a cada uno que desenvuelva este caramelo para su amada lo antes posible, sin tomar se quitó los guantes de boxeo. Gana el que completa la tarea antes que su oponente.

Miedo a las alturas

El juego requiere dos chicos más fuertes y varios voluntarios no muy voluminosos (preferiblemente mujeres). Se pide a los voluntarios que salgan por la puerta y se les libera uno a la vez. A la persona que entra se le coloca en una silla, se le vendan los ojos y se le informa que ahora levantarán la silla, pero que no hay que tener miedo. Para evitar el miedo, una persona se para frente a la persona que está de pie en una silla y le permite poner las manos sobre la cabeza para mantener el equilibrio. La esencia del juego es que con el comando "¡Levantar!" los chicos musculosos levantan muy lenta y cuidadosamente la silla literalmente 1-2 cm, y el hombre, sobre cuya cabeza descansan las manos de la persona que está de pie en la silla, se pone en cuclillas lenta y uniformemente. Esto crea el efecto de levantar la silla varios metros. Cuando la silla está elevada 2 cm y el asistente se ha agachado para que las manos de la persona que está en la silla ya no le lleguen a la cabeza, el líder grita fuerte: “¡Salta!”. Es recomendable que no haya objetos punzantes, duros o rompibles cerca de la silla, también puedes brindar protección a la persona que salta de la silla (después de todo, está seguro de que está a una altura de varios metros).

Barbero

Se recomienda realizar este concurso el día de San Valentín para una pareja enamorada. El joven será asistente. Se invita a la niña a dibujar los rasgos de su amado en un globo y luego afeitarlo. Para ello, le vendan los ojos y le dan espuma de afeitar, una brocha de afeitar y una navaja de afeitar. Un asistente sostiene el globo en posición vertical. La tarea de la niña es mostrar ternura, sensibilidad, habilidad y cuidado al afeitar a su “ser amado”, para hacerlo de manera correcta y precisa. Lugar correcto aplica espuma y aféitala con cuidado (quita la espuma, lo que supondrá un afeitado uniforme y suave), sin dañar la bola.

Alfiler(¡juego solo para adultos!)

Toman imperdibles con un broche (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente según el número de jugadores), todos, excepto el líder, tienen los ojos vendados, luego el líder coloca estos alfileres a los participantes (arbitrariamente, todos pueden estar en una persona). pueden estar en diferentes), después de lo cual los participantes intentan encontrarlos uno encima del otro. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler (por ejemplo, sintió que se lo clavaban), entonces está obligada a permanecer en silencio (no puede buscar alfileres usted mismo). Dado que los alfileres suelen quedar atrapados en los puños de las mangas, en la parte posterior de la ropa, en los calcetines, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

¿Quién es el más diestro?

Coloca las figuras en el suelo. Todos caminan en círculo al son de la música detrás del líder y cuando suena el silbato o cuando la música se detiene, deben agarrar la figura. Quien no lo consiga abandona el juego. El número de figuras disminuye en uno cada vez.

Lanzar el balón

El globo está inflado. Todos se sientan en círculo y se lanzan la pelota entre sí. Cuando el líder hace sonar su silbato, el juego se detiene. El premio se le da al que lanzó la pelota el último, no al que tiene la pelota en sus manos. Por eso, todos intentan liberarse de la pelota lo más rápido posible, y el juego es muy animado y divertido.

conseguir una manzana

Para jugar necesitas un gran recipiente con agua. Se arrojan varias manzanas al recipiente y luego el jugador se arrodilla frente al recipiente, con las manos detrás de la espalda, e intenta atrapar la manzana con los dientes y sacarla del agua.

Dale un mordisco a la manzana

Las manzanas se atan por los esquejes y se cuelgan. Los participantes se acercan a “su” manzana e intentan morderla, con las manos a la espalda. Esto es difícil de hacer.

Encontrar un lugar

Las sillas se colocan en fila, con los asientos orientados en diferentes direcciones. El conductor toma un palo largo y comienza a rodear a los que están sentados en las sillas. Si golpea el suelo con un palo cerca de alguien, ese jugador debe levantarse de su silla y seguir al conductor. Entonces el conductor camina alrededor de las sillas, golpeando aquí y allá, y luego lo sigue todo un séquito. El conductor comienza a alejarse de las sillas, camina en círculos, como una serpiente; el resto repite todo después de él. De repente, en un momento inesperado para todos, el conductor golpea dos veces el suelo. Esta es la señal para que todos tomen asiento inmediatamente. Y esto no es tan fácil ahora, ya que las sillas miran en diferentes direcciones. El propio conductor intenta ser uno de los primeros en tomar asiento. Ahora conduce el que no consiguió asiento.

en el pantano

Dos participantes reciben dos hojas de papel. Deben atravesar el "pantano" a lo largo de "protuberancias": hojas de papel. Debes colocar la sábana en el suelo, pararte sobre ella con ambos pies y colocar la otra sábana frente a ti. Pasa a otra hoja, date la vuelta, toma nuevamente la primera hoja y colócala frente a ti. El primero en cruzar la habitación y regresar gana.

Aplasta la pelota de tu oponente

A dos personas se les entrega una pelota inflable y la atan a su pierna izquierda. Con el pie derecho debes aplastar la pelota de tu oponente.

Sorteo del premio a la cuenta de tres.

Dos participantes están uno frente al otro; frente a ellos hay un premio en una silla. El presentador cuenta: uno, dos, tres... cien, uno, dos, trece... once, uno, dos, treinta... etc. Gana el que esté más atento y el primero en tomar el premio cuando el presentador diga tres.

No peor que un canguro

Es necesario correr, o más bien saltar, una cierta distancia, sosteniendo una pelota de tenis o una caja de cerillas entre las rodillas. El tiempo se registra mediante un cronómetro. Si la pelota o caja cae al suelo, el corredor la recoge, la pellizca nuevamente con las rodillas y continúa corriendo. Gana el que tenga el mejor tiempo.

Bilbock

Un antiguo juego francés en el que una pelota atada se lanza y se recoge con una cuchara. Tome un hilo o cordón grueso de 40 cm de largo, pegue un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis de mesa y el otro al fondo de un vaso de plástico o átelo al asa de una taza de plástico. Tu bielbock está listo. Varias personas juegan. Debes lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Por ello se concede un punto. Túrnense para atrapar la pelota hasta que falle. El que falla pasa el billete al siguiente jugador. El ganador es el que primero consigue el número de puntos acordado.

Zombi

Dos de cada equipo salen y se paran uno al lado del otro: tomados de la mano. Las manos de las parejas que se tocan están atadas y con las manos libres, es decir, uno de los participantes con la izquierda y el otro con la izquierda. mano derecha, deben envolver el paquete preparado con anticipación, atarlo con una cinta y atarlo con un lazo. La pareja que lo haga más rápido obtendrá un punto.

gorra sobre gorra

Pegue una gorra grande y varias pequeñas, preferiblemente multicolores. Los sombreritos se cuelgan de un hilo fuerte. Los jugadores se turnan para ponerse una gorra grande y vendarles los ojos. Debes girar tres veces alrededor de tu eje, sentarte y, enderezándote, golpear la gorra pequeña con la grande.

Decora el árbol de Navidad

hacen varios Decoraciones de navidad de algodón (manzanas, peras, pescado) con anzuelos de alambre y una caña de pescar con el mismo anzuelo. Debes usar una caña de pescar para colgar todos los juguetes en el árbol de Navidad y luego usar la misma caña de pescar para quitarlos. El ganador es el que logra hacerlo en un tiempo determinado, por ejemplo, en dos minutos. El árbol de Navidad puede ser una rama de abeto montada sobre un soporte o incluso alguna rama seca con nudos.

Pollo

Los participantes tienen rotuladores pegados a sus pies; quien escriba más rápido y con mayor claridad la frase dada “Como una gallina con su pata”, gana el juego.

Mariposa

Dos participantes reciben cada uno una gran red sujeta a un palo largo y un globo dentro. La tarea de los jugadores es atrapar a su oponente en la red lo más rápido posible, tratando de no perder el balón.

Descubridor

Primero, a los participantes en el concurso se les pide "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras en el globo con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

Maratón

Con una jeringa normal, debes mover una pelota de ping-pong a lo largo de toda la distancia del "maratón", tratando de llegar más rápido a la meta.

Buzo

Se invita a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares desde atrás para caminar por una ruta determinada.

monos divertidos

El presentador dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado ruidoso. Aplaudimos, zapateamos, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas y hasta nos enseñamos la lengua. Saltemos juntos al techo, llevemos el dedo a la sien. Saquemos las orejas y la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca y haremos muecas. Cuando digo el número 3, todos se quedan helados con muecas”. Los jugadores repiten todos los movimientos detrás del líder y se congelan. El que ríe primero pierde.

Baba Yagá

Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se sitúa con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Sostiene el cubo por el asa con una mano y una fregona en la otra. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada

Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sujetándola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazándose, recorren una distancia determinada. La primera pareja que “tropece” recibe una “llave de oro”, un premio.

lechones

Para esta competencia, prepare algún plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comerlo lo más rápido posible utilizando palitos de helado.

Cosecha

La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

rasgar el periódico

Con una mano, derecha o izquierda, no importa, rompa el periódico en trozos pequeños, mientras la mano está extendida hacia adelante, no podrá ayudar con la mano libre. Quien complete el trabajo más pequeño ganará.

Cuento de hadas

Si tienes al menos entre 5 y 10 invitados (la edad no importa), ofréceles este juego. Tome un libro infantil con un cuento de hadas (cuanto más simple, mejor; "Ryaba the Hen", "Kolobok", "Nabo", "Teremok", etc.) son ideales. Elige un líder (él será el lector). Del libro, en hojas de papel separadas, escriba todos los héroes del cuento de hadas, incluidos, si el número de personas lo permite, árboles, tocones, un río, cubos, etc. Todos los invitados sacan hojas de papel con roles. El presentador comienza a leer el cuento de hadas y todos los personajes “cobran vida”...

Soga

Se toma una cuerda larga y se extiende un laberinto en una habitación vacía para que una persona, al pasar, se agache en algún lugar y pise en algún lugar. Habiendo invitado al siguiente jugador de la habitación contigua, le explican que debe atravesar este laberinto con los ojos vendados, recordando primero la ubicación de la cuerda. El público le dará pistas. Cuando el jugador tiene los ojos vendados, se quita la cuerda. El jugador se pone en marcha, dando pasos y arrastrándose bajo una cuerda inexistente. Se ruega a los espectadores con antelación que no revelen el secreto del juego.

juego de broma

Todos los invitados forman un círculo y se ponen las manos sobre los hombros. El anfitrión dice "pato" o "ganso" al oído de todos (hay que decir "pato" a un mayor número de jugadores). Luego explica las reglas del juego: “Si ahora digo “ganso”, todos los jugadores a quienes llamé así doblarán una pierna. Y si es un “pato”, entonces los jugadores a los que llamé “patos” meten ambas piernas”. Tienes garantizado un montón.

carteros

Juego de equipo. Frente a cada equipo, a una distancia de 5-7 metros, hay una hoja de papel gruesa en el suelo, dividida en celdas, en las que están escritas las terminaciones de los nombres (cha; nya; la, etc.). Otra hoja de papel con la primera mitad del nombre se corta de antemano en pedazos en forma de postales, que se doblan en bolsas. Los números del primer equipo se ponen las bolsas al hombro, a la señal del líder se apresuran hacia la hoja de papel en el suelo: el destinatario, sacan de la bolsa una postal con la primera mitad del nombre y la ponen en el final deseado. . Cuando regresan, pasan la bolsa al siguiente jugador de su equipo. El equipo cuyo correo encuentre más rápido a su destinatario gana el juego.

Parodistas

Los futuros cantantes reciben tarjetas con sus nombres escritos. líderes políticos diferentes años (Gorbachev, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para interpretar deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

La capacidad pulmonar

Infla los globos dentro del tiempo asignado sin usar las manos.

Explota la pelota

Los competidores reciben guantes de boxeo. Se les asigna la tarea de hacer estallar una determinada cantidad de globos lo más rápido posible dentro del tiempo asignado por el presentador.

Entiéndeme

Los participantes del juego (al menos 4 personas) se dividen en dos equipos. Se nombra un equipo "conductor". El otro equipo pronuncia una palabra sin ser escuchado por los jugadores contrarios. Esta palabra se comunica “al oído” de uno de los representantes del equipo “conductor”. El objetivo de este participante en el juego es representar con gestos el significado de la palabra que se le comunica para que su equipo nombre la palabra oculta. Está prohibido usar letras, pronunciar esta palabra con los labios sin voz (y, por supuesto, con la voz) y también señalar un objeto llamado esta palabra. Si un equipo adivina la palabra, obtiene un punto. A continuación, los equipos cambian de lugar. En la siguiente ronda deberán hablar otros representantes de los equipos, y así sucesivamente hasta que todos hayan hablado. Por supuesto, este juego puede no parecer muy divertido, pero si das rienda suelta a tu imaginación, puedes pensar en palabras muy “interesantes”: “aspiradora”, “orgasmo”, etc. Además, por supuesto, el Se requiere que los jugadores estén relajados y tranquilos, con sentido del humor y actitud hacia la diversión.

Flechas de Cupido

Necesita una honda grande (del tamaño de la palma de una palma adulta). Los globos en forma de corazón se inflan ligeramente para que quepan en la resortera. El “ángel del amor” debe golpear a su elegido en el corazón con la “flecha de Cupido”; esto rara vez ocurre la primera vez, ya que el elegido se encuentra a cierta distancia. Los lugares donde caen las bolas hay que besarlos. El juego se juega hasta que “Cupido” llegue al corazón. Es especialmente interesante cuando varios hombres armados con tirachinas intentan golpear el corazón de uno de los elegidos.

vestido de papel

Se llaman dos (o más) pares. Después conversación introductoria sobre moda y diseñadores de moda, a cada “sastre” se le da... un rollo papel higiénico, del cual necesita hacer un vestido para su “modelo”. (El vestido debe estar hecho únicamente de papel. Se permiten desgarros y nudos, pero están prohibidos clips, alfileres y otros objetos extraños). Las parejas se quitan durante un tiempo (10-15-30 minutos), después de lo cual la modelo regresa con un nuevo "atuendo". Habiendo evaluado apariencia vestidos, el jurado invita a las parejas a bailar. ¡Con qué lentitud y gracia se desmorona una obra tan frágil de “sastre”! El último en desmoronarse el vestido gana.

zoo

Juego para niños mayores edad preescolar, pero va muy bien en las fiestas. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de esto, el anfitrión del lado selecciona al jugador para comenzar el juego. Debe mostrarse “a sí mismo” y otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así sucesivamente hasta que alguien comete un error, es decir, muestra incorrectamente otro “animal” o muestra al que se ha retirado. El que comete un error queda eliminado. El juego termina cuando quedan dos jugadores.

Bola debajo de la barbilla

Se seleccionan dos equipos y se colocan en dos filas (hombres en uno, mujeres en la otra) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben sostener el balón bajo la barbilla; durante un pase, no deben tocar el balón con las manos bajo ninguna circunstancia; sin embargo, se les permite tocarse entre sí como quieran, para no para dejar caer la pelota.

bajar el huevo

Las parejas están de espaldas el uno al otro, ligeramente inclinadas hacia adelante. Se intercala un huevo entre los lomos (un poco más abajo). La tarea es bajarlo con cuidado al suelo. Gana la pareja cuyo óvulo permanezca intacto. El huevo se puede sustituir por una pelota de goma. En este caso, la competición la gana la pareja cuya pelota, después de tocar el suelo, no rueda hacia un lado.

Invitados ingeniosos

Están invitadas varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego se colocan varias pinzas para la ropa en diferentes áreas de la ropa. A la señal del líder, debes quitarle todas las pinzas para la ropa a tu compañero. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

broche alegre

Para jugar, debes formar dos equipos con el mismo número de hombres y mujeres. Todos están en fila (hombre - mujer - hombre - mujer). Se eligen dos sastres. Cada uno de ellos recibe una pequeña palo de madera, en el que un largo hilo de lana(es mejor si se hace una bola). A la señal del líder, comienza la "costura". El sastre pasa los hilos por las perneras de los pantalones de los hombres y por las mangas de las mujeres. Gana el sastre que “cose” a su equipo más rápido.

¿Dónde invertir dinero?

El presentador llama a dos parejas (un hombre y una mujer en cada pareja): “Ahora intentaréis abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo solo un billete en cada uno. ¡Obtenga sus depósitos iniciales! (Les da a las parejas envoltorios de dulces). Los bolsillos, las solapas y todos los lugares apartados pueden servir como bancos para sus depósitos. Intente procesar sus depósitos lo más rápido posible y abra tantos bancos como sea posible. ¡Prepárate, comencemos! El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y tú? ¡Excelente! ¡Todo el dinero se invierte en el negocio! ¡Bien hecho! Ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo más rápido posible. ¡Abre bancos, retira dinero! ¡Atención, comencemos! (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

Francotirador

Los jugadores llevan cinturones alrededor de la cintura, de los que cuelga una manzana con una cuerda. Se coloca un tablero con clavos frente a los jugadores. Es necesario "pinchar" (plantar) la manzana en un clavo lo más rápido posible.

Métete en tu billetera

Participan varias parejas. Para las mujeres, se adjunta una gran billetera falsa al cinturón en la parte delantera, para los hombres, un billete grande. Es necesario, sin tocar la billetera, el billete y las cuerdas a las que están sujetos al cinturón, con las manos poner el billete en la billetera de la dama.

playa salvaje

Los jugadores se forman por parejas. El presentador invita a todos a la “playa salvaje”, donde se anuncian bailes. A los bailarines se les entregan discos (uno para hombres, tres para mujeres), “para partes íntimas No entusiasmó a los turistas en la playa.» Suena la música y comienza el baile. Los jugadores no deben perder ni un solo disco mientras bailan, y para ello deben bailar muy juntos.

Hacer subir

A los participantes masculinos en el juego se les pone una venda oscura y opaca en los ojos y se les pide que hagan flexiones en el suelo tantas veces como sea posible. Después de que los hombres hayan probado suerte, el presentador dice que el suelo no está muy limpio y sugiere colocar papel (las vendas no se pueden quitar). Se trata de tiras de papel pintado que representan siluetas de mujeres desnudas a tamaño natural. Los hombres ahora realizan la tarea, colocados sobre estas siluetas. Después de un tiempo, el líder les quita las vendas y pide a los jugadores que continúen. Los fans cuentan el número de flexiones y las animan con bromas y consejos.

alimentame

Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

Alimenta a tu ser querido

Los invitados se dividen en parejas. Cada uno contiene un hombre y una mujer. Frente a cada pareja, a pocos metros de distancia, hay platos de helado. La tarea de las mujeres es tomar una cuchara, sacar helado y, tomando la cuchara por el mango con los labios, regresar con cuidado a su pareja y alimentarlo sin soltar la cuchara de la boca. Gana la primera pareja que coma helado.

Sorpresa

Los invitados se paran o se sientan en círculo. Al son de la música, comienzan a pasar una caja bastante grande. Tan pronto como el anfitrión detiene la música, el invitado que tiene la caja la abre ligeramente y, sin mirar, saca el primer objeto que encuentra. Según los términos del juego, debe ponerse este objeto y usarlo durante un tiempo determinado. Por ejemplo, media hora o hasta el final de las vacaciones. Una vez que se reanuda la música, los invitados comienzan a pasar la caja nuevamente hasta la siguiente parada. Puede colocar una variedad de prendas en la caja: desde gorros de bebé hasta enormes bragas y sujetadores especialmente diseñados.

striptease-1

En secreto del héroe (o culpable) de la festividad, haga una silueta de cuerpo entero de una figura humana con cartón. Pega una foto del cumpleañero o la cumpleañera en lugar de la cara. Ponte en este maniquí todas las prendas posibles: desde bragas hasta un sombrero. Pueden ser reales o de papel. Simplemente fija los de papel al maniquí. Luego, el anfitrión hace preguntas a los invitados sobre el héroe del día: cuándo nació, su plato favorito, etc. Si el invitado se equivoca, deberá quitar cualquier prenda del maniquí. Las partes más íntimas se pueden cubrir con hojas de higuera hechas de papel verde. Y, si está seguro de que la persona que cumple años no se ofenderá, puede escribir deseos cómicos en estos trozos de papel.

striptease-2

Se pide al jugador que se cubra con una manta. Informan que quienes lo rodean han pedido un deseo por la prenda que lleva puesta y lo invitan a adivinar de qué se trata. Por cada respuesta incorrecta, el jugador debe eliminar el elemento nombrado. La conclusión es que la respuesta correcta es una colcha. Naturalmente, un juego de este tipo es "único" y requiere principiantes que no deberían ver el desempeño de los participantes anteriores. Para mayor comodidad, otra persona puede sujetar la manta.

¿Ama? ¿No ama?

El juego es una adivinación cómica. Juegan en parejas: una niña y un chico. La niña toma una bufanda y junta todos los rincones. Luego invita al chico a tomar cualquier esquina, y ella también toma una de las esquinas con la otra mano. Cada uno tira hacia sí el pañuelo por la esquina que ha tomado. Si la bufanda se convierte en un triángulo, significa que el chico ama a la chica y debería besarla. Si el pañuelo no gira en ángulo, significa que el chico no ama y la chica continúa el juego con otro.

Besos

El anfitrión llama al juego a dos hombres y dos mujeres. Depende de ti decidir cuál es la mejor manera de distribuir las parejas de jugadores: si pertenecen al mismo sexo o al opuesto. Luego, vendando los ojos a los dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando la que quiere. “Dime, ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?". Y señala, por ejemplo, la mejilla (puedes usar orejas, labios, ojos, manos, etc.). El presentador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Entonces el presentador pregunta: “¿Cuántas veces? ¿Tantos?". Y muestra con sus dedos cuántas veces, cambiando la combinación cada vez, hasta que el jugador dice: “Sí”. Bueno, entonces, después de haber desatado los ojos del participante, lo obligan a hacer lo que aceptó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

Amo - no amo

El anfitrión pide a todos los invitados que forman un círculo que digan qué les gusta y qué no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo digan, el presentador les pide a todos que besen lo que aman y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas a carcajadas está garantizado.

Kama Sutra

Se dibuja un cuadrado de aproximadamente 2,5 x 2,5 m y se divide en 16 celdas, indicadas con números. Entran dos personas y el líder nombra a cada una de ellas una parte del cuerpo (generalmente limitada a cinco: cabeza, brazos, piernas; según el grado Intoxicación alcohólica son posibles variaciones) y el número de celular. El jugador debe mover la parte del cuerpo a este lugar.

El presentador debe tener sentido del humor, imaginación e imparcialidad. El que falla en la siguiente pose pierde. Cuando la gente se “dispersa”, entran al juego de 3 a 5 personas.

Tapas de cucharón

Participan varias parejas. Las mujeres tienen tapas de ollas sujetas al cinturón por delante, los hombres tienen un cucharón. Es necesario, sin tocarse las manos, golpear las tapas con los cucharones y emitir sonidos característicos.

Buscadores

Los jugadores reciben cartas con determinadas letras. La tarea de los participantes es unir (y sujetar) todas las tarjetas a aquellas partes del cuerpo cuyos nombres comienzan con las letras indicadas. El ganador es el que pueda colocar más sin que se le caiga.

Cómodas

Los jugadores masculinos reciben guantes gruesos de invierno. Su tarea es abrochar lo más rápido posible el mayor número de botones a una camisa o bata que se pone encima de la ropa de su compañero de juego.

¿Cuál es la mejor manera de organizar la recreación al aire libre?

Cada uno tiene su propia idea de cómo debería ser una verdadera recreación al aire libre. Por eso es tan difícil complacer a todos. A la hora de elegir entretenimiento para el ocio, la gente suele seguir cuatro caminos.

La primera forma es un “picnic de cartas”.. La elección más sencilla y sin esfuerzo. Todo lo que necesita para una organización de este tipo es llevar consigo una baraja de cartas. Y mientras se asa el kebab, puedes jugar al tonto, al póquer u otro juego popular de forma segura. Pero un torneo así también es posible en una habitación acogedora: para ello no es necesario salir a la naturaleza. Y en el interior, no es necesario presionar constantemente las cartas con algo para que el viento furtivo no se las lleve.

La segunda forma es un "fin de semana deportivo"." Esta opción no es tan sencilla como la anterior y requiere preparación preliminar. Deberá cuidar el equipamiento deportivo y lugar adecuado para recreación activa. Fútbol, ​​voleibol, bádminton, carreras de relevos: esta es una pequeña lista de lo que puedes jugar gran compañía. Estas vacaciones sin duda son adecuadas para una empresa que ama los deportes y está en buena forma física.

La tercera vía es la “fiesta popular”.. Hoy en día, entretenimiento como paintball y. Es interesante, emocionante y conveniente. Es conveniente porque no es necesario que usted mismo piense en nada. Un par de convocatorias y empresas especializadas en esto lo organizarán todo ellas mismas. El único inconveniente de estas vacaciones, quizás, es que tendrá que gastar mucho dinero en ellas.

Cuarto camino: “libertad competitiva”. La opción más accesible para un ocio interesante y económico. No se necesitan condiciones especiales ni equipamiento complejo, pueden participar tanto deportistas como no deportistas. Todo lo que necesitas para organizarte es una imaginación sana y un conjunto de competiciones interesantes. Y aquí tenéis algunas de las versiones más interesantes. sitio web

1. Frío y caliente

Una competición maravillosa, familiar para todos desde pequeños. Pero está claro que no hay niños en compañía de adultos, por lo que estamos hablando de su versión modificada. Lo mejor es hacerlo en el momento en que el kebab está ensartado y colocado en la parrilla, y aún falta mucho tiempo para que esté listo. Luego, el anfitrión, que ha escondido prudentemente todo el alcohol cerca, se ofrece a buscarlo según el principio de “frío y calor”. Es decir, cuando los jugadores se acerquen al preciado escondite, recibirán indicaciones verbales "cálido", "aún más cálido", "muy cálido". Pero si la búsqueda los lleva en una dirección completamente diferente, entonces se escucharán las frases "frío", "más frío", "mucho frío", "helado". Cuando los participantes lleguen directamente al destino, escucharán las palabras "caliente", "caliente", "ahora te quemarás", "quemado". El premio, por supuesto, serán las bebidas encontradas, que podrán consumirse inmediatamente.

2. Preguntas y respuestas

Un maravilloso juego de competición que requerirá muy poca preparación, pero que aportará mucha positividad y buen humor. Este entretenimiento será apropiado en un momento en el que los participantes se relajen un poco. La esencia del juego es bastante rápida: el presentador lee las preguntas a los participantes de un tipo de tarjeta y los participantes responden leyendo la respuesta de otras tarjetas. El truco es que las preguntas y respuestas se eligen deliberadamente para que sean bastante francas o incluso vulgares.

Preguntas de muestra:

  1. ¿Te gusta el sexo telefónico?
  2. ¿Te han pillado robando?
  3. ¿Te gustan los hombres (mujeres) calvos?
  4. ¿Te lavas con frecuencia?
  5. ¿Te quieres a ti mismo?
  6. ¿Puedo besarte?
  7. ¿Con qué frecuencia tiene relaciones sexuales?
  8. ¿Tienes la fuerza para dejar de beber?
  9. ¿Eres sadomasoquista?
  10. ¿A menudo caminas desnudo (desnudo) por la casa?

Ejemplos de respuestas:

  1. A menos que nadie lo vea.
  2. Estoy aguantando con todas mis fuerzas.
  3. Ésta es mi debilidad.
  4. Sólo en bikini y medias.
  5. Desde la infancia.
  6. Sólo con una fuerte resaca.
  7. Esto es lo único que me da fuerzas.
  8. Aprendí (aprendí) de ti.
  9. Y estoy orgulloso de ello.
  10. Soy un maníaco en esto.

Está claro que el nivel de franqueza de las preguntas debe elegirse en función de lo bien que se conocen todos en la empresa.

3. Tornado en la hierba

Twister es un juego maravilloso que todos conocen. Pero casi nadie pensó que se podría jugar no sólo en casa, sino también sobre hierba suave y joven. ¿Cómo es esto posible? Sí, muy sencillo. Para ello, ni siquiera es necesario traer un campo de juego ya preparado, se puede fabricar en el acto. Para hacerlo necesitarás pasto y pintura en aerosol de los colores deseados. Se aplica sobre el césped mediante una plantilla redonda y se deja secar. Y ahora todo está listo para un juego divertido y lúdico.

Este tipo de entretenimiento ayudará a disipar el alcohol y evitará que se emborrache demasiado. Pero lo más importante es que todos los participantes recibirán un mar. emociones positivas y fotos picantes.

4. Comida complicada

No es necesario preparar nada con antelación. Tendrás todo el equipo necesario contigo. Se utilizarán vasos y botellas de plástico desechables, así como diversos snacks que llevarás de picnic (patatas fritas, galletas saladas, frutos secos, palomitas de maíz).

La competición se puede realizar de dos formas. En el primer caso, los competidores deben verter nueces saladas o tostadas en una botella de plástico con una sola mano. Por razones obvias, no se puede derramar el refrigerio y también está prohibido pedir ayuda a los presentes. El que complete la tarea antes y mejor que el resto es declarado ganador.

La segunda versión del concurso es casi imposible, pero muy divertida. Aquí se vierten patatas fritas o palomitas de maíz saladas en vasos de plástico. Este peso inusual se coloca en las puntas de los zapatos participantes. El objetivo de la competición es caminar una distancia de 3 m con vasos, al final del cual habrá un vaso de cerveza, que deberás beber y picar la deliciosa comida que trajiste. Sin embargo, está prohibido sujetar las tazas con las manos o sujetarlas a los zapatos o los pies de cualquier forma especial.

El ganador de la competición es el que completa todas las etapas primero y sin pérdidas. Si nadie completa la tarea, el premio de consolación volverá a ser una cerveza y un refrigerio. La diversión y la emoción están aseguradas aquí.

5. Servicio de entrega

Al inicio del concurso, el presentador dice que hoy hay un concurso por el mejor y más rápido servicio de entrega. Para ello, se invita a todos los presentes a unirse en dos o más equipos (dependiendo del número total). Los equipos se alinean paralelos entre sí. Al mismo tiempo, los miembros del equipo deben mirarse las espaldas.

A continuación, el presentador dice que hoy cada equipo necesita entregar solo una botella de cerveza, pasándola del último participante al primero. Pero al mismo tiempo, no puedes tocar la botella con las manos, sino que solo puedes pasarla sosteniéndola entre las rodillas.

El ganador será el equipo que complete la tarea más rápido que sus rivales sin soltar la carga. Los ganadores recibirán todas las botellas de cerveza que participaron en el concurso. Es mejor llevar envases de plástico de 1 litro o 1,5 litros para entretenerse.

6. Manos juguetonas

La competición irá bien en una empresa bien preparada. A participar solo están invitados los hombres, que deben pararse en parejas, dándose la espalda. Después de eso, a cada uno de ellos se le entrega un equipo especialmente preparado (palos con la parte superior pintada de rojo y trozos de papel de lija).

Después de que todos hayan ocupado las posiciones requeridas y recibido los atributos del juego, el presentador da una señal advirtiendo sobre el inicio de la competencia. Y en este momento los participantes deberán quitar rápidamente la pintura roja con las máscaras proporcionadas.

El ganador es aquel cuyas manos resultan más “traviesas”, es decir, el que lo logra primero. La risa con lágrimas en los ojos estará garantizada para todos.

7. Doce notas

Convertirse en un cazador de tesoros es interesante no sólo como niño, sino también como adulto. El concurso "12 Notas" es una especie de búsqueda que te permitirá sumergirte en una atmósfera indescriptible de aventura y emoción.

El objetivo del juego es encontrar el tesoro escondido. Y si en la infancia los dulces actuaban como tesoros, entonces para los adultos es más adecuada una caja de cerveza, un plato con cangrejos de río o fruta. Pero para encontrar lo que estaba oculto, es necesario seguir un camino determinado, cuyas direcciones se encuentran en 12 notas. 6 notas simplemente indicarán la ubicación de la siguiente nota y las 6 restantes indicarán diferentes tareas.

Puede idear tareas usted mismo o puede utilizar opciones ya preparadas.

Tarea 1. "Desnudo": necesitas bailar un striptease.

Tarea 2. "¿Eres débil?" - beber 1 litro de cerveza en 1 minuto.

Tarea 3. “Radio Armenia”: cuenta 6 chistes divertidos.

Tarea 4. “Gourmet”: con los ojos cerrados, adivina 6 alimentos o bebidas propuestos.

Tarea 5. "Balloon Hero": explota 6 globos sin usar las manos.

Tarea 6. "¿Quién es el más sabio del mundo?": adivina 6 acertijos con un truco.

8. Sistema silencioso

A una compañía alegre definitivamente le gustará el juego "Mute System". Sería una buena idea filmar el desarrollo del juego con una cámara de video, para que luego los participantes pudieran ver la grabación y reírse.

La esencia del juego es que todos los participantes se alinean en una fila y el líder, pasando detrás de ellos, les da palmadas en la espalda un número diferente de veces. Cuántos aplausos hubo: este es el número de serie del participante. A las órdenes del líder, cuando a todos ya se les han asignado números, los participantes deben alinearse en un orden, pero al mismo tiempo está estrictamente prohibido hablar o gesticular con las manos.

El problema es que el presentador puede aplaudir el mismo número de veces a varios participantes a la vez, lo que significa que no habrá solo uno en la formación, sino varios a la vez. Sólo los participantes que mugen y se guiñan el ojo no lo entienden de inmediato y, por lo tanto, todas sus manipulaciones son muy divertidas de ver.

9. Búsqueda universal de recreación al aire libre.

Si no tienes suficiente tiempo para prepararte, pero quieres entretener a tus amigos y familiares con algo más que una simple competencia o un juego, una misión será una excelente solución.

12 tareas diversas ya preparadas te ayudarán a pasar una hora y media con diversión y emoción. Ver más detalles aquí.

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