Cómo se crean los juegos de computadora. ¿Cómo crear un juego tú mismo? Etapas de la creación de un juego

Hoy en día es muy difícil encontrar una persona que no haya jugado juegos móviles, recuerda al menos el clásico "Snake". Pero, ¿se te ha ocurrido crear tu propio juego, en el que estarán tus propios héroes, inventados solo por ti?

Para comenzar a crear incluso el juego móvil más simple, debes tener ciertas habilidades. ¿Qué se requiere exactamente?

  • Necesita pensar en el guión, tal vez incluso escribirlo, mostrárselo a amigos o familiares. Después de todo, ¿tiene sentido empezar a crear si todavía no hay una trama?
  • Quiero señalar de inmediato que crear un juego sin conocimientos de programación es un proceso bastante largo, complejo y tedioso. Aunque, conociendo esto último, nada cambiará mucho, el proceso no se volverá más divertido. ¡Se paciente!
  • Y finalmente, tomará software, o mejor dicho, un diseñador de juegos, tal vez ni siquiera uno. Cuál elegir, te lo diré a continuación.

¿Qué es un constructor y cómo elegirlo correctamente?

Este es un programa que está diseñado para hacer la vida más fácil a los usuarios. Pero también tiene un propósito más: el diseñador debe proporcionar la capacidad de crear aplicaciones no solo para personas con ciertas habilidades de programación, sino también para aquellos que no tienen idea de qué es. Es decir, con la ayuda del constructor, cualquiera puede crear su propio juego.

¿Cómo elegir el constructor adecuado? Por extraño que parezca, debe comenzar a elegirlo basándose principalmente en sus conocimientos, desde las habilidades de programación hasta el nivel de competencia. idioma en Inglés... Si su primer punto es cero, entonces recomiendo elegir programas para principiantes, son más fáciles de usar. El segundo criterio de selección es la funcionalidad requerida. Aquí es donde necesitamos nuestro guión compuesto con precisión, necesitamos volver a leerlo "de cabo a rabo" y entender lo difícil que será el juego futuro. Cuanto más complejo sea el proyecto, más "gadgets" se necesitarán utilizar, lo que significa que el diseñador debería ser más poderoso y profesional.

A continuación, daré algunos ejemplos de los constructores más comunes que los profesionales recomiendan a los principiantes.

Construir 2

Esta aplicación ha sido merecidamente incluida en la lista TOP de programas de construcción durante muchos años seguidos, porque permite crear juegos prácticamente para todas las plataformas posibles y en todos los géneros. La interfaz de Construct es lo más simple posible, pero aún no hay rusificación. El conjunto de herramientas es suficiente para crear cualquier juego en 2D. Otra ventaja es que no es necesario comprar una licencia para el programa, puedes arreglártelas fácilmente con la funcionalidad ofrecida en la versión gratuita.

Descargar: Construir 2
Tutoriales en vídeo sobre Construct 2

Stencyl

Este constructor también está diseñado para principiantes que no dominan la programación. Es perfecto para crear juegos 2D simples y brindará la oportunidad de lanzar un proyecto con una interfaz gráfica decente.

Además, si todavía tiene al menos algún conocimiento en el campo de la programación, entonces Stencyl le dará la oportunidad de escribir su propio código en los bloques. Un conjunto de herramientas te permitirá crear juegos de casi cualquier género, pero la funcionalidad está más afinada para crear "shooters".

El programa es gratuito, pero si quieres convertir tu creación a formatos que una computadora personal "entienda", tendrás que comprar una suscripción con licencia, y esto es sin duda una desventaja, porque esta suscripción no es barata, cuesta casi $ 100 al año. Bueno, si te ves en el futuro como un creador profesional de juegos para móviles, entonces prepárate para regalar $ 200 al año, esto es lo que costará el programa con la posibilidad de guardar el proyecto en formato de sistemas operativos móviles. .

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Tutoriales en video sobre Stencyl

Unidad 3D

Creo que mucha gente ha escuchado este nombre y visto este logo en las pantallas de sus dispositivos móviles. El caso es que la empresa que produce software para crear juegos también se dedica al lanzamiento de aplicaciones de su propio diseño.

Unity 3D es el creador de aplicaciones 3D más poderoso. El nivel al que puede llevar su proyecto digno (solo mire la captura de pantalla de arriba). ¡Esta no es una imagen procesada, sino una captura de pantalla real del juego aún no terminado! De acuerdo, este es un nivel muy alto para un juego móvil.

Pero tal resultado requerirá ciertas habilidades. Aunque el programa se posiciona como una aplicación para principiantes, es más probable que esté diseñado para aficionados y profesionales, porque para trabajar con él necesitarás conocimiento básico programación y modelado 3D. Y, por supuesto, en Unity puedes crear un proyecto de cualquier complejidad y cualquier género, el conjunto de herramientas es simplemente enorme.

Descargar: Unidad 3D
Tutoriales en video de Unity 3D

¿Cómo usas los constructores?

No hay instrucciones específicas para crear un juego. Todo depende del género que elijas, tus habilidades y, por supuesto, del programa con el que vas a hacer todo esto. En este sentido, te recomiendo que intentes hacer algo que ya ha sido hecho por personas más experimentadas como un proyecto de inicio, YouTube para ayudar. Le ayudará a sentirse cómodo en el entorno de desarrollo del juego, comprender cómo funcionan las herramientas básicas y posiblemente cambiar el escenario de su desarrollo.

Cuando haga un proyecto de "prueba" y decida exactamente lo que quiere, elija un programa, luego busque en Internet videos sobre el constructor que utilizará.

Siéntase libre de experimentar, buscar en Internet y probarlo. Esta es la única forma en que aprenderá y se desarrollará. Buena suerte creando tu obra maestra.



RPG en una semana? ¿Desde cero? ¿Es siquiera posible?
Me arriesgué y lo logré.

Internet está lleno de recursos de información disponibles para desarrolladores de juegos pequeños e independientes (indi). En uno de esos foros públicos, en el curso de una disputa, tuve la imprudencia de decir que si me dieran una semana de tiempo, una computadora con Windows recién instalado y una buena conexión a Internet, podría crear un juego decente sin gastando un centavo en él. No, ciertamente no podrá competir con Halo 2 ni nada del mismo nivel (si pudiera crear un juego así en una semana, habría dejado mi trabajo hace mucho tiempo), pero será bastante interesante y jugable. .

Tom Bampton, escritor de la revisión mensual de juegos del día (www.gameinaday.com), dijo: "¡Adelante!" Luego agregó una condición adicional: tengo que hacer esto sin usar los motores de juego existentes. Solo puedo usar las bibliotecas / API principales.

Al principio abandoné esta idea. No tuve demasiado tiempo para alejarme del desarrollo del proyecto de juego actual en el trabajo durante una semana. Pero luego pensé: al diablo con él, después de todo, ¿qué es una semana? En una empresa típica, como EA, la semana laboral es de 40 horas. Entonces, ¿por qué no hacer un juego no en una semana calendario, sino en 40 horas netas? Esto es más real, pero no quería crear otro Tetris o Arkanoid. ¿Qué pasa con los juegos de rol, uno de los géneros de juego más desafiantes? ¿Es posible?

Sabía que sería extremadamente difícil. Pero acepté el desafío.

Además, escribí en detalle qué y cómo lo estaba haciendo, y describí el progreso del desarrollo. Pensé que podría ser interesante para los desarrolladores de juegos, o al menos serían entretenidas grabaciones de caer boca abajo en el barro si de repente no tenía éxito. Todo lo que obtuve fue un registro largo e incoherente de mis actividades por horas. Traté de cambiarlo de tal manera que la lectura no cause aburrimiento. Cómo sucedió, juzgue usted mismo.

Así es como creé un juego en una semana desde cero y sin presupuesto. Si eres demasiado vago para leer y quieres ver rápidamente el final de la historia para averiguar cómo se ve el producto final, para ver todos sus errores, puedes descargar la versión para Windows del juego aquí: http: / /www.rampantgames.com/hackenslash.html

PLANIFICACIÓN
Objetivo
Crea un juego de rol de la vieja escuela al estilo de los juegos antiguos de principios de los 80, con una vista de arriba hacia abajo, como The Temple of Apshai, Ultima III y Telengard. El jugador se moverá a través de habitaciones en una mazmorra típica, luchando contra varios monstruos con "espada y magia". Poco a poco, mejorará sus habilidades ganando experiencia, aumentando el nivel, adquiriendo equipo mágico.

Sin embargo, el juego no solo consistirá en la conducción misma de las hostilidades. El jugador también podrá escabullirse de los monstruos o entablar negociaciones con ellos. Habrá puertas y cofres cerrados, y características de mazmorras únicas que tienen efectos inesperados. No habrá largas descripciones o diálogos en el juego, será principalmente un típico hack & slash. Te moverás a lo largo del camino hasta que seas lo suficientemente fuerte para enfrentarte al jefe final, completar la misión y regresar a salvo a casa (a tu habitación inicial).

Reglas de desarrollo

Regla n. ° 1: el tiempo de desarrollo está limitado a una semana (incluidas 40 horas)
No se deben dedicar más de 40 horas al desarrollo del juego. Esto incluirá el tiempo dedicado a trabajar directamente en el juego y pensar en él. No se contarán las pausas de revelado de más de diez minutos. Esta será una semana laboral "perfecta" de 40 años de alto rendimiento.

Se realizará una versión alfa completamente funcional en 40 horas. El refinamiento adicional, como la depuración final del juego, la creación de un instalador para su distribución en el tiempo total, no se contará, no nueva funcionalidad no se agregará en este momento. Tampoco se considera la documentación del proceso de desarrollo.

Regla n. ° 2: use solo herramientas gratuitas
Con la excepción del software que viene con la instalación de Windows, solo se utiliza software gratuito, si es posible con código abierto código fuente... El objetivo de esto es mostrar que no se necesitan herramientas caras (o incluso baratas) para desarrollar un juego. Esta regla no se aplica a equipos como un escáner, un micrófono y una cámara digital; si no los tiene, asumiremos que se los puede pedir prestados a alguien.

Regla n. ° 3: sin motores, solo bibliotecas / API estándar
El juego debe construirse desde cero sin utilizar los motores de juego existentes. Sin trampas y la creación de un juego o cualquier parte del mismo con la ayuda de diseñadores de juegos o software similar.

Instrumentos
Código:

Python 2.3 (http://www.python.org/)
PythonWin
PyGame (http://www.pygame.org/)
Py2exe: para compilar lo que obtiene en un archivo ejecutable para su distribución. (http://starship.python.net/crew/theller/py2exe/)

Gimp 2.0 (http://gimp-win.sourceforge.net/)
MS Paint (el que viene con Windows) - para insertar capturas de pantalla capturadas con la tecla PrintScreen (GIMP por alguna razón se negó a hacer esto)
Las texturas libres se tomaron de (http://www.textureartist.net/textures/index.htm) y (http://www.mayang.com/textures/)

Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) más mi micrófono o los gratuitos.

Calendario (Plan) de obras
Los horarios están hechos para romperse más tarde, pero aún son necesarios para monitorear el progreso y las líneas, y hacer los ajustes necesarios.

Hora 1-10: Arquitectura básica
Diseño de motores y componentes principales. Obtenga una visualización del mundo en la pantalla. Tengo que implementar la capacidad de mover el jugador de prueba por el mundo, mirar las cosas y luego convertirlo en un editor de juegos.

Hora 11-20: Oportunidades para los jugadores
Implementación de todas las posibilidades básicas para el jugador: moverse, atacar, abrir puertas, morir, recoger cosas y usar el inventario. Cree una representación de estructura alámbrica de todos los objetos en medio ambiente para probar la capacidad del jugador para interactuar con el mundo.

Hora 21-30: Revitalización del mundo
Agregue inteligencia artificial, eventos de juegos, trampas, efectos especiales. Al final de este período, debería tener una demostración técnica bastante completa que incluya todas las características principales del juego.

Hora 31-40: Adición de contenido y reglas
Obtén un juego completo con una demostración tecnológica. Agregue todo el contenido adicional. Logra la integridad y el equilibrio de la mecánica del juego. Refina todo lo que tenga tiempo suficiente, agrega efectos especiales, animación, etc.

Después de 40 horas: prueba y lanzamiento del juego
Pruebe y elimine los errores encontrados (¡sin agregar nuevas funciones!) Reúna todo en un montón y colóquelo en Internet. Documentación completa.

Diario de desarrollo de Hackenslash: juego de una semana

Hora 1 - Diseño salvaje y clases base
Esta hora se dedicó a crear algunas de las clases base para el juego y usarlas en el diseño posterior. El mundo se presentará como una serie de habitaciones conectadas por un portal. Todo en el mundo se basa en salas, al igual que en los viejos juegos de aventuras o MUD. La mayoría de los objetos del juego se representan como un "GameObject", que tiene una posición y un contenido (también puede contener otros objetos; el mapa puede contener habitaciones, puede haber un cofre en una habitación, una espada en un cofre). .. y, creo, una espada puede contener varias habitaciones, pero no lo haremos).

Creo objetos de criaturas y jugadores
Estoy generando un conjunto de atributos para las criaturas y los estoy inyectando en la clase. Aparentemente soy un nerd que juega demasiados juegos de rol. Todavía no sé exactamente cómo se verá y funcionará la mecánica del juego.
Estoy creando un objeto de habitación que hereda de GameObject. Una habitación tiene un ancho, una altura y paredes, y nada más por el momento.

Poco a poco, empiezo a comprender cómo funcionará todo y hago las correcciones necesarias. Ni siquiera estoy tratando de usar PyGame en esta etapa y el programa no muestra nada más que la consola. ¡Pero siento que todo lo que se ha hecho es un gran progreso!

Hora 2 - PyGame 101
El objetivo de esta hora es inicializar PyGame y empezar a dibujar al menos algo en la pantalla. De hecho, gasto la mayoría tiempo leyendo la documentación de PyGame, tratando de averiguar qué hay allí y cómo, ya que casi no tengo experiencia en el uso de PyGame o SDL.

Esta hora termina con un programa que muestra una pantalla en blanco llena de negro. No es impresionante. De hecho, hay mucho detrás de esta ventana. Tiene un bucle de juego, cambio de cuadro, invocación de múltiples clases y muchos stubs inactivos. Pero eso no hace que la pantalla negra sea más impresionante.

Hora 3 - Si las paredes tuvieran oídos, las regañaría enérgicamente.
El propósito de esta hora es delinear los contornos de la habitación con paredes y mostrar esto en la pantalla todavía negra. Para hacer esto, necesito una habitación y necesito gráficos. Tienes que sentarte mucho en el GIMP, editando texturas descargadas de Internet, para que se conviertan en mosaicos adecuados. Estoy creando una clase de administrador de texturas. Y completo la estructura de la sala de muestras. También pasé un poco más de tiempo buscando en la documentación de PyGame para encontrar cualquier otra cosa que pudiera usar para facilitar el trabajo.

Ha pasado una hora. Y todavía tengo la misma pantalla negra. No había muros y todavía no hay muros.

Horas 4 - Apareció una habitación libre en el hotel.
Después de luchar con algunos errores de sintaxis, finalmente pude hacer que las paredes aparecieran en la pantalla. Es cierto que se muestran incorrectamente, no están en el lugar especificado e incluso con espacios entre los segmentos. Este es terrible. Pero con algunos ajustes y modificaciones, obtuve lo que parecía una habitación cuadrada de 10 por 10 en la pantalla.

No teniendo plan detallado proyecto, es muy fácil confundirse cuando, después de completar un determinado trabajo, hace la pregunta "¿Qué sigue?" Decidí que si dibujar una habitación es bueno, dibujar dos es dos veces mejor.

Para almacenar las habitaciones creadas, creé un archivo "minidungeon".
Comenzaré a agregar la lógica de los "portales": agujeros en las paredes para navegar a otras habitaciones (y proporcionar toda la información de compensación necesaria para mostrar las habitaciones adyacentes correctamente).

Hora 5 - Hackenslash obtiene más habitaciones

Cambié el título de la ventana a "¡Hackenslash!" Solo porque es genial.
Creé un mapa de características para contener las habitaciones y una clase MapMaster que contiene varios mapas.
Agregué una segunda habitación y la conecté a la primera a través de un portal.
Las habitaciones adyacentes están conectadas a la actual a través de portales y ahora se muestran en la pantalla.
Corregí algunos errores de recorte para mostrar correctamente las paredes que se extienden parcialmente más allá de la ventana.

Hora 6 - para la cual mejoramos la habilidad de dibujar

Se agregó una clase de puerta y también se configuraron mapas para la ubicación de la puerta (la puerta debe compartirse entre dos habitaciones). (Editar: ¡Ojalá nunca hubiera usado esto!)
Creé 3 azulejos de pared más, los combiné en una imagen.
El aspecto gráfico de las paredes cambia según el tipo.
Estoy haciendo gráficos simples de arriba hacia abajo.

Horas 7-8 - ¡Giros y exclamaciones!

Descubrí cómo rotar mapas de bits en PyGame.
Logré una suave rotación del jugador de prueba. Se necesitan muchos ajustes para corregir el ángulo de rotación.
Aprendí a usar fuentes en PyGame y estoy creando varias clases para mostrar y animar texto.
Se agregó una clase para el procesamiento automático de texto, ya que esta funcionalidad se utilizará con frecuencia en el futuro.

Horas 9-11 - Elements - brrr!

Y aquí de nuevo, necesito resolver la pregunta "¿Qué sigue?"

Las habitaciones necesitan más elementos interesantes por lo que necesita hacer una lista de ellos. No sé cómo organizarlos, así que decidí comenzar con los generales. Introduje tres elementos estáticos que se pueden encontrar en una típica sala de mazmorras: una alfombra, una columna (un bloque con la misma funcionalidad que las paredes) y una escalera (te permite moverte a una nueva ubicación).

Decidí que los elementos pueden ocupar más de un mosaico y se pueden rotar en cualquier grado. (Editar: en retrospectiva, una solución muy tonta: pasé demasiado tiempo implementándola, pero resultó ser casi inútil).

En total, pasé unas tres horas trabajando en los elementos, dividido entre la creación de gráficos y la escritura de código.

Horas 12-13 - ¡Necesitamos botín!

Creo gráficos y código para cosas. Es asombroso cuánto tiempo puede llevar dibujar. Es especialmente molesto cuando la imagen parece como si un pollo estuviera dibujando con su pata, no importa cuánto esfuerzo se ponga en ella.

Agregué muchas estadísticas a las cosas, incluido el costo, el tamaño, las ranuras de equipo y más. No se puede interactuar con ellos todavía, pero al menos aparecen en los lugares correctos de la habitación.

Hora 14 - Alfombras

Estoy muy retrasado, ¿qué debo hacer?
El fondo negro parece demasiado feo, así que cubrí los pisos dentro de la habitación con alfombras, baldosas separadas.

Después de eso, de repente descubrí que me olvidé de agregar un fondo transparente al jugador y cosas sprites. Tuve que pasar mucho tiempo arreglando este descuido.

Pero el nivel ahora parece genial. Bueno, al menos más fresco que el negro.

Horas 15-16 - ¡Haga clic! ¡Hacer clic!

Entré en control del mouse y manejo de eventos.
Añadido control del personaje con el ratón. El movimiento sigue siendo desigual, no hay un desplazamiento suave del nivel.
El jugador puede salir de la habitación, no hay control de colisión.
He arreglado varios errores.
Torturó a GIMP y creó hermosas escaleras.
.
Ya ha tardado casi 17 horas en desarrollarse, así que estoy empezando a ponerme un poco nervioso. He superado 2/5 de la forma de crear un juego, el segundo "día de trabajo" de desarrollo ha terminado. Lo que ya hice es impresionante, pero entiendo que hay mucho más por hacer. Tengo cuatro horas más para terminar las capacidades básicas del jugador e invertir en el calendario. Será difícil ... ¡pero todavía no me arrepiento de perder tiempo extra dibujando gráficos!

Hora 17 - Nos movemos suavemente hasta que golpeamos nuestra frente contra la pared.

La mayor parte del tiempo se dedica a ajustar los gráficos y corregir errores.
Se agregó detección de colisiones y desplazamiento suave cuando el jugador se mueve.
El jugador ahora puede dar varios pasos (rotaciones) en respuesta a la acción del mouse.

Hora 18 - Cruzando los umbrales

El jugador ahora puede ir a través de portales a otras salas.
Esto causa un error cosmético con paredes y pisos superpuestos entre habitaciones adyacentes.
Se corrigieron muchos errores relacionados con la rotación, lo que hacía que los portales fueran intransitables.

Hora 19 - Escalera al cielo, menú del infierno

Mi hermano se ofreció como voluntario para hacer música para el juego. Hizo la música para Void War y salió bastante bien. Esto me recordó que debía reproducir audio (y música). Esto parece ser bastante fácil en PyGame, por lo que no debería tomar mucho tiempo. (Editar: todavía no he encontrado un momento para esto, desafortunadamente no escucharás un solo sonido en Hackenslash).

Mi próximo objetivo es manejar las interacciones con criaturas y objetos. Me gusta mucho la forma en que se hace en Los Sims y Neverwinter Nights, cuando quieres interactuar con un objeto del juego, aparece un menú contextual. Estoy planeando implementar algo similar.

Enseño escaleras para mover al jugador a Nuevo cuarto.
Investigué un poco en Internet y la documentación de PyGame, buscando un menú PyGame de código abierto como este. Y no encontré nada.
Empecé a hacer mi propio menú.

Horas 20 - 21 - ¿Qué pasa con el menú?

Sigo trabajando en el menú. El menú se puede conectar fácilmente al objeto, más precisamente, el objeto, por así decirlo, genera el menú, lo que facilitó la implementación de comentarios para procesar la elección del jugador.
Empecé a trabajar en el menú de elementos. Ya aparece en el lugar correcto, y le permite seleccionar un elemento, pero cuando se presiona no hace nada todavía, solo funciona el botón de cierre del menú.

Hora 22 - Quedarse dormido en progreso

Sigo trabajando en cosas, tratando de implementar su funcionalidad y enseñarles a responder a los comandos del menú, incluida la capacidad de agregar información contextual. Ahora no es muy funcional, pero aún funciona, mostrando información sobre el comando en ejecución.
Mejoré mi cálculo de movimiento al realizar varias acciones, ganando más movilidad.

Me doy cuenta de que ya es tarde y que he superado con creces el tiempo asignado para este trabajo. Si no prestaba atención al tiempo total de desarrollo, probablemente me sentaría allí hasta la mañana. Pero como tengo un tiempo limitado, una hora desperdiciada es realmente una mala noticia. Me pregunto cómo cambian las prioridades cuando no hay suficiente tiempo. En general, me acuesto.

Hora 23 - ¡Parámetros de combate!

Estoy modificando (bueno, en realidad apenas estoy comenzando) algunos de los atributos de clase creados en la primera hora.
En la esquina superior derecha, creo un panel que mostrará los parámetros del reproductor.
He optimizado esta ventana convirtiéndola en una imagen que se dibuja más rápido que las fuentes. Las actualizaciones de esta imagen solo ocurren cuando cambian los parámetros de caracteres asociados.

Hora 24 - Menú del jugador

He completado optimizaciones para la ventana de opciones.
Se creó un menú emergente que aparece cuando el jugador hace clic en el personaje.
Creé un menú rápido para usar pociones, lanzar hechizos, etc.
He arreglado algunos errores en el menú.

Hora 25 - Hasta (veces) vi pisos y paredes

Esta mañana tuve una idea en mi cerebro (¿puedo realmente tener un cerebro tan grande que pueda contener tantas ideas?) Cómo solucionar el problema de bloquear las paredes en las habitaciones adyacentes (ver descripción de la hora dieciocho). ¿Qué pasa si solo pinto mitades de las paredes? De esta manera, no habrá superposición en absoluto y no es necesario agregar una lógica compleja para definir y corregir la superposición.

Estoy empezando a trabajar en la implementación de esta idea. Desafortunadamente, de hecho, esta simplificación complica aún más el renderizado de la habitación (en particular los pisos), y es posible que no se implemente tan rápido como esperaba. Se tardó aproximadamente una hora en crear y depurar este sistema. Pero valió la pena.

Mientras depuraba el código, descubrí algunos errores más relacionados con la transición entre habitaciones.

BREAK - ¡Crisis!

Me acabo de dar cuenta de que ha pasado más de 3/5 del tiempo de desarrollo y que quedan menos de quince horas para completar el juego. Habiendo mirado el cronograma de las funciones necesarias del juego, y habiendo estimado que se tarda una hora en promedio en implementar cada una, me di cuenta de que me lleva unas veinticinco horas implementar todo. Diez horas más de lo que es. El proyecto está oficialmente en peligro.

No puedo ir más allá del límite de tiempo. Además, no se puede atraer a un asistente ni comprar un código / recursos, ya que está estipulado que haré el juego solo en 40 horas. Necesito descubrir cómo trabajar de manera aún más eficiente, pero ya trabajo duro con la máxima productividad. Parece que no tengo otra opción, tendré que reconsiderar la funcionalidad, y decidir qué oportunidades descartar del juego.

Puertas: ¡Corten! Tengo muchas ganas de hacer puertas en el juego. Es una pena deshacerse de esta función, especialmente porque he estado trabajando en ella durante algún tiempo. Pero todavía queda mucho trabajo por hacer, como la inteligencia artificial. Y probablemente tomará de 2 a 3 horas hacer que funcionen, pero no los tengo.
Inventario: ¡Simplifique! Olvídese del inventario adicional y la posibilidad de cambiar de arma a voluntad. Todo lo que se recoja y no se convirtió en el equipo actual se convertirá inmediatamente en dinero.
Escollos: ¡Simplifique! Me gustaría tener muchas trampas con interesantes y variadas consecuencias de su activación. No debería ser. Las trampas tendrán un efecto visual simple, infligirán daño y aumentarán temporalmente la posibilidad de encontrarse con un monstruo aleatorio.
Arcos (armas pequeñas): ¡Corten! El juego solo tendrá armas cuerpo a cuerpo, puedes atacar con hechizos a distancia.
Guardar / Cargar juego: ¡Simplifica! Solo se puede salvar el personaje, no el estado del mundo. (EDITAR: ¡Yo tampoco hice eso!)
Sistema de partículas: ¡Deje de lado! Se movió la creación del sistema de partículas al final de la lista de prioridades. Dudo que tenga que hacerlos. Ojalá pudiera hacer algunas imágenes impresionantes con partículas para hechizos ... pero lo más probable es que nunca lo haga.
Hechizos: ¡Simplifica! Tenía un concepto serio sobre los hechizos: se pueden encontrar en forma de pergaminos, y el número es más de una docena. Es triste, pero solo habrá algunos hechizos: curar, dañar, debilitar, potenciar y restaurar. A medida que aumenta el nivel, es posible permitir que el jugador mejore los hechizos aumentando el número de puntos mágicos.
Animación de monstruos y jugadores: ¡Corta! Soy un pésimo artista para hacerlo lo suficientemente rápido.

Al decidir qué no haré (o qué pospondré para más adelante), es igualmente importante decidir qué se debe hacer primero.

Hay muchas cosas planeadas en el juego que creo que son muy importantes: encontrar trampas, puertas secretas (bueno, ahora pasajes secretos) y abrir cofres. Pero aún así, el núcleo del juego es el combate. Así que decidí concentrarme en ello y convertirlo en mi máxima prioridad. Me puse una meta, en una hora y media mis monstruos cobrarán vida para que puedan ser asesinados.

Genial, descubrimos las prioridades, continuamos con el desarrollo.

Hora 26 - Tira los dados

Estoy trabajando en la mecánica de los "dados", un mecanismo mediante el cual se introducirá un elemento de aleatoriedad en el juego. Dado que no tenemos una limitación real de dados, podemos obtener un número aleatorio de cualquier rango deseado. Por ejemplo, del 1 al 33, o del 6 al 17. Para que pueda tirar los dados, comparar lo que cayó con mi ataque y la defensa del enemigo. Si el número perdido es mayor que el de la defensa, el ataque tiene éxito.

Por ejemplo, supongamos que tengo valor total ataca 15. Ataco a un monstruo que tiene 10 de defensa. Mis posibilidades son 15 de 25 (25 = 15 + 10), o 3 de 5. De modo que el juego generará un número aleatorio entre 1 y 25, y si es superior a diez, yo gano.

Se utiliza un método ligeramente diferente para calcular el daño causado. Agregué "armadura" al defensor y "daño" al atacante. Genero un número aleatorio de 1 a su suma y luego resto la armadura. Si el resultado es menor que uno, no se inflige daño. De lo contrario, es igual al resultado recibido. Así, si un monstruo con daño igual a 10 ataca a un jugador con 5 puntos de armadura, el juego generará un número del 1 al 15, del cual restará 5, lo que pasa es el daño hecho.

Esta explicación y descripción tomó más tiempo que su implementación.

Al final de la hora, reduje el tamaño del área de visualización de la mazmorra, ahora la parte de la ventana de la derecha está completamente reservada para la interfaz de usuario, este cambio dio un ligero aumento en el rendimiento. También me aseguré de que el movimiento del jugador sea independiente de la velocidad de fotogramas.

Toda persona sueña con hacer algo en su vida, por eso elige la profesión que le permitirá hacer lo que ama y contribuir en el área que es importante para él.

Sin embargo, no todos pueden simplemente tomar y convertirse en desarrolladores de juegos, porque esta profesión requiere mucho y, a cambio, es posible que no comiencen a ceder de inmediato. ¿Pero cómo oh jugador no soñó con crear su propio juego algún día? Ahora esta oportunidad se ha vuelto mucho más cercana.

El principal obstáculo

De hecho, crear juegos requiere ciertas habilidades, pero se pueden adquirir con éxito por su cuenta, establecimientos educativos por especialidad y sin pasar por especial cursos preparatorios... Teniendo en cuenta el hecho de que Internet es ahora una gran fuente de una amplia variedad de información, puede obtener una guía para crear juegos desde allí. Solo cuando al jugador promedio se le ocurre la idea de crear su propio juego, comienza a buscar formas y se enfrenta al primer y principal obstáculo. En las consultas de búsqueda, se le dan decenas y cientos de resultados con consejos y guías detalladas, entre las cuales puede perderse, confundirse y perderse muy rápidamente. El usuario empieza a leer una cosa, salta a otra, al final no puede armar nada y decide seguir jugando esos juegos que ya han sido desarrollados por profesionales, y no intentar crear su propia creación. De esto se sigue que el hombre es su principal enemigo en el camino hacia la creación de sus propias creaciones. Y aquí está la cuestión de la motivación: si quieres crear tu propio juego, la abundancia de materiales no debería detenerte.

Intente organizarlos, procesarlos en pequeñas cantidades, no se apresure a inventarlos lo antes posible proyecto terminado- comprender mejor la teoría correctamente, practicarla en la práctica y luego ponerse manos a la obra.

Disponibilidad de construcción de juegos

Hoy en día, está fuera de discusión que el desarrollo de juegos es la ventaja de unos pocos elegidos que tienen habilidades increíbles, como lo fue hace diez o veinte años. En aquel entonces, la creación de un juego era un completo milagro, mientras que ahora es un proceso de producción banal. Y ahora cualquier persona que tenga las ganas adecuadas y tenga ciertas ideas en su alcancía puede sumarse a este proceso sin tener una educación especializada. Solo necesitas decidir qué estás listo para dar para crear tu juego, porque este proceso lleva mucho tiempo y requiere perseverancia y resistencia. Por lo tanto, primero decida si está listo para asumir un proyecto de este tipo, luego indique todas las ideas que tiene la intención de implementar, y solo entonces podrá pasar directamente al proceso de desarrollo del juego.

Los principales componentes del proceso de construcción del juego.

Para crear su juego, necesita una comprensión clara de lo que debe poder hacer.

El proceso de construcción del juego se puede dividir en dos grandes partes: técnica y creativa. Son bastante diferentes, pero si sus planes no incluyen la creación de una obra maestra de varias horas con capacidades únicas, entonces puede arreglárselas por su cuenta fácilmente. Entonces, la parte técnica del proceso de desarrollo de un juego de computadora incluye escribir código, desarrollar inteligencia artificial, dibujar gráficos, diseñar modelos tridimensionales, etc. Esta mitad del proceso es adecuada para aquellos que tienen una mentalidad matemática: los conocimientos de programación, matemáticas y otros serán útiles Ciencias Exactas... En cuanto a la segunda mitad del proceso, no es menos necesario si quieres crear tu juego en una computadora y quieres que sea de alta calidad y único. El proceso creativo incluye, en todo el contenido del juego, es decir, el mundo del juego, los personajes de los personajes, objetos, ubicaciones, sistemas de batalla, desarrollo, finanzas, también esto incluye la actuación de voz de los personajes y la creación de La banda sonora.

La forma más sencilla de crear juegos

Existen varios enfoques para el desarrollo de juegos, pero es mejor resaltar tres principales, entre los cuales se debe considerar primero el más simple. Vale la pena usarlo si estás pensando en cómo crear tu propio juego, pero no tienes absolutamente ningún conocimiento de programación. Para utilizar este método, debe descargar un constructor de juegos especial, un programa que ya incluye las funciones básicas de creación de juegos. Uno de los constructores más famosos es Game Maker, que es bastante fácil de aprender y tiene un conjunto de características decente. Como se mencionó anteriormente, la principal ventaja de este método de creación de juegos es su simplicidad: solo necesita dar vida a sus ideas a través de las capacidades proporcionadas por el programa. Pero la principal desventaja aquí radica precisamente en estas mismas posibilidades, o más bien, en sus limitaciones. De hecho, con la ayuda del programa de construcción, puede crear un juego de plantillas eligiendo funciones para él de la lista general. Si quieres aportar un poco de personalidad al juego, añade entusiasmo, tu propio chip especial, entonces no podrás hacerlo.

Desarrollo de juegos en un motor listo para usar

Puede implementar funciones mucho más impresionantes si tiene un conocimiento básico de lenguajes de programación, así como si posee editores gráficos y comprende qué son los scripts de juegos. Si tiene un motor de juego listo para usar, ya no puede crear una plantilla, sino un juego completo con su propia personalidad; es solo que su base será la de alguien, creado por otra persona.

Pero todo lo que ciegas alrededor de la base, ya depende solo de ti. Naturalmente, este método de crear juegos es mucho más difícil que usar un programa de construcción, pero el resultado es mucho más impresionante. Lo más probable es que para crear un juego como este, tendrás que involucrar a otras personas para compartir las responsabilidades con ellos.

Creando un juego único

Pero también hay un tercer método, que es el más difícil, pero da el resultado más impresionante. Se diferencia del segundo solo en que no tiene un motor listo para usar a su disposición, es decir, la base, la base del juego: usted mismo crea este motor. Esto significa que en su juego todo sucederá y se verá exactamente como lo programó, hasta el más mínimo detalle.

Tendrás que escribir un juego literalmente desde cero, en cuyo caso definitivamente necesitarás un equipo de especialistas para que cada uno sea responsable de su propia área: gráficos, física, programación, trama, etc.

Una nueva rama de la industria: juegos móviles

Si quieres probar algo más simple y menos global, entonces la opción ideal sería que intentaras crear tu propio juego para Android, ya que los juegos para dispositivos móviles se han vuelto recientemente no menos populares que los juegos de computadora, pero al mismo tiempo requieren mucho menos. tiempo y recursos. Solo necesita conocer el lenguaje Java y comprender los principios de las aplicaciones.

Juegos flash

Otra posibilidad para crear juegos sencillos es Flash. Estos juegos se han llamado durante mucho tiempo "unidades flash", hay muchos de ellos en Internet y su característica distintiva es su simplicidad y sencillez. Puede crear su propio juego para niñas o para niños, puede probarse en otros géneros, de los cuales hay muchos para tales juegos. Lo principal es el deseo. No debes hacer que los juegos "creen tu personaje y reenvíen a lo desconocido"; es mejor desarrollar todo el juego correctamente para que el jugador quede satisfecho como resultado.

Muchos de mis amigos a los que les gusta jugar Juegos en línea y has aprendido a programar bastante bien, ¿a menudo piensas si empezar a crear juegos de ordenador? Dicen que muchos de los que ya dominan las tecnologías informáticas, un día deciden aprender a hacer juegos con derechos de autor. Dicho sea de paso, este deseo no es tan poco realista como podría parecer. Y muchos de mis amigos han intentado hacer este o aquel juego.

¿Por qué la gente crea juegos?

Érase una vez que se creía que la creación de juegos no era una ocupación muy respetable, era mucho más prestigioso programar sistemas bancarios y cálculos matemáticos complejos. Sin embargo, pensar eso ... gran error... Así como los niños aprenden el mundo jugando, los programadores más geniales comenzaron su carrera en la profesión con el desarrollo de juegos. Y algunos se han quedado en esta industria, y me parece que no se arrepienten en absoluto. No asuma que la creación de juguetes flash simples para niños no es una ocupación para programadores adultos. Y, aunque, por supuesto, la programación para proyectos transnacionales requiere habilidades completamente diferentes a la creación de un juego de disfraces brillante, la creación de juegos también es importante y trabajo necesario... Y un buen especialista en el campo del juego podrá ganar dinero para una casa junto al mar.

¿Quieres crear un juego? Las opciones son posibles

En este artículo, quiero contarles a todos las opciones que he intentado para crear las suyas propias. programas de juegos, lea sobre cómo intenté crear mi juego en una computadora. Es posible que muchas cosas hayan cambiado a lo largo de los años desde entonces, pero el enfoque en sí sigue siendo el mismo. Tiene dos opciones: usar módulos listos para usar especialmente diseñados para crear juegos, o escribir todo el código usted mismo, que se llama "hasta punto y coma". Por mucho que me gustaría hacer todo yo mismo, recomendaría usar primero el "constructor". Recuerda que de niño construías casas a partir de cubos, así que vuelve a jugar con cubos, solo que ahora con cubos de bits y bytes.

¿Cuáles son los programas para crear juegos?

El mercado del software siempre le ofrece una serie de módulos listos para usar para resolver ciertos problemas. No se salvan de esto y juegos de computadora... ¡No desaproveche esta oportunidad! Estos programas de construcción permitirán a cualquier persona con un conocimiento mínimo del teclado crear fácilmente juegos pequeños. ¡Y para ello ni siquiera necesitas profundizar en los lenguajes de programación! Yo personalmente comencé con el programa Game Maker. No recuerdo de dónde lo saqué, e incluso ahora, tal vez se hayan inventado otros programas, mucho mejores. Y eso, mi primer diseñador de juegos claramente carecía de funcionalidad y facilidad de uso. PERO le estoy agradecido. Se convirtió en una forma de poner a prueba mi deseo de hacer juegos.

Mi segundo intento tuvo lugar en un programa completamente diferente. Era el paquete Macromedia Flash, que no es de extrañar en estos días y viene de serie con Adobe Photoshop. Para mí, este programa se ha convertido en una verdadera bendición. Con su ayuda, fue posible aprender a crear no solo juegos para computadora, sino también videos de alta calidad, dibujos animados divertidos y brillantes, pancartas publicitarias animadas, etc. Todavía lamento haber aprendido a dibujar a su debido tiempo. La posesión de un bolígrafo electrónico y las capacidades de este programa le permite hacer maravillas.

¡Solo mira el juego de Mirchar! ¡Qué sería sin unos gráficos maravillosos!

Juegos para chicos

En Mirechar, los niños pueden conseguir una mascota en línea, vestirla con ropa elegante, enseñar magia, entrenar en la escuela de combate y participar en batallas. Además, el juego tiene color juegos para chicos, la capacidad de intercambiar y recolectar, y otras características interesantes. Más lejos:

Juegos para chicas

Mirchar combina varios juegos para chicas en un mundo virtual mágico. Los juegos favoritos de chicas se complementan en Mirechar: oportunidades vestirse en línea, cuidado de animales, juegos flash femeninos: ¡todo esto hace que Mirchar sea el juego perfecto para niñas y niñas! Más lejos:

Piensa en una historia y una idea para el juego que quieres crear. Dependerá de usted decidir si será un caminante, una carrera o una pelea. Debe entenderse que crear un juego es un proceso tedioso y que requiere mucho tiempo. Sin algunos conocimientos, no podrás crear un juego. Es necesario aprender los conceptos básicos de lenguajes de programación, lenguajes de scripting, modelado.

Seleccione el formato para crear el juego: 2D o 3D. 2D más ligero que 3D: no sobrecargan la computadora y se minimiza la cantidad necesaria de programas necesarios para crear un juego. Pero incluso para crear juegos en 2D, debes ser bueno dibujando. Si no sabe cómo dibujar, puede usar espacios en blanco listos para usar de ubicaciones, personajes, etc.

Una de las ventajas de los juegos 3D se puede llamar belleza y entretenimiento, pero requiere sacrificio, por lo que las desventajas se hacen visibles de inmediato. Necesitará conocimientos de varios lenguajes de programación. Esta es la parte más difícil de crear un juego en 3D. Cuanto más difícil se supone que es el juego, más idiomas más difíciles... Hay muchos de ellos y se conocen desde hace mucho tiempo. Al aprender un idioma, se enfrentará a la necesidad de conocer otro. Y así aumentando. Otra desventaja obvia es que necesita computadoras potentes. Ya no es necesario dibujar aquí, pero necesitas aprender a trabajar en programas de modelado, pero esto no es más fácil que dibujar y no puedes prescindir de la imaginación.

Hay constructores especiales para crear juegos. A partir de las piezas terminadas que se te entregan en el constructor, creas gradualmente tu juego. Son adecuados tanto para juegos 3D como para juegos 2D. Si no tiene suficientes piezas listas para usar, puede agregar las suyas propias y usarlas. Para hacer que algo se mueva, deberá asignar acciones a los objetos mediante operaciones booleanas predefinidas. Si hay una falta de acciones estándar, los lenguajes de secuencias de comandos acudirán al rescate. Hay constructores que incluyen lenguajes comunes programación, son más funcionales, pero su trabajo es más difícil de entender. Los constructores generalmente se desglosan por género, pero hay algunos generales que son adecuados para crear juegos de varios géneros.

Creación de una computadora juegos- un proceso complejo, cuya parte más importante es el diseño. Primero debes crear un plan juegos, escenario, trama, elegir un lenguaje de programación adecuado, pensar en la posibilidad de implementación técnica de lo dado. No hay una sola forma de escribir juegos ya que su creación es un proceso creativo.

Instrucciones

Resuelve el tema y el género del futuro. juegos... Primero, necesitas crear una idea y darle forma. Crea futuros héroes, piensa en la trama, cada uno de sus componentes. Reúna todos los datos recopilados en un documento de diseño de proyecto que contiene información sobre la trama y el juego.

Seleccione el lenguaje de programación en el que se implementará el proyecto. Debe ser uno de los idiomas que domine. Dependiendo de la escala juegos, debes tener en cuenta las peculiaridades del idioma. Por ejemplo, hay muchos juegos C ++ modernos, pero hay muchos otros lenguajes de programación que se pueden escribir. Por ejemplo, Delphi, que por trabajo es uno de los que más se trabaja con objetos.

Seleccione el motor sobre cuya base se construirá el proyecto del juego. El motor es un sistema de control encargado de mostrar elementos gráficos, definir funciones, controlar el sonido, etc. Está directamente relacionado con la interfaz gráfica de programación de aplicaciones (API). Si vas a utilizar un motor ya hecho, debes pensar en el proyecto, ya que la compra de software de edición de código, 3D, gráficos y audio puede costar mucho.

Para escribir proyectos serios, debe reclutar un equipo, que estará compuesto por un modelador 3D, un editor gráfico, un diseñador, un diseñador de maquetación y un músico. El número de especialistas perfilados necesarios depende de la complejidad del proyecto.

Una vez creado un plan, eligiendo un motor, puede proceder a la implementación técnica del plan. Divida el trabajo en etapas, escriba el juego gradualmente, primero implemente la funcionalidad principal y luego cree todas las funciones nuevas. No tenga miedo de reescribir el código ya creado, pero no completamente escrito correctamente, incluso si ya hay miles de líneas. Intente crear el código más eficiente posible.

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Al enseñar a niños y adolescentes, es importante inculcarles las habilidades del pensamiento lógico. Tales habilidades ayudarán en el futuro a explicar conceptos abstractos, fundamentar los fenómenos de la realidad y defender de manera competente propio punto visión. La participación conjunta de niños y adultos en los juegos de lógica le permitirá encontrar un mejor entendimiento mutuo y simplemente le traerá muchos minutos alegres.

Necesitará

  • - Desarrolló la imaginación creativa.

Instrucciones

Para comprender los principios de la creación de juegos de lógica, consulte los manuales de desarrollo. Hoy en día hay una serie de libros que cubren en detalle el lado del juego del proceso de aprendizaje. Es mejor si puede leer una de las compilaciones. juegos similares provisto de ejemplos específicos y recomendaciones practicas.

Ingrese las restricciones necesarias definiendo los límites de edad para los participantes en el juego que está creando. Los requisitos de su estructura lógica y contenido dependerán de la edad de los jugadores. Para los niños, no es deseable incluir conceptos demasiado abstractos que no tienen análogos en el entorno en la composición de los objetos de juego. mundo material.

Determina la dirección del juego futuro. Entre los juegos de lógica, los más interesantes y emocionantes son los destinados a desarrollar el ingenio y el ingenio. Permiten a los participantes mostrar velocidad de pensamiento mientras desarrollan la capacidad de emitir juicios correctamente. Los juegos complicados son buenos cuando necesita cambiar a su hijo a otra actividad.

Por ejemplo, considere un juego de lógica, convencionalmente llamado "cadena de palabras". De acuerdo con las reglas, los participantes se sientan en círculo, después de lo cual uno de ellos pronuncia cualquier palabra. El participante vecino debe decir inmediatamente una palabra comenzando con la última letra de la anterior, después de lo cual todos los jugadores en un círculo se incluyen en el juego secuencialmente. Establezca una regla de que no puede repetir palabras habladas anteriormente. La dignidad de tal jugar ejercicio ya que no requiere ningún material adicional.

Toma como base la estructura del juego descrito, modificando ligeramente la tarea e introduciendo límites de tiempo adicionales. Por ejemplo, se permite nombrar solo los nombres de objetos animados; se asigna un punto de penalización por cada error; el que le cuesta nombrar la palabra correcta, sale del juego y así sucesivamente. Entonces de una manera sencilla Podrá obtener varios juegos de lógica nuevos, mientras conserva el interés de los participantes en ellos.

Fuentes:

  • "Juegos de lógica para niños", T.N. Obraztsova, 2010.
  • "El mejor dispositivo móvil y juegos de lógica para niños de 5 a 10 años ", Е.А. Boyko, 2008.
  • "Cosas didácticas. Tren lógico. Juegos para niños de 2 a 5 años ”, T.A. Barchan, 2003.

La valla en Minecraft se usa para crear corrales con mascotas y para decorar el espacio circundante. Es muy fácil hacerlo si tienes al menos un poco de madera.

La madera es lo primero en entrar en el juego.

La madera en el juego Minecraft se obtiene de los troncos de varios árboles. Hay seis tipos de madera, todos los cuales tienen las mismas propiedades, aunque exteriormente los bloques de diferentes especies difieren.

Para obtener un bloque de madera, vaya al árbol más cercano, haga clic en el botón izquierdo del mouse, apuntando al tronco del árbol. No suelte el botón hasta que obtenga el bloque que está buscando. Recoge la mayor cantidad de madera posible, la necesitarás no solo para obtener, sino también para crear la mayor parte las herramientas adecuadas... Además, las tablas se pueden fabricar con madera, a partir de la cual es fácil construir el primer refugio contra los monstruos.


Se puede usar una cerca en lugar de vidrio para crear ventanas si no hay arena cerca o si tiene poco combustible. La valla deja entrar la luz, pero no deja entrar a los monstruos agresivos o.

Después de recolectar suficiente madera, abra la ventana de inventario. Coloca dos o tres unidades de bloques minados (el resto puede ser necesario para crear carbón o decorar futuras viviendas) en una de las ranuras de creación o crear elementos que están a la derecha de la imagen esquemática de tu personaje, para que obtengas tableros. Habrá cuatro veces más que los bloques de madera.

Receta de valla de Minecraft

Para crear una cerca, necesita un banco de trabajo. Esta es una superficie de trabajo con un área de artesanía de 3x3 que le permite recolectar la mayoría de las herramientas y elementos que contiene. Para crear un banco de trabajo, abra la ventana de inventario nuevamente, llene todas las celdas de artesanía disponibles con tableros. Tome el banco de trabajo y colóquelo sobre una superficie horizontal adecuada.

La cerca se crea a partir de palos. Los palos se pueden hacer en cualquier momento a partir de tablas, para esto debe colocar dos tablas una encima de la otra en el área de creación en el banco de trabajo o en la ventana del inventario. Dos tablas hacen cuatro palos. Necesitarás seis palos para crear una cerca. Deben colocarse en el banco de trabajo para que llenen los dos horizontes inferiores del área de elaboración.


Los jugadores suelen utilizar vallas para encerrar granjas y evitar que sean pisoteadas por animales y monstruos. La capacidad de instalar antorchas en la cerca permite una iluminación suficiente de los cultivos que se están cultivando.

Hay un tipo especial de puerta para valla. Para hacer una puerta o portillo, en el diseño de la cerca, reemplace los dos palos centrales con bloques de tablas. La puerta simplifica enormemente la interacción con el ganado.

El pico es la herramienta principal y el símbolo principal del juego Minecraft. La exploración de cuevas y la minería es imposible sin él. El pico es una de esas cosas que hay que hacer desde el principio.

¿Qué necesitas para un pico?

Cualquier herramienta o arma en Minecraft se puede producir a partir de diferentes tipos materiales. En una primera etapa, el recurso más accesible es la madera, ya que los árboles crecen en cualquier tipo de terreno (excepto el desierto) y se pueden “desmontar” fácilmente. Puedes hacer palos y tablas de madera. Esto es suficiente para crear las primeras y más importantes herramientas.

Una vez que aparezcas en el mundo del juego, dirígete hacia el grupo de árboles más cercano, pero no te alejes del punto de aparición ni trates de recordar los puntos de referencia. Al acercarse al árbol, comience a extraer madera manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse. Puede extraer recursos en un radio de tres bloques. Recoge al menos diez maderas. Algunos se gastarán en crear un pico y otras herramientas, el resto se puede usar para obtener carbón, que es necesario para iluminar el espacio y protegerse de los monstruos.

Después de recolectar madera, abre la ventana del personaje. Junto a la imagen de tu héroe hay una ventana de elaboración (creación de objetos) de 2x2. Esto no es suficiente para crear un pico, pero aquí puedes hacer un banco de trabajo, que se usa para fabricar la mayoría de los artículos. Coloque la mitad de la madera minada en una de las ranuras, esto le permitirá obtener tablas. De una unidad de madera se obtienen cuatro tablones. Los tablones son una excelente materia prima para fabricar sus primeras herramientas y combustible para su horno. En la misma ventana de elaboración, coloque dos tablas una encima de la otra, esto le dará palos. Ahora complete las cuatro ranuras con tablas y el resultado debería ser un banco de trabajo.

Se pueden usar tablas y palos para hacer un hacha, lo que acelerará significativamente la extracción de madera.

Pico - símbolo de minecraft

Tome el banco de trabajo en la mano y colóquelo en la superficie presionando el botón derecho del mouse. Haga clic derecho en el banco de trabajo nuevamente para abrir su interfaz. Antes de que aparezcas campo activo tamaño de artesanía 3x3. Esto es suficiente para crear absolutamente cualquier elemento del juego. Llene la parte superior horizontal con tablones (deberían tomar tres) y coloque los palos a lo largo de la vertical central como un asa. Como resultado, recibirá un pico.

El pico de madera no es muy duradero, y no se pueden obtener todos los tipos de recursos con él. Con esta herramienta en la mano, diríjase a la montaña más cercana o simplemente retire un par de bloques de tierra o arena cercanos para acceder a la roca. Recoge tres adoquines con un pico y crea nuevo instrumento en el banco de trabajo.

El carbón es el primer recurso que se debe extraer, ya que de él se crean antorchas importantes para la vida.

Un pico de piedra es mucho más fuerte que uno de madera, puede extraer casi todo tipo de recursos excepto las esmeraldas, el oro y el polvo rojo, que es insignificante en las primeras etapas del juego. Al ir a explorar el mundo, lleve consigo tres o cuatro picos, para no quedarse repentinamente sin la herramienta principal.

El mundo virtual se vuelve cada vez más tridimensional. Toda empresa de software que se precie se esfuerza por fabricar sus productos en 3-D. La popularidad de esta herramienta de visualización visual es tan grande que muchas personas quieren dominar las complejidades del diseño 3D por su cuenta. Y hay programas especiales para esto.

Se han creado muchos programas para el modelado 3D. Algunos son para principiantes completos en el campo, mientras que otros son más adecuados para diseñadores profesionales. El usuario puede confundirse fácilmente en toda la variedad de propuestas, por lo que solo se ofrecen a juicio del lector tres de los productos de construcción 3D más populares, con los que todos pueden resolverlo si lo desean.

3D Studio MAX

El programa se llama actualmente Autodesk 3ds Max. El proyecto comenzó en la lejana década de 1990, cuando los experimentadores más atrevidos estaban empezando a pensar en el modelado tridimensional.

A menudo, para proyectos de juegos o películas, se crea un software especial que se centra en resolver problemas específicos.

El paquete fue desarrollado por el estudio "Yost Group" y las primeras cuatro versiones fueron lanzadas para DOS. Quién no recuerda los tiempos "anteriores a Windows", este es un sistema operativo de línea de comandos, la abuela de los sistemas operativos modernos. Desde 1994, el paquete también se lanzó para Windows.

Con la ayuda del paquete, puede crear videos, participar en el modelado arquitectónico, dar vida a los personajes de los juegos de computadora. Por ejemplo, muchas de las cinemáticas de Blizzard para Warcraft y Starcraft han aprovechado 3D-Max. El producto también se utilizó para crear modelos en estos juegos.

Autodesk Maya

Si alguien alguna vez piensa en qué producto del modelado tridimensional puede considerarse el estándar de facto, entonces este es Maya. En un momento, se comprometió con el mundo de los gráficos tridimensionales en el cine y la televisión. El producto tenía una historia bastante complicada. Oficialmente, apareció recién en 2006, pero antes se habían producido diversas fusiones y reordenamientos corporativos en el segmento empresarial, que de una forma u otra se reflejaban en el proyecto.

Sin embargo, sobrevivió y ahora es utilizado activamente por muchos profesionales y entusiastas de todo el mundo. Solo una lista de dibujos animados famosos y, creada con su ayuda, merece respeto:

Gollum en El señor de los anillos
- ratón de la comedia "Stuart Little"
- "Parque del Sur".
- La trilogía de Matrix
- hombre araña 2
- oro

Y esto es solo el comienzo, porque simplemente no se puede cubrir todo.

Cine 4D

A juzgar por el nombre, el programa es capaz de crear un espacio de cuatro dimensiones. Sin embargo, como saben, el cuarto es el momento. Por lo tanto, la esencia del paquete de software es crear objetos tridimensionales que cambian con el tiempo. Y aquí muchos ya pueden adivinar que estamos hablando de animación por ordenador.

Al principio, todos los programas de modelado 3D parecen complicados, pero una vez que comprendes los principios básicos, todo se vuelve más fácil.

Y, de hecho, hoy el proyecto presenta una seria competencia a los dos productos descritos anteriormente. Es más conveniente, tiene una interfaz más simple y es más fácil de dominar incluso para un principiante.

Apareció por primera vez en la computadora Amiga a principios de los noventa del siglo pasado. Las primeras versiones de software fueron solo para esta máquina. Entonces Maxon pudo portarlo a otras plataformas.

Es imposible enumerar todos los proyectos en los que se utilizó el programa. Se utiliza activamente para crear animaciones. Y entre los proyectos más famosos se encuentra Beowulf.

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Fuentes:

  • Programas interesantes para principiantes en 2019

Los juegos de este tipo no requieren Dinero y mucho deleite al niño. Al divertirse de esta manera, su hijo no solo mejorará su estado de ánimo y el suyo, sino que también se desarrollará intelectualmente.

¿Cuál es el juego más popular? Seguramente, y la recuerdas de la infancia, esto es "Cuarenta y cuarenta". Cuando tus padres jugaron contigo, pensaron en algo más que en tu entretenimiento. El hecho es que los juegos de este tipo estimulan la actividad cerebral de los bebés, ayudan a desarrollar el habla y dan rienda suelta a la creatividad. Los juegos de dedos se inventaron en un pasado lejano. Por ejemplo, en Japón, los niños desarrollaron sus dedos con la ayuda de nueces.


¿Por qué son útiles los juegos de dedos? En nuestro cuerpo, todo está interconectado, y mucho menos el cuerpo de un niño, en el que el centro principal, el cerebro, está muy cerca de las manos y los dedos. Las habilidades motoras finas desarrolla las áreas del cerebro que son responsables del habla.


Los niños a menudo se enfrentan al problema de que, como un perro, entienden todo, pero no pueden decir nada. Esto se debe al hecho de que un hemisferio es responsable de crear imágenes, y el otro del habla. Necesitas encontrar un equilibrio, ¡no hay nada igual a los juegos de dedos!


Los juegos de dedos para niños deben coincidir con la edad, esto es importante. Recuerda que el objetivo principal de estos juegos es ayudar en el desarrollo, no hay necesidad de apresurarse. Puedes empezar a jugar con los dedos casi desde que naces. La mejor edad es de 3 meses a 6 años.

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El dinero es un activo material que nos brinda más oportunidades para vivir mejor. No puedes discutir con eso. Entonces, ¿qué se debe hacer para ganar más medios de vida?

Siempre obtienes lo que ganas

Algunas personas sienten que valen mucho más de lo que se les paga. Si también trata a este número de ofendidos injustamente, entonces ocúpese del trabajo, que se pagará más alto. Después de todo, nadie buscará el mejor trabajo para ti. Cuanto más dependas de los demás, menos dependes de ti mismo. Toma el control de tus ingresos. Quienes entregan este poder a otras manos siempre desempeñan el papel de víctimas en la sociedad y, en consecuencia, no ganan lo suficiente.

Solo puedes ganar el juego si comprendes sus reglas.

Considere todas las esferas de la sociedad exactamente como un gran mercado, donde todas las personas son sus socios iguales, y cada situación es una oportunidad que brinda el mercado para mejorar su bienestar financiero.
Las reglas del juego actual las establece el mercado y son las mismas para todos. Cualquiera que no conozca las reglas del juego prácticamente no tiene posibilidades de éxito. El principio fundamental de cualquier mercado es que el intercambio debe ser verdaderamente beneficioso para ambas partes.

¡No hay ninguna regla que limite sus ingresos!

Todas las reglas que limitan sus ingresos en la actualidad son creadas por las personas mismas y también pueden cambiarlas. El valor de tu plantilla es subjetivo, nadie dará una valoración objetiva de tu trabajo, ni el jefe ni el albacea. Solo necesita mejorar sus propios criterios para evaluar su trabajo y crear las condiciones necesarias para aumentar los ingresos por su cuenta.
Sus ingresos se miden de tres maneras: la estimación de su jefe, su propia estimación, su capacidad de negociación.

No obtendrá un aumento de salario por otros métodos como ese, ¡gánelo! Si trabajas en equipo, la pregunta es qué tan insustituible eres en el equipo. Su tarea es que su jefe comprenda su indispensabilidad, y esto depende en gran medida de cómo negociará con él.
Si trabaja por cuenta propia, la pregunta es qué tan insustituibles son sus productos para la sociedad. El desafío es que esta sociedad se dé cuenta de su valor. Y también depende de lo bien que negocies con él.

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Consejo útil

Estas cinco reglas deberían proporcionar una base de partida para su pensamiento.
Estas reglas se basan en tres requisitos previos importantes para el éxito:
1. autoconfianza;
2. la capacidad de asumir la responsabilidad de uno mismo;
3. la capacidad de actuar.
Es necesario trabajar en estas habilidades.