Cómo se crean los juegos de computadora. ¿Cómo crear un juego tú mismo? Etapas de la creación de un juego.

Hoy en día es muy difícil encontrar una persona que no haya jugado juegos móviles, recuerda al menos la clásica “Serpiente”. ¿Pero alguna vez se te ha ocurrido crear tu propio juego, en el que estarán tus propios héroes, inventados sólo por ti?

Para empezar a crear incluso el juego móvil más sencillo, es necesario tener ciertas habilidades. ¿Qué se requiere exactamente?

  • Necesitas pensar en un guión, tal vez incluso escribirlo y mostrárselo a tus amigos o familiares. Después de todo, ¿de qué sirve empezar a crear si aún no hay una trama?
  • Me gustaría señalar de inmediato que crear un juego sin conocimientos de programación es un proceso bastante largo, complejo y tedioso. Aunque sabiendo esto último nada cambiará mucho, el proceso no será más divertido. ¡Ser paciente!
  • Y finalmente será necesario software, o más bien un diseñador de juegos, quizás incluso más de uno. Te diré cuál elegir a continuación.

¿Qué es un diseñador y cómo elegirlo correctamente?

Este es un programa que está creado para hacer la vida más fácil a los usuarios. Pero también tiene un propósito más: el diseñador debe brindar la oportunidad de crear aplicaciones no solo para personas con ciertas habilidades de programación, sino también para aquellos que no tienen idea de qué es. Es decir, con la ayuda del diseñador, cualquiera puede crear su propio juego.

¿Cómo elegir al diseñador adecuado? Por extraño que parezca, debe comenzar a elegirlo basándose principalmente en sus conocimientos, desde las habilidades de programación hasta el nivel de competencia. idioma en Inglés. Si el primer punto es cero para usted, le recomiendo elegir programas para principiantes, ya que son más fáciles de usar. El segundo criterio de selección es la funcionalidad requerida. Aquí es donde necesitamos nuestro guión escrito con precisión; necesitamos leerlo nuevamente “de principio a fin” y comprender cuán complejo será el juego futuro. Cuanto más complejo sea el proyecto, más será necesario utilizar todo tipo de "campanas y silbatos", lo que significa que el diseñador debe ser más poderoso y profesional.

A continuación daré algunos ejemplos de los diseñadores más comunes que los profesionales aconsejan a los principiantes.

Construir 2

Esta aplicación ha estado merecidamente incluida en la lista TOP de programas de diseño durante muchos años seguidos, porque permite crear juegos en prácticamente todas las plataformas posibles y en todos los géneros. La interfaz de Construct es lo más simple posible, pero aún no hay rusificación. El conjunto de herramientas es suficiente para crear cualquier juego bidimensional. Otra ventaja es que no es necesario comprar una licencia del programa; puedes arreglártelas fácilmente con la funcionalidad que ofrece la versión gratuita.

Descargar: Construir 2
Tutoriales en vídeo sobre Construct 2

plantilla

Este constructor también está diseñado para principiantes que no entienden de programación. Es perfecto para crear juegos bidimensionales sencillos y brindará la oportunidad de iniciar un proyecto con una interfaz gráfica decente.

Además, si todavía tienes al menos algunos conocimientos en el campo de la programación, Stencyl te dará la oportunidad de escribir tu propio código en los bloques. El conjunto de herramientas te permitirá crear juegos de casi cualquier género, pero la funcionalidad está más orientada a la creación de "shooters".

El programa es gratuito, pero si quieres convertir tu creación a formatos que una computadora personal pueda "entender", tendrás que comprar una suscripción de licencia, y esto sin duda es un inconveniente, porque esta suscripción no es barata, cuesta casi $100 al año. Bueno, si en el futuro te ves como un creador profesional de juegos para móviles, entonces prepárate para pagar 200 dólares al año, que es exactamente lo que costará un programa con la capacidad de guardar un proyecto en el formato de los sistemas operativos móviles.

Descargar: plantilla
Tutoriales en vídeo sobre Stencyl

Unidad 3D

Creo que mucha gente ha oído este nombre y ha visto este logo en las pantallas de sus dispositivos móviles. El caso es que la empresa que produce software para crear juegos también produce aplicaciones de su propio diseño.

Unity 3D es el diseñador más poderoso para crear aplicaciones 3D. El nivel al que puedes llevar tu proyecto es decente (solo mira la captura de pantalla de arriba). ¡Esta no es una imagen procesada, sino una captura de pantalla real de un juego inacabado! De acuerdo, este es un nivel muy alto para un juego móvil.

Pero tal resultado requerirá ciertas habilidades. Aunque el programa está posicionado como una aplicación para principiantes, lo más probable es que esté destinado a aficionados y profesionales, ya que para trabajar con él necesitarás conocimiento básico programación y modelado 3D. Y, por supuesto, en Unity puedes crear un proyecto de cualquier complejidad y de cualquier género, el conjunto de herramientas es simplemente enorme.

Descargar: Unidad 3D
Tutoriales en vídeo sobre Unity 3D

¿Cómo utilizar constructores?

No hay instrucciones específicas para crear un juego. Todo depende del género que elijas, de tus habilidades y, por supuesto, del programa con el que vayas a hacer todo esto. En este sentido te recomiendo que como proyecto inicial pruebes a hacer algo que ya haya hecho gente más experimentada, Youtube te ayudará. Esto le ayudará a sentirse cómodo con el entorno de desarrollo del juego, comprender cómo funcionan las herramientas básicas y posiblemente cambiar su escenario de desarrollo.

Cuando hagas un proyecto de “prueba” y definitivamente te decidas por el tuyo, elige un programa y luego busca en Internet videos sobre el diseñador que usarás.

No tengas miedo de experimentar, busca en Internet y prueba cosas. Sólo así aprenderás y te desarrollarás. Buena suerte creando tu obra maestra.



¿RPG en una semana? ¿Desde cero? ¿Es siquiera posible?
Me arriesgué y lo hice.

Internet está lleno de recursos de información disponibles para desarrolladores de juegos pequeños e independientes (independientes). En uno de esos foros públicos, durante una discusión, tuve la temeridad de dejar escapar que si me dieran una semana de tiempo, una computadora con Windows recién instalado y una buena conexión a Internet, podría crear un juego decente sin gastar un centavo. en eso. No, ciertamente no podrá competir con Halo 2 ni nada del mismo nivel (si pudiera crear un juego así en una semana, habría dejado mi trabajo hace mucho tiempo), pero será bastante interesante. y jugable.

Tom Bampton, crítico mensual de juegos del Juego del día (www.gameinaday.com), dijo: "¡Adelante!". Luego añadió una condición adicional: debo hacer esto sin utilizar los motores de juego existentes. Solo puedo usar las bibliotecas/API principales.

Al principio rechacé esta idea. No tuve tiempo extra para tomarme una semana libre para desarrollar el proyecto del juego actual en el trabajo. Pero luego pensé: al diablo, ¿qué es una semana? En una empresa típica, como E.A., la semana laboral es de 40 horas. Entonces, ¿por qué no hacer el juego no en una semana calendario, sino en 40 horas puras? Esto ya es más real, pero no quería crear otro Tetris o Arkanoid. Qué pasa juego de rol- ¿Uno de los géneros de juegos más difíciles? es posible?

Sabía que sería extremadamente difícil. Pero acepté el desafío.

Además, escribí en detalle lo que estaba haciendo y cómo lo estaba haciendo, y describí el progreso del desarrollo. Pensé que podría ser interesante para los desarrolladores de juegos, o al menos sería un registro entretenido de cómo caía de bruces si no tenía éxito. Todo lo que obtuve fue un registro largo y confuso de mis actividades horarias. Intenté cambiarlo para que la lectura no fuera aburrida. Cómo resultó, juzga por ti mismo.

Así es como creé un juego en una semana desde cero y sin presupuesto. Si eres demasiado vago para leer y quieres echar un vistazo rápido al final de la historia para descubrir cómo se ve el producto final y ver todos sus errores, puedes descargar la versión para Windows del juego aquí: http://www. rampantgames.com/hackenslash.html

PLANIFICACIÓN
Objetivo
Crea un juego de rol de la vieja escuela al estilo de los juegos antiguos de principios de los 80, con una vista de arriba hacia abajo, como The Temple of Apshai, Ultima III y Telengard. El jugador se moverá por las habitaciones de una mazmorra típica, luchando contra varios monstruos usando "espada y hechicería". Poco a poco irá mejorando sus capacidades ganando experiencia, elevando su nivel y adquiriendo equipo mágico.

Sin embargo, el juego no consistirá únicamente en el combate real. El jugador también tendrá la oportunidad de escabullirse de los monstruos o entablar negociaciones con ellos. Habrá puertas y cofres cerrados con llave, y características únicas de las mazmorras que tendrán efectos inesperados. El juego no tendrá descripciones ni diálogos largos; será principalmente el típico hack & slash. Progresarás a lo largo del camino hasta que seas lo suficientemente fuerte como para enfrentarte al jefe final, completar la misión y regresar a casa sano y salvo (a tu sala de inicio).

Reglas de desarrollo

Regla n.º 1: el tiempo de desarrollo se limita a una semana (que consta de 40 horas)
En total, no se deben dedicar más de 40 horas al desarrollo del juego. Esto incluirá el tiempo dedicado a trabajar en el juego y pensar en él. No se tendrán en cuenta las pausas en el desarrollo superiores a diez minutos. Esta sería una semana laboral “ideal” de 40 horas altamente productivas.

Se creará una versión alfa completamente funcional en 40 horas. Los acabados posteriores, como la depuración final del juego o la creación de un instalador para la distribución, no se tendrán en cuenta en el tiempo total, no nueva funcionalidad no se agregará en esta etapa. Tampoco se tiene en cuenta la documentación del proceso de desarrollo.

Regla n.º 2: utilice únicamente herramientas gratuitas
A excepción del software que viene con la instalación de Windows, sólo se utiliza software gratuito, a ser posible de código abierto. código fuente. El objetivo de esto es demostrar que no necesitas herramientas costosas (o incluso baratas) para desarrollar un juego. Esta regla no se aplica a equipos como un escáner, un micrófono y una cámara digital; si no los tiene, asumiremos que se los puede prestar a alguien.

Regla n.º 3: sin motores, solo bibliotecas/API estándar
El juego debe crearse desde cero sin utilizar motores de juego existentes. No se permiten hacer trampas ni crear un juego o cualquiera de sus partes utilizando diseñadores de juegos o software similar.

Herramientas
Código:

Python 2.3 (http://www.python.org/)
PythonWin
PyGame (http://www.pygame.org/)
Py2exe: para compilar lo que sucede en un archivo ejecutable para su distribución. (http://starship.python.net/crew/theller/py2exe/)

Gimp 2.0 (http://gimp-win.sourceforge.net/)
MS Paint (el que viene con Windows): para insertar capturas de pantalla capturadas con la tecla PrintScreen (GIMP, por alguna razón, se negó a hacer esto)
Las texturas libres fueron tomadas de (http://www.textureartist.net/textures/index.htm) y (http://www.mayang.com/textures/)

Audacity (http://audacity.sourceforge.net/) más mi micrófono o unos gratuitos.

Calendario (Plan) de trabajo
Los horarios están hechos para romperse, pero aún son necesarios para monitorear el progreso y las líneas, y hacer los ajustes necesarios.

Hora 1-10: Arquitectura básica
Diseño del motor y componentes principales. Muestra el mundo en la pantalla. Tengo que implementar la capacidad de mover un jugador de prueba por todo el mundo y mirar cosas y luego convertirlo en un editor de juegos.

Hora 11-20: Opciones del jugador
Implementación de todas las posibilidades principales para el jugador: moverse, atacar, abrir puertas, morir, recoger cosas y usar inventario. Cree una representación esquelética de todos los objetos en ambiente, para probar las capacidades del jugador al interactuar con el mundo.

Hora 21-30: Dando vida al mundo
Agrega inteligencia artificial, eventos de juegos, trampas, efectos especiales. Al final de este período debería tener una demostración técnica bastante completa, que incluya todas las características principales del juego.

Hora 31-40: Agregar contenido y reglas
Obtén un juego completo desde la demostración técnica. Agregue todo el contenido adicional. Lograr la integridad y el equilibrio de la mecánica del juego. Pule todo aquello para lo que tengas tiempo, añade efectos especiales, animación, etc.

Después de 40 horas: prueba y lanzamiento del juego
Pruebe y elimine los errores encontrados (¡sin agregar nuevas funciones!). Reúna todo en un montón y publíquelo en Internet. Documentación completa.

Diario del desarrollador de Hackenslash: Juego de la semana

Hora 1 – Diseño salvaje y clases básicas
Esta hora se dedicó a crear algunas clases básicas para el juego y utilizarlas en el diseño posterior. El mundo se presentará como una secuencia de habitaciones conectadas por un portal. Todo en el mundo se basa en habitaciones, similar a como era en los antiguos juegos de aventuras o MUD. La mayoría de los objetos del juego se representan como un "GameObject", que tiene una posición y un contenido (y puede contener otros objetos: un mapa puede contener habitaciones, una habitación puede contener un cofre, un cofre puede contener una espada... y Creo que una espada puede contener varias habitaciones, pero no haremos eso).

Creo objetos de criaturas y jugadores.
Genero un conjunto de atributos para criaturas y los implemento en una clase. Aparentemente soy un nerd que juega demasiados juegos de rol. Todavía no sé exactamente cómo se verán y funcionarán las mecánicas del juego.
Estoy creando un objeto de sala que hereda de GameObject. Una habitación tiene ancho, alto y paredes... y por el momento nada más.

Poco a poco empiezo a entender cómo funcionará todo y a hacer las correcciones necesarias. Ni siquiera estoy intentando usar PyGame en este momento y el programa no muestra nada más que la consola. ¡Pero siento que todo lo que se ha hecho es un gran avance!

Hora 2 - PyGame 101
El objetivo de esta hora es inicializar PyGame y empezar a dibujar al menos algo en la pantalla. De hecho, estoy gastando mayoría Dedico tiempo a leer la documentación de PyGame, tratando de descubrir qué hay allí y cómo, ya que casi no tengo experiencia en el uso de PyGame o SDL.

La hora termina con un programa que muestra una pantalla en blanco llena de negro. No es impresionante. De hecho, hay mucho detrás de esta ventana. Hay un bucle de juego, cambio de cuadros, llamadas a múltiples clases y muchas cosas inactivas. Pero esto no hace que la pantalla negra sea más impresionante.

Hora 3 - Si las paredes tuvieran oídos, las regañaría severamente.
El propósito de esta hora es definir el contorno de la habitación con las paredes y mostrarlo en la pantalla todavía negra. Para hacer esto, necesito una habitación y necesito gráficos. Tengo que sentarme mucho en GIMP, editando texturas descargadas de Internet para que se conviertan en mosaicos adecuados. Estoy creando una clase de administrador de texturas. Y completo la estructura de la sala de muestras. También dediqué un poco más de tiempo a revisar la documentación de PyGame para encontrar algo más que pudiera utilizar para facilitar el trabajo.

Ha pasado una hora. Pero sigo teniendo la misma pantalla negra. Todavía no había paredes.

4 horas – Queda una habitación libre en el hotel.
Después de luchar con algunos errores de sintaxis, finalmente pude hacer que las paredes aparecieran en la pantalla. Es cierto que se muestran incorrectamente, no están en el lugar indicado e incluso con espacios entre los segmentos. Es horrible. Pero con algunos ajustes y edición, terminé con lo que parecía una habitación de 10 por 10 cuadrados en la pantalla.

No teniendo plan detallado proyecto, es bastante fácil confundirse cuando, después de haber completado algún trabajo, se pregunta "¿Qué sigue?" Decidí que si dibujar una habitación era bueno, entonces dibujar dos sería el doble de bueno.

Para almacenar las salas creadas creé un archivo "minimazmorra".
Comenzaré a agregar lógica para "portales": agujeros en las paredes que conducen a otras habitaciones (y proporcionaré toda la información de compensación necesaria para mostrar correctamente las habitaciones adyacentes).

Hora 5: Hackenslash obtiene más habitaciones

Cambié el título de la ventana a "¡Hackenslash!". Sólo porque es genial.
Creé un mapa de características para almacenar salas y una clase MapMaster que contiene varios mapas.
Agregué una segunda habitación y la conecté a la primera a través de un portal.
Las habitaciones vecinas están conectadas a la actual a través de portales y ahora se muestran en la pantalla.
Solucioné algunos errores de recorte para que las paredes que se extienden parcialmente fuera de la ventana se muestren correctamente.

Hora 6: durante la cual mejoramos nuestras habilidades de dibujo.

Se agregó una clase de puerta y también se configuraron mapas para la ubicación de la puerta (la puerta debe ser común a dos habitaciones). (Editar: ¡Ojalá nunca hubiera usado esto!)
Creé 3 mosaicos más y los combiné en una sola imagen.
El aspecto gráfico de las paredes varía según el tipo.
Estoy haciendo un gráfico simple para una vista de arriba hacia abajo.

Horas 7-8 – ¡Giros y exclamaciones!

Descubrí cómo rotar mapas de bits en PyGame.
Conseguí que el reproductor de prueba girara suavemente. Son necesarios muchos ajustes para corregir el ángulo de rotación.
Aprendí a usar fuentes en PyGame y estoy creando algunas clases para mostrar y animar texto.
Se agregó una clase para el procesamiento automático de texto, ya que esta funcionalidad se usará con frecuencia en el futuro.

Horas 9-11 - Elementos - ¡brrrr!

Y aquí nuevamente necesito resolver la pregunta “¿Qué sigue?”

Las habitaciones necesitan más elementos interesantes, por lo que debes hacer una lista de ellos. No sé cómo sistematizarlos, así que decidí empezar por los generales. Introduje tres elementos estáticos que se pueden encontrar en una típica sala de mazmorra: una alfombra, una columna (un bloque con la misma funcionalidad que las paredes) y una escalera (te permite moverlo a una nueva ubicación).

Decidí que los elementos podrían ocupar más de un mosaico y podrían rotarse en cualquier grado. (Editar: en retrospectiva, una solución muy estúpida; dediqué demasiado tiempo a implementarla, pero resultó ser casi inútil).

En total, pasé unas tres horas trabajando en los elementos, dividido entre crear gráficos y escribir código.

Horas 12 - 13 - ¡Necesitamos botín!

Creo gráficos y código para cosas. Es sorprendente cuánto tiempo puede llevar dibujar. Es especialmente molesto cuando la imagen parece haber sido dibujada por un pollo con su pata, sin importar cuánto esfuerzo se haya puesto en ello.

Agregué muchas características a los artículos, incluido su costo, tamaño, espacios para equipos y mucho más. No puedes interactuar con ellos todavía, pero al menos aparecen en en los lugares correctos en la habitación.

Hora 14 - Alfombras

Estoy muy retrasado, ¿qué debo hacer?
El fondo negro parece demasiado feo, así que cubrí el suelo de la habitación con alfombras, baldosas separadas.

Después de eso, de repente resultó que olvidé agregar un fondo transparente a los sprites del jugador y demás. Tuve que dedicar mucho tiempo a corregir este descuido.

Pero el nivel parece bueno ahora. Bueno, al menos más fresco que el negro.

Horas 15-16 - ¡Haz clic! ¡Hacer clic!

Tomé el control del mouse y el procesamiento de eventos.
Se agregó control de personajes con el mouse. El movimiento sigue siendo entrecortado, no hay un desplazamiento suave del nivel.
El jugador puede caminar fuera de la habitación, no hay control de colisión.
He solucionado algunos errores.
Torturé a GIMP y creé hermosas escaleras.
.
Ya he pasado casi 17 horas desarrollando, así que estoy empezando a ponerme un poco nervioso. Ya llevo 2/5 de la creación del juego; el segundo "día laborable" de desarrollo ha finalizado. Lo que ya he hecho es impresionante, pero entiendo que queda mucho más por hacer. Tengo cuatro horas más para terminar las funciones básicas del reproductor y adaptarme al cronograma. Será difícil... ¡pero todavía no me arrepiento de haber dedicado más tiempo a dibujar gráficos!

Hora 17 – Nos movemos suavemente hasta golpearnos la frente contra la pared.

La mayor parte del tiempo se dedicó a ajustar los gráficos y corregir errores.
Se agregó detección de colisiones y desplazamiento suave cuando el jugador se mueve.
El jugador ahora puede dar varios pasos (turnos) en respuesta a la acción del mouse.

Hora 18 - Cruzando los umbrales

El jugador ahora puede atravesar portales hacia otras salas.
Esto provoca un error cosmético al superponer paredes y pisos entre habitaciones adyacentes.
Se corrigieron muchos errores relacionados con la rotación, que hacían que los portales fueran intransitables.

Hora 19 - Escalera al Cielo, Menú del Infierno

Mi hermano se ofreció como voluntario para hacer música para el juego. Hizo la música para Void War y resultó bastante buena. Esto me recordó que necesito reproducir algo de audio (y música). Esto parece bastante fácil de hacer en PyGame, por lo que no debería llevar mucho tiempo. (Editar: nunca encontré tiempo para esto, desafortunadamente no escucharás ni un solo sonido en Hackenslash).

Mi próximo objetivo es manejar la interacción con criaturas y objetos. Me gusta mucho la forma en que lo hacen Los Sims y Neverwinter Nights, cuando quieres interactuar con un objeto del juego, aparece un menú contextual. Estoy planeando implementar algo similar.

Enseño escaleras para mover al jugador. Nuevo cuarto.
Recorrí un poco Internet y la documentación de PyGame para ver si había algún código fuente abierto para un menú de PyGame similar. Y no encontré nada.
Empecé a hacer mi propio menú.

Horas 20 - 21 - ¿Qué pasa con el menú?

Todavía estoy trabajando en el menú. El menú se puede conectar fácilmente a un objeto, o más bien el objeto parece generar un menú, lo que facilitó la implementación de retroalimentación para procesar la elección del jugador.
Empecé a trabajar en un menú de cosas. ya aparece en en el lugar correcto, y le permite seleccionar un elemento, pero cuando se presiona no hace nada todavía, solo funciona el botón de cerrar menú.

Hora 22 – Dormirse en el proceso

Continúo trabajando en cosas, tratando de implementar su funcionalidad y enseñarles a responder a los comandos del menú, incluida la capacidad de agregar información contextual. Ahora tiene poca funcionalidad, pero aún funciona, mostrando información sobre el comando en ejecución.
Mejoré el cálculo del movimiento al realizar diversas acciones, ganando mayor movilidad.

Noto que es tarde y que me he excedido mucho de la hora asignada para este trabajo. Si no hubiera prestado atención al tiempo general de desarrollo, probablemente me habría quedado sentado allí hasta la mañana. Pero como tengo poco tiempo, una hora prácticamente desperdiciada es realmente una mala noticia. Es interesante cómo cambian las prioridades cuando el tiempo escasea. De todos modos, me voy a la cama.

Hora 23 - ¡Parámetros de combate!

Estoy cambiando (bueno, en realidad apenas estoy comenzando) algunos de los atributos de clase creados en la primera hora.
En la esquina superior derecha creo un panel que mostrará las opciones del jugador.
Optimicé esta ventana convirtiéndola en una imagen que se dibuja más rápido que las fuentes. Esta imagen se actualiza solo cuando cambian los parámetros de carácter asociados con ella.

Hora 24 - Menú del jugador

He completado las optimizaciones para la ventana de opciones.
Creó un menú emergente que aparece cuando el jugador hace clic en un personaje.
Creé un menú rápido para usar pociones, lanzar hechizos, etc.
Arreglé algunos errores en el menú.

Hora 25 – Antes de (re)serrar los pisos y paredes

Esta mañana apareció en mi cerebro una idea (¿es realmente mi cerebro tan grande que puede contener tantas ideas?) cómo resolver el problema de las paredes superpuestas en habitaciones adyacentes (ver descripción de la decimoctava hora). ¿Qué pasa si solo pinto la mitad de las paredes? De esta manera no habrá ninguna superposición y no será necesario agregar una lógica compleja para detectar y corregir superposiciones.

Estoy empezando a trabajar en la implementación de esta idea. Desafortunadamente, la simplificación inventada complica aún más el diseño de la habitación (en particular, los pisos) y no se puede implementar tan rápido como esperaba. Tomó aproximadamente una hora crear y depurar este sistema. Pero valió la pena.

Mientras depuraba el código, descubrí varios errores más relacionados con la transición entre habitaciones.

DESCANSO - ¡Crisis!

Me acabo de dar cuenta de que han pasado más de 3/5 del tiempo de desarrollo asignado y que quedan menos de quince horas para terminar el juego. Habiendo mirado el cronograma de las funciones necesarias del juego, y estimando que cada una necesitaba una hora promedio para implementarse, me di cuenta de que necesitaba alrededor de veinticinco horas para implementar todo. Diez horas más de lo que es. El proyecto está oficialmente en peligro.

No puedo ir más allá del límite de tiempo. También es imposible atraer un asistente o comprar códigos/recursos, ya que está estipulado que haré el juego solo en 40 horas. Necesito descubrir cómo trabajar aún más eficientemente, pero ya estoy trabajando duro con la máxima productividad. Parece que no tengo otra opción, tendré que reconsiderar la funcionalidad y decidir qué características descartar del juego.

Puertas: ¡Corten! Tengo muchas ganas de hacer puertas en el juego. Es una pena desprenderme de esta función, sobre todo porque llevo algún tiempo trabajando en ella. Pero aún queda mucho trabajo por hacer, como por ejemplo la inteligencia artificial. Y probablemente tomaría entre 2 y 3 horas hacer que funcionen, lo cual no tengo.
Inventario: ¡Simplifica! Olvídate del inventario adicional y de la posibilidad de cambiar de arma a voluntad. Todo lo que se recogió y no se convirtió en equipo actual se convertirá inmediatamente en dinero.
Trampas: ¡Simplifica! Me gustaría tener una variedad de trampas con consecuencias interesantes y variadas al activarlas. No debería ser. Las trampas tendrán un efecto visual simple, causarán daño y aumentarán temporalmente la posibilidad de toparse con un monstruo aleatorio.
Arcos (armas pequeñas): ¡Corten! El juego solo tendrá armas cuerpo a cuerpo, podrás atacar a distancia con hechizos.
Guardar/cargar juego: ¡simplifica! Sólo puedes salvar a tu personaje, no el estado del mundo. (EDITAR: ¡Yo tampoco hice eso!)
Sistema de partículas: ¡Dejar a un lado! La creación del sistema de partículas se ha movido al final de la lista de prioridades. Dudo que tenga que hacerlos. Me encantaría crear algunos efectos visuales impresionantes usando partículas como hechizos... pero eso probablemente nunca sucederá.
Hechizos: ¡Simplifica! Tenía un concepto serio sobre los hechizos: se podían encontrar en forma de pergaminos y había más de una docena. Es triste, pero solo habrá unos pocos hechizos: Curar, Dañar, Debilitar, Fortalecer y Restauración. Al subir de nivel, es posible permitir al jugador fortalecer los hechizos aumentando la cantidad de puntos mágicos.
Animaciones de monstruos y jugadores: ¡Corten! No soy un buen artista para hacer esto lo suficientemente rápido.

Al decidir qué no haré (o qué dejaré para más adelante), es igualmente importante decidir qué se debe hacer primero.

Hay muchas cosas planeadas en el juego que creo que son muy importantes: encontrar trampas, puertas secretas (bueno, ahora pasadizos secretos) y abrir cofres. Pero el núcleo del juego es el combate. Así que decidí centrarme en ello y convertirlo en mi máxima prioridad. Me propuse un objetivo: en una hora y media, mis monstruos cobrarán tanta vida que podrán matarlos.

Genial, hemos resuelto las prioridades, continuemos con el desarrollo.

Hora 26 - Tiramos los dados

Estoy trabajando en la mecánica de los "dados", un mecanismo mediante el cual se introducirá un elemento de aleatoriedad en el juego. Como no tenemos la limitación de los dados reales, podemos obtener un número aleatorio en cualquier rango que queramos. Por ejemplo, del 1 al 33, o del 6 al 17. Entonces puedo tirar los dados, comparar lo que salió con mi ataque y la defensa del enemigo. Si el número obtenido es mayor que la defensa, el ataque tiene éxito.

Por ejemplo, supongamos que tengo significado general ataca 15. Ataco a un monstruo que tiene 10 de defensa. Mis posibilidades son 15 de 25 (25 = 15 +10), o 3 de 5. Entonces el juego generará un número aleatorio entre 1 y 25, y si es mayor que diez, gano.

Se utiliza un método ligeramente diferente para calcular el daño infligido. Agregué el parámetro "armadura" al defensor y "daño" al atacante. Genero un número aleatorio de 1 a su suma y luego resto la armadura. Si el resultado es menor que uno, no se causa ningún daño. En caso contrario, es igual al resultado obtenido. Así, si un monstruo con 10 de daño ataca a un jugador con 5 de armadura, el juego generará un número del 1 al 15, al que le restará 5, que es el daño infligido.

Esta explicación y descripción tomó más tiempo que su implementación.

Al final de la hora, reduje el tamaño del área de visualización de la mazmorra, ahora la parte de la ventana a la derecha está completamente dedicada a la interfaz de usuario, este cambio dio un ligero aumento en el rendimiento. También me aseguré de que el movimiento del jugador no se vea afectado por la velocidad de fotogramas.

Toda persona sueña con crear algo en su vida; para ello elige una profesión que le permitirá hacer lo que ama y contribuir al área que es importante para él.

Sin embargo, no todo el mundo puede simplemente convertirse en desarrollador de juegos, porque esta profesión requiere mucho y, a cambio, puede llevar mucho tiempo empezar a retribuir. Pero, ¿cómo es posible que un jugador no sueñe con algún día crear su propio juego? Ahora esta oportunidad se ha vuelto mucho más cercana.

Obstáculo principal

De hecho, crear juegos requiere ciertas habilidades, pero puedes obtenerlas tú mismo. establecimientos educativos por especialidad y sin pasar por especiales cursos preparatorios. Teniendo en cuenta el hecho de que Internet es ahora una gran fuente de una amplia variedad de información, desde allí se puede obtener orientación sobre la creación de juegos. Sólo cuando a un jugador común se le ocurre la idea de crear su propio juego, comienza a buscar formas y se enfrenta al primer y principal obstáculo. Para las consultas de búsqueda, recibe decenas y cientos de resultados con consejos y guías detalladas, entre las que uno puede perderse, confundirse y perderse muy rápidamente. El usuario empieza a leer una cosa, salta a otra, al final no consigue encajar nada y decide seguir jugando a aquellos juegos que ya han sido desarrollados por profesionales en lugar de intentar crear su propia creación. De esto se deduce que el hombre es su principal enemigo en el camino hacia la creación de sus propias creaciones. Y aquí surge una cuestión de motivación: si quieres crear tu propio juego, la abundancia de materiales no debería detenerte.

Intenta sistematizarlos, procésalos en pequeñas cantidades, no te apresures a cocinarlos lo antes posible. proyecto terminado- comprender mejor la teoría a fondo, practicar en la práctica y luego ponerse manos a la obra.

Disponibilidad de desarrollo de juegos.

Hoy en día no cabe duda de que el desarrollo de juegos es privilegio de unos pocos elegidos que tienen habilidades increíbles, como lo era hace diez o veinte años. En aquel entonces, crear un juego era un completo milagro, mientras que ahora es un proceso de producción banal. Y ahora cualquier persona que tenga las ganas adecuadas y tenga determinadas ideas en su alcancía puede sumarse a este proceso sin tener una formación especializada. Sólo tienes que decidir qué estás dispuesto a dar para crear tu juego, porque este proceso lleva mucho tiempo y requiere perseverancia y resistencia. Por lo tanto, primero decida si está listo para asumir proyecto similar, luego describe todas las ideas que deseas implementar y solo entonces podrás pasar directamente al proceso de desarrollo del juego.

Componentes principales del proceso de creación de juegos.

Para crear tu propio juego, necesitarás tener una comprensión clara de lo que deberías poder hacer.

El proceso de creación de un juego se puede dividir en dos grandes partes: técnica y creativa. Son bastante diferentes, pero si sus planes no incluyen la creación de una obra maestra de varias horas con capacidades únicas, entonces podrá arreglárselas usted mismo fácilmente. Entonces, la parte técnica del proceso de desarrollo de un juego de computadora incluye escribir código, desarrollar inteligencia artificial, dibujar gráficos, diseñar modelos tridimensionales, etc. Esta mitad del proceso es adecuada para quienes tienen una mente matemática: los conocimientos de programación, matemáticas y otros serán útiles. Ciencias Exactas. En cuanto a la segunda mitad del proceso, no es menos necesaria si quieres crear tu propio juego en una computadora y quieres que sea de alta calidad y único. El proceso creativo incluye todo el contenido del juego, es decir, el mundo del juego, personajes, objetos, ubicaciones, sistemas de combate, desarrollo, finanzas, y también incluye la actuación de voz de los personajes y la creación de una banda sonora.

La forma más fácil de crear juegos.

Existen diferentes enfoques para el desarrollo de juegos, pero es mejor destacar tres principales, entre los cuales vale la pena considerar primero el más simple. Vale la pena usarlo si estás pensando en cómo crear tu propio juego, pero no tienes ningún conocimiento de programación. Para recurrir a este método, deberá descargar un diseñador de juegos especial, un programa que ya incluye las funciones básicas de creación de juegos. Uno de los diseñadores más famosos es Game Maker, que es bastante fácil de aprender y tiene un conjunto de funciones decente. Como se mencionó anteriormente, la principal ventaja de este método de creación de juegos es su simplicidad: solo necesita hacer realidad sus ideas utilizando las capacidades que brinda el programa. Pero la principal desventaja aquí reside precisamente en estas posibilidades, o mejor dicho, en sus limitaciones. Básicamente, con la ayuda de un programa de diseño, puedes crear un juego de plantilla seleccionando funciones de una lista general. Si quieres darle un poco de personalidad al juego, agregarle entusiasmo, tu propia característica especial, entonces no podrás hacerlo.

Desarrollo de juegos en un motor listo para usar.

Puedes implementar funciones mucho más impresionantes si tienes conocimientos básicos de lenguajes de programación, así como editores gráficos y comprensión de los scripts de juegos. Si tienes un motor de juego listo para usar, no podrás crear una plantilla, sino un juego completo con tu propia individualidad; solo que su base será la de otra persona, creada por otra persona.

Pero todo lo que moldees alrededor de la base depende de ti. Naturalmente, este método de creación de juegos es mucho más complicado que utilizar un programa de diseño, pero el resultado es mucho más impresionante. Existe la posibilidad de que para crear un juego como este tengas que incorporar a otras personas para compartir las responsabilidades.

Creando un juego único

Pero también existe un tercer método, que es el más difícil, pero que da el resultado más impresionante. Se diferencia del segundo solo en que no tienes un motor listo para usar, es decir, la base, la base del juego: tú mismo creas este motor. Esto significa que todo en tu juego sucederá y se verá exactamente como lo programaste, hasta el más mínimo detalle.

Tendrás que escribir el juego literalmente desde cero, y en este caso definitivamente necesitarás un equipo de especialistas para que cada uno sea responsable de su propia área: gráficos, física, programación, trama, etc.

Una nueva rama de la industria: los juegos móviles

Si quieres probar algo más simple y menos global, entonces la opción ideal para ti sería intentar crear tu propio juego en Android, ya que últimamente los juegos móviles no son menos populares que los juegos de computadora, pero al mismo tiempo requieren mucho menos tiempo y recursos. Sólo necesita conocer el lenguaje Java y comprender los principios de las aplicaciones.

Juegos flash

Otra oportunidad para crear juegos sencillos es el flash. A estos juegos se les ha llamado durante mucho tiempo "unidades flash", hay muchos de ellos en Internet y su característica distintiva es su simplicidad y sencillez. Puedes crear tu propio juego para niñas o niños, y puedes probar otros géneros, de los cuales hay muchos juegos de este tipo. Lo principal es el deseo. No deberías hacer juegos de “crea tu personaje y adéntrate en lo desconocido”; es mejor trabajar todo el juego correctamente para que el jugador quede satisfecho con el resultado.

Muchos de mis amigos a quienes les gusta jugar. Juegos en línea y han aprendido a programar bien, a menudo se preguntan si deberían empezar a crear juegos de ordenador. Dicen que muchos de los que ya dominan la tecnología informática algún día deciden aprender a crear juegos originales. Por cierto, este deseo no es tan irreal como podría parecer. Y muchos de mis amigos intentaron hacer tal o cual juego.

¿Por qué la gente hace juegos?

Érase una vez que se creía que crear juegos no era una actividad muy respetada, y programar sistemas bancarios y cálculos matemáticos complejos era mucho más prestigioso. Sin embargo, pensar eso ... gran error. Así como los niños dominan el mundo jugando, los mejores programadores comenzaron sus carreras profesionales desarrollando juegos. Y algunos se quedaron en esta industria y, me parece, no se arrepienten en absoluto. No debes asumir que crear juegos flash simples para niños no es una actividad para programadores adultos. Y aunque, por supuesto, programar para proyectos transnacionales requiere habilidades completamente diferentes a las de crear un colorido juego de disfraces, crear juegos también es importante y trabajo necesario. Y un buen especialista en el campo del juego podrá ganar dinero para una casa junto al mar.

¿Quieres crear un juego? Posibles opciones

En este artículo quiero contarles a todos las opciones que he probado para crear la tuya propia. programas de juego, lea sobre cómo intenté crear mi propio juego en la computadora. Es posible que muchas cosas hayan cambiado en los últimos años, pero el enfoque en sí sigue siendo el mismo. Tiene dos opciones: utilizar módulos ya preparados diseñados específicamente para crear juegos o escribir todo el código usted mismo, que se denomina "hasta el punto y coma". No importa cuánto le gustaría hacer todo usted mismo, le recomendaría utilizar primero el "constructor". Recuerda que cuando eras niño construías casas a partir de cubos, así que vuelve a jugar con cubos, sólo que ahora con cubos hechos de bits y bytes.

¿Qué programas existen para crear juegos?

El mercado de software siempre le ofrece una gama de módulos listos para usar para resolver ciertos problemas. No nos libramos de esto y juegos de computadora. ¡No dejes pasar esta oportunidad! Estos programas de diseño permitirán a cualquier persona que tenga un mínimo dominio del teclado crear fácilmente pequeños juegos. ¡Y para ello ni siquiera hace falta profundizar en los lenguajes de programación! Yo personalmente comencé con el programa Game Maker. No recuerdo de dónde lo saqué, e incluso ahora quizás se hayan inventado otros programas, mucho mejores. Y mi primer diseñador de juegos claramente carecía de funcionalidad y facilidad de uso. PERO le estoy agradecido. Para mí se convirtió en una forma de poner a prueba mi deseo de crear juegos.

Mi segundo intento tuvo lugar en un programa completamente diferente. Era un paquete Macromedia Flash, que no es una novedad hoy en día y está incluido en el paquete estándar de Adobe Photoshop. Para mí, este programa fue un verdadero hallazgo. Con su ayuda, uno podría aprender a crear no sólo juegos de computadora, sino también videos de alta calidad, dibujos animados divertidos y brillantes, pancartas publicitarias animadas, etc. Todavía lamento haber aprendido a dibujar correctamente en ese momento. Tener un bolígrafo electrónico y las capacidades de este programa le permite hacer maravillas.

¡Solo mira el juego Mirchar! ¡Qué sería sin unos gráficos maravillosos!

juegos para niños

En Mirechar, los niños pueden conseguir una mascota online, vestirla con ropa elegante, enseñarle magia, entrenarla en una escuela de combate y participar en batallas. Además, el juego tiene flash. juegos para niños, oportunidades de comercio y recolección, y otras características interesantes. Más:

Juegos para chicas

Mirchar combina varios juegos para chicas en un mundo virtual mágico. Los juegos favoritos de las chicas se complementan en Mirecar: posibilidades juegos de vestir en línea, cuidado de animales, juegos flash para chicas: ¡todo esto hace de Mirchar un juego ideal para niñas y niñas! Más:

Piensa en una trama y una idea para el juego que quieres crear. Ya sea un juego de aventuras, una carrera o opciones de lucha, tú decides. Debes comprender que crear un juego es un proceso tedioso y que requiere mucho tiempo. Sin ciertos conocimientos no podrás crear un juego. Es necesario aprender los conceptos básicos de los lenguajes de programación, los lenguajes de scripting y el modelado.

Elija el formato para crear un juego: 2D o 3D. 2D es más fácil que 3D: no cargan la computadora y la cantidad requerida de programas necesarios para crear un juego se reduce al mínimo. Pero incluso para crear juegos en 2D es necesario ser bueno dibujando. Si no sabes dibujar, puedes utilizar plantillas ya preparadas para ubicaciones, personajes, etc.

Una de las ventajas de los juegos 3D se puede llamar belleza y entretenimiento, pero requiere sacrificio, por lo que las desventajas se hacen visibles de inmediato. Necesitará conocimientos de varios lenguajes de programación. Esta es la parte más difícil de crear un juego 3D. Cuanto más difícil se supone que es el juego, más idiomas más difíciles. Hay una gran cantidad de ellos y tardan mucho en darse a conocer. Al aprender un idioma te enfrentarás a la necesidad de conocer otro. Y así cada vez más. Otra desventaja evidente es que se necesitan ordenadores potentes. No es necesario dibujar aquí, pero sí debes aprender a trabajar en programas de modelado, pero esto no es más fácil que dibujar y no puedes hacerlo sin imaginación.

Hay diseñadores especiales para crear juegos. A partir de las piezas listas para usar que te entregan en el diseñador, creas gradualmente tu propio juego. Son adecuados tanto para juegos 3D como para juegos 2D. Si no tiene suficientes piezas ya preparadas, puede agregar las suyas propias y utilizarlas. Para hacer que algo se mueva, necesitarás asignar acciones a los objetos mediante operaciones lógicas ya preparadas. Si faltan acciones estándar, los lenguajes de scripting acudirán al rescate. Hay constructores que incluyen idiomas comunes programación, son más funcionales, pero su trabajo es más difícil de entender. Los diseñadores suelen dividirse por géneros, pero también los hay generales que son adecuados para crear juegos de varios géneros.

Creación de una computadora juegos- un proceso complejo, cuya parte más importante es el diseño. Primero debes crear un plan. juegos, guión, trama, elija un lenguaje de programación adecuado, considere la posibilidad de implementación técnica de lo dado. No hay una sola manera de escribir juegos, ya que su creación es un proceso creativo.

Instrucciones

Desarrolla el tema y el género del futuro. juegos. Primero necesitas crear una idea y formalizarla. Crea futuros héroes, piensa en la trama, cada uno de sus componentes. Compile todos los datos recopilados en un documento de diseño de proyecto, que contendrá información tanto sobre la trama como sobre la jugabilidad.

Seleccione el lenguaje de programación en el que se implementará el proyecto. Debe ser uno de los idiomas que domines. Dependiendo de la escala juegos, se deben tener en cuenta las peculiaridades del idioma. Por ejemplo, muchos juegos modernos están escritos en C++, pero hay muchos otros lenguajes que se pueden escribir. Por ejemplo, Delphi, que es uno de los mejores en cuanto a trabajo con objetos se refiere.

Seleccione el motor en el que se construirá el proyecto del juego. el motor es sistema de control, encargado de visualizar elementos gráficos, definir funciones, controlar el sonido, etc. Está directamente vinculado a la interfaz gráfica de programación de aplicaciones (API). Si va a utilizar un motor ya preparado, debería pensar en el proyecto, ya que comprar código de programa, editores 3D, gráficos y de audio puede costar una cantidad significativa.

Para escribir proyectos serios, es necesario reclutar un equipo que estará compuesto por un modelador 3D, un editor gráfico, un diseñador, un maquetador y un músico. La cantidad de especialistas especializados necesarios depende de la complejidad del proyecto.

Una vez creado un plan y elegido un motor, puede comenzar la implementación técnica de su plan. Divida el trabajo en etapas, escriba el juego gradualmente, implementando primero la funcionalidad principal y luego creando más y más funciones nuevas. No tenga miedo de reescribir código que ya ha sido creado, pero que no está escrito del todo correctamente, incluso si ya tiene miles de líneas. Intente crear el código más eficiente posible.

Vídeo sobre el tema.

Al enseñar a niños y adolescentes, es importante inculcarles habilidades de pensamiento lógico. Estas habilidades ayudarán en el futuro a explicar conceptos abstractos, fundamentar los fenómenos de la realidad y defender de manera competente. propio punto visión. La participación conjunta de niños y adultos en juegos de lógica les permitirá encontrar un mejor entendimiento mutuo y simplemente brindarles muchos momentos alegres.

Necesitará

  • - imaginación creativa desarrollada.

Instrucciones

Para comprender los principios de la construcción de juegos de lógica, lea los manuales de desarrollo. Hoy en día existen una serie de libros que cubren en detalle el lado lúdico del proceso de aprendizaje. Lo mejor es que consigas leer una de las colecciones. juegos similares, equipado ejemplos concretos Y recomendaciones practicas.

Ingrese las restricciones necesarias definiendo los límites de edad para los participantes en el juego que se está creando. Los requisitos para su estructura lógica y contenido dependerán de la madurez de los jugadores. Para los niños, no es deseable incluir en los objetos de juego conceptos demasiado abstractos que no tienen análogos en el entorno. mundo material.

Determina la dirección del juego futuro. Entre los juegos de lógica, los más interesantes y apasionantes son aquellos que tienen como objetivo desarrollar el ingenio y la inteligencia. Permiten a los participantes demostrar velocidad de pensamiento mientras desarrollan la capacidad de emitir juicios correctos. Los juegos de ingenio son buenos cuando es necesario cambiar al niño a otro tipo de actividad.

Por ejemplo, consideremos un juego de lógica llamado convencionalmente "Cadena de palabras". De acuerdo con las reglas, los participantes se sientan en círculo y luego uno de ellos nombra cualquier palabra. El participante vecino debe decir inmediatamente una palabra que comience con la última letra de la anterior, después de lo cual todos los jugadores del círculo entran secuencialmente en el juego. Establezca una regla según la cual no puede repetir palabras pronunciadas anteriormente. La ventaja de esto ejercicio de juego es que no requiere ningún material adicional.

Tome como base la estructura del juego descrito, modificando ligeramente la tarea e introduciendo restricciones de tiempo adicionales. Por ejemplo, se permite nombrar sólo los nombres de objetos animados; Por cada error se otorga un punto de penalización; alguien a quien le resulta difícil nombrar la palabra correcta, es eliminado del juego, y así sucesivamente. Entonces de una manera sencilla Podrás conseguir varios juegos de lógica nuevos manteniendo el interés en ellos por parte de los participantes.

Fuentes:

  • “Juegos de lógica para niños”, T.N. Obraztsova, 2010.
  • "El mejor móvil y juegos de logica para niños de 5 a 10 años”, E.A. Boyko, 2008.
  • "Cosas didácticas. Tren lógico. Juegos para niños de 2 a 5 años”, T.A. Barchan, 2003.

Una valla en Minecraft se utiliza para crear corrales para mascotas y decorar el área circundante. Es muy fácil de hacer si tienes al menos un poco de madera.

La madera es lo primero que debes conseguir en el juego.

La madera en el juego Minecraft se obtiene de los troncos de varios árboles. Hay seis tipos de madera, todas las cuales tienen las mismas propiedades, aunque la apariencia de los bloques de diferentes especies difiere.

Para conseguir un bloque de madera, ve al árbol más cercano, haz clic con el botón izquierdo del ratón, apuntando al tronco del árbol. No sueltes el botón hasta conseguir el bloque deseado. Consigue la mayor cantidad de madera posible, la necesitarás no solo para obtener, sino también para crear la mayoría. las herramientas adecuadas. Además, puedes fabricar tablas de madera con las que podrás construir fácilmente tu primer refugio contra los monstruos.


Se puede usar una cerca en lugar de vidrio para crear ventanas si no hay arena cerca o si tiene poco combustible. La valla deja pasar la luz, pero no permite que monstruos agresivos o...

Una vez que hayas recolectado suficiente madera, abre la ventana de tu inventario. Coloca dos o tres bloques extraídos (el resto puede ser necesario para crear carbón o decorar una futura casa) en una de las ranuras de elaboración o elaboración que se encuentran a la derecha de la imagen esquemática de tu personaje, esto te dará tableros. Habrá cuatro veces más que bloques de madera.

Receta para crear una valla en Minecraft.

Para crear una cerca, necesitarás un banco de trabajo. Esta es una superficie de trabajo con un área de elaboración de 3x3, que le permite ensamblar la mayoría de las herramientas y elementos en ella. Para crear un banco de trabajo, abra la ventana del inventario nuevamente y llene todos los espacios de elaboración disponibles con tablas. Tome el banco de trabajo y colóquelo sobre una superficie horizontal adecuada.

La valla está hecha de palos. Se pueden hacer palos en cualquier momento a partir de tablas colocando dos tablas una encima de la otra en el área de elaboración de un banco de trabajo o en la ventana de inventario. Dos tablas forman cuatro palos. Para crear una valla necesitarás seis palos. Deben colocarse en la mesa de trabajo para llenar las dos líneas horizontales inferiores del área de elaboración.


Con la ayuda de una valla, los jugadores suelen cercar las granjas para protegerlas del pisoteo de animales y monstruos. La posibilidad de instalar antorchas en la cerca le permite iluminar suficientemente los cultivos que se cultivan.

Existe un tipo especial de puerta para valla. Para hacer una puerta o portillo, en el diseño de la cerca, reemplace los dos postes centrales con bloques de tablas. Las puertas facilitan mucho la interacción con el ganado.

El pico es la herramienta principal y el símbolo principal del juego Minecraft. Sin él, la exploración de cuevas y la minería son imposibles. El pico es una de esas cosas que debes hacer desde el principio.

¿Qué necesitas para un pico?

Cualquier herramienta o arma en Minecraft se puede fabricar con diferentes tipos materiales. En la primera etapa, el recurso más accesible es la madera, ya que los árboles crecen en cualquier tipo de terreno (excepto en el desierto) y se “desmontan” fácilmente. La madera se puede utilizar para hacer palos y tablas. Esto es suficiente para crear las primeras y más importantes herramientas.

Después de aparecer en el mundo del juego, dirígete al grupo de árboles más cercano, pero no te alejes del punto de generación ni intentes recordar los puntos de referencia. Acercándose al árbol, comience a extraer madera manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse. Puedes extraer recursos en un radio de tres bloques. Consigue al menos diez unidades de madera. Parte de él se usará para crear un pico y otras herramientas, el resto se puede usar para obtener carbón, que se necesita para iluminar el espacio y protegerse contra los monstruos.

Después de recoger la madera, abre la ventana del personaje. Junto a la imagen de tu héroe hay una ventana de elaboración (creación de elementos) que mide 2x2. Esto no es suficiente para crear un pico, pero aquí puedes hacer un banco de trabajo, que se usa para elaborar la mayoría de los artículos. Coloca la mitad de la madera extraída en una de las celdas, esto te permitirá conseguir tablas. De una unidad de madera se obtienen cuatro tablas. Los tablones son una excelente materia prima para crear las primeras herramientas y combustible para el horno. En la misma ventana de elaboración, coloca dos tablas una encima de la otra, esto te dará palos. Ahora llene las cuatro celdas con tablas, el resultado debería ser un banco de trabajo.

Puedes hacer un hacha con tablas y palos, lo que acelerará significativamente la extracción de madera.

Pico - símbolo de Minecraft

Tome el banco de trabajo en su mano y colóquelo en la superficie presionando el botón derecho del mouse. Haga clic derecho en el banco de trabajo nuevamente para abrir su interfaz. aparecerá frente a ti campo activo tamaño de artesanía 3x3. Esto es suficiente para crear absolutamente cualquier elemento del juego. Llene la parte superior horizontal con tablas (debería necesitar tres piezas) y coloque palos a lo largo de la vertical central como manijas. Como resultado, recibirás un pico.

Un pico de madera no es duradero y no se pueden obtener todos los tipos de recursos con su ayuda. Una vez que tengas esta herramienta, dirígete a la montaña más cercana o simplemente retira un par de bloques de tierra o arena cercanos para acceder a la piedra. Usa un pico para extraer tres adoquines y crear nueva herramienta en el banco de trabajo.

El carbón es el primer recurso que hay que extraer, ya que de él se crean las antorchas importantes para la vida.

Un pico de piedra es mucho más fuerte que uno de madera; puede extraer casi todo tipo de recursos excepto esmeraldas, oro y polvo rojo, lo cual no es importante en las primeras etapas del juego. Cuando salgas a explorar el mundo, lleva tres o cuatro picos contigo para no quedarte repentinamente sin tu herramienta principal.

El mundo virtual es cada vez más tridimensional. Toda empresa de software que se respete a sí misma y al usuario se esfuerza por fabricar sus productos en 3-D. La popularidad de este medio de visualización visual es tan grande que muchas personas quieren dominar las complejidades del diseño 3D por sí mismas. Y existen programas especiales para ello.

Se han creado muchos programas para modelado 3D. algunos para principiantes completos En este ámbito, otros son más adecuados para diseñadores profesionales. El usuario puede confundirse fácilmente con toda la variedad de propuestas, por lo que solo se ofrecen al lector los tres productos de construcción 3D más populares, que cualquiera puede comprender si lo desea.

Estudio 3D MAX

Actualmente el programa se llama Autodesk 3ds Max. El proyecto comenzó en 1990, cuando los experimentadores más atrevidos apenas empezaban a pensar en el modelado 3D.

A menudo, se crea software especial para proyectos de juegos o películas, destinado a resolver problemas específicos.

El paquete fue desarrollado por el estudio Yost Group y las primeras cuatro versiones se lanzaron para DOS. Para aquellos que no recuerdan los tiempos "antes de la ventana", este es un sistema operativo de línea de comandos: la abuela de los sistemas operativos modernos. Desde 1994, el paquete comenzó a lanzarse para Windows.

Con el paquete, puede crear videos, participar en modelado arquitectónico y dar vida a personajes de juegos de computadora. Por ejemplo, muchos de los videojuegos de Blizzard para Warcraft y Starcraft utilizaban capacidades 3D-Max. El producto también se utilizó para crear modelos en estos juegos.

Autodesk Maya

Si alguien alguna vez piensa en qué producto de modelado 3D puede considerarse el estándar de facto, ese es Maya. Hubo un tiempo en que dejó su huella en el mundo de los gráficos tridimensionales en el cine y la televisión. El producto tenía una historia bastante complicada. Apareció oficialmente recién en 2006, pero antes hubo varias fusiones corporativas y reorganizaciones en el segmento empresarial, que de una forma u otra afectaron el proyecto.

Sin embargo, ha sobrevivido y ahora lo utilizan activamente muchos profesionales y entusiastas de todo el mundo. La lista de dibujos animados famosos y los creados únicamente con su ayuda merece respeto:

La imagen de Gollum en El Señor de los Anillos
- ratón de la comedia "Stuart Little"
- "Parque del Sur".
- La trilogía Matrix
- hombre araña 2
- oro

Y esto es sólo el comienzo, porque simplemente no es posible abarcarlo todo.

Cine 4D

A juzgar por el nombre, el programa es capaz de crear un espacio de cuatro dimensiones. Sin embargo, como sabes, el cuarto es el tiempo. De ahí que la esencia del paquete de software sea crear objetos tridimensionales que cambien con el tiempo. Y aquí muchos ya pueden adivinar que estamos hablando de animación por ordenador.

Al principio, todos los programas de modelado 3D parecen complicados, pero una vez que comprendes los principios básicos, todo se vuelve más fácil.

De hecho, hoy el proyecto representa una seria competencia para los dos productos descritos anteriormente. Es más conveniente, tiene una interfaz más simple y es más fácil de aprender incluso para un principiante.

Apareció por primera vez en la computadora Amiga a principios de los años noventa del siglo pasado. Las primeras versiones del software fueron sólo para esta máquina. Luego, Maxon pudo trasladarlo a otras plataformas.

Es imposible enumerar todos los proyectos en los que se utilizó el programa. Se utiliza activamente para crear animaciones. Y entre los proyectos más famosos se encuentra Beowulf.

Vídeo sobre el tema.

Fuentes:

  • Programas interesantes para principiantes en 2019.

Los juegos de este tipo no requieren Dinero y hacer muy feliz al niño. Divirtiéndose de esta manera, su hijo no sólo mejorará su estado de ánimo y el suyo, sino que también se desarrollará intelectualmente.

¿Cuál es el juego más popular? Seguramente lo recuerdas de la infancia: esto es "Soroka-Soroka". Cuando tus padres jugaban contigo, no solo pensaban en tu entretenimiento. El caso es que este tipo de juegos estimulan la actividad cerebral de los niños, ayudan a desarrollar el habla y liberan su potencial creativo. Los juegos con los dedos se inventaron en un pasado lejano. Por ejemplo, en Japón los niños desarrollaron sus dedos con la ayuda de nueces.


¿Cuáles son los beneficios de los juegos con los dedos? Todo en nuestro cuerpo está interconectado, y mucho menos en el cuerpo de un niño, cuyo centro principal, el cerebro, se encuentra muy cerca de las manos y los dedos. Las habilidades motoras finas Desarrolla áreas del cerebro que son responsables del habla.


Los niños a menudo se enfrentan al problema de que, como un perro, entienden todo, pero no pueden decir nada. Esto se debe al hecho de que un hemisferio es responsable de crear imágenes y el otro del habla. Es necesario encontrar un equilibrio: ¡los juegos con los dedos no tienen igual aquí!


Los juegos con los dedos para niños deben seleccionarse según la edad; esto es importante. Recuerde que el objetivo principal de este tipo de juegos es ayudar en el desarrollo, no hay necesidad de apresurarse. Puedes empezar a jugar juegos con los dedos casi desde el nacimiento. La mejor edad es de 3 meses a 6 años.

Vídeo sobre el tema.

El dinero son bienes materiales que nos brindan más oportunidades para vivir mejor. No hay discusión sobre eso. Entonces, ¿qué deberías hacer para ganar más dinero para vivir?

Siempre obtienes lo que ganas.

Algunas personas sienten que valen mucho más de lo que les pagan. Si usted es uno de estos injustamente ofendidos, entonces ocúpese de un trabajo que le pague más. Después de todo, nadie buscará un trabajo mejor para ti. Cuanto más dependes de los demás, menos dependes de ti mismo. Toma el control de tus ingresos. Quien entrega este poder a otras manos siempre desempeña el papel de víctima en la sociedad y, en consecuencia, no gana lo suficiente.

Sólo puedes ganar el juego cuando entiendes sus reglas.

Considere todos los ámbitos de la sociedad como un gran mercado, donde todas las personas son sus socios iguales y cada situación es una oportunidad que brinda el mercado para mejorar su bienestar financiero.
Las reglas del juego actual las establece el mercado y son las mismas para todos. Quien no conoce las reglas del juego prácticamente no tiene posibilidades de éxito. El principio fundamental de cualquier mercado es que el intercambio debe ser verdaderamente beneficioso para ambas partes.

¡No existe ninguna regla que limite tus ingresos!

Todas las reglas que limitan sus ingresos hoy en día las inventan las propias personas y también pueden cambiarlas. El valor de su fuerza laboral es subjetivo; nadie dará una evaluación objetiva de su trabajo, ni el jefe ni el ejecutante. Solo necesita plantear sus propios criterios para evaluar su trabajo y crear usted mismo las condiciones necesarias para aumentar sus ingresos.
Sus ingresos se evalúan de tres maneras: la evaluación de su jefe, su propia evaluación y su capacidad para negociar.

No obtendrá un aumento de salario con otros métodos así: ¡gánelo! Si trabajas en equipo, la pregunta es qué tan indispensable eres en el equipo. Su tarea es asegurarse de que su propio jefe comprenda su irremplazabilidad, y esto depende en gran medida de cómo negocie con él.
Si trabaja por cuenta propia, la pregunta es qué tan indispensables son sus productos para la sociedad. La tarea es lograr que esta sociedad note su valor. Y también depende de lo bien que negocies con él.

Vídeo sobre el tema.

Consejo útil

Las cinco reglas dadas deberían proporcionar un punto de partida para su pensamiento.
Estas reglas se basan en tres importantes requisitos previos para el éxito:
1. confianza en uno mismo;
2. la capacidad de asumir responsabilidades;
3. capacidad de actuar.
Estas son las habilidades en las que necesitas trabajar.