விளையாட்டுகள், விருந்துக்கான போட்டிகள். ஆண்டுவிழாவிற்கான அட்டவணை போட்டிகள்

ஒவ்வொரு நபரும் நண்பர்களுடன் சுவாரஸ்யமாக நேரத்தை செலவிட விரும்புகிறார்கள், ஆனால் சில சமயங்களில் நீங்கள் இந்த ஓய்வு நேரத்தை ஏதாவது வேறுபடுத்த விரும்புகிறீர்கள். விளையாட்டுகள் மற்றும் வினாடி வினாக்கள் இதைச் செய்ய உங்களுக்கு உதவும். அவர்களுக்கு நன்றி, ஒன்றாக செலவழித்த நேரம் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், மேலும் எல்லோரும் ஒரு சிறந்த மனநிலையில் இருப்பார்கள்.

நண்பர்கள் குழுவிற்கு போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை எவ்வாறு ஒழுங்கமைப்பது - யோசனைகள்

வேடிக்கையாக வர, நீங்கள் சில விவரங்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். கட்சி அல்லது கார்ப்பரேட் நிகழ்வு எங்கு நடைபெறும் என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்: வீட்டில், நாட்டில், ஒரு உணவகத்தில். நிறுவனத்தில் குழந்தைகள், குடிகாரர்கள் அல்லது அந்நியர்கள் இருப்பார்களா என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம். மேலே உள்ள ஒவ்வொரு வடிவங்களுக்கும் சிறந்த விளையாட்டு விருப்பங்கள் உள்ளன.

மேஜையில் விருந்தினர்களுக்கான நகைச்சுவைப் பணிகள்

உங்கள் நண்பர்களுக்கு டேபிள் கேம்களை வழங்குங்கள் வேடிக்கை நிறுவனம்அறையில்:

  1. "அறிமுகம்". அறிமுகமில்லாதவர்கள் கூடியிருந்த விருந்துக்கான விளையாட்டு. விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப தீப்பெட்டிகளை தயார் செய்ய வேண்டும். எல்லோரும் ஒன்றை வரைகிறார்கள், குறுகிய ஒன்றைப் பெறுபவர் தன்னைப் பற்றிய ஒரு உண்மையைச் சொல்கிறார்.
  2. "நான் யார்?". நிறுவனத்தின் ஒவ்வொரு உறுப்பினரும் ஒரு ஸ்டிக்கரில் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறார்கள். பின்னர் காகிதங்கள் கலக்கப்பட்டு சீரற்ற முறையில் வரிசைப்படுத்தப்படுகின்றன. எழுதப்பட்டதைப் படிக்காமல் ஒவ்வொரு வீரரும் நெற்றியில் ஒரு ஸ்டிக்கர் ஒட்டிக்கொள்கிறார்கள். முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் நீங்கள் வார்த்தையை யூகிக்க வேண்டும்: "நான் ஒரு மிருகமா?", "நான் பெரியவனா?" மற்றவை "ஆம்", "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கின்றன. பதில் ஆம் எனில், அந்த நபர் மேலும் கேட்கிறார். நீங்கள் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், அது ஒரு திருப்பம்.
  3. "முதலை". ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான மிகவும் பிரபலமான போட்டி. வீரர்கள் சற்று குடிபோதையில் இருந்தால் அது குறிப்பாக வேடிக்கையாக மாறும். பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் தலைவரிடம் ஒரு கிசுகிசுப்பில் ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரைக் கேட்கிறார். பிந்தையது குறியாக்கம் செய்யப்பட்டதைக் காட்ட சைகைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும். காட்டப்படுவதை யார் யூகிக்கிறார்களோ அவர் தொகுப்பாளர் பாத்திரத்தைப் பெறுகிறார். இந்த வார்த்தை அவருக்கு முன்னோடியால் வழங்கப்பட்டது.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான இயற்கையில் சுவாரஸ்யமான போட்டிகள்

பெரியவர்களும் பதின்வயதினரும் இந்த கேம்களில் வெளியில் சுறுசுறுப்பாக இருப்பார்கள்:

  1. "குவெஸ்ட்". நீங்கள் ஓய்வெடுக்கும் பகுதியில், சிறிய பரிசுகளுடன் "புதையல்களை" மறைக்கவும். IN வெவ்வேறு இடங்கள்குறிப்பு குறிப்புகள் அல்லது வரைபடத் துண்டுகளை வைக்கவும், அதனால் நீங்கள் அவற்றைத் தேட வேண்டும். இந்த குறியீடுகளைத் தங்கள் நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்தி தீர்ப்பதன் மூலம், வீரர்கள் படிப்படியாக பொக்கிஷங்களை நெருங்குவார்கள். தேடல்கள் - சிறந்த போட்டிகள்இயற்கையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கு.
  2. "ஸ்டாம்பர்ஸ்." பங்கேற்பாளர்களை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்: சிவப்பு மற்றும் நீலம். ஒவ்வொரு நிறுவனத்தின் வீரர்களின் கால்களிலும் தொடர்புடைய வண்ணங்களின் பலூன்களைக் கட்டவும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கால்களால் எதிரிகளின் பலூன்களை வெடிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.
  3. "அசல் கால்பந்து" சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும். புலத்தைக் குறிக்கவும், வாயில்களைக் குறிக்கவும். ஒவ்வொரு அணியிலும், வீரர்களை ஜோடிகளாகப் பிரித்து, தோளோடு தோளோடு நிற்கவும். ஆட்டக்காரரின் வலது காலை கூட்டாளியின் இடது காலுடன் கட்டவும். இதுபோன்ற கால்பந்து விளையாடுவது மிகவும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

இசை போட்டிகள்

இசை பிரியர்களுக்கான வேடிக்கையான சத்தமில்லாத கேம்கள்:

  1. "தொடர் ஓட்டம்". முதல் வீரர் எந்த பாடலின் வசனம் அல்லது கோரஸைப் பாடுகிறார். இரண்டாமவர் பாடியவற்றிலிருந்து ஒரு சொல்லைத் தேர்ந்தெடுத்து அதன் மூலம் தனது இசையமைப்பை நிகழ்த்துகிறார். இடைநிறுத்தங்கள் இல்லாதது நல்லது; முந்தைய நபர் பாடி முடித்தவுடன், அடுத்தது உடனடியாகத் தொடங்குகிறது.
  2. "இசை தொப்பி" நிறைய இலைகளை எழுதுங்கள் வெவ்வேறு வார்த்தைகளில்மற்றும் அவற்றை ஒரு தொப்பி அல்லது பையில் வைக்கவும். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வார்த்தையைக் கொண்ட ஒரு பாடலை அவர் நினைவில் வைத்து அதைப் பாட வேண்டும்.
  3. "கேள்வி பதில்". விளையாட உங்களுக்கு ஒரு பந்து தேவைப்படும். அனைத்து வீரர்களும் தலைவரின் முன் அமைந்துள்ளனர். அவர் பந்தை எடுத்து, பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவருக்கு எறிந்து, நடிகருக்கு பெயரிடுகிறார். அவர் தனது இசையமைப்பைப் பாட வேண்டும். வீரர் ஒரு பாடலைக் கொண்டு வரவில்லை என்றால், அவர் தலைவராவார். பிந்தையவர் ஒரு நடிகரை மீண்டும் மீண்டும் பெயரிட்டால், அவர் முதலில் பிழையைக் கண்டுபிடித்த பங்கேற்பாளரால் மாற்றப்படுவார்.

ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்காக பறிமுதல்

உடன் உன்னதமான விளையாட்டுஎல்லோரும் அதை நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள், எனவே அதில் தங்குவதில் அர்த்தமில்லை. ஆண்கள், பெண்கள் மற்றும் கலப்பு நிறுவனங்களுக்கான இந்த போட்டியில் இன்னும் பல வேடிக்கை வகைகள் உள்ளன:

  1. "நோட்டுகளுடன் பறிமுதல்." ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பணியைக் கொண்டு வந்து அதை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். அவை கலக்கப்பட்டு ஒன்றாக சேர்க்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் மாறி மாறி கார்டுகளை எடுத்து அதில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளதைச் செய்கிறார்கள். ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த இளைஞர்கள் விளையாடினால், பணிகள் மோசமானதாக இருக்கும். அறிவுறுத்தல்களை நிறைவேற்ற மறுப்பவர்கள் ஒருவித அபராதத்துடன் வர வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிளாஸ் மதுபானம் குடிப்பது.
  2. "ஏராளமாக பறிமுதல்." முன்கூட்டியே, வீரர்கள் பணிகளின் பட்டியலையும் அவற்றின் வரிசையையும் வரைகிறார்கள். அவை வரிசையாக அறிவிக்கப்பட்டுள்ளன. நடிகராக யார் இருப்பார்கள் என்பது சீட்டுகள் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் பல நீண்ட போட்டிகளையும் ஒரு சிறிய போட்டியையும் தயார் செய்யலாம். பிந்தையவற்றின் உரிமையாளர் பணியை முடிப்பார். இணங்க மறுப்பதற்காக அபராதம் விதிப்பது நல்லது.
  3. "வங்கி மூலம் பறிமுதல்." உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்தவர்களுக்கு ஏற்றது, அவர்களின் நடத்தை மற்றும் கற்பனை யாருக்கும் ஆச்சரியமாக இருக்காது. பங்கேற்பாளர்களின் வரிசையை விநியோகிக்க ஒரு செயல்முறையை ஒழுங்கமைப்பது அவசியம் (முன்னுரிமை நிறைய மூலம்), ஆனால் வீரர்களின் வரிசையை ரகசியமாக வைத்திருப்பது நல்லது. முதலாவது பணியுடன் வருகிறது, இரண்டாவது அதை முடிக்கிறது அல்லது மறுக்கிறது. மறுப்பதற்காக, அவர் பொது கருவூலத்திற்கு முன்னர் ஒப்புக்கொண்ட தொகையை செலுத்துகிறார். இந்த பணியை முடிக்க தயாராக இருக்கும் தன்னார்வலரால் வங்கி பெறப்படுகிறது (அதை முன்மொழிந்த நபரைத் தவிர). முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர்களின் வரிசை எண்களை மாற்றுவது நல்லது.

பிறந்தநாளுக்கான பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

இது ஒரு சிறப்பு விடுமுறை, இதில் பிறந்தநாள் நபருக்கு அனைத்து கவனமும் செலுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான சில போட்டிகள் ஒருபோதும் மிதமிஞ்சியதாக இருக்காது. அங்கே நிறைய உள்ளது நல்ல விருப்பங்கள்வாய்மொழி மற்றும் செயலில் உள்ள விளையாட்டுகள் சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் கவனத்தை திசைதிருப்பாது, ஆனால் நீங்கள் வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிக்கும். அவை குறிப்பாக பொருத்தமானதாக இருக்கும் குழந்தைகள் தினம்பிறந்த நாள், ஏனென்றால் சிறிய விருந்தினர்களை பிஸியாக வைத்திருப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

பெரியவர்களுக்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

விருப்பங்கள்:

  1. "புதிய திருப்பம் கொண்ட ஒரு பாட்டில்." குறிப்புகளில், பிறந்தநாள் பையனுடன் பங்கேற்பாளர் முடிக்க வேண்டிய பணிகளைச் செய்யுங்கள் ("உதடுகளில் முத்தம்", "மெதுவான நடனம்" போன்றவை). இலைகள் ஒரு கிண்ணத்தில் அல்லது பெட்டியில் வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி பாட்டிலை சுழற்றுகிறார்கள். கழுத்து யாரை சுட்டிக்காட்டுகிறதோ, அவர் பணியை சீரற்ற முறையில் எடுத்து முடிக்கிறார்.
  2. "ஆண்டுவிழாவிற்கு." மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்களுக்கு வட்டத்தைச் சுற்றி ஒரு கிழிசல் ரோல் அனுப்பப்படுகிறது. கழிப்பறை காகிதம்மிகவும் வேகமாக. அவை ஒவ்வொன்றும் தனக்குத் தேவையானதைக் கிழிக்கின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி பலரை அழைக்கிறார்கள் சுவாரஸ்யமான உண்மைகள்பிறந்தநாள் நபரைப் பற்றி, அவர்கள் கைகளில் எத்தனை காகித துண்டுகளை வைத்திருக்கிறார்கள். அதற்கு பதிலாக சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள்அன்றைய ஹீரோவின் வாழ்க்கையிலிருந்து வாழ்த்துக்கள் இருக்கலாம், வேடிக்கையான கதைகள், இரகசியங்கள்.
  3. "அகரவரிசை". மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு ஏதாவது வாழ்த்துக்களைத் தெரிவிக்க வேண்டும். அவர்கள் அகர வரிசைப்படி ஒரு நேரத்தில் ஒரு வார்த்தையைச் சொல்கிறார்கள் ( கூட்டு எழுத்துக்கள்விலக்கப்பட்டுள்ளது). கைவிடப்பட்ட எழுத்துக்கு ஒரு வார்த்தை வராதவர் நீக்கப்படுகிறார். கடைசியாக இருப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

குழந்தைகளுக்காக

சிறிய பிறந்தநாள் சிறுவன் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான பின்வரும் போட்டிகளை அனுபவிப்பான்:

  1. "தேவதை கதை". பிறந்தநாள் சிறுவன் மண்டபத்தின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கிறான். தோழர்களே மாறி மாறி அவரிடம் வந்து அவர்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறார்கள் என்பதைக் காட்டுகிறார்கள். குழந்தை யாருடைய பணியை முடிக்கத் தவறுகிறதோ, அந்த வீரர் மிட்டாய்களைப் பெறுகிறார்.
  2. "வண்ணங்கள்". பிறந்தநாள் சிறுவன் குழந்தைகளுக்கு முதுகில் நின்று எந்த நிறத்தையும் பெயரிடுகிறான். இந்த நிறத்தை உடையில் வைத்திருப்பவர்கள் அதற்குரிய பொருளைப் பிடித்துக்கொண்டு நிற்கிறார்கள். சரியான நிறம் இல்லாதவர்கள் ஓடிவிடுகிறார்கள். பிறந்தநாள் பையனால் பிடிபட்ட நபர் தொகுப்பாளராக மாறுகிறார்.
  3. "கெமோமில்". காகிதத்திலிருந்து ஒரு பூவை வெட்டி, ஒவ்வொரு இதழிலும் வேடிக்கையான எளிய பணிகளை எழுதுங்கள் ("காகம்", "நடனம்"). ஒவ்வொரு குழந்தையும் சீரற்ற முறையில் ஒரு இதழைத் தேர்ந்தெடுத்து வேலையை முடிக்கட்டும்.

சரி, எங்கள் பத்திரிகை ஒரு சிறிய, மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்திற்கான சிறந்த போட்டிகள், வினாடி வினாக்கள் மற்றும் நகைச்சுவைகளைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளது.

கட்டுரையில் முக்கிய விஷயம்

பெரியவர்களின் சிறிய மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்திற்கான நவீன அட்டவணை வேடிக்கையான போட்டிகள்

ஒரு விருந்தின் ஆரம்பம் எப்போதும் ஒரு சிறிய மோசமான தன்மையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் பழக்கமானவர்கள் எப்போதும் மேஜையில் கூடுவதில்லை. எனவே, தொடரவும் குளிர் போட்டிகள்மற்றும் "சுவாரஸ்யமான" துணை உரையுடன் வேடிக்கை பார்க்க இது மிகவும் ஆரம்பமானது. வேடிக்கையாகத் தொடங்க, அறிவுசார் போட்டிகள் பொருத்தமானவை, அங்கு நிதானமான மனம் இன்னும் ஈடுபட்டுள்ளது.

  • கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்.கேள்விகள் மற்றும் பதில்களுடன் முன்கூட்டியே தாள்களைத் தயாரிக்கவும். உதாரணமாக, கேள்விகள்: "நீங்கள் அடிக்கடி குடிக்கிறீர்களா?", "நீங்கள் மற்றவர்களைப் பார்த்து சிரிக்க விரும்புகிறீர்களா?" பதில்கள்: "அதைப் பற்றி யோசிப்பது என்னை பரவசப்படுத்துகிறது" அல்லது "யாரும் பார்க்கவில்லை என்றால்." இணையத்தில் இந்த விளையாட்டிற்கான ஆயிரக்கணக்கான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களைக் காணலாம். காகிதத் துண்டுகளை முன்கூட்டியே தயாரித்து, அவற்றைப் பிரித்து, மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் ஒவ்வொரு "குவியல்" யிலிருந்தும் ஒரு துண்டு காகிதத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கட்டும். அனைத்து விருந்தினர்களும் தங்கள் கேள்வியையும் பதிலையும் மாறி மாறி படிக்க வேண்டும்.
  • ஃபேன்டா.இருக்கும் அனைவரும் ஒரு பொருளை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் (விசைகள், மோதிரம், வாட்ச்). எல்லாம் ஒரு பையில் பொருந்துகிறது. இருப்பவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு பணியைச் செய்கிறார்கள், அதை வழங்குபவர் பையிலிருந்து வெளியே இழுக்கும் ஒருவரால் முடிக்கப்பட வேண்டும்.
  • உண்மையில் இல்லை.செயல்பாட்டின் வகை அல்லது சேகரிக்கப்பட்டவர்களின் ஆர்வத்தைப் பொறுத்து, ஒரு தலைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (விலங்குகள், திரைப்படங்கள், சக ஊழியர்கள்). யாரோ ஒருவர் மட்டுமே தலைப்பில் ஒரு விலங்கு அல்லது நபரைப் பற்றி யூகித்து, கூடிவந்தவர்களின் கேள்விகளுக்கு ஆம் அல்லது இல்லை என்று மட்டுமே பதிலளிக்கிறார். மற்ற அனைவரும் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள் மற்றும் மர்மத்தை யூகிக்கிறார்கள்.

பெரியவர்களின் சிறிய குழுவிற்கான அட்டவணை வினாடி வினாக்கள்

சுவாரஸ்யமான உண்மை: முதன்முறையாக வினாடி வினா போன்ற ஒரு கருத்து 1928 இல் ஓகோனியோக் செய்தித்தாளில் ஒரு கட்டுரையாக நம் நாட்டில் தோன்றியது. பின்னர், பள்ளிகள், பல்கலைக்கழகங்களில் அறிவுசார் போட்டிகள் நடத்தத் தொடங்கின கல்வி நிறுவனங்கள்மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சி வடிவில் கூட தொலைக்காட்சியில் (அற்புதங்களின் களம், என்ன? எங்கே? எப்போது?).

இன்று, வயதுவந்த குழுக்களை மகிழ்விக்க இரவு உணவுக் கூட்டங்களில் வினாடி வினாக்கள் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மிகவும் பிரபலமானவை பின்வருமாறு:

  • ஒரு கேள்வி கேள்.நகைச்சுவையான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களைக் கொண்ட அட்டைகள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகின்றன. அவை இரண்டு குவியல்களில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. முதல் பங்கேற்பாளர் கேள்வியுடன் அட்டையை எடுத்து அதைப் படிக்கிறார். உங்கள் பக்கத்தில் அமர்ந்திருப்பவர் பதில் அட்டையை எடுத்து பதில் சொல்ல வேண்டும் கேள்வி கேட்டார். அடுத்து, பதிலளித்த நபர் ஒரு கேள்வியுடன் ஒரு அட்டையை எடுத்துக்கொள்கிறார், எனவே ஒரு வட்டத்தில், அனைத்து விருந்தினர்களும் வேடிக்கையான கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்.
  • வரலாற்று எலும்புகள். கூடியிருந்தவர்களுக்கு இரண்டு பகடைகள் கொடுக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு விருந்தினரும் பகடைகளை வீசுகிறார்கள், ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கை வரும்போது, ​​​​வருடத்தில் விழுந்த எண்ணுடன் முடிவடையும் குறிப்பிடத்தக்க நிகழ்வு என்ன என்பதை அவர் கூறுகிறார். எடுத்துக்காட்டாக, பகடை சுருள் 2 ஆக இருந்தால், 1982, 1992 அல்லது 2002 இல் அவர் நினைவில் வைத்திருக்கும் குறிப்பிடத்தக்க விஷயத்தை வீரர் சொல்ல வேண்டும்.
  • யூகிக்கவும்.அங்கிருந்தவர்கள் ஒவ்வொருவரும் தங்கள் விருப்பத்தை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள். அனைத்து குறிப்புகளும் ஒரு ஜாடியில் வைக்கப்படுகின்றன. தொகுப்பாளர் ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து விருப்பங்களைப் படிக்கிறார். எழுதிய விருந்தினர் அமைதியாக இருக்கிறார், மற்ற அனைவரும் அத்தகைய ஆசையை யார் செய்தார்கள் என்று யூகிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

பெரியவர்களின் மகிழ்ச்சியான குழுவிற்கு வேடிக்கையான நகைச்சுவைகள்

விருந்தில் கலந்து கொண்டவர்களை நீங்கள் கேலி செய்யலாம், இதன் மூலம் உங்களைச் சுற்றியுள்ள அனைவரின் உற்சாகத்தையும் அதிகரிக்கும். எ.கா:

  • ஒரு வேடிக்கையான வாதம்.நீங்கள் எலுமிச்சையுடன் 10 அல்லது 20 கப் தேநீர் குடிக்கலாம் என்று அழைக்கப்பட்ட ஒருவருடன் நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம் (அதிக தைரியமானவர்கள் எலுமிச்சையுடன் பலவீனமான ஆல்கஹால் குடிக்க பரிந்துரைக்கலாம்). நகைச்சுவை என்னவென்றால், ஒரு முழு எலுமிச்சை ஒரு கோப்பைக்குள் செல்கிறது, எனவே அதில் மிகக் குறைந்த திரவம் உள்ளது.
  • மனதின் எண்ணங்களை உணர்தல்.பாடல்கள் முன்கூட்டியே தயார் செய்யப்படுகின்றன. புரவலன் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் அணுகி அவர்களின் எண்ணங்களைப் படிப்பதாகத் தோன்றுகிறது, மேலும் இந்த நேரத்தில் பாடல்களின் பகுதிகள் இசைக்கப்படுகின்றன ("நான் திருமணம் செய்து கொள்ள விரும்புகிறேன், நான் திருமணம் செய்து கொள்ள விரும்புகிறேன்...", "என்னை விரைவாக அழைத்துச் செல்லுங்கள், 100 கடல்களுக்கு அப்பால் அழைத்துச் செல்லுங்கள் மற்றும் எல்லா இடங்களிலும் என்னை முத்தமிடு ...", "பைத்தியமாக நட." பேரரசி..."). இது மிகவும் வேடிக்கையாகவும் வேடிக்கையாகவும் மாறும்.
  • குத்துச்சண்டை வீரர்கள். வலிமையான உடலமைப்பைக் கொண்ட இருவரைத் தேர்வுசெய்யவும், அவர்கள் தங்கள் வலிமையைச் சோதித்துப் பார்க்க விரும்புவதில்லை. அவர்களுக்கு குத்துச்சண்டை கையுறைகளை கொடுத்து போருக்கு "தயாரியுங்கள்". கையுறைகள் கட்டப்பட்டவுடன், தொகுப்பாளர் தோழர்களுக்கு ஒரு சாக்லேட் மிட்டாய் கொடுக்க வேண்டும் மற்றும் குத்துச்சண்டை கையுறைகளில் முதலில் மிட்டாய்களை அவிழ்ப்பவர் வெற்றி பெறுவார் என்று கூறுவார்.

கார்ப்பரேட் நிகழ்வில் சக ஊழியர்களின் குழுவிற்கான டேபிள் நகைச்சுவை போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்


கார்ப்பரேட் நிகழ்வுகள் இல்லாமல் எந்த நிறுவனமும் செய்ய முடியாது. இந்த நிகழ்வுகள்தான் சக ஊழியர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும் முழுமையாக திறக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. எதிர்பாராத பக்கங்கள். குறியீட்டு பரிசுகளுடன் கூடிய குழு போட்டிகள் பொதுவாக இந்த நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

  • எனக்கு ஒரு கதை சொல்.போட்டி எழுதுவதை நோக்கமாகக் கொண்டது நகைச்சுவையான கதை. சகாக்கள் ஒரு நீண்ட மேசையில் அமர்ந்திருந்தால், நீங்கள் மேசையின் வலது மற்றும் இடது பக்கங்களில் இரண்டு அணிகளை உருவாக்கலாம். தொகுப்பாளர் வேலை, உற்பத்தி மற்றும் குழுவில் உள்ள உறவுகள் தொடர்பான ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்பில் ஒரு வார்த்தை அல்லது வாக்கியத்தை ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார். அடுத்து, காகிதத் துண்டு மேசையைச் சுற்றி அனுப்பப்படுகிறது, எல்லோரும் தலைப்பில் 1-3 வார்த்தைகளை எழுதுகிறார்கள். முடிவில், தொகுப்பாளர் அதன் விளைவாக வரும் கதைகளைப் படிக்கிறார். யாருடைய கதை வேடிக்கையானது, அந்த அணி வெற்றி பெறும்.
  • சக ஊழியர்களுக்கு முதலை.இந்த விளையாட்டு வழக்கமான முதலையிலிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் இருக்கும் அனைவரும் தங்கள் பெயரையும் நிலையையும் ஒரு காகிதத்தில் எழுதுகிறார்கள், அதை அவர்கள் ஒரு கொள்கலனில் வைக்கிறார்கள். இதையொட்டி, ஒவ்வொரு சக ஊழியரும் மையத்திற்குச் சென்று, ஒரு துண்டு காகிதத்தை எடுத்து, காகிதத்தில் எழுதப்பட்ட சக ஊழியரைப் பின்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர். யூகித்தவர் அடுத்த சக ஊழியரைக் காட்டச் செல்கிறார்.
  • பறவையை முத்தமிடுங்கள் (பன்னி).வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று, அவர்கள் ஒரு கற்பனைப் பறவையை (பன்னி) எங்கு முத்தமிடுகிறார்கள் என்று கூறுகிறார்கள்; முத்தமிடுவதற்கான இடங்களை மீண்டும் செய்ய முடியாது. வட்டம் முடிந்ததும், இப்போது எல்லோரும் தங்கள் அண்டை வீட்டாரை அவர்கள் பறவையை (பன்னி) முத்தமிட்ட இடத்தில் முத்தமிடுகிறார்கள் என்று தலைவர் அறிவிக்கிறார்.

ஒரு வயது வந்த சிறு குழுவிற்கு வெளிப்புற வேடிக்கை விளையாட்டுகள்


இல் வயது வந்தோர் நிறுவனம்வெப்பநிலை உயரும்போது, ​​பாலியல் ஆற்றல் வெப்பமடைகிறது மற்றும் விளையாட்டுகள் தெளிவற்ற மேலோட்டங்களைப் பெறத் தொடங்குகின்றன. எனவே, ஒரு வேடிக்கையான நேரத்தைக் கழிக்க, வெளிப்புற விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கு கூடியிருந்தவர்களை நீங்கள் அழைக்கலாம்.

  • தடம்.விளையாட்டு இரண்டு அணிகளை உள்ளடக்கியது. சிறுவர், சிறுமியர் தனி அணியாக இருந்தால் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். போட்டியின் விதிகளில் குழு உறுப்பினர்களின் உடமைகளிலிருந்து ஒரு பாதையை மடிப்பது அடங்கும். ஒரு குடிகார நிறுவனத்தில், அத்தகைய போட்டி எதிர்பாராத விதமாக ஆடைகளை அவிழ்க்க வழிவகுக்கும். நீண்ட பாதை கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.
  • பெரியவர்களுக்கு ஒட்டுதல் அல்லது மீன்பிடித்தல்.விளையாட்டுக்கு பல ஜோடிகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன. ஆண்களுக்கு ஒரு கயிற்றில் கட்டப்பட்ட பென்சில்கள் கொடுக்கப்படுகின்றன, மேலும் பெண்கள் காலியான ஷாம்பெயின் பாட்டில்களை முழங்கால்களில் பிடிக்கிறார்கள். ஆண்களின் பணி தூரத்திலிருந்து பாட்டிலின் கழுத்தில் பென்சிலால் அடிப்பது.
  • நான் எங்கிருக்கிறேன் என்று கண்டுப்பிடி.போட்டியாளர்களின் முதுகில் அவர்கள் இருக்கும் இடத்தைக் கொண்ட ஒரு துண்டு காகிதம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. தொகுப்பாளர் முன்னணி வார்த்தைகளுடன் கேள்விகளைக் கேட்கிறார். போட்டியாளர் அவர் எங்கிருக்கிறார் என்று யூகிக்கும் வரை கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும். இந்த போட்டியை கீழே உள்ள வேடிக்கையான வீடியோவில் பார்க்கலாம்.

ஒரு வயதான குழுவிற்கான டேபிள் ஜோக்குகள் மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டுகள்

வயதானவர்களும் நல்ல ஓய்வு பெற விரும்புகிறார்கள், ஆனால் இரட்டை அர்த்தத்துடன் கூடிய போட்டிகள் அத்தகைய நிறுவனங்களில் எப்போதும் பொருத்தமானவை அல்ல. எனவே, நீங்கள் விளையாடும் நபர்களை வழங்கலாம்... இது போன்ற விளையாட்டுகள்.

  • வேடிக்கையான அலங்காரம்.நீங்கள் முன்கூட்டியே முட்டுகள் கொண்ட ஒரு பையை தயார் செய்ய வேண்டும். பையில் தொப்பிகள், குளிர் கண்ணாடிகள், கைக்குட்டைகள், பைகள், மருத்துவமனை முகமூடிகள், தொப்பிகள், குழந்தைகளுக்கான தாவணி, கோமாளி மூக்கு போன்றவற்றை வைக்கவும்.இப்போது புரவலன் ஒவ்வொரு விருந்தினரையும் அணுகி, ஒரு சிறிய விஷயத்தை எடுத்து முயற்சிக்கும்படி அவரை அழைக்க வேண்டும். அனைத்து விருந்தினர்களும் விளையாட்டு முடியும் வரை தங்கள் உடையில் இருக்க வேண்டும்.
  • நான் ஏன் விடுமுறைக்கு வந்தேன். "நான் ஏன் விடுமுறைக்கு வந்தேன்?" என்ற கேள்விக்கு வேடிக்கையான பதில்கள் தயாராக உள்ளன. (சாப்பிட, ஒரு புது உடை நடக்க, வீட்டில் சலிப்பாக இருந்தது). தாங்கள் விடுமுறைக்கு வந்ததற்கான காரணத்தை மாறி மாறி பதிலளிப்பதற்காக அங்கு இருப்பவர்களுக்கு காகிதத் துண்டுகள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

ஒரு சிறிய குழு பெண்களுக்கான வேடிக்கையான அட்டவணை போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்

பெண்களின் சிறு குழுக்கள் மேஜையில் கிசுகிசுப்பது மட்டுமல்லாமல், போட்டிகள் மற்றும் பல்வேறு விளையாட்டுகளை விளையாடுவதையும் வேடிக்கையாகக் கொண்டிருக்கின்றன. ஃபேஷன், பரிசுகள், குடும்பம் மற்றும் ஆண் நண்பர்கள் போன்ற தலைப்புகள் பொருத்தமானதாக இருக்கும். இந்த உலகின் அழகான மக்கள் பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்:

  • புன்னகை.நிறுவனத்தில் இருந்து 3-5 பெண்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர், அவர்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் புன்னகை செய்யும் பணி வழங்கப்படுகிறது:
    - ஒரு நேசிப்பவருக்கு;
    - நான் ஒரு மில்லியனை வென்றது போல்;
    - நான் விலையுயர்ந்த பரிசைப் பார்த்தது போல்.
    பெண்களின் மீதமுள்ள நிறுவனம் அவர்கள் பார்த்த புன்னகையின் அடிப்படையை என்னவென்று யூகிக்க வேண்டும்.
  • பெண்கள் கைப்பை. இந்த போட்டிக்கான முட்டுக்கட்டைகள் முன்கூட்டியே தயார் செய்யப்பட்டுள்ளன. பல்வேறு விஷயங்கள் பையில் வைக்கப்படுகின்றன (விசைகள், அழகுசாதனப் பொருட்கள், பாகங்கள், சரியாக பெண்பால் விஷயங்கள் அல்ல). போட்டியில் பங்கேற்கும் பெண் கண்மூடித்தனமாக உள்ளது. அவள் ஒரு கையால் தன் பர்ஸில் இருந்து ஒரு பொருளை எடுத்து அது என்னவென்று யூகிக்க முயல்கிறாள். மற்றொரு கையை பயன்படுத்த முடியாது.
  • நாகரீகர்கள்.சிறுமிகளுக்கு உதட்டுச்சாயம் அல்லது லிப் பென்சில்கள் வழங்கப்படுகின்றன. கண்களை மூடிக்கொண்டு, ஒவ்வொருவரும் தங்கள் உதடுகளுக்கு வண்ணம் தீட்ட வேண்டும் அல்லது பென்சிலால் ஒரு விளிம்பை உருவாக்க வேண்டும். மேலும் வேடிக்கைக்காக, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் உதடுகளை வரையலாம்.

குடிபோதையில், மகிழ்ச்சியான நிறுவனத்திற்கான டேபிள் பொழுதுபோக்கு


நிறுவனம் கொஞ்சம் டிப்ஸியாக இருக்கும்போது உண்மையான வேடிக்கை தொடங்குகிறது. பின்னர் கூச்சம் மற்றும் விறைப்பு "மறை". அத்தகைய நிறுவனம் போட்டிகள் மற்றும் "அறிவுசார்" வினாடி வினாக்களுக்கு பின்வரும் விருப்பங்களை வழங்கலாம்.

  • நிதான சோதனை.மேசையில் உட்கார்ந்திருக்கும் கடினமான நபர்களை நிதானப் பரிசோதனை செய்யச் சொல்லுங்கள். இதைச் செய்ய, அனைவருக்கும் நாக்கு ட்விஸ்டரை மீண்டும் செய்யச் சொல்லுங்கள் அல்லது கடினமான வார்த்தைகள்(திசைவி, இளஞ்சிவப்பு, முதலியன). புரவலன் அல்லது தொகுப்பாளினியும் சற்று கவனக்குறைவாக இருக்கக்கூடும் என்பதால், இந்தப் போட்டிக்கு நாக்கு ட்விஸ்டர்கள் எழுதப்பட்ட காகிதத் துண்டுகளைத் தயாரிப்பது நல்லது.
  • ஓட்கா கடல்.இந்த விளையாட்டை விளையாட ஒப்புக்கொள்ளும் விருந்தினர்களுக்கான கண்ணாடிகள் தண்ணீரால் நிரப்பப்பட்டிருக்கும் மற்றும் ஒரே ஒரு ஓட்காவுடன். அனைவருக்கும் வைக்கோல் வழங்கப்படுகிறது. கண்ணாடிகளில் பானத்தை குடிக்கும் போது, ​​விருந்தினர்கள் ஓட்கா எங்கே என்று யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். ஓட்காவைப் பெற்ற அதே "அதிர்ஷ்டசாலி" தான் தண்ணீர் குடிப்பதாகக் காட்டிக் கொள்ள தன்னால் இயன்றதைச் செய்கிறான்.
  • மான்.நிறுவனத்தில் ஒன்று மற்றொரு அறைக்கு அழைத்துச் செல்லப்பட்டு, வார்த்தையின்றி மானை அங்கிருந்தவர்களிடம் காட்டச் சொல்லப்படுகிறது. அதே நேரத்தில், முன்பு வெளியே கொண்டு வரப்பட்ட நபர் யாரைக் காட்டுகிறார் என்பது புரியவில்லை என்று பாசாங்கு செய்யும்படி அனைவரையும் கேளுங்கள். மான் காட்ட அவரது முயற்சிகள் மூலம், விருந்தினர் சிரிப்பு ஒரு புயல் மற்றும் ஏற்படுத்தும் நேர்மறை உணர்ச்சிகள்டிப்ஸி விருந்தினர்களிடமிருந்து. ஒரு மானுக்கு பதிலாக, நீங்கள் ஒரு கங்காரு, ஒரு முயல் அல்லது வேறு ஏதேனும் சுவாரஸ்யமான விலங்குகளை விரும்பலாம்.

திருமண விருந்துகளுக்கான வேடிக்கையான வீடியோ போட்டிகள்

பிறந்தநாள் அல்லது ஆண்டுவிழாவிற்கான வீட்டு விருந்தினர்களுக்கான வேடிக்கையான நடவடிக்கைகள்

உங்கள் விருந்தில் உங்கள் விருந்தினர்கள் சலிப்படையாமல் இருக்க, அவர்களுக்கு வேடிக்கையான போட்டிகள் மற்றும் விளையாட்டுகளை வழங்குங்கள்.

  • கெமோமில்.மிகவும் பிரபலமானது. ஒரு மேம்படுத்தப்பட்ட டெய்சி அட்டையிலிருந்து தயாரிக்கப்படுகிறது. விருந்தினர்களுக்கான பல்வேறு பணிகள் காகிதத் தாள்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன (மார்ச் பூனையை சித்தரிக்கவும், மேஜையின் இடது பக்கத்தில் மூன்றாவது அமர்ந்திருக்கும் நபரை முத்தமிடவும், முதலியன). விருந்தினர் ஒரு இதழைக் கிழித்து அதில் எழுதப்பட்ட பணியை முடிக்கிறார்.
  • நான் யார்?பல்வேறு வேடிக்கையான வேடிக்கையான கதாபாத்திரங்கள், விலங்குகள் மற்றும் கார்ட்டூன்கள் கொண்ட வேடிக்கையான படங்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்படுகின்றன. பின்வரும் இயற்கையின் கேள்விகளுடன் கார்டுகள் தயாரிக்கப்படுகின்றன: "காலையில் நான் எப்படி இருக்கிறேன்..", "வேலையில் நான் விரும்புகிறேன்...", முதலியன. கேள்வியைப் படித்த பிறகு, வாசகர் அட்டையை எடுக்கிறார். படம் மற்றும் அதை இருப்பவர்களுக்கு காட்டுகிறது.
  • பிறந்தநாள் பையனை (ஹீரோ) யாருக்கு நன்றாகத் தெரியும்?தொகுப்பாளர் பிறந்தநாள் நபர் அல்லது அன்றைய ஹீரோவைப் பற்றி கேள்விகளைக் கேட்கிறார் (பிறந்த ஆண்டு, பிடித்த உணவு, அவர் என்ன எடையுடன் பிறந்தார்). சரியாக பதிலளிக்கும் ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஒரு கற்பனை நாணயம் வழங்கப்படுகிறது. அதிக நாணயங்களை சேகரிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

குடும்ப விருந்து: நகைச்சுவை போட்டிகள், விளையாட்டுகள், குடும்பத்திற்கான வினாடி வினா


ஒரு குடும்ப விருந்து இளைய விருந்தினர்கள் மற்றும் வயதானவர்கள் இருவரையும் உள்ளடக்கியது என்பதால், போட்டிகள் உலகளாவியதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் அனைத்து உறவினர்களையும் ஈர்க்க வேண்டும். பின்வரும் விளையாட்டுகளை விளையாட உங்கள் உறவினர்களை நீங்கள் அழைக்கலாம்:

  • யூகிக்கவும். பங்கேற்பாளர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு அவருக்கு முன்னால் சில பொருள்களுடன் ஒரு தட்டு வைக்கப்படுகிறது. ஒரு முட்கரண்டியைப் பயன்படுத்தி, பங்கேற்பாளர் தட்டில் உள்ளதை அடையாளம் காண வேண்டும்.
  • நான் பார்க்கிறேன்…"நான் எப்படி இருக்கிறேன்" (வேலையில் நான் எப்படி இருக்கிறேன் ..., காலையில் நான் போல் இருக்கிறேன் ...) அடிப்படையில் கேள்விகளைத் தயாரித்து அவற்றை ஒரு சிறிய பையில் வைப்பதை இந்த விளையாட்டு கொண்டுள்ளது. மற்றொன்றில், பதில்கள் தயாரிக்கப்படுகின்றன: யானை, முள்ளம்பன்றி, பஸ், முதலியன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு கேள்வி மற்றும் பதிலை வரைகிறார்கள், அதன் பிறகு வேடிக்கையான கலவையை உரக்க வாசிக்கவும்.
  • பழமொழியை யூகிக்கவும். தொகுப்பாளர் ஒரு தலைகீழ் பழமொழியைப் பற்றி நினைக்கிறார், மேலும் இருப்பவர்கள் அதை யூகிக்க வேண்டும். பழமொழிகளின் சில எடுத்துக்காட்டுகள் இங்கே.

மக்கள் மேஜையில் கூடும் போது நல்ல நிறுவனம், வேடிக்கையாக இருக்கும் என்று கட்சி வாக்குறுதி!

ஆனால் விருந்தினர்கள் குடித்துவிட்டு சாப்பிட்டார்கள்... தங்கள் அன்புக்குரியவர்களின் வாழ்க்கையிலிருந்தும் ஒட்டுமொத்த நாட்டிலிருந்தும் சமீபத்திய செய்திகளைப் பற்றி பேசினர் ... நடனமாடினர் ... சிலர் சலிப்படையத் தயாரானார்கள் ... ஆனால் அது அவ்வாறு இல்லை!

நல்ல புரவலன்கள் எப்பொழுதும் ஏதாவது கையிருப்பில் இருப்பார்கள், அது சலிப்பைத் தணிப்பது மட்டுமல்லாமல், விடுமுறையின் விருந்தினர்களை நெருக்கமாகக் கொண்டுவரும், மேலும் வேடிக்கை மற்றும் நகைச்சுவையுடன் நீண்ட காலமாக அனைவராலும் நினைவில் வைக்கப்படும் - இவை, நிச்சயமாக, பல்வேறு போட்டிகள். .

அவை மிகவும் வேறுபட்டவை:

  • அசையும் (பொருட்களுடன் மற்றும் இல்லாமல்),
  • இசை,
  • வரைதல்,
  • வாய்மொழி, முதலியன

அட்டவணையை விட்டு வெளியேறாமல் செய்யக்கூடியவற்றை இன்று நான் உங்களுக்கு அறிமுகப்படுத்துகிறேன்.

குறிப்பு! அவை வெவ்வேறு பதிப்புகளில் செய்யப்படலாம், விதிகளை மாற்றலாம், உருப்படிகளைச் சேர்க்கலாம், பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கலாம் அல்லது குறைக்கலாம் - ஒரு வார்த்தையில், மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கு வேடிக்கையான மற்றும் வேடிக்கையான அட்டவணை போட்டிகளின் திட்டத்தை வரைவதற்கு ஒரு ஆக்கப்பூர்வமான அணுகுமுறையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். .

எளிமையானவற்றுடன் தொடங்குவோம் - கையில் என்ன இருக்கிறது (அதாவது அடையாளப்பூர்வமாக!)

"அகரவரிசை நம் அருகில் உள்ளது"

வழங்குபவர் தவிர, எழுத்துக்களின் எந்த எழுத்தையும் பெயரிடுகிறார் நான்கு Y-Y-L-B(நீங்கள் E என்ற எழுத்தையும் விலக்க ஒப்புக்கொள்ளலாம்).

ஒரு வட்டத்தில் விளையாடும் வீரர்கள் பொருள்கள் - தயாரிப்புகள் - இந்த கடிதத்தில் தொடங்கும் விஷயங்கள், அவை நேரடியாக அவர்களுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளன, மேலும் அவை கையால் அல்லது தொடக்கூடியவை.

விருப்பம்! - பெயர்ச்சொற்களின் பட்டியலில் பெயரடைகளைச் சேர்க்கவும்: பி - ஒப்பிடமுடியாத சாலட், ஒப்பிடமுடியாத உதட்டுச்சாயம் (அண்டை வீட்டுக்காரர்), முடிவில்லா பாஸ்தா, சி - நல்ல வினிகிரெட், சர்க்கரை கேக் ...

வார்த்தைகள் தீர்ந்து போகும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. கடைசியாக அழைப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கடிதங்களுடன் மற்றொரு விளையாட்டு இங்கே.

"புரிம் வரிசையில்"

எழுத்துக்களின் முதல் எழுத்தில் தொடங்கி, வீரர்கள் ஒரு மினி-வாழ்த்துக்களுடன் (கூடிவந்தவர்களின் சந்தர்ப்பத்தைப் பொறுத்து) அல்லது இந்த விடுமுறைக்கு பொருத்தமான வாக்கியங்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள்.

சொற்றொடரை முதலில் A என்ற எழுத்தில் தொடங்க வேண்டும், அடுத்தது B, பின்னர் C, மற்றும் பல. இது போன்ற வேடிக்கையான சொற்றொடர்களைக் கொண்டு வருவது நல்லது:

- இன்று நாம் கூடியிருப்பது எவ்வளவு பெரியது!
- அது நடந்தது ...
- அது…
- அன்பர்களே...

கவனம்! இங்கே முக்கியமானது எழுத்துக்களில் உள்ள எழுத்துக்களின் வரிசை மற்றும் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட வாக்கியங்களின் பொருள். சில எழுத்துக்கள் (ь-ъ-ы) தவிர்க்கப்பட்டது என்பது தெளிவாகிறது.

வெற்றியாளர் அதிகம் வந்தவர் வேடிக்கையான சொற்றொடர். ஒருமனதாக முடிவு செய்யப்பட்டது.

ஏபிசி இருந்தது - அது கவிதை வரை இருந்தது!

"பேக்கேஜில் என்ன இருக்கிறது என்று சொல்லுங்கள்!"

மேசையில் கவிதை எழுதக்கூடிய நபர்கள் இருந்தால் (கவிதையின் நிலை, நிச்சயமாக, கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும், ஆனால் இங்கே முக்கிய விஷயம் வேறுபட்டது), அடுத்த போட்டியை வழங்குங்கள்.

பல கவிதை மாஸ்டர்களுக்கு ஒரு பொருள் வழங்கப்படுகிறது, அது ஒரு ஒளிபுகா துணி பெட்டி-பையில் நிரம்பியுள்ளது. கிடைத்ததை அமைதியாகப் பார்த்துவிட்டு உருப்படியாக ஒரு கவிதை எழுத வேண்டும். விருந்தினர்கள் கேட்டு யூகிக்கிறார்கள்.

முக்கியமான! மறைந்திருப்பதைக் குறிப்பிட முடியாது, கவிதையில் மட்டுமே அதன் நோக்கத்தை விவரிக்க முடியும். தோற்றம்

மிக நீளமான மற்றும் அசல் பகுதியை எழுதியவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எல்லோரும் விசித்திரக் கதைகளை விரும்புகிறார்கள்!

"நவீன விசித்திரக் கதை"

உபகரணங்கள்: காகிதத் தாள்கள், பேனாக்கள்.

வீரர்கள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். வழக்கமாக அவர்கள் "நாங்கள் ஒருவருக்கொருவர் அடுத்ததாக உட்கார்ந்து" கொள்கையின்படி பிரிக்கப்படுகிறார்கள். ஒவ்வொருவரும் ஒரு தொழிலைத் தேர்வு செய்கிறார்கள் (விருப்பம்: டிரைவர் ஒதுக்குகிறார்). உதாரணமாக, சமையல்காரர்கள் மற்றும் டிரக் டிரைவர்கள்.

5-7 நிமிட தயாரிப்புக்குப் பிறகு, அணிகள் தாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த (தலைவரால் ஒதுக்கப்படும் விருப்பம்) எந்தவொரு விசித்திரக் கதையையும் நவீன முறையில், தொழில்முறை சொற்களஞ்சியம் மற்றும் சொற்களஞ்சியத்தைப் பயன்படுத்தி குரல் கொடுக்க வேண்டும்.

உதாரணமாக, ஒரு துணிச்சலான சமையல்காரரின் விசித்திரக் கதை இந்த வார்த்தைகளுடன் தொடங்குகிறது: "ஒரு காலத்தில் என் பாட்டிக்கு இரண்டரை கிலோ மதிப்புள்ள ஹாம் துண்டு இருந்தது ..." தொடக்க சொற்றொடர்களை முன்கூட்டியே கொண்டு வர நிரல் உருவாக்கியவருக்கு நாங்கள் அறிவுறுத்துகிறோம். பங்கேற்பாளர்களின் வெவ்வேறு தொழில்களுக்கு.

எல்லோரும் வேடிக்கையாக இருக்கிறார்கள்! வெற்றி பெறும் அணிக்கு பரிசு கிடைக்கும்: இனிப்புகள், அனைவருக்கும் ஒரு பாட்டில் ஷாம்பெயின்...

இதையும் முயற்சிக்கவும்! விளையாடுவது அணிகள் அல்ல, தனிப்பட்ட பங்கேற்பாளர்கள். பின்னர் தயாரிப்புக்கு அதிக நேரம் கொடுக்கப்படுகிறது, மேலும் வெற்றியாளரைத் தேர்ந்தெடுப்பது விருந்தினர்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.

குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அனைவருக்கும் பிடித்தது, "உடைந்த தொலைபேசி"

இங்கே, அதிகமான மக்கள், சிறந்தது.

ஓட்டுநர் (அல்லது அமர்ந்திருக்கும் முதல் நபர்) ஒரு வார்த்தையை (சொற்றொடர்) நினைத்து, அதை ஒரு துண்டு காகிதத்தில் எழுதுகிறார் (சோதனையின் தூய்மைக்காக!)) மற்றும் சங்கிலியுடன் கடந்து, ஒருவருக்கொருவர் காதுகளில் கிசுகிசுக்கிறார்.

நீங்கள் அமைதியாகவும், நீங்கள் கேட்டதற்கு முடிந்தவரை நெருக்கமாகவும் கிசுகிசுக்க வேண்டும் என்பதை அனைவரும் நினைவில் கொள்கிறார்கள். பிந்தையவர் சத்தமாக வார்த்தையைப் பேசுகிறார்.

உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டிற்கு இடையே ஒரு பொருத்தமின்மை இருந்தால், ஒரு "காட்சி" தொடங்கும் தருணத்தில் வேடிக்கையான விஷயம் தொடங்குகிறது - எந்த கட்டத்தில், யாருக்கு என்ன தவறு நடந்தது.

ரோபோ ஆம்-இல்லை

புரவலன் முன்கூட்டியே விலங்குகளின் பெயர்களைக் கொண்ட அட்டைகளைத் தயாரித்து, விருந்தினர்கள் ஏதேனும் கேள்விகளைக் கேட்பதன் மூலம் அவற்றை யூகிப்பார்கள் என்று அறிவிக்கிறார், அவர் ஆம்-இல்லை என்ற வார்த்தைகளால் மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும் (தீவிர நிகழ்வுகளில், "என்னால் சொல்ல முடியாது").

விலங்கு யூகிக்கப்படும் வரை மற்றும் தொகுப்பாளர் சரியான பதிலுடன் ஒரு அட்டையைக் காண்பிக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

கேள்விகள் முடி (குறுகிய அல்லது நீளமான), கால்கள் பற்றி, ஒரு வால் (பஞ்சு அல்லது மென்மையானது), நகங்கள், கழுத்து, அது என்ன சாப்பிடுகிறது, எங்கு தூங்குகிறது மற்றும் பலவற்றைப் பற்றி இருக்கலாம்.

விளையாட்டு விருப்பம்! புதிராக இருப்பது விலங்கு அல்ல, பொருள். அப்போது கேள்விகள் அளவு, நிறம், தோற்றம், நோக்கம், வீட்டில் அல்லது தெருவில் இருப்பது, அதை எடுக்கும் திறன், எண்களின் இருப்பு, அதில் மின்சாரம் இருப்பது...

விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பு அற்பமானது. ஆண்கள் அல்லது பெண்களுக்கான அலமாரிகள், உள்ளாடைகள் அல்லது மிகவும் தைரியமானவை, பெரியவர்களுக்கான கடைகளில் இருந்து பொருட்களை நீங்கள் விரும்பலாம்.

காகிதத்துடன் போட்டிகள்

மேலும் வேடிக்கையான விஷயம் பொருந்தாத மற்றொரு விளையாட்டு இங்கே உள்ளது.

சிப்மங்க் பேச்சாளர்

முட்டுகள்:

  • கொட்டைகள் (அல்லது ஆரஞ்சு, அல்லது ரொட்டி),
  • காகிதம்,
  • பேனா

மேஜையில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்: "ஸ்பீக்கர்" மற்றும் "ஸ்டெனோகிராஃபர்".

"பேச்சாளர்" தனது கன்னங்களுக்குப் பின்னால் கொட்டைகளை (ஆரஞ்சு துண்டுகள், ஒரு துண்டு ரொட்டி) வைப்பார், இதனால் பேசுவது கடினம். அவருக்கு ஒரு உரை (கவிதை அல்லது உரைநடை) வழங்கப்படுகிறது, அதை அவர் முடிந்தவரை தெளிவாக உச்சரிக்க வேண்டும் ("கன்ன பைகளின்" உள்ளடக்கங்கள் அனுமதிக்கும் வரை). "ஸ்டெனோகிராஃபர்" அவர் புரிந்துகொண்டபடி, அவர் கேட்டதை எழுத முயற்சிக்கிறார். பின்னர் அவர்கள் அதை "மூலத்துடன்" ஒப்பிடுகிறார்கள்.

"டிரான்ஸ்கிரிப்ட்" மிகவும் சரியாக இருக்கும் ஜோடி வெற்றியாளர்.

விருப்பம்! ஒரு "ஸ்பீக்கர்" தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, அனைவரும் பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளனர்.

"30 வினாடிகளில் விளக்கவும்"

  • வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப பேனா/பென்சில்கள்,
  • சிறிய காகித துண்டுகள்
  • பெட்டி/பை/தொப்பி.

நாங்கள் இப்படி விளையாடுகிறோம்:

  1. விருந்தினர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். அது நிறைய இருக்கலாம், அது விருப்பமாக இருக்கலாம், அது மேஜையில் பக்கத்து வீட்டில் இருக்கலாம். ஒவ்வொரு ஜோடியும் ஒரு அணி.
  2. வீரர்கள் பேனாக்கள்/பென்சில்கள் மற்றும் காகிதத் துண்டுகளைப் பெறுகிறார்கள் (ஒவ்வொருவருக்கும் பல உள்ளன - 15-20).
  3. ஒவ்வொருவரும் 15-20 (வீரர்களுடன் முன்கூட்டியே விவாதிக்கவும்) நினைவுக்கு வரும் எந்த பெயர்ச்சொற்களையும் எழுதுகிறார்கள்: ஒரு துண்டு காகிதத்தில் - ஒரு பெயர்ச்சொல்.
  4. வார்த்தைகள் கொண்ட இலைகள் ஒரு பெட்டியில் / பையில் / தொப்பியில் மறைக்கப்படுகின்றன.
  5. முதலாவதாக, முதல் ஜோடி-குழு விளையாடுகிறது: அவர்கள் மாறி மாறி சொற்களின் தாள்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் சந்தித்த வார்த்தையை ஒருவருக்கொருவர் விளக்க வேண்டும், ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும் பெயர்ச்சொல்லை பெயரிடுவதில்லை.

உதாரணமாக, "வண்டி" என்பது குதிரை வண்டி, "வறுக்கப்படுகிறது பான்" என்பது ஒரு கேக் தயாரிப்பாளர்.

முதல் வார்த்தை யூகிக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் ஒரு துண்டு காகிதத்தை இன்னொருவருடன் எடுக்கலாம்.

எல்லாவற்றையும் செய்ய உங்களுக்கு 30 வினாடிகள் உள்ளன. நீங்கள் ஒரு நிமிடத்தில் ஒப்புக் கொள்ளலாம் - நிறுவனத்தின் நிலையைப் பொறுத்து)))

ஒரு குழு யூகிக்கும் வார்த்தைகளின் எண்ணிக்கை அது எத்தனை புள்ளிகளைப் பெறும்.

பின்னர் திருப்பம் மற்ற ஜோடி வீரர்களுக்கு செல்கிறது.

நேர வரம்பு இந்தப் போட்டியை கண்கவர், சத்தம், சத்தம் மற்றும் வேடிக்கையாக ஆக்குகிறது!

அதிக வார்த்தைகளை யூகிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

பதில்களுடன் வேடிக்கையான அட்டவணை போட்டிகள்

தயார்: பல்வேறு கேள்விகள் எழுதப்பட்ட காகித துண்டுகள் கொண்ட ஒரு பெட்டி.

கவனம்! குளிர்காலத்தில் அவை ஸ்னோஃப்ளேக்ஸ் வடிவத்திலும், கோடையில் ஆப்பிள் வடிவத்திலும், இலையுதிர்காலத்தில் வண்ண இலைகளின் வடிவத்திலும், வசந்த காலத்தில் அவை பூக்களாகவும் இருக்கலாம்.

நாங்கள் இப்படி விளையாடுகிறோம்:

ஒவ்வொருவரும் மாறி மாறி கேள்விகளைக் கொண்ட காகிதத் துண்டுகளை வெளியே இழுத்து, முடிந்தவரை உண்மையாக மட்டுமல்லாமல் வேடிக்கையாகவும் பதிலளிக்கிறார்கள்.

கேள்விகள் இருக்கலாம்:

  • சிறுவயதில் உங்களுக்கு பிடித்த பொம்மை எது?
  • உங்கள் மறக்கமுடியாத விடுமுறை எது?
  • உங்கள் புத்தாண்டு ஆசைகள் எப்போதாவது நிறைவேறியதா?
  • நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் குழந்தை பருவத்தில் உங்களுக்கு நடந்த வேடிக்கையான விஷயம் என்ன?
  • நீங்கள் இதுவரை செய்த வேடிக்கையான கொள்முதல் எது?
  • உங்கள் வீட்டில் ஒரு விலங்கு இருந்தால், என்ன வேடிக்கையான சம்பவத்தை நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்க முடியும் (அது என்ன சாப்பிட்டது)?
  • சிறுவயதில் நீங்கள் எதைப் பற்றி கனவு கண்டீர்கள், அது நிறைவேறியதா?
  • நீங்கள் நினைவில் வைத்திருக்கும் வேடிக்கையான குறும்பு எது?
  • நீங்கள் உங்கள் வீட்டு நண்பர்களை நேசிக்கிறீர்களா, ஏன்?

கதைக்கான கேள்விகள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும், நிறுவனத்தின் வெளிப்படையான அளவை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளலாம்.

வெற்றியாளர் யாருடைய கதை மிகவும் விருந்தினர்களை மகிழ்விக்கிறது.

நீங்கள் கேட்கிறீர்களா? நான் பதில் சொல்கிறேன்!

தயார் செய்வோம்:

  • கேள்விகள் கொண்ட அட்டைகள்,
  • பதில் அட்டைகள்,
  • 2 பெட்டிகள்.

நாங்கள் இப்படி விளையாடுகிறோம்.

ஒரு பெட்டியில் கேள்விகள் உள்ளன, மற்றொன்று பதில்களைக் கொண்டுள்ளது.

வீரர்கள் உட்கார்ந்து, முடிந்தால், மாறி மாறி: ஆண்-பெண்-ஆண்-பெண்... இது பதில்களை மேலும் சுவாரஸ்யமாக்கும்!

முதல் வீரர் ஒரு கேள்வியுடன் ஒரு அட்டையை எடுத்து அதை மேசையில் தனது அண்டை வீட்டாரிடம் சத்தமாக வாசிப்பார்.

அவர் பெட்டியைப் பார்க்காமல், பதில் அடங்கிய தாளை எடுத்துப் படிக்கிறார்.

சில நேரங்களில் கேள்வி-பதில் தற்செயல்கள் மிகவும் வேடிக்கையானவை)))

கேள்விகள் இப்படி இருக்கலாம் (நிறுவனம் நெருக்கமாக உள்ளது மற்றும் அனைத்தும் முதல் பெயர் அடிப்படையில் உள்ளது என்று வைத்துக்கொள்வோம்):

- உங்களுக்கு திகில் படங்கள் பார்ப்பது பிடிக்குமா?
- உங்களுக்கு ஷாப்பிங் பிடிக்கும் என்று சொல்ல முடியுமா? (இங்கு ஒரு ஆணோ பெண்ணோ பதில் சொல்வாரா என்பது முக்கியமில்லை)
- நீங்கள் அடிக்கடி பசியுடன் இருக்கிறீர்களா?
- நீங்கள் என் கண்ணைப் பார்த்து சிரிக்க முடியுமா?
- பொது போக்குவரத்தில் நீங்கள் மக்களின் காலில் மிதிக்கும்போது என்ன சொல்கிறீர்கள்?
— உங்கள் நண்பர்களின் ஆடை சோதனைகளுக்கு நீங்கள் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறீர்கள்?
- சொல்லுங்கள், நீங்கள் என்னை விரும்புகிறீர்களா?
— இரவில் மக்கள் அடிக்கடி உங்கள் கதவைத் தட்டுகிறார்களா?
— உங்கள் கணவர்/மனைவி மற்றவர்களின் பெண்களை/ஆண்களைப் பார்க்க விரும்புகிறார்கள் என்பது உண்மையா?
- நீங்கள் நிலவின் கீழ் நீந்த விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் ஏன் மிகவும் மர்மமாக சிரிக்கிறீர்கள்?
- மாலத்தீவுக்கு செல்வதை விட கிராமத்திற்கு செல்வதை நீங்கள் விரும்பினீர்கள் என்பது உண்மையா?
— நீங்கள் ஏன் சில நேரங்களில் பொது போக்குவரத்தில் டிக்கெட் இல்லாமல் பயணம் செய்கிறீர்கள்?
- நீங்கள் எப்போதாவது தடிமனான புத்தகங்களைப் படித்திருக்கிறீர்களா?
- அறிமுகமில்லாத நிறுவனத்தில் நீங்கள் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்கலாம் பரஸ்பர மொழிவிருந்தினர்களுடன்?
- நீங்கள் கவர்ச்சியான உணவு வகைகளின் ரசிகரா?
— மது அடிக்கடி உங்கள் மேஜையில் தோன்றுகிறதா?
- இப்போதே என்னை ஏமாற்ற முடியுமா?
- உங்கள் சொந்த ஊரின் கூரைகளில் நடக்க விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் ஏன் சிறிய நாய்களுக்கு பயப்படுகிறீர்கள்?
- நீங்கள் குழந்தையாக இருந்தபோது, ​​ராஸ்பெர்ரி பறிப்பதற்காக உங்கள் அயலவர்களின் வீட்டிற்குள் பதுங்கியிருந்தீர்களா?
- இப்போது தொலைபேசி ஒலித்தால், நீங்கள் கடலுக்குச் சென்று வெற்றி பெற்றதாக அவர்கள் சொன்னால், நீங்கள் நம்புவீர்களா?
— மற்றவர்களுக்கு உங்கள் சமையல் பிடிக்குமா?
- நீங்கள் ஏன் பால் குடிக்க பயப்படுகிறீர்கள்?
- நீங்கள் பரிசுகளைப் பெற விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் பரிசுகளை வழங்க விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் இப்போது குடிக்க விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் வேலையில் நிறைய ஓய்வெடுக்கிறீர்களா?
- என் புகைப்படத்தை ஏன் கேட்டீர்கள்?
- நீங்கள் இறைச்சி பொருட்களை சாப்பிட விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் மிகவும் சுபாவமுள்ள நபரா?
- ஞாயிற்றுக்கிழமைகளில் நீங்கள் ஏன் ஊறுகாய் ரொட்டி மேலோடு சாப்பிடுகிறீர்கள்?
-இப்போது எனக்கு ஆயிரம் டாலர்கள் கடன் தர முடியுமா?
- பொது போக்குவரத்தில் அந்நியர்களை அடிக்கடி கண் சிமிட்டுகிறீர்களா?
- உங்கள் உடையில் குளிக்க விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் உண்மையில் இப்போது என் கேள்விக்கு பதிலளிக்க விரும்புகிறீர்களா?
— நீங்கள் திருமணமான ஆண்கள்/திருமணமான பெண்களுடன் நடனமாட விரும்புகிறீர்களா?
- வருகையின் போது நீங்கள் நிறைய சாப்பிட வேண்டும் என்று ஏன் சொன்னீர்கள்?
- நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு அறிமுகமில்லாத படுக்கையில் எழுந்திருக்கிறீர்களா?
— உங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டை வழிப்போக்கர்கள் மீது பால்கனியில் இருந்து கூழாங்கல் எறிவதை ஏன் அழைக்கிறீர்கள்?
— நீங்கள் அடிக்கடி உங்கள் வேலையை மற்றவர்களிடம் ஒப்படைக்கிறீர்களா?
- நீங்கள் ஏன் ஸ்ட்ரிப்டீஸை மிகவும் விரும்புகிறீர்கள்?
- வருகையின் போது சுவையான உணவை சாப்பிட விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் அடிக்கடி தெருவில் சந்திக்கிறீர்களா?
- நீங்கள் வேலையில் தூங்குகிறீர்களா?
- உங்கள் வயதை ஏன் மறைக்கிறீர்கள்?
- நீங்கள் இரவில் குறட்டை விடுகிறீர்களா?
- நீங்கள் வறுத்த ஹெர்ரிங் விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு போலீஸ்காரரிடம் இருந்து ஓடிவிட்டீர்களா?
- டாக்ஸி ஓட்டுநர்களைப் பற்றி நீங்கள் பயப்படுகிறீர்களா?
- நீங்கள் அடிக்கடி அதிகமாக வாக்குறுதி அளிக்கிறீர்களா?
- நீங்கள் மற்றவர்களை பயமுறுத்த விரும்புகிறீர்களா?
- நான் இப்போது உன்னை முத்தமிட்டால், உங்கள் எதிர்வினை என்னவாக இருக்கும்?
- என் புன்னகை உங்களுக்கு பிடிக்குமா?
- உங்கள் ரகசியத்தை என்னிடம் சொல்ல முடியுமா?
- நீங்கள் வரைய விரும்புகிறீர்களா?
- நீங்கள் ஏன் அடிக்கடி வேலையில் இருந்து ஓய்வு எடுக்கிறீர்கள்?

மாதிரி பதில்கள்:

"இது இல்லாமல் என்னால் ஒரு நாளும் வாழ முடியாது."
- இது இல்லாமல் நான் எப்படி வாழ முடியும்?!
- உங்கள் பிறந்த நாளில் மட்டும்.
- வீட்டில் இல்லாத போது, ​​ஏன் இல்லை.
- இதை நான் இப்போது சொல்ல மாட்டேன்.
- இப்போது இல்லை.
"நான் இப்போது எதற்கும் பதிலளிக்க வெட்கப்படுகிறேன்."
- என் கணவர்/மனைவியிடம் கேளுங்கள்.
- நான் நன்றாக ஓய்வெடுக்கும்போது மட்டுமே.
- என்னால் முடியும், ஆனால் திங்கட்கிழமைகளில் மட்டுமே.
- என்னை ஒரு மோசமான நிலையில் வைக்க வேண்டாம்.
- நான் சிறுவயதிலிருந்தே இந்தத் தொழிலை விரும்பினேன்.
- சரி, ஆமாம்... எனக்கு நடக்கும் விஷயங்கள்...
- நான் அதை அரிதாகவே வாங்க முடியும்.
- ஆம், உனக்காக நான் எதையும் செய்ய வல்லவன்!
- நான் ஓய்வெடுத்தால், ஆம்.
- இது யாருக்கு நடக்காது?
- இதைப் பற்றி சிறிது நேரம் கழித்து சொல்கிறேன்.
- அதிர்ஷ்டவசமாக, ஆம்.
- அவர்கள் உண்மையிலேயே என்னிடம் கேட்டால்.
- இப்போதெல்லாம் இது ஒரு பாவம் அல்ல.
- நான் உண்மையைச் சொல்வேன் என்று நீங்கள் உண்மையிலேயே நினைக்கிறீர்களா?
- விதிவிலக்காக.
- ஷாம்பெயின் ஒரு கண்ணாடி பிறகு.
- அதனால் நான் இப்போது உண்மையைச் சொன்னேன்!
- இது என் நேசத்துக்குரிய கனவு.
- சிறப்பாக ஆடுவோம்!
- துரதிர்ஷ்டவசமாக இல்லை.
- இது என் விருப்பம்!
- உங்கள் தொலைபேசி எண்ணைக் கொடுக்கும்போது அதைப் பற்றி நான் உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.
- மிகுந்த மகிழ்ச்சியுடன்!
- நான் முகம் சிவந்தேன் - இதுதான் பதில்.
- நான் அதைப் பற்றி பெருமைப்படுகிறேன்.
- என் ஆண்டுகள் என் பெருமை.
- என்னால் தாங்க முடியாது.
- இதைப் பற்றி என்னிடம் கேட்க உங்களுக்கு எவ்வளவு தைரியம்?!
- அவர்கள் எனக்கு பணம் கொடுத்தால் மட்டுமே.
- அத்தகைய வாய்ப்பை நீங்கள் எவ்வாறு இழக்க முடியும்?
- காலையில் மட்டும்.
- இது மிகவும் எளிமையானது.
- எனக்கு சம்பளம் கிடைத்தால்.
- அது எப்படி வித்தியாசமாக இருக்க முடியும்?
- தானே!
"இதை நான் நேருக்கு நேர் மட்டுமே சொல்வேன்."
- விடுமுறை நாட்களில் பிரத்தியேகமாக.
- எவ்வளவு பெரியது!
- நன்றாக இருந்தது என்று சொன்னார்கள்.
- நல்ல நிறுவனத்தில் மட்டுமே.
- இது ஒரு அரசியல் பிரச்சினையாக நான் கருதுகிறேன்.
- நீங்கள் என்னை யாருக்காக அழைத்துச் செல்கிறீர்கள்?!
- நீங்கள் அதை யூகித்தீர்கள்.
- நான் உன்னை நன்றாக முத்தமிடட்டும்.
- யாரும் பார்க்காத போது மட்டும்.
- நீங்கள் என்னை சங்கடப்படுத்துகிறீர்கள்.
- வேறு வழியில்லை என்றால்.
"நீங்கள் மாலை முழுவதும் இதைப் பற்றி என்னிடம் கேட்க முயற்சிக்கிறீர்களா?"
- குறைந்தபட்சம் இப்போது நான் உங்களுக்கு அதையே சொல்ல முடியும்.

இரண்டு உண்மைகளும் ஒரு பொய்யும்

ஒரு வயதுவந்த நிறுவனத்திற்கான மேஜையில் இந்த வேடிக்கையான போட்டிக்கு எந்த தயாரிப்பும் தேவையில்லை. பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறியாத நிறுவனத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானது.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களைப் பற்றிய மூன்று அறிக்கைகள் அல்லது உண்மைகளைக் கூற வேண்டும். இரண்டு உண்மை, ஒன்று பொய். எது பொய் என்று கேட்பவர்கள் வாக்களிக்கிறார்கள். அவர்கள் சரியாக யூகித்தால், வீரர் (பொய்யர்) எதையும் வெல்ல முடியாது. நீங்கள் தவறாக யூகித்தால், நீங்கள் ஒரு சிறிய பரிசைப் பெறுவீர்கள்.

இதன் மாறுபாடு: ஒவ்வொருவரும் தங்கள் அறிக்கைகளை காகிதத் துண்டுகளில் எழுதி, தவறானவற்றைக் குறிக்கிறார்கள், அவற்றை வழங்குபவருக்கு (விருந்தின் தொகுப்பாளர்) கொடுக்கிறார்கள், மேலும் அவர் அவற்றைப் படிக்கிறார்.

இன்னும் ஒன்று?

இன்னும் அதிகமாக குடிபோதையில் இருக்க விரும்பும் ஒரு குடி குழுவிற்கு பல போட்டிகள்.

முதலையைக் கண்டுபிடி

இந்த விளையாட்டை மற்ற விளையாட்டுகளின் போது கூடுதல் விளையாட்டாக விளையாடலாம். இது முக்கியமாக முழு மாலை நீடிக்கும், ஆனால் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் விருந்தினர்களுக்கு அதன் விதிகளை சொல்ல வேண்டும்.

விருந்தின் ஒரு கட்டத்தில், விருந்தினர்களில் ஒருவருக்கு ("வேட்டைக்காரன்") ஒரு துணிப்பை (முதலை) இரகசியமாக வழங்குகிறார், மேலும் அவர் தன்னிச்சையாகத் தேர்ந்தெடுத்த "பாதிக்கப்பட்டவரின்" ஆடைகளுடன் அதை விவேகத்துடன் இணைக்க வேண்டும் (அல்லது அதை வைக்க வேண்டும். பெண்ணின் பர்ஸ் அல்லது ஆணின் ஜாக்கெட் பாக்கெட்). பின்னர் அவர் தலைவரிடம் பணி முடிந்ததற்கான அறிகுறியைக் கொடுக்கிறார்.

துணிமணி ஒரு புதிய உரிமையாளரைக் கண்டுபிடித்தவுடன், தொகுப்பாளர் கூறுகிறார், "முதலை தப்பியது!" அவர் யாரிடம் நுழைந்தார்? மற்றும் 10 முதல் ஒன்று வரை சத்தமாக எண்ணத் தொடங்குகிறது. விருந்தினர்கள் ஒரு சேட்டைக்கு இலக்காகிறார்களா என்று பார்க்கிறார்கள்.

கவுண்டவுன் முடிந்த 10 வினாடிகளுக்குள், "பாதிக்கப்பட்டவர்" பதுங்கியிருக்கும் "முதலையை ஒரு பையில் மறைத்து வைத்திருந்தால் அல்லது அவரது காலரில் ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதைக் கண்டால்" "வேட்டைக்காரர்" பெனால்டி கிளாஸைக் குடிப்பார். அவர் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், "பாதிக்கப்பட்டவர்" குடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் தேடும் பகுதியை மட்டுப்படுத்தலாம் (முதலை ஆடைகளில் மட்டுமே ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும்) அல்லது அதற்கு அதிக நேரம் கொடுக்கலாம்.

குடி அகரவரிசை சங்கிலி

போட்டியை நடத்த உங்களுக்கு தேவையானது: உங்களுக்கு பிடித்த பானங்கள் கொண்ட கண்ணாடிகள், பெயர்களுக்கான நினைவகம் மற்றும் எழுத்துக்களின் அறிவு.

விளையாட்டு வட்டங்களில் செல்கிறது. முதல் வீரர் பிரபலத்தின் முதல் மற்றும் கடைசி பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார். முந்தையவரின் முதல் எழுத்தில் தொடங்கும் ஒரு பிரபலத்தின் பெயரையும் அடுத்தவர் குறிப்பிட வேண்டும்.

அதை தெளிவுபடுத்த, உதாரணத்தைப் பாருங்கள்:

முதல் வீரர் கேமரூன் டயஸுக்கு ஆசைப்படுகிறார். இரண்டாவது டிமிட்ரி கராட்டியன். மூன்றாவது ஹக் கிராண்ட். நான்காவது ஜார்ஜி விட்சின். மற்றும் பல.

பிரபலங்கள், அரசியல்வாதிகள், நடிகர்கள், விளையாட்டு வீரர்கள் யாரையும் நீங்கள் பெயரிடலாம். 5 வினாடிகளுக்குள் (தோராயமாக) சரியான பெயரைக் கண்டுபிடிக்க முடியாத ஒரு வீரர் தனது கண்ணாடியைக் குடிக்க வேண்டும். பின்னர் கண்ணாடி நிரப்பப்பட்டு, அடுத்த வீரருக்கு திருப்பம் செல்கிறது.

விளையாட்டு நீண்ட காலம் நீடிக்கும், புதிய பெயர்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மிகவும் கடினம் (நீங்கள் மீண்டும் செய்ய முடியாது), வேடிக்கை மற்றும் நிறுவனம் விரைவாக பட்டங்களைப் பெறுகின்றன.

உங்கள் இரண்டு சென்ட்களை செருகவும்

போட்டியின் அமைப்பாளர் விருந்து அல்லது பிறந்தநாளின் கருப்பொருளிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள சொற்றொடர்களுடன் தாள்களைத் தயாரிக்க வேண்டும். விருந்தின் ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு விருந்தினருக்கும் ஒரு சொற்றொடருடன் ஒரு அட்டை கொடுங்கள்.

சொற்றொடர்கள் இருக்கலாம்:

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் உரையாடலில் "அவர்களின்" சொற்றொடரைச் செருகுவதாகும், இதனால் இது ஒரு துண்டு காகிதத்தில் இருந்து வந்த சொற்றொடர் என்பதை மற்றவர்கள் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள். வீரர் தனது சொற்றொடரைச் சொன்ன பிறகு, அவர் ஒரு நிமிடம் காத்திருக்க வேண்டும், அதன் பிறகு அவர் "வெற்றி!!!" இந்த நேரத்தில், உரையாடலின் போது, ​​தாளில் இருந்து ஒரு சொற்றொடர் உச்சரிக்கப்பட்டது என்று சந்தேகிக்கும் வேறு எந்த விருந்தினரும் வீரரை குற்றம் சாட்ட முயற்சி செய்யலாம். பயன்படுத்தப்பட்டதாக அவர் நினைக்கும் சொற்றொடரை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். நிச்சயமாக, அவர் சரியாக யூகிக்க மாட்டார் என்று ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது.

குற்றம் சாட்டுபவர் தவறு செய்தால், அவர் "பெனால்டி கிளாஸ்" குடிப்பார். நீங்கள் சரியாக யூகித்தால், தாளில் இருந்து சொற்றொடரைப் பயன்படுத்தி பிடிபட்ட நபருக்கு பெனால்டி கிக் வழங்கப்படும்.

பிராண்டை யூகிக்கவும்

ஸ்லோகனில் நிறுவனத்தின் பெயர் இடம்பெற்றிருந்தால், அதைச் சுருக்கிக் கொள்ளலாம். உதாரணமாக: யார் எங்கு செல்கிறார்கள், நான் (Sberkassa) இந்த முழக்கம் எங்கள் பட்டியலின் ரெட்ரோ பிரிவில் சேர்க்கப்பட்டுள்ளது. ஒரு இளம் நிறுவனத்தில், அது யாருடைய விளம்பர முழக்கம் என்று யூகிக்க குறைந்தபட்சம் விருந்தினர்களை அழைக்கலாம். நீங்கள் குறிப்புகள் அல்லது பல சாத்தியமான பதில்களைக் கொண்டு வரலாம்.

உதாரணமாக: யார் எங்கு செல்கிறார்கள், நான் ... (VDNKh இல், Moskvoshway க்கு, திருமணம் செய்து கொள்ள, Sberbank க்கு).

உங்கள் ஆத்ம துணையை கண்டுபிடியுங்கள்

நிறுவனம் பாதி பெண்கள் மற்றும் ஆண்கள் என்றால், நீங்கள் இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம். இருப்பினும், இது மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் ஓரளவு நிபந்தனையுடன் பொருந்தும்.

இதைச் செய்ய, பெயர்களை எழுதுவதற்கு சிறிய அட்டைகளை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும் பிரபலமான தம்பதிகள். ஒரு அட்டைக்கு ஒரு பெயர். உதாரணத்திற்கு:

  • ரோமீ யோ மற்றும் ஜூலியட்;
  • அல்லா புகச்சேவா மற்றும் மாக்சிம் கல்கின்;
  • டால்பின் மற்றும் தேவதை;
  • ட்விக்ஸ் ஸ்டிக் மற்றும் ட்விக்ஸ் ஸ்டிக்;
  • ஏஞ்சலினா ஜோலி மற்றும் பிராட் பிட்...

ஒவ்வொரு விருந்தினரும் ஒரு பெயருடன் ஒரு அட்டையைப் பெறுகிறார்கள் - இது அவருடைய "படம்".

பணி: "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கக்கூடிய கேள்விகளை மற்ற விருந்தினர்களிடம் கேட்டு ஒவ்வொருவரும் தங்கள் ஆத்ம துணையை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். "உங்கள் பெயர் ஏஞ்சலினா?" போன்ற நேரடி கேள்விகள் அல்லது "நீங்கள் பிராட்டின் மனைவியா"? தடைசெய்யப்பட்டது. "உங்கள் குறிப்பிடத்தக்க பிறருடன் உங்களுக்கு குழந்தைகள் இருக்கிறார்களா?" போன்ற கேள்விகள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன; "நீங்களும் உங்கள் குறிப்பிடத்தக்க மற்றவரும் திருமணமானவரா?"; "நீங்களும் உங்கள் குறிப்பிடத்தக்க மற்றவர்களும் வசிக்கிறீர்களா...?"

குறைந்தபட்ச கேள்விகளைக் கேட்டு தங்கள் ஆத்ம துணையை கண்டுபிடிப்பவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள். ஜோடிகளின் அதிக அட்டைகளை நீங்கள் தயார் செய்தால், சிறந்தது. விருந்தினர்களில் பாதி பேர் மட்டுமே முதல் சுற்றில் விளையாடுவார்கள் என்பதால் (அவர்கள் தங்கள் ஆத்ம துணையைக் கண்டுபிடிக்கும்போது, ​​​​அவர்களுடையதைத் தேடும் வாய்ப்பை அவர்கள் இழக்கிறார்கள்). எனவே, முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு, புதிய அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன மற்றும் இரண்டாவது சுற்று தொடங்குகிறது.

விருப்பம்: முதல் வட்டத்தில் அவர்கள் ஒரு பெண்ணின் ஆத்ம துணையைத் தேடுகிறார்கள், இரண்டாவது - ஆண்கள்.

உங்களிடம் உள்ளதா..?

இந்த விளையாட்டு பொருத்தமானது பெரிய நிறுவனம்மற்றும் பல்வேறு விடுமுறை நாட்களை கொண்டாடுவதற்காக.

நிறுவனம் சம எண்ணிக்கையிலான பங்கேற்பாளர்களுடன் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒவ்வொன்றிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பெண்கள் இருக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.

தொகுப்பாளர், “உங்களிடம் இருக்கிறதா...?” என்ற வார்த்தைகளில் தொடங்கி, நீங்கள் தேடும் விஷயங்களின் பட்டியலைப் படிக்கிறார். ஒவ்வொரு குழுவின் உறுப்பினர்களும் இந்த விஷயத்தைக் கண்டுபிடித்து தலைவரிடம் காட்ட வேண்டும்.

குழு உறுப்பினர்கள் பாக்கெட்டுகள் மற்றும் பணப்பைகளில் தேடுகிறார்கள், அவற்றைக் கண்டுபிடிப்பவர்கள் தாங்கள் தேடும் பொருளைக் காட்டுகிறார்கள், ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் குழு ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது. பெயரிடப்பட்ட ஒரு பொருளுக்கு, குழு ஒரே ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது (குழு உறுப்பினர்கள் எத்தனை ஐந்தாயிரம் பில்களை வைத்திருந்தாலும், பில் உள்ள உருப்படிக்கு ஒரு புள்ளியை மட்டுமே அணி பெற முடியும்).

எனவே, உங்களிடம் உள்ளதா...?

  • 5000 ரூபிள் ரூபாய் நோட்டு;
  • நோட்புக்;
  • குழந்தையின் புகைப்படம்;
  • புதினா சூயிங் கம்;
  • மிட்டாய்;
  • எழுதுகோல்;
  • குறைந்தது 7 விசைகள் கொண்ட சாவிக்கொத்தை;
  • பேனாக்கத்தி;
  • ஒரு நபருக்கு 7 (அல்லது 5) கிரெடிட் கார்டுகள்;
  • குறைந்தபட்சம் 95 ரூபிள் அளவு சிறிய மாற்றம் (ஒரு நபருக்கு);
  • கை கிரீம்;
  • தகவல் சேமிப்பான்;
  • நெயில் பாலிஷ்;
  • காலணி பஞ்சு...

விஷயங்களின் பட்டியலை விருப்பப்படி சேர்க்கலாம்.

பண்டிகை மேஜையில் உங்கள் விருந்தினர்களுடன் விளையாடி மகிழுங்கள்!

ஒவ்வொரு போட்டியையும் உங்கள் நிறுவனத்திற்கு ஏற்றவாறு ஆக்கப்பூர்வமாக மறுவேலை செய்ய முடியும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

இந்த நாள் உங்கள் நண்பர்களால் மட்டும் நினைவில் கொள்ளப்படட்டும் சுவையான உணவுகள், ஆனால் வேடிக்கையான மற்றும் சிறந்த போட்டிகள்.

சாப்பிடு! பானம்! மற்றும் சலிப்படைய வேண்டாம்!

ஆண்டுவிழாவிற்கான அட்டவணை போட்டிகள் பிறந்தநாளுக்கு அழைக்கப்பட்ட அனைவரையும் சலிப்படைய விடாது. நகைச்சுவையான விரைவான வாக்கெடுப்புகள் மற்றும் பரிசுகளுடன் கூடிய வினாடி வினாக்கள் பிறந்தநாள் சிறுவன் மற்றும் விருந்தினர்களின் விருந்தோம்பல் நிறுவனத்தின் உற்சாகத்தை உயர்த்தும். பொது விளையாட்டுகள்கொண்டாட்டத்தில் இருக்கும் அனைவருக்கும் ஒருவரையொருவர் நன்கு தெரிந்துகொள்ளவும், நிம்மதியாக உணரவும் உதவும். வாழ்த்துப் போட்டிகள் அன்றைய நாயகனுக்கு சங்கடமில்லாமல் வாழ்த்துக்களைத் தரும். டேபிள் பொழுதுபோக்கு கூச்ச சுபாவமுள்ள விருந்தினர்கள் கூட தங்களை வெளிப்படுத்த அனுமதிக்கும்.

    ஆர்வமுள்ள அனைத்து விருந்தினர்களும் போட்டியில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் 3 அணிகளாக சமமாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். போட்டியை நடத்த உங்களுக்கு 3 ஒரே மாதிரியான வெவ்வேறு நினைவு பரிசு ரூபாய் நோட்டுகள் (யூரோ, டாலர்கள், ரூபிள்) பல்வேறு மதிப்புகள் மற்றும் 3 பைகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்களின் ஒவ்வொரு குழுவும் பண நகல்களுடன் ஒரே பையைப் பெறுகிறது.

    பெரியது முதல் சிறியது வரை ரூபாய் நோட்டுகளை விரைவாக ஏற்பாடு செய்வதே அணிகளின் பணி.

    உதாரணமாக: ஒரு பையில் 10 ரூபிள், 50 ரூபிள், 100 டாலர்கள் மற்றும் 500 யூரோக்கள் இருந்தால், பங்கேற்பாளர்கள் முதலில் 500 யூரோக்களை மேசையில் வைத்தார்கள், பின்னர் 100 டாலர்கள், பின்னர் 50 ரூபிள் மற்றும் இறுதியாக 10 ரூபிள். இயற்கையாகவே, பையில் 5 பில்கள் இல்லை, ஆனால் இன்னும் அதிகமாக இருக்க வேண்டும்.

    பணியை விரைவாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

    போட்டியில் பலர் கலந்து கொள்கின்றனர். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் முன்னால், சாக்லேட்டுகள், பட்டாசுகள், மிட்டாய் செய்யப்பட்ட பழங்கள், கொட்டைகள், லாலிபாப்கள் கொண்ட ஒரு கூடை மேசையில் வைக்கப்பட்டு வெற்று பைகள் வைக்கப்படுகின்றன.

    போட்டியாளர்களின் பணி அனைத்து இனிப்புகளையும் கூடிய விரைவில் வெவ்வேறு பைகளில் வரிசைப்படுத்துவதாகும்.

    மற்றவர்களை விட வேகமாக பணியை முடிக்கும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

    அனைத்து விருந்தினர்களும் போட்டியில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் கொடுக்கிறார்.

    பங்கேற்பாளர்களின் ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் 2.5 நிமிடங்களில் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு 25 அசல் பாராட்டுக்களை உருவாக்குவதாகும். நேரம் முடிந்ததும், அணிகள் தங்கள் வார்த்தைகளை ஒவ்வொன்றாக வாசிக்கத் தொடங்குகின்றன. எதிரிகளுக்கு அத்தகைய பாராட்டு இல்லையென்றால், அணி 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. அவர்கள் அத்தகைய வார்த்தையை வைத்திருந்தால், அவர்கள் அதைக் கடக்கிறார்கள் - யாரும் ஒரு புள்ளியைப் பெறுவதில்லை.

    மிகவும் அசல் மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் செய்யாத பாராட்டுக்களை வழங்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

    அசல் பாராட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டுகள்
    கவனமுள்ள
    அதிர்ச்சி தரும்
    குறைபாடற்ற
    நட்பாக
    தாராள
    தேவதை
    வசீகரமானது
    அன்பானவர்
    அற்புதமான
    உண்மையுள்ள
    காதல்
    தனித்துவமான
    ஒப்பற்ற
    மந்திரம்
    சிந்தனை மிக்கவர்
    மகிழ்ச்சியான
    திறமைசாலி
    நட்பாக
    பதிலளிக்கக்கூடியது
    விருந்தோம்பல்
    அருமை
    சுத்தமாக
    தெய்வீகமானது
    அற்புதம்
    பாண்டித்தியம்

    விளையாட்டு "டிரேஸ்"

    அனைத்து விருந்தினர்களும் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் அவர்களுக்கு ஒரு துண்டு காகிதத்தையும் பேனாவையும் கொடுக்கிறார். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணியும் தாளில் ஒரு குறிப்பிட்ட குறியை விட்டுவிடுவதாகும்: பனை அல்லது பல விரல்களைக் கண்டறியவும்; நன்மையைக் குறிக்கும் எந்த வரைபடத்தையும் வரையவும்; காகிதத்தில் ஒரு முத்தத்தை விட்டு விடுங்கள் (பெண்கள்); பிறந்தநாள் நபருடன் தொடர்புடைய எந்த வார்த்தையையும் எழுதுங்கள்.

    விருந்தினர்கள் பணியை முடித்த பிறகு, புரவலன் அனைத்து இலைகளையும் ஒரு பண்டிகை பெட்டியில் வைத்து அவற்றை கலக்கிறார். பின்னர் அவர் அன்றைய ஹீரோவை அணுகி முதல் செய்தியை வழங்குமாறு கேட்கிறார். ஒரு துண்டு காகிதத்தை வெளியே எடுத்த பிறகு, பிறந்தநாள் நபர் நோக்கம் கொண்ட ஆசிரியரின் பெயரைக் குறிப்பிடுகிறார். அதன் பிறகு, பெட்டி காலியாகும் வரை அவர் இரண்டாவது செய்தியை வரைகிறார். ஒரு செய்தியுடன் காகிதத்தின் கடைசி துண்டுக்குப் பிறகு, இந்த தலைசிறந்த படைப்புகளின் உண்மையான ஆசிரியர்கள் அறிவிக்கப்படுகிறார்கள்.

  • விளையாட்டு "அன்றைய ஹீரோவின் சிறந்த நிபுணர்"

    அனைத்து விருந்தினர்களும் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். பிறந்தநாள் நபரின் வாழ்க்கை தொடர்பான கேள்விகளை தொகுப்பாளர் கேட்கிறார். முதலில் சரியான பதிலைக் கொடுப்பவர் 1 புள்ளியைப் பெறுவார். உடன் வீரர் மிகப்பெரிய எண்புள்ளிகள்.

    மாதிரி கேள்விகள்

    • பிறந்தநாள் சிறுவன் எந்த ஆண்டில் பிறந்தான்?
    • பிறக்கும்போது உங்கள் எடை எவ்வளவு?
    • எந்த வயதில் முதல் அடி எடுத்து வைத்தீர்கள்?
    • நீங்கள் எந்த வருடம் பள்ளிக்குச் சென்றீர்கள்?
    • அவருக்கு பிடித்த உணவு எது?
    • உங்களுக்கு பிடித்த நிறம் என்ன?
    • அன்றைய நாயகனின் தாயின் பெயர் என்ன?
    • அவருக்கு பிடித்த புத்தகம் எது?
    • அவருக்கு பிடித்த படம் எது?
    • பிறந்தநாள் பையன் எவ்வளவு உயரம்?
    • அவர் எந்த அளவு ஷூ அணிவார்?
    • அவனுடைய பூனை/நாயின் பெயர் என்ன?

வருடா வருடம் பிறந்தநாள் கொண்டாடுகிறோம். மேசை மற்றும் ஆல்கஹாலைச் சுற்றி மட்டுமே சுழன்றால் காட்சி சலிப்பானதாக இருக்கும். வருத்தமாக இருக்கிறது, இல்லையா? உங்கள் வயிற்றை மட்டுமல்ல, உங்கள் ஆன்மாவையும் நீங்கள் கவனித்துக்கொள்வதே உண்மையான விருந்தோம்பல்.

ஆடம்பரமான அட்டவணை நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு நினைவில் இருக்கும் மகிழ்ச்சியான சூழ்நிலையால் பூர்த்தி செய்யப்படுகிறது. அதனால்தான் தலைமுறையிலிருந்து தலைமுறைக்கு மக்கள் கூடிவந்த நிறுவனத்தை மகிழ்விப்பதற்கும் விருந்தினர்களின் புத்திசாலித்தனத்தைப் பயிற்றுவிப்பதற்கும் வடிவமைக்கப்பட்ட கூல் டேபிள் போட்டிகளைக் கொண்டு வருகிறார்கள்!

வேடிக்கையான நிறுவனமான "ஸ்பை பேஷன்ஸ்" க்கான கூல் டேபிள் போட்டிகள்

பல போட்டிகள் தகவல் பற்றாக்குறையின் முகத்தில் மர்மங்களைத் தீர்ப்பதை உள்ளடக்கியது. எந்த வயதிலும் ஒரு நபர் புதிர்களை விரும்புகிறார், குறிப்பாக வெற்றியாளர் ஒரு பரிசைப் பெற்றால்!

டெண்டக்கிள் ஃபோர்க்ஸ்

விளையாட்டின் சாராம்சம் எளிதானது: ஒரு பொருளை கண்மூடித்தனமாக அடையாளம் காணவும். விருந்தாளியின் கண்கள் கட்டப்பட்டு, கைகளால் பொருளைத் தொட முடியாது! வீரர் இரண்டு முட்கரண்டிகளுடன் மட்டுமே ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார். 2 நிமிடங்களில் அவர் முடிந்தவரை பல விஷயங்களை ஆராய்ந்து யூகிக்க வேண்டும்.

சீப்பு, பல் துலக்குதல், பென்சில், மிட்டாய், ஆரஞ்சு போன்ற சாதாரண வீட்டுப் பொருட்களை அமைப்பாளர் முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பணியை எளிதாக்க, வீரர், "இது உண்ணக்கூடியதா?", "இது ஒரு சுகாதாரப் பொருளா?" போன்ற கேள்விகளைக் கேட்கலாம். ?”, “இது மரத்தால் செய்யப்பட்டதா?” ? மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்க உதவக்கூடிய மற்றவர்கள்.

"ஆம்" மற்றும் "இல்லை" என்று பதிலளிக்க உங்களுக்கு அனுமதி உண்டு, இனி இல்லை. மேலும் மேலும் துல்லியமாக யூகித்தவர் வெற்றி பெறுகிறார். அழும் வரை சிரிப்பது உறுதி!

நான் யார்?

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் நெற்றியில் டேப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு கல்வெட்டுடன் ஒரு துண்டு காகிதத்தை வைத்திருக்கிறார்கள். இது எந்த பெயர்ச்சொல்லாகவும் இருக்கலாம்: ஒரு உயிரினம் அல்லது பொருள், ஆனால் வசதிக்காக நீங்கள் கார்ட்டூன்கள் மற்றும் திரைப்படங்களில் இருந்து பிரபலமான கதாபாத்திரங்களுக்கு உங்களை கட்டுப்படுத்தலாம். பிரபலமான ஆளுமைகள். ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் தங்கள் கல்வெட்டுகளைத் தவிர அனைத்து கல்வெட்டுகளையும் பார்க்கிறார்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முன்னணி கேள்வியைக் கேட்கிறார்கள் ("நான் ஒரு நடிகனா?", "நான் ஒரு பெண்ணா?"), அதற்கு நீங்கள் "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்க முடியும். அவரது பாத்திரத்தை (அல்லது வேறு வார்த்தை) யூகித்த முதல் நபர் வெற்றி பெறுகிறார். தவறாக யூகிக்கும் எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள் அல்லது நகைச்சுவையான தண்டனையைப் பெறுவார்கள்.

மர்மமான பந்து

விளையாட்டுக்கு, ஒரு சிறிய பரிசு, படலம் மற்றும் குறுகிய புதிர்களைத் தயாரிக்கவும். பிந்தையது காகித துண்டுகளில் எழுதப்பட்டுள்ளது.
பரிசு படலத்தின் முதல் அடுக்கில் மூடப்பட்டிருக்கும், மேலும் ஒரு புதிர் கொண்ட ஒரு இலை டேப்புடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது.

செயல்முறை பல முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, குறைந்தது 6-7. மிகவும் சிக்கலான புதிர்களை மையத்திற்கு நெருக்கமாகவும், எளிமையானவை மேலேயும் வைக்கப்பட வேண்டும். கல்வெட்டை ஒருவர் படிக்கிறார். புதிரை யூகிக்கும் முதல் நபருக்கு படலத்தின் ஒரு அடுக்கை அகற்றி அடுத்ததைப் படிக்க உரிமை உண்டு. செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

மிகவும் கடினமான புதிரைத் தீர்த்து, படலத்தின் கடைசி அடுக்கை அகற்றியவருக்கு பரிசு வழங்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு "கொலையாளி"

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது. நிறைய வரைவதற்கு உங்களுக்கு நாணயங்கள் மற்றும் ஒரு ஒளிபுகா பை தேவைப்படும். நாணயங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும், மேலும் ஒன்று மட்டுமே குறிக்கப்பட வேண்டும் (வேறு நிறத்தில் அல்லது ஏதேனும் சின்னத்துடன்).

எல்லா வீரர்களும் ஒரு நாணயத்தை மற்றவர்களுக்குக் காட்டாமல் வெளியே எடுக்கிறார்கள். அந்த பங்கேற்பாளர். குறியிடப்பட்ட நாணயத்தைக் காண்பவர் "கொலையாளி" என்று கருதப்படுவார்.

பங்கேற்பாளர்கள் "கொலையாளியை" தேடி ஒருவருக்கொருவர் கண்களைப் பார்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள். சாதாரண வீரர்கள் விளையாட்டிலிருந்து மற்ற பங்கேற்பாளர்களை சுயாதீனமாக நீக்க முடியாது. "கொலையாளி" ஒரு சீரற்ற வரிசையில் "கொல்லுகிறார்" - அவர் கண் சிமிட்டுகிறார், பாதிக்கப்பட்டவரின் பார்வையைச் சந்திக்கிறார், அவரது செயல்கள் மற்ற வீரர்களால் கவனிக்கப்படாமல் இருப்பதை உறுதி செய்ய முயற்சிக்கிறார். கொல்லப்பட்ட பங்கேற்பாளர் உடனடியாக சத்தமாக அறிவித்து, தனது நாணயத்தை மேசையில் வைக்கிறார்:
- கொல்லப்பட்டார்!
மற்றும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
"கொலையாளியை" சந்தேகித்த பங்கேற்பாளர் கூறுகிறார் (அவரை சுட்டிக்காட்டி):
- நான் சந்தேகப்படுகிறேன்.
ஆனால் இரண்டு சந்தேக நபர்கள் மட்டுமே "கொலையாளியை" பிடிக்க முடியும். இரண்டாவது சந்தேக நபர் தோன்றும் வரை, "கொலையாளி" முதல்வரை விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றுவதற்கு நேரம் உள்ளது. குறிக்கப்பட்ட நாணயத்துடன் பங்கேற்பாளரின் குறிக்கோள், அவர் வெளிப்படும் முன் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களையும் "கொல்ல" செய்ய வேண்டும்.

பரிசை யூகிக்கவும்

பிறந்தநாளுக்கு விளையாட்டு சரியானது - சந்தர்ப்பத்தின் ஹீரோவின் பெயரை நீங்கள் அடிப்படையாக எடுத்துக் கொள்ளலாம். இது நீண்டதாகவும், விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ இருந்தால் நல்லது. உதாரணமாக, அன்டன் என்ற பெயரில் 5 எழுத்துக்கள் உள்ளன.

பொக்கிஷமான பையில் ஒவ்வொரு கடிதத்திற்கும் 5 பரிசுகள் உள்ளன. ஏ - ஆரஞ்சு, எச் - கத்தரிக்கோல், டி - தட்டு, ஓ - அஞ்சலட்டை, என் - கைக்குட்டை. பரிசுகள் சிக்கலானதாக இருந்தால், விருந்தினர்களுக்கு சிறிய குறிப்புகளை வழங்கலாம். யார் முதலில் பொருளை யூகிக்கிறார்களோ அவர் அதைப் பெறுகிறார்.

அவசரம்!

எந்த முட்டுக்கட்டையும் தேவைப்படாத ஒரு எளிய விளையாட்டு மற்றும் எந்த கூட்டத்தையும் மகிழ்விக்கும்.

"நான்சென்ஸ்" பிறந்தநாளுக்கு வேடிக்கையான போட்டிகள்

ஒரு முழுத் தொடரான ​​கேம்களும் சொற்களின் சீரற்ற தற்செயல் நிகழ்வை அடிப்படையாகக் கொண்டவை, பங்கேற்பாளர்களின் "எல்லா நுணுக்கங்களையும்" வெளிப்படுத்துகின்றன! ஒரு எதிர்பாராத "உண்மை" எண்டோர்பின்களின் அளவை அதிகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், சில சமயங்களில் ஆழ் மனதில் இரகசியங்களை வெளிப்படுத்துகிறது.

கேள்வி பதில்

விளையாட்டின் பொருள் பெயரிலிருந்து தெளிவாகத் தெரிகிறது - இரண்டும் அட்டைகளில் எழுதப்பட்டு இரண்டு குவியல்களில் உரையை எதிர்கொள்ளும் வகையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன.

முதல் வீரர் ஒரு கேள்வியை வரைந்து முகவரியாளரைத் தேர்வு செய்கிறார், கடைசி வீரர் "பதில்" அட்டையை வரைந்து அதை சத்தமாக வாசிப்பார். பின்னர் செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

உங்கள் நண்பர் கற்பனை செய்ய முடியாத இடங்களில் சாண்ட்விச்களை மறைத்து வைத்திருப்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் சிறந்த நண்பர்இரவில் நிலவில் ஊளையிடுவது, கூரையில் உட்கார்ந்து...

கதை

வீரர்களுக்கு முன்னால் எழுத்துக்கள் கொண்ட காகிதத் தாள்கள் உள்ளன. யாரோ ஒருவர் அவற்றில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்கிறார், மேலும் அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அந்தக் கடிதத்தில் தொடங்கும் ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டு வர வேண்டும், ஆனால் இதன் விளைவாக ஒரு வேடிக்கையான கதை.

எடுத்துக்காட்டாக, "D" என்ற எழுத்துடன்: "டிமிட்ரி நீண்ட காலமாக நாள் ஆதிக்கம் செலுத்தினார், ஆனால் பேய் திசைதிருப்பலை அடைந்தார்." உங்கள் கற்பனை பிரகாசமாக வேலை செய்கிறது, விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது!

அட்டவணை சொல்லகராதி விளையாட்டு "அதே சொல்லுங்கள்"

உடன் ஆங்கிலத்தில்விளையாட்டின் பெயரை "நான் சொல்வதைச் சொல்" என்று மொழிபெயர்க்கலாம்.

குறைந்த பட்சம் இரண்டு பேர் இருந்தால் அது நடைபெறலாம்.
அதன் சாராம்சம் பின்வருமாறு: ஒன்று, இரண்டு, மூன்று எண்ணிக்கையில், வீரர்கள் எந்த சீரற்ற வார்த்தையையும் உச்சரிக்கிறார்கள்.

பங்கேற்பாளர்களின் பணி, படிப்படியான சங்கங்கள் மூலம் ஒரு பொதுவான வகுப்பிற்கு (வார்த்தை) வர வேண்டும். அடுத்த எண்ணிக்கையில், முந்தைய வார்த்தைகளுடன் தொடர்புடைய மற்றும் இணைக்கும் அடுத்த வார்த்தையை வீரர்கள் உச்சரிக்க வேண்டும்.

துணை முறையைப் பயன்படுத்தி, பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எண்ணங்களை "படிக்க" மற்றும் அதே வார்த்தையை உரக்கச் சொல்லும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.

இரண்டு வீரர்கள் இருக்கிறார்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். முதல் கட்டத்தில், அவர்களில் ஒருவர் "பட்டாசு" என்ற வார்த்தைக்கு குரல் கொடுத்தார், இரண்டாவது - "நாள் விடுமுறை". கோட்பாட்டளவில், விரும்பிய போட்டியை அடைய, அவர்களுக்கு இரண்டு நகர்வுகள் மட்டுமே தேவைப்படலாம்: எடுத்துக்காட்டாக, ஒன்று-இரண்டு-மூன்று இரண்டாவது எண்ணிக்கையில் பங்கேற்பாளர்கள் "விடுமுறை" மற்றும் "வேடிக்கை" என்ற வார்த்தைகளைச் சொன்னால், பின்னர், " உணவு" மற்றும் "பிறந்தநாள்", பின்னர் அவர்கள் ஏற்கனவே நான்காவது வார்த்தையில் பரஸ்பர புரிதலை அடையலாம். "கேக்" என்ற பொதுவான வார்த்தை என்று வைத்துக் கொள்வோம்.

இருப்பினும், ஆரம்பத்தில் சொற்கள் ஒருவருக்கொருவர் அர்த்தத்தில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தால், அல்லது விளையாட்டின் போது பங்கேற்பாளர்கள் "லெக்சிகல் காட்டில்" கொண்டு செல்லப்பட்டால், செயல் உருவாகக்கூடிய பாதை முற்றிலும் கணிக்க முடியாததாகவும் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் மாறும்.

விடுபட்ட வார்த்தைகளுடன் ஒரு கதை

தொகுப்பாளர் முன்கூட்டியே ஒரு கட்டுக்கதை எழுதுகிறார், அதன் கதாபாத்திரங்கள் விடுமுறையில் பங்கேற்பாளர்கள். விசித்திரக் கதையில் மட்டுமே வீரர்கள் வருமாறு கேட்கப்படும் சில சொற்கள் இல்லை. ஒவ்வொரு நபரும் உரையில் என்ன தேவை என்பதைப் பொறுத்து, பெயர்ச்சொல், பெயரடை அல்லது வினைச்சொல்லைப் பெயரிடுகிறார்.

கற்பனையின் களியாட்டம் மற்றும் மிகவும் அபத்தமான மற்றும் வேடிக்கையான அடைமொழிகள் வரவேற்கப்படுகின்றன! அனைத்து வெற்றிடங்களும் நிரப்பப்பட்டால், உலகளாவிய படைப்பு சத்தமாக வாசிக்கப்படுகிறது.

பெயர்ச்சொல் மற்றும் பெயரடை

இங்குள்ள கொள்கை முந்தைய போட்டியைப் போலவே உள்ளது. வரிசையில் கடைசியாக பங்கேற்பவர் ஒரு வார்த்தையுடன் வருகிறார், அது ஆண்பால் அல்லது பெண்பால் என்பதை மட்டுமே குறிப்பிடுகிறது (உதாரணமாக, "கட்லெட்"). பின்னர் விருந்தினர்கள் மாறி மாறி உரிச்சொற்கள் மற்றும் அடைமொழிகளை அழைக்கிறார்கள், கடைசியாக மறைக்கப்பட்ட வார்த்தைக்கு குரல் கொடுக்கிறார்கள்.

இதன் விளைவாக "ஒரு கண்ணாடி, அழகான, கவர்ச்சியான, மர்மமான, எரிச்சலான கட்லெட்" போன்றது. விளையாட்டு விரைவாக விளையாடப்படுகிறது. விருந்தினர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றுகிறார்கள், இதனால் அனைவரும் பெயர்ச்சொல்லைக் கொண்டு வருகிறார்கள்.

"என் பேண்ட்டில்..."

விளையாட்டின் பொருள் இறுதி வரை மர்மமாக இருக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்து, ஒவ்வொருவரும் ஒரு படம், டிவி தொடர் அல்லது கார்ட்டூனின் பெயரை இடதுபுறத்தில் உள்ள பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் சொல்கிறார்கள். வீரர் நினைவில் கொள்கிறார், ஆனால் அடுத்தவருக்கு வரியில் வேறு பெயரைக் கூறுகிறார், மற்றும் இறுதி வரை. இதற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் அனைவரையும் "என் கால்சட்டையில்..." என்று சொல்லவும், பக்கத்து வீட்டுக்காரரிடம் கேட்ட படத்தின் பெயரைச் சேர்க்கவும்.

நியமிக்கப்பட்ட இடத்தில் யாரோ "தி லயன் கிங்" அல்லது "ரெசிடென்ட் ஈவில்" மறைந்திருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள்!

மேஜையில் ஒரு வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான குளிர் போட்டிகள் "உங்கள் திறமைகளைக் கண்டறியவும்!"

புத்திசாலித்தனம், கலைத்திறன் மற்றும் வெளிப்படுத்தும் விளையாட்டுகள் உள்ளன படைப்பு திறன்கள். மிகவும் திறமையானவர் யார்? விருந்தினர்களை மிகவும் கவர்ந்து அவர்கள் அழும் வரை சிரிக்க வைப்பவர் யார்? கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ள போட்டிகள் இந்த கேள்விகளுக்கான பதில்களை வழங்க முடியும்.

உட்கார்ந்த நிலையில் நடனம்

போட்டியாளர்கள் மண்டபத்தின் மையத்தில் உள்ள ஸ்டூல்களில் அமர்ந்து தங்கள் இருக்கைகளை விட்டு வெளியேறாமல் கவர்ச்சியான இசைக்கு நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள்.

டோஸ்ட்மாஸ்டர் செயல்முறையை வழிநடத்துகிறார் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தருணத்தில் நடனமாட வேண்டிய உடலின் பாகங்களை பெயரிடுகிறார்: "முதலில் நாம் உதடுகள் மற்றும் கண்களால் நடனமாடுகிறோம், பின்னர் எங்கள் புருவங்களால், பின்னர் எங்கள் கைகளால்" போன்றவை.

பார்வையாளர்கள் சிறந்த நாற்காலி நடனக் கலைஞருக்கு வாக்களிக்கின்றனர்.

இளவரசிகள்-சிரிக்காதவர்கள்

விருந்தினர்கள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முதலாவது மிகவும் கசப்பான, சோகமான அல்லது தீவிரமான தோற்றத்தைப் பெறுகிறது, மேலும் இரண்டாவது குழுவின் உறுப்பினர்கள் "சிரிக்க முடியாதவர்களை" உற்சாகப்படுத்த மாறி மாறி அல்லது அனைவரும் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும். கடைசியாக சிரித்த எவரும் மற்ற அணியில் இணைகிறார்கள்.

ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் அனைத்து "புளிப்பு முகங்களும்" மகிழ்ச்சியாக இருந்தால், அவர்களின் எதிரிகள் வெற்றி பெறுவார்கள். இல்லையென்றால், "சிரிக்காதவர்கள்" வெற்றி பெறுவார்கள்.

சிற்பி

பணியை முடிக்க உங்களுக்கு கற்பனை மற்றும் பிளாஸ்டைன் பேக் தேவை. விருந்தினர்களில் ஒருவர் எழுத்துக்களின் ஒரு கடிதத்தை பெயரிடுகிறார், மேலும் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் இந்த கடிதத்திற்கு ஒரு பொருளை வடிவமைக்க வேண்டும்.

சிற்பத்தின் வேகம் மற்றும் அசலின் ஒற்றுமை ஆகியவை மதிப்பிடப்படுகின்றன. “தலைசிறந்த படைப்பின் அழகு” மற்றும் உற்பத்தியின் செயல்திறனுக்காக வீரர்கள் 2 பரிசுகளைப் பெறுகிறார்கள்!

என் வாயில் கவலைகள் நிறைந்துள்ளன

சிறிய கேரமல்கள் அல்லது டோஃபிகளை நீங்கள் சேமித்து வைக்க வேண்டிய மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு. போட்டியாளர்கள் தங்கள் வாயில் மிட்டாயை வைத்து, "பிறந்தநாள் வாழ்த்துக்கள்!" பின்னர் அவர்கள் மற்றொரு டோஃபியை எடுத்து, செயல்முறை மீண்டும் செய்யப்படுகிறது. சொற்றொடரை மிகவும் வெளிப்படையாக உச்சரிப்பவர் வெற்றி பெறுவார். மிகப்பெரிய எண்வாயில் இனிப்புகள்.

வானளாவிய கட்டிடம்

விளையாட்டு வலுவான நரம்புகள் கொண்ட மக்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. விருந்தினர்கள் ஏற்கனவே கொஞ்சம் குடித்திருக்கும்போது அதை விளையாடுவது நல்லது, ஆனால் அவர்களின் அசைவுகள் இன்னும் துல்லியமாக இருக்கும்.

"கோபுரம்" டோமினோ தட்டுகளிலிருந்து கட்டப்பட்டுள்ளது: அவை "P" என்ற எழுத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, பின்னர் இரண்டாவது, மூன்றாவது "தரை" வளரும், மற்றும் பல. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு தட்டு சேர்க்கிறார். தற்செயலாக கட்டிடத்தை அழிக்கும் எவரும் ஒரு அபராதப் பகுதியை மது அருந்துகிறார்கள்.

புதிர்களைத் தீர்க்கும் வேகம்

54 துண்டுகள் கொண்ட சிறிய புதிர்கள் மிகவும் மலிவு, ஆனால் நீங்கள் மிகவும் சிக்கலானவற்றை எடுக்கலாம். பங்கேற்பாளர்கள் 2 அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு, உற்சாகமாக படத்தை வேகத்தில் சேகரிக்கின்றனர். மிகவும் பெரிய புதிர்கள் விருந்தினர்களுக்கு சலிப்பை ஏற்படுத்தும்.

முதலை

ஒரு பிரபலமான விளையாட்டு, அனைவருக்கும் நன்கு தெரிந்த மற்றும் குழந்தை பருவத்திலிருந்தே விரும்பப்படும், பொருத்தமானது வெவ்வேறு வயது, "Pantomime", "Cow" போன்றவையும் அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு குழுவாகவோ அல்லது தனித்தனியாகவோ விளையாடலாம். முதல் வழக்கில், தலைவர் ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் 1 நபரைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களுக்கு ஒரு வார்த்தை சொல்கிறார். விலங்குகள் அல்லது சாதாரண பொருட்களின் பெயர்கள் போன்ற எளிமையான ஒன்றைத் தொடங்குங்கள். பின்னர் "கனவு", "காதல்", "முதலீடு", "பாரிஸ்", "அமெரிக்கா" போன்ற சிக்கலான கருத்துக்கள் இருக்கலாம் ... ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் சத்தமில்லாமல் அது என்ன என்பதை தனது தோழர்களுக்கு விளக்க வேண்டும். யூகிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு வார்த்தைக்கும், அணி ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறது.

சூப்பர்டோஸ்ட்

எந்த விடுமுறையிலும், குறிப்பாக பிறந்த நாள், வாழ்த்துக்கள் மற்றும் டோஸ்ட்கள் முக்கியம்.
ஆனால் அனைவருக்கும் அவற்றை எப்படி உச்சரிப்பது என்பது பிடிக்கும் அல்லது தெரியாது, மேலும் புனிதமான பேச்சுக்கள் "ஆரோக்கியம் மற்றும் மகிழ்ச்சி" க்கான சாதாரணமான விருப்பங்களுக்கு வரும்.
இந்த செயல்முறையை மகிழ்ச்சியாகவும் அசாதாரணமாகவும் செய்ய, சில நிபந்தனைகளின் கீழ் டோஸ்ட்கள் செய்யப்பட வேண்டும்! உதாரணத்திற்கு:

  • வாழ்த்து உணவுடன் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும் ("சாக்லேட்டில் வாழ்க்கை இருக்கட்டும்!");
  • பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு கருப்பொருள் பாணியில் ஒரு பேச்சு கொடுங்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, குற்றவியல் சொற்களைக் கொண்ட “சகோதரர்கள்” போன்றவை, “ஆலிஸ் இன் வொண்டர்லேண்ட்” பாணியில் அல்லது டோல்கீனின் படைப்புகள் - சேகரிக்கப்பட்ட நிறுவனத்தைப் பொறுத்து);
  • வாழ்த்து விலங்குகளுடன் தொடர்புடையது ("ஒரு பட்டாம்பூச்சி போன்ற அழகானது");
  • ஈகையில் ஒரு ரைமிங் வாழ்த்து எழுதுங்கள்;
  • ஒரு வெளிநாட்டு மொழியில் ஒரு சிற்றுண்டி சொல்லுங்கள்;
  • "மெல்லிய காற்றிலிருந்து" (சூரியன், வானவில், செய்தித்தாள், செருப்புகள், ஜனாதிபதி...) எடுக்கப்பட்ட வார்த்தைகளின் முழு பட்டியலையும் பயன்படுத்தி, நிகழ்வின் ஹீரோவை வாழ்த்தவும்.

பணிகளின் பட்டியலை அதிகரிக்கலாம். அவை காகிதத் துண்டுகளில் எழுதப்பட்டு விருந்தினர்களுக்கு விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

மேஜிக் கதை

விருந்தினர்கள் 2 சம அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் காகிதத் துண்டுகளில் வார்த்தைகளை எழுத வேண்டும். பிந்தையது ஒரு குறிப்பிட்ட தலைப்புடன் தொடர்புடையதாக இருக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு குழு "பிறந்தநாள்" என்ற கருத்துடன் மனதில் தோன்றுவதை எழுதுகிறது. மற்றொருவர் பிறந்தநாள் நபர், அவரது குணநலன்கள் அல்லது வாழ்க்கை நிகழ்வுகளுக்கான தொடர்புகளுடன் வருகிறார்.

அணிகள் "பாலினத்தால்" உருவாக்கப்படலாம், இதனால் ஆண்கள் பெண்கள் ("அழகு", "மென்மை", முதலியன) மற்றும் நேர்மாறாக ("வலிமை", "நைட்"...) பற்றிய தங்கள் எண்ணங்களை எழுதுகிறார்கள். வார்த்தைகள் தோராயமாக எடுக்கப்படலாம், ஆனால் அது அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாக இல்லை.

அணிகள் பின்னர் தங்கள் குறிப்புகளை வெற்று பக்கத்துடன் பரிமாறிக்கொள்கின்றன. வீரர்கள் மாறி மாறி காகித துண்டுகளை எடுத்து குறிப்பிட்ட வார்த்தையுடன் ஒரு வாக்கியத்தை கொண்டு வருகிறார்கள். அணி அர்த்தத்தில் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட்ட ஒரு கதையைக் கொண்டு வர வேண்டும், பின்னர் திருப்பம் எதிரிகளுக்கு செல்கிறது.

"சுகமாக இல்லை"

அவர்கள் சொல்வது போல், உங்கள் அண்டை வீட்டாரைப் பாருங்கள் - உங்களுடையதைப் பார்க்க உங்களுக்கு எப்போதும் நேரம் இருக்கும். போட்டி உணவுக்காக நடத்தப்படுகிறது. இயக்கி எழுத்துக்களின் எந்த எழுத்தையும் பெயரிடுகிறது, மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் தட்டில் தொடர்புடைய தயாரிப்புகளை மற்றவர்களை விட வேகமாக பெயரிட வேண்டும்.

ё, и, ь, ъ, ы பயன்பாடு தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. முதலில் யூகித்தவர் புதிய தொகுப்பாளராக மாறுகிறார். குறிப்பிட்ட எழுத்துடன் தொடங்கும் வார்த்தைக்கு யாராலும் பெயரிட முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறார்.

ஒரு நல்ல விடுமுறைக்கு முன்கூட்டியே தயாரிப்பு தேவை. நீங்கள் ஒரு கொத்து உணவுகளை தயார் செய்ய வேண்டும் - வேறு என்ன வேடிக்கை? - நீங்கள் கேட்கலாம். ஆனால் இது வளிமண்டலத்தை வேடிக்கையாக மாற்றும் குளிர் அட்டவணை போட்டிகள், மற்றும் மேசையைச் சுற்றியுள்ள நிறுவனம் சலிப்படையாது.

நீங்கள் தயாரிப்பு செயல்பாட்டில் விருந்தினர்களை ஈடுபடுத்தலாம்: முட்டுகள் (எதற்காகச் சொல்ல வேண்டாம்!) அல்லது விடுமுறையை அலங்கரிக்கும் கைவினைப்பொருட்களைக் கொண்டு வரச் சொல்லுங்கள்.

விடுமுறையை ஒழுங்கமைப்பதில் உங்கள் முழு ஆன்மாவையும் வைக்கவும், எந்த கொண்டாட்டமும் உண்மையிலேயே மாயாஜாலமாக மாறும்!